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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel. C! {! D2 W) R

7 b9 V9 {. ^% k, I. s9 B) ?Mover.h
& w6 T; X- X7 \' T( [6 p代码:9 c; n+ K" C9 Q, k# V1 ^
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü: T) @! T& n* l% _9 e! B
& L2 j. P3 L5 W# h! W: Z
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
9 d9 o* U) z, W
4 Q, V& D( T, c1 f& E) P然后你去mover.cpp添加
% U# x4 O+ f' Q8 h/ R" c0 ~' v6 f* m
代码:! l7 v/ q4 w% `- ?5 C) l8 n
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
3 X1 J. D0 P' p2 X/ P/ z( O{5 t6 u7 Z. q: T: {+ J! M
#ifdef __WORLDSERVER
1 z* X* P' I: t" X- J5 K+ ~; t; V' ~7 u" `    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó8 f  L  v- b% @: g$ z
    MoverProp* pProp = GetProp();
% v# w. E8 Z) j    if( pProp )
4 ?* E0 [2 Q. R( ?    {
1 \' P) n1 z6 G        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )$ {" L: h! [2 j* @% o
        {
3 H. d* N* w; d2 C8 Q            AddChangeJob( nJob );
/ U' \; u& _2 \& l$ r        }else{
, {) {6 X, z: l$ ^6 ^3 m9 K" O9 W& x            return;1 y6 z7 h8 A/ j. e) v+ p- a& L! [
        }
. }! e. e- [# s3 y6 {. n        int nPoint = 0;
. p2 b$ h( l! N" k1 ]) s- N        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )! Q8 H7 O1 @9 z2 C
            nPoint += 40;
3 m/ S+ P# m) h6 ?& k* B        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
# t% l7 G3 R) _) K8 g            nPoint += 50;0 D( @: M* b# V: w
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )7 u9 f# Y4 b! w2 _% l" l
            nPoint += 60;
; Y. E/ F% M: X% d- ~$ [' Z        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
$ R8 Z  z9 m4 P) c5 o) {            nPoint += 90;3 m( Y# K; W% v4 d0 Z5 o! W' a
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )! T  J0 i6 j1 w4 D: X2 }
            nPoint += 120;
( D: [  T! m6 l* P( x& K+ @: S        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )  {% l) u! J9 |3 b
            nPoint += 150;
9 y# v. |; V5 n& n        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
0 ~6 X& I  Z1 |' G            nPoint += 160;
# K6 N" @  D! C1 c        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )' F" g$ |" K# G% p! w
            nPoint += 180;- ^3 H( h* z, h! a
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
& z$ K& r3 t3 h  P9 E* t            nPoint += 390;# H7 u  y* y$ [0 V8 D" g+ n
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
4 ~0 S( ]& u* k            nPoint += 120;) y3 U$ K$ a1 U2 P7 x
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )5 Y# I! }) ]* b8 f$ }  C
            nPoint += 150;: G& B& T4 D7 X2 J, r
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )8 ?  m9 n' c4 N: p1 H
            nPoint += 160;; L( X% _; v4 ]2 n/ H+ F# m
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )' i8 {" u" a. I" e( {
            nPoint += 180;8 v  X  v; b3 s- B# O$ K
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
' j2 c" K. ^  e3 m* X; W9 N            nPoint += 390;1 j% ^0 ?$ `; g

