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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
/ q0 b4 a2 R( J$ A
+ F$ w1 B5 U  }% }Mover.h- u9 B: X$ Y) T; |& ~& r
代码:$ ~1 d, b1 O8 C  c$ Y4 ~
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
, A7 ?. t/ `# w6 z
# A. C. o& X% h! i0 |5 C" }) p下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  4 u4 I+ W! q/ |! X& t' a+ T5 @3 u

5 T2 V. s. [3 e8 {6 @然后你去mover.cpp添加
7 }9 Z7 ~* S& i" C  a5 n0 Y; ~  R  \8 m, W- j! j
代码:, [- h& l+ y5 g
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
1 a! O: g( V- V4 {{# W" S" P, j$ ?: m
#ifdef __WORLDSERVER, U! e4 i* Z. C) p
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó- O- x1 d6 F5 P+ t! _' F/ x
    MoverProp* pProp = GetProp();+ a; X1 L  G$ t
    if( pProp )2 ~2 j" ]% e" l' C# z; v6 e; Z& X
    {! P& `2 X% O, d& v* S2 L% K/ ?
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )/ C( c- C# g( \" P0 F* v
        {
9 Y' [! l( l& q            AddChangeJob( nJob );0 f" [% L; l# ]0 g% |
        }else{
  \, U2 A6 x& e4 h            return;1 t* @9 w9 F  D# d4 H. c
        }
7 l0 @8 a$ o, ^& }        int nPoint = 0;
$ c2 j: \$ b3 Y( G9 r5 `* s        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
# ?2 D; K7 N( \5 M            nPoint += 40;8 c3 L- W; R4 ~1 Q. I6 q! G$ F
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
. B; X2 Z/ ?% U" S9 G* _            nPoint += 50;1 c1 t' a1 {3 B" F
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
( P  n" Y* I( s7 G+ w( w9 R/ V            nPoint += 60;- U9 K4 Y1 z& Q% w
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
5 Y( v( C7 M, F* [  `0 F            nPoint += 90;. X3 f7 U/ R9 O6 N/ K1 u/ x) T
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
' |4 M: e- [$ `4 H" i            nPoint += 120;
7 N3 U8 l4 X2 Q& n: y% o8 y" l        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
9 K4 }6 Y4 r. N( u$ x  |            nPoint += 150;
% Q) D6 P8 d2 S: s/ s% N. x- ?/ D/ s        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
' v( l9 T7 z+ P* p  B. p3 G. @0 B  y            nPoint += 160;4 J9 R# B& A  j$ k
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )) h8 N- X1 A+ L5 j3 ?! p& ^
            nPoint += 180;
0 i( u8 ?* d/ h, N* w5 B  f6 E        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )+ l' {5 O6 N0 j  k3 ?. E
            nPoint += 390;: K, @& F- J8 O0 R1 m, b5 S& D
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
# j! X% Z  Q5 K3 }8 k) A$ Q! O            nPoint += 120;0 P9 U3 p) ]# N0 s9 U4 [0 q) C* [
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
# d; _; n% k4 j' [- B* t            nPoint += 150;
/ T" ~2 s0 P- [, O% o4 F/ Z2 ^- i        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
* u/ }4 K; W9 ~/ P+ z8 ]4 q$ B2 d+ O            nPoint += 160;
) l+ a0 ?" e: T( v+ N/ z        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )! G, N8 t# [% r! A( `( a$ u
            nPoint += 180;5 q$ E2 H3 ]+ t) L& K  I: A
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )2 g7 ^0 s( @; W
            nPoint += 390;7 w) E7 y; c% k$ Z2 C

