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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel. i5 x9 F4 K4 i$ q* Q4 w
( K' J( q1 v) J6 \, g/ z
Mover.h
" f! v6 H( q0 P# H! [代码:+ ~* W/ R% Q. N. p* [
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
! O1 {2 A! @3 B, k- H: i4 c) ^' C8 H( S% i& V- T: h& Y' f. Z! M1 j
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  . w! s" _2 o9 K% Q- R
" i- b3 l- u* d! t, h. r/ F0 A; b( u
然后你去mover.cpp添加
4 ^, [5 R/ ]5 B3 l& h2 c# i
. C% {  w) i+ k; ?代码:
; y6 z. {1 M% N4 yvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
3 q. O3 g/ B' D# e0 ]: L1 p{
1 f% Y4 [1 F& Y! v#ifdef __WORLDSERVER$ }" A+ c# u1 k9 F- f
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
2 @1 z8 w+ S# f% z6 T    MoverProp* pProp = GetProp();
" f* R' U# k' R( F7 W: C- ?. a    if( pProp )
2 u) }/ f$ S, w' K9 }5 W; j    {
# @" l$ ^6 J$ l5 _8 B* e        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )8 O9 j; A' b4 B( `
        {8 g( Z% I% Q) z* ]6 c$ i4 L
            AddChangeJob( nJob );
  A) M0 q" T  _2 |- {        }else{! i0 \; I8 O3 y% H6 z, g, u
            return;* X8 t* u. s4 K4 [4 i
        }. U6 T0 L, C7 D, J' p& P
        int nPoint = 0;
$ s5 s5 O% P' m2 U+ G        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
/ t$ D; z8 a! u- a6 O            nPoint += 40;
2 \0 s" u3 z. M+ C: Y+ s; P6 n        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )& O5 `2 r$ v3 \/ a; ^9 P* J
            nPoint += 50;
" N8 M, Q7 q& ~" G( W, Z( s( z        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )/ N4 H. y. ]4 F( J+ q& V( W8 Z
            nPoint += 60;3 }1 v, h5 l$ b2 i; t: B
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
+ s# ?; m5 h# X' O  }            nPoint += 90;
( v2 p' [$ ~. U, m        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
2 ~& P6 b9 e5 I( l4 U- J9 E9 B/ e            nPoint += 120;
) g* F: J4 ~7 v, g8 m        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
% w4 h& G; R# a! T" n            nPoint += 150;
; `$ x5 \/ |' U8 n7 `        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
0 y  ^) ~. A4 s! @            nPoint += 160;
5 e! V+ L( p% D1 {( [+ {) Q        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )' e& h' M* a/ d3 g; `
            nPoint += 180;: k- P; q9 k4 d6 J6 ?- w
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
8 v4 k+ ]0 T- l5 h0 o  t8 }* _            nPoint += 390;
! i( A& a1 ?, y' P        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
6 `, G' l8 ^( U+ h. z            nPoint += 120;
1 u8 {% |# R! ?. |0 |        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
# z! m. w" Q) R            nPoint += 150;7 R* h: I5 x# U1 f8 l5 g
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
( F7 B1 _% k$ g; _- }: }! |            nPoint += 160;
2 j8 r% N# r3 n2 @        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )& U. u% h* r* W& C2 X
            nPoint += 180;! e. Z0 O. |4 r5 N; V' Y0 X% Q
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )( m2 x# a& Z# ?
            nPoint += 390;+ c- k0 W3 l! b
& l  b2 n7 [" D* P" u6 q8 m
        AddSkillPoint( nPoint );
7 ]- A' T+ O) b2 Y6 v" O        m_nLevel = nLevel;
3 J; ~% z  P2 z! V5 ~5 \
& s3 x3 j6 m3 c+ ~0 {0 I3 l* q        SetJobLevel( nLevel, nJob );" k; E' P/ I7 ~+ O0 G7 h: m- s
        m_nDeathLevel = nLevel;+ T, s7 u2 }- Z! o1 r+ [4 ]" I. }
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans2 O9 T) k/ z6 ~; g( ], ^
        if(IsMaster())9 y2 b/ Y5 h( t: @
        {
- x5 c! U$ D9 X& W$ A7 [            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108) _, y# w' g& M; {  W1 v' w$ {6 l, w
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
$ B7 e0 X6 X, C6 O2 v- V                dwTmpSkLevel = 1;
+ u# d0 T/ V' S- D4 v, v7 @9 i            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )% m. v3 Q, c7 g9 Q
                dwTmpSkLevel = 2;  x6 q( }& Q# g% n! z$ d  u# ^# S
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
0 G6 B1 `  F4 p9 s                dwTmpSkLevel = 3;- Z- k, E  F9 T( }
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )# t; v- H: H" l4 z3 q1 J; n
                dwTmpSkLevel = 4;
- E3 i8 z9 Y4 `            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
6 Y! {& v  V  m. h                dwTmpSkLevel = 5;$ I7 N) {2 o% P* Z5 O% a9 H& g
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ; D+ X5 j5 Z  ~% Y
            {               
1 j# t! \3 `* H2 W0 @- i                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
" Z' d; c7 C& p* L8 E. O0 M                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
# E7 a3 l0 ^' B& S2 V( U                {
- g/ C/ }* F: C                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 C- r( U3 W  p
                    if( pSkillProp == NULL )6 h, j4 A6 U; V9 T2 Z
                        continue;
! d; K+ g; g, K- M* G                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
; Z, O( }; }8 N1 |1 O                        continue;0 b' c4 G. x3 x9 T1 C/ W
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
9 g+ {: i8 J5 g% `                }
: X' _. k1 h4 B4 l6 W- c# ?1 p            }
. H1 z# H7 _5 R        }! M% i7 q" f$ \& L5 y3 M* ?
