飞飞世界论坛

标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
% ~+ p4 f6 n; H4 s" V9 ?( h; [' H5 q3 O
Mover.h* s; k4 \7 l! X
代码:: Y- J. _7 U7 n3 m2 Z
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
1 P5 t- t! l* d+ e: C, w
% {+ c& c2 I% f下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
( L7 u% {7 `# f# h, F/ z
* C9 X. z  C& b' n1 w然后你去mover.cpp添加0 [# q; ~+ d* o7 I0 J% e: G# a' d

5 s3 N; }: a6 G2 D; `. S代码:
4 m7 @" F! Z/ b; D' S- q  e# }void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
. W% g5 E- X, D$ J' O{
2 O/ o, m  W; @/ ^( z#ifdef __WORLDSERVER8 \1 `) N) z, L+ J
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó5 T) d: f4 n, }
    MoverProp* pProp = GetProp();+ s! {- ~3 W, |; z; u, w5 A3 ?2 p) s
    if( pProp )
3 t. H0 Z1 {/ O4 p$ b' d5 t1 Y1 _    {
$ [+ l4 K0 A% w% `& }$ m1 ^7 Q- t        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
9 x5 O0 K( p5 [% o3 E' ?8 m# C        {8 `1 G* k/ q* Z, C( x7 K0 V
            AddChangeJob( nJob );
3 d2 H9 Y% @+ U7 P' y5 g# H        }else{
4 s8 Z! z$ V- x& I2 B$ V7 G            return;
( v8 l/ {4 G& [9 R' Q' t' F        }" h$ ~" |2 P6 T; Q
        int nPoint = 0;
: m9 m. d9 b8 H$ d        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
* m5 j! A" T1 C5 T7 Q! r6 M, M            nPoint += 40;% n0 B/ b2 j7 o6 u; Q
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )  m/ Z+ j# J+ N0 j8 Z& R0 Q& U. u
            nPoint += 50;
* @/ N9 g( I0 D9 G& J* ^( T, ?# s        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
% Y+ u$ W9 T/ Y- f) T2 p            nPoint += 60;$ e3 k4 L. T5 ^9 L% M* t: d6 Y
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN ). }9 E9 i: f5 X+ o9 X& c
            nPoint += 90;/ V) A0 u2 R$ _1 D4 F) G
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
9 p, F- g9 `6 T, m( P7 Z            nPoint += 120;* _3 C5 F; l1 T& U) i, \8 I
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )0 [' \& P2 q1 [! @# V# O/ [: e2 _
            nPoint += 150;
  @" p' b: e/ P+ A        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )$ o; J/ b+ j% g
            nPoint += 160;
7 _5 B: I1 g6 S! W* {* E        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )) C4 K- x; }( U8 J% J/ F
            nPoint += 180;
% V5 [* t; O: {1 l8 z! \- G        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )0 F  U% w. v# ^# p+ W! M
            nPoint += 390;
. i0 P7 k8 L  D, v+ ?        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )+ K' v9 w1 `* D; a5 W
            nPoint += 120;
2 N7 F! G: W/ E' ]! e        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
) M$ A( b2 h% x& [+ ?            nPoint += 150;
. M& q& c+ |( E; L# c        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
/ X2 O2 @' C. X8 }            nPoint += 160;1 {3 Z% N$ }0 q) M
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
0 c0 {; R& G5 E8 Z, b5 j, X            nPoint += 180;$ Q/ m" ^/ [' q7 i0 l. l7 W
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
% @" G$ A  h0 A* A0 g            nPoint += 390;
' ?! V  L4 I3 m% u1 O4 `, ?! r3 X: e: S
        AddSkillPoint( nPoint );2 |# z. J, T8 O5 O2 ~
        m_nLevel = nLevel;
) p" @8 K! ]1 ^7 B/ P' c7 I8 A0 ^9 Q1 j: l  R8 n
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
4 c$ U* V+ x5 a) [' [# I  i: G        m_nDeathLevel = nLevel;
. b8 v5 r8 E" b0 J8 v# }. @#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans. A( k- V. T( R6 Y# n- c! j' d
        if(IsMaster())# X+ [% g* n) X6 ~
        {/ Z: W) T( }. S4 N( M4 y- S- J
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
1 P( P9 ^9 @, K  I  R7 g, I+ M6 s            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )9 m$ p) I! Y0 U9 h. p
                dwTmpSkLevel = 1;
  ^+ O$ G$ b' U' ?            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
; R5 y' E6 G! o/ t* o% C* I                dwTmpSkLevel = 2;$ q+ |1 }7 R/ d( J
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )$ ^. l9 [0 a$ U; j
                dwTmpSkLevel = 3;3 f# t' D5 f3 F& Y& S
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )0 A$ g" Y( `. {9 @/ j
                dwTmpSkLevel = 4;$ @$ x% c3 d+ r! `+ R: J
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
0 U& L" s% C) v2 u- V                dwTmpSkLevel = 5;
: y1 e9 _* y8 a            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
, n7 k2 h, ~9 p+ y: M            {                7 O* t* `* u$ {0 n& f8 w* f
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
, }6 m  R8 ?* U/ A; `                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )# M! }' L1 `: T" \% u5 X. B
                {. r- b8 Y$ f  G$ x# `
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
" X5 h2 u7 G, `                    if( pSkillProp == NULL )
4 ^1 N% l5 t* Z5 [                        continue;; a2 U- a! q4 K/ m* M- o" U
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)# n' n# L" p3 O  S8 x5 n, }
                        continue;
3 e, p& ?. g7 x. \* E. t                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;* G( d- |3 E+ z0 }- w6 V& c
                }9 Z0 a+ r' Q$ E+ H' ~
            }1 q- }' R2 a7 q; o8 v
        }
, ]+ h% G. X) i: `  ?        else if(IsHero())3 T" b: u2 o3 x3 m! W! J
        {) y4 n2 G( s5 r/ a4 t5 G- X, c$ |
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
7 w2 \0 w2 b" g; P            {               
" d3 c$ w1 z2 T- y" j1 p                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
! l: [/ G! b& x( ^# E3 X% t0 s6 X7 R                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
( |' t. A  I' ^. G" W                {
2 L2 e0 d% j' t1 A) o5 f                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
" s0 q5 k  G1 Z                    if( pSkillProp == NULL )
* O; N" `( ^7 r& L/ F1 _                        continue;" H3 v2 O8 d( w- ^& V5 {
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)$ Z; w0 r9 L: U4 e+ P
                        continue;
/ i- u% j& C. [. y                    lpSkill->dwLevel = 5;
- }7 K2 _; r4 y* x! f# I2 S* }( ~                }1 p+ a* r3 H. C+ d- m1 }
            }
) l5 T: D0 ~; R1 c        }
# B6 t$ @$ t$ @9 p5 G" F        else if(IsLegendHero())
. e, i! @; B' W+ I        {5 y. `  k) T2 Q* p: P! \
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) + }7 u4 ^' X) b/ ^
            {                2 w, m5 i" j/ I  z: V2 a; K
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);9 C. F( U: `( Y4 f# M# N
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ): Z) s9 X0 ?; z3 N- D) ]& p
                {
: X: D" ^  B- M                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            9 o% T* K1 m8 Z+ C5 W- I
                    if( pSkillProp == NULL )  O7 u1 g0 \2 d1 H5 B( O, R
                        continue;
9 H, D* c3 {- r" z$ N2 ~& e                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
' N3 G( L) i( ^5 n/ O. t                        continue;' q9 n( p7 z/ b* o
                    lpSkill->dwLevel = 5;" [# \) P" q$ N7 F9 Q( A
                }5 T) _8 V( P, ]7 {
            }0 }% G8 N+ g7 h' P6 K/ j
        }  i2 N. i  L3 r9 w- m& q  E
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
* h* W$ a9 ~. U2 B        if( bGamma ). \" l( f: p( I) c) G* l
        {
2 a1 S5 }4 F, ~+ w* B: }# v            m_nExp1 = 0;; ?% V% }/ i# r% C6 S9 i
        }
) P4 e' h" R  Q" r! O* E! n! D3 F  I4 |( u: Z5 l" K+ F- x
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );; T; E4 Z1 `9 U) a5 O+ H
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );: c9 r$ y& Z3 q) L

