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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel  g- E" O9 t( v. K# }3 g
6 w/ ~' W5 @: c5 m8 N
Mover.h! q' v3 x4 E6 j/ |7 Z
代码:6 ^9 g! r  S7 N4 C
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
4 J# O8 O+ b  y( N, `
  `! Q: _' [$ y. {# S. s下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ; O) F7 P' f) C$ N+ K8 @  S& C5 ]

6 ^1 @, _0 C; d9 W4 a然后你去mover.cpp添加
2 `$ L# q  h3 R9 ^/ q- N" K* N5 b
: I9 i& G' [. A' ~1 J8 T5 N! A, z代码:
8 a) ^9 w/ e0 E+ `3 i; ?void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
6 f" O* i/ @5 Z( Q( Q) Q6 j' I2 m{
- ], z7 W( H. l6 e1 a( T$ y#ifdef __WORLDSERVER$ ~/ j3 G3 p$ U* R; F# W
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
- ], D3 l  }7 P    MoverProp* pProp = GetProp();# x  w  }& z' H1 Z
    if( pProp )/ h3 X9 x. s1 T3 o, W
    {7 h2 v' F3 O+ D4 b  P. s1 \0 z
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )2 |" t/ V, |4 }, K! d4 B, s+ x
        {5 }! l- D$ P' e# I
            AddChangeJob( nJob );; q$ T' N7 I; T# D1 T% g+ z
        }else{4 \% P9 {! D. T! Y( }
            return;6 R# m% @  w1 F
        }  R) M' Z& m4 A
        int nPoint = 0;
! k2 K4 l: k9 B9 {  s, P        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
$ H; m: ?& x, @4 m            nPoint += 40;
( m0 I( _& }  N        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
/ v8 ]6 K5 N0 h/ U# V; k6 |            nPoint += 50;# H8 l2 T$ L+ M  c4 [* {; }
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )! r1 o' b, |" E* s' G2 P
            nPoint += 60;" v5 i5 c7 `# N. K! x
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )0 w4 x! s* T+ Q1 U  K' C$ T
            nPoint += 90;+ P+ j; B0 s; s8 V$ m* E8 u
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
6 k9 D; f' H9 Q, F) q            nPoint += 120;$ D% G) N3 j* R; v/ Z* {
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )! \0 f- r4 Q2 h; M. v
            nPoint += 150;
" ]7 r& D3 y" d& D        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
- d% a6 y/ h. B+ m0 j            nPoint += 160;: c5 D0 R+ `! T- z( i. p' [, D. R
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )) H! j+ ^. u% c$ Z; z; _3 ~
            nPoint += 180;- w: ~; x$ ^! }/ w( G
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR ), b' m  m- R$ R5 U
            nPoint += 390;
6 y! X7 e- J/ V) y, G+ f9 A: k" _        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO ): o/ z4 }+ X9 ~7 P. J( K" w
            nPoint += 120;) i8 n/ V% Q) n, N
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
& r& H5 ?7 C: o# ~4 ^! L" ]! V* W- Q            nPoint += 150;( A$ o  F, q, j: P/ d& \/ S
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
, {( ^/ C; v5 H2 Y; j; U            nPoint += 160;/ S: T- F: v, r! a
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )- R+ c2 \) k: O& W2 y
            nPoint += 180;
& h! D, S7 y; k* w1 R, U/ g        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )) R: r: Q$ d/ y7 p4 b
            nPoint += 390;
, f8 Q. e& ], F0 I# s2 b3 S8 m; f- v. b0 O$ t- |5 g
        AddSkillPoint( nPoint );) H  X$ f" U* b  r& ^3 j
        m_nLevel = nLevel;
( T% f+ D. c  ]1 ?* Q* r
, u" H/ Z4 Q4 X" S9 S        SetJobLevel( nLevel, nJob );
/ v& v/ S7 K6 Q( o. m  W' v+ }/ D        m_nDeathLevel = nLevel;
0 }( ^9 y9 g& S( v- D: l#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans, k4 L/ R) L0 a" J, E1 F9 X
        if(IsMaster())! o# X5 v" W2 A
        {3 h) H4 O$ l' x" i
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
% l5 S6 b# X5 M            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )/ A& z+ x8 Q- `1 a
                dwTmpSkLevel = 1;0 r) q6 b5 |3 }4 D+ {
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )& c7 a; I9 x6 w7 \3 U
