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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
; y  H, J0 r9 B- K  w7 {8 p% P+ J3 K0 h8 ~' [; ~
Mover.h
( }- U+ b) B: N; J" S& g& v8 l/ n2 t代码:
2 y; H2 {7 n( T# v3 I' d/ n- p8 q找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü5 ^! @0 T0 z$ V8 i
' v: E* l+ J' d
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
5 I( |/ J7 R; c/ X, z, ?+ ]$ z5 K% L9 }, ^1 b! e: V
然后你去mover.cpp添加7 E0 F& B7 q* A9 f
4 t8 V( ?6 ?7 P7 Y. G
代码:
3 l7 \5 A( t, f! s6 D5 Ivoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
0 d8 H% e# \/ c! G{
* Y& n% m4 `. H! B$ Q6 b) m6 Y4 x#ifdef __WORLDSERVER3 I% z! P4 G9 g
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó: H; `9 e3 g8 h: L  ]
    MoverProp* pProp = GetProp();
2 ^0 l9 o4 |/ b% s! J    if( pProp )# ^8 f' g+ L+ t5 n$ K6 z
    {
: n, F4 r& ]9 Q+ u7 f+ c, [% G, r        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )) b- p. |; \7 R. o
        {
$ k0 E. ^( d( m& I            AddChangeJob( nJob );; i1 z5 K+ i- v# b5 W( d
        }else{; h( j: X% B: @9 ~3 c7 N3 w4 l
            return;
, ^7 Z3 y9 P' z2 u7 K; c2 @        }
. b* y$ q2 I+ v$ D5 L: k        int nPoint = 0;7 R: m- v% j) |" g0 D
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
5 x# k- y6 i" o% N& i6 t& f+ f' Q# G2 N            nPoint += 40;2 ^. `" q" K: g5 o! I% s
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
  `5 j$ g7 `/ {            nPoint += 50;
# Q6 I) t/ i) B6 `. g        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )1 v" {3 A; d9 r$ _. \8 }
            nPoint += 60;$ U/ T2 K3 ]9 v" b5 h
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
8 c# H0 V$ W$ O6 F" `1 X- |            nPoint += 90;% }$ Y, T. J% l3 d' t6 f, b
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
$ I* d2 p0 `( q: ?            nPoint += 120;  K: u2 \; I5 i  X1 w4 ?
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )2 R6 w: v) d- H0 G$ P; x
            nPoint += 150;2 j  Z7 J# N/ w# Y7 P/ {- w
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )4 w$ \5 Y. u3 n6 {5 D
            nPoint += 160;
) X2 G! z# Y) c3 f6 u) h        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )- G/ B2 D" V0 U8 R9 l7 n& }
            nPoint += 180;
* t" u- e' i* {$ E2 G7 w        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )& ^% D4 W6 }& i
            nPoint += 390;. W; ~; p& f4 e) j* C3 P0 ^
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )/ _% I. e* Z3 ^, k: B
            nPoint += 120;
5 T6 [; W4 S, e7 o# b        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )9 U, V4 h# e' P5 [3 f# }4 c
            nPoint += 150;  T! {: b* W0 l8 ^
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
2 Q, d3 L; e: f; t7 g/ _) K            nPoint += 160;" F9 Q3 B4 R6 F
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
% ^) @; N4 |) p+ k; S% r/ \/ Y            nPoint += 180;
( e7 }/ c# n2 i8 K1 @! Z* Z0 Q        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
, P( \: H3 {1 Z& L+ i            nPoint += 390;
$ `" D% P$ E5 t3 {
" @  |  L5 I4 B% w2 k- y$ w8 K. w/ r        AddSkillPoint( nPoint );9 l: w5 g# O9 I0 [& l! u
        m_nLevel = nLevel;
* p$ y7 n! [6 k4 w3 j
- |8 }/ g# T0 b6 @/ y        SetJobLevel( nLevel, nJob );! S' E4 U# O5 d/ T/ |& ]3 L
        m_nDeathLevel = nLevel;
% I' u3 {- m6 W: [$ j: _#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans4 u. Q. I7 l) |" j! {* \- [
        if(IsMaster())
! X2 o! O3 _/ r6 @1 c        {
2 ~2 ?; W7 s3 b* Q4 D9 a% D4 o  L  ]            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
% y0 ]6 y) C4 z- ~- U5 c            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
) ?$ e* b. `( f7 F  `4 d0 _                dwTmpSkLevel = 1;2 C9 C; y2 U. F% z' I- O& o
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
1 y% S6 i3 T2 }& F# K( [' H                dwTmpSkLevel = 2;8 s: d. n* y9 U/ N
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ); K" r( ]; ?; g2 V. P
                dwTmpSkLevel = 3;
( e. C+ G; _+ H) ]            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )% I1 {2 X9 k; k* @9 }! n- k
                dwTmpSkLevel = 4;; h! E" y7 v7 w4 `9 c  [! p
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ): @2 ?7 r( h% h$ R) F2 z6 u, x
