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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel$ K. h8 M+ Y  |" v" {8 D
5 F8 t1 l- ^/ O2 ?* u( ^/ H" ^
Mover.h5 L2 m3 A( t8 r0 {1 l4 _
代码:
4 Z# J( ?$ x1 L找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
" v8 u8 P, N9 B# N- A' R( g
! L3 S# n' a3 |5 |! |. S下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
8 [$ w8 P3 T1 u! C+ L7 _# E0 g5 T. {4 m4 }' K
然后你去mover.cpp添加
7 S- G! s  U# Z+ Z  O0 W$ _" _4 {, G0 @9 d. `
代码:$ V0 I. P& ^1 @6 R3 B& F
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma ), T' y) f5 l& g
{
( n0 Q# Q! u( O5 S1 G$ S#ifdef __WORLDSERVER) N/ ?9 k! P7 g1 j8 a7 t
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó0 v$ f1 {( W) L  j/ P
    MoverProp* pProp = GetProp();
; n5 p) v( S" h    if( pProp )
5 S0 D1 n/ l4 e% F& E4 J' J    {& M4 U1 w: M: e4 [8 P5 ~, R
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
  O6 C; {' b( _, ~# l( n        {
+ z) o5 j) o) x2 q8 r            AddChangeJob( nJob );
- f9 h+ R; u3 `% ^: I, K        }else{% s0 a* B3 l- ?2 b( t& u
            return;! u7 M! s) K& W3 l0 L; Y# f
        }  _, _# K5 e/ l8 `8 _  J# F3 _
        int nPoint = 0;  G8 f, X8 y1 _, Z- l+ I. t1 w$ ]& Y
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
  `: a$ Y  M1 s            nPoint += 40;
# N( {' M' |7 p; C, v3 h        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )+ @; v5 w- v5 \1 E. a
            nPoint += 50;& W  K( C- E. A0 a9 _
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )& O" C6 X9 U/ |, g2 m9 Y
            nPoint += 60;
7 }! O, V) m, i: L# ^/ ]8 a: K        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )3 l7 k6 C( C6 |# r. ~7 k2 b
            nPoint += 90;
4 f2 n9 m- G& L0 w  ]* m        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
2 G5 n1 q1 w8 @1 `6 j            nPoint += 120;& D: [: J9 z2 t
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )9 e: y9 _& ?% N
            nPoint += 150;" n7 e" |' e5 S1 m. h0 T5 |% b
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
* D' v; R- C% {# A            nPoint += 160;
7 L9 Q4 }! M; i4 v% a" G        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
+ `8 T% `- Q  R            nPoint += 180;
* ^3 Z9 H. @) G- Z: f        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )4 Z8 t' e* E9 C* V' c
            nPoint += 390;
/ k; I) O# P+ v& y& e5 [, `        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO ). v$ b$ D' f2 h0 O5 D
            nPoint += 120;3 V% g! H. `5 V. R$ w7 [3 W2 P6 H
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
* C5 e% e. i  t" U- r% y            nPoint += 150;9 n; g% b7 x: n5 b
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )) m# F4 J  ]4 H5 T# X( T2 S) U
            nPoint += 160;
6 W- P- |  C# |/ ?  S! c' j        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
- B+ O) V+ ^: h% t# `7 v            nPoint += 180;( z: i( ]# t8 @& P
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
! r( s. q3 G$ C2 ]7 ^1 }            nPoint += 390;+ h3 E+ f6 `9 w2 ~! I9 g, D
1 z. T$ G  ?  }/ V
        AddSkillPoint( nPoint );
+ l+ x. U' r+ K+ f% E# H        m_nLevel = nLevel;
5 h( u* X6 w8 [% z4 f/ O- t- x3 }3 z5 N
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
6 R" {" v) i; e9 x( |, M        m_nDeathLevel = nLevel;6 O7 v# `; |6 ]3 \6 K- p
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
  M5 Y2 f9 M1 t. ?. W0 t3 l- l        if(IsMaster())
  t+ _1 W: e  X% A        {
9 H9 z$ _3 g1 k            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
! f; O4 t: R5 w$ U5 d& p4 m, F6 E4 B4 K            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
6 X% ]6 B/ [" ]  b9 q# P  ]% ^% ]; T                dwTmpSkLevel = 1;* q3 v) O0 O- G6 T
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )7 w: k& L% i" b( X
                dwTmpSkLevel = 2;- Q0 [/ U; I# V+ F
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )8 p5 H% q7 f1 X% Q
                dwTmpSkLevel = 3;3 h4 x7 G1 Y0 @1 m) \* K! h; V
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )& u, N1 I( C! ~6 g) m- [
                dwTmpSkLevel = 4;
4 x/ q3 j' ^0 T- t, y            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ); {5 Q( M9 Z3 S3 B# e9 T
