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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel1 ~5 J% I- j9 e8 g8 X* x. Y" j5 |
( o* E  Z8 h9 h1 m: P, C
Mover.h! [: ~0 ~" [. n4 u3 |0 `
代码:
3 e( l* T& C4 `# O9 ]( D, d5 ~找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü8 I1 |1 B: L# j8 @
2 f9 Z9 C- R8 I6 L6 e/ Q  M( g
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ) Y+ N) p; p: _3 d

4 ]' o5 X6 a! ~然后你去mover.cpp添加9 u2 x% \$ B' o
+ z& d8 s0 X, N! q$ w, B, A
代码:
8 L9 Y9 J& ^7 B% x$ lvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )$ g1 M0 r# i4 S
{4 k+ z" @5 A' c* F" k# k
#ifdef __WORLDSERVER
" K# j3 ?! h- T  A    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
/ f' M7 e' w+ X( @/ d    MoverProp* pProp = GetProp();+ O/ \  Q+ n& ?  {- o7 ~
    if( pProp )& V. ~( H2 f; I8 D3 b
    {5 b" Z* c4 V; q5 l8 G+ q0 v
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
, k4 R/ n) k6 @) N/ u, r& \        {0 u' M% D( n& e2 W1 p( U9 [  n) V
            AddChangeJob( nJob );
% e  q. G: v( {3 J8 b        }else{  q' R" E  P/ O
            return;
! L3 s9 y; ~3 V+ O% G        }3 ~& c! |" z/ G3 M7 }4 k6 G  H
        int nPoint = 0;8 E# }% r/ Q# `# [* J8 D
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )+ F" F% C3 f) q0 O$ S) k) f
            nPoint += 40;- f' G/ k$ _, R% s7 m6 w, r
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )% i* y; T  o% c. C5 S
            nPoint += 50;' ~, _6 j6 G) D6 [) I- f
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )3 I" u8 `+ S; G# A( N- {* q: D
            nPoint += 60;6 s8 F, G, A$ t! i; k
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )* A- y5 d) i0 @) m7 m
            nPoint += 90;& k  c% C- G0 z+ j7 Y
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
' b* p( q$ s  f$ w8 m# T2 B            nPoint += 120;
- G2 a4 I! D' Q% ]+ Z        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
" N) e9 j5 x8 ?9 r2 f            nPoint += 150;
6 B( b) I* K9 B1 _9 i- q        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )! w) H& M, V) l( m! \; ]# {
            nPoint += 160;
; R5 W! h. R7 F        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )+ l& [; A' P" t0 r8 H
            nPoint += 180;
( R$ M1 r( d8 e, o4 |0 P* n: P        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )( U' N9 [5 U4 r4 H( l) W1 c
            nPoint += 390;! x( T! r% I* Q* a5 y# J
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )8 i2 ^' Q" N+ K0 Y5 n
            nPoint += 120;2 S7 f# i/ U- n; k9 X' s: |" F) Q
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
# R2 u, W+ F0 D6 g/ i. B* j- I            nPoint += 150;
: A: o0 h0 X2 k$ t: M0 r- @        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
% ^) l. g& D! x  D            nPoint += 160;8 o: s/ L; b1 ?1 d
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )1 s; z& H! h0 S1 e* D! ]8 ~
            nPoint += 180;
5 h$ T% Q$ j; o: w        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO ); Q9 J4 q' k7 y" K
            nPoint += 390;
, m% K, D+ q; u
% b& R3 S6 t) S        AddSkillPoint( nPoint );
' T4 i# c7 e5 v' B  Z2 R        m_nLevel = nLevel;
* A+ ^1 h( f) |
: }: d* S  }) C5 Q( m; v        SetJobLevel( nLevel, nJob );
/ w, `0 h$ s( W& }! u        m_nDeathLevel = nLevel;
1 ^4 A: D) W5 K7 n# i5 Z9 K#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans. u; L" ^9 M7 t4 K) Z6 D
        if(IsMaster())
/ \: t7 w+ @. ?: n, f* t2 n) B        {
2 f, `/ E4 N  n( n- e$ J: `            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
/ d+ l6 i4 ]* w* s0 M; }            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
8 I; Q8 X& r7 }9 z! e3 g. k: E                dwTmpSkLevel = 1;
7 r( ^# P. B0 D" \            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
4 [. A' x7 L  l9 C* n                dwTmpSkLevel = 2;4 H9 H1 [9 j5 h% g' K$ y
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )8 T( b% f. D% I. l  U
                dwTmpSkLevel = 3;4 Y/ N2 K- E" o" |& \
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )$ ~3 j( B" k6 E" D5 h
                dwTmpSkLevel = 4;; l9 Z/ b  H7 i8 |4 S8 m
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )! f4 _/ @8 g. h( Y
                dwTmpSkLevel = 5;2 a1 q( h& K, I8 W8 }" I1 A
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 2 x& G$ r  n5 }! `9 n# v
            {                ! m/ s+ V- ?: \
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);) c( S: d: q* S& E3 W) i
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )7 y% j/ O- B( v" L6 c+ D( J9 s# ]
                {
  ~4 r. z$ a8 D, N& _' V                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            3 o' L0 e( B) L7 E% W  Z. `4 z
                    if( pSkillProp == NULL )7 G/ E9 p0 H; `: W/ J
                        continue;, y7 v! B2 v$ r" B& ?
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)9 y& y) b- @1 @1 ]
                        continue;
1 o: |. m4 Y1 _                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;0 @* Z9 t* t. y/ L6 V% D" v
                }& c+ R) \& z9 T% N# r
            }
; R: \3 H6 O# e% C! V1 a: e        }
: u8 i# B2 L( W. K& ]' R        else if(IsHero())% H) Q; E) F' H, c4 G% e
        {& N: i1 t) _. G6 D0 s4 z3 j
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
+ p0 K$ B; _% a2 n# |0 q            {                / @0 l, m4 ?9 _' k
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
8 b" `0 l& }1 L4 t                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )2 ?' x1 V8 g1 ]( _
                {$ G' B: [& v1 g% D' C+ G3 P
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
8 @. c; ?+ J' S2 x% L                    if( pSkillProp == NULL )
( M0 x7 Q, d9 e* x* T0 [                        continue;$ h* o; y; O, j
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
" ~, O! {! n+ i( F' [                        continue;) T% z4 g1 s& G
                    lpSkill->dwLevel = 5;
# O& B: [/ P2 B. N                }
% [- O" t7 I& U2 z" J& K4 J            }
6 c* i5 l9 w. j' d1 F+ s        }
" V( O$ r& b7 ~        else if(IsLegendHero())
) h4 T, S( |5 _6 ~        {' t* p7 Q$ F, n$ ]+ g
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
$ l# X" |1 A. h$ B. C0 v            {               
; d) O# G% b2 ^0 W5 R, u/ G8 ~                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
/ \- c- E6 D2 d  F9 D0 L7 S8 W" Q$ K                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
  p& T# |; y- X4 p. {5 x                {7 C$ c/ J% Q: n( ~/ \5 P
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            . z# m0 v9 o6 H/ i9 d/ M; \( s
                    if( pSkillProp == NULL )% C) }* J0 K- h3 P
                        continue;; A; ~" J" A1 ^7 m" L3 ]
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)0 f8 O4 b6 p0 e2 ?2 e  W
                        continue;
& U6 K' Q% Z0 P3 U                    lpSkill->dwLevel = 5;
9 C. W" ]! j6 f/ Q9 U5 a  G/ C1 ]& f                }
9 x5 C* O/ D: q& k/ d            }( [; {6 v1 z* _
        }
4 _% Y  h( n  g* j6 j7 J#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans. `! t- r( l' @: b. b
        if( bGamma )' n3 e4 e" o% }) v
        {
  A. _2 `5 r0 J. ]/ i  U' t            m_nExp1 = 0;2 L0 _. c. n$ v6 G! \
        }0 {4 A3 i6 X* \3 y
, i8 m; w7 o9 v) f$ \4 I1 T
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
" t& {3 _( }; g        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );1 z: a6 o$ \+ {- l