' F' z6 q( k' o        AddSkillPoint( nPoint );* H6 X& X6 E0 A4 \$ _/ Q
        m_nLevel = nLevel;
0 ?# F4 U" |: |; v
8 |: V. g: w* X, O# t        SetJobLevel( nLevel, nJob );8 [# M$ b6 ^$ D% l/ p' u5 J
        m_nDeathLevel = nLevel;( U8 q7 m$ X. a8 r% R- H% D
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans6 e1 N$ J$ o3 O0 T6 _$ I
        if(IsMaster())) M) g0 t0 {- ]+ _* C/ C$ b
        {* |) |9 b% E, `  E% r3 Q
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108" r( {" B5 d6 s
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )4 ?9 |6 }; ?5 S: Q
                dwTmpSkLevel = 1;2 p2 e4 P, L8 T7 ~+ Y
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
% k. V* U3 C2 [# n                dwTmpSkLevel = 2;
, f: k1 l. ^2 F3 s+ N& ~            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ), C  B8 [4 I6 O4 j! v1 R
                dwTmpSkLevel = 3;: i3 S  @/ I) P4 g8 u9 }, j
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )! M4 E; N6 m! }% x
                dwTmpSkLevel = 4;
# V5 m2 n  `1 @1 c            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ), M  `1 L$ i, e: {& Q" i% c
                dwTmpSkLevel = 5;
8 l7 i1 V8 i: E            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
8 z( m5 y/ w8 h7 o6 \8 e0 ~            {               
! Y% p$ E0 W& x- X                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);) Y& a7 }) P# u: U
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
( g" p' r5 g* v8 Y                {$ W' E  N; \7 A/ i1 O  ^
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            9 C4 D  B3 [# ~1 H$ m5 ~
                    if( pSkillProp == NULL )- s; O- B4 I7 t: k" v* B
                        continue;
) J# i6 i' I. L: E! `. F                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
( {# n( h* p; Y$ T                        continue;
  @6 R  w! q- ~- T, f: F: x                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
9 w1 x8 L6 n( A6 O7 U( K! u                }: v3 _* q5 B4 I; N% G
            }1 Z# h/ p3 C' j' m# W) d! l
        }
$ K* b, ^3 J2 U, c8 m! G$ W        else if(IsHero())2 P! `2 d. q) G
        {
2 @, T  F7 ]/ m            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) # q5 H3 |6 M3 c+ A
            {                & o" V% t1 k# x
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);, W( B6 b( @0 j
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
/ A4 x) m/ B/ R  \) I' s. N                {$ s& J0 @: T/ H, A+ ~& G
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ; x4 o! B7 w! z, l7 {* M2 P
                    if( pSkillProp == NULL )4 {7 J7 ?  S% @& V/ E
                        continue;0 V! w- @4 [* {9 H
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)1 u! Q8 J, A. E$ G
                        continue;' O) x' a7 P$ }: d4 ]4 g/ i/ u
                    lpSkill->dwLevel = 5;
% D$ L  l1 @  o- n! d$ Q                }
6 g( O& A% Q1 G" ?+ w& k4 E7 l            }
2 ]- K( s2 E# z( i" S3 D# K/ R        }9 o- u! u5 n$ [
        else if(IsLegendHero())& v# H" o" i$ j, X" y1 a8 u  p" B
        {! i; K+ W/ j0 ~/ o
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
( V* k4 v6 d0 u            {                ; I  m& e8 L  ?  t* M1 H
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
8 Q2 Y' M. Q# p2 o                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
) n4 Q" f( J! X1 J9 }                {
2 `+ W6 A/ P0 C0 ?8 G; f. D/ G0 S                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
" I- E7 s& T0 L* j2 e1 V% f                    if( pSkillProp == NULL ): p# Q$ d! I9 q( B
                        continue;
- }$ Q" n. X& q, C                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
/ K5 `' q$ l1 j+ U$ T1 e% O1 N5 r                        continue;
; p* i1 ^! l4 K: s. Y                    lpSkill->dwLevel = 5;  i! B  r0 \7 c' _# L
                }) A( m2 O# Q* y8 U, L% F
            }
; v0 t, P& k; G5 t7 J- s        }
  S2 O. J8 b9 |, S$ }" P+ a# U( L0 K#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
3 e. z! r; U6 Z, N2 s/ q        if( bGamma )
* r! a6 h( E( U; S  D: Z        {
- Q% Z( V3 W% I' @# u, r            m_nExp1 = 0;1 ?7 |9 r8 n  f6 g  P7 s
        }% z2 W5 a, C  q( e1 `
: s& V& [0 K: V6 ~4 g
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
* L2 _/ Y* {% @  O        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
, W6 K' l/ y: w5 h4 X5 {; W; k4 _5 q' m6 C. Q, @0 R0 |! g; T. K
2 \# ]. v5 ^6 j# E. @
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
8 `6 B& f+ p! w( q2 `3 [        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
7 `$ M8 \, i4 @1 R' ~4 L#else    // __SYS_PLAYER_DATA8 f6 L$ v: s2 [
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );$ d; d( R5 W! a8 p
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
) X7 P4 R9 ]7 ~- ~2 {        if( m_idGuild != 0 )" u5 R8 f* t2 a% u
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );0 g+ N1 A4 {  U5 W) x% b
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
5 \( W4 P- ^! m3 j4 h* S        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );8 t" T/ z  a+ e& P
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
+ g( h8 U# q. Q- }% _* O2 B1 _3 |        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );- `# _  U& S3 {9 P2 R4 t% l
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )0 |& t- ]7 p; |5 ]6 C/ w
        {
3 n' G7 ]. Q0 ^7 K            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;$ e  x# |* I; ]* _7 W
            m_nRemainGP = 28;0 B, `1 {3 A" n: ]% z3 C
        }
# N  t# R6 j: S9 P; T: w, ?        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
3 K% m$ u4 k  |( c' N        {
% u0 w' W2 {8 Y3 n$ F  J, p+ d            m_nRemainGP = 118;- [- g6 `8 C  N. i
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;# x" N. b: p8 X& z2 t' t
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;; J- |2 Y# W- b" F% J5 V2 d
        }
6 B$ ?8 n9 L3 r; O4 S        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )5 a7 J4 d+ I" C1 A4 I+ ?$ X* B, M2 O
        {
! l" l+ W3 _& N: a* V) N            CItemElem itemelem;& b+ X( L" V' `% x0 j& r
            itemelem.m_nItemNum = 1;
. L8 F: F, l- y" P. x1 |; D            itemelem.m_bCharged = TRUE;
# z- G* G3 O- [7 ^6 J0 `0 P            BYTE nID;
  W: ~7 \' ^) h4 i, L, _; U& s7 M* _7 [: ]/ K1 W0 f
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO ); t4 o" X$ L, X; F0 h
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;9 @- {6 u# M$ R3 ]; o
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )8 g! y1 [, I" r% m, Z
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
- w+ e0 `9 D7 H8 a) b  ]6 J# F2 @7 \2 K# z7 s
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );  |2 f' r1 K2 |! g. ?6 Q) m
        }( U5 L! D* D- O$ j9 T
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
5 e2 g# h1 T! Z6 w9 i6 k        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
7 E$ l5 B9 j- @        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );5 V- U/ U5 ]3 O
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
& t. u* c" q7 B8 o9 Z6 W        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
5 A, N# [2 k  o; G        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );+ B# ~+ K+ L/ Y+ j: k& S$ i, I% r% \
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
' j- p, V  F. u1 R8 P5 F        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
5 c% u* Y0 ], V( H        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
" _/ H% a6 c: ~0 }) o        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
1 r) {+ w9 K  m  B#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 f8 N$ C9 r% M    }7 l0 I6 u% Y, i
#endif // __WORLDSERVER/ v& Q6 p# ^1 [2 b, Y5 ?! O
}  + L6 ?4 S6 r( w% o4 D& E  X

