飞飞世界论坛

标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
# ^0 o& g0 Z9 R( s* O- a7 K0 j4 L5 h; R% J/ B+ Q+ I
Mover.h
" _# f5 s# }: J$ [( O4 h代码:
; Y8 a# \: H0 u6 P- o' u& ~' g6 J6 e找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü" y  W5 W" |+ n
' A4 A2 N4 }9 a* F7 F# ~: \
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
6 @# c* @4 w2 T6 G4 `( L6 A7 a0 t5 v7 t  Q
然后你去mover.cpp添加
0 e/ X9 S( ?0 X2 a+ ?
0 z( s3 M9 o- _$ ]代码:  R, L! M* g2 e- A' M0 l' Z4 `
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )/ c  L8 U( ~( B5 P* V$ `, s3 r
{$ k; W7 J9 z' F/ Y' m' e' t& R7 H
#ifdef __WORLDSERVER% p4 g6 K) a" ?  r  T0 d6 N% e2 ?
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó. h: U! O- t+ s8 g
    MoverProp* pProp = GetProp();, q; f2 A9 S0 Q8 l/ I' j
    if( pProp )
! Q* D3 k( Y, p7 \* N    {9 j- D1 M/ T' C: p6 @( D( N  k' i9 u
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
0 Y, f" g1 b9 T& y8 |! T' @/ v        {
) Z" V' x1 I# e% E! c            AddChangeJob( nJob );  n9 k7 R" ]: }# e
        }else{! q% q' e( X6 ~% {) J6 f$ `
            return;# ]1 F! Q: k0 s, t: d
        }
# b( C! m" M6 T2 F5 o        int nPoint = 0;
+ H7 U3 `" _7 ^        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )7 t( t3 }% G" @6 x) w5 f, q. V
            nPoint += 40;% J  y: z% I# e* n- C; T+ ]
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )5 c8 s. D; f' p- {  ?) y: v+ Y% B
            nPoint += 50;( g5 h0 x) V  E  T/ e: A4 M
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST ); v: M9 ]8 m% D+ P
            nPoint += 60;( b  B- T  D9 Q9 p7 y% d
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
4 M8 u9 h8 }6 O5 s            nPoint += 90;
: ]) Q2 ]; t5 \2 x- B  h1 T: s9 Q' Z        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
' k) n- }& Y4 q' @% M8 }% F6 p            nPoint += 120;0 j1 p. j+ o* G
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )+ X  `5 R- A$ U+ {. K
            nPoint += 150;+ Q( G) `/ U4 R5 r5 U7 \, z
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )0 q2 R% u7 m4 o$ f: l4 g2 _2 |
            nPoint += 160;
0 S6 ]1 K" ?2 |/ Y: Q        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER ), {* R4 D  T: R6 k+ o
            nPoint += 180;
) {% g; _% W5 O5 X6 d3 b8 N        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
$ \* E( C+ y7 }            nPoint += 390;
/ ]0 `1 K) s1 \+ a+ }' I/ B# r        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )! G6 n' q& ~; `. C6 L" v/ j
            nPoint += 120;
! M! \1 d* |( T+ f& T        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
, E, V! Z  W. X' y3 N2 Z            nPoint += 150;
, k! r/ s2 k) `* O5 ?        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )) c! Z2 d" }7 F
            nPoint += 160;
/ g9 R2 A, p. d        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )/ z/ B: d8 i6 T2 D, l% |  W% ^
            nPoint += 180;
9 f$ q2 `4 b5 x5 M! e2 I        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )' B3 V! Z4 R0 p: _
            nPoint += 390;
% F4 S) i+ x& @% ~+ Q" |6 y: X
5 g" H" x% g( K        AddSkillPoint( nPoint );
8 W! M4 t3 X, {# E- ]  a) Y! Q        m_nLevel = nLevel;
; g. {5 F% b7 Z3 F3 `4 M' v' q0 e& q' f
        SetJobLevel( nLevel, nJob );, o* _5 u% ?5 X0 h! Z$ O+ ~
        m_nDeathLevel = nLevel;
8 p6 {: o' T+ E2 W8 ]6 u#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans4 c9 o: V$ O5 o, |% O- Y
        if(IsMaster())
2 Z) ]. H, ?9 \& Z        {
  y  k) s; ]( C% h* e            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108" L/ k  C6 g4 r) B
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )% p: J3 k" b) {" p
                dwTmpSkLevel = 1;' ?' r, o4 f3 k! f2 h
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 ): R% p. p. i5 T1 [) F! a. @
                dwTmpSkLevel = 2;
3 s! B5 M0 C& \. g3 e            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
# e2 T, }! c# n3 q$ O, B* [                dwTmpSkLevel = 3;) g1 Y  k5 A- T, r3 q+ V# O  |
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
5 Z6 ^: S$ Y) B+ _                dwTmpSkLevel = 4;
) Q9 h8 w8 F3 y( i( C% w            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )5 R( V% v. F) M6 m( X: D
                dwTmpSkLevel = 5;
7 }% U' @- {, C: \3 W4 {            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
& z4 w" Q6 t& b            {                4 U2 K0 z  U6 t% R
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
* Y/ R' X) z4 ^# z, t2 M7 ~$ n                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )3 j6 F9 Z/ \. Z  K( o8 a; H# _4 N9 @
                {+ y5 b& H4 Z$ U' M( O) C  S; s- {
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            5 K5 \6 o& q! @. V0 p* l2 J
                    if( pSkillProp == NULL )9 h) h' p+ l/ q2 W2 Y7 `2 B
                        continue;
5 B; `. \( a  \' f, N2 K4 N                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER); v* r2 [! j; \, D6 R# ?
                        continue;1 R& A2 Q) B+ N: j7 j& F* L
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;7 B4 C0 H: i1 O) |- {' H
                }& g" e( y! q) x  @
            }
+ X( d' j6 ]- J        }( K# ~( Q1 d  e8 N; t& e8 D
        else if(IsHero())  v  P( C: ?# ?! [& d/ o; v0 o: ~  g# l
        {' |  a' [" p: w7 g5 o/ w
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
+ Z* P& [( ]3 [& P5 P; B5 s            {               
% Y' b. W' g" c# @% e                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
8 v  n- e+ T: o2 f3 Z, l6 o# `                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
; K2 u2 X7 |" k% I9 `4 N! k& O& S                {
1 u: [& L, G% m                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            6 A5 q, n" j1 X- j9 z  f' S  R% B
                    if( pSkillProp == NULL )' L/ a" u/ |! W: O, e
                        continue;
7 x0 J- R6 Y2 Q! g. v                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
, x" L+ N( m9 ^                        continue;
6 D8 n' H% z! @% _" ]( R* Z! w% I                    lpSkill->dwLevel = 5;
2 d' l) l/ r! `+ V& Y9 d9 w  D                }
7 h; o* u3 S) K- Y* P* g% W* N            }( {5 I$ x1 `, `3 t
        }
% L1 L9 d1 }, H  R        else if(IsLegendHero())7 T% s# j& {6 _( @% N
        {
: c- v& m( E3 ?; Q+ V5 ^1 @            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
, M) v; A  K  ~3 ~2 a1 s) o/ m0 c* I            {                4 O% M7 |8 r4 z6 Z
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
) u8 A& y; Y$ S  t5 V, ~: i" F8 X                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
6 Z5 Q& Q; W/ g9 w# N- c4 Z7 S                {
% v1 x* J* i& U+ L; A( j                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            " e4 Q$ l$ s% @" p" ^7 E
                    if( pSkillProp == NULL )
- d7 }- l9 p( [) k' M* u                        continue;
! {( Q3 Z2 U7 U) Z2 d2 G                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
1 y  w, r9 u4 A2 A                        continue;
( {1 v5 c" f8 }, n                    lpSkill->dwLevel = 5;6 i  g% C! m3 d5 \
                }
- J: L% @, a. Z5 @% f            }
; Q) i! D" s2 z3 G* f5 ]        }
8 P  N- J' U8 W* ^; m) ?, t7 {# h#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans4 Y# j# t0 |* p+ c& w* a; i
        if( bGamma )* a! D  g6 i& V+ g/ o2 y
        {4 V1 |& i1 Z# o6 O3 S/ D
            m_nExp1 = 0;
5 w: w% v6 o: V& @) f0 r        }
- U7 d3 x1 j! p- _2 n7 w
# A' B9 n4 x0 D" k        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
" g7 \- |/ }- g, x7 S% b3 \        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
" q" ~; l! J3 X8 L! \  M- Y+ O- j# B% m" |$ f

