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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
$ a  F4 l; u+ Z* m
; @: R& Y$ r: Z8 rMover.h
+ h! {( [3 g& E7 }3 p! N) q代码:
) M  a* \" I9 F" A2 |$ o3 S2 G找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
/ r  u$ P, O6 v
! g9 `- ~5 j" }( O5 U7 H# z" f下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
/ _% c% X5 f' k% u& Z- |" q: t
' P/ r1 D5 i, N; }2 x" \% x然后你去mover.cpp添加% H: o0 I3 i6 g5 e
* P/ ^. }5 D6 T
代码:' K0 U2 C. Z+ u
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
5 g- e5 G0 T2 u) |& M9 n% `& r{
6 ^+ W, T( ^' K4 [#ifdef __WORLDSERVER3 ^# D- Y$ ?+ t
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
" v7 ^) N; e" U    MoverProp* pProp = GetProp();/ V  N4 @9 Q- _
    if( pProp )% u  j9 `; |) v6 ?: ]
    {
- }. |5 W) U6 j/ @6 h        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
* F. m1 ?8 P, o8 v2 Q: ?        {  O( a2 f1 S4 ]" `
            AddChangeJob( nJob );
- h: [1 `5 k5 ~! `, b# w        }else{7 {! q2 R% v4 j" s
            return;. [- g+ }( M" c$ |
        }) a6 N  y& q3 Q' F
        int nPoint = 0;7 ^3 F0 F  M( M
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
" U1 U, S' I  c  N, X3 l6 x            nPoint += 40;
5 Y- {; X+ \4 k2 U- h. K5 g        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )/ [2 _5 d0 V6 M9 G6 i
            nPoint += 50;. x1 f0 I( s/ q* b, C  b1 t
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
/ s1 l6 s) K6 _& e1 p# F) R            nPoint += 60;
3 N) O1 \! b7 h        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )! X" W: h6 H% r
            nPoint += 90;( o+ d  I3 J. C0 ^) Y' D5 ^
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
) V  C* u# t) ?, ^0 l3 z. X" e            nPoint += 120;, b# D. j0 _! o  A8 R2 o
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
& l1 A: ?4 s& k) ?4 @/ K            nPoint += 150;
0 K& b; `, @5 N/ U* s+ J6 H$ h        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )# z2 M; _* T& \2 K) u& b3 x8 v# w, V% J
            nPoint += 160;
- J- _6 _0 p# x$ z        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
+ X- N2 A- s' W# s# ~            nPoint += 180;3 ~- i1 [* n" ?+ E: ?( T7 S
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
8 Q; y5 q: V8 a* ], V" [            nPoint += 390;; r1 T( t: A! G, p
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
" a# [! x) N8 x! r9 o; i            nPoint += 120;
; ]# P; Q) [8 p9 B* X+ g( Q. w        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
9 G8 n2 U0 |  @4 E7 {6 m" a            nPoint += 150;
  {1 Z: A: u7 l( I, L  o        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )5 o3 @6 W& V2 W; ^, G4 w8 j
            nPoint += 160;8 Y. [2 k) `/ N! @
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
% C4 n3 Q6 ?1 Q' T) [            nPoint += 180;
- J0 ]' B. u0 \        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
. ^; p$ }! c9 p9 n            nPoint += 390;1 p- N6 x$ @% [0 w$ f, u1 ]. U5 \
$ Z( f/ ]7 n+ H" }
        AddSkillPoint( nPoint );
* j" @# M9 F2 f% V- o7 a! u. P        m_nLevel = nLevel;
% \- |. I9 k  L6 \: b: [0 Y* B, e9 f. Z* Y
        SetJobLevel( nLevel, nJob );7 b/ R4 q( d: {) [3 i% ?