        else if(IsHero())( m( ]! |  ?5 Y5 j) m# P) L
        {- n' r) _9 U. W- ]6 c5 B) v
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) % D( [4 T3 d5 S' s+ W0 N5 ]2 X
            {                + s! @0 U* @  C0 e
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
: d) j- i5 j7 S! M  R                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
' l9 a; |7 w7 y8 h) k  y! [& I                {" T# K7 X" ]. c! J
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 v1 O7 G1 ?3 H9 F3 D
                    if( pSkillProp == NULL )
" n" E1 J8 {" V5 U9 P                        continue;2 [5 z0 j) x4 F# V7 M
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
4 A+ U1 `+ M/ f                        continue;
/ a0 l6 q8 E% R6 Q7 J                    lpSkill->dwLevel = 5;8 |2 _7 x# ~3 ^- e- X+ t  U
                }
5 E: x% L0 N6 Y            }
1 a# n5 m2 E- n7 F  C+ h7 x: b        }+ S+ f/ ~' s7 a+ b6 f2 Q7 I
        else if(IsLegendHero())
% Q' T$ s4 q! D, v" M2 s* ?        {
4 m1 ^8 @6 @0 Q- M# ]            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) $ T5 _! m4 _0 |8 J
            {               
/ L( H9 U7 f1 y9 {                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);& n0 {0 I* L- l, g: K- ?. w
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )9 O& r. w& l8 ?- n& V
                {
7 x, M5 G0 d0 H                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
& C* J2 q: h% u/ m                    if( pSkillProp == NULL )
. K# v& H( M" U4 c- P                        continue;4 V( n' w1 T/ D( K8 ~
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
0 _* J7 f' g3 n  ~5 L* Q, K                        continue;5 [7 E3 U' L  o3 Q; t
                    lpSkill->dwLevel = 5;$ u8 e6 Q+ @8 n' e
                }7 K/ A+ x8 g* e: A2 c; V: e% n
            }0 S0 L( V! ^* w, T( `3 p$ \
        }; p$ j; ^& [, E, V0 S' \
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans7 ^6 A( b; y% b4 A
        if( bGamma )9 U# g( e3 q* U
        {
5 M) m( f- |( r4 s3 i            m_nExp1 = 0;' p$ g+ T8 F' ?
        }
# a, }, n- S$ ~, ?: E
, A" J9 Q+ _& U6 I6 J$ y" z        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
$ |4 t8 ]: A  x# H$ z        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
7 @3 o' m' K# U* w" l0 h$ m9 R' _$ }( g& |, b1 D: ^

3 r  P7 z3 p* Z' d#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
; f. }, T( p% e. |/ w        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );3 {1 k. K& c; }8 a
#else    // __SYS_PLAYER_DATA( K+ M5 i& h& L/ X/ w) [  {
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );7 U0 W  k+ \( Y4 R) h! w
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );/ t! g& D* q) U" M$ c3 _$ X4 ?