  |4 P$ [5 P4 p) o
2 f+ k2 z. Z$ Y3 B5 }, j#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
# ?1 M/ R: Z( n        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );1 x/ x' s3 R, h1 G1 Y
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
* p6 d& P  y4 Z, H        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
' U5 X, k- ]. P5 [: ]- V0 D$ Y        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );. Z. ?6 {9 h. t
        if( m_idGuild != 0 )
2 D! d* }1 L0 t, F$ z  e            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );& \* c$ i9 O. @
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA' P7 S6 Y: {6 P
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
9 X& r: j& u& _. Q7 ?        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
5 G  T" k' K. V0 S6 P        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
2 L( D' K7 N# |3 S7 @9 C% ?        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
, Y) ?5 N' Z: e& O* O. T+ b        {
" ^) N" Q* V- D5 Y" r$ X, @. d! A7 l& n            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
: z8 A1 n& k* h5 U# g            m_nRemainGP = 28;% [: m5 y, p2 D: _' D
        }
9 ^* q9 S; o9 r# H" m' X        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
7 A; p& U+ w& \! P) v        {
5 X' A" ^" ^1 i+ C            m_nRemainGP = 118;" `% t8 w+ O1 b8 z
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
0 o4 e- M) j: |$ [: U5 x* ]            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
' A- Q/ n0 W2 p& \# B6 P' t        }" V. X# ~2 d, T% b
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )0 E6 f$ `' c( Q7 z
        {7 M" P% h; N1 [1 B
            CItemElem itemelem;
0 T$ j) b7 u/ q, j" f            itemelem.m_nItemNum = 1;1 G' E2 a" m9 }# Y
            itemelem.m_bCharged = TRUE;! [( w4 |; m  r
            BYTE nID;" q1 x& B( ?) L( k

