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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel  O* s4 p/ `  ]1 g9 c) n# \! g
7 K& r( H% O# t# v+ I; \8 x
Mover.h: S0 ^, I5 X; T! P) o: b8 l- Y
代码:
5 V+ v9 @- C5 ]( P+ ^8 r找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
' K8 c0 h/ p" ^8 r8 x
/ J: u$ y. o/ ?% I( P下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ' O9 I3 p' R4 N7 a$ B5 ~+ w+ |
: c+ p& u$ j* e$ K
然后你去mover.cpp添加. J' `( v% x) p6 ~7 ]

$ U9 @! G0 @$ B; `" O代码:; k5 d/ U' U1 B
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )# M) P$ u+ d# a" t0 S) g( M
{# @% @, S0 e' [* ?
#ifdef __WORLDSERVER
5 K, z3 b- v4 l! Y: C( T    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
9 o3 L7 |% O& l. d" w, G! S0 q) f4 [    MoverProp* pProp = GetProp();
' q: F- h2 p6 @2 ^* w, r8 y% u- f    if( pProp )  W! C( X% B7 u% c: m" j! B
    {4 G0 \" O" G1 E8 t1 D8 S  P
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
5 g5 G, s; Y+ E5 D* L        {. e  z7 v1 O, o0 I; ^' D# X- I1 l
            AddChangeJob( nJob );
+ ~$ p* c, q+ W" c8 o2 m        }else{
7 O2 w  t% U3 b% a6 ]4 V            return;
" M; b9 a) `% A5 h1 s        }
) c! R! ~" j* l0 W5 g% Z  T; L. u+ z6 f        int nPoint = 0;
+ R; h% C' |- g# V        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
! k( _0 Z7 M% y0 a! g: f            nPoint += 40;
& \* y" O+ V9 A2 W1 s- y0 T        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
5 M* i% e& O1 x7 x9 ~3 b# i            nPoint += 50;5 U" e( [  N0 a
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
/ l4 w1 X9 F) A; `0 P2 H: [            nPoint += 60;
8 v/ b0 y+ j. I8 [+ A7 S        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )% e% G' `/ o3 \; Q3 s  \
            nPoint += 90;9 q( D5 N1 i' k* |: t
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
' w4 Z! F3 T! `1 G. c. k            nPoint += 120;1 ~& T; i, e1 ~0 W) D- b! s
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
. }! G. J. ^. T# z$ ^2 i: ~            nPoint += 150;
+ ^# q2 r0 U5 U) O4 `+ u        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )! B1 e% m5 d, e$ A0 H4 @5 J. W% e
            nPoint += 160;
: y/ B. C% ~9 A9 |8 S: i  p4 j        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER ). p5 B. d- B/ F: N6 t
            nPoint += 180;
3 x3 H: W0 M  |2 K6 v        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )* Q: r* n( M1 z9 M/ r/ t# [
            nPoint += 390;: ^+ M; s) J# c% p% N; F
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
  P" O( a: X7 h; e. E. p            nPoint += 120;$ j# E8 S7 N  T5 @# J( V& S1 Z
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
# F! h* Q. L. O- R            nPoint += 150;% _7 r6 ^' T3 k4 }# Y* l+ |2 ?
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )( t6 V) V, ], b
            nPoint += 160;
( S' S, l, s; a        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )  h* I' [# N& g3 `" `0 k+ U
            nPoint += 180;
/ x# m) v$ L8 |) j        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
9 f* y1 t7 P( z1 C            nPoint += 390;9 W; c0 J* C" S) i% x1 m* h1 @