3 i% Q, n* z  s1 i% \#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA# B0 Z  m2 t  q8 Z7 n3 p5 u# {
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
% V4 `: Y1 B4 p# R( T$ I/ \) e#else    // __SYS_PLAYER_DATA6 [1 |& M$ L- d7 y' v
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
* y' ?8 r; G( Z( X        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
, ~1 ?8 H) B/ A3 s+ d        if( m_idGuild != 0 ). Z2 h. D5 j$ p, \! T* T4 ^
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
" N( D6 g, a# u9 U/ `4 F! q( j#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
& s. g5 {5 L/ C: E/ i        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
1 E! L, g+ t8 x        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );5 @# f) P0 e, I
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );( C, g: C5 l" k% k1 A. u4 g
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
" G5 t3 ?) D7 m4 W9 s        {
9 o4 t1 z; A& q9 v& E1 x            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;' ], @% v2 q7 y  V, H7 B
            m_nRemainGP = 28;
7 A  s  ]7 _1 p! g        }
7 k; ^% r8 ]/ K        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER ), i' b* ?. X5 N7 t  Y
        {. C' @7 X+ v  w* e( k
            m_nRemainGP = 118;
' {+ N  t2 T* ~: x            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
$ |' z9 g* W/ P$ c; O            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
0 W& Y4 d( S& H! M1 r* O- a2 j: r        }% f/ X( u* h5 Q0 {& T$ C/ ]
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
+ e2 p7 F, s+ E* `( f: u# f        {
5 w. M: m6 a& A0 G) F            CItemElem itemelem;
+ x. ]& K3 K2 D# |* E            itemelem.m_nItemNum = 1;. o" X1 Q5 F9 D( v
            itemelem.m_bCharged = TRUE;: {: A$ G# e( R7 c& f
            BYTE nID;
  X: \+ d, f0 f) m$ x0 ^" U7 F) o) t) j
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )9 ^* V) h" p8 G" Y* t
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;: A( F# l* S7 b# q- U  F% T
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )6 A, t" b% f7 F5 X. i# g; }
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
) I/ y3 O3 I9 I# Z( m& g/ {
* A" h8 F( \' _- u, p4 m            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );7 r0 O7 N3 S3 e2 D
        }% i5 c/ ?- a5 z- l
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
! z# E/ I: ]/ j+ e" u% I* m$ V7 E6 i        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
( \0 j) K& S2 J2 ?        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
% U% z/ g4 D  m2 v* p' o2 n! X        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );: X2 l1 h2 o6 Q% h
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
- R. T; |. O5 t0 m        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
0 _+ O( N; }5 V8 I& p6 a#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?/ t' ]$ s$ y+ S  [, L' m
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();- c' m: c; m+ H" z8 B
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();" U: j3 L; }. _) M; k% M
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
* G0 Q6 j  P5 J6 V#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, [! @1 |4 c5 N    }4 c; D# g3 I# L. b
#endif // __WORLDSERVER
7 G$ L  B8 n" w! N2 y2 X; s}  
+ o+ _& F, b. t/ ?: k& ]: S7 B/ _- y& A) F7 s9 M4 p
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
5 o) w. A) F# S) w3 K' o& b  f: ^2 L0 H7 F4 B" y4 n9 s  m
代码:( X' T4 S+ S3 j: Z
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )* q1 B& ~( Y" M  f( M- t1 P- }! n5 w% t
下面插入7 o1 b9 V  j3 }% |9 h( j
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  2 {5 E! K5 y4 K  ]& w

