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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
1 h+ ?- Y, L& P2 K: ]$ D! @2 d* D+ \; p' q- T4 X( z8 ]' O
Mover.h$ }+ {8 @2 {5 n$ r
代码:. H. S  l% d* g6 M. U- k
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü$ T0 B2 d2 z0 |1 I9 j: I1 f0 u
$ r, L6 D1 [$ f
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
+ a) ?5 Y4 b8 O. S% R2 q) R+ t: `" v1 |% c! d  o
然后你去mover.cpp添加
+ Y1 Y8 H) J% D1 Y1 B' g& G8 H8 N$ q+ v1 E* v8 z4 T- U9 ?
代码:
/ i+ i2 u) y7 Z* v/ l5 L1 S" uvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
9 t4 A# T( R/ |9 @/ s{1 G. R2 \8 X$ o8 \5 c
#ifdef __WORLDSERVER
( }. |) k# C& p+ a  H    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
! U* J- L# ]  M, G0 |8 N  c    MoverProp* pProp = GetProp();! `6 K( Y! K# T) y
    if( pProp ). k/ B9 \5 o: z( N0 y% c& I& @
    {
/ a2 V% z2 H+ ^% x        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
/ D+ _1 h* a5 F1 V5 S        {' j! S4 ^! ~4 B4 T+ C, I
            AddChangeJob( nJob );  d$ Y4 h" P- A4 j
        }else{
% S9 M( N) m/ v2 V+ [. A+ {$ @            return;
* m! v1 `+ _1 S2 ~2 f        }
2 N$ ~( t, S4 X8 X        int nPoint = 0;
3 {6 X- I6 h" m! B  u- b2 D7 X        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
3 y! M7 Z1 `. z' k) {2 }            nPoint += 40;0 V/ V0 V% L" ^3 P/ S
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )& E6 {0 i6 w2 |. c/ n3 u3 A. V
            nPoint += 50;
# P0 ?" f8 o- B+ O0 w! l. {        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )9 x# G4 p6 `, d% Z" @
            nPoint += 60;
% R3 P% D: z- g        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
: \. b9 W' F) }4 S6 X            nPoint += 90;
6 q4 ^& O0 x# {( i# z. z        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )7 Q( G0 D: R  |) x
            nPoint += 120;6 ]; k; I4 X7 [7 K/ C' ]( `+ ?$ @3 G
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER ): B: G6 i9 X9 V
            nPoint += 150;
3 u  y7 f& J* W* @        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
6 j2 P7 E" y1 \: i            nPoint += 160;
! B: p2 b1 @# n3 F" l* T. M        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
3 v3 b% y) f) d6 m            nPoint += 180;- I1 T. c* b. h2 i& Y* G" f; o! K
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
6 i3 v9 C* m, o- b4 d) K8 X            nPoint += 390;+ p) ?" z% z, _# I
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
- [% A9 Q. Q( T, s" Q  w            nPoint += 120;9 o1 B' h8 r9 D" p2 V  n) ^1 \: Q
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
5 J# _+ ]8 P( f2 x0 H            nPoint += 150;+ M' E. C% E: l3 p7 Y: X( N
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )$ A6 n9 ?% p$ h
            nPoint += 160;4 i: U* h( c5 _! Y' E( N2 B; d
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
8 w- R) t3 A% a; J* i$ _            nPoint += 180;
- x: d: i; T; e        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
3 h4 ~7 b2 z* m: P            nPoint += 390;" H# K7 Q$ ^2 ^8 \% E! C/ l+ M' Q" @