                dwTmpSkLevel = 5;+ F# F# T) P+ B" W+ v
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
% L$ M# _9 i7 Y2 S5 M            {                $ |$ j- O! @# M4 R/ V5 K
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
) ?  W4 X) G' g5 T8 `7 j- G- w                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )/ f8 \  S; w( k2 k0 m& y& f
                {
1 |/ @3 I+ {8 M( A7 u  ]* O1 x! ?  K                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            8 }3 x- L" w' _, s  q3 _7 g
                    if( pSkillProp == NULL )! W: O; z, Q' Y
                        continue;- j; v2 v- J9 @- Q' ?* I
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
) O6 J& F" n5 ^: g1 ^# \! m% h" O                        continue;  C, O  s# @  q5 J3 E  A
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
1 i: }6 R( Y$ N* N+ v& |/ Q                }5 [9 b8 J+ I0 D$ \" x9 C8 ?! t
            }% A+ p$ |5 |1 P! B7 O
        }0 b0 P) {- x, c; F0 h
        else if(IsHero())
+ j/ ~( B8 U+ m: C- Y& g        {
( [  P# U$ z0 ~            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
* o6 Q# s1 D! ~% q3 z$ z            {                4 Z) i/ L! |' u6 c' r
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
& ^8 N! y! _) @  E9 _6 g6 h  W8 K                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
' l- D9 X! o% `' t& s1 O                {
3 l+ [& A) b2 U& k! W5 k/ W                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
$ m3 g% l" V5 b                    if( pSkillProp == NULL )% l( ]' Z; m/ ?. Q: _; G
                        continue;" b9 d3 O" k/ ^7 W3 @/ Y
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)5 u) r+ e, f' D  W: r( m* u
                        continue;. F5 z3 n* I( f6 l2 O0 h
                    lpSkill->dwLevel = 5;
  t- ~9 K/ L! Y4 c                }# p+ y3 u% W9 x2 \' o
            }
1 |" z+ S5 N# ?; q( q8 K0 w: z+ g3 z        }
" d8 ^  a8 O0 p. {; r2 E* l        else if(IsLegendHero())
. p# I4 T+ ]# H* K        {' D+ m. ]: T) o0 J' B9 S
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
' [( }3 c, Y8 f" {+ J            {                8 ~1 c  C" o: R4 K
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
( X) Q+ h3 I% R- _                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )6 J) v1 p. q, y- h7 i
                {
, @  t$ P* s* K$ a7 d                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            4 k+ {+ w4 B8 R0 m6 v# R
                    if( pSkillProp == NULL )
1 C* z$ P/ J! x; M                        continue;, p" P5 C2 l1 `- S- p) d/ c7 E
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER). e' a5 R8 }  Y5 s4 x9 Z  {
                        continue;. U, ]% B8 [/ W; |1 e1 J- @8 _) I" ~. U
                    lpSkill->dwLevel = 5;9 Q" N3 I* t+ X7 C/ t
                }' c7 j. Z+ H' P# R1 \  r
            }
# ?& Y* ^2 V7 _& N9 O        }. O9 S$ w1 ~/ {9 s) q  ~
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
  m' c+ o9 e, m2 e" m8 i# M% a8 P9 w        if( bGamma )
5 Z& n3 H$ _8 u: S$ q# J& r        {
8 K; K6 f: E" _9 \  ~4 d) d/ k) H5 O5 u            m_nExp1 = 0;
- @* W% ]6 y) r5 h, M3 ]6 {  S        }
0 f+ E, M: i+ D( V; l( e# ^0 u" E0 S( c
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );* G+ F, F: b5 M" A! C, `; N+ w
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );2 y; Q8 a7 }9 w4 Q

7 e: N. m  G& C. T: e' |
' d1 S& p. \4 ?+ l( _+ ~4 q4 J, p#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
3 T* t( |/ p& O        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );3 g5 S. R. C: ~* @! t: e2 r
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
1 ?8 k' @2 F1 h/ C' Q0 ^9 p7 w, H        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );4 ]6 o9 F( V# _
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );/ u% S4 T0 {, K6 j
        if( m_idGuild != 0 )
- O& o. w8 W$ P; y( b2 c% A6 Y            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
) V4 ~2 l$ F, l/ l6 N#endif    // __SYS_PLAYER_DATA7 ]. r$ e( ~2 I1 x% l% e' Q
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );+ M- J: i8 O% {$ N6 ?0 I2 c" U9 s
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
