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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
' e* n3 k" @% F( F8 ~! ?
' I* b4 K! l" A7 v4 z" P+ A# `, K+ {Mover.h2 c: k1 t) X; d- N
代码:) Y4 i" |/ c( h
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
3 r, u) U2 M1 |7 \( P/ p* k7 i- A. B4 y
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  7 `9 L& _" C& d4 ~  b+ a- y
- |2 u0 w& h4 Y# d! I
然后你去mover.cpp添加
; l+ R& i# v+ N. G' O2 [
2 f: x- O) E% D: W' A代码:
! @9 O8 z3 v: Q' Nvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )! C# T; F' x/ @: I1 w4 [3 o& L
{
' R3 H% W0 M+ f6 I. ?% _/ v#ifdef __WORLDSERVER+ ^' Y4 H* g  Z" d) V5 Y6 R% {
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
! R# k7 z# _) ~6 X    MoverProp* pProp = GetProp();7 ]/ s: H- S! z- s) Z
    if( pProp )
% C  n( K! r* X# [4 R    {% H6 k5 x1 `& ^
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
9 K2 c( X3 A$ v2 f( J8 b5 a3 v        {& Y- u2 \8 }5 ]0 R" n  v
            AddChangeJob( nJob );+ g8 i8 u1 ~7 r
        }else{0 M1 ~9 f  K0 B, C& [3 j
            return;
8 l4 ^5 P" ?2 n8 B: N$ v1 `9 {        }( F2 A' A! W1 O; g
        int nPoint = 0;# x/ }; z3 T1 `
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
# |/ r* S' q7 b/ r( i8 {            nPoint += 40;9 i5 i" s, b/ ~7 a+ Z* S- j9 t& R
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
7 V, p5 h7 j5 S/ r' D            nPoint += 50;
, l; O4 _6 i& T* t        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )5 Q6 q1 E& X- u9 p0 }" ?0 ^* y: J
            nPoint += 60;
' T2 H. G5 B& H- X5 r& k( C/ F        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
3 u4 T( g2 A: E            nPoint += 90;" c$ [  d/ t( C$ u
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
, d, j& ]- f+ I; C- x            nPoint += 120;
2 b4 o' p7 }% ?        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )5 F% h; p7 ~5 `
            nPoint += 150;
. N: Q1 ], R3 X8 d+ s, n7 A        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ). b4 _' H9 Q0 p$ Z
            nPoint += 160;1 W  |3 w: W( ?/ v
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
6 M* m  C. `/ r  Q* N            nPoint += 180;
% o+ N* e3 j+ Z+ o, d$ J) n        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR ); ?4 t! ?5 Q8 @9 ~
            nPoint += 390;) {* L( Y) E) B7 h: y
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
  c' \9 E& m# l& b) Q# z            nPoint += 120;
1 `( }' D( a' \5 r4 F2 `        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )  Y2 `8 U6 i& r; N6 R( Y
            nPoint += 150;
- P, b) V3 O: s8 }& E. _+ R# p, e        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
7 C- N* Y, K: _( s. R5 x* B1 H            nPoint += 160;6 r# [4 N+ P  ^2 j7 v0 ?
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
; @- a: U1 J' P" t5 P3 H3 o            nPoint += 180;
; \% l) B9 F8 R9 m5 E        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
2 V1 U1 A1 a: r            nPoint += 390;. O  Y6 B! d  x1 l2 ^0 ^
6 i) d, w5 K. W/ I
        AddSkillPoint( nPoint );
* L. r# w7 L$ Q5 n+ q5 P        m_nLevel = nLevel;! U# ]6 R: I9 t) c* \0 |

" F( b/ S0 N9 B. v$ X* S% i        SetJobLevel( nLevel, nJob );* l2 B) v9 {& e2 _# p/ g% C
        m_nDeathLevel = nLevel;
1 j( [1 ]7 h1 q; ^' W#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
/ j7 i0 f! c* S: [" X/ y. L        if(IsMaster())
: q  h# n7 x6 n/ c% r        {: t- @' d* d+ n  p
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108- s* m5 s: M! o
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
; H3 p* y4 {3 N* V                dwTmpSkLevel = 1;
2 ]3 |8 g, e" L( N/ o# `            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )9 U5 X% K2 U$ `$ n
                dwTmpSkLevel = 2;6 t  r% i6 L5 Y, S- _% E# B/ m
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
: R3 m- M1 r  W  w: F                dwTmpSkLevel = 3;
4 A& O2 {0 l6 N) A            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
& x9 v1 D6 E, G                dwTmpSkLevel = 4;
1 d" N2 _- J* O7 O; c0 v- B            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
2 A; S+ C+ V+ m. x. f$ ?" C                dwTmpSkLevel = 5;3 g" o8 {. Q, n  p4 M: X