* _6 a( d! E( b. J$ l) d4 _% E然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
* C3 @+ k1 Q! a6 m) q# D6 ]- L; ?  T( ~$ b: U7 s$ J0 r
代码:) q9 U, z' `) W4 J# j: ^
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
+ Q# Q9 e' G0 z/ {下面插入
, i4 |2 Q! W5 y  F& l. cON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
; R5 Y/ \* B8 k' o0 E
1 _1 Y' o! ]2 v/ j然后你去; g; }  B3 P) x/ G" V4 g$ ?5 Y
5 s9 {. p: Y  |2 n3 t* K
代码:
* d7 \3 |. x1 ^3 D3 g. o$ L代码
; [5 r+ j6 {) F2 [BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )( F3 T! ~* ~4 U8 h2 |3 f! O6 r
{
: E8 N2 J  u+ O! z#ifdef __WORLDSERVER
" \' v, v! z3 @  B: v$ g4 o    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
* ~. Y. B* ?1 g- u1 y8 u% f    g_dpDBClient.SendClearPropose();4 o+ G7 _9 q8 O: Z5 H6 w* `, j
#endif    // __WORLDSERVER
4 T2 J$ K1 `$ i- C' H: N  P    return TRUE;; S5 |5 y) G7 [! S4 x" m- c! U6 C
}' e5 `. V8 \: k$ l5 k" V
下面插入! S9 J( h& e2 L) ~) p4 @# V
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
3 l& Y. U" [, N{
+ x  R, m3 c$ c5 p5 W#ifdef __WORLDSERVER8 p  g5 n& f: ]
CUser *pUser;) B9 I6 n% _2 y- e9 b
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
) a2 m5 r. e# b" {if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()); C- C! [9 Q1 q3 i7 e
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);- N% d  z% m; X7 J& n' H
else! W6 D  @2 O* v, D6 H0 g- N
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
) v! ?) _* b2 T8 x* b#endif
) g; U( K+ [* Ireturn TRUE;- U- J; ]# e8 p' B
}  ' |( A' Q" z3 n3 U' i1 [& W/ g
" R6 R/ [, }& P% X7 V8 |
; I: E# I% D* J" Z: q( c
" E, Q- ^6 u0 M. g" b8 @% z

$ m0 A- P% I! g  `/ s7 `$ X




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