! G4 I- k6 u' e( b" ^0 c        AddSkillPoint( nPoint );
! Z. W0 G0 n* H6 b' l1 R0 d' G        m_nLevel = nLevel;# N2 i0 Y1 I* G2 T/ R7 P+ @
) e) T) _- R% B! H/ @" {, }; A& i
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
+ d5 S4 \6 H  ?1 k        m_nDeathLevel = nLevel;
* Y' N# z1 c; s9 k/ f& C* }#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
7 e8 S4 s! y, |        if(IsMaster())
) y* k6 Q9 [: T/ ?+ M        {
2 ~- n8 t2 G! a7 c. i1 h! d' g+ p            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108( }6 Y+ Y8 f% e0 z: l, K
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
) o% J# k# m0 \* C                dwTmpSkLevel = 1;
* B. W1 G0 n7 E2 f0 Y4 K0 n# `            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )) U8 [9 Q* m2 B$ ]( ?0 ^3 r
                dwTmpSkLevel = 2;6 k: E0 s3 i  O
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )* T+ U, Z8 L, J1 y6 ]
                dwTmpSkLevel = 3;
2 d( z8 u% Y! y% E# r- `: ]            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )+ u0 v8 l+ N$ _/ H' l
                dwTmpSkLevel = 4;
1 I$ i! O6 T8 C% F2 ]            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ); ~$ H/ m3 g7 d$ \
                dwTmpSkLevel = 5;. I( M+ U- F8 c  t+ K5 Q9 N6 H
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 8 B) l5 J. _6 }9 |# e+ l
            {               
# ^. {. S- u: V! E  i                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);% K$ O1 R* X# G/ t9 q
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )" Y9 ?$ F' I0 R# x% [+ ?4 @
                {9 D% w( M& o, L; i9 s
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            $ X, q* K3 ~3 z' j
                    if( pSkillProp == NULL )4 S# ?6 n; P0 S0 x  y4 M) k
                        continue;
, T; n6 {2 h. ]" Q( C                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)' ~, S% u( A" |2 k! w- i
                        continue;: [% n2 D* N/ P% E) ~
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;3 m! O+ t6 c! f7 B
                }' K. B4 U5 D2 W
            }& x. s/ W+ R* V) ~6 J: x/ a7 }
        }
8 @9 S9 h8 y) i. L        else if(IsHero())' f0 Y# o7 T+ X2 }" W* L" l
        {
# ~2 `% D9 V4 q9 E            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
  A3 z! g- v8 j' F            {               
: @2 ~: W& {' D( C5 [                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);* W4 l/ P/ z% A0 T
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )$ V0 M4 l1 \: @. S8 }* @4 M
                {2 J+ n& M( Q  ~
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
+ W5 }0 U: _# b% F; a- u1 @$ V                    if( pSkillProp == NULL )
4 v! J3 n0 t2 t6 W                        continue;1 ?0 @+ x9 o0 ^1 t4 U. K
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)7 b! p/ P% j, [  R& S9 p
                        continue;0 Y2 P  T' p/ i7 L6 B6 f
                    lpSkill->dwLevel = 5;
' v4 U% U- u! r                }
: W9 r, |! P2 [9 C" l' s# V            }
- I% c/ z- R  C: r! Q        }
9 G) U1 c# }- V3 |, U1 q! a        else if(IsLegendHero())0 ~3 @# Z# m' [) @
        {5 O. r7 h+ ~4 l) B
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
2 i7 U2 J% F0 z4 U            {               
9 {: ~& o+ D" [$ _7 Y                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
+ Z* b9 a9 Z- F! E9 Q7 a: V/ ~                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ). M3 c* B) L. c6 y4 s, L( P
                {$ E0 W4 f4 v5 P7 O
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            0 u$ q* v) w: g9 n# f
                    if( pSkillProp == NULL )
/ t& Z" M, H! m  f! q                        continue;1 C7 s% E; j7 Z# j: v9 y& s- F
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
$ G4 B+ d5 p# O6 n; ]  u0 t; A( I9 M                        continue;+ [+ X- b1 Z0 I4 ]! t3 ?) W0 _
                    lpSkill->dwLevel = 5;( ]. @, u, R. M6 q
                }' V& M1 H" a% b
            }5 E0 y/ K6 `. m& W
        }
1 U# B4 C0 ]  ?+ ^$ V- `: U/ S#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans1 M2 l- N* X7 C- r7 A9 {
        if( bGamma )0 _8 U8 [- S" O4 Y
        {
$ {* r2 e& m" T# h            m_nExp1 = 0;
- |2 A3 t, i$ D* F6 D8 G        }! X  _) I- Q, E' C* u+ m2 U

) c: Y% V: X9 Y- h2 K- A9 m/ S3 G# s# C1 T        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );$ H- J/ f7 Q. l: m
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );" }' M/ k% T. D8 x" z7 o

