飞飞世界论坛

标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel# C7 E) O* {( [& a. s
0 o! o4 A( h2 F* Q( M) D- B' R7 s
Mover.h8 A' _3 W& s9 @; m
代码:" n4 J* A, G" E, @/ Q* T
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
- S! |# b0 r! F' J6 B$ ~  ?6 ~3 T* d2 r( P! `% E
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ! m! I) E5 q. r7 I/ A, E6 d

8 @' ?: ^' y( l; n2 R% k9 T8 ~2 i然后你去mover.cpp添加
. G- R" Q6 B- B6 s5 N; k
3 G% k* p: L1 x( B代码:6 Q4 Z( ^* H+ Q; q5 I
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )2 ?3 ~$ x' t! |& _+ \, r( e9 Q
{
$ i( m& D$ G  W( B* v8 F#ifdef __WORLDSERVER! S# V) s7 A! I5 o. |  _4 k
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
. o; R% x( k3 |2 f$ }' ]) e3 z    MoverProp* pProp = GetProp();. T+ Z* p! [. L' Z  J
    if( pProp )& W7 B4 M  S7 Z/ Z- o5 O) K9 O# _
    {
" c* n% D( Q, {$ k        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
5 g4 c- B4 d4 l) W        {" r  p3 ~" N$ o  [* J' o5 i# X
            AddChangeJob( nJob );
5 `+ I0 b, T. l, x        }else{) v0 P* ^+ ?6 {. s8 w" \* P
            return;
/ i8 A3 I) V: t, X        }+ m; t. K5 [/ d' o. P- G! C4 v
        int nPoint = 0;- j- E& r  _/ y9 D
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
8 d7 U/ m6 q9 u% _            nPoint += 40;. j1 P* L. S, ^* e$ Q
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT ): q6 O8 U4 r! |- y' v
            nPoint += 50;
. n( i3 M% x  L1 x        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
) j5 U5 }4 [+ C6 A            nPoint += 60;( x) q3 ?+ L1 m/ V6 `" N
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )$ O1 u' z5 T6 X
            nPoint += 90;
" l" A5 P; C" D  }1 p% W        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
5 A$ h2 l3 U1 R- s            nPoint += 120;" {. a& _3 B$ z
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )/ e1 p; v9 ?" r& c
            nPoint += 150;
- p; c: o5 ^* G) ^. L& _        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )3 f4 w- y- G! Z( M
            nPoint += 160;
- E# e6 y. ~- w7 p( A        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )  q6 ]9 _, ~$ n
            nPoint += 180;$ s$ K$ J$ w% u8 i- N
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )( K  q* O8 S5 ^  {
            nPoint += 390;! \# s& O) D( j5 u) \' j) {
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
* l9 T+ [- T# S            nPoint += 120;
8 ?' o* N4 e) h' ~/ M        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
: N# d# y. J3 }& M& ^            nPoint += 150;  E. `' i: c" I5 S1 d# W3 B4 J
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
( h! ^8 U9 u+ n9 z+ N5 ^0 E" e/ t            nPoint += 160;
4 I% A) H) ]0 t- u: W        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
* D. N7 k& `1 q% Y& w5 A            nPoint += 180;5 S/ B9 z8 u9 Q1 t- U
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO ). [) d9 f/ H! B* T8 {
            nPoint += 390;' v9 c. D- ~' Y+ w) Q+ u% {7 B6 H
8 L& q; V" e; M
        AddSkillPoint( nPoint );; T. w7 o! o" H
        m_nLevel = nLevel;8 p6 T2 B$ T, H( B& V7 s5 k; l3 X

