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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel  M; H+ M( ^( }

: s0 E6 u& l* f& B) Z& `. m4 H2 VMover.h+ Y' U8 \- d# ], Q$ z& Q. p* _
代码:
! b6 n, M( d5 G/ ^8 ^8 G* e找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü7 o5 t) I, q; B( x

  n) M1 b) a2 e下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  - W/ s4 Z7 J+ U# I

6 ]" D+ ~& P# ?3 J6 q然后你去mover.cpp添加8 M/ W+ l! p) b3 q# T
8 L7 B# X$ z) I7 z& E
代码:* z5 ?$ p* s! b& o/ G
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )- Y1 E! J9 E# t9 f
{
( W: U' D5 E* P0 v. e$ |% k#ifdef __WORLDSERVER- M9 m0 ?- i" c, k/ {& m
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó9 u, g6 F; ]9 R4 l4 q  M
    MoverProp* pProp = GetProp();
, U$ H4 T7 Z0 s( _    if( pProp ), r$ ?& w: A$ d" W& n+ a$ i8 Q$ X! [, h
    {
  n: _# |1 E! g" C' ~: A/ z; ?        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO ), ~* R3 R8 A2 S& B1 W: t4 P5 f
        {2 C$ F& V1 P/ V1 K+ V/ s9 l& {
            AddChangeJob( nJob );! C& v4 p/ ]. B5 J
        }else{" ]5 R6 }# Y( g- W7 e& L& \) {& m; P
            return;7 d/ Q4 h/ S1 u8 }& t, B
        }, M% ?; v# G% m
        int nPoint = 0;
% h1 F; k% E4 Q8 n        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )- n. M8 q  n8 u1 Z- a" T3 ~
            nPoint += 40;
; t4 F! Z% H4 m- T6 [        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
' a& _" d4 ^, O$ s. e0 ^            nPoint += 50;+ U. t4 u5 Q- `6 e* }
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )" v- V' c% D/ s6 k5 a4 l8 X
            nPoint += 60;2 P# g7 j% R; n" \# D9 G  e4 ]" A
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )) Z6 ~7 m/ W* g. x3 v  H6 ]
            nPoint += 90;. V' V+ |$ z& s) r  p
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )/ O! [; q  W  b  ]: S7 N6 C
            nPoint += 120;- }0 ]6 `2 _1 p) y" |* o
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
5 z: X' e& f# q. r2 x* }& ?            nPoint += 150;
  D. V& L$ {) f' q5 `        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )3 W4 V5 M, c- D" S* _% j
            nPoint += 160;/ m4 ^2 X+ f& j6 l6 I
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )) f7 ^! @) Y! \/ d* m1 ]& t
            nPoint += 180;& d0 C& i" |5 h
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
" U) S+ J( @8 N) _            nPoint += 390;
9 O, r" @+ W2 g' {  l  {        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
- O6 \8 o) n5 ]0 o4 \+ n0 h- h            nPoint += 120;
% t; @0 C) o/ f: m: q2 X4 }        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )  c! o$ ~) D  H' g
            nPoint += 150;, Z5 ]% ~9 [; M8 d- ^
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
9 t; P' x# {) D  B6 }3 X            nPoint += 160;# H5 z4 J' W- \  j
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )& ]) I& R2 H' Y* ?* x0 k8 B
            nPoint += 180;
/ y3 g0 v' x! _4 `- r4 ^7 T7 f4 V# H        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )# |. O% X' R. e  i* a
            nPoint += 390;4 I3 d$ N- q8 {& J5 J$ |+ H
" ?% E. L& _% E* y* e
        AddSkillPoint( nPoint );
. ]% I5 I! ?( \2 a# p        m_nLevel = nLevel;/ m$ a1 l: ^2 k* v7 Z8 ^2 S5 k
) H9 ~% h* x  ?# L1 d7 J4 Z* v5 z+ e# b
        SetJobLevel( nLevel, nJob );5 l$ S9 ^! z  V8 D. d
        m_nDeathLevel = nLevel;  C, J: F" t% `) X
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans* x- I. A7 b# J# z
        if(IsMaster())
' O/ J9 z6 n$ U        {
. w3 s0 i4 s3 R7 C+ y  k' j' p            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
0 t0 w7 K' F7 d            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )/ n# r5 j, Y+ c2 s0 [8 \
                dwTmpSkLevel = 1;
