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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
6 o8 N7 G# D4 b' @' J7 N# }6 L5 r+ J
$ x; S+ B; {3 P& f; _( RMover.h
" l: M! f  a" a. V8 p( o4 v% i代码:$ T( S# f. b9 @: b
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü* d6 U+ S9 N% K$ a+ e

, @& M1 B1 ?' b/ X" P. _下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ) E- \. V6 L! g
( Q! r% @0 E0 [/ E
然后你去mover.cpp添加6 V- Q3 ?5 |7 E
/ _+ V  _) P- Y9 B+ e  ]' |% r
代码:, ]" y+ q1 |) Y) g
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
2 p1 }1 [5 t$ U1 h/ T$ ^$ m{* E8 S, W  U7 x7 s
#ifdef __WORLDSERVER0 ?4 r4 h4 K: T/ a3 W
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
' Q& L$ [6 O2 `9 \- u' q( X    MoverProp* pProp = GetProp();
+ P! F7 c: k! Q' U' P0 V$ o    if( pProp )+ S; |# W6 _% V* {- U$ D$ `
    {  a; w# K  h; T8 L
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
$ j" G. Y; Y# X& Q        {' u' L6 ?% C/ z
            AddChangeJob( nJob );
0 t3 v* N  o7 C8 P+ l        }else{# p4 a: V+ k2 s
            return;
; D; v" o8 i# y6 L% G4 b- l        }2 C1 S* H, p' H
        int nPoint = 0;
% _- B: W' G: ?4 u1 c        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )5 x$ k! N$ G9 a: S8 }/ k
            nPoint += 40;& D" Y! E2 z6 f5 s' k: [0 s
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )% F- l* W  S1 ^. t  b
            nPoint += 50;
' q! ^, |2 s7 k2 A# A! w. f        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )" w5 L! L. k$ Z2 Y1 u& U5 U
            nPoint += 60;
5 ~6 Q* o% d8 A  f# q6 [        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
/ F, j" Z2 @( p# X# K# R8 d! v            nPoint += 90;
: F' k# L! `( z; S1 t        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE ); d. g. q  j' j7 }- r
            nPoint += 120;
& j+ x8 l+ n1 m* F- h        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
: R; n# @8 h$ R. x& q            nPoint += 150;
5 ]" P7 ]# ~: z/ R  B        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )# B1 @% c4 K1 R& C. [
            nPoint += 160;& X' H' _4 s; A
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )% F; p/ K' {( I7 Y. w7 o5 Q1 }
            nPoint += 180;( R7 H6 N# J2 U
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
4 R- {; G8 s' h  T            nPoint += 390;
$ \2 J4 T3 V/ F" m        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )# Q5 a" F, l  x
            nPoint += 120;
6 Z4 G0 |4 g9 y  ~( i        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
% S2 l3 d9 I' h  d* A5 k. O            nPoint += 150;
! [: p6 l' i# w        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
4 y# E8 X% G* M& p# y$ }9 K  L            nPoint += 160;
, f% }# O4 }) A# }# o& u! B& v) d* y        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
7 ?+ A5 o0 S6 P$ Y            nPoint += 180;: s4 |4 G; H5 c9 t; N% Q
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )% e. ]3 }2 b' E  l( I, @
            nPoint += 390;
( F; i$ c. t" X5 I5 x5 `
4 O" o3 U8 M1 e* \8 g$ {- I        AddSkillPoint( nPoint );
4 E3 d; E- H5 }% X: _& e) ^! j        m_nLevel = nLevel;
' o' Z4 B! }- a2 x
' w3 H& w) z) `1 O, O' g        SetJobLevel( nLevel, nJob );: u  ^; g/ z/ V. F  d2 Q
        m_nDeathLevel = nLevel;5 o# L# y; r3 C1 V8 B8 |
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans. O* C; P* C* ~; Q: _4 q" g
        if(IsMaster())
, M8 l9 o% ^& ]7 \+ q/ n1 i. I9 s        {8 C  ^2 Z( T1 W+ d# X# d7 p; F3 G5 y
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108! c! c8 j  @- X% Q( _
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
( k. ]7 N1 \" U% ~                dwTmpSkLevel = 1;" P$ e, b( t% [" n8 y
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
9 l& B, S! w  V- l/ c                dwTmpSkLevel = 2;) U0 ~1 b& W- Z9 v, C
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
( }" _! Q4 f  I9 I                dwTmpSkLevel = 3;
, Y- Y" w2 k8 {% Y* s% p6 I- T6 w            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )4 r" ], F5 V0 h2 N. `
                dwTmpSkLevel = 4;+ M# I" _; o2 S0 X4 G
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ); Z- R+ }8 D( h- b1 D2 N% e
                dwTmpSkLevel = 5;
4 r5 i% ]. `, J" e' y, ^* D- m            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
8 _) g8 a  G/ s( S5 R4 \1 H            {                6 F/ p. Q8 [, O9 A
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
8 N0 P/ Q( u8 ?) ^$ _" h: w( A5 p                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )/ ~5 ]1 O4 h, o/ c+ W& c% e. Y
                {
, Y+ w+ A& Z/ ]+ `/ m                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            2 k* g4 D6 d- N9 F' X