6 n% y0 R" F8 y            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
. T7 J4 s: W. d# \( |* ~                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;3 v* Q, ?- ~- R0 p+ ^; p
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
. @3 T+ M* I' a3 Y* t  V                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
3 h: ?0 A' B* W7 ~9 w' {% d: j  A7 T! j9 v
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );% Q% p( Z) t, p4 J+ ~: P. |* K
        }
" y$ u: T% F% r4 H: r* P; O- ]        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );6 u6 F: B2 a4 D" N& ?* {9 L
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );6 |8 j5 P2 K7 @; a; m! b
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );! [6 b; C: d: s1 d' W5 A
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );: s+ ^# R( `6 r! ]  m
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
% m/ t5 F7 E) V        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );5 U3 G) Z; r% A8 C
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# s) V" ?: P4 a% y/ e        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
; N% o7 o5 @, D0 m8 W0 `        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();2 ]+ ?, q# {0 K, c. [- G+ P4 m+ p
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
9 z: y( d5 K4 E6 l3 N#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 b3 N; R' O: J7 H    }$ D9 }% p' Q, ]* i
#endif // __WORLDSERVER3 |0 g1 @$ ?/ E
}  " ]) _, n: q7 z8 \; s

+ y& A6 j' y0 n) b* P然后你进入functextcmd.cpp并添加以下% \1 |# t0 `$ k  G% a  Y
* v' x  X5 K5 t; M
代码:
' k9 P9 u- E- S# H5 b4 H8 JON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
7 Q* T4 W1 J! Z7 f* @" w下面插入
- {$ Z; S+ ^5 o; qON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  0 q$ Z+ V% z* ^
5 \; Q0 X; B$ O! y( ~' e6 n8 F
然后你去
: w; i$ t6 P7 r4 j/ E1 Z7 t- I' V" [) U, {; L/ u
代码:
) Q# X4 a; j2 C代码
! B7 {6 a) _  c- kBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s ): T" V" }1 G# ^" r9 x/ n+ I0 H
{# p6 K+ j$ @6 @4 d! o3 x  t
#ifdef __WORLDSERVER1 Z8 D* v7 k& m0 w1 Q4 ]
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;9 @1 g8 U, c' A; C$ M
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
1 _6 I! T8 ^2 N1 a7 C: r6 f% |#endif    // __WORLDSERVER
8 l, \# |4 a$ m# g& e& E6 I    return TRUE;* ?) K& r* V. h  m
}
* T% l6 B  ?2 J下面插入$ m7 i; g" D( s! W' q4 [( e
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )- U  G1 ?3 v& ^
{
8 t& \" i4 R; G. m#ifdef __WORLDSERVER$ j0 K' E, g0 h  a: D2 o, i9 |
CUser *pUser;
' M. P* M) m/ M& j- l0 OpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
, G2 f2 V; V* A7 m, C% c! s1 q; Tif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
+ c0 g, j+ A) R- LpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);* X, L; j) h/ W) H7 ]& i* W
else; U' Z! B. I" ~- `, u: b! l
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");1 A' e6 U7 C  y# Q) a
#endif
4 e+ X7 O; _7 ^1 Ireturn TRUE;
3 K& I) R1 b2 a4 [1 a}  
9 s6 b5 h, m1 `" x; r% M$ X! q! D' \

0 Q, s6 e* O, a* A4 V4 o7 i: y( s

8 A: {! _% ^( g& k5 o




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2