                dwTmpSkLevel = 2;/ Y4 ]) w- {- \
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ), Y. t* ~4 U+ U& n
                dwTmpSkLevel = 3;" S5 U5 P0 {# {7 }5 F' e
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
+ w  J% e/ I5 ~& u" \+ g4 H                dwTmpSkLevel = 4;
/ |6 I2 E7 D6 B! I, Y2 K            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ), Q0 T: e; x! l# @$ H9 ?. {8 f+ V
                dwTmpSkLevel = 5;. G3 `3 K" p# N+ M8 r! @9 W
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) . ?) b; W3 |# E, q& |
            {               
' a6 V' R. `# {6 f3 g& t                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);) @& X' [  k7 O2 y* {
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )4 J& m" Y% I" }7 a$ T2 |
                {; R7 V6 y1 o; t2 g: R7 `
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            1 G( E7 b6 Z0 m6 S# g
                    if( pSkillProp == NULL )
: y- a# H% O2 _3 [% \/ U: O+ k/ V                        continue;
9 W; Q/ j7 t, j' O& j                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
5 \( ?8 Q/ i4 G6 S                        continue;' m; H  }) h8 S2 |4 H' I6 C9 a7 Z8 X
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
) @( R5 {& i* q) y4 b                }# R9 J1 C& D8 x. ]/ s
            }
7 E4 b/ Y7 G- T+ C9 f: _        }. V6 B: H# Z/ b; Q5 Z, }% A
        else if(IsHero())- c1 X, |' Y; L: u/ d
        {
  z) F; Z( b+ P            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ; A5 ]% }! M: u8 ^
            {               
! m2 `, l6 W$ v1 o# i1 ~                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);' {/ S, N  N. v$ v
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
+ v+ [; l& _3 d4 x, q# t                {) B, [3 P$ a: q! e
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            % d! V/ l. n; F2 P" z
                    if( pSkillProp == NULL ). B2 p9 g. X" Z* i- n% p
                        continue;2 ~/ u" b/ K1 b: m
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ o5 `& R! H: M) U7 D/ K: l                        continue;7 T  \: `  h0 t3 x/ g! V
                    lpSkill->dwLevel = 5;
2 j7 Q, n/ E4 U+ f& h! F7 [* Z                }  `1 R, F' a" d; I
            }
" O. p5 V+ h/ F; s, e% L. B* W8 i        }
9 i4 l$ D: W' R1 |( S        else if(IsLegendHero())
% z/ a( M  P; e' ?, B' V/ Y/ T2 E( ]$ G        {$ z% B4 K$ k8 ~* v# p' V' e
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) # I- y& N1 H! S: a, t' p4 |
            {               
) _# R: ]2 J- b1 r) Y: F                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
3 G) i+ x/ W8 |                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )4 ^- [) q+ L) q' n6 r. t
                {/ W; V% X# k4 B2 \
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );              _! ]" J% M1 p" |0 k3 u! |: l% p2 ?
                    if( pSkillProp == NULL )
0 a" L4 Y# d4 |0 H% Q+ G% \- N4 Q                        continue;/ F$ p' b& |# p8 h. q" {5 j
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)! l9 t" o# V% E- X5 y
                        continue;
  j# M, N( f3 F. \5 n                    lpSkill->dwLevel = 5;
" p+ q' U  P# Z5 B, s, ]3 u# w                }
0 P2 b: _8 q8 j0 R. q            }& A- N% D; ?) U2 s4 W  k- X
        }
% g! M3 ~& ?* q" u#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans- P$ ?% V4 n: C9 y
        if( bGamma )
- A; q) R) o, K$ r        {
' _) G% G" M( s2 G            m_nExp1 = 0;, r' n0 h) u/ P, t
        }0 ~8 d  A" @$ l1 h
8 p' C7 ?5 {% ~* m" u4 w
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
+ I* _- D  t7 n0 f        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );1 v1 a- `% q& I) {
/ L3 P7 N% u9 Z8 Q

