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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel/ y% k1 w; \' I9 D, B' y0 U9 S
0 Z$ Y9 e: a, T- I* ^2 u6 d; R
Mover.h
# M4 i  v' w; e: w代码:
1 U8 G, K! p, ^( K找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
' R' T  w, S* c/ h2 o$ b' B9 X( r' m+ I2 x
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  4 t- C, O1 q" [
2 S- z9 Z/ H3 m; y6 m8 N2 d
然后你去mover.cpp添加) r5 e  p4 k2 C
) I$ Z1 B8 U* Z
代码:
$ J: B1 q8 ?* ?" T+ cvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )* w; ?0 i, \( u% a- A7 a1 Z: A
{
0 Q! H+ j" k( Y* _, f" N+ t6 [#ifdef __WORLDSERVER6 D* ]+ Z4 K+ `/ c. p' l
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó, h& R6 k! m# S- y" n
    MoverProp* pProp = GetProp();
$ u  L2 u! C, y3 t( @/ C4 n    if( pProp )
: @( l# f' }$ E, L    {
) j0 R+ x6 R8 K0 r4 P        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
( V& m0 b& ~8 I        {( c% U1 y6 c. P4 U# S
            AddChangeJob( nJob );
" F2 u3 U# [4 _' P( T4 h        }else{
0 `; Q; r) B6 W+ q3 M; q            return;0 F3 p. g7 `% m8 G
        }6 G$ L5 \+ A! C) H
        int nPoint = 0;
9 K, ]$ a* r; j. m- A2 Z4 I; j        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )1 X) m3 f7 i; ^' l# a. d( P, z! f1 a
            nPoint += 40;- l; r' O0 D5 T& k" T
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )4 }2 b0 m- h, [$ z8 E: d* d. ~
            nPoint += 50;
% R. y% Q. W( s. s8 W3 [        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
$ o% R# X. e( T$ E6 _: S, I9 T            nPoint += 60;
* u/ ?6 e5 W4 N! A# m        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
1 \  _7 ~1 v5 R9 o& U4 k2 U            nPoint += 90;8 L' u+ y; |/ S) O8 r2 g, d& L+ F
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )2 L0 J) o0 l: c6 N- a6 A7 ^
            nPoint += 120;
0 H* p5 M- s& y7 |4 ?        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
* y7 l# c5 }1 K& s, J            nPoint += 150;8 ?, d; N5 V$ F3 o
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
; q; t) w0 E! D9 R% ^+ B5 Z6 @            nPoint += 160;7 I" j, J- A3 \' t. v, ~" @9 [$ Y' @
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )' i) U, `* M- X. \( k( e: j
            nPoint += 180;
  ]( d+ |1 U  H, f+ J        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
# T3 }' X9 |0 E0 L$ l% s" f! Y            nPoint += 390;
( O- w9 Y! i4 q& Q7 P) x        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )8 ]/ B8 }& B- O2 {4 j0 ~, A) U
            nPoint += 120;
3 W3 u. a3 }$ O5 k2 G        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )* \) q: {( T5 P7 W1 U7 [
            nPoint += 150;( J7 N/ Z) E" w6 z4 `
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
2 }& M- ?- j' v$ c# H' Q+ F            nPoint += 160;7 P6 ^/ B" p# Z
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
" Z" G4 O! U# U$ P            nPoint += 180;
) x% u9 H& c  f( W, {        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO ), C6 k: F$ {- w( h' e0 q& g  \
            nPoint += 390;; U* H4 W6 x5 e4 n4 a
, N2 o/ Z  `3 A, k. p, R
        AddSkillPoint( nPoint );6 ^/ p* r' ]6 t; X) P" T& y8 G0 K
        m_nLevel = nLevel;5 Y  t1 n" ?' v5 ]; l  H: e

