飞飞世界论坛

标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
/ O: q" Q: V, C0 J  V- i- [
4 _$ A. f/ x6 I5 ]- @Mover.h
' d' j' \2 ]: i5 n" k3 k/ ^代码:
, }5 Q7 F9 G* L4 r- Z' `找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
  n6 a, k2 K" W) j4 c1 l3 i
: k; A6 z  R+ \3 Z下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  , A# Y: V- W, `( c6 z2 k% L

1 L' h2 d6 K+ T+ N然后你去mover.cpp添加" u0 T$ E; t* r# k

8 _+ ~+ e" O; I3 H代码:
$ v( u7 k4 A+ X: f4 X# Ovoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
; P4 @4 w  Z: q" F8 t. C0 r$ W5 L{
5 N  t& j% O  I#ifdef __WORLDSERVER1 Z7 ^! v* [0 b; _
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó0 |6 }& {- U* ~* ^; f
    MoverProp* pProp = GetProp();) N" v9 O0 t$ z- B7 o( |
    if( pProp )
: Z* H  Z$ y" p" C  }) V% Z  g' F    {* E: P3 Y3 }6 x! _
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
7 F; Y+ E9 j' I  z        {, C( T9 W3 `6 b  D
            AddChangeJob( nJob );8 U7 j3 H& F6 [; [$ Q$ j
        }else{* f; q% a# N3 h5 |
            return;( ]7 O6 K1 F. p/ P! }
        }2 h! t5 g# ?# J: [
        int nPoint = 0;# }( \. R' L3 v3 c+ A* n& d
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
) b/ `( _9 b  c/ z: i, U9 j            nPoint += 40;' c% j' k& W2 K& J
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )) E' I0 r* R# w. |5 K" K" W
            nPoint += 50;' |0 C* ~  G$ a1 \  i9 J8 S
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )/ S+ [! Q1 M# l8 n4 Y9 _
            nPoint += 60;0 S& v" k6 o0 D# e& _
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
/ n$ _* Q! S4 q; k1 r. ~8 Q7 r# M            nPoint += 90;- E/ g4 o0 P4 Q; ?
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
1 p3 L1 G1 o' i( z3 [            nPoint += 120;
" ^' d8 k6 x8 l# B        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER ): ^1 `" y/ l( N0 A9 S3 N
            nPoint += 150;2 s  W  M; b2 J& U1 c* \" z
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
+ Z& l! ~- q2 u! b            nPoint += 160;% \# k" X- ^$ i( j% l; M8 ~5 p
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
& G+ {/ @$ O6 C9 P7 v            nPoint += 180;
& e) |& t) F4 `4 b& f& b        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )  Y0 F; |- s+ L" [
            nPoint += 390;
% {. C( p+ J$ h- B        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )9 }0 d5 v0 R3 q: Y9 ^4 ^
            nPoint += 120;) x6 }* H" }3 E1 F
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )& x2 x3 S) O' x4 o- o! R
            nPoint += 150;
7 d" w5 }" k/ f* y7 Q$ ^        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )6 b5 h& O5 A* ~$ [: y% [
            nPoint += 160;1 A5 {9 z1 O2 o9 d
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )( N4 k7 g0 V$ Q( r
            nPoint += 180;
# G9 E' J/ t- U1 \' e        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
% f" C; A: B) Z: B            nPoint += 390;
) M9 s; h! r1 M* n* @$ x, y$ i9 {9 i4 |( I4 T
        AddSkillPoint( nPoint );
' T# W& T. d, M. q2 o9 o' P& ?        m_nLevel = nLevel;" ?) `) T& ?; P

