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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
, @9 i% ~6 ~% v: m2 M: W* G* o$ E+ c9 \0 A3 u
Mover.h* f9 C9 E- ]+ p" s* W+ H
代码:
2 F& L% |2 U" I4 C. O& r找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
8 h" e8 X3 {* c4 M' ~
" F0 [& a& g$ ^: b. `' g下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ! Y! W( R: S  w* l5 B7 X, z

" c, D- o5 Z  s- A然后你去mover.cpp添加" v' ?" W& j& z8 j* ~* d  f

3 P/ s; O; G3 n1 ^- K! q代码:  ]) y) N: ^; l) n  C5 t' j
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )" J. O  W. G7 u" S* P  r8 Y  p
{5 n" _$ V6 ?8 D& q9 i
#ifdef __WORLDSERVER
$ {4 G. J% n* S) e  `6 x    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
, Z( r. A! s+ Y: ]$ \+ k    MoverProp* pProp = GetProp();# t; r# H" [  t6 D  R
    if( pProp )% e! ]3 ]3 u2 |: {% y! [3 b
    {7 n0 @" {4 C8 i* ~0 u& N
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )2 T& Z! K5 T. z  @2 g
        {+ m* |5 z- p4 P* Z) s( r0 _
            AddChangeJob( nJob );
5 F2 q$ E2 d& X- E. F( g        }else{
! O! r6 Y2 C; @: u            return;& f; d2 m* V# m- Z
        }( b5 }" R/ W2 x# [2 z
        int nPoint = 0;
7 B  R* i' f+ G5 v* ^        if( m_nJob == JOB_MERCENARY ): m6 |; [/ J& N7 E% T- z
            nPoint += 40;
% f/ L2 q3 O' I0 c6 U        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
: s# b3 v! e, X% P            nPoint += 50;
) M1 ~) Z. T% W. M        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )( \* A% r' m5 n; j) A+ N6 E7 q7 K
            nPoint += 60;/ u* C7 N0 f3 |. x/ g8 n
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )/ X4 M. j% k3 H  x) a& c  T
            nPoint += 90;
. ]6 W" \' G& @5 ~. P5 x( s' v        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
, E3 l& s# v# S: G            nPoint += 120;- [; w+ v; {1 u+ o9 \7 ~5 }
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
% y/ x) Q" h$ C1 E) f            nPoint += 150;
+ b" ~* e$ b! ]        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
) ~" ^1 ]2 _% Z3 u' Q            nPoint += 160;, g9 w! ]5 c3 I6 I5 a  M$ E! C% m
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
! \+ A0 ~0 F0 i" o            nPoint += 180;8 U# S$ a" H$ G: p8 B
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
! f8 L3 G4 g- h7 V$ o; u            nPoint += 390;4 D! Y9 e) w1 l/ ~/ b% G
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )7 i8 B; [4 s+ O" M3 B( v0 R' M0 m
            nPoint += 120;
# |3 c9 A+ Z! _: ^9 }        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
; @3 k5 V& W: b  I* q7 R. z% u6 H            nPoint += 150;3 j! Q# T: y5 o, ~/ _4 G
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
5 t( ?9 m& x- J& M2 [4 E            nPoint += 160;
/ A- R& K8 O: ~7 E8 }7 R% F        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
% _( L8 c7 [; C  z            nPoint += 180;
2 X: y1 \$ [& U4 y% P9 D+ ]* k8 J        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
. f3 m0 H( i8 {# c3 G$ ^3 y; N            nPoint += 390;! F2 R+ |( m; o/ ?1 G2 V

' S2 e0 P: d" i, y, G6 U/ }, C        AddSkillPoint( nPoint );
- z& m6 ~0 N; J% N        m_nLevel = nLevel;. h; U1 A! w) Q. Q) |