                    if( pSkillProp == NULL )9 B( U( M# I0 N
                        continue;
+ e5 x: I$ s" ?                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
6 S2 P+ ]/ _4 B; B: Z: x1 Q                        continue;
. ?( F- v- u0 \1 X( `& z                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
. k. Y: U, a0 L9 A4 p                }
+ s5 I9 A; x) Z% c            }
- y- v2 X( l1 q! o7 L* l( D        }* R7 c7 ^. U/ q1 v# U  o' B
        else if(IsHero())
# z* c% q, o; F% f9 Q4 v        {; ~2 C. r3 \1 j, m( q4 V. s$ @; n
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 6 W/ a. O" {! |
            {                , e2 P1 y6 D! S+ f. H) f/ e2 ]2 O4 Q
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);% P( h& K  ~# ], m
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) {- R# K; z! f: T9 R5 K2 R: Q
                {/ z, g/ P" b5 Z3 R0 F7 M
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            0 W' T# t/ u% M2 f. n  |  ^: j
                    if( pSkillProp == NULL )% L  I/ h9 S2 ^7 n: C" t
                        continue;9 y7 ?" i" \2 B
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)3 J+ \% ]2 b! m
                        continue;% A, ^& T6 W. x8 ^* O+ {& I
                    lpSkill->dwLevel = 5;  w! w! Y% n) p# k
                }3 @5 ]* t/ q" |3 z9 M
            }
$ V) _4 q: E* |0 P) f' S; ~4 ]        }
0 t( k' `8 {& N6 j        else if(IsLegendHero())
2 G7 o4 c5 k  N1 R# o1 L! a        {
- i5 M4 \3 j7 q0 Q8 v% ~            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
# h& m+ C) J! |            {                : @5 x7 m& D; n
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
$ Q' w0 J7 A$ R                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' L: f7 g3 c+ E+ b
                {+ v5 O  g/ D. P; W
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
9 `& L4 a# G2 u( X                    if( pSkillProp == NULL )- [; k) T4 w. C' F
                        continue;
  o! k7 [- N7 |! i8 A                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER); H. r( h# r: Q$ f) v( t; V
                        continue;
  D& t; c% s" Z                    lpSkill->dwLevel = 5;5 H- ]) b: j* A/ P# x) O
                }
& d/ {1 |. ]) y5 n1 `2 _            }
$ P. }/ l' T+ }        }; ?7 j- [' L. |9 ~( I
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
* q8 @3 ^9 i7 v( ?6 r! O        if( bGamma )  P9 l9 q2 ?$ s( m" g
        {
) q! O+ N* U4 ^8 l0 C: S6 r            m_nExp1 = 0;
+ W. @& H8 Q, D0 ~; k: O8 P        }
) `- P, m' K0 F' h; k' R6 a* {' H2 c7 a
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );! d% J& [6 n4 ^) S6 G. A
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );  c; }% j7 N( O- D: q7 ^/ F% x
* E; g8 r  b& v4 b6 h7 D/ Q9 I
) a$ @6 ]6 g: C6 z* j5 U+ v
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA+ O) ~4 n2 @4 B2 r# l
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
: k5 a* q( h! _. D' b9 Y#else    // __SYS_PLAYER_DATA2 x7 J- H8 Q5 W# p) h7 B7 F
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );3 H0 S: Q. B" E" \$ i
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );! j+ a8 Z/ v# y% B- K
        if( m_idGuild != 0 )
2 j0 W* ^# B# w. Z, A            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
: Q, @/ |& B2 @3 [#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
6 V* b* v$ _! R9 C4 q        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );! P8 R* b' a+ @
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
' I$ g, Z' r+ J& L4 M3 O        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
. J7 k, `( X7 [' L1 q& ?7 i  R        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
$ a: b5 _" i# L        {! |0 @: l, I# l9 A8 U9 \2 r
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;. C3 w. H7 l0 y1 F4 H% E
            m_nRemainGP = 28;1 e* P+ o9 {4 i/ [3 a& x
        }: e( ^$ }1 U* u% B# R5 T$ H
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
; {8 R6 e% Q( k# \  {        {
2 @5 v+ |) L0 B1 Z5 {            m_nRemainGP = 118;2 H5 O% }5 ?  H5 P( ^, h) G
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
1 _  B4 \; S/ b$ g            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
# z# g1 i6 W( R) f        }3 N, c  U+ D# G- C, Z, M, y
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
5 \2 J. H9 z& P; h) l        {
5 [& v% H7 }* f- f            CItemElem itemelem;& k- ]. n& n$ p* w* m5 y$ a  [
            itemelem.m_nItemNum = 1;" K; a/ ^" F& q4 H( N
            itemelem.m_bCharged = TRUE;2 A2 |; \9 D+ K- d2 I- P2 L
            BYTE nID;! y" N3 O; n4 F# ?' M