        m_nDeathLevel = nLevel;/ T7 V: {' j# S
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
1 K! _8 Y6 W- a* a3 j& F        if(IsMaster())
9 d/ b7 \6 P, j% g2 E7 E        {
0 t' s4 t4 O6 W$ G+ z9 m" \+ W, _            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
5 q4 ?9 K& V( w5 x; K( @            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
! I% ]/ B/ q1 @6 `$ r                dwTmpSkLevel = 1;! H4 I( ]" W2 V4 M
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
. B) v: ]8 l0 \# \6 e) l1 {- U9 L+ Y( O7 y                dwTmpSkLevel = 2;
6 T! N% U9 V+ e, z3 b( F9 w            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
7 D! h+ b* @6 T, v6 l                dwTmpSkLevel = 3;
! I/ M  Q* J5 l5 R' C, |. l* ]( }            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
$ Y4 s- I3 ?7 Y& R                dwTmpSkLevel = 4;# ?7 ^1 [) [% o: f! O& c
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )$ Q- t9 r0 F: q9 Y" Z9 ^
                dwTmpSkLevel = 5;
1 b# Y6 B3 h$ u" c1 _            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
8 g4 t! K5 @' v# \! {( |            {               
( S- n) M1 Q4 }- c; L                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
, q6 E  X' i$ q1 I' ^; C                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )1 V" V- j. \  z( M
                {
' u3 X& ^7 w1 L6 E! Z9 n0 G3 q, J" v                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
* y8 Z( a( Z* ~6 O                    if( pSkillProp == NULL )0 ^% b# V% l* g0 n( a2 v
                        continue;
8 R9 s( b3 y4 }9 Y" \" n- K+ a+ r" C- Z7 C                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
. F2 ?+ H8 L$ ^5 N, U                        continue;
1 r) i. i# j: a) d                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;0 U) V0 Y3 {% Z( w9 o
                }5 b. F# D5 I, @. r- |
            }- ?; b! {2 Z( N2 x/ d9 p' f
        }) F9 D# ~1 f3 d4 D- f
        else if(IsHero())& G& _, v( R9 W8 h: F8 {
        {1 O% U7 W& {7 X; g
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 9 p- a6 \3 P& V. v  |
            {                ) h9 H* s: E8 ~4 L
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);: h) I6 S9 p. f- P: F* B
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )/ d( K" W/ @8 q2 S1 ?% W+ ~* s4 X
                {/ p# C9 \* B( a' L. j2 ~
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
- U( J3 Z( B- \5 {$ H                    if( pSkillProp == NULL )
* j2 H5 O/ G; u# y& H                        continue;) j) q3 L. i" p
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)& s  G& w. ?" g5 M4 e
                        continue;" R) T0 Z3 J2 G8 O9 h0 m
                    lpSkill->dwLevel = 5;
  e. P* c# X0 v                }
! M9 C9 [$ l, w7 e6 c# V            }
8 m& X/ L$ O  S- P7 Y        }
+ s- x5 Z- S6 G  Y: n0 ?! D        else if(IsLegendHero())
/ F1 q5 W9 h9 _        {; s5 O/ `9 z( q5 D) d' E
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
' h, K! i8 V" s& Y/ B9 ?, {            {                ' d- J  P+ a6 e2 S( Z: k  ]
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);8 d7 U) D8 a% ~2 {' X
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
# A8 Z7 j+ @( T# B8 O                {
+ b. Z8 s4 q: B% B" A' [) U+ ~                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );              T* t' z) f) e" D. X  o7 I
                    if( pSkillProp == NULL )# B+ E# `& S9 K! F$ N: B
                        continue;
) Q5 r! x+ L1 |" q                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
' a9 B1 a( O+ L3 c1 B                        continue;
2 R3 J7 q  e& I. e$ h) M3 J/ K                    lpSkill->dwLevel = 5;
, g1 h0 w( c9 b0 {+ C4 R1 F8 V7 x                }1 q- q# K" B2 o2 @3 V. X. W
            }
& r) L% G- g* t6 |/ w) b        }
+ t4 u. ^2 b# n3 U) L#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans! K2 M2 G  L$ \! B
        if( bGamma )
% o; V. T6 q8 }3 o0 t        {0 i+ U& H  o! w# F  `( @
            m_nExp1 = 0;, u9 g1 @$ H) W: ?: x! o1 n$ W! X
        }  `! f, d- a( |/ [

1 ~1 |7 z2 v  D0 T0 l6 x        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );/ j1 K. [) \, w9 g# L+ y: F& I
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
8 f  _: e3 ~- F4 c, O0 ]
+ U* F% \, C" M0 K% V. r0 S1 R# Y5 c( z1 ]% r4 O9 n
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA2 F. @2 M# n6 ?$ i$ n6 H
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );, _$ N+ ^6 H3 e* @; D5 g3 v3 o- Y6 ]
#else    // __SYS_PLAYER_DATA( p+ K3 O4 Q3 a* q2 R
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );% y0 K# ]7 k) |/ K  V
