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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
0 Z* }  h6 \& F5 G; o7 I5 T6 E) u1 ?) K8 g4 J+ v
Mover.h
; T4 M7 y9 c7 c& p* k9 {/ I, s' C代码:# ^( V8 Y# z: R: s" j9 R+ w
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
5 k$ c0 u0 l; |$ w8 A
, D  P+ f4 u3 M2 u* V, }8 d下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
& w& q  c4 d$ V" M5 c9 Z4 a) T
5 W/ }! g" O2 i! w然后你去mover.cpp添加
, g) q8 c* T  x' U4 {# l; `8 c# y+ v- Q! a6 G
代码:" Z2 g/ S* Q) q- N
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )5 d' ^, y  @: |5 k
{; c2 t  k! U/ I- W9 J
#ifdef __WORLDSERVER
* M! ^0 ^4 e3 j5 H2 s$ v8 `2 C# [5 |    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
- V1 ^3 ], r7 O# o" H" V    MoverProp* pProp = GetProp();
# X. _, k  z' \    if( pProp )
( j4 m7 H( v% A8 t/ C: n9 A    {
5 Q: i5 g0 X; v* S; W        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )9 q" ^: `( b+ C+ `6 i
        {
' [: Q, H* `( _# H! j            AddChangeJob( nJob );
: i7 H% `' Q! o3 }; D4 ?# L6 d* ~: O        }else{
( ~! ~# \. B$ S( a/ t- W: P            return;. k2 H0 u+ x; O0 R! |  l$ T
        }
' U6 v8 B* o/ s/ y* \- o        int nPoint = 0;3 O, _- z: p: K" t8 r
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY ); U( u6 V+ p- C/ X  j! i. c
            nPoint += 40;- E5 `: [! ]* B7 T
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )! K0 L* Z/ c/ E5 C# i0 t+ a0 T- j
            nPoint += 50;
- T5 V1 Y7 j% ?. J* @        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
8 ^) z. e+ F/ Y8 }            nPoint += 60;
# _5 G/ N/ u( {        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN ); J: j0 n: o/ a# k3 Q7 J
            nPoint += 90;
5 F  D5 P$ y/ H        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )1 y4 h3 I; C  }& g; ]& e0 P
            nPoint += 120;
% o5 ~3 X* {7 I5 W' K- ?( m        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
" T3 O6 N, @, Y8 H            nPoint += 150;
2 C# w+ q! Y( R3 R6 O. |        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
$ @8 h7 i8 G6 F! s8 [8 S! N5 w            nPoint += 160;$ H# C; n+ [: ^/ ?% T! _& e" z' n
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
( b$ U; N0 k( J7 q& N# I7 }            nPoint += 180;. e; I! F5 W. K' g% \& m2 `) r
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )3 ^/ ?- T4 p. V$ S
            nPoint += 390;6 W2 Z: B0 H+ O: {0 t# C5 |0 ?/ Y
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )& ~$ l& ~9 q8 O# m8 ]! @
            nPoint += 120;
9 u. v0 q6 ~7 v1 @4 W# \8 E8 _, e        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )+ W6 y% \* w1 Q. v
            nPoint += 150;$ T/ k# j- Z: ^. @
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
0 v8 E/ E. O& W: u            nPoint += 160;
6 p; ?" [2 j4 U7 s( j        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )& P* a' r$ D( d2 c$ \
            nPoint += 180;
0 Q9 |4 ^) r& _; B        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
6 ?' w) |- Y' ]+ Z3 u- z            nPoint += 390;
" z+ S! K" T7 F7 m7 b; f+ F
& F3 E" B+ U( T8 T        AddSkillPoint( nPoint );' F8 F9 z  k% d2 A
        m_nLevel = nLevel;
) p, Q% v" n+ y( _( l
; N5 U7 P9 H) U' N1 Q- i4 k        SetJobLevel( nLevel, nJob );
/ L" E$ n# H, m2 w; f; `) a. ]        m_nDeathLevel = nLevel;- i3 G& V/ E  w& o$ M2 B4 S
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans* y: l! y9 Y! a2 {- \- m
        if(IsMaster())
  F/ a! C2 S) Z3 Y8 w        {8 Z2 w2 d% K/ l: x: v$ @% _/ B. v7 E
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1080 j& `" V* s* s7 M8 I3 P7 g
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
9 q* e6 ?7 z, u5 a# M                dwTmpSkLevel = 1;4 Q2 D) }% T, q4 @4 g# Y' j% ~
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
+ k+ f4 K" L, z: t+ S                dwTmpSkLevel = 2;
3 i; n* A% p1 t6 w. h6 J            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
0 l8 i$ J) S1 g3 d1 C! p                dwTmpSkLevel = 3;
5 E4 i( O+ z: M' j) W  k            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
9 O# i* ^% ~4 D6 R# S) [: B2 r8 @                dwTmpSkLevel = 4;6 H: Q9 H9 D- x# C8 L; X6 \
