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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel" J* C7 I; H) p: }4 R9 e
4 D7 t4 k: g4 x8 q7 e( _4 ]
Mover.h
* q2 z  q1 K( y: q" p! T) K3 e9 B代码:2 N. h5 M4 G" t: ?: X# Q* a
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü( Z1 N! K' |2 M! C5 J/ _& j5 V

' |# M1 c) f* L- A& ~下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  , ]8 a5 b8 `6 A* h/ J# W
# o! _+ R, B+ m
然后你去mover.cpp添加( t$ `* c* b5 Z  s
! N4 c5 Y) ?3 g+ `4 B
代码:
0 b; j5 `- x1 W% ^# pvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )6 n9 g/ K1 b4 K, }% k) p( g
{/ \. W* Y  }9 X, Z' f) ]: |' S5 q
#ifdef __WORLDSERVER
1 Q+ n2 B) G  X    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
# B7 _; X- n9 a    MoverProp* pProp = GetProp();3 f( ^, p2 `4 @6 {; _5 T
    if( pProp )
+ p1 \" p' P6 p. x    {
9 W" m0 E7 i( e$ D7 H( r/ R% R        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
, A$ J  }! G$ g" k) N, ?4 W        {3 ]* U7 o& @! d
            AddChangeJob( nJob );1 T& n4 y4 x, K( A
        }else{
0 A% B) r' d" N# \  e9 b( l            return;
/ u, i9 B7 m* N5 j' a' W: m        }
( w2 V1 [$ z- c. T2 A        int nPoint = 0;
  E" g  v& k" z9 ^        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )  |: K( h: U( t, `  u" X5 x1 i
            nPoint += 40;
  y4 T1 X8 D9 \  {. Z        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )7 w" z: u  Q  ^8 m* s- Q
            nPoint += 50;! p+ A6 @3 t# l# c5 k; w4 o1 t) a
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )  n( m( o. E$ B, p% t8 ?3 A- F
            nPoint += 60;( T1 s3 D8 m; E5 k$ x. Z
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN ): O8 D! m8 C" s
            nPoint += 90;' x3 v  Q# ^4 P5 ]) s
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
- H. C- U0 Y$ a$ D5 Q            nPoint += 120;
: b& j: Q7 o( c. D: \" T7 H        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
8 Z- v# K/ D; K% M8 @; r( ^3 A5 d. B. q            nPoint += 150;
. z5 e8 P* N+ [        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
$ p, O& ~, g) k2 n5 P0 B' _$ r            nPoint += 160;2 }% _# s- E' @& l; E
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
4 S  V; \) ?1 \* e: _! C2 P            nPoint += 180;
; `. A, q2 p6 G( _+ s* [        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )" _* ^8 U" i( U/ ]0 d% w2 _: k
            nPoint += 390;( e, M1 Q: g$ A: [5 m# ~- n
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
0 u% `( \+ w; K! _" l6 @5 e            nPoint += 120;5 @+ H% P- e- }! P; z- T5 Z
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )5 ?8 Z3 m" d/ J2 m
            nPoint += 150;/ C, x4 Q) J5 G6 i
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )2 h/ M  ]) Y4 m+ Z
            nPoint += 160;
! H/ B3 c: O; C" M; O# W8 n        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
5 J3 C, N. ^+ `1 i; ^            nPoint += 180;
' K" T8 l' J# [) u6 t0 Q# C! f        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
% D' T/ {$ r; [2 I2 c" {3 N            nPoint += 390;+ H* e" l" r( {4 f: B