  P  C& D3 e6 P: c4 n8 @        AddSkillPoint( nPoint );; s( V1 C( U6 e; b8 M
        m_nLevel = nLevel;
% Y3 U- J6 k6 S
  s0 S/ m" U; y" e: t        SetJobLevel( nLevel, nJob );
/ R( ^8 O; S; y' R7 D        m_nDeathLevel = nLevel;
4 @( |; V% ]& ^! W: u+ `' D# K#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
) z4 ^2 G" N4 g        if(IsMaster())
) c3 x1 ~. a9 a        {
1 i$ N( X, g' A' q1 K            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1080 A$ ^: q: }5 n9 Z0 T! X8 c4 r5 ]
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
; _( J8 o" o/ E                dwTmpSkLevel = 1;
& D: y3 h1 {& V3 f- X, N            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 ); L/ y5 O( W' J/ b4 u- d. P  _
                dwTmpSkLevel = 2;: ~# K; J" C" n/ z
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )6 L/ l# o1 Z. j: ?9 V
                dwTmpSkLevel = 3;
/ i6 k) ^+ V( A; |            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
* f; A: M2 Z, q2 O( {! ]                dwTmpSkLevel = 4;
4 _! f. s7 {; J  o            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )) j% f  o7 x0 Z4 I$ X; ]
                dwTmpSkLevel = 5;
; D  r4 ~0 [, O/ w2 P: J            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ' z) q+ y* |; m8 Z  ]
            {                * y( L- u, L% J! m
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 ]& M7 r. N  V( Z+ j: ~
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )4 @; }3 r- K$ v
                {( \  p; M. m4 b) @- _. d, {
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
4 }0 r7 v2 s* |3 d5 e) E                    if( pSkillProp == NULL )
0 I/ _+ S  s) p2 {; J+ i, W, Y                        continue;
$ d( t; h# ~  y7 {7 {                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER), T/ q$ o( `) E( R5 J
                        continue;  g( u% L" F8 ~  e) d
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;' C2 D6 f: W) ^, r4 ~! u
                }
3 S& ?( [' U* Z/ g1 n2 \2 g1 h4 p            }+ \3 y5 E- ]$ {, u9 I
        }
3 t6 f6 F) f  w/ [- C        else if(IsHero())
  }; E) q% M2 g7 J. L: n" x1 a/ E+ r: d        {
% r# R3 z; Q9 b7 z* ?9 \            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) / c; V) E9 e% S4 P3 d1 r
            {                1 l! Y/ n0 E: m, U& l
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);4 ^- b2 v5 c; s. v% o- S% T* v8 y
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ), }$ C4 {: T9 I' @+ t0 Y* C8 ~' N2 y
                {
: E. F& M8 Z* i                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            1 M; ?* M, W0 w+ _) M$ t! F
                    if( pSkillProp == NULL )0 [# E- H$ T% @5 b
                        continue;
5 v4 d* M7 S- y. k/ X% V                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
0 b, g1 W% J- m/ |% i                        continue;
" }# E6 ~6 x8 L& z' s3 [2 U2 @                    lpSkill->dwLevel = 5;
; N+ {$ y, @, K  C; J1 b                }2 m) H  {/ ?$ \+ x; Q% o* w" C
            }  p/ R' ~& E  \9 N  \
        }6 \4 l/ D: r' B; M+ K% n7 I
        else if(IsLegendHero())) {6 ^/ M1 ^  ^7 u3 s: Z
        {! q9 q& h2 S2 A; x3 M
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
% P6 T% d7 C) e, R& l            {                3 n+ p; F. C( J) D% s# K5 K. {" @! B8 y
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
1 c1 C5 N1 F+ V! M3 b& f                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ): S0 i" T$ s. p- X! ?' W# \/ _
                {( z/ o& C0 P8 o1 Y0 F& Y
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );              q! `3 R! _7 p$ S
                    if( pSkillProp == NULL )
5 i1 X- G+ W7 v2 s7 E( i1 D' C                        continue;
2 ?0 j  _+ J4 D. w( m                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
5 [" ?, ^- `# J! J                        continue;
; u5 Q& p. h, n: c* \8 `1 P                    lpSkill->dwLevel = 5;3 _* T- x1 u  D8 n
                }# [. V$ d$ f, ?: u6 E1 |& }
            }
! Q$ A# ?/ b) G0 m& F/ S        }# C  `1 D; _# A5 J6 k7 N/ Z& v+ u
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
4 a  R2 F5 o+ z. C        if( bGamma )
; o3 X; A% }- L, X# O3 ]        {. n7 o1 e$ N& m- a3 l
            m_nExp1 = 0;
. |3 u9 O% }& M; O# m        }
9 _! B/ c7 E0 k4 f; Y: d  P0 h& G/ D4 ?0 @$ V) o+ u3 U
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );( ]- }; e/ q) I  K5 j8 N
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );# j7 ]+ f; A+ w) _5 Y