6 m6 u. G0 J( ^' E/ r7 R% t. }            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )! k4 A8 \. E1 e! k: c
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;/ d/ j' C; n5 `' @  ^
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
6 Z) f" Y- V8 j5 X. ^. U( O4 h                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;( F1 L5 H1 g6 i7 O" v5 i- [4 D

& Q) N$ s) L/ J& Z' X6 j1 T0 l            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );, N; y3 @5 a$ Z6 [. a: [
        }( i) y  _' |: H& U
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
. {+ o- S  o+ V) v, _        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );5 a# n" v( i: T* J, B
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
+ b  r9 w' B, J) x        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );1 u* [6 s( w9 S/ M
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/1 u2 H- b3 `* f% E$ |$ @* b
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );: q0 c: g$ ^5 F+ E1 ^: M
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, X8 J/ t6 V: a: Z8 l
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
0 x! ^  x& c$ p* Y/ N/ l$ @- s        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();( M1 D" Y- m" K( A( d
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
  n% ?. I1 m% D& b( e3 B#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
) m# c8 x0 b9 R    }3 q. A/ m& y8 C- G0 r' L
#endif // __WORLDSERVER: S2 l) t  w: `/ ]& m7 E* p
}    F$ e4 @6 o* [- O* [$ |* \

# }% ]0 }; V! K! x3 O; p然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
+ C7 F* M" _; t2 r: B, n
5 j. n! F: V6 @5 ^0 z代码:
" f  _/ U+ `! Y/ T$ lON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )7 U- r& n! K# @$ }9 |  F1 V0 \$ f! n
下面插入
, X% y* x2 r! P2 XON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  3 Z: g3 H; Z0 m0 Z2 W- |+ K

" R! K- u. _0 o6 U, E然后你去
: Y5 t! |3 C: ~/ N$ r# |) n
; h: U) {7 N2 f; s+ Q0 P$ M9 x代码:; }+ Z) R7 k9 r7 F' {. q6 q
代码, K" h  x  y+ ~2 m% W4 R/ F
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
/ S5 {! |) s3 F$ r9 d$ t: u& W{; F/ h- ]3 L8 e: O
#ifdef __WORLDSERVER
, r! n/ g: L( l' A. \    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;) P, Q) r  {! r/ E$ O
    g_dpDBClient.SendClearPropose();( H2 b9 p2 N# `* A
#endif    // __WORLDSERVER
% `5 l9 G$ m% o$ M    return TRUE;" `$ W* d! V4 C0 X4 G4 z4 R
}
" M5 D; H% g) Z# }下面插入
! P- P! m# M; j6 A# v; oBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )3 ~( h7 A. q, X2 M% B& p# o/ ~5 Z
{( M7 U- H8 h" R4 k. @" Z# [
#ifdef __WORLDSERVER( z3 h* L) L- f$ T
CUser *pUser;
* l; D' R; V) Y9 v8 L; U, N, U7 TpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
- u; o5 P' h$ L/ Cif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()), g8 ^& t+ b! M  U8 U; r; v% g. R
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);9 r- S( G: G8 j, S% r2 B
else
4 j/ \) `3 R) `# O+ K! k% j1 wpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
: _! z8 E8 M7 ^) y7 [$ _#endif4 M, E  ~: R8 `3 H) o5 u3 [
return TRUE;
+ c0 d3 A! b: W2 G! [}  * b1 s3 [3 C) y4 i" G' R. V

& ?* [& k4 L% ?7 y) r7 y- l7 ^, |: F$ n% e
3 S! n& S" `9 D

4 t3 N8 j- D6 }+ x) W$ {




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