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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
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# F% ^% }; r2 w9 g# @Mover.h/ }) l% N9 X% D. ?# M- B) s
代码:! y& \: ^" P+ _; j
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü7 g. D5 U3 a( w2 t: b  s

: J9 B, I  r' K9 X3 k8 O下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  - A4 j. w- i3 Q6 i  f
7 n* K. f$ ]; D% x: u$ \7 L
然后你去mover.cpp添加4 q0 b; ?, e  F' H4 X  q
: T7 X" r4 M+ Z2 y
代码:* O7 H& ?. K( Z
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )- P; y8 _6 m2 i6 x+ i2 t; h
{
) y/ Q* P# f. g. n3 F8 n$ O#ifdef __WORLDSERVER  E( A. z# ?% j9 m5 A
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
& }& e' G0 Q' |! u0 T$ d5 q' e& O    MoverProp* pProp = GetProp();+ i- [& v& p, Z$ J! z; `1 F
    if( pProp )' N6 c5 g4 t5 h3 K, p
    {
# A& V% {& b/ C% v; w        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )$ _* u( a! j$ [5 E. u/ D
        {: t% D4 m5 D+ r" {
            AddChangeJob( nJob );& x4 r- o& P7 w/ n; Z, b
        }else{6 k; [, M7 O' U/ \3 L& Y
            return;' `: H3 q: i  }7 T+ [3 l( `8 [
        }  k) t: s' a* b# R( a. P5 N5 ^
        int nPoint = 0;  E0 Q: k" D/ r* L- \, j5 s
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )7 l+ O% B3 P6 @' r: ?8 r( T
            nPoint += 40;2 ~' L9 G, e& i8 x# T
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )- ]. G* _$ C; k7 b5 ?% e
            nPoint += 50;5 X# M# L0 Z( \# f
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )0 P5 S( q0 o6 [
            nPoint += 60;
7 R$ ]  P" E9 h* r; ], _- }        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )9 @2 {/ K' `1 t
            nPoint += 90;
" A8 k+ k& p! n/ q% M3 t        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
( ]5 S! }8 i+ D) h3 G, C            nPoint += 120;
, S1 @6 O9 i) H2 L  S7 O        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
+ n& J3 H/ ^0 ^7 r1 j9 g            nPoint += 150;
4 V7 s6 p" I8 S) l+ A        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )9 O7 A5 I7 g( d6 Y/ q
            nPoint += 160;
; B) e8 M' |8 ], v        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER ). y% T) X6 L* }% m' Z  `) w8 c
            nPoint += 180;
$ s+ z0 W3 v5 i5 m9 {9 f# T$ P        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
, U2 r- e2 t9 m+ g; A  `2 |0 [$ \            nPoint += 390;
8 V7 y  T$ R' s" k( _1 D9 j9 Z& x        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )5 w, ], w" o& G1 o8 J& [+ `6 ]
            nPoint += 120;  o, M0 v4 l; J6 t) B
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )  n. c8 I( f2 H9 p& ]" S
            nPoint += 150;
2 }( u( S3 N9 z) ?. X        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
+ u* A/ W3 g: {. |8 r6 J            nPoint += 160;
( z: [/ U. K3 N/ K0 d        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )# a6 b7 L( T' R
            nPoint += 180;
5 e% a7 I# K7 I- I/ I" a. K' t        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )' c8 q( K: n3 C2 x( i+ h. E3 s+ L
            nPoint += 390;( u2 X2 I& ]. a, e" C3 M7 v* V* P
- i; a8 F( E* a% L. m6 g9 o
        AddSkillPoint( nPoint );! k5 E& M- d+ X% c  B5 e
        m_nLevel = nLevel;+ _9 {% Q5 N* C1 N: s, Q/ o
! ~  o1 A5 Y. B  T/ E- M9 p2 v
        SetJobLevel( nLevel, nJob );! q+ {6 a" R' g. T+ B& M
        m_nDeathLevel = nLevel;; v, j4 d+ n. b
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
4 c8 S+ d+ A9 L        if(IsMaster()): q/ K3 i' G3 T$ H
        {
9 E  d5 c; S% m* w/ u$ k3 V            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108; V  K3 @+ Y( ?
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )$ a- k% ~' q& x5 t4 p
                dwTmpSkLevel = 1;/ Q; q& R1 D+ V# t
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
* S) f, y2 v) P7 v( r  f8 C                dwTmpSkLevel = 2;
4 K- S. B( d0 e* n            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )* y1 l1 ^  W* @  t" p3 i) z
                dwTmpSkLevel = 3;
! L+ H; }% J# ?% S            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
, C, r, ?0 ]" X% g! T8 I' t                dwTmpSkLevel = 4;
- I2 p6 v  N" x! T7 ?& {            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
, j; l3 z8 t! s" w% G0 ]$ l% {                dwTmpSkLevel = 5;
/ k! E: L2 v, s7 G8 t1 z( ^            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) - m2 U3 d9 R% r/ R4 W9 c( s
            {                : C& J# G: M/ ?/ W5 \2 n- k
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
% k; u/ N. s' B                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
& X% M8 E0 q4 ?; y) b2 A8 [                {
7 ~! {2 e5 d( n0 S. h                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
" R/ b  k9 F8 g$ ^                    if( pSkillProp == NULL )
' n4 G  {) c! T- c                        continue;4 H; }# i. g1 u" E0 l  W' i
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)4 P1 ^# [1 D( `9 m
                        continue;7 d" y, J0 [& f- U- M' g. o0 w0 h
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;" ~+ m+ a- I1 ^) H; |
                }
7 k* O% L. C$ v. L7 Q4 f8 Z1 J            }$ g2 o7 ?8 E% V3 ]/ ?* u
        }
) l( i' G0 R; r: x# B( I        else if(IsHero())/ _4 N. ?. T$ w( f; L4 |' {9 z
        {
$ A/ @. ]9 }4 i! S            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
, |" Z" j" l8 J& f) [$ u            {               
) l0 V3 T  _$ d                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
( G. O* W& G/ d6 i: Q1 ?. C                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: I  {9 m* n9 L4 l1 |8 Y8 T6 g- l                {
* h7 T- C6 W* @                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
+ h& V; k' {/ W8 c+ @                    if( pSkillProp == NULL )
% T9 u. k/ H0 Z# n% W$ V( y4 M                        continue;
9 @+ m7 I) g+ h                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)) N% _6 g4 u1 Q0 c* y- Y! l3 c" b7 |
                        continue;
, j' w' q( |' v8 {3 z7 l! J                    lpSkill->dwLevel = 5;" j7 c* _4 h2 Z! i1 M2 D6 q6 L- i# \
                }
9 s4 ~% N) r6 q: f% `            }
, _, O, G5 M* T' u' o5 {        }
* L# b/ u% S7 I$ ?2 V8 V  G4 X  ?        else if(IsLegendHero())
9 x  U( u# F0 _* v: R' m- `$ H        {
; z# f* H; ~) a- E- x            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 7 V! J/ P) Q8 O% ]; S6 j
            {               
6 k- D" T& r. L8 Z3 h) X                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);( y9 i4 B  z3 O4 U
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
8 M; d- B, w# o& S; `! t                {. J: Q' ^" U9 B5 b; W
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );              V# }5 T# g& ^& w6 Z( s) A
                    if( pSkillProp == NULL )  O; @& P9 m$ l; I0 o/ @$ s
                        continue;4 N+ R% K& W0 b# h0 y# k; l
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ W6 S0 Y* z1 `3 l. ?                        continue;/ j) N9 w% I) {6 I
                    lpSkill->dwLevel = 5;$ [/ J7 _9 ]2 A$ S& H
                }: w, g: [) S/ {  U) w0 L, m
            }
4 V% f: r' u, i+ ^        }
, s$ S$ p, v! k0 i+ N! Y, ~#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans3 d+ A! F3 f4 N
        if( bGamma )
  g$ g/ L4 ?. Q7 d  y  B+ m        {: N; x' |% m6 E- R/ b
            m_nExp1 = 0;7 W0 e8 U* G2 F* u2 Z
        }
3 A/ c* R' O6 Q# c' e+ x) L$ R
5 }/ A! i+ u/ [        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );2 y6 F+ u; Z. l8 A5 v9 r
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );  I$ D: s7 A* J7 P! ^% g% d

