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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
! P& k' X: v$ d) W/ ~) N0 Q/ T8 y% h( c9 h! t' E1 t+ D
Mover.h( A. A5 ^  o, s6 u9 t2 v( n
代码:7 O! S0 j8 `7 u& \. ^- z, ?
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
: ?9 T# \8 r: F/ T2 o5 `$ O. I/ Q6 y6 O" A# e0 w
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  # k  Q: J. ?. t7 s0 m! |3 ]7 t9 }
6 k" `% j; U0 a8 o
然后你去mover.cpp添加" H4 m3 A: p; k. W1 Z" K
, V9 x, f# P! R) J! _# s  Z
代码:
) @2 v6 E# r9 z) Q9 Qvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
0 X; t0 i) U; C: c; @{
# D& u4 b8 W0 ~+ n  o: t9 k#ifdef __WORLDSERVER9 D2 ?4 S2 {+ o
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
3 D+ o; e# g6 n0 [- w0 Y    MoverProp* pProp = GetProp();
% S% [5 F( z: M, p. F  T9 @; C    if( pProp )5 a: O* G* l' G$ d& u3 A8 C- O
    {- p; e4 x1 l* |9 K
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
' ^6 C! a1 [) {* d4 P' J        {2 Y" X$ W" h2 h: c/ [- p
            AddChangeJob( nJob );
) u- i: ^% F9 U! A3 S. U" M" p        }else{( v7 F7 @& _, H( `! q
            return;+ a- e+ e0 @8 f' r
        }0 n' x! M' q" p1 `. w
        int nPoint = 0;
" I4 X% B# }4 B" h. t        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
# b6 S$ k" _* I6 U% [            nPoint += 40;- Q8 m  o2 X7 Y4 A" W+ b6 j
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )* V! y5 D/ `+ @2 F' Y+ i
            nPoint += 50;/ g* k" W) \" V
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
! F2 {5 ]; `% G( L) X1 g2 ?& `6 o/ C            nPoint += 60;
! T2 R) h* t7 w        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )- Q1 f* [9 b  W) P
            nPoint += 90;
" S" V2 H7 q1 Z* |        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE ); G; [6 P) V- V- O" d) P- C2 ?  E
            nPoint += 120;3 C+ W1 M" d6 F( ]+ C
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
4 m! D+ i( b3 c2 M+ }            nPoint += 150;: }8 f: t, a+ |( U( h- Q4 k
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
6 J6 V7 T6 i/ q6 G            nPoint += 160;% l8 D; T* ~# V  A( j" K
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
& K0 W. c' M7 y( [# `0 ~) `            nPoint += 180;
* E7 F  l7 {0 z8 l        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )0 u7 D  f& \7 f; G! d; V. A
            nPoint += 390;1 t, ?% Z. f4 r# S: ]
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )  b# J9 |; }5 v) k, h# u: u+ n
            nPoint += 120;
. O, s  F; ]2 i- A2 F8 L& v9 G        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )& o, L2 n+ q3 _9 ~8 z
            nPoint += 150;
( g& t, X( f/ }# V+ Q% N7 v$ r        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )% B# x. e; p  b# c) L  w9 r5 r
            nPoint += 160;
2 ]. y  s- ?$ z0 v& E4 `: L, @; ]& K        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )& R& f+ P2 V7 B: _6 {- `
            nPoint += 180;) Y4 i, R6 V2 Y& [  u6 p# }! m0 w
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
/ J" b) ~2 S- m$ u$ V, j7 n( [6 z3 }            nPoint += 390;
* b) D3 d" A" m1 h, I5 C9 u9 Z9 ^- w
        AddSkillPoint( nPoint );
6 S5 I% J6 ^: T        m_nLevel = nLevel;
5 Q' g3 Y( [) }+ @3 d+ a
  z$ A, e; J6 k1 U5 G        SetJobLevel( nLevel, nJob );6 u1 n' I! ?) b7 r# ?
