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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
$ J9 _5 K' V. r2 p. g: a* \) W$ Q
. X) a% g6 ?' M( o' ^: dMover.h
7 i& x' p& w% o5 P: ~代码:- c  Z/ `- i* l7 e
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
. s4 ~2 j9 ?) P) J" n) x3 a1 t
0 x, T- n$ h. b下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  : _) \/ q2 T& Y2 n( X1 M! K1 R

! O( G, W( G; p8 q4 L- J然后你去mover.cpp添加
# c% k0 u# B' v7 k. I+ t* Y5 j& c7 z" O/ _
代码:& E* x: R4 E+ u# Z) D5 {
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
% s( u& f& m2 n{
' o5 w  w! I. S$ X#ifdef __WORLDSERVER
( t+ O2 Z5 v6 m5 h) |, l    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
4 o- i% g; c5 x3 g2 C  ]    MoverProp* pProp = GetProp();$ C2 P% O. |+ O' J& S2 N
    if( pProp )
6 \: X4 r" D% ^% z3 M& w( ?! t    {9 J: q$ `2 h3 `( }
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
/ C- E" ^5 s1 w        {
8 a4 Z' N- G8 M. ?            AddChangeJob( nJob );
! p3 g7 c. L2 S3 z! n' q2 L% i        }else{8 Z& ~) h: M6 _' J" O
            return;
* O- c9 D$ E" B! a# R        }
0 _& }  ]' u6 n, [, j$ f9 ]        int nPoint = 0;
& }1 E4 Z1 r5 P' R        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
  m; U) q. O; i            nPoint += 40;
4 W! E6 G6 D; _; @' f        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )& l" f) ~( v1 \8 k# c8 _( _
            nPoint += 50;. x9 U# o2 I: ]; A2 T& P
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
9 l* @( V) }4 e            nPoint += 60;
- O0 G, V3 m' M: v        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
8 r$ @/ n# ^% g            nPoint += 90;5 }3 q7 d/ G5 v& Y8 |
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
5 H' M3 ^$ E# I! m2 }+ e/ t1 ?+ w            nPoint += 120;* G! E: N: o2 M& Y
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )* v0 e5 ?* Z* ]! C! A
            nPoint += 150;$ A1 ]* e, E; x0 M
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
; ?# o  t4 ]& S' N1 q5 R' I            nPoint += 160;
# V3 d/ P/ w$ @- a        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER ): B, A" D, ]( ^; @
            nPoint += 180;) y9 H7 Q. w( M6 u' d4 l/ n
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
# v" T* t- ^) N. W# K2 f            nPoint += 390;
" M5 k5 m/ [% ^1 E: B        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )0 F' z, j: p) x0 M0 R
            nPoint += 120;- m0 x; `8 T; c3 k  O* o
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
+ w8 `9 Q" B$ a* i* r% g            nPoint += 150;
1 I) [5 ~* ?1 Q7 |; h        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
6 c+ b- U! \' o6 d" ~0 b            nPoint += 160;% L" `( m1 p& P
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
8 H* v* z! C: j* I. r  s" R            nPoint += 180;& C4 r$ T1 j9 P5 a: \% J
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )$ G* j; H4 p' {& |" f  ?
            nPoint += 390;4 |: b; j1 ~. Z: f* j  t; N2 x: ^

$ \1 U# X/ I6 D3 ~7 B        AddSkillPoint( nPoint );
$ _7 ^8 t6 I9 P: R7 ?  S# m  Y        m_nLevel = nLevel;6 w+ @5 _* r. H5 `, y$ [7 f& G" w