$ d# ~( M- [9 M: z+ t
, q; g3 o1 I" A# M4 a#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
* ~3 e- l! P7 O' d( C        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );# Y% h  T; C6 o/ |8 B) W
#else    // __SYS_PLAYER_DATA- u3 O3 A1 h3 q# }% Q: y& \9 M
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );, ^$ O6 i# U3 k9 `2 t0 Z4 y0 ~
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
: p1 @- l6 J+ G" h  J        if( m_idGuild != 0 )/ _- f) _; c( o: M6 z8 `  f8 D
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );) L2 {- Y2 q2 F0 q
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
5 e6 ?( X4 K, q6 X' H        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );7 G6 @$ ], y" g6 A8 g
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );2 G8 ?' U7 I$ C' a% p. h3 G! k5 R
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );  f4 U6 z* d9 `1 K6 m) Y: G* c- t, e
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
' `4 q7 y4 i5 Y7 j0 m3 n        {+ d: K( O  K- y7 i) n. X6 w
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;6 P5 p! I7 d* _' W; H3 T5 d
            m_nRemainGP = 28;8 w9 W! z% ]# c0 D
        }
) |+ J' \7 X5 E% A  k; [        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER ), k2 n- b) M% @
        {; f( g: V$ C" e8 r& I7 _
            m_nRemainGP = 118;
: S; }1 r- {8 ]1 [3 q5 H* y            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
* ^+ p$ H, f, A& o! V  S            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;" A* m9 x# N1 U1 }4 p$ b6 n/ P
        }
6 v9 r% ^2 ^6 g7 s- Y0 k: M) k        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )( j* u* H6 {& P! `9 T/ p
        {# D8 X6 z+ A5 o) A* Z# R3 ~% k
            CItemElem itemelem;
9 q) T( F0 f' G* f            itemelem.m_nItemNum = 1;- l+ ~1 r# |7 D6 A+ N8 o
            itemelem.m_bCharged = TRUE;5 _7 j' p8 i6 z* H8 a# X: q- k
            BYTE nID;5 n0 \1 e: L1 X# A