3 `7 n! K% e0 K        SetJobLevel( nLevel, nJob );
  W+ c# Y# p2 I: |7 b7 T        m_nDeathLevel = nLevel;9 `9 G# [7 U0 ?4 ^4 f- D0 s
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
. g; w2 {; T# V/ m4 K' e4 g        if(IsMaster())
! d! }2 y% Z2 }        {
% F8 P0 e% o0 q$ q. I8 h# L            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1089 a# U+ B' r- @" e
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
& w+ m7 B# ^5 Y/ h* M; Y2 S7 _1 u2 [                dwTmpSkLevel = 1;* H- f! L' s& X' E( o! ?
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )3 s7 l/ ^8 ~! |1 s4 U
                dwTmpSkLevel = 2;. Z, t; V& C7 [: D
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
; S0 d( E. g+ i2 p2 h2 C# B                dwTmpSkLevel = 3;
. Z6 f3 T1 }/ V* V            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
3 r7 C. q/ |+ `                dwTmpSkLevel = 4;
1 `0 @& A, p1 P' K% [            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )" j: C! e2 W3 F: G$ z2 B' X
                dwTmpSkLevel = 5;
7 p2 B& ^. L0 a% @2 m' G: E            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
* a+ F1 Q: S" T/ s            {               
% R* `1 }0 @9 B5 M$ Y8 Q- j                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);" `! V9 D3 r' p% g- I( }3 j' p
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )3 D. X4 Y% @) M4 S, C, B
                {
8 l7 o* |8 `; }6 R* ~( s                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            # @( {9 ^  K! s  J2 S1 R  _7 ^
                    if( pSkillProp == NULL )$ B" t7 ]3 a1 ^8 V- s& @5 |0 T% M! k
                        continue;
) P: g4 e0 R. w# V2 ]( }. [                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)3 e, Y1 p. \/ N( E2 `" N' S% p8 |
                        continue;
" z9 _+ F: F# [% z! c6 ?                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;; R$ u& J# f; m$ b2 @
                }! R! _, i$ v4 R' r) J
            }
4 H* |9 `5 v8 l: j& C        }
* ^( p( O! N  B- m" t2 ~        else if(IsHero())4 F' s4 r! x! R; S7 l  B
        {+ q2 u3 i: |+ {0 l
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 7 x. Q" b; I/ R$ m
            {                : V3 r; Z5 ]- J& X5 T$ f& K
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
0 B+ A0 [/ l8 B5 D                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
9 W+ c5 O( j' W8 ^9 \7 K, {# O                {+ A; q# ~" \+ ?
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ; L# S  C0 u; |/ @
                    if( pSkillProp == NULL )
2 _- V! w! L0 Z$ X5 v                        continue;4 X% t; _; C7 m$ h+ A' Z: w# @( z
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)7 J# e+ G7 j. F$ e( r& m
                        continue;) k" ?& c4 ]: T% @7 M  a
                    lpSkill->dwLevel = 5;. S  g' ]( w3 w1 i3 u) M
                }3 t9 y) F- \  P) X5 }
            }+ a2 f1 ~* {: p+ K
        }) F# x% _8 {; q
        else if(IsLegendHero())
" q2 }5 p# R. F        {3 d- C/ q' N% c% l5 L' u3 a, O1 F
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) # r% O4 K9 e$ n5 _* d' W- ^$ g1 F, A
            {               
5 i5 e  s, D  Z+ }% {% d: T                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);& k/ g- y+ |1 F; ]; z+ U9 B3 j
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
6 e+ O) L" Z7 ~& l3 Z) @                {1 k3 V& Z5 ]/ g; Y
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
8 I: s$ b" }5 x% o2 E0 g* B                    if( pSkillProp == NULL )
# D+ b* W2 w" {/ O, o4 `. J                        continue;
& Y* n" S. o: b2 e2 h% A7 Y                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)( m/ }  ]4 \3 Y  C1 K5 T7 D4 @
                        continue;
. n, A: N( J- y/ D. t                    lpSkill->dwLevel = 5;
. l% }! q- E: S5 ^5 L. \                }
1 _7 ~1 p- `2 a) _% S2 P            }
/ m! A5 V0 c/ `5 n: f        }
9 g, }! p3 D' R  v) W6 |% e# T( ^0 L#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
; v* e  a3 U1 J- s2 k        if( bGamma )
) |6 M1 d. R$ c' c3 A        {4 S& Z0 r3 r/ `8 `( C! f- ~. T* R9 W
            m_nExp1 = 0;# M2 Q' Q. {" k+ P1 {6 G
        }
; B3 g' h7 n& s: j# r: u' u: T" u; s# `/ G: m
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
$ x! R1 S6 r; Z& N        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );! S% `- V0 e/ l) V% Q1 ~# x6 Y