                dwTmpSkLevel = 5;
: t# z8 |+ |& B+ s9 ^1 b# }            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
) N+ `0 n% k6 g, Z) m+ x2 X            {                9 r; V. |0 h& T$ N! v
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);+ L  k! i+ t% G
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )" U- p. s& N) R$ ]" U
                {
9 c. X( h/ o# X( d; e7 r  d                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            8 K7 D8 ~2 \# j! L* O! x' x( K& o: t, A
                    if( pSkillProp == NULL )
$ g8 X. [: o, X# h8 f! M                        continue;# M+ B* |5 J0 ~7 X+ n
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
- ^% p& E4 O# z                        continue;
% e. \2 i, w3 n8 e+ f                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;( V9 }, x9 I4 u6 B: K0 x3 f
                }
% V9 |2 ~! c) ~  Q, S            }
5 O8 z) }! R' Y' b5 y  u        }( z. p' u* o$ O  G; v9 L) a
        else if(IsHero())# v" Q9 E9 E' t, O, ]
        {- e2 B6 T" v' h' \( Z! W2 x
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
  h3 Y0 ^7 e" P" X, H            {                / x. i: D0 U+ {# \) U( j  X! Z
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
& V) \% @. U7 \# l5 W: j                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )/ v6 y" M* |% P8 g, L& L& T6 A5 Y
                {, M9 G- L& a, m1 t1 P
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            + R! K9 Y8 {$ U" U* A
                    if( pSkillProp == NULL )8 }& z) E( V& v  m
                        continue;1 k; R, t& }0 E
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)9 s7 S2 n: P, i7 P( n  y
                        continue;
; f$ ~2 C, A2 O2 w3 E                    lpSkill->dwLevel = 5;  A$ F2 x  e7 O. }5 n' p1 u
                }
$ x, Q5 [' ^$ l            }
4 Z+ `6 B; W+ p7 b  E2 v        }
  f, e1 O& L% Q$ ]        else if(IsLegendHero())
( n% u; C. A5 Y9 R+ W0 C6 R5 S        {
! c/ ]' s# W) R( x            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) & W# w$ B  e+ a) j3 z5 ?
            {                4 ~  g/ I0 H8 B+ U
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
. ?& z. M) ^$ x9 z                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )" z1 R. y5 z0 r7 o7 E  M
                {
# y6 n: T( B: V% W                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
" _: Z/ ~" D# E2 p                    if( pSkillProp == NULL )
0 s0 _/ U4 w8 r                        continue;& {! Q! Z9 P2 s; o- {
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
3 B* k7 T" p6 |. m! V$ v                        continue;/ b, ^" c& r: r/ h0 K
                    lpSkill->dwLevel = 5;
0 `0 e) _6 I( d' n) o                }
: R4 A, {+ ~/ w; K  a, M7 g            }
" ]/ \3 ~. A  @9 U3 K' r5 _        }
2 l* w( i& V3 t7 D$ Y( k#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans* J) i3 ~- z/ {4 _% A: c
        if( bGamma )
! d- |3 K/ v. |3 ]        {. H! r$ E, I4 |+ \5 \: v
            m_nExp1 = 0;
2 I$ k4 B( J4 h+ @  r$ S: P        }
2 u7 G# W! n: R( F
$ }% S/ t4 u  v3 k        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );% H7 q; ?. }; H2 G7 |
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
4 _% k# v* Y6 ?" @
  J* c% e+ {) x% H1 B9 ^- L3 p) w: D# m# R1 M" Q- b
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
; y) w, s2 k  @; U4 J/ v        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );% F1 ?7 _9 o( ~7 q' V; y
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
8 K5 }3 d# k! U" m$ v8 u$ m6 D        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );8 r3 q6 N+ r/ h
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
$ |! S! d  }' `5 m  f( q8 z        if( m_idGuild != 0 )! o& ^3 i# _' q* O2 E
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
0 i8 ~% j. N3 I+ b' Z#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
. s/ u/ ]5 B3 w5 \. J7 X! c        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );" Z: E/ J1 \! s  V) ^  g* k2 f* y
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );2 K- v9 R& i& D8 X& n9 d5 U