2 J; J1 c* D- N  _! K4 S5 n0 U        SetJobLevel( nLevel, nJob );
, V- I* m% h7 X4 K2 t0 Y; F        m_nDeathLevel = nLevel;
& P( ~& T+ ?8 P" w# |8 N1 ^. W#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans* a* \" L  r0 a' u. v$ {
        if(IsMaster())- w2 v3 J9 \0 f" i7 I1 T
        {- z$ B0 T" n; J+ Z: [4 \8 J3 L' V$ y
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108: u7 P$ }9 Q9 V7 {1 W1 [8 ]9 Y
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )$ w/ i4 c/ _, \1 K( h
                dwTmpSkLevel = 1;; s  C; w$ R( `  A4 |0 O; `
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
* _8 z" M6 r2 D                dwTmpSkLevel = 2;% r) d% b) }, H, p3 H% M: R
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )0 K+ [+ x9 K* |
                dwTmpSkLevel = 3;
1 \8 S% X6 Z* E% z! R* B            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )2 N6 C3 `/ @' K( P% p
                dwTmpSkLevel = 4;0 q; y( f3 J6 [4 ?% w
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )6 i3 |/ `# c& |2 ]: }3 x1 y. C+ p
                dwTmpSkLevel = 5;
5 ]# V. x; D) M# ^: w" Q            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 7 J1 \; w+ P6 U1 ?' C  F
            {               
5 c0 \, s4 L5 x$ R0 G                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
; u% {: p! p1 v4 q' g: V$ ]1 o                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )( A0 K7 }# k% ^, ^% s, Q4 w
                {
. P& V1 d2 x- c1 ?! Y                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ( e# ?! J" v) a7 M
                    if( pSkillProp == NULL )
# R/ R% w5 G8 x- ]" X6 S                        continue;
0 J! a& T1 u. x                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)/ l/ g; ?9 R9 n7 U
                        continue;0 c) E7 z" {) o/ B4 ?9 U
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;8 L& P! V; l( a
                }
) B6 @, {( S3 p3 \+ T            }
4 p! V3 A( f0 ^        }
4 }0 o  A3 F9 G6 K% K  g        else if(IsHero())
: g1 T1 s  }, ^        {1 O: L; y. K; X
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ! V/ }7 z, ?7 |) d7 l) B5 e
            {                8 y. e3 m# w8 K' u( D" W
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
8 T* x9 k1 o5 f- j% B* z* ~                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
& q! ]. @  _$ l' |- H% m                {
( y! P! i+ i, m  ?# V                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
# v9 X$ q& ~7 M                    if( pSkillProp == NULL )
+ [* ?7 Y- b& S7 A# Q% o, m# i                        continue;6 [! W  Y# a% [4 v. T$ D) O
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
4 F; K; k2 e, D: l: ~+ g) _  P8 E                        continue;
* b" S6 y7 L$ x$ [% L4 z. g                    lpSkill->dwLevel = 5;% y  ~" L8 V( c4 {
                }
4 r7 b! I0 a) j! k            }. N/ J# a& ]+ K! O6 v3 {7 }7 n
        }
: f3 z+ B& B- I7 u        else if(IsLegendHero())- W2 a8 ?+ P/ O; k! m# ~9 C% r) _
        {
; m) n" |$ o4 N4 x. V3 `' [7 z            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ( N& i8 b& f% P% @- P
            {               
3 i, [1 K$ t- g. f4 g8 X                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
0 K  G1 Y3 ^: Q( L0 @# ~& \( Y! W                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) p! H  {6 I: R# X' U( k
                {7 L: j" }& k1 o& G- R" s9 k
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            % j# l" Q! B5 r9 M/ Z
                    if( pSkillProp == NULL )% D& S) j6 C. x% X# E) w$ R
                        continue;
( C* s( h9 H! [4 h. `7 _% V- l" W                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
- e( n# @3 K! _# _( V3 S: B                        continue;
" s* s- E% I* g; S9 P/ h                    lpSkill->dwLevel = 5;" x( M5 A+ A0 ~) o
                }
1 m! w5 h" M! o            }9 [1 z2 ^1 I/ [) p/ V4 I% I+ M
        }
4 k$ V, n) x% `) Q% x  o#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans& e, i0 G& u3 C+ S+ g; _& U; {) M
        if( bGamma )
! D+ h! Y; D" s2 [( l- A9 j- b6 t        {
% K0 a& z( a6 B+ H: E8 P/ K. b            m_nExp1 = 0;  ^" c$ u: d- S+ Y+ r7 s
        }
0 b/ g! C* x) r2 O& g
$ s  D# x8 Y2 [( f* c        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
' e$ J0 q+ h+ V, H0 S2 h        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
: X& ^, U+ @$ g% q% C* O3 e) o& k* V6 h
. p7 D7 Q2 m1 \8 o& m4 ]% @
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA8 w7 _$ O: s) Z$ {" N- m# F
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
7 W9 v' X' V* n#else    // __SYS_PLAYER_DATA, ~& V+ M$ r% w$ O
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );9 b5 q! N$ I# M5 B2 s
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );/ L3 O& T+ u  [0 @
        if( m_idGuild != 0 )
% s2 X" T, }; }9 C            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
) }7 Y$ W+ s9 p% c: ?% {+ i#endif    // __SYS_PLAYER_DATA2 J0 Z, K1 K1 D  _& u+ K' {
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
; ?+ _) y+ S& e2 X. O* U! T        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
( A( P: _" w0 a% d9 t2 ^7 g        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
5 u1 n* L% ~2 g        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
0 t% t9 \5 r: Q" q- K. d  \. e        {
3 u+ P+ ]# M$ |7 w# E            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
5 e0 c, Z3 R4 q6 P            m_nRemainGP = 28;
4 u. N+ I8 M4 j4 u" ^8 E1 z        }
# t1 f+ t' p" h8 [' t4 \4 I: ~8 j        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
. @3 \2 ~" J& p& n' F        {
! i! `- ?+ r( m, ]4 H/ U            m_nRemainGP = 118;
0 A% N  _4 f5 G* k% U; D1 ~5 e  e( j            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;7 `+ z( r& _. t& Y" v" Q
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
  N0 c5 ?; R4 e) }7 Y        }7 P& p# ]3 j' P
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ). s- Z7 V+ _& B& {& V/ j, `6 x
        {
  C# T) H2 M' E- t% G% a1 V1 f            CItemElem itemelem;6 ^* h6 d8 I/ U8 k+ A
            itemelem.m_nItemNum = 1;
/ S- d: S: d' ^" w9 \" \, z            itemelem.m_bCharged = TRUE;( y0 C+ s& k; o. p& }3 z- T! Z
            BYTE nID;3 v3 h5 G9 c0 _3 G  E