2 c2 D) n  G* C+ k4 A& d6 ]        AddSkillPoint( nPoint );
" o& {; R3 P3 K; k9 ]1 f        m_nLevel = nLevel;
! u) f" }$ c4 l+ A! I$ u
4 e& a. z. r: v        SetJobLevel( nLevel, nJob );9 w* Q. s* E$ J$ l- [* {
        m_nDeathLevel = nLevel;! J7 E" ~( Z( ?$ @% I. O
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans) G. E- t! ?0 H* o! v& ^
        if(IsMaster())
( k2 H" q$ H2 o        {
6 Y2 h/ ?9 g' g4 U            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
& J& H& j6 V. H. _3 _8 }            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )5 j3 [9 ~: a' S7 G8 h
                dwTmpSkLevel = 1;& ?% b2 Z( t! B
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
8 S- b: _: E; g                dwTmpSkLevel = 2;
* ?! x6 K9 K9 s# l$ ~* D9 a            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
" L: [; M4 _6 e8 }' u                dwTmpSkLevel = 3;; g! v( [4 V1 \* Q$ q! _
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
3 M/ e; ^9 w# W                dwTmpSkLevel = 4;6 N( D: d! O" G& d% U; ^
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
0 p9 f( M' t4 h  o; G, x                dwTmpSkLevel = 5;0 ?& v" q' ^! ?$ O7 F5 z% \: r# R
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 1 A0 d) x$ ^: `# V+ i
            {               
8 \8 `5 L( y+ Z. q- D2 l                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);% }' F! J7 s2 V8 e3 q; L5 z0 W
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
9 B6 x1 M# e8 c9 F7 U                {
. d. c* O4 g5 ?! p! Q, u) \2 I                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            , J* U! Y" l# _" V5 n4 C8 K, {
                    if( pSkillProp == NULL )2 J$ }9 v$ r- M; Z6 l
                        continue;! `) x4 r  w! i' t
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ z9 j! |/ k! X+ j1 o! k                        continue;5 u. \- ^+ b) l$ m
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;! T( [2 m8 _: s5 \  z
                }
5 V0 |  R! Y/ d" m" p7 v, ^            }! U' Q7 R/ K! n3 q. u) b
        }
0 ^# s% E# B6 J# S& H        else if(IsHero())
; k) w9 c7 n, [* K2 C" q        {
& |+ j: m/ a2 G1 \' a, N            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
/ k2 ^+ {" H0 E5 m& s            {                8 w2 o, {! ^1 }' Q
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
- S( c; p) O( g& J, q                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ): M/ E4 B6 M' }- k8 ~6 h! _
                {
! d! L. |2 L* C/ J3 x                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
, c6 _# m1 t6 N. @                    if( pSkillProp == NULL )8 j, K$ j4 X( S5 j3 p
                        continue;9 D6 o! N. B, E% g8 B1 l8 P+ a
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
  N9 I  S; b# O9 b6 Q                        continue;  _  k. S# f8 [; e' j! d
                    lpSkill->dwLevel = 5;
; F7 M" {9 b! z) X4 r& o                }2 m# `4 G2 {3 w& @, L0 X) |
            }0 Y9 I7 j. p% d* t" v0 s2 q$ j5 B, V! Q
        }. \0 B6 ~& x6 N; p8 P9 e! T
        else if(IsLegendHero())
+ y- {- x) V. T1 C/ c5 ^( b        {% f# [1 G7 a: ~$ t( A/ q! n
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
; R- \$ A: a, R7 H6 t  W8 G1 z! f            {               
; B1 d5 G: k; B                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
3 M- C4 Y4 ]5 {& s, |                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: R3 Y6 ]; ?. ?5 [$ \1 P                {5 ?6 R/ b7 {& g7 f$ d
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
+ w) o* ^( ]3 [6 o3 Z. i; i: }                    if( pSkillProp == NULL ). a" X- s! t1 Z! z8 ?* K
                        continue;9 ~; L* E0 Q5 h* s
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
, p3 {; f" p2 f' c* c2 U/ V5 ]% q                        continue;
+ k6 X" z3 ~8 `! G9 |                    lpSkill->dwLevel = 5;
; U" U* R5 s' X" E8 P                }
8 |0 E; d# S: H7 b2 `3 d# U* D            }& c$ i3 ~+ t8 }9 y9 T+ {: u- Z
        }) [$ z( `9 t' \) n7 X( q
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans$ c1 B( r, D! b' d; [5 h# P1 V* A
        if( bGamma )1 l+ `1 R. ~+ F: D' W
        {
  h7 D! ]8 R5 a9 W. N% |            m_nExp1 = 0;
8 Y% e6 @4 `& q- Q1 M  X        }2 T% I' j) R5 o

) B2 M. [9 K3 z- f1 o. Q- S8 v5 {6 P        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
  _5 h% ]7 w% _/ j6 ]6 s: s        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
' I$ C' w; U# `9 b4 I/ ]0 ~+ b# v8 j$ G7 c4 [- B