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ), ~1 l# A, o- O4 X$ v3 x
                dwTmpSkLevel = 5;
% g% g2 J* q2 r1 ^            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 9 E, D* a% K; ?  v& f
            {               
9 T  ?. _4 W& S* }5 ~6 Z1 F                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);) i8 a, ~3 Y1 q' a3 x/ z0 O  l
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )6 U* e! ]5 M* z5 f" v) A
                {
2 W8 u5 |5 p1 i, d                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            3 b% k3 ]4 w7 P* J
                    if( pSkillProp == NULL )
% G2 r2 k$ S, V) E                        continue;& X2 I; b( @6 M- i' f
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
, {; \* @5 w0 f/ c                        continue;% g2 j# |1 r, D9 P6 M: v9 l
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
) a, r7 _% w' U. z9 \                }
& u5 r2 x+ p  p9 P, h9 s+ Y            }+ n$ U, |6 t3 D5 D' p4 J5 _
        }
# [/ d8 x, e' j9 v, D  Z3 I; e# {% B        else if(IsHero())
# r- |. w3 u# W        {
- ?# K( S' T$ w% @/ N2 T            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 t" I7 V+ H: q9 X' b  H. J$ C: ^
            {               
) W" g, R& l- O# _) d( H; l                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 h& k7 d4 V9 B, ]/ _
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
# J3 M+ N4 N: k# A7 ]: N6 W1 \                {
0 l9 H4 r9 z* N: A. O                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            1 N3 K4 A) Z+ e- a0 {) N
                    if( pSkillProp == NULL )
; Y: N+ W8 Z3 E/ d3 i+ o, t                        continue;
, l4 s) l& W& h: N                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)' J' A; O) l1 B) N2 N# a
                        continue;
7 ^* D7 o4 U% e: r9 V                    lpSkill->dwLevel = 5;
4 T# Z4 [: y' g5 Q                }; P* \4 q/ V& O# E8 G
            }! \* g4 K  K+ }$ R( P; ]6 S% S3 Z
        }
2 p8 h! O; o* S$ p* q        else if(IsLegendHero())
- ?1 h$ x7 [3 u3 @# f% ]8 R        {
  d9 w- B: j- n            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) + {8 E% n& }, o9 _* c
            {                ; P" K" }7 y* y2 i. J& T2 I
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
3 v- I* ~( w" _1 j2 F. P, X. }                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
8 W2 C$ D+ a4 f, }- z1 p" _                {6 y; C( K* i4 U/ i6 J
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
7 M0 w- N+ n. t, S: C                    if( pSkillProp == NULL )
5 K5 J3 |4 C7 g8 I                        continue;6 Z! `' y* ], R5 ?5 I9 W. F9 u
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 A. @) P# e" y% M7 S; |" u( k
                        continue;
( C; v8 E. ^0 y$ g1 D) T$ f8 ]5 A                    lpSkill->dwLevel = 5;' ~) _  H7 f* b' u% ]/ f
                }! b4 J; t% v1 [+ Q% z, R
            }: d6 b! M8 P1 A& S* F
        }) |4 Z9 z* h6 b
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
; ?, Z% x% w* Z6 r/ T        if( bGamma )
* {" b: R3 X3 \& D& ^        {
6 y4 O) E+ B, c8 }" q  @            m_nExp1 = 0;
7 m8 l3 s7 C3 \) u. j& u* q        }
! V4 D$ X  g2 V& y' r6 `& P
) T8 x( `7 }/ E- V        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );) U. o+ n- |7 m  C) q
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );% t* }* Y- v  h( _! L
( h5 f3 ^7 ^7 J2 O4 O
7 Y  I0 @( Z( B
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
1 V9 [' }  E% e! C/ T8 @; D        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
( I" {! _. a9 d! l#else    // __SYS_PLAYER_DATA# \% }! \: i1 Q- G1 I4 s# n
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
0 ~/ }( T7 w. f0 P0 P8 n: |3 S: `        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
( b: U4 x  y* M9 h/ Z4 ?4 ]5 [        if( m_idGuild != 0 )
2 q, K: C3 r, T. u8 S            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );! a. k* L4 K7 d. l4 |
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA3 [8 i5 B1 E) h5 y5 C! B& n5 O
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );1 }+ d0 b- j; ^" K, A
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );3 _- V0 o$ w0 N; g% s) c$ ~1 q