7 h# B; k0 l: x) E9 e( m8 [( \; x            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )% J& c" s( z* ], v. f' W" u
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;9 @$ a9 a8 `5 c" j, _& O  F
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
" |+ Y  E5 C; v                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
% V+ q( ?& }* M2 F' i$ k$ e$ c# m! j" m
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
( S  H$ W5 k  R4 L        }) t! M$ e, O, p$ n: e+ k2 o
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );' G9 u% J$ E4 L7 v/ a& i( M  t
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );( _1 j3 |7 s; D6 X! n$ b
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );$ Q2 T2 O" z) M2 F2 h; I. O+ G
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );( G" b/ H4 |! R1 H. z- X
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/0 l  b1 T' w6 b# M2 M& h
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
( U- n$ u3 H. g7 B#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) N3 Q9 [" {# n, B# C# \% N5 M! \0 g
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
' M  j+ H5 ^$ E2 K        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
9 E  E( _+ U5 W7 K$ k( V        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
. x9 b3 ~, d/ U#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  d9 Z! c* O9 l6 Q8 k5 N2 E    }4 o$ `7 [* n: O* R& b/ x' n  r
#endif // __WORLDSERVER
/ v  w' ^4 w- b( E% L7 H) \' T, W}  
7 q$ F& \3 g4 W' ~7 u6 j: z4 E, H! A6 K% [
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下- U4 g! u( I7 }" p

  S# d; P- y' U9 d代码:" T9 S# q# E: S8 I. [( G4 {* c1 F
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )' W* H9 ]# v$ U, @& k$ D
下面插入/ N& v  I; ?, |, c% H
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
, D" @' Z! G2 \$ W' q
$ P3 T% I* _( Z4 f2 ~" Z然后你去3 b; x+ d+ \. k* E, F) X  x* l% d

( E) c; E; V+ X2 Y. m/ f1 L8 ?代码:
4 A: E! _' U1 ?; q* D8 c6 _代码
4 O) _, k1 f/ C8 Q8 V2 ]' mBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
8 I5 n% M* @5 }& l( w* H/ V{" E! J) C7 k9 }" x" Q$ s# p
#ifdef __WORLDSERVER/ \# u" f! t! ^+ B( `4 X1 u
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;$ x# p' e0 L9 @) u5 @- I0 f4 h. G
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
" [7 E" j# \# ]2 i# m#endif    // __WORLDSERVER
" ^  F2 ?# W1 [    return TRUE;, [9 T4 X" z2 ^) n, }% h% F& ?- R
}
- f6 @0 b) L! Z$ d$ O( c5 k: V下面插入4 P; w6 v! o* y9 ^9 w7 A
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )2 }* Z" n, M" T+ d
{
" r8 e2 ^% w& D% V, q! P; h1 Q#ifdef __WORLDSERVER
' O6 J7 l* t( B! [CUser *pUser;. b$ ]* m' y0 Q, V3 h/ g
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;; v2 {7 k% q$ o' y" z- `7 f2 v
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())3 }5 E2 `  x, V7 q/ |5 [
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);  A; W' k% N& Q  y, t' b
else$ S4 {" R0 z+ D1 Y. @
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
# C, _- b. {' S$ p/ P#endif1 P2 Y: {: J; Y6 V1 U+ v" L
return TRUE;
9 |; e: \: b; K$ n7 G" s1 W}  % W* E( r/ N! `( x3 a7 g4 A

9 x- Z+ W; `  u; H% \
% L4 d4 ]; p8 u3 E" t
8 i- \4 P7 H( U$ T9 R  @. b6 s! @" R, J& }4 v





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