! D+ V& b! D% \* ~' b) S        SetJobLevel( nLevel, nJob );
- i0 |% \$ E. C/ o+ O' e3 f( d        m_nDeathLevel = nLevel;
7 z  |6 m! z$ y; C% L7 A  B' O#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
* ]% w: |# D( Z        if(IsMaster())1 c- Y; i8 {7 }7 p
        {
2 A8 m, ]& P* q9 Q            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
( ^; @- q. z% U! O/ _+ K# a            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )# M/ ]: ?* j! D: P8 ?9 y
                dwTmpSkLevel = 1;* I) d* f0 y( g. L
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )2 j3 Y$ H; q# \7 e
                dwTmpSkLevel = 2;0 ~- S( N5 F* P8 i" l8 X  V
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
) I! b) O" x4 o! a3 q  r% d                dwTmpSkLevel = 3;9 J# `6 W6 H1 [& M
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )! M) H4 s1 S+ V: z( h3 e
                dwTmpSkLevel = 4;
8 @7 F$ J# V9 {% _            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
! f, A0 a! h( \' H8 Y( d% x                dwTmpSkLevel = 5;
' E. U( B) Q1 R- k' Y            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
" Q" m3 f( i9 M4 g- O' c            {               
% C& |" R3 |0 w, p                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
7 P) E# \2 P6 _- L                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ): @, x9 u6 J( f+ k( S
                {
: _+ S1 b) U) J                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            % x, Q% r& Z! s) Y  a
                    if( pSkillProp == NULL )
+ P/ _  D, C& Q+ p$ _7 s& e# l                        continue;
' w" c- v# q3 P4 w- M                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)3 `' N# s$ z* N- m6 y
                        continue;+ m' O: M* t$ d+ _
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;  ^8 s3 a- X# f
                }' Q1 e: ^' g; I5 l
            }* Q4 l, s1 _+ \+ |7 F
        }$ D" ^: d9 d$ v6 P+ u
        else if(IsHero()). Z" R# b* a" c/ P
        {7 G9 \5 Y- N6 Y- k# u: S: l
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
6 l: b' _2 g( M% ]            {               
$ x# L2 w5 H; y$ r7 L                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);6 A: ?# E) U" Q* u1 L
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )  w$ @3 S* P, B# G5 l* Q1 t4 @% D
                {
5 a2 @- T) A+ z! Z                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
# ?; Y. h5 j/ F& Y8 \                    if( pSkillProp == NULL )
  Q% X' x, d. ^3 q9 ]                        continue;5 t( a0 X) ?; c: ~4 a0 K7 _% l: o
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
5 m0 h+ S3 N6 z9 H- U                        continue;
' k/ E. C2 G) ~                    lpSkill->dwLevel = 5;
. O2 H7 E$ k/ W! A  b7 y                }  z9 A/ E# Q# q5 D
            }% N5 s3 q3 P* M% n+ L8 V) l- f$ k
        }' ?7 q! z2 S! t
        else if(IsLegendHero())0 _0 R- ]6 r7 r. p+ `! H' T7 A
        {
: B: Q, z: A- S: m% e( d# d5 B. r            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 4 I5 B" `9 q7 H4 A* k
            {                3 ~/ E& f. G) _8 K8 b. A  n
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
' j+ L" R7 N! B# B  w: Y                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
$ T4 ?5 n* r) k                {
& u' m/ |( u7 q7 _% b! z                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ' B" u* E( S- W8 u+ F: @
                    if( pSkillProp == NULL )
' a% L% X$ q+ o) I5 y                        continue;
4 B; [. f7 }' L8 V% D                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)7 Z& y% A1 b7 F& w' z, B
                        continue;0 Y( G. X% b9 [2 ?
                    lpSkill->dwLevel = 5;9 ?! ]6 `. z1 b9 j
                }' G9 |5 o! n% e( G. w: W# z
            }0 c0 _! \) w5 U5 G) Z- H! n5 |
        }! Q+ @: k1 I, S9 M6 }
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans. s' C  y0 V4 g: C, G& ]
        if( bGamma )
5 O" H5 v% M- J6 Z        {
# T0 f5 I3 E7 Z$ C, p9 x            m_nExp1 = 0;& V# }' c' l# r& j3 A1 j
        }8 G1 E* C8 c3 Q' z3 l3 I% W

* H; r5 e/ Z0 Z8 C        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );# T! U! O% w9 \8 D8 `) g
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );& v' |! G. R- E7 V+ p5 }
. q$ j* H: [4 U. ]' P; u' Z5 j+ ^' r