8 e1 Z" S% D1 d$ ]0 V# F#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
8 x+ q6 i# y8 i* Y        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );; \' R$ D6 H. Z* J5 H- B
#else    // __SYS_PLAYER_DATA$ ]+ v$ V- T8 \
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
7 L9 p9 }5 V" Y3 n# Z+ b$ |        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
" w  a0 E1 o$ P  ?, e* O/ r0 s        if( m_idGuild != 0 )+ M2 w5 s' f. U: O$ n) `* p6 K1 ?1 e
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
7 @( \& u" ~: g/ Q( L" F" I+ S#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
) O. d# X, Q; Q4 s  E' B1 H$ z        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );+ V% p5 c6 x9 R
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
  w$ E: ?+ ^2 f        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );% D% Z( o, F$ d+ y; l3 N/ ?
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )( A9 Y% ^2 T4 A5 |+ ]
        {- b. R. }' \& |! H, a& r
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;5 ~4 q- w+ X+ Y
            m_nRemainGP = 28;0 j. R% Y! U* o
        }% |: Q+ o; @, X4 T2 w& w  Z+ z
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )+ @0 W4 d1 R0 v! |% k2 o0 }$ G# f
        {
% v7 d  F$ c* X" F+ L" Z% z$ B            m_nRemainGP = 118;, }* m0 }, }( x; ~! X) ~
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;$ K2 _4 @+ R0 F# w
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;( s$ v2 A7 w- Y/ R+ P$ P5 Y
        }
' `8 C- E; p" J0 K: V7 K        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
; L# d$ Q9 U6 J( m        {6 J' d: c2 F3 x: [5 Y. k9 N
            CItemElem itemelem;
0 Q" d" c  F) Y            itemelem.m_nItemNum = 1;* W; C3 U, r* |) P* ?& i
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
3 q& M+ m( {* u- [            BYTE nID;
! m6 d: |/ `0 W6 v" u
& O2 a8 _) Y) E+ r            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )% P+ V1 w6 p* L8 r/ |: T$ S  z1 j' [
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;: a  E, [/ d2 b- U9 E' `* e3 h
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )% O/ K8 f9 N. p# L) g
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
8 d% `: _! i( |) _0 U* q! v% l  e3 B8 q4 h- W" c  c: L
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
; }3 j5 j1 j3 h, G        }  D. W* b; f; o
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
+ |8 n& j2 t& a9 ?6 n        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
* q  e8 L9 S, G5 Q        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
. X6 F- Z) N0 u& P1 Y; m        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
2 c7 Y6 J( D/ f0 V- N        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/. F  s6 Q- _* L  `6 A
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );: `* K% s8 \, q. h: F
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 ~+ L. B3 S& C
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
. h' ~8 u- O  Y$ ~: N        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();/ M% j5 o; }) Y6 H9 v3 j
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
9 E# n6 ^5 X1 x' s#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
' W% h& X% o! B: w7 s( E    }
' J& B; q4 N; A* \3 X# r7 m. a" N#endif // __WORLDSERVER
$ i: U. a. |" f}  
! f4 r6 v. z! ]
3 H! p$ U2 h9 e1 I( y! E3 c7 @然后你进入functextcmd.cpp并添加以下* }; ]+ ^( K6 l. m+ `6 l3 D0 B
' \4 B0 y. n* M' V
代码:1 p2 }9 B- A5 m- }* x. S
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
3 }6 M! N( b" W6 q0 M7 h下面插入& c" \: ?; u! e5 P+ d4 J
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
1 y# u, }8 h+ d  M/ ~+ n, F1 N- Q( H! j9 I
然后你去
. g6 r; r9 |0 [/ d
; v1 H, q8 y# ]5 }代码:
: b9 x& _0 M8 J代码% }, U8 z5 c1 l2 P, v. ]0 m$ t) T
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )) ^: ]+ }& k( f! M
{& ^0 @9 V& I1 t7 w
#ifdef __WORLDSERVER' D4 v6 `* N* [5 Z) Q; a
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;6 h3 w* ~9 t; a$ d7 B
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
8 c, j4 Q) _% g! f% h#endif    // __WORLDSERVER
; m% r: y* {; C9 O    return TRUE;
& N; m6 y+ h7 r# a+ b}. h% d4 ]5 _0 c* a% N1 ?; m4 y
下面插入% |& I4 U7 s- N. n+ T4 j
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner ), r! [6 J" H5 z/ `% @- X5 L8 ^2 a' a
{
+ C3 G# Y0 \* W( n+ R#ifdef __WORLDSERVER4 _# R' e% r6 I* u
CUser *pUser;
$ @3 A5 a2 a" v  p9 d8 B- RpUser = (CUser*)scanner.dwValue;+ U0 O8 e& U7 B/ D
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())8 N9 r: U& G7 v1 W* g+ h+ o- I
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);. ?. K& V! K$ _* p4 }
else
% p3 m# L- {: L2 N/ e& V1 PpUser->AddText("你还未达到重生条件!");) p* ?0 _2 K& g; e4 T
#endif: \$ i$ J  S3 k
return TRUE;5 p6 |, b6 ~  N# C
}  
0 e/ B' `# ]2 m# b3 S  a4 w4 }
* \/ U  W+ [1 a+ y  O4 v! {, i1 B1 j& H! J) D5 I
, L% Z+ J% \% \7 R  I( Q

3 r. v" _5 v- k# K




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