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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
, X3 P4 Z* u% G8 j" q0 f- Z; {! l
9 S3 [" o+ P! |Mover.h0 \: V. x, C, n4 ]; }5 Q& i3 X
代码:
0 ^3 L4 s& ^0 ^- Y2 Q: C找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
+ X- y, V0 @9 R( w3 A. R2 U7 l& @: ^
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
# f  g, K8 o6 M3 q1 w: W
7 n5 s) Z' Z* J6 h: m然后你去mover.cpp添加8 t4 O' N# J3 f. ]) G0 E

6 |/ I/ d5 z! D7 h) H# v$ f代码:
9 I( f) ]* ~0 ~9 o. a' t3 rvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
" F" l: o6 i- s1 g1 p{
  U+ E; G- S9 p& {8 B6 k#ifdef __WORLDSERVER
6 p% D/ P4 ~% g    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
; r# Z8 @0 w% G! R, ?    MoverProp* pProp = GetProp();
1 ]6 O( N( u3 t" f    if( pProp ). h2 f% U; F* n4 G6 z! N8 c
    {
' X, }- u+ }* q5 X8 w' z- K& h        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )! z5 M& p1 q) \0 l
        {
! z& s" I8 C) D& J8 |/ L9 o            AddChangeJob( nJob );
6 I2 G. u( o6 b7 i2 s        }else{
- Q% h; N5 C& u            return;' _5 y; `% C' q. e/ l( h+ K
        }1 n! J$ k, t- q/ U% ]# f7 W
        int nPoint = 0;
. e* `' ^7 E( g' j" O        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
& v6 V2 `4 v. V0 h9 \& Z9 k2 f; H# h) t            nPoint += 40;
" Q# J* h5 s5 q# J- h' e) ]' b- a        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )$ x8 B6 D, ]# n- }2 @: \& l
            nPoint += 50;% P; J, m0 d6 B8 Y; O( _% o
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
" [! c) B* w$ W0 k; s4 S% L; ~& o            nPoint += 60;
  y5 S3 k3 ^5 D# L4 B0 z( Q9 v3 x        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
( R/ L# F; h8 J# }+ A+ r+ M            nPoint += 90;
7 R$ L! k: Z; M6 X7 o        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
" b) D1 I* i9 B+ ^6 A. a            nPoint += 120;6 E3 e; |4 `2 H+ C2 K
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
) l/ k1 c5 y  p( W- D' y$ C$ H            nPoint += 150;
5 r3 y% y/ O2 d3 h: g- s        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ). U, d2 k% S; d  R
            nPoint += 160;+ }7 ?- h* Y+ S3 M- {( Q
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER ); g; E# I6 ?7 f  v
            nPoint += 180;
7 H7 }' d4 |& O2 }        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )3 R9 _, {3 _( }4 h( K
            nPoint += 390;& V" D. i/ G' D; n$ X. C! s/ \# O
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )0 o0 Z0 p5 f$ }+ c9 c
            nPoint += 120;, e5 B' G/ |$ p! A* ]2 y
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
5 e9 q/ h7 Z3 J9 |1 C/ K. c            nPoint += 150;
" x' d6 R) f3 M6 a        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )' U% q( }: w* ^
            nPoint += 160;
/ i% b2 B+ @3 [3 I7 s$ C        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO ). Q( A$ u* O/ ^
            nPoint += 180;
4 @# X( h) U' A0 V        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
  O" l" F2 \( w) V1 ~            nPoint += 390;! M9 P! L4 F( g  p/ x
+ \$ H" y4 \# c; [' I8 z) J9 L
        AddSkillPoint( nPoint );& g; H5 D/ O2 ?
        m_nLevel = nLevel;
& R8 D6 ^8 t# o: h  ^. Y% a( G. V" P
' Z; r  r5 G& Z/ f/ E' `# Q        SetJobLevel( nLevel, nJob );
( d! ]+ j( d" R: v( i. L        m_nDeathLevel = nLevel;7 E2 A9 s' {6 J4 ?, @8 m# Y/ H
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
5 H3 Z/ ?* K+ d% x        if(IsMaster())
& v5 v" v8 z6 I: r, X        {7 R; f" V! U" S) e
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
# O% t6 j% z4 }% @+ x' I            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
9 |% P# {. r; Y; t2 J5 G                dwTmpSkLevel = 1;9 Q/ V  j8 c& ~# }( i5 `
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
2 W' P) R5 f) c  g* C& T" ^                dwTmpSkLevel = 2;+ _, S( A( `- M+ m
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
, m) n. C; M2 P1 y( U" \                dwTmpSkLevel = 3;: @# E9 x0 Z3 y8 r& f4 l
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )1 k0 d) v0 \* p# _
                dwTmpSkLevel = 4;
0 W* R2 ~1 h4 a) o1 ?, ^' n3 |- P7 a            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
' J# B4 c3 Z: H4 ^1 t* V/ ?2 i                dwTmpSkLevel = 5;
; r5 T; H4 @; b; ]            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) / w/ W. o# [2 u6 Q: f6 k
            {               
- n$ a) a/ A7 `2 V. N2 F7 w                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
5 G1 O2 {6 D! ^                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
0 d4 I9 @: q" {                {
6 j! j; N0 y2 @( e' C                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
: o; }1 x0 Y. F) l& K! l                    if( pSkillProp == NULL )& n+ b+ Q5 P; u. U3 t
                        continue;
, t9 ^( Q1 J8 u6 y+ p* l1 p                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
8 v2 z1 @; h# _* `3 @4 t6 G                        continue;
$ l: E+ U( N" s! `* T; H! ~% R3 n) J                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
- o% X9 @' ]  K, y                }
9 g8 V8 q2 W- c            }
5 w" W3 s4 y( Y8 ~* n( w        }
0 ~4 ~( f1 L- a& @        else if(IsHero())% I; B: C& s1 n* W7 p( A% W
        {
0 Z8 R8 p' x7 @, v% D            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) $ y) P4 l% F" T' b" a1 s
            {                  C* E/ b/ l2 R% \  q$ Z
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);( ]9 ~" x; ?# Q3 w$ |2 T$ x* F
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) ^( k% i5 s. ~+ D, a
                {6 ^3 `& @$ Z0 j1 [2 a6 F. d  G
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            % T4 n$ G. G/ e) x
                    if( pSkillProp == NULL )
( q7 e4 E$ O% E* D                        continue;' v" v0 l' X4 w0 E9 W8 I
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
4 I8 j' S6 T; W$ D5 L5 N4 u3 E7 J                        continue;4 p$ n( J5 w! [# b) o& W! D: V
                    lpSkill->dwLevel = 5;" y1 x* T" l! y/ U" b. ]7 h7 d7 ]
                }" I( S5 S: c0 [; K# u/ H
            }
3 f% l/ F7 D% |2 U        }* ~6 G2 p% W8 Y# i1 y
        else if(IsLegendHero())
% P( |& B' [9 G6 X/ m        {
( y7 W4 @8 }  h9 q3 x* A3 i            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
7 S3 m3 N0 Z$ {8 e7 o( [            {                3 }. A0 C9 k' g0 U7 P7 H
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
6 |1 E* K" A; M8 U) S" E                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )( n8 R) k( l! ?8 K% O' L" M4 W; X# Q( x
                {
% A8 \8 ^( t9 i9 V, ]) r. n! X$ h                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            8 {, O5 Y, z2 O+ u
                    if( pSkillProp == NULL )
9 }( D/ f/ m' w1 O  f6 I& l                        continue;, T  h1 k( S+ z8 @) t  ^
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
) @: W# B0 q" Q, J) {                        continue;2 W. B( j% |- P# S$ _
                    lpSkill->dwLevel = 5;
# \8 o9 ?$ X. A$ J* c2 r6 A8 X- ]                }
/ k* t2 t2 E0 ], J! ^. p            }: e" p+ ~3 ?  P, i1 l# S
        }  B$ o6 L5 X8 @
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
* x2 q" j, m3 f/ F$ X. L" W, _        if( bGamma )2 k3 p  a& ]" a1 O. s
        {
/ ?$ b  }0 e5 N% ^! i( b* q4 w            m_nExp1 = 0;! o8 C5 ?1 C9 R6 r' @& }/ M
        }+ k0 A5 ]1 K( H
; g" h2 Z1 n  x
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
- w% C' X7 p5 p& z# X( b3 P+ w1 C# c        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );, x7 s# z+ w4 J$ p% \/ t, p

