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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel' _& T1 q& k2 G; F
+ E) q8 k' w1 F
Mover.h( n$ [- Z! B2 j
代码:
6 d1 ?; o+ S  ]找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
3 S+ C) j6 F  q0 ^* I  a% Q; |- ~0 w4 R& n* Z5 n  t0 Q
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  3 C& g. S/ S: I' j1 F! W
' ^/ p# U8 B( }- @9 y- m  W' u
然后你去mover.cpp添加
% e6 K, N, C; C3 [# s, |% C8 X; M/ _# t8 A! B+ U. U
代码:
0 R7 k1 N$ Z8 ?' \% {void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
7 t( K  `3 ^: {, e3 h{+ ~7 ~* e* ?& u! E) P- P
#ifdef __WORLDSERVER
/ @; S/ @" v( S    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó. _0 }! L, r' A1 @% K) I$ M
    MoverProp* pProp = GetProp();2 P2 _9 h# L$ F
    if( pProp )
+ V& @# R* f2 W; ]. i0 r! y    {0 H0 F) v! W9 B7 c) ?4 B: _
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
! O, G7 v$ B2 r/ \# `        {
* B4 T, \; L! N, ]- K            AddChangeJob( nJob );
0 D6 c% a0 R' k# Q        }else{
* G: F, r2 K) j            return;8 v% R3 a. \! a9 k' C
        }! L; l& C3 j; J8 _1 h; b
        int nPoint = 0;" H+ c5 p, ?; [3 E; ^; `% Q* a1 k
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
& k% O) }. ~7 u" m            nPoint += 40;) S- h( B; s; `  I
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
# K) x8 w/ V+ Z" @0 \6 V            nPoint += 50;- [. d$ H: s4 P' C
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )) B& |- R5 z. i, q( a1 j" P
            nPoint += 60;
" j0 j: t5 N0 e9 D" m/ D6 m        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )2 j- R; Z9 c* T: a- W
            nPoint += 90;5 B. p% T8 ~' K8 }( N6 X
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )* g1 ~( X+ C8 [6 s* `) Q5 X
            nPoint += 120;+ A- }) n6 w3 q3 x, l
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
' @  b/ m. i6 g5 X            nPoint += 150;4 m! p1 r; j3 L7 s& P1 ?
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ); {5 @" W7 X( n& k1 i
            nPoint += 160;$ C6 Q5 d0 e, @9 n4 J
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
: B+ T1 z) b! g" q' W; S8 }' \            nPoint += 180;) m2 T8 w! x/ G
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )4 S' y8 G! X* S1 ~
            nPoint += 390;# G! M$ Q# v* ^% R+ h: r
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )+ ?- N# b- c3 \4 G3 H0 A
            nPoint += 120;
' J( n, [' N/ l7 Z& }' @9 j$ _        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
7 r& }8 y% q7 x% K7 p( \7 F0 v5 E            nPoint += 150;- e& v5 q. j  T9 F% E; {/ }
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
& `$ o+ J8 W* K1 U5 g2 R            nPoint += 160;
  C+ y3 b( i, |) C+ \" \3 @: i" I        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )  X$ H9 B0 e' c9 H& _0 T2 G4 C
            nPoint += 180;; T: o  B3 I% Q3 S
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
7