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
) u9 O4 O. o% V# |6 c- x1 @        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
7 P) q  z- o: b6 J: E        {
" z, K# i1 U' S2 m& q) N& _            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;  _9 \8 C1 ^' O& x1 N5 A! Q
            m_nRemainGP = 28;
9 r3 x: @" P, B5 C& o! Z        }% {( p0 }1 D; k, }4 M
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )- P2 u( t+ ?: j0 a- }# |
        {7 U) L0 @- l  @5 M9 {
            m_nRemainGP = 118;0 K  H5 u- ?4 r0 S3 X' Y) Y
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
  _; f% E8 d& ~, ^2 ]            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
% a1 c$ I) {3 Q. k0 z% w        }& R* R# ^$ m( ^
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
7 {( m3 B. V$ a1 D5 q        {& y; D6 c5 F: Q' {$ h1 k" }2 N
            CItemElem itemelem;
; c% z' O# O* [* o            itemelem.m_nItemNum = 1;
  t& D5 ]+ `, @; n; B            itemelem.m_bCharged = TRUE;$ a; e5 w5 C# g% `/ C- k" X" }
            BYTE nID;7 t/ Q9 o) Z8 e9 X, A

; w+ W! v1 W! X! L  o) @- c# w            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO ), Z3 j: T6 C2 N  X  J7 U
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;2 S7 F( s, C  J8 u9 K
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
3 {/ [) \+ ^  e: a4 h                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
0 `) h0 y: F  x) Q6 b+ v
) q' I8 f/ D  W* F            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
- y3 t! ~  a& p' I. a; _) G        }
' ?8 c- z5 C* X# `! g& L5 j        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
  C& ?) t+ p: e; K. @9 d0 G        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );# H, ?  k2 x6 P+ r& ^5 w) h9 ?4 w  d
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
. l# b# o! Z, p! l" n        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
; p7 b2 S3 [/ U! y6 O        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/- O8 b, Q7 d7 z$ e; n/ ~; P
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );, b2 Y7 s& X% X# A9 s3 y
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& Z4 j1 K) D( Y* D1 N3 X
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();% ~7 W% `6 x! `1 h, V$ Q  ^, U
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();: T1 S1 f0 w3 b. J6 Y
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
7 Z/ K& p+ ~: [$ R7 B. p( V$ ?#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, i  v. C# n# ?: L7 l
    }9 ~3 [" V0 P$ |* v" J' q
#endif // __WORLDSERVER
/ D4 |+ t  e7 F. b& a}  
1 x5 G  x; K+ s; J% b- Q6 ?
! P! \5 L  {6 j. d+ Q然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
. A7 I6 K" v5 k1 e2 H7 T3 u$ K) O1 G- H. c3 _
代码:7 g3 u5 {6 f4 X4 B3 J
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )2 j" s. D( P! K1 h3 d7 y
下面插入" p5 w6 R/ b" ]( G/ m
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  : ]* Y& L' {% v8 y- d
- h# h4 ^  V+ J" W6 e. S7 B+ L
然后你去
1 V- X# v. i% s  o* m
: F4 [2 x. a& T2 B$ a+ S' L" [代码:; C9 G* A  R5 u4 n! e
代码+ @2 [6 g' u8 \! c- k
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )2 }) E) r1 c# J, Z4 Q" v
{5 o: A" T  I" C0 f' H
#ifdef __WORLDSERVER2 W, j- P4 ]- A+ F
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
: y4 N3 R' h% _4 E& J: j9 G    g_dpDBClient.SendClearPropose();8 M% P  _9 e4 ?3 O+ G+ e+ {
#endif    // __WORLDSERVER
5 v, |  i' @& \# `    return TRUE;
" g8 ?7 V% P# k) }" w}
4 Q1 {3 `8 c1 ?! q下面插入
! X/ O/ E0 a) t& \BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
% I' A1 h2 ^- W0 s{
7 x& P4 }7 W  d#ifdef __WORLDSERVER0 [- v3 Q' P3 E, D# H' F
CUser *pUser;
1 p+ H$ y) n  I$ ]8 o& NpUser = (CUser*)scanner.dwValue;% ^. M1 h* T4 [; K
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())6 x6 {. ~* n$ n  N# Z
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
7 }" g5 Q  n; g9 G0 O, jelse
& x7 d. j% g4 w7 tpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
4 U: v* p, ]- }2 D% |$ V5 a#endif2 O- o$ J( ]: Y
return TRUE;( s1 W- g5 m! n0 r* Z
}  
" w1 N. I* {  O2 @4 Z( E& b1 O) N0 o# ^

8 C  P+ z7 [, ^! v
6 ]# K% D; Y' @$ J, t; v6 I2 C8 {; Q! s. K5 P# s





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