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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
7 @+ u7 j. z5 C) r# A) D6 D3 Y; x. [0 N# O1 j# d
Mover.h
$ H/ K5 |; ^+ K0 E3 N% F/ c8 r代码:) w% c0 G$ P4 k' ?" V
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü% n/ N' K& l) z& F% T

. U! _# w+ R1 L下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  - o- C: p- m# T3 a$ k

. H# V" _' Y7 j# n5 a$ `9 r然后你去mover.cpp添加: ~( N2 Q3 U, {* r6 S1 M8 e0 s$ ~

) s$ X( ~* U" r6 J# p5 o' I代码:& |" l. i+ V2 h) E1 M
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )5 \5 o$ S8 W! e6 R8 v) w0 s
{
( n' U4 [$ j) k$ Y#ifdef __WORLDSERVER" b$ f% Y" D3 q! R
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
6 I+ ^2 V7 R/ y3 v9 @+ d    MoverProp* pProp = GetProp();
% }3 Y6 r) x) k. j0 q% D4 {    if( pProp )/ ]. S' S8 i4 ^1 I* U' B$ E7 a
    {
. H, }# w' J8 X: |% _4 R        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )7 `, e# ]7 n, r* r5 \
        {
5 w, P# R) M5 S  |6 @/ P! p3 A) O            AddChangeJob( nJob );7 }3 ?5 J) h2 g8 z
        }else{
2 d$ y' P6 J& h0 x            return;( a1 W: i' _, Q* n* @6 p4 L) g
        }! [6 f) i# g* m( `) ]
        int nPoint = 0;9 P$ f9 L2 V, M) n
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )0 G) Z% j# c7 ~( q
            nPoint += 40;# w1 b/ e( x2 B6 o, {( R# p
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
% ~! m+ ^# I! _1 Q4 U/ S' k, x            nPoint += 50;
7 }5 P# D" _! T6 p: Z7 p        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
" N% Q, ~, C6 m$ \3 J/ w5 ?* I, I            nPoint += 60;5 s/ Q9 p! X/ }' W( G
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
  I8 n" H8 U  w+ \            nPoint += 90;
& v# Z8 F4 O) P- v* G; u        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
2 `4 W4 F" n/ N1 |7 a, R            nPoint += 120;1 @" ]( u4 [# B1 ^; {
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )5 ?) o3 N7 l- t6 h% X/ ?8 a5 b5 k4 A3 c
            nPoint += 150;
6 X# ^9 q- }: S        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
* |2 u" T- P2 }# g- X( j            nPoint += 160;
6 p) V: l1 p0 p% Q! T        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
* M1 `5 R' h. `# K  y            nPoint += 180;( k  J1 L( Q2 P3 I2 m
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
6 P/ Q4 J+ Q8 R            nPoint += 390;" k& G9 ]' A% d0 `
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
4 A9 O+ M2 f9 j: C. A' o            nPoint += 120;* a$ C& P" ]% y- O) r
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
7 m& r) _* o2 h! D- l& s            nPoint += 150;) `! u: D/ ]+ o* y1 Y; i* [
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )8 d; F  }8 u- |! D' Z
            nPoint += 160;
$ e+ v3 D6 `5 {) p: }9 L; X7 V9 s5 C- V        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )( k$ L, L( T  q# K* O7 l) {
            nPoint += 180;  n. y. t" e: H- U
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO ): p% Z* F/ e8 l% ^7 c. I
            nPoint += 390;
" s3 h3 P; H% s9 G- V% R8 I! V* c* L9 s8 X
        AddSkillPoint( nPoint );
, N# d( a: R4 O7 t7 z3 n        m_nLevel = nLevel;
& x: o# }  d0 [3 C
3 k8 U3 x- N# i8 F- p/ y8 x        SetJobLevel( nLevel, nJob );& v1 G! t! w6 f# P2 u# @
        m_nDeathLevel = nLevel;1 P- n' f  [* I" R! @5 L
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
" T5 b- a7 W' Y0 a1 A4 E$ F; V        if(IsMaster()): l& X% p) K5 X
        {
# N: }2 s6 J4 g2 J5 j& d            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
9 g5 `3 I' a- `& E/ g$ ~            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )/ v9 u; D4 m  }4 D& J$ K
                dwTmpSkLevel = 1;
$ k# c0 E- Y' ?            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