( r# @# }9 M" B8 m8 f* \
, N% c5 D: i2 T9 R#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA1 p" J: Q4 a& g" _6 J. T0 C$ k! V" E
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
; C! P' A$ P; ~8 O#else    // __SYS_PLAYER_DATA
/ e2 d! R$ d6 ~) I5 f        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );  n' Q  x4 i& n1 G2 u9 e. w
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );) x# g& l$ \) b1 x# z
        if( m_idGuild != 0 )
4 P% k5 q* m* G. a& g; K            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );/ B+ a$ \% ?' S& b0 r/ `
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA3 u4 p& e$ E9 k8 K8 ~
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
. e  l' b1 J# o2 X        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
  b* h/ R9 G* t        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
: H* u: d: `1 Q$ a: F4 [        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 ): j/ {' i/ p+ C0 B  G% P. j
        {
$ ^' @6 K0 [! h9 @0 h) \            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;& w6 ?8 t3 H* ~
            m_nRemainGP = 28;
& i7 v1 w- k$ O& ^1 K$ A  U        }
* c1 [7 i+ K# @* L  u        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
# _; [0 N2 v: ?9 H$ _; f) k( [        {5 ~' R$ j# Y8 t. R, g6 J, O
            m_nRemainGP = 118;& a4 _5 C8 j4 }
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;# n# W+ Q: }; @* F
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
' u: p( J0 V+ n. q        }( z' d4 p2 W+ ?
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
0 g2 ~) W3 e( L% f5 z3 h7 ~+ J        {, ~1 m" x  g' k! ~7 B
            CItemElem itemelem;  _, D* f7 a7 Z4 k; w
            itemelem.m_nItemNum = 1;
/ W/ x- a8 H; `: `4 X            itemelem.m_bCharged = TRUE;
2 S' G& a. d" u$ Q            BYTE nID;
% o- ]! F3 u8 J/ E/ G, x/ X' v, e* J" u1 z
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
% v1 h" Q5 M: ]- G                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;  P+ |$ g! r4 H; R* p$ [" m, H
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )3 M  J) g- @/ Z- `4 Q
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
( J" a  w0 i! A3 l$ Q1 O3 s7 Z. q- W9 J, k( ?8 Y% s5 h
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );2 N' I4 l  N* s$ K
        }
2 d" @% ^5 C# r- q        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
: X* j( h- M* i/ I, t0 ^        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );+ E5 y' A) n3 {) [* }# P
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
8 c! Q2 a" _4 r. e3 i% @        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
7 I. W" h' X  b; A) `7 D; _        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/7 U( I: m; z0 V$ j/ r" ]  l, p
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
6 {/ k. |1 F- a' u! M( l#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- Y6 n4 _- z; K3 H+ W' e! O! O" @
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();0 ~& o; }$ P4 X/ j3 u) {/ w
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
3 m. R. F( v4 Z) \* P        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
, y, e6 O- I* M4 c! S# z3 M#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, g. s9 l& ]# L, a5 M    }
) y; ]7 o1 a; ]# l#endif // __WORLDSERVER  O/ t; x' \. @7 _
}  
' h% H# A5 j. S, s, @: c5 W  e0 R$ q6 D' ~+ a# I9 D, I7 j5 i
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下5 n7 [; n1 p1 l6 l

; h2 ?1 x8 I; x( R4 y9 o# q代码:7 V, }) e$ M# E; m5 l& V% Q" v
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
6 k; O# y% r" y& f下面插入5 t8 j9 m, D; t/ }) q
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
$ T0 X/ q9 p* m- f3 g5 y! B! ?  _  m2 z) [
然后你去
. h/ n1 A6 s1 `$ Z% w8 V# m7 H5 k7 ]: Z' s# x- t1 J
代码:' i( r4 z$ z, I& H# p- A( g
代码+ u+ B# e8 Z6 l3 O) a/ z
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
2 S- F1 f- H- B. u) n{
$ u+ a- V& @0 {& s4 v: K8 F4 F#ifdef __WORLDSERVER
5 Q: V2 ]  a; h# o/ _% c/ X3 x8 x- O    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
' O5 X! M  }2 V- z, l    g_dpDBClient.SendClearPropose();* L3 z" t& U% w1 S
#endif    // __WORLDSERVER8 |% b% v# @# h1 d& w; {* F
    return TRUE;
4 ~4 z8 D# [- }: h% E3 h}. W9 B2 ?9 H2 ?0 \% W2 F
下面插入9 t' p* d# V$ h& N6 r4 \
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
, X$ f- ]/ y% k/ r{
: x. A- V) @( F1 x, G#ifdef __WORLDSERVER, H* J1 }3 h' N; w1 v2 o
CUser *pUser;
  \9 U' B6 J/ |8 k0 k  y- rpUser = (CUser*)scanner.dwValue;4 \4 o- d/ T+ z$ g+ k9 `, ^
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
0 w+ u% Y' s8 E5 |" n  k8 wpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);& \0 Z$ ^# `+ E) N
else( W" b0 X7 b$ U% z' h  l
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");* |: I0 a/ M: G' ~3 v& i7 j
#endif
5 [& K( L& X  F; Kreturn TRUE;7 b; N" {% P7 @- `9 A% E. M
}  & l0 z0 V& w+ Z7 j5 l" Q3 Z

5 I1 ^8 o) |! M8 B) c8 t. w2 h( r8 |  J" N* X+ \
) `: G4 e( l1 x5 b3 J: Z1 g6 n
, N$ O! l* H- u' k) E0 J





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