; i* l! e7 F9 y7 j
, D; B. `7 Y3 W& F" f. A* |#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
1 n8 n: f0 }5 N0 T3 U" r- |        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
1 G3 O( `+ x5 k#else    // __SYS_PLAYER_DATA
* f4 y: S$ n2 p        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );9 f3 y# }% y- e. A: U+ P) m# n5 k
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );* p# _- D# ]' f# Y
        if( m_idGuild != 0 )
9 [+ a2 Q" I  W' Q; _/ X8 w; n            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
) y  y5 _: l' o( {% I& }#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
) i3 q3 |! J& C" t        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
+ A+ h) p7 T: Z5 S7 J        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
5 M$ q# ~- m7 F! w: m- u, Z0 `        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
. v/ j( |% X1 ?- X, N+ {        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
2 D% s6 B8 U) s  s8 r5 @: Y8 W/ V; ]        {: n, R1 y$ m( V& E1 f) c7 {2 E
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
  E% C8 l; v: A/ ^9 y            m_nRemainGP = 28;- f9 t  P! O) q4 N: o
        }
+ [) F" k( R; W5 O. r  Q        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
, d' W# d6 ^3 c6 _( u4 a+ @        {" V& o6 W0 R# P; E8 J" w
            m_nRemainGP = 118;
% z) A1 [" x- o! \4 m5 G            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;. p7 t: m0 Z+ q7 o* y- r
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;( ]" z2 D- h) j
        }+ J; N6 [' F  W# q
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
6 t, i% l/ s) W; `; t        {
3 x$ J9 d  X. Y- A* k6 g  Y            CItemElem itemelem;
1 n- _& M, p. M( `( B6 W) h( n5 Q            itemelem.m_nItemNum = 1;
; e* }7 d  o2 h& a- @9 ?) w            itemelem.m_bCharged = TRUE;  \, [6 i& t4 V2 U# R1 z* {* }
            BYTE nID;
' n0 P# `  L; E  J/ K* s: U
" T' z2 }$ C3 h# j4 x            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
' [' E0 g1 ?# V* b4 I; O  L                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
2 J6 L1 k$ `& T: f+ H2 Y            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
! e9 R- x' \0 Q. e3 K: t- J                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
8 u1 r* V+ s+ p: p/ H' h# @& J7 t" f5 `& y
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
0 r0 S, g) O  e" X. O& K; ~1 y        }
# m; T. B6 u/ F' i  M        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
+ I* }# f" W) Y) a; j% `        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
* K  w' m9 Q& M3 F6 _# f$ s        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );# Y* L4 Y* ~/ J, ?( ?2 m: C2 F5 j
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );# F2 K: }0 j; I6 ^9 U6 s. P
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
  g& ~9 l- j9 J0 s$ c5 E! W        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
% S! }3 Y  Q+ f#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 d/ H+ Y( U3 f0 z: i7 [3 V  _        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
& x8 [5 X  N& L7 Q- v        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();$ l- e6 N% l9 Y
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
$ ?4 v  m4 t7 x: K0 n1 J#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
* g  R6 \8 [9 l/ F/ y/ `    }& m2 h, S7 m9 i+ F# D7 O* \6 V
#endif // __WORLDSERVER
. M% l, m( \& I8 \- Q$ T}  5 n$ f  k9 g# \4 L* S
0 p6 i  o0 D  z0 L
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
2 n2 P* C' a) @
& C4 V) e  Z! m代码:; Q! v* d  u; o3 r( r6 Y/ w8 C
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )# t0 L4 `% x+ P! G
下面插入, D' h. F) B" Z  n8 n& U
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  , h6 Z0 D2 g5 f& x* y

( J. R) D; t0 }2 `4 F- u- w$ y5 ?+ b8 t然后你去: }, L1 F& t& W1 q% k
& B/ F! m2 ], G9 l, u5 v
代码:8 ]9 o2 q/ x( J) ?1 V% u
代码( e2 R, F9 h; J( s8 ?- G0 k
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
, G! w7 D! L  ~  w$ Z! N; d% |{; ^7 B, \' h/ i3 H1 k9 T, B
#ifdef __WORLDSERVER
/ f# H' J( n  y" s5 P( |    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
/ u' @0 Y9 x" s" ?5 M    g_dpDBClient.SendClearPropose();
6 f( g. E+ M) s5 |#endif    // __WORLDSERVER
# ^+ T' p1 G( L4 X5 u2 f$ W    return TRUE;
  N, P( y9 r5 r6 o* M0 p4 m; n}( W9 r8 H8 U$ x! z+ O
下面插入0 U/ _  j0 {  O: Z
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
7 Q: s8 S/ a) r{
& a9 F  J$ \0 x" ~) P#ifdef __WORLDSERVER0 i+ _6 \1 n/ z2 H1 `3 x
CUser *pUser;. j- K% Q" x5 ~4 K
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;7 U  F/ |# f" E- {( l5 u
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())& L( K" T; Q. }+ M1 M: P( R+ F
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);* h( c7 Y% E7 T
else; b$ D8 O. j: a0 M: D2 X) a
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
2 I, V2 v* s2 `9 }8 C' f#endif
" {/ z3 }/ _" v6 X" @7 W/ L5 m9 ireturn TRUE;
6 P8 m8 M( a! z  W" b3 U}  
+ \; w' w" m  i! }: s3 i
# s+ B+ z3 ], ]0 x) `8 a; v% {
1 q- b8 \+ s. A+ Z; R1 }0 B7 D/ j# ~
4 ~5 i- q' t0 S$ ?0 V9 z3 M( J





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2