7 [9 q+ G, e% S9 J1 \2 _* e                dwTmpSkLevel = 2;: B  M9 c: G0 P5 o* y) j2 p
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
+ ?) ?  C& X1 g1 h" }& ~                dwTmpSkLevel = 3;
; w. G# H9 ]+ Y0 [/ x! P/ E1 |            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
' Y% R6 P3 M( X( h5 D                dwTmpSkLevel = 4;
. [6 B  v+ c2 o7 c) v4 `$ d            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
3 c/ `- V7 f" U# l1 {1 q& |                dwTmpSkLevel = 5;
# @! n$ B2 P( p& P; m            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
: _( v. k4 f! \3 `; |8 S            {               
3 f0 B  j; V* r                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);+ |: e1 Q4 \9 H6 n: k( E3 Q
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )! a3 [! a/ ^5 T. v
                {
% A1 [; \5 O, q7 e- E6 k; t6 i                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
1 A6 l5 k, @( Q5 Z                    if( pSkillProp == NULL )/ Q2 j/ Y3 R( n7 @. W: s
                        continue;
3 L. R: S1 p( h. {1 ?9 c                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)9 \1 @* E5 y3 @. i' j" l* Z
                        continue;3 }# K0 f" G+ {% _0 `
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;. I: H9 d5 D! Z5 n2 j5 V" i8 M" e
                }
) x3 c+ G8 L1 z3 I- g6 a0 ^9 a            }
' `% }  i/ u) {( v! `        }
# o4 L6 g9 ?, h! K3 R8 W3 w        else if(IsHero())* G3 Z9 Y, |+ C
        {
3 p3 t+ f. _2 T: U+ W5 C            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
6 i  V: l7 c! C! C! [2 E            {                - X- q4 T1 _0 s: M
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);) l6 @5 v3 V5 T; w/ o( M1 U1 C& M
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
8 W; e& }1 l7 R# }! @2 Y5 [                {2 g( Q/ ?# x( \8 h( y
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
; x; B, p! J! @- l: D/ d; V& U                    if( pSkillProp == NULL )7 s8 S' t  w; E$ J% {& q$ O; b/ P
                        continue;
+ D0 C* E6 n1 g1 l4 O+ i& x& Q                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)" ^. z; m$ f3 X9 O, ~
                        continue;
9 a3 e* Z( C; Q" J                    lpSkill->dwLevel = 5;
3 s7 E8 }, I7 U/ j' l  E$ z: J2 p                }% Z9 }4 z4 c1 u# P
            }
: v* W0 C, F. e0 ]/ Z        }
+ o& {; P0 L9 M. X$ v        else if(IsLegendHero())7 z& B8 Q: h& W
        {
( U6 U% J+ y9 Z. I$ `            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
1 t  `0 U/ K9 {6 s: |+ Q! L            {                / J; Q2 z) F- W3 I  }7 Y$ ]
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);$ r. L9 Z) z/ e5 S' B" R
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
0 n6 V6 Z' E8 O7 M, `! H                {2 d% d, ^' L( z& l
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            6 y+ Y6 U2 B' A/ |) b
                    if( pSkillProp == NULL )
& \0 s3 U" [, Z3 ^, }6 ?  u                        continue;
. _4 B7 g' [: {2 X% R3 O9 G                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)! l& v3 u1 \% J' u" u* W9 O  j
                        continue;# }2 [2 ]" @9 ~9 O
                    lpSkill->dwLevel = 5;
  W$ U- L" g/ u) t9 G: x" J                }
8 I- e# W' j4 ]3 }% q, C; G            }2 K% w; v% G) L
        }
' A9 T6 Y. f: M#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans& C- v6 R- I/ L
        if( bGamma )
6 @7 d, y" w% L) Z; d3 z2 B        {
9 l1 T2 c# e8 _! s/ e8 `            m_nExp1 = 0;" V; e% ~& K- |7 L* d- ^& D
        }
1 D" d6 V5 d: z5 d
7 d0 ]& u% d5 b$ K$ ]+ D2 A3 S        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );) D/ x. B3 T/ x8 b; j
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );, F7 |0 D1 \4 e3 [: Q- `