+ T9 p- ~# b" J; ~+ d  i        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );, v' V, J0 n/ N' A
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
. ~7 r$ t6 E/ I        {
3 ?& N( M9 v5 p& X' \4 a) X3 L            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
/ A1 c9 n. `' _0 C$ r            m_nRemainGP = 28;% [. g' J& ~( ~) c5 w% x
        }
, ?5 P, @( {5 }% b. c' _2 [) Y6 k        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )# V" V2 Z$ ~; V, y- a; }  Q4 j
        {: a( e! Y/ p: y5 f, A
            m_nRemainGP = 118;
, S$ p  {7 L/ F) k5 r* [            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;6 {, D& x4 H# d% z5 i
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
5 j  }$ t( A" R  R3 D! b. f        }- L7 U0 P. a! V% W7 {
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
# S2 T/ z8 R3 ?3 l! H; X3 o9 \        {
4 D' k& z2 |* O' S9 d/ O            CItemElem itemelem;9 g# i4 B7 A( [& x! |9 r
            itemelem.m_nItemNum = 1;
. c5 o! ]2 p9 _: v            itemelem.m_bCharged = TRUE;) e& L' L4 E  i
            BYTE nID;, ?- z# c+ W3 h- i# g
7 N5 a& k6 M* W$ g
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
4 Y) v" ^3 E/ y: h! b+ ]; j                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;( c# m7 G* Z9 o) s. i+ K; Y# q
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )3 P4 t  ^- ~+ F! _4 H* b
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;' x4 z3 R( s6 p! L
6 J1 W7 A+ O- w8 M  G2 f; ~8 R
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );) a$ \  \2 ?( I) v
        }* M4 \! ^7 L% [% u
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
* K, |  o. h# t7 U: v1 N        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );) V6 f, U$ B3 f5 i- L
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );) s% R9 u3 }0 k9 ~3 i- @- G
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );9 S  Y5 R! d2 |. c# M: i
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
! O: f1 F7 M. I0 A' x5 B+ f) U        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
1 u  r, h$ P* J& ~+ P: Q#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( h7 Q9 ^/ n0 |6 R1 R& D$ t        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
! B3 }$ n; j9 d, k& y0 l( a        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
: n' _8 N! L( ]3 h        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);  W$ X; q( t% q1 z, s) M
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* A6 X: e( _# l4 k
    }
7 j( x! k5 {+ `' f. [0 U9 Q! U#endif // __WORLDSERVER
6 V% W% E% v! J9 U0 r3 q+ B  A! h}  
2 X4 U& N" f5 P' ]6 o6 l9 n' C1 r0 f" N* R8 K" X6 R
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
( C" N& M: d! I; K  P5 ^' i- `+ O, D9 t6 n3 a; o
代码:  s" H* s) b7 j) a2 T% X
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
$ e6 e$ c7 J! m+ h* _4 |下面插入$ U# X7 H7 J8 j, L' p, M
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  2 \& V; d4 F; E* D" h

8 f& Z0 @8 ]+ L$ R然后你去
) v/ O: b' @& L3 N& D7 v! P+ z2 h% S
代码:
: x+ c9 B0 d9 I" a7 ?7 P, A代码5 U# k& B* r# }0 m2 u# I
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )( p0 V3 h/ O; I/ v
{
" L5 {9 X2 d1 i6 r6 `$ @- V#ifdef __WORLDSERVER
% ~) S) f3 F5 ?6 k1 s: r" v    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
7 O9 }# `# |4 ]* [. i! d8 F    g_dpDBClient.SendClearPropose();
( j  h1 i2 B) o( U7 W#endif    // __WORLDSERVER
" M+ y: L+ ?: {3 p- P$ W# W% T% |' A    return TRUE;; q: M$ d9 d5 l/ W. L
}5 H& b$ `2 x3 x' m
下面插入" L2 H7 L4 j' z1 K6 k
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
$ R) o; G1 J) r- b{% d" \% U; Z+ \( n* ]
#ifdef __WORLDSERVER/ \- z( {( l) T! M5 |1 ]
CUser *pUser;
# U4 W) w5 M6 f/ F  NpUser = (CUser*)scanner.dwValue;5 D' T5 a9 X, t* t& i
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
" M' s" _, J/ s: d( K. LpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);0 K  z5 Y* p) _( S0 ?9 }
else" M4 `+ l  W+ H% J, Z) }
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");$ a: o7 E/ g5 N2 {3 h
#endif
2 A1 o/ D' d# ?* z3 N9 G" N" s+ J/ ireturn TRUE;5 b3 W6 Z2 j9 l
}  
% m  {9 P8 Z. W, G' _; A' v$ Y* B4 d! Q: g3 S
7 E& t5 Y4 r  a$ Y* g6 w- e
: e' @, P7 `' O& ^* `

; b9 v4 Y( h: m1 {




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