( W1 Z; q( V& g6 v- n        AddSkillPoint( nPoint );- Q- R4 _3 d: O* ]8 z: \
        m_nLevel = nLevel;! H& }7 s) j/ [% K3 }& J- ]/ d
( ~8 `3 N# c+ z& N; X8 N
        SetJobLevel( nLevel, nJob );, r6 ]+ _, V" C  ]/ M1 j" ^
        m_nDeathLevel = nLevel;% W9 ?5 t0 ^2 S
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans* R- z; g# ]/ w# V
        if(IsMaster())5 V; e5 A! N3 w+ T3 \8 v
        {0 n+ h$ N! F6 S! }
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1083 R4 j+ H# V8 t" I
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
! E  T+ w5 S  t! f                dwTmpSkLevel = 1;6 @) |4 l) H" K/ Y
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
- L; J7 p4 w/ H0 u6 O# @: p/ y                dwTmpSkLevel = 2;, Z+ l& b# n5 d1 {) u0 h- z( A
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
2 A# U8 a% P+ x- L4 P                dwTmpSkLevel = 3;/ g* T2 }2 i( S" R) Y8 B, _0 [) e0 g" Z
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )6 O. P4 @! @9 \* |" L" c) {
                dwTmpSkLevel = 4;
4 x" q6 u  Q2 P6 y+ q            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )4 [5 v7 \+ H$ o% v% y- e& M
                dwTmpSkLevel = 5;
. x( U6 g3 {3 T/ K# u3 G3 H            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
1 W6 n2 F8 o2 D! T* ^; P+ Y            {               
. b1 c. n7 Z# T                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);  W; Z! y) \* [. d1 M* s6 [+ `
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
; }4 `! o- J) I. r6 ]. t                {: Y; |' Z) [; v) z7 @
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
) w. N% N* G- |0 q                    if( pSkillProp == NULL )
, S. M, U0 T$ O9 o2 s                        continue;
9 K  S! S6 @9 y- w2 V% i4 Y                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
2 ]% ^2 i* C2 S+ E                        continue;7 g8 z9 J) o/ k
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;0 x6 D; l, w$ a' S' V  Q' g& A. x
                }% |7 i' m! L# [) K
            }
4 Y/ w9 B4 |: x% `: K" f, n. Z. }        }' V" P; C( z  \0 N  y+ Q' @* G
        else if(IsHero())
* z; B+ V" S0 G' Q! j        {
& C8 `! {4 o/ q% G  h            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 8 A; M# [6 A9 g* f/ t
            {                % j) F( ]5 T& {8 K% h
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
" t8 ^9 v0 G* v  [1 r                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
2 O" D# ^$ _$ w, o                {
% q5 r" S7 v) |5 B& b                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
* ], T8 z4 v, L                    if( pSkillProp == NULL )
5 W; c3 |5 y* q  ]% `                        continue;
# K! D: m- M, Y* d2 @, L! {9 @; J# k                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
- j' {; c5 N& w5 W1 d, m/ T( z, W                        continue;
: B/ o9 p! l# I% z+ d+ `( O                    lpSkill->dwLevel = 5;
+ Z$ ~+ h" n. x                }
2 q2 W; x+ ]2 q; x( R% e$ w, y            }
: k' C0 {0 S: a3 i7 J. y        }
7 \8 n- A% i& ?* \        else if(IsLegendHero())( W. V$ d9 R/ B) ~+ T1 s
        {
) J2 H! }5 g5 q/ i8 |/ F  V            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
4 Q$ m, l/ l/ X0 Q' b            {               
$ ?7 {- x0 J) ]. }                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);4 ?, L$ Y2 `& w$ I$ Q5 I5 Y2 B
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
7 |+ B9 b' n, ^1 ]                {
% |- |$ K9 |4 ^9 ~0 M+ @- r! c/ T                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
+ \; q, ^* {! B2 r, p" G                    if( pSkillProp == NULL )
; J/ T% D, z$ o; e4 F; c1 i                        continue;
. K: J- `  K! V7 Y                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
5 ~6 v; o8 g8 @& c! |                        continue;: }0 {" P0 ~7 s# b8 I7 h: c4 @" X1 `7 c
                    lpSkill->dwLevel = 5;1 N' l8 n" E+ w$ x7 F% f* \. q- P) D& w
                }: n! w4 T+ C, h- S( A  p0 ~4 W
            }
7 L& }- m' S5 r/ _        }/ ]& I" u6 o# ?# |+ q
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans9 y2 _9 D/ p6 Z0 @
        if( bGamma )5 i1 m" p( [7 Y1 x: F& ?
        {, |: Q4 Z7 o9 R1 G0 T* r
            m_nExp1 = 0;7 r6 b+ C* i1 |1 T3 y
        }
6 l+ B7 M' j. l' ?+ B
6 k! P4 v+ \  R* Z( L4 @5 r; q        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
9 s  D# q8 r# N, u        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
: G$ }, N- T' i- ~6 M; \2 }$ S8 U7 J9 I) j( T
5 K* r: T) w: W1 U" E! J! K* v
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
/ ]7 t  r% Y8 Q; g- y1 I  [        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );3 N% V' G4 g7 X$ R
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
- f' [* L8 d! X6 p, z8 q$ M        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
. ~2 S3 W, i; {3 Q1 b; O) T$ Z        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
3 i% k% }+ `1 R' N        if( m_idGuild != 0 )4 M& V8 m: J; H; C
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
( T. S8 C$ h  X: L: D#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
$ L. [6 a3 V2 F8 h: X        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );+ i' j; X0 a% `+ v" U5 G
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
1 D: @8 U1 Y- P% w: C* t; I) U# k& o- N        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
' ?* Q! {8 \) `% U" Y) m& R        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )/ f4 ]1 l$ R. X' r# c% c% Z
        {
9 \7 W5 ?! f, K8 b! x; h9 V            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
3 e" J/ g4 Z: x, M% e" X            m_nRemainGP = 28;
4 q/ N4 `) G; U" M; _, Y2 V        }
2 x% F1 @3 y+ d: Y2 t/ _        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )9 [, s) ~( ~9 k1 n: g
        {4 w. n+ P' `2 v9 _" h
            m_nRemainGP = 118;
- H0 l& I4 h8 q3 O9 s7 k5 {: J            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;1 ^% `) J( e  j; Q8 p
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;" i  i- \  ]6 m- f7 T
        }2 f- {4 E& l% N1 G. T+ }' {
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )+ E1 N  z  f) o  @. T( i/ v- C
        {! }0 ?4 j: m' [; r, ^
            CItemElem itemelem;/ T7 N3 H" i1 V3 K6 K% Z  O5 W
            itemelem.m_nItemNum = 1;( e7 Y- @! G( t
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
* S  y4 {) v4 ~. c0 n            BYTE nID;0 D7 k% a2 O# Z$ a
( h4 v" U; p' [& q9 h) J
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )5 v4 O& |; a* h/ Y
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
' w! I* b  e/ y0 m& M            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ), Z& q! P+ |' P& }9 @: X
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
9 k/ {. v0 A+ \0 i8 V8 W
$ q8 E3 D/ s4 i* y( |' g8 V            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );# v7 `  G: v1 V$ n# S. O! q" d7 C1 m
        }
9 w3 I5 S. O$ Q; W- d        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
* P8 }3 Y* j9 J        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );0 ~( x; N2 L+ e2 s  R0 J
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
1 A( s* q- Y- T4 ^8 l. W7 n7 x        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
# f8 W$ D: |- |* Q1 f7 b) Q        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
, p" I; F& K* T) p: G" o' X$ S) N' u        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );5 |" l! w; j8 U2 ]
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
" e$ l. g4 y  u        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
9 y/ D1 O2 L$ \1 F' y9 m6 }1 t        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
; H& g: y; M  ]! C& [. p- ?# {" X        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
2 d% [$ S6 X! b! o+ r* j#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ ]( P" E! o! E3 f    }
' V' N6 h3 o! U. ]$ X9 Y/ P#endif // __WORLDSERVER" e4 A# s& }$ Y1 G$ S6 h; S
}  * Q' J& s) {0 O7 b! ]; {  t
2 f  Z+ {& T9 Z7 r
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
- G9 @% S8 ?, j; `+ c3 N9 j
$ X6 `* u8 N$ [/ m! N5 }代码:! w% Z7 u% p' L( |
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )+ L, k5 Z- Y7 z1 I  U, G
下面插入
6 _8 y6 l: G9 \( \- \/ x1 oON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  / E; ~( v1 @2 T% X' _