+ e) z. J7 c/ Q, \9 j  p
& t# ?8 o) M5 A8 _; Q% m2 l#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA0 G6 U! C; J, n6 ?# b  Y+ p- z
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
- D* L+ L2 b4 n+ e) `#else    // __SYS_PLAYER_DATA. f" Q; Z$ H$ j5 G/ S2 F# c
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
2 J% V2 a- l" H5 o4 \/ Z% T        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );$ ?  |( D& b! {9 Z% y' ^
        if( m_idGuild != 0 )5 Q  U7 x$ J* h1 U
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
) k1 w  a5 _" h& z+ a! N: n: y( P: F#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
: F, c) L3 s1 J, F0 p! u        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );5 M! o7 S' F: k/ E7 \
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );, P" Q0 L4 U$ V. K
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );6 w) Z6 ~$ ]0 c6 e4 O) ]
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
4 s& O0 k% q/ I  U( A        {
; \: c( t8 S9 _  M2 _            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;6 G% F& |' y! }. E$ o0 y
            m_nRemainGP = 28;
6 q/ A; B8 r" I* ^4 `        }
% Z- o9 ]. j1 G5 g2 n, }+ O% L        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )! D1 P3 ]. i( b8 ]
        {7 G' x5 R9 K3 S3 q
            m_nRemainGP = 118;
6 ^1 Z) J1 ~' _# Q& @) U) A, ~            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
* n* g# T* ^7 t  n5 D            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;) o0 a; [( y6 O3 ?( s
        }
( t' c7 _. j$ ^2 E( v2 e5 M        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
$ ~& x$ a  ?  w- f2 t        {! w6 p8 h/ F0 ~9 j
            CItemElem itemelem;
+ i9 [" b$ \& s0 V: h            itemelem.m_nItemNum = 1;/ j0 ]' F7 Q! \' f! r" c+ x8 m
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
7 u2 F$ c' T; Q+ G/ N* M            BYTE nID;
7 u. j, D+ c4 L% {" k* K- o
3 k) Z- r& Y8 U+ o            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
& {" i6 `' z8 K+ z+ q! |                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;* l- d6 Z, |0 @5 s8 Q5 Q
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
( F7 t" j3 C/ R' \! D" n  V+ J3 l                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
! y& u( m' @7 a# e) z7 S" p( C* W1 j
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
5 Z7 I8 h8 \# c/ S; d" }$ q        }
0 k3 \% ]5 \3 H1 ?        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );- G7 C1 @& ?+ O: C# R" n
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );) h, Q1 \; g$ J) P- n- h9 ?
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );5 D7 S# O/ X4 @7 H& k
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
  Q, N  |8 W- S5 n2 v        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/+ V  K/ P/ P0 |2 G
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
2 w" ~' a+ M7 Y- O- \. l' o9 a#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
/ o, P3 {; y6 t" _# T3 {        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();& z8 O4 P$ S8 y: h( |$ v
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();2 |) P) O1 @* t5 @& I3 ], m) C
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
* n1 @: m5 _  y0 z#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?# z5 \8 e! _/ G3 ~  m9 T; ^* V: t3 B
    }
) {" T" b7 T! K' _% |#endif // __WORLDSERVER4 K0 W$ i- k# F  P, h: |
}  
7 w  H9 O. Y! i) h$ x
# R  h0 L: X+ y* @( v然后你进入functextcmd.cpp并添加以下/ `% f% z' {2 p* e. m
! I$ G. b: o7 ?# G5 a2 @# l
代码:( K9 z* ]7 F9 t# x) |
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )6 c/ }; P& H: M
下面插入  Z! ]3 w$ i5 l# }1 \& ?
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
1 j6 \% Q' k- d7 Y
7 V2 d! i9 [+ K: j0 G! \/ N: ]然后你去  a+ G4 C" p6 ]! F7 [, \
. n# @3 w7 Q% n9 b3 Q+ t
代码:' c5 H% D+ f) g- @
代码
( b1 w4 X+ y; a: ]" oBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )3 n, H% P7 s( q
{. @; b: V/ I- `9 G. c# L; O+ X! }
#ifdef __WORLDSERVER; x0 B+ m& A& L, f+ g6 x
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;: G$ @, @' B5 [" C! J. }
    g_dpDBClient.SendClearPropose();7 `" ?! M1 p3 @) q9 r
#endif    // __WORLDSERVER
4 i. {, P7 J* r8 ^    return TRUE;; `- @/ {9 [" [8 D8 I
}& s( d1 f& _: ?. r! u
下面插入% x; w% e6 w- n9 R( B7 e* ~- [% o
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )) }1 w: r  w2 L$ H" [( Q
{
8 p" I  i/ M5 Y  T" P#ifdef __WORLDSERVER/ z) y8 S* H+ I2 W/ B+ G- d' B. S( L
CUser *pUser;
  m4 o0 `$ |8 J/ N  O# R7 i# NpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
$ E# D; H1 @# W. _& @* cif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
2 X. L% |6 @& W  ZpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);" o8 ~* B( L3 x. k* |9 C! v
else
5 F0 i; N" d* wpUser->AddText("你还未达到重生条件!");6 F1 }7 c' t4 w6 m
#endif
8 t0 r* X4 u& p8 Ureturn TRUE;& F1 A/ n# f' ~4 P* d3 ^4 Y
}  
+ t: {7 W7 \. q- F% o* j) Z' f9 ]
& F4 ?' m9 p( Z# A+ o/ c# w+ `* j* }, b# p1 d
3 K. k9 {2 @" e4 }. {

7 T9 T1 F8 q, x* c8 _




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