, ^3 f$ Y# S' R- j: x( b( N
1 X0 H6 P4 y6 m! J0 f1 h9 D- ^, l#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA* w  f6 S: U. l2 `' E
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
/ a3 x* {; V1 ]3 o#else    // __SYS_PLAYER_DATA3 v3 J# }# f/ L6 l
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );# W  v0 K. a! H( ^; l7 g
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
6 H9 P( ?0 V7 e  T        if( m_idGuild != 0 )$ M. k$ o) ^* b# w
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
" k7 z0 B' U9 d' }#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
* v0 [2 C/ d) j) H1 j; d% v. [/ Q        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
) T1 j  w  ]2 }! X  _# Z# g        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );" z' }7 g; f' |; V  J: T
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );' _! l3 L. [& ?: C9 q+ ^
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )$ c2 C, L+ l6 M4 n
        {9 J# M% ~; Z, y. l9 y' C+ ]( ~
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
# m2 k- d6 I% d8 I            m_nRemainGP = 28;& P7 c1 J# j+ p) I1 i
        }
0 ~! z9 w; D  ?  k: D: E        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )  ]( M8 i0 r# \. L& H. ^  l
        {
5 P2 d5 R$ [3 G+ S2 q            m_nRemainGP = 118;$ A( |) [% i: d: u& P- ~- A
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
4 J: I8 Q: t7 y8 F' Y9 \# i            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
$ b. S! J4 _, f: ^! K5 N        }
/ O6 M8 N# w) U5 p/ j! m% b        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
4 W$ b* _1 w: k5 b        {
( K5 e9 B' @) C6 e: i9 U            CItemElem itemelem;
3 U5 d8 t: G& c* N            itemelem.m_nItemNum = 1;( C# b4 K8 \, S4 }! {& \
            itemelem.m_bCharged = TRUE;+ W2 J2 s. j8 p6 r4 D; ?6 ]" @
            BYTE nID;
) K5 E. J. L" c& ]9 U  U1 u( W% I1 P- }3 v: I% x( _
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
7 z6 F; H- V/ T' u                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
3 J7 S7 y" h7 k            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
3 m3 l) C& `8 r0 q3 }; \- I, C                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
* m  [4 A7 a' a) \
; K1 _4 N) W1 J            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );( g4 J$ Z, S3 f
        }" m2 C' p5 h3 J
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );: a2 B, s! s1 v2 [6 F
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );+ w& ?9 s6 r( h, A9 V
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
! E1 Y: v+ P- T! C9 u6 \        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );- Y8 u/ w: N8 Z" ~, l
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/: {8 a6 u$ b, `/ o2 W5 R5 P4 z6 ~
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
8 \; c# @) @, S6 J; ?6 t0 P$ K#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  g' ^- L% l! }
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
# ^7 d& G) ?" F0 h; B0 w        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
) b- ]  i9 Z) I        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);3 r  N& c7 }: V7 }& W9 X) ?; _
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 Z* I" h7 L. C& y5 y
    }; L7 e. F- b2 C9 ]: _3 `
#endif // __WORLDSERVER- I0 j. P( g6 R) h! G6 ~
}  
4 K( B5 ]' P! b/ _" \
& i7 |. Q& P7 {9 v/ R8 y9 r3 k* s4 m然后你进入functextcmd.cpp并添加以下9 F5 }$ P1 W5 z& A! {  s( }