% g  A2 J( u" f8 R        SetJobLevel( nLevel, nJob );$ L* S  Y. k: ]' B& W  V
        m_nDeathLevel = nLevel;
% L* h, Z3 H. T#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans+ K' S* {# P% o6 E: A) ]
        if(IsMaster())
9 N& J1 f" s+ N7 E& V0 P, O        {
% `) N+ T! a5 ]% y. C            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108  g% k  v6 h  v1 N
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
2 N7 w1 d; x+ i4 O9 H4 o/ K+ W                dwTmpSkLevel = 1;
8 r  c) A) x& e; p8 W0 h            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 ); D+ E! {% M; h  b
                dwTmpSkLevel = 2;
' x) m7 S) Y+ R2 Q            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )7 {/ i- p/ k/ g( c9 S* B5 C
                dwTmpSkLevel = 3;0 o$ d+ K4 M$ y6 m
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )) F) B3 r  @8 y& `8 o" f* Y( B
                dwTmpSkLevel = 4;
# _% I3 t# ?, a7 C, M8 e8 V& N            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ), m) d3 U  u3 A# R3 s4 d; \
                dwTmpSkLevel = 5;* E" _& Z( ]2 E! N2 E6 M
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
" m/ ~/ q" T( r! M) I            {                * _* _' b; E! A9 c* v/ n
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);! n5 i' j7 {0 l2 f
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )# n3 w/ n5 B% D5 w! P$ S8 A
                {
% _! U1 n8 z2 |/ G/ d                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
+ b$ h7 c( b) Q) ?                    if( pSkillProp == NULL )
" F( t/ j/ K* V0 L) j+ C                        continue;
% F/ p; H4 B' h' j: l  X1 i                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)4 ]0 b# Z, N# v1 J
                        continue;
+ C( i. A5 |) d4 W                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;# G7 ^$ o6 R1 F1 D' x  Q
                }' Q/ T  k. p( S
            }. c& c& S9 d5 l. `6 G1 R
        }
: p$ r/ D2 [/ ?1 {1 v  B        else if(IsHero())
# o& a2 [/ Q( I! e" Z        {
8 L2 o& i/ Y) R( R4 I& |            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
+ I. H* a  L; L2 H( A            {               
# }4 T( J  f3 l9 p" d7 _                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);5 ^8 J+ E4 e1 S8 S
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )6 n) k+ ]; N0 S* T; V* g( e; e
                {
. j- K5 E$ }* e! H3 b                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
% R( W9 T' p9 K* V) }( q$ T                    if( pSkillProp == NULL )
8 S- z! {6 {; ^' |5 A                        continue;8 U, r: z$ s& n: V& k
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ K! D, H  i9 s                        continue;" N' F! d5 [; o0 w$ z3 s- x
                    lpSkill->dwLevel = 5;
& W- r* v5 F1 X, _  ]                }
$ N3 @" E: t/ N- c, M% X  z( {  ~2 N            }
+ }9 g+ n  a# v( E3 r        }1 z, h1 d3 o/ n  h* S2 I" B
        else if(IsLegendHero())# `9 O+ e: c5 \; D2 P8 ?8 T5 M
        {
6 b  p% {$ ^& N' @6 @            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) , s( A: e: _$ p0 ^$ n9 s
            {                * B! y6 ?5 o1 A8 B0 H' [( u
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);; z8 K4 Q6 a8 u8 j
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
' i, ^" S! r1 v" q3 H6 V                {
( J9 R5 F' }# A1 I% C( c                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            % z2 v5 h+ v; M! C
                    if( pSkillProp == NULL )
7 u: j0 V9 Q1 B& x                        continue;
% r* `+ s1 G: @: [                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
& H: H3 g& Q* Y9 f# @4 E4 ^                        continue;
+ X* M2 d% Y/ Z' x: [8 P5 q                    lpSkill->dwLevel = 5;
% ]7 }& S& E5 i; m) K                }
& g/ {5 `. e8 L" {; F5 W            }$ C) |+ J* v! v; V8 g) P
        }
+ T( s+ J$ ~' J, s8 B$ A#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans+ S2 H  x: L" J+ {
        if( bGamma )
! ?- G" Y. A. e8 C% t% H! d        {5 Z# O% N& ]- u& `
            m_nExp1 = 0;8 S4 s2 @$ U" X
        }
" S" A% Y3 Q3 T; _: Y6 |9 Z# n6 h. n3 j  ^
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );% H! J' H& Q  g
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
1 J$ N, H: ]6 w  X1 ^$ T, y
4 M- A5 s+ i: a2 P6 v8 R9 t: O& v5 Q  i) C& M) y$ v) ~
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA2 U9 G% _% ~6 l- Z8 l
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );! G% V% D. m- [8 m( F
#else    // __SYS_PLAYER_DATA% b. q7 P* [- P
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );5 E2 [5 M- _9 r
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
" J. l, d3 L$ [( f6 L, f        if( m_idGuild != 0 )
7 m1 Y# `* g* a8 t1 Y  ]& b            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );- v6 \' y. K( e! Z1 P4 ]
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
8 ^! r; g# J$ ?; U) u/ g3 S        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );; P4 q9 @' B  C: _  ~
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
3 S4 p3 a6 d6 o        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );3 N1 u4 ]2 d  M4 \2 A2 a
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
6 H0 R3 i  @/ Z7 A+ ?        {
; F: g6 [  F; k) ]* `            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
. f( W# R9 a. c4 J+ p            m_nRemainGP = 28;  s6 m6 e/ |) J
        }
+ y# z& S) H  X; `1 d        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
2 s& d3 V8 K4 Y( Z        {
! \( A. a" w# L( d$ w5 v7 R            m_nRemainGP = 118;
# J* H, s) O# {9 v& s4 \" B6 j            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
' H! z, ^6 R0 x* L' |% R* `$ `  O            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
) N5 _6 x. @# F: Y2 P$ h        }! e: g1 a3 c, B3 R. Q# N
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )8 s' e* `) c+ ?8 u. \
        {
2 q: w3 E5 ~7 \            CItemElem itemelem;
( F; m$ x( r. C* S            itemelem.m_nItemNum = 1;) w. t2 s% K0 C) t' W, _7 P
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
' `% o2 H+ g2 j: p/ E            BYTE nID;7 W8 W( k+ z  O4 S' m
6 `5 s- g/ E* e' k8 _6 j2 x
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
8 x* t3 ?& J9 e7 ]7 C" p                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
/ G: ~+ V  B' w9 P! A: S& ~( {            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )" e! Y$ y/ U+ |- i- b; g- S! g
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;' p2 l9 s- E8 ]2 x. a) i