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
/ M, b9 S/ ]) q1 Y0 v. _3 Z            {               
2 v0 x% v1 i. I" I                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
$ P5 Y! a# x  ^" e* D                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
' n4 e* H/ W+ C: }                {
  [3 E- q8 Y% T: n( M; F                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
4 e( `5 M/ D9 F                    if( pSkillProp == NULL )9 D* F8 Q9 K/ j9 Z
                        continue;$ W# ?  b$ x7 |% ^8 i
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
; h- d* [" e% P( k" L5 y                        continue;/ ]! c( d* t' E
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
/ Y$ k* V) q  H1 i3 d$ {0 l                }
6 v6 R# O' T; q; c; g! w            }
. h8 W1 W- F6 W# ]% ]& P; m4 u        }
% a7 K3 E/ K) K- w- `        else if(IsHero())
* [* W) H1 S, }7 m8 Z        {! {: Y7 a; G0 i5 D/ g* {
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) - {; }" P" o2 ^4 L; d
            {               
' K0 A  |3 q0 E1 e                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
5 h5 i3 o( q8 N$ |4 j                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ); f4 \: r; @9 v. A7 j
                {+ d! ?. B1 @, h0 H8 |* I
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            6 j% r3 \. s. z; G; U- @+ u: u
                    if( pSkillProp == NULL )3 _3 Q3 d& d# f  g
                        continue;
' `" j0 F& h8 p; `8 A& a/ I  @                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
, @+ c$ r" {: u  @: \1 w5 V                        continue;# y3 e- ]6 c- r: D
                    lpSkill->dwLevel = 5;) M& ?. x  ~9 ]7 l- E% G
                }8 A# z1 U  G4 u$ l
            }% m; @  \! w( [$ u; ?( R
        }4 p- ^5 X7 ^, A0 N2 s9 S( |
        else if(IsLegendHero())! N- W( W$ f  ^$ {' h
        {
  F: z' F5 W* ~) ~! A( }- l            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
$ b- K% E$ M5 W5 `5 m& G            {               
/ x& l% e* V' x/ ~                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);! b" h% L- {; k
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )7 y7 A9 c. O1 s4 F4 l3 g
                {
' N( }3 b6 ?9 D' g3 E4 @$ ]" Z, N( P                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
& p3 ~! @4 K" D. x8 C$ i1 l                    if( pSkillProp == NULL )' q3 I! L/ |6 R" ~* D& u/ [
                        continue;
) n+ d; A+ {$ y1 k' U3 k# n4 \                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 x* E  o9 {- x
                        continue;
7 p- T" `8 n0 |                    lpSkill->dwLevel = 5;& z( U& t/ U  k. z7 _. Q
                }
3 h! g+ B% |; j( {            }' F6 c/ {, d, ]+ K2 ?5 @' f2 T
        }
% V' x, `/ c9 i& F( X#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
/ M6 d2 }+ B( J        if( bGamma )6 U+ N" U' t) H5 W/ r" w
        {3 ~5 K' x' p! _( n$ i
            m_nExp1 = 0;7 g0 k/ @8 z5 U& z5 T8 l% v
        }  V; j" J% h# U% e  x
$ g' O" Y; K7 j9 k* b) N
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );! ^0 {  A9 B  m1 o( z' Y
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );& X1 ]5 d! b) p% q! d  p6 u9 |
. a& N7 }9 K* z! C  B+ z
$ T$ k9 k# b3 f# A" I9 O+ s5 M
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA6 W/ @! H$ k; B; h% u  [
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );6 u8 [- U, p, i& i4 H4 `( k
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
; q5 X, c8 W) Y, b+ W4 R1 }1 Z! c        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
! D) ?, b; o) f0 [        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );& I' F9 Z6 k3 p3 a7 ~) h& m
        if( m_idGuild != 0 )
. u3 \. o2 Z1 b# z) i            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
1 l1 H, u- k# {7 V- F#endif    // __SYS_PLAYER_DATA+ g# N' ~4 j  O6 S/ R' g
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );, G0 U- \* h4 z* S
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
8 O9 L3 H/ t% x$ a        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
2 o' O: [# }" B# H7 A/ p2 ~. S        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 ); w: t9 v8 ]0 |) A1 p