$ V5 k2 [3 C; s) P7 p. Q( c            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )5 I/ }6 Y. _  g- C* i; L# q
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;5 C3 J0 w3 ~9 i* m% \& m9 m9 M  A
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )+ v3 I: L/ N8 `" ^+ Y3 o/ V. `5 [
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
3 s+ d. M3 P4 I# ]  E; k1 L' Y) I5 @; Y  P$ t6 G
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
; @5 t% I' b7 B& u, Y/ z3 Y" b        }
5 B4 i# Y7 K7 x3 N  l        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );0 v5 c( ^5 l- v+ D$ J/ D; D* m
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
. Y1 I! v; s; f/ _' j6 v9 V2 x        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
  s4 K$ [: Q, Y. D( t3 s        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
, V  t' I' }, T3 X" G        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
. z& Q$ j9 H% ]' f  `: [        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
. @& `& `1 r" S5 m  f' A#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ E7 h- _9 f# i  ]        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
" K- J/ q& S5 _$ g+ E        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();4 z4 l* P9 e2 E% R- E7 W
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);! e/ B) Y7 k% Q# _( D4 a  f2 [
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ x/ k' U) T" a9 Z: i* T    }
+ N- @; t& [. h4 d#endif // __WORLDSERVER
# d- |, ~- L7 b6 M, |( m( u}  
& ^. h3 ~, `( W* V& }
2 J: h" _9 Y% t" I然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
) J1 X; }, |( J& T5 W- k: j% \
9 x1 O* O( f$ B* V代码:
% t5 j7 c$ u: F' y3 v* n  iON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )( X& A" v  B4 k+ n
下面插入7 E+ h5 d, \( `& G9 E; }- t# j3 r1 w
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  - A6 b! r' F. ]
+ ^. d% _. |! ]* m, ~
然后你去5 ]8 N, B7 G  ~

+ A; [- l" n& ~6 @$ `代码:
; R7 y- X6 a5 c" S代码$ k& P* n, C/ j9 F9 h$ K+ f
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
/ F+ ]" `* z! E$ W# a# O% [# s, x{  C1 b6 _( w: g: L
#ifdef __WORLDSERVER, k% G% g9 D; h! p# y9 G' w: T& i* [
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
8 E9 g' H( l5 |1 q4 [! A. F    g_dpDBClient.SendClearPropose();
" c+ n) M  O5 f: x; \- ]2 W, r#endif    // __WORLDSERVER  G2 [6 w: A% I1 z# v
    return TRUE;: x( l+ R) L! J; v( K, M( C$ e
}9 p& y* P. L$ b  X7 u
下面插入! `8 z% w; j2 l$ N
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )0 I2 g( u0 e6 b; r: Y- a
{
  U4 {6 f5 `% r7 A' v#ifdef __WORLDSERVER% P; s" w' S* Z2 B5 i
CUser *pUser;% F5 _# ^, }8 z9 u4 C
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;; _& K, S5 r% k6 g+ h- v0 [4 E, z
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
) C7 J: X: c6 b% o% h. N5 @pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
' `( M: p  F/ p# pelse: e4 T# s* T0 R# j# o* e
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");: W- b, d! G7 T+ D% c' ^  m1 O( U! S
#endif
  ?7 j4 g# j  Nreturn TRUE;5 R" Y* J' |: D
}  , \! I! d0 u3 X

0 S+ P6 I1 P2 B1 h1 F! k! G6 P! w% }1 _2 s
6 }$ k* L$ z. _
5 l6 Y. t3 |  ?& F/ F  c





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