6 i2 z) R9 M  G4 U- e2 P2 }9 L8 S* g- _
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
2 \$ d. N9 r, l9 H* C! l& J8 J        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
4 B3 a" Z( r$ |0 l#else    // __SYS_PLAYER_DATA
& ?; o7 D& V! ^  T& }        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );- G  Y9 |$ X: i0 L. n9 M4 L2 l
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );. }0 s) z& _$ b, V' V
        if( m_idGuild != 0 )
. ~* c- r4 v* I+ W. L3 m            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );* R& @. A  l' t
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
5 ]  C4 m/ {1 C' _* i        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
7 G. I) F$ F4 Q' g6 ]        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
: M. l$ v7 y( N9 p! w3 I' x1 P        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );% t9 v/ M% @+ {# A) z
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
- `  i$ v4 D9 C9 M. @2 d        {
8 n( ]2 ]+ Q0 H9 g5 R            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;8 j( `* C5 I1 B+ W7 C
            m_nRemainGP = 28;
! f- l- b* {* f# j2 n/ w( _        }; y' S) M6 W1 Q, K0 i" }; U7 W
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )% C% d6 ?; @/ b$ t2 {6 J
        {
& c4 ?2 N3 a& C            m_nRemainGP = 118;2 P; g* W( v" m, u$ \
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;! m4 c4 ?" l8 Q( |( O
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
! E! }9 u' e& d- z        }6 Z9 x' g4 t3 j5 h# u' X* @
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
0 m% G* b# y( H* O) l" T        {
+ R- K1 y' T9 q            CItemElem itemelem;8 ?% c  ?) O) L" L' ^
            itemelem.m_nItemNum = 1;
# o# w( _% k% H! ^  y            itemelem.m_bCharged = TRUE;
9 @2 z! [/ l- W) k+ x/ Z; H5 }            BYTE nID;- \/ e4 X. k$ \
" j& A0 U3 v, r0 c4 q; r
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )* I( u2 V$ D2 R
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;) X& J: S* r+ C$ `% L& R8 U; b
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
8 h: J7 d; c. h                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;, B( c; v/ |- V) r& F! ]  k/ E" \( U- D- y
8 ?) e) T" S2 X5 p. J0 b
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
/ i5 Y8 v$ k+ W# ]  }+ i        }: a* r' l$ Z# E3 {
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );: X6 R0 P/ e9 b! w7 Y; [% ]
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );1 t% ^( R9 }. N$ O
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );9 n0 k- ~0 O* d3 k/ B
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );9 H: n& L4 h, z
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
. B8 i2 p# ]; x! i( [        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
8 F) C2 u# F. H6 D7 D. G0 r$ I# n: h#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
0 E: d8 b* V. U  H        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();2 J; v; H% h9 B4 N
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
3 r4 `% L! F- s, `        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
: S4 D1 d# M. `5 N) K0 [#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ u* E* M  }3 h
    }" M( C, e9 |7 z  @* o& n9 g; L
#endif // __WORLDSERVER# T* H! x( E+ c! s1 @4 j% a
}  
6 M* b  V( H. M0 M' u% V
# ^3 \- R( m/ F3 i/ C: B5 j' T然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
' n* b6 c' P' g& {' c' g2 `/ U/ u  U( K( L. \
代码:# w+ n  [( Y& b' m2 N4 ~
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
; b3 m8 C. M8 M* \下面插入( X4 B5 O$ v! I  P& U
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
. X3 S. O3 O2 s6 w) _4 f( `) X& f
然后你去9 p; Q$ u* b4 c8 i# [! C
( k+ D" B6 ^" a0 Q) t' Z' R+ c, z3 Z+ S
代码:
1 ?; S5 E2 a( }/ P$ j' x代码" f* F5 v, v  T2 N
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
, H0 j. f4 ?/ H4 W{& H- w9 D0 M' P3 s
#ifdef __WORLDSERVER& O6 R# Y& ~) O% S
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;1 x' J# T( q3 W: d4 K% u6 K
    g_dpDBClient.SendClearPropose();6 l- w! D0 k  K# }$ i! Z& k2 C$ @
#endif    // __WORLDSERVER% @4 R. D6 w' R6 s7 z
    return TRUE;8 _  s4 p0 ~& R9 _: Q- F
}
8 d8 T  Q0 X8 e8 H8 a- n' V1 `下面插入5 T# O5 [! X# Q
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )% s- ^" ~/ i) N; H0 G+ H6 k
{
; u( L# @# S2 @& I#ifdef __WORLDSERVER
6 C: L1 E' Y  c: O" HCUser *pUser;8 }, ?; _) h( ?) x, V9 P
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;* D; u* o2 L$ F" d
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())2 b8 g8 t% ?: @0 k# f6 C
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
' G7 T6 ?( _& q! c4 S+ relse
' ?/ t# h/ z7 R% \" u# O$ _: }pUser->AddText("你还未达到重生条件!");: E9 a: m% r! |. w7 a# B2 Q7 D
#endif5 e) \6 ^  S4 o8 O
return TRUE;. |  e- D! v& E, t
}  
2 ~9 t0 a; D& ~8 e  W, K; K
; @8 _. |1 I0 B) H6 B2 c/ ~/ `3 v, J% z. L  c3 g5 Q9 i- i( s
  q2 m. `& N6 q0 J9 z, u6 I4 Y

" ~5 }& v0 `4 ~0 O" M  M




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