0 Z. e8 x* O- k7 j6 C' m* L然后你去
5 n/ V. R& r# ]- k4 g  t
0 q6 q( g/ M9 x' L: }/ t$ F代码:
. ], g0 e) z6 w" j2 ^' q+ b代码
% r4 f) c1 k  U) m! l7 I' LBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
& I, X! s% e5 [: O) z9 G7 O{! {* Q' e, b7 Y& M0 Q
#ifdef __WORLDSERVER
8 _$ o+ [# m1 C    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;7 Z# W' P" V# b; z/ U. W. |
    g_dpDBClient.SendClearPropose();& G. p, f3 A- [7 Q% }, J: U! ]
#endif    // __WORLDSERVER
* z, L+ C) G- r" x    return TRUE;4 _; T* f4 @0 h1 b! Q" {
}
5 k! a6 S6 u2 i" ]: _. ~5 I" d下面插入
6 ]/ V% u! Y% a0 r- U3 m1 YBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
! ]; X( P, n: a: j# y, E( X{
- \/ f$ v: [4 Z$ U#ifdef __WORLDSERVER9 p0 ^' T" D( v% s# {
CUser *pUser;
; t- q: F8 E% I) ]pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
0 M1 Y7 D  g/ ?1 S; Vif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
$ v# H. d+ _* r4 D$ _4 WpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);% n7 p$ ]  w6 ~: J
else# M: S1 D* q* l5 D6 g) o
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
2 q% j' \6 l3 V0 E: r7 _7 Z0 E#endif
2 S# T+ ?: d; `0 Qreturn TRUE;3 T! l* k/ l. m' e2 ~3 |2 H- p
}  9 J: `3 h" d; i9 ^' l
4 w" L( @. S4 Y
" ]2 y" P4 h! l; n0 C6 V3 k2 v

# b: t& V( p) `, N
" a: |1 G- {# ^+ P5 u. W2 Q




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2