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );% Q0 S5 z: [( Y8 H+ k
        if( m_idGuild != 0 )* d; s2 ~" E; ], y/ A! Y; B: o
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );1 V7 I7 [% h' R# M" `. H
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
8 v% K; m% h' z1 J        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
5 W6 e/ T/ z8 O3 Z/ @  l! ]8 p        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );+ G9 k. V& E% L; C
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );5 ?% v* X& \+ I
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )+ _0 h  N4 L! S
        {0 H% b, y+ O$ N
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
! }1 @& d8 G4 s, H$ n% @& ?/ W5 J            m_nRemainGP = 28;7 U- W0 t4 D+ s8 o
        }) z, ~1 D" V- P% T7 y
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
5 n/ G7 p) S* A* d6 N# D        {
5 B9 O$ Y' W+ O  n2 c$ c            m_nRemainGP = 118;
2 S4 q, x( \$ M. y4 G            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
  N1 D" Y' a2 K            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
5 G1 s6 x, J8 o        }
& n6 R9 z0 h) G' P        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )6 d! V: J7 W1 {* F- r
        {
  m& ?4 D2 u5 I            CItemElem itemelem;- T  s- Z% ~) i/ K
            itemelem.m_nItemNum = 1;+ E1 L" G& z) Z* A1 l0 |" Y" f
            itemelem.m_bCharged = TRUE;, I9 E  k8 k% `) s4 R
            BYTE nID;# T& C. }. G' t7 S' R6 M3 V
  x( q. ~2 z. F( B% \" C& X  k
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )! Q: Z/ |7 p2 j. q& D+ {! ]  G; q% E  ]
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;. ], o- d' E! e' `
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
1 L+ K, e& }9 {- ~: \$ N/ B                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
$ M" ?+ t4 `; S2 j% F
, U# ~. s- f4 _% u# @5 q' f            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
, d+ w: i0 B+ u7 p+ e2 ?        }5 c; ]. i' e9 i; l% F0 J$ T/ n9 ^
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
3 _+ ^" M/ J" j: \* J: b9 I" x        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );' B" g3 }; Y" s, {4 \+ I. M
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );( O! q; v$ ?; C. h, |9 m/ ?$ C
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );% b4 A4 }4 p. g! Y6 M1 ?( u
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
6 A* Q  L$ ~: d- P        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
9 M+ I( ?; j! |. a5 c& ?#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' |7 Q- q4 Z% K5 [% P% m1 e
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();* p* o8 j, F9 x
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
6 l+ i* C# ]# H* _& }  E7 x0 M        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);9 d, P7 O+ D' n) }# v* x6 d
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' A1 m$ s) |. I
    }
1 c* ?5 L# u4 l0 j$ f#endif // __WORLDSERVER
" A- s* R* y+ C' P}  
: L2 B4 k- c! j; S. P& [8 w
+ q; o- |0 T! X# i0 `5 x然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
; t; D3 ]/ }# {4 p
7 A9 }* H) s: s+ F& o0 H代码:
. q& [9 H3 k. ^: r* _ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )0 l* @* o/ w' \2 X! `
下面插入: a5 g$ P2 o3 a' C4 _3 Z; h
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  6 \" h6 `9 o9 Q/ I; ~
5 W5 J8 x3 P7 C& I0 f
然后你去
. W& v( H$ ?( `1 B( v9 ?
" W5 H4 W3 w% }代码:
& D& R8 `4 N4 h' ]* ]% F, ~代码* H9 N- L0 J* ]% \6 M
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
" w6 g0 S9 a3 G7 M# s{
, h. O% v# d, L/ X! i  j- \) Z: w#ifdef __WORLDSERVER
! c3 [$ p- y3 I" I) z& D, D7 B3 Z    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;/ ~/ ]: [( `# O
    g_dpDBClient.SendClearPropose();( M7 ?6 f# o0 Z
#endif    // __WORLDSERVER
, L+ }9 r( G/ ]: N. N# |% J    return TRUE;5 t0 r* x5 Z* Y6 N
}6 q9 x# M; ]* m- d2 H- h/ C
下面插入; T6 ^7 c3 e- A  ]' u9 }( D
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
7 m5 N& `( y7 v% Q5 E3 ]& q{
/ `. H& o, N- l  P#ifdef __WORLDSERVER! A9 h1 I5 P4 x1 L* I
CUser *pUser;5 T* I# h9 {1 p+ j1 Y" j/ r
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;: I# v1 b7 E( R. p- d- R
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())* i* |8 {8 H7 P% c( }
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
8 ^! a+ A& w% n" k5 C- E8 felse) H3 y9 d8 H& ~% K8 I
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");* `' ]2 d8 J; }2 E0 ]0 L
#endif" m$ s  ]4 M5 I8 s
return TRUE;( R& g" E* |" W6 j
}  , L7 S* h, L& m% \, ^
5 ]: D! b$ h9 t
  t- P1 A  S9 @/ n  v; F! A$ l

5 v; v: y* r- D0 m* e( n) z0 m: }* p1 Q





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