7 Q9 _0 \9 F+ Q6 G  {& X& g3 `. {) q
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA8 j* R4 b, q8 a2 A& Q- X
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
1 y9 s4 \0 k' H4 ^1 D#else    // __SYS_PLAYER_DATA1 }$ K' b* f$ F
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );( G4 X$ V; l' A" g
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );5 U/ i% M  r/ G7 O1 _
        if( m_idGuild != 0 )2 {$ `: U5 @: T2 J) ^+ ^
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );# g" u& [0 J% V
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA4 \$ X& e+ `( o4 k- S
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
; @3 r/ l/ J1 l) i3 c        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
1 A5 l5 |# M# R2 X+ P0 e& S        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );( q6 e1 ~  i' m: g5 X: C* i
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )" S5 {+ k* i7 u! ]) T; {
        {  J* {* `" ~  h( N/ L8 U6 D
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
4 a) ?3 e# L7 s. Y  X* }+ B3 p            m_nRemainGP = 28;3 ^5 O0 e$ h# W5 y! K
        }
- d' V3 W9 c& ]" |        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
. ?+ M  w% k; h' w2 b        {
* }6 h2 |$ I/ z* }            m_nRemainGP = 118;, |, t) V8 o2 [; K
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;$ s( Q/ p8 P; V! Q# Z
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
5 C: v) j9 V/ R! s1 ]. @        }
3 C% p6 W3 W* j/ g2 X1 K. o        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )# t0 Q3 J5 g/ A
        {
/ b# P2 y/ b* D6 u( i            CItemElem itemelem;. ~/ Q& ^: w! v* ?
            itemelem.m_nItemNum = 1;' _, S4 d' i+ ]" G0 E/ M5 h+ l
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
* d; v; l2 q5 ?            BYTE nID;  Q" X. R- F8 l1 x