* b: C$ y: V. j7 F' _+ M7 L            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
  [+ l- y  o& t, v& a8 ]% H; {1 _                dwTmpSkLevel = 2;
; [9 E; C' p# w0 s+ b/ ]            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )" N' g7 Y; _) d
                dwTmpSkLevel = 3;; H- z% M2 H; ^' D; c4 h* e) {
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
! D" g' |0 b# L7 \- m) U- a                dwTmpSkLevel = 4;
! Y/ K+ G. u- w/ ]$ H% O5 a            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
% {3 @9 O. q- s) R/ C- g7 t5 {7 h1 E4 {; i                dwTmpSkLevel = 5;6 H- @/ V% ?; y
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
6 Z) w$ ?& i$ }7 Q, D            {               
" \& w' d/ a* U. I7 t8 k0 Q) v& d                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
' [& p' L1 Z; ^                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
/ s/ E5 `0 ~9 n1 t) k" B                {
7 C9 t% i- [9 t* Q                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
& [* S  E+ W3 H' W                    if( pSkillProp == NULL )6 u$ ?2 R0 c% O$ F/ {
                        continue;  ?- v2 ~, \- R7 z- A# F# u) @
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
0 c7 x4 Y4 c2 ]1 S3 ~+ O                        continue;8 x0 C+ y9 e% _4 O* i
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
) X, {6 s: E' R  P$ v: A7 F# K                }
8 Y6 \& \# m2 O; J8 M& W% B  b3 j            }& v( L" Z. Q  W% T
        }
* L! G: \( f0 g( P1 Y; ?        else if(IsHero())
! l' K6 C" C5 Y+ j        {) H" y. M8 ~( r4 l* @/ I5 m
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
" O9 f$ t6 J1 W4 h; |            {                2 g0 P$ J8 x* S$ p. J& }; p
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);' w) W5 `( w2 O* t
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
! O: g% o" u- H/ s% l% s, l) N                {
6 Y  U- v# G! c0 R                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
: J- u( @* l" O( r( C" G% x" F                    if( pSkillProp == NULL )+ N; }5 ^; m# c& w
                        continue;6 ^2 r# v: p: ]" k% N3 R; q# @
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ |( W( c$ C2 R. c; m                        continue;
# a: M. V' [+ w+ W# W                    lpSkill->dwLevel = 5;0 w3 H0 E! B% p& Z$ }
                }9 Q! j: |1 O* N- T) C+ K$ Y
            }
1 u0 L8 `" g& A6 Y  N! V2 O3 c# A        }2 d! y: y8 U7 g, K: D
        else if(IsLegendHero())
; _& h7 w  G8 R1 n8 d3 G        {
/ \- T2 k. K4 g( M6 Q            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
9 Y8 J& W: T5 G& J: _' f. i            {                3 i0 ?7 }- t0 |
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);  G6 H1 E0 d/ V. b& M! c
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )8 `7 S" A3 \, k( [$ I  i) q
                {
- ^2 W6 p/ T; O1 G. {                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            4 P9 {$ [! V/ K" R9 q
                    if( pSkillProp == NULL )& l, ~) {9 E# \8 A, S2 F5 ]6 d3 g
                        continue;
$ M. z2 t( z, U% a+ c' |                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)% C/ W# {: B# b. ]' [
                        continue;
6 `  b  J: d( |" x% S                    lpSkill->dwLevel = 5;3 K4 i. o% f% _$ W5 F  d
                }% g6 V' p- v6 J: z  m
            }
3 J& f7 {9 J% b7 X; W3 h        }
' l3 u$ a* |4 [9 X6 V#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
9 |4 P, J3 A9 m' X1 J% o        if( bGamma )# b# Y8 e( j  W
        {! Q+ M- ]3 Z* b5 V8 T
            m_nExp1 = 0;7 k% b1 Y. e& V5 Y/ [
        }0 M% z; @4 @; A" \& @2 ]