* x/ G: ]) U% j- T2 U# N#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
, z& `7 q% K+ }2 g6 G+ E7 U        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
* Y8 v9 i7 r/ d#else    // __SYS_PLAYER_DATA
8 Z' k  {2 M1 [# X        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
; d2 y" p4 O# ^" W* V4 i        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
6 e! G- K# V6 D, z. Q" p        if( m_idGuild != 0 )
& k3 h( [% k$ B- G6 m; J) S            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
8 I2 k  q! l) ]2 N" w% z#endif    // __SYS_PLAYER_DATA  D% ]  J- P% v" w% q* M- C
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );8 d2 B  O3 w% u) A
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );) D* x; c! E* u; Q6 S5 _
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );/ T. g1 R6 [: L  V$ [
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
- Y# p& V' w0 X9 b% h( Q        {0 d$ {3 w( ~& C9 p/ r& U% [+ t
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;5 L+ ^# ^5 ?) R# `3 [
            m_nRemainGP = 28;
# L3 N. G6 D7 f# \. L        }3 |1 p6 M, S+ V5 q# a# N
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
) ~9 `0 ~% f4 W. U4 u, F/ m        {6 U' g+ z' k1 i0 b/ a; g
            m_nRemainGP = 118;8 T; `% G2 [: n* X% S( e
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
: X) _) M; p2 w1 D            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;4 k" f8 M+ I* f7 g! G
        }
0 _, z+ h! j- q; Y. c2 `* T        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
4 v) N: P8 D* ]- U! ]  M' c        {0 U- |: n7 N7 A) z+ b
            CItemElem itemelem;
0 r  F+ W! i, B1 x            itemelem.m_nItemNum = 1;
% T) c0 Y8 O. z/ V3 g0 u$ Q4 {            itemelem.m_bCharged = TRUE;
7 e' F/ L8 D4 Q( a* _2 {& z            BYTE nID;
' z/ {; M: o" I6 Q) o9 r1 b
( }# z' I- f5 p            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
: v2 s3 }5 h% N1 D$ j  f                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
" |( @8 I' N6 `* P% I            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
1 e) K+ I3 L4 y/ g3 J, m                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
2 W4 N0 y' Z3 u2 p9 }
; e5 ?* Q6 A2 i, r0 m% i            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );( B# K/ @. Y7 ~' q" i# R
        }
8 z$ s% j1 [) Y* l' t4 [        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );7 v8 q0 e! r" r- x' W' O( J
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
3 d) I  Y9 z, p/ k4 _& m        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );- N, w# I- r/ U! p2 Y3 d! N+ y
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );3 P% Z: `# N. Y9 \0 t% ?
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
! p; j7 s9 w/ m" g5 ~/ I        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );0 Q; Z# Z% l- Z
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 {1 J( z* i& [% l
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
5 B% D% p" ^2 I6 ]4 A$ J& I        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
! Y6 c8 ^: k4 B        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
. o" k! R% X# q9 |' u1 @6 P#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 E* `! p7 ~9 j0 Q5 [+ W1 |    }% |  m; Z* \( X5 C
#endif // __WORLDSERVER' E! l/ R5 n, o. j' ?  i& c# d
}  3 ^3 Q9 u5 N7 d6 u
8 \& r8 ^/ P# ~+ w2 g
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下2 ]( l# d# w& a9 k: _. M( S

" a/ R1 e$ I  ]6 _' V1 l3 V代码:
: A' Z5 g! Z3 W0 V5 JON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
' z! c8 F5 b2 @" h/ ~下面插入/ x7 m/ t) p6 v! e* m
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
8 W4 m2 O; O( S/ R/ c, ~' V& @$ A; q6 `5 K! R7 \! F1 z
然后你去
6 h! p0 o4 P# t4 |* ]2 d  c' A; {% g4 M  X3 L# q/ K6 p1 t' a( ?8 R
代码:
" K- K; N( v/ Q代码  a) w9 O6 v* N: z1 v9 e! k, Q
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )# i6 I8 l7 n! G$ t
{
) s1 S+ L! P" G. j, r2 ^1 M#ifdef __WORLDSERVER
; r$ {" l0 F" [& L    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;2 ]' K# W( W$ @0 o0 `: \) T
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
3 ]( h, z7 x/ b3 X4 F6 X#endif    // __WORLDSERVER
/ J4 g1 i$ R+ \- l" a    return TRUE;
6 x% N! K5 U- K& Z+ N1 D/ _- T}4 I5 c* D9 l& K# R: z9 k# R
下面插入" c3 Z) I' F& M- d9 w" P9 }
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
3 B) T& Q5 j. Y6 Y; O  s+ F{
8 u: `# g/ r; t" ~' k, K2 D7 B2 G2 I#ifdef __WORLDSERVER
8 Z% L2 [# @: |2 `3 w* \% F4 H. D  ^CUser *pUser;
/ x$ S3 ?& o3 ~: X+ ZpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
+ _( t( {! T' C2 s& dif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()). P; L# w0 l7 _" c& ]: `1 b* D
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
& _7 B  N9 ~# o  ~" _else
. j2 P8 m+ E: |7 ZpUser->AddText("你还未达到重生条件!");5 ^9 R% @4 |1 U3 j
#endif8 T4 i3 `9 z& v" |' x' }
return TRUE;
) d* s8 r' j( a. U% w}  8 M: G, M2 c: R
3 d6 `0 s1 ~0 L$ b; h+ d" i8 Y% ~! K

  {( \( X1 u  y/ Q" }5 c$ s+ u% T$ @3 U6 y9 |4 V) I, H( s
! @+ y1 m1 t. s+ z; i





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