* D* W) G/ Q4 D  E. d# D# q+ m1 D代码:* p. u' K, c$ ?
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
  m2 P( }9 U% B6 F3 c- G下面插入
  h0 X2 T. C/ Z* s  nON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  & t8 I$ f0 o* J9 m" X& a

: Z( k8 f4 P/ {, _+ N* n6 [# N然后你去
) w8 ~2 e  A; d4 E- W4 l3 ?3 @! B" G; Y& [  t- t! `7 R
代码:
/ i, Q" N9 g( n2 ?3 Q" J4 s1 X7 Y7 o代码$ V8 H- F2 W3 u
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )3 M- w: e' a) J$ @" @
{
! ]0 b$ r- k7 C# R% r" I7 V#ifdef __WORLDSERVER
' B* a& h+ J0 E4 w0 T& W    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
( {! d, P4 _- o: |( D, w) M. Q% x1 N( _    g_dpDBClient.SendClearPropose();
. k) t% o- \0 v" h* y#endif    // __WORLDSERVER
  K# s. V  Z! B& D8 V. \- H' S3 [    return TRUE;2 q2 a! u: |& D
}. ?5 h! C( f- Y: _. C+ h: D
下面插入7 u  _; _! M" _0 `! m# `, g9 o% i
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
5 Y6 y! n& E) d- Y{" @4 |9 I9 W0 K2 [9 V: z' v! O
#ifdef __WORLDSERVER
/ O8 E/ D2 E! V$ Q6 @6 c) hCUser *pUser;
7 r4 J" A4 ^/ N& O, LpUser = (CUser*)scanner.dwValue;% x5 y5 o5 G  s( }3 z5 A4 Y# C
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
5 f  D/ w! q8 t/ l* t3 T+ j; }- zpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);$ L; A; L: `4 F" P
else
7 ]$ g8 L8 B+ X! N4 V% r! E& JpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
- l& ^, s' w% }, A% q#endif' g# L$ v, x4 Y$ }- d# i
return TRUE;
5 G( H, v- A& {$ b6 X}  + g- ?( E) H$ X( k& |/ f' G! t
6 f: M! E- z6 u8 b9 Z

) \0 ?" O7 q$ f6 h; S& p' N" P
# W. J' ^$ E! Q5 d, @3 `  j- o: T9 D5 L1 s" r3 U) P$ Z





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