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );+ |6 K% z/ n! \% U1 J- Z2 c( w
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
/ [( P2 Y. F5 V        {
' `# @% J! G: n% i4 Y# `/ g3 U' a( p. {            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;3 N% k" Y# y# Y1 p4 z
            m_nRemainGP = 28;. U3 {# e; M& [4 l
        }, }9 b9 }: D7 h; w
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )( ?: ^$ c& |9 J# e. L! x
        {: F; o6 O* h: N& A: F
            m_nRemainGP = 118;
7 S1 l" h+ u# f; m( }! ~' {: U            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
  x2 T7 I. A, l' N6 B( e, \( T            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;" c' B0 n$ h1 w7 ]7 |3 g. }
        }& t. e4 ~& I+ M8 O
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )! G4 F" i) X# z) ]0 g
        {
7 d8 h9 u+ x/ c, X' q% j            CItemElem itemelem;
' |3 n' F% l0 \            itemelem.m_nItemNum = 1;, w3 R% j( T. p
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
6 i3 u) C' U8 Y# _            BYTE nID;
& H- F1 c8 W# `4 l" r5 K
8 a( E1 r% H2 w: m            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
8 `. s- x$ r: _% M                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
1 N6 y* Z4 I9 ~* D! l            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
# C- q- [3 [$ r5 k% L4 _6 x7 z% A! L                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
* W) l! I2 W8 I8 q: p( r  Z2 ]
8 h! c* |- E' r! `            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );' A4 l  h) ?+ }9 ^* _2 h5 I
        }- [4 w, B2 L5 ?6 [( w" y: F' n
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );; q3 _/ F, k% X
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );* E0 m! d' J% Q1 r
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );2 n  e3 S+ y  n( V$ R/ d
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
) Y4 h. ^6 p7 q- h7 l4 S        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
3 y7 |' |$ H; u3 O# w( I( P; d        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
) B2 e3 N' b6 S- q#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 B. j; d& A+ t& y' p
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();/ |/ K( }0 Q2 u, r! I& I3 M, g' _& R# p/ n
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();/ k8 w7 L, _2 K4 d/ }# d; K
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
  }2 w, _! x& @0 Z9 W#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 g: `' ~; l4 ]. W# i+ h
    }% a% ], J' o; _3 P& `2 v% G; U5 k
#endif // __WORLDSERVER
2 H8 t& `3 i5 }) M4 b5 W" P}  / w6 G. h, P+ J" _) x5 K& W

6 _) B9 H9 {9 o然后你进入functextcmd.cpp并添加以下) n; D3 j+ b# o" [

7 V6 o( D* R+ I4 k4 b代码:7 r6 |0 M2 [- I7 ]
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )1 n' Y- |( `! n* {7 R- N3 F1 d4 j
下面插入
' V2 `9 R6 C" B% c4 |% Z! SON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
1 @6 ~+ x7 u! U; y( P1 u% T$ P9 M; h) {5 i1 z7 m7 |
然后你去( H9 N( O) W; H: `: y+ |
' R$ k* R" c: L7 T* I
代码:" p4 U9 C' j/ M! ~
代码
% P8 f% K" d6 `- XBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )+ `( F/ a. @  p
{
; K- @: G, ]( C# |9 v" T#ifdef __WORLDSERVER
( G4 G  M( S8 Y* q) f* s: z    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
! o' v3 m8 I% r    g_dpDBClient.SendClearPropose();
& e! {1 Q# s7 U( x0 B+ F#endif    // __WORLDSERVER' k( B7 @3 M/ S
    return TRUE;
3 {  ?0 H$ ~, M0 j1 N, }}& n  u% T3 F! |6 G' D7 b
下面插入
4 ]" g! `$ F4 [BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
$ b3 a: i9 y4 w( U* j7 S! ]0 P5 ]{2 |+ Z$ t. k8 O3 [2 ?* p
#ifdef __WORLDSERVER
2 t( H! ~- w! [; ~CUser *pUser;$ r# _, X/ a3 y7 r# \5 m
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;8 S, D5 D& L. c5 a6 s7 }
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
6 u. Z& k( y0 o0 \8 _5 N; apUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);* _7 [% ]& m) j" ~
else
: o3 m1 m* _% r$ k9 JpUser->AddText("你还未达到重生条件!");/ U+ a! d4 g% V! h
#endif) @/ J9 [- N9 A/ S
return TRUE;
1 M( s! y( Y" B2 z6 d}  , D: A9 J" j) f
! H& b5 w9 W- p# f( K; q9 C
, s, U* e! W6 ~% l2 {
! _' f4 @- i3 x, \+ e" A2 K
& j$ l- Y! d; g. B0 N/ g/ S  U





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