3 |1 R. l* Q3 A" G            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );+ T, E9 B6 k1 S4 k4 P* U% r2 p$ n: x
        }
6 W9 L* T, i/ z& O        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
3 J2 Q8 e' B+ c( S        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
3 j* @% n2 a  H$ z9 E        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
5 \1 a1 ?& K9 j2 ~0 i        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
% X( W6 @4 v7 p; H        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
; F9 G. G2 Y, W        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
# E0 a0 M2 e; u" m0 H#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; M4 e% `9 ^- E1 ~' c* C        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();9 }( N$ U5 Z' ~* F( z
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();( a, A% |9 _2 A  _7 \3 l0 J5 _
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
% g4 @: I) ^/ |' d) G#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) z) Y/ j! M% c8 w
    }
3 n: {, j1 y* M; ^3 h: t3 l#endif // __WORLDSERVER8 v0 e' e- s7 a& P" `7 I  j' u
}  
2 X: }' ~! T$ T9 b8 }0 A5 n7 h
- q" X2 c% v  D$ r# }然后你进入functextcmd.cpp并添加以下9 i, h2 r$ u# d" z" D  W% [

. |$ u8 k; Z2 J: y- m% t+ s代码:5 ~. o/ \- R% Z# Q: P
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
$ b# P$ ?5 r5 F2 @' x' p+ v下面插入; G! O+ f$ s1 W; G
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  4 x: }  ^5 j# w* i

# Y# g0 L9 y0 c* V) I) W然后你去
* O/ X2 n. u  Z$ }5 K
$ k% C) g. w  \7 l2 ~代码:
: T& Y2 \* p% i) i' m  D+ N1 v代码
2 m4 O) v5 s- u# Q( eBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s ). m; N3 S2 Y5 a# F0 N1 f4 p
{" w5 s! Z8 Y9 a/ p  k
#ifdef __WORLDSERVER
- A# K9 d/ `9 c- [! E    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;' Q; a# ~$ z6 T) a: j
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
2 v1 J6 t( C; _3 P4 m8 \#endif    // __WORLDSERVER0 b# Y) _- l3 s, [
    return TRUE;$ s' o2 ]8 i+ S+ F' k5 C
}+ e1 X2 X8 t& _8 |: a
下面插入
; Z* h& Y" |- t8 l" I& s7 _) v8 gBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
. ?/ f# @  a5 ]: R8 L' K) H2 Q{, F1 p/ g8 j+ d+ n$ n- x$ \, C
#ifdef __WORLDSERVER. v+ C- k3 n. V+ J% p
CUser *pUser;
# T0 M) y+ A  f0 t. NpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
4 b$ ~: S. x  \. L/ Y" }7 mif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
; m: C2 ^+ F8 d; }/ d8 Y: ypUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);9 q5 I) s4 E2 {* ]  r( Z% o5 s
else. G. R. J( F9 S  c5 O8 A
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
, k: H% m# h" |  R; `1 V#endif
6 \, \6 `" v- t$ D" c2 `return TRUE;: v; h3 D4 J. I5 ]# l
}  
7 }6 s: x( m' w6 H" O) Y$ f7 a1 J0 r' i

7 C" f5 U, @% ?! I! ^. R) K5 f) D  f# q+ ~
8 A! H& A9 U  [% @- e, f1 E





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2