8 j, r! c1 i0 }' X( m首先做如下数据: ; L$ e2 i5 d5 p" o3 {- ^/ p( `+ f- z. ^ x" {
- WorldDialog.txt $ t, Q3 B K5 f- M c- Character.txt.txt8 N& ]5 m" j7 C" }/ r V
- Character.inc 5 e; {! J& Q) U' ^$ x- WorldDialog.dll(更好:源) 6 V$ {* d# L% \$ a( R7 [, [ ^% ^- 数学技能: F' z. e" ^6 F' R7 A( s
) I, ^, x- B5 s4 }所以后来我们就开始 7 L7 O0 S0 S' `- @& i6 u7 m8 Z% N2 U; D+ }" o
( o( a# L& ], E9 f6 s3 ?首先,我们打开了“character.inc”,然后在开始看起来像这样:1 p* G1 r2 _( I% ]- i! ] {% R
PHP代码:: q `; Z9 U/ Q' e5 J
//이 파일 수정 시에 절대 EditPlus를 사용하시지 마십시요. ) G0 b' w3 A) m! L |3 R//유니코드 부분에 충돌이 있습니다. % B1 k9 I+ x$ u, [0 M//메모장을 사용하여 주십시요.! C$ X8 B% j0 Y [3 U" k. G
; ~; y% g, W# A/* ^0 g) N4 T) K4 U+ p& k
국가별 NPC 출력 설정 방법% j# K d$ {# E! B
SetLang( 국가 디파인 ) + n) Z7 l0 D+ f1 N: ASetLang( 국가 디파인, 국가 서브 디파인 )* C0 V0 j4 C5 L: F: K4 s3 E5 q
SetOutput( truth ) , x3 q! W- q" I4 g. I& u* Q; m: Y9 H* j# P
setLang으로 국가 설정. SetOutput으로 설정된 국가에만 NPC를 출력 할지(ture), 출력 안할지(false) 설정. ( _4 E& s$ w0 _( @) }기본값은 truth임; E% i" M3 G w
*/ " ?/ _1 {* U' d. k& Z 6 t/ G& Q& H2 S/*, D1 U# `- D. K5 l( I) U
국가별 MMI 출력 설정 방법 7 b$ s7 U. ?6 b1 W+ u* qAddMenuLang( LANG_KOR, 0, MMI_XXXX )5 L5 @# e1 R* i. e; n8 u5 L) y
가운데 0은 SUB LANG 7 P8 X7 L/ e2 B6 [1 a7 I/ N
여러국가에서 나와야 하는경우엔 여러개 써야함 " m6 C V# K+ }3 W: O7 j+ Z) e+ s5 d. i! S' e
AddVendorSlotLang o' L2 B: H; f4 R6 E& U% x' m
5 a" x+ j) m8 k C3 u B 설명 : AddVendorSlot( 0, IDS_CHARACTER_INC_000022 );의 확장입니다. # W, ~8 K0 `" J' X. R8 h- n) G. s/ k 사용법 : AddVendorSlotLang( LANG_JAP, 0, 0, IDS_CHARACTER_INC_000022 ); 3 U! K% E/ g w // 뒤 2개 인자는 AddVendorSlot과 동일 하고 앞의 두개는8 A' K E8 o. C4 Z3 M+ q$ {: X
// 국가 디파인, 국가 서브 디파인입니다., k9 I/ F+ m# Q. E
... usw $ i+ c2 c- d8 r4 R7 ^& K 9 [! u _, F( l7 K, J; o% g我们完全滚动下来,并ADDEN与此代码的新NPC: 1 S0 ^) {; R4 C1 r0 gPHP代码: : N4 J) \- s" kMaFi_TUT_CRASY* N7 d- h, s: t8 j* u
{ , E$ a Z$ v+ m3 T setting - }* a7 g3 V2 v( x4 e" ` {( m& t8 R3 G; @3 P* L0 p" l( g1 @
SetOutput( false );8 u$ z$ X0 B6 ?! K
AddMenu( MMI_DIALOG ); + E4 J M7 S9 D5 |& c SetImage 8 y( \0 v; h3 s; P" L# ^5 e! _ ( 8 D6 r- m3 w+ W; l) r: g IDS_CHARACTER_INC_000864* U: c( q* [* q: O y; k
);5 H+ `* y% l4 M# }# Y
m_szDialog= "MaFl_Herold.txt"; E( i: q, @6 C+ @ } 5 _" n- I& w: O/ I! k3 }+ m& j: N6 f% \8 X3 J; u
SetName2 h4 v7 `( L: V+ t7 B H1 o+ X
( ! ^0 R* @4 j9 F; r- A8 D IDS_CHARACTER_INC_000865 $ [! W) F& T, {- u9 }/ W );7 \2 }# W. P# \) p0 p6 S- E
} ; h! ~- Z! E* a0 C9 ^所以,这“MaFi_Herold.txt”你可以忽略第一个,这我在我的指点下你。2 h Q& ^* W; n; b
8 l% s4 A- g/ O4 _" t
它是目前重要的是:! h: b; \' F8 r% q5 x o* D
名称=“MaFi_TUT_CRASY”/ Z' Y& N6 s5 @ T
图=“IDS_CHARACTER_INC_000864”(例如,你也可以追溯到Aibatt Haun说道他)9 |6 P" E5 w. o
IG名称=“IDS_CHARACTER_INC_000865”2 H+ ~" w0 Z: n, d; W t* n( X7 r
3 g! A H! I! @. P' v/ N
addet她下面最底层的“Character.txt.txt”下: 1 d. g# a- H9 K$ u& g9 k; D , |' T# L3 E0 l+ \PHP代码: . D! I6 H# i# b( Z! W( LIDS_CHARACTER_INC_000864 Crasy Tut NPC! " [+ M9 b- @& nIDS_CHARACTER_INC_000865 char_Bill.tga ! |) j7 z& F1 \" i# D) C3 y/ Q" K+ D- F7 m% I6 T# h- G/ r
重要的是背后的“Inc_”ID匹配完全匹配在Character.inc ID,所以现在你究竟做了前半程,但即使我们有些人现在才。 6 ?. C# o1 F2 S1 w5 _$ r' K6 ?- o1 i2 N0 E; H" L
它恰好是开源的,顺便说一句ihrgend不仅是源,但“WorldDialog71.sln”这是它打开文件夹“世界对话”的来源,如果你做了他们的这一页(在我的右边) 2文件“NpcScript.cpp”和相关的“。h”的文件,首先我们来到了“NpcScript.cpp”文件,如果你有只用类似的开头打开:4 D: a& m: k- a
7 L7 w) `5 }5 [5 z" A' RPHP代码:& |% f! |* p' T; t0 x0 o/ x8 v
#include "stdafx.h" & N& N' |. h0 f/ y1 q: y# E#include "NpcScript.h" ) B) q+ w) h. k' x( H- [6 y0 k9 [$ y' @9 Z
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// # C' [# {0 L4 g2 w( [& ?& P// extern functions `4 j4 i# @7 P2 }& v///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// " T2 [/ Y! I0 D; T8 F3 E# eextern void InitFunctions();3 u2 y: r7 W$ v, \
extern PFN GetFunction( const char* szFunction );, P& e+ J4 q: m1 [& X! {0 ] N
. M, _9 I& ^4 S# B j+ V/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////( A+ P6 Q/ c4 d
// global variable( O( E, R% [ \4 | H# C