        m_nDeathLevel = nLevel;
# N' e' r! [' a#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
. Q7 o- _- B% x! d+ I) a' L# `        if(IsMaster()); }' w. _# m7 ]6 ^2 `
        {
7 u9 N: H% I2 }* _, v" d. d4 A! c            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108$ [+ T- G% k5 P  I
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
: j" G/ H4 h( F" d: y1 @3 ?/ p                dwTmpSkLevel = 1;+ d+ K& i* v" X2 f0 C! T
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
7 T9 A+ m! [) R- P% h/ Q1 W                dwTmpSkLevel = 2;5 y3 j9 I) N( U( f# [" j  N
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )0 ^  v/ J8 b! |: f/ x1 ]
                dwTmpSkLevel = 3;3 E8 }% j) M* V& N
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )  I. ?9 s% Y4 \: z/ z" U" W
                dwTmpSkLevel = 4;$ r4 m$ r2 M! c1 Q$ o" z+ \8 K
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
8 V1 {( d$ w* L                dwTmpSkLevel = 5;' l: D8 c2 A1 f, e8 p; }. T) J+ l
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) % c; {' G( L  c2 L
            {                1 t4 y# r# T% h4 i
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);, E7 n' C) i  z/ B8 R9 r, Q1 e) r+ Z
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )7 h6 r) d9 d( @6 z! M2 m
                {' P5 M$ p, [, X6 t/ D$ S; [
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            " s' v# y: X$ K: B% B* \) q% s% {
                    if( pSkillProp == NULL )
- ~- F( S# w3 L) q% W+ f                        continue;) N% g6 `1 s) v  [. S- u
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
$ i( L$ t/ N% Z5 I                        continue;: f8 R/ I# ~: D, H$ s
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;- W6 {+ R1 G; X6 Q  a& K
                }  j. v% q" y  z$ U. L$ C1 L
            }
- g: {% b! l' L        }
5 P" ]; X# G9 N# l0 R        else if(IsHero())! z* g7 n8 [6 s7 J8 v1 O
        {
7 V  R7 _/ d5 r4 W' v% |" A: N4 u            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
  i# H; K+ G2 Z. I            {                ( V+ P. t  c% Z; T& ?* n6 g  t
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);8 _9 {$ B! V& V% a/ \4 S
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )& p+ X" |  q. ?8 ~  ]( ?
                {
" P  M; E1 z' h6 ]7 I. O                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ! {: R0 |: C& S& p0 j
                    if( pSkillProp == NULL )' [1 R6 r" y/ ~; d8 j- m
                        continue;+ i* h3 \* l, E' e# o9 e$ G4 P
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
1 C6 j% w5 q+ n2 s5 P; w+ _                        continue;
( U  H" n  U$ n6 b: b* n8 b                    lpSkill->dwLevel = 5;1 y' v9 S& l- Y3 @8 D
                }3 j6 b' T+ z7 F$ `, Y
            }. F( Y* D+ E1 v3 c
        }! k& W7 H9 y9 E# y5 h! Y5 g- y" l+ c
        else if(IsLegendHero())
/ |+ _; Y- O8 q  _        {
* m; O, I& ?; l& l9 k1 b  [            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
  w( k* e6 t& I* e' y" E            {               
& N  P: J8 O- M$ _# P                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
0 _* {0 v  D4 A9 ]) D) a( n                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
/ f% E1 }' K( E) D! J& x* \* e                {' h: C( e* |- v/ j
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            1 `- D  o" k' p+ r
                    if( pSkillProp == NULL )
( ?4 s& ?$ N0 N2 H; P3 l                        continue;
+ B' g5 b0 r: x) l. h0 Z- [                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
4 w! ^! R: F# E/ W5 h                        continue;
" W9 b+ l5 g1 ?* x) i7 Y" G                    lpSkill->dwLevel = 5;6 g  u9 l  ]" A7 T( d5 I
                }
/ S- \, r2 Q) Q! n0 I( o            }
7 P3 a: j( w1 L. s        }
1 V) U/ w2 l5 _2 |3 J#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans# I' s# w$ F0 W+ Q9 l$ C
        if( bGamma )3 d% b/ U& S& z5 A+ Q
        {3 O4 ^7 u% T0 u0 W" J
            m_nExp1 = 0;) i+ p2 M% r9 y! {( J, K
        }7 k0 A( |% w2 g6 Z; u
5 D  W: v2 k# o# C- k# P, d
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
" D; k( y, h7 Y" ?# E5 o: |        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
& W/ n. p6 H8 [4 ^/ O) Q9 h' o! G  Y7 ]8 Y+ r8 L& o/ v0 O" C& i

# j" `6 }3 n% h2 C) w#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
6 W1 j* D/ r. T2 c* P        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );( q/ u# }5 x0 S0 q% C7 J
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
  x3 h8 n! r9 y5 m4 e        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );& q( w* O8 e/ Y1 Z$ V/ X