$ t' Z3 O2 |7 x7 G        SetJobLevel( nLevel, nJob );% Y$ T+ ^% S* ~% N' O6 Z
        m_nDeathLevel = nLevel;# N) b" J: J: E. W+ p$ y0 B9 y/ P" \
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
* k, c; Z# h- m5 @$ r3 A! M$ F& D        if(IsMaster())
1 V: _- M+ o7 N        {
/ B1 S) v0 D+ t& ]; }            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
7 v- u( Z$ y2 g            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )  l- q; I" z! y0 P7 j& G
                dwTmpSkLevel = 1;: r# D. W, ]4 _' K$ X' e
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
0 A! \6 d& A, }4 X/ a' L8 R9 j                dwTmpSkLevel = 2;' _! d4 O4 `- n4 c9 f$ L
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )- \3 J; S/ L- N/ E# t6 \; `! u
                dwTmpSkLevel = 3;
% ]- Y$ A8 f0 a* `- j            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
& k9 Q& m9 E. s+ s* n                dwTmpSkLevel = 4;
! A) V" E5 ^6 g8 L: q3 b            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )" p( _8 k; |. w1 a, J
                dwTmpSkLevel = 5;
6 b( I7 h) F7 e( ~# q            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 2 P/ g8 w. K3 U5 G8 N* E
            {                8 q8 {4 M, B. ^4 I; u9 }" [
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
* g8 ?; F; I; A; n                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' F; V, J: H# }4 Y  e- s4 ?$ h( K6 S6 T/ i
                {1 T3 R- Z; w/ a: m3 |; Z, O
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            / u- Z: s+ }# f: P+ K' i! D
                    if( pSkillProp == NULL )! N1 v- ~2 a+ V8 X% w2 z# z
                        continue;; E5 ^" `; j( I; c
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
( _% G, _& H/ p) I, ~! s. o$ l& F% w                        continue;
; Y1 h( l  B- ^% G9 C% d2 i) k                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;# R9 s* m& P, A. @+ F8 s; |
                }- }5 E, q& u3 x) _1 E. Y  u, a
            }7 w% |- m8 ]$ D7 g$ H
        }
$ ?8 n' i* {7 r( Z! C- L& e! I/ I* H        else if(IsHero())( f- Q) O. V0 f7 {0 ~9 L
        {
, N5 q: D) b5 R% H/ \1 D( J1 k            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
6 i" F) p3 n0 y2 @: k            {               
( G6 D1 ~- {, F) l+ {1 J                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
8 E: Q7 I; G- G' }$ f                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )0 y& @7 b0 c5 v+ u
                {
5 y) }5 R+ Q/ V. [( P                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
6 n: x1 |2 A, i/ b! r0 [; |                    if( pSkillProp == NULL )4 U1 l1 E3 ?# U4 @
                        continue;
/ ^1 n5 F" G' f# b                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
; e( ~- k4 S+ J  R% `4 n& U                        continue;2 F8 r4 P0 ?) c5 K$ m" A) R8 c. q/ A
                    lpSkill->dwLevel = 5;
. g1 T% ?. @* D& K% P                }
4 N) S- i- }5 U* P$ n; O7 }2 s            }
* B) i  K# x; a2 z        }1 s7 ^; ~& s+ |# W8 [1 L9 `
        else if(IsLegendHero())
* p1 L& o# o5 x/ Z+ O# p; h        {$ D0 [# i6 h5 U( T0 d
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
" j* k, V3 r) p8 l, F+ b$ R. r            {                ! o4 U8 H0 ~$ D8 V- F
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
; |7 x5 r, y2 O: }                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
2 x5 J; P8 ^5 S: d9 r1 u                {
* A: ]7 W" h( l' u1 B1 f1 M* b                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ' W: Z/ h$ z6 ~2 d
                    if( pSkillProp == NULL )& K/ b) R' S& r6 ]
                        continue;  y# ~9 o: M! c- A- A* \
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ L* o* x* g- D5 u                        continue;
2 X, o+ m: q9 a; ]7 ]0 f) m                    lpSkill->dwLevel = 5;: b3 r+ B9 S: o* E
                }% l2 R# c& k# ^8 ?9 O
            }
) @. Z$ p( V% y% D6 E! c0 H        }* w+ I- c. P6 G( s, c% M! V
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans0 X8 G. I" X' E& x4 M! ~
        if( bGamma )6 h+ [& |. H) V
        {+ i% }7 u1 j2 _& S5 ?- o  I
            m_nExp1 = 0;8 ^6 c5 \- ]  l2 w1 C3 c9 Q: Q4 o0 Q
        }
( \* I- i6 d8 V" x  \$ r; G+ u( P6 c% d" V6 `4 e
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );- [( q, w! r1 t1 s9 B( k0 {: z
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
0 \7 a$ Q! I- c- J2 R7 Y; f- ^, c2 j" O5 E0 L! t- [! P