7 h4 Z/ L9 D1 \$ l9 d4 L3 L9 o            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )# {6 Z. c. q$ W3 {" |
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;5 h0 r' o7 G: l
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )+ T' \) m+ v& s0 T' b) o
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;/ l2 u$ r) N  ~% [1 B7 K* N
1 _( n+ X% o2 }% s: v! q
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
0 W( f# E% T- v9 M" Z' A2 E$ C        }
: b' l  Y. U' c6 N% j1 u        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );) h7 [" j5 X1 P: ^  y
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
3 }9 L/ U- c# y5 C3 {        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );9 a2 x+ T, t# R
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );: m- u( F1 N* X4 L0 c3 r) n8 y9 `, p
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
" q% t5 S7 I1 r- l8 k        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
* w, u$ A% U9 E; ]#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 `+ F& v/ m5 n8 K: p        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();: E0 S6 t1 M, Q+ P: g7 S- D
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();; t( ?' l+ z. @) J! d
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
- z* V+ n5 J) e, g# I#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- n0 ]" u  x) x$ v' l2 v; S) p    }
4 g7 X& A" X* d5 n+ f) D8 s: E; G#endif // __WORLDSERVER
# A  X+ i0 P+ E+ C/ N# K0 G7 D}  
7 G+ C! F) {, T$ S$ t0 |6 Q5 r+ A( y7 I# k
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下9 Y  C# p1 v) x. y8 E; n- S

' G$ h) b$ l( f! F# G代码:
2 v' C6 q4 ]5 l& G. s. oON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
0 D3 a9 ]1 C8 y! B下面插入1 _. c7 X) v- B
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
5 m8 \/ W  U) c6 u  F
) Q5 H) l! u% V  l% p) D$ ?然后你去- n+ f; j7 u8 r3 @# ?6 }  ?& f

4 U2 ~9 V- E8 F6 Y0 n/ Q) R. n代码:* s/ q% H9 ^5 u
代码- Z9 S) ?' P' i) g2 T! c1 x
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
, ^2 @) d3 W- j1 A4 E& I6 u- e0 E{# \* G0 }. g' v$ R2 {
#ifdef __WORLDSERVER  ?7 _3 O3 x! N5 }& f2 A
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;+ O$ Q) E& W* g: R' O5 ]
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
9 m4 _+ W# Z/ W#endif    // __WORLDSERVER& I. T. `2 L' A1 A, F5 P+ z
    return TRUE;6 h; V4 r5 E+ R8 `: A2 u
}3 P& @! S; ?  K( M" b
下面插入
& d- A7 s& N1 {7 FBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
# q9 I- t) M  p1 x& Q/ d3 q{& M; ^& v8 e, c. i2 e" l
#ifdef __WORLDSERVER
& h. w! t; N- }/ b3 E+ B/ A) v; \CUser *pUser;/ k4 U0 |* D# b3 \$ v
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;: K% O1 t! N/ l' N. B# y9 X* T$ H
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())3 A. s8 E: I! w5 H  x/ L7 x
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);9 J' I3 t; ?7 }5 J% w
else
0 z  P3 L5 C0 D4 o* apUser->AddText("你还未达到重生条件!");
  m1 q& S8 e0 w/ L) V; o7 V#endif7 O0 _& n7 W5 T7 Z6 H: P# z0 j; x' L
return TRUE;0 t4 W" @, a4 C4 B2 ~1 ^
}  
1 N0 k# i1 r- a/ ~* p* k/ T. x
) i7 ^/ P6 R7 n8 q) _8 w7 r3 U+ Z2 H% Y8 X2 ~
& T+ y+ n( T0 c3 g6 h9 g
- m" N5 q' U7 _9 h, T" v. \& J





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