4 z% C5 C3 H5 O: i0 I#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA& G( A9 |" R$ f3 U. a
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
' G8 r! P3 S$ Q. |, z' h2 f, W#else    // __SYS_PLAYER_DATA  [0 }" J" X& F: h$ [; r( M" E
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );: ?; Z8 Q7 N9 j5 s+ Y
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );, q0 z- ^& s1 o* z6 V+ F
        if( m_idGuild != 0 )9 u6 k8 \2 s* Z; m2 w
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );2 s: l+ V6 |( N8 ^' t8 W
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA- M+ T7 Z& `0 M/ ]0 q
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
: y% k7 t$ a$ O- s# `0 l9 @        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );3 e8 j$ {. ~% A8 f' ]- `$ c/ Y
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );! o- v1 c4 A* P
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 ): i9 o9 v3 H$ ?, y( O( D) A
        {- P, Y8 K5 E4 Q8 y/ ?# o* C) E. H
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;5 @8 y2 m. i# V7 j6 Z) Z" h* a* {! t. d
            m_nRemainGP = 28;& m' c+ |. n$ e% W$ @
        }
: g0 d8 ?+ `2 R; {, R' ]. Q: h4 B        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER ). ]) O: r% b8 r8 C8 z! Z
        {3 v2 Y9 x) E) y9 H) T  T8 \" m
            m_nRemainGP = 118;' q" U9 j$ x0 a, P
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;3 r' w5 M5 j2 I/ p$ \* s
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
' v1 ]/ D* X9 V9 @/ I+ q% L  H9 j        }# u& W- ~" b! i, d( ]# V! B9 e4 T* G
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )4 S& D5 |$ g, Y* w
        {) h! l) Y+ w' ~7 `1 h9 F
            CItemElem itemelem;
- o! A! t' ]& x3 c4 M. Q0 }            itemelem.m_nItemNum = 1;
% \% J. G& z# L4 g/ |            itemelem.m_bCharged = TRUE;1 `' v4 x9 t; L9 _$ z. q
            BYTE nID;
. b/ E0 Y, j/ ?9 Z8 \0 x2 @2 V) _3 `1 S* Q* z* |
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
( p2 N/ D# o) W' w. h                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
" D) L. M* x* f$ i5 Q" k% f            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )5 n; o# h7 @# A/ W- V
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
. a/ D- h6 y& T! d- H0 U
) H% O4 j9 @" {: g5 Q8 f            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
3 j' x: ?) W2 c, Y. L) K/ K  r        }; \! P$ m% k3 H
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );+ F& F2 n' _8 s3 \! c# L3 e2 h
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
) J3 }% j; ~# A: @" X        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
' W& K1 v6 y$ Z        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );3 O6 k( j5 {( L* M9 ?9 K
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/' ]  A  K; f  R! A- p1 [
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
$ U; u0 {- c- V% n0 O, K5 j#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* t3 v" x) |# L6 j: G* d. I4 u% G2 ~
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();. ~; N: m6 `  d) ]
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
+ h0 h! f7 ?5 M8 p6 ~        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);! E( ?3 f9 }- u6 ~; a, H
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* C) k, R! `) C/ y0 @/ ]
    }
/ `; l% T! _' z#endif // __WORLDSERVER
# }  ], P" A& A0 n, `}  5 z# ^0 ~0 p3 t) v
& @, h5 f" Z4 [& d0 l
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
' l& B3 i* s) V6 d4 W9 t) Y! }6 p( h) L2 g" \
代码:
' _% L+ N  v2 W, m3 P& m3 {6 D* hON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
$ r6 I! y* z* `下面插入
# O$ s/ M# M8 \, Z8 D4 Z2 T" ^5 k2 hON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
. v/ {  T2 n; s' s$ j/ T5 W* F/ {/ _* M; y7 c/ `$ }1 A' Y
然后你去
7 L# I( C5 L% J# S- R2 x& i7 @& ^8 l7 W1 F, j* C
代码:
% A" y) Q0 U& Z" M$ b7 M代码. b% {% s+ _7 V4 m, O" B
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
4 U6 E2 K6 U5 ^# A" ^{
$ W/ S9 |; {4 p! T0 O#ifdef __WORLDSERVER* {) r2 C; {: R; ]6 W+ o
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
) @! l) R0 E6 s+ r2 P2 @; y7 u- b! }& E    g_dpDBClient.SendClearPropose();
! T2 g3 Y" D4 P  p% l#endif    // __WORLDSERVER1 T. d6 l* f# z. v- A" [
    return TRUE;
- a( k4 G3 n  l/ v& w9 j}
6 q+ f+ ~- M) t9 c下面插入
" H, I, O$ D6 F6 T$ e% Q5 JBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
+ R, \5 @, r1 H% ~! d{
# A" Q4 N  F+ c' |# i#ifdef __WORLDSERVER# \  T8 }9 F; `  @7 o; ~1 K- P
CUser *pUser;
, w8 o# I* {5 i1 F# p* ~' upUser = (CUser*)scanner.dwValue;! c' H! g9 F. \
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
7 @" R: G2 f9 s& y- e4 K1 Z0 XpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
3 q& @0 i+ Z3 @0 F# W" H" n$ f: H  Oelse
# [4 b6 c7 Y$ w: ]/ }' a" W  {& F% k& GpUser->AddText("你还未达到重生条件!");. l' w% s* y% N6 z% M7 }5 ?
#endif
$ P& c) C0 e+ v" j$ I+ @return TRUE;; J7 S% L+ `4 j
}  & i0 b6 h: l3 n! [- f2 W4 h. C! z

2 x: }0 j, J8 [5 a$ i  ^/ A8 T. a- E: o* O" W6 D, g
% R% d1 p  M! y1 q7 u6 X

4 m! T  q: t" G3 T- G: \




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