* c! s5 u' Y3 w! }! @2 J        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );8 s1 w" z: m; U! L) B
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
9 j/ E/ d: {  L! \# \2 w
# J  S/ `3 `, j; a8 `1 v
. ]* P( D, h) P% F' i+ Q% Q1 u) S#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
& H# P$ O4 {7 q        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
% {. R% U# o$ U: P  B4 ?#else    // __SYS_PLAYER_DATA
& q, N  \0 J: B& a: ]5 T4 Q        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
9 n3 n: N! x. J8 J4 j        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );9 l' B& r! X5 w0 i6 _
        if( m_idGuild != 0 )
1 ^/ |, ?4 i* l& G1 E+ s+ ]            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );9 j2 |; e0 J' k' @5 N  Q7 a/ ~0 f
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
7 s8 h  C* `7 k$ D" }1 [        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
6 i4 ^1 i5 E& E; X4 A        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );. Y% M6 O! M7 @( _! p
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );4 T3 s$ y7 }! P! s. o
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )8 R) M7 Y# _& U* v
        {
- T) g. N2 ]( h3 R- P: B% o& G            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;! k7 {1 a( B% N# P" l" \
            m_nRemainGP = 28;9 k1 c# e0 U3 A* t& q' k
        }
. y+ I4 e8 L$ b" q9 m        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )9 U- ~$ M9 [0 t1 o! _
        {8 a0 |% E& ~( `2 `
            m_nRemainGP = 118;' O# d* ?+ n' I2 r1 N
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;/ `$ l# W8 q9 S/ y7 {
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;1 `3 [- [7 D" o% M9 L
        }( a' b4 O0 q: R' m
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
' t5 o7 `4 e3 D) V7 I' l2 T        {
8 z1 `' q$ z' W) n, Q4 ~3 r9 Z( y            CItemElem itemelem;
. X  e, u9 M3 M6 K: m' Q+ S            itemelem.m_nItemNum = 1;4 ]: g6 \& @3 C* A8 ^0 V
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
+ }3 f# @- g1 h4 x' s            BYTE nID;
+ V- z5 _* L$ I1 n- k& [% \
, `/ b5 A0 ?8 [4 n            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )& x* O) r5 a. B) G; ^
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;' ]' v' O2 ^- L
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
9 a8 `) y2 [6 i  b! g                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
4 t' @# V: }7 \& ?- R" V" I+ r& z+ x; v9 K8 B
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );- I% V4 h3 t- g4 C
        }
8 o/ W+ d( J: y$ {        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
9 Q5 Q( `. Q# O, ?0 k        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
4 V7 o4 L0 R7 y( }        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
% I3 ]+ @. z1 y: g        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );! M2 g6 i4 n5 i5 b# O
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
& e1 C- @% C% o9 e        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );! K6 s$ h4 U8 @8 X2 }" T# s
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 U# {7 x: `; b" m) r! q4 b/ }& x        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
% R3 f' c0 v# |* T7 ?9 C9 ?        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();6 H% X0 Y) l8 r$ |' c3 ?
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);5 T5 y4 x: b0 ~- q7 S
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
6 Z: }6 v; W6 \+ }4 a* F, N# u2 r# e    }
2 v6 m% k) w) A! w#endif // __WORLDSERVER
3 x, Q3 G/ q* s7 i% @+ S, P1 G' c$ v}  
0 \7 j' ~1 Q6 ?" E6 @% I" S2 K( f
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
/ \0 l  ?, Z$ t& ^( l+ I7 R# ]7 I) C3 \
代码:2 p. L$ b; C6 L, P
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )5 Q# Q0 T1 q: n7 x) I
下面插入
6 O& R8 V8 D$ UON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
: B4 r. ^( s: G* a
6 D0 {9 g8 C/ |' p8 `4 m+ |然后你去7 |3 D, P) c8 M+ c  _
; g9 v7 V" z8 o/ G8 J* x3 \, k5 V- A& X
代码:
( ~4 C% G4 v: g& r, G7 n2 {7 l代码% A2 w* Q0 [: B( q' {  Z; F" X
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
# b' J! |( }5 p8 U3 l' S{! m8 p' |, r  t9 W
#ifdef __WORLDSERVER
; D& P5 Q7 N3 i" x% \' }  ]4 d, d    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;2 {' X! y  E# K
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
9 z5 l; W) B  q4 _, ~) d( ^8 c#endif    // __WORLDSERVER3 i' [( k9 V$ [3 `' @1 \, K
    return TRUE;
$ I  z, t# u2 u$ `+ k% L) v: b}
9 v& {: O8 z9 i. s: {# W下面插入
& L8 v/ @4 [$ sBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner ), x# |3 b) c+ L( h
{
& y0 T  v5 l# O/ V) p  Z# \#ifdef __WORLDSERVER
, o1 q6 [; ~" c8 C# V! H% l( XCUser *pUser;2 s. ~  G. c# }. V8 y8 j0 [
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;( r' [  y2 Y' t
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
- d1 r3 s& \! C' n6 I- k2 ApUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
5 ?" z! ^) E7 velse
* H+ [! _: Q1 f7 N1 y' i0 PpUser->AddText("你还未达到重生条件!");" S0 U- K$ U; t
#endif
6 Y/ A( r' a  Greturn TRUE;
6 `1 M  Y( o9 z& F  k  Z}  2 \/ w1 h* Z4 {: u) W
* ]) f+ H% x, E! w
% n% K0 n: j" n9 E& B0 v" Y
8 y0 k& I- L8 L6 {( }) m

/ _2 _7 I1 ^8 J% Q; h




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