        {' e! j, n# }4 R/ @5 O
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;" ~# l& D/ A% O( r( S7 [
            m_nRemainGP = 28;
/ b! r. N! W+ [% B  d        }
. `0 B% t; I1 [6 d        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
" E2 y2 t% E- [        {1 v) T* C! w2 O3 b: {
            m_nRemainGP = 118;
2 q: \0 @# D( L+ b8 Y5 ?; J            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
& _' v. e9 j5 c8 x; c            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
( R7 _: G; ~) g" j7 Y$ h        }- T9 I9 l3 c# G' S# L9 g- W9 t# d
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )0 |8 S* o# w' Z" B0 q- k
        {6 r* N. {8 F5 J, u1 w% I+ m
            CItemElem itemelem;, Q: @' O& U, A4 s/ |
            itemelem.m_nItemNum = 1;
7 e' Z/ B( y. N) D( _; D# K7 p# Q            itemelem.m_bCharged = TRUE;8 A: t/ e8 J' H! u4 x5 {0 u* l! H/ h
            BYTE nID;$ t. U4 F7 m, R- Z8 u4 q- P
. Q/ n  V& F* x, `
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )1 F7 ?3 H- A8 {* y  Q& {' j: t: q  e, P  G
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;% T2 K( ~! Y- I2 Z5 J
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )3 d& D* s+ l: T; f' h6 H
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;: O5 W4 U( a2 Q" ~5 S( S+ L) c( P

' \- S' G3 ?, a            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );$ o  M" o. q% S
        }# R- k* i1 v7 e. V1 Q
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );- l- U2 k1 X. W/ S% E1 l
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );  H# }+ g- x! `8 f4 L3 U
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );! P" p! G- ]( r5 u+ C
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
# O& B' j! W! R3 S        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/. k! L& a  |  b  r8 n
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );1 V, D9 s* s5 C( }1 D7 ^1 W7 A
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 A/ I" P8 M6 E# j: E+ C1 C
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
0 |& T' C& [/ y0 B  E        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();7 z2 ~3 y- }: q/ Z
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
6 T) D! x- D1 k" U* K4 Y* i#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ a; `0 f# D3 \: b; f    }, n# L$ G0 X9 e; I3 I7 Y* O8 ?
#endif // __WORLDSERVER2 ?* Y+ I0 Z! O8 F, m1 p
}  % n5 O1 K- V5 b" u0 V5 K
0 p0 S- t* f+ x, h6 p$ p9 }! B$ o) B2 y
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
/ g$ x, U* c2 K& _" J3 u% l; Q* N5 B) I& W, z! L
代码:
  f7 {  E7 Y8 N  Q7 xON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )% R( p( ?. B, g  A! v
下面插入( r7 j  [. v$ V9 x, N: d+ X
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  8 z( T, ^0 ]0 k8 k# `$ Q2 [: _

( n) `) h% o) [$ \  o然后你去
5 w1 g. T6 b; t0 K7 w# R" ^8 w% D: Z) l+ \! ]( N+ H1 \7 ]
代码:7 ?9 R( {, C5 l; Z& z
代码
& D" n  `& m3 ~BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
8 h% A" h5 V# }{
7 I' z2 j" t/ s! u3 O#ifdef __WORLDSERVER
. B' Q" n0 i0 w4 g  r9 Z8 C( L    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;$ X6 x( B+ h+ o! t' f3 G" ]6 c- g
    g_dpDBClient.SendClearPropose();% c7 S7 W2 E# @& K& D0 n1 N  o( }4 Q
#endif    // __WORLDSERVER) S/ a, x1 e. ]  J# Y% v
    return TRUE;
1 K+ n; u: i! z, R$ M  S, }, N2 Y}& ^) D) c8 B; w# v: @4 ?
下面插入
" a5 e. C8 L" t% xBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )" X+ [0 t1 A6 h
{3 O6 c1 N2 `; B
#ifdef __WORLDSERVER: L. @' k+ C. Y7 I) p6 y
CUser *pUser;7 U" V3 U8 M/ r6 u$ a
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
. o( \: A' Q3 l- k( F1 v/ I$ G# Oif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())( R  U. G2 D" c+ G# o; L* d  w- W$ E
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
2 m" O7 x3 `% g. }: Z; P9 F* `else
8 l7 |/ Q- a9 v; W) {7 u" `pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
8 u/ q. k! C9 B: [6 F; \' z#endif
9 N7 a* I# `5 J5 S1 Y; Q3 ^# W7 {return TRUE;
- {  K$ N& n& ^. D) {; J# S* o}  
7 I/ Q. }( C4 v- M
' K9 U! R: S& [* x
$ S8 L' t* _; b: k6 k: `' P2 H" T' c- p' C3 D8 R
% [9 O  A7 J" w8 \- c( V; G* v: v5 U





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