4 L3 k8 P2 N7 g& e, O+ V#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
- y8 d( p) T( t" c# |        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );. `, C! ], ^: N) w" o; J) H
#else    // __SYS_PLAYER_DATA8 _( N  x( ]  j+ l9 E
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
: Z* d# p. ^: C( ^        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
: K+ j0 p1 T4 F7 Z        if( m_idGuild != 0 )% L  u% ]# `, F; ~4 k3 q$ w
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
! _( m3 o* A1 x, D9 a; N: ^#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
3 b* e% {4 b! c" p% ], _* [        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
( x! U4 `* t5 F0 u. P- |. y" [        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
! Y, u+ V# w. J        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );2 w  g5 X, c  I7 e- L$ J
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
$ Z. i! o: o2 u' h- g, `        {
8 F- ^2 X5 U: c/ K& x8 X            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;. C7 d( T& T0 u7 W: N" X
            m_nRemainGP = 28;
# q" V0 h' K) t        }# p( I' A2 _! e' J) x1 p
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )4 A. X: T+ p# d5 E. k
        {
. G6 @8 g$ k( K1 g2 r" I            m_nRemainGP = 118;% c5 m" x1 Y1 G0 M
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;" |4 m: z) p2 u) P
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
* G4 B6 A/ u. w, s, D% A        }5 F. |' o6 b7 ?
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )/ ]$ m0 |  g4 }5 @4 k1 n
        {
. }# Z6 ^0 Y1 |: y1 D3 g( U* Y            CItemElem itemelem;: Z, l4 H, f& G8 q' B1 ?
            itemelem.m_nItemNum = 1;
% L: n9 U$ k5 x- Z$ f% \1 @            itemelem.m_bCharged = TRUE;
. `- z. ~" W4 _& r8 F            BYTE nID;
, P: L8 ]4 k) I3 R' M; T
; Z% n% s0 |0 ^1 _            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )' N$ X  ^2 M8 Y( b& l: p! p' A- \
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
" B" A9 l8 a9 h0 g3 P- E$ Z            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
9 e) H( [7 n% g6 [+ u                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;4 L6 m: ^4 t, p3 C0 W& C. d

! u9 n; z7 d/ k; `1 L1 m2 W# F, r            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );5 D9 p6 e% Z7 {7 r* h9 W
        }
8 t/ C" O% O' D/ ^        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
& R4 B/ \8 I. z        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
. }2 r! i' z4 C- L  Q4 m* O7 a        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
9 f+ t1 q+ T5 e. O; z& l( u' O        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
) c# e( N  y& u. U9 f+ q+ |        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
9 x5 `  }- x$ ]( p. c2 W        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
# Z+ e& `8 W4 G% x6 P" o9 |#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?; h* ]1 @% n) F& m& U& w
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
" g) F" z5 S8 z; |* T# K        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();0 l- _; E0 ]8 _6 ]- b+ b) k
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
2 T- H, h  k! d  c+ U6 b) U#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) X: N5 N# s" k, D" V! _
    }
% P( @/ |& }* H) A#endif // __WORLDSERVER. @7 E2 c  U* b
}  
% _/ h( K* m' V- L! ]& f
* G. n+ x8 e8 l  s$ K! V5 W7 E5 J; v4 m然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
8 \9 T3 [: s. b0 Z  o
4 M, C9 n8 ?& H' Y  h0 ?: C代码:  I& Z# o& O- @- ?8 S( a: g0 ?
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
( X/ x. u0 {, ?7 v; J' ]下面插入9 F7 X# ?$ [& b( R0 i# t7 ]
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  . Q8 n! k6 E+ j/ b1 H

  M) ]# e0 ^3 @2 }( y2 S6 [1 k然后你去
" i* t8 e2 Q( n- r
3 X' b, V, G- d& h2 ~! j% ?代码:
1 p9 f1 A! V) v2 H2 z+ `代码/ M/ I+ l3 P; t( x5 d
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
/ N1 [* d1 q! u0 K{
7 y$ ?( U- l$ n4 s#ifdef __WORLDSERVER
- \7 z; J! v  U1 E) j" T, I    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
! w: q/ _( a$ ?& T& k: d- x% D    g_dpDBClient.SendClearPropose();
4 r* Q8 J% }" R" k2 z#endif    // __WORLDSERVER
9 B) Z. X; @+ {    return TRUE;$ L5 o8 q, q# H3 ~3 e
}- C2 N+ O3 I3 D9 l" F
下面插入
3 M# ]! @& G. bBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
: G1 x2 A, P* o1 v: s& A* U{
& w4 B7 e& X' v  I0 `#ifdef __WORLDSERVER
# o5 c8 m0 H2 X5 M$ WCUser *pUser;
$ o; U$ C' z2 ?2 L8 gpUser = (CUser*)scanner.dwValue;0 Q& ^8 q, J5 X9 E
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
  d/ W3 b: O" f) t" F# [' f8 N2 J. d& wpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);& C: z2 f& g3 |& e9 Y
else
! g8 I3 m0 h: T) L" UpUser->AddText("你还未达到重生条件!");$ z+ }' c6 w4 e6 Z
#endif
- a- X8 C2 L# W) u9 Y8 Treturn TRUE;% N4 E9 U, t7 V! h
}  
! X7 z0 |" o! c3 A7 y, v4 _/ A  |" q: m% J: e, n

$ }+ C/ R! K5 [1 d
3 j! D9 o: |5 C2 N4 x  d( Y& ~1 d0 \$ y1 S





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