0 x$ ~4 l2 t+ J3 ]( P1 j然后你去4 k7 Y* c/ M  \' e

$ t$ `* O- M' g9 K7 J代码:
3 F2 v, b4 Z2 x$ @代码
" X# B" s5 J; \5 U9 R+ XBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
$ |& Y% _5 t# j/ S- _# T  r1 S{
+ u5 v+ I' a; f) d& ?7 Q& ~9 N#ifdef __WORLDSERVER
7 ]4 b  l; H( T' }' f* B9 U    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
9 Q5 C9 I" k2 O* L3 l* d    g_dpDBClient.SendClearPropose();$ s! x9 G  w% W9 Q4 G4 N! R1 ^
#endif    // __WORLDSERVER
# Y6 ~. v8 A) w5 l6 e2 a4 X, H, [    return TRUE;% _( S. k- |1 q+ S  J) a
}4 ^1 O7 A" ^9 Q( l8 e
下面插入
7 {6 x' n/ v- L$ H- F9 I; \BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )2 b) s5 r8 f+ X
{
, i# I8 V1 T5 v) i! ]#ifdef __WORLDSERVER1 y2 [. s" u. b* t/ z( n
CUser *pUser;0 i" _1 ?5 H0 k) L0 [
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;0 x" `  P8 |: [3 W4 v9 @
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
1 z2 Q6 ^9 H( q" X: l3 H+ FpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);! E, ?5 n4 a, S, W9 |+ d% }5 ~0 l6 d
else# b) M1 P+ {3 w, z+ e* ~
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");+ l8 f+ U7 E3 c& k. o; Q
#endif3 |3 ?0 R5 R  f! D' ]* y  u$ V
return TRUE;. }9 e3 t8 K& ~9 H( [
}  
, ]% d9 E( V3 I2 H! f+ f/ Z1 i% }5 C5 p! x- e2 a  R

! ~9 z1 r7 @) p  p" O
! q' d9 a3 x% R! b5 o% f$ l
- U, Z5 G, |' v/ t4 V: e: Z3 f




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