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );0 Y' ~4 S4 Q& e( e
        if( m_idGuild != 0 )
) D  R8 x. b; y! X0 ^/ ^            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
' [" Y# L3 u+ v#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
- }# V  E! a% ]% o( U        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
+ e: Q7 A0 s7 K6 ?! A6 u% Y3 B, D        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );  v# s& T% D3 h' ?- x0 e
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
% N( P# Q2 ]! J6 s/ a        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )* B6 y, ?# i5 _4 g
        {
/ ~# q5 G0 R) I: `5 {2 |            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
2 y, ?2 f* \" S8 L, f2 x; g9 D* Z4 M            m_nRemainGP = 28;$ u7 @# Z& Z$ K5 p" a2 f
        }+ \4 ]% }" G1 E, N  j, J5 q) [2 x
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
3 I, @' m% ^1 a# j: \        {
# U/ q" K/ H4 o! {            m_nRemainGP = 118;
2 q3 I+ g7 K, A3 Q            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
3 e6 v3 c% ~& x. y2 f2 H            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
# Q$ B8 f( \% |3 |* a! T, K; N        }/ s0 m, D: k5 O% u+ ^; k: A$ T$ b- U
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )  y5 f  q. i  y( T. `/ i
        {
2 ~, A% j. l; f3 t7 Q3 I            CItemElem itemelem;2 q4 a2 ]- J: q+ v! @
            itemelem.m_nItemNum = 1;
- A" `5 [  G, E5 J+ k2 ]            itemelem.m_bCharged = TRUE;
6 b3 P  n) b0 B& |& M* n6 \+ P            BYTE nID;
  `6 `0 o7 g7 O1 b/ j5 I. [) j9 M( Y4 P, o5 u2 V
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
* H5 i# C3 F! I& V; y2 C                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;" T3 S) |4 Z$ R/ ~
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )# z9 H& e: P, R3 {. R' F9 m1 |
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
8 T  l* n. k+ e& s7 ~# Z  |
% g/ o) P1 v5 ?- w. Q& X1 Q! c6 F            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
: ~9 _" ~4 {8 J1 @5 z        }; m) y; n, [. `1 m* W/ C( U1 `
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
/ ?8 o5 M; S9 N2 Z3 k; {8 l5 I8 z        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
% d* l/ v0 g/ R0 W/ }/ J0 A        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
: r4 w& G7 L! S8 I1 Q% N+ @        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );% ]& y4 Z% Q# a& j: k. ?0 |, s
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
' M" ^$ [: }0 G        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
5 C7 X  [# K, U#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?8 T; A1 z$ z) {
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
0 ~; D. J" h# E2 I# d        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
+ o7 g' I7 p4 t$ h6 K/ ~        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);; |% T7 Z3 I2 e  P& h& {
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 J2 }1 P, \+ x2 z1 Q( ~    }
7 y7 [: Q9 |: l3 s3 a8 A! h#endif // __WORLDSERVER
0 t5 D2 v8 j. E) K" Q}  
; \8 t+ m: |# [) \( A8 R: c: w! I( R7 a5 l; D7 e/ r9 d
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
7 D- u4 V$ M& ^3 \) j9 ]( w8 Y7 ~" U, l- E* ~3 o
代码:
" X$ i: B" a6 ^6 ?5 {ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
  G* Q1 m3 `0 ~% b8 @9 D下面插入0 Q1 y+ d( ~0 D5 |
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
& F; ]! J% d$ F' }- ?  n% {# B& P5 g1 {# D8 D# Z: X
然后你去
# s5 I" O# n6 j0 e- `1 i4 c6 L4 i2 A/ I9 ^, |
代码:* u. S1 Z& ^# f# g- s4 {) u
代码
8 R% ^$ |- u" f+ L: L' qBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
/ j2 ]% j! T( {- J& r  a{
0 y7 M; W! q% |  S#ifdef __WORLDSERVER
4 g, C# p9 ~" p    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;6 X9 V/ A& v+ z  ^; C( }1 a5 _; n
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
) `5 E1 k* q- H0 ]' t#endif    // __WORLDSERVER
- ?$ |2 B4 h7 n9 C" h    return TRUE;! z  a' l: C# P* R" o
}
2 }+ ^/ D% x+ J% i8 e下面插入
3 K2 @: ^3 o. TBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
/ s3 e0 D  z+ _2 g{
0 T. _/ S! T- l7 c$ |5 @#ifdef __WORLDSERVER
5 y6 Z' c  f/ JCUser *pUser;, J! j- P8 l' J- y& M5 M
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;: X; y4 D+ ]8 b+ E% c; l
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())1 v1 C: M8 y* m
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
4 Q" n: ]* S/ Welse
5 H* J: k2 \7 ?pUser->AddText("你还未达到重生条件!");" ^4 l1 T5 Z1 {1 c. m. H0 C( M
#endif
- O5 m# G* D# W  g0 Treturn TRUE;
9 s5 d: c% @9 i' U$ C}  
7 P  G& b0 N* C3 `& l, _3 G. A, X) a! C3 d6 i

0 S+ n$ P5 N6 A) ~2 A+ s- V. `& J4 N4 ~" r+ O
, {3 ~% D, |5 `& Y) z





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