        if( m_idGuild != 0 )- `! W( P# q4 K
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
) G; q) f* O. }- {/ U$ C' b9 {#endif    // __SYS_PLAYER_DATA' S7 u+ f% |! K7 p+ D, F# C
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );. z0 [! X( m" y6 Z3 l- `
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );' ~- ?5 ?0 G2 x
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );6 f3 N! e% I  V/ z2 X4 a
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )5 \/ e: ?/ _5 Q# f0 c& W- {  z, l; p
        {9 S) Q4 l9 q1 X  n# ^
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
5 r4 m. [. c+ y# s3 k            m_nRemainGP = 28;
0 A, m0 F5 y( n) s8 c        }
% h; U4 ?5 M3 {        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )3 b+ g0 P3 W# `, q; t9 X/ t
        {
. W8 o& V+ }7 P: w: U            m_nRemainGP = 118;, a) ~% c8 e  @9 c- t
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
: G' {0 u% m/ o. c% }1 C            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;& b2 F6 P+ m* ~' @! H8 \5 i
        }3 t% }4 v8 T% R" P
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )5 \& X+ C# E; O7 x9 \' i. u
        {
! T& K' W' T, E9 a5 b3 u  \- x            CItemElem itemelem;
( W  S* f" u5 B, f            itemelem.m_nItemNum = 1;
! M- a- ~; ~( w; |8 M" V( W; N            itemelem.m_bCharged = TRUE;) ~, b7 z/ x1 U: h( y) Q! o6 c+ d
            BYTE nID;
' E8 l0 g: D9 y1 s
; X' R0 |# G9 i0 |            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
' ~1 c+ i% w2 t4 d                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
& ~+ ?+ A  n/ U  g4 |. z            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
) l2 I0 }- V& H                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;8 W* O9 |& `/ S. }- N( e' w* F
* I. f. `$ O4 e, U
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
. F3 k, h* f. I. y0 Q9 V1 ~3 a- K) i        }
% s7 O7 n6 L* U4 P        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );- @- o1 M* M7 ?* q
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
. ?" G) |2 r+ u' l7 ]        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );# M+ @7 F' ]; o
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
3 j& X  ^; _. A/ d" f& \3 d        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/9 F1 A! K& H- h& c8 q& ], P2 w
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
) i( D# s  q) [0 Q7 P#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 H0 k% a8 M$ j0 b, |* P        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();5 v. ^9 _1 b: \7 Y! r5 ^2 q7 i
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
+ E! _& ~4 \' M& ^' f        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
# z) u; k% r7 ~" [* q4 ~/ V% N#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! f/ D! O' N) I8 S; }, E
    }- |7 o! I0 m/ k" j! w
#endif // __WORLDSERVER/ D' Q8 \; D0 S& m: C( n3 o
}  8 ~1 N% z- j* r6 d4 I) H% P6 [
, J* l2 u" {( _/ I
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下7 X# v0 ?, L5 M% Q6 q2 S6 b* z
. C& {' g0 P+ F3 w6 h6 `& w
代码:( a) E3 L; ~. p9 b- G
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
, k4 M# i; H# [: ?9 J% A下面插入. s: Q2 ]5 Q" L- K7 h& M& X" b& M
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
* u" d; e, c- \
! F' G( i* U0 b. L. q2 A/ K然后你去
) f/ T9 W8 ]# J
8 z! y* z9 {4 g2 i代码:
, j' @8 h8 o, a5 ]* G代码
. g$ k$ o% ^* o0 ~' HBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
, z4 o3 C5 C0 [% L1 i( |9 N{
$ V0 N$ A% Q3 ?) S1 ]#ifdef __WORLDSERVER
# `/ n/ g4 t5 O: P    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;* t) R* e4 y! @; V) F" P7 N, Z9 g
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
) D+ i& _0 o+ o# {. j- m& ^#endif    // __WORLDSERVER
; |1 g1 B* W; X8 ~. W    return TRUE;
8 k3 a* l7 i) `/ U4 ^7 l& n}5 a* h9 X+ f+ ]/ F
下面插入# U8 `7 T, A, t/ q  x
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )- Z$ L% p2 k9 y* v$ f4 p$ \
{/ O# p6 i6 D5 D. ^
#ifdef __WORLDSERVER. K6 L; ^! G1 G9 l2 D& T
CUser *pUser;0 ^' q" \4 Y( e8 t
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
& a# ~( G2 N3 v* m% Jif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
& x3 z9 i+ `$ [! l* ]6 d0 ZpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
; |- C9 c7 _2 U, i* E  Y" l: yelse, W. Y# g* u; u- {0 L! Y# m
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
% `. ?" x7 ^  r6 e) e#endif
$ k, I  S- @% C0 l- D1 I! Freturn TRUE;
' s* p+ U. I# N( l) F5 J}  3 a$ R# w! }, ~4 Y. \( |

" _7 c0 F. p9 q) r- J& V/ N
3 _! x5 Q( T& V; b: W- F" j2 u2 Z+ d; s5 Y2 ]4 @, s

: ]6 q7 B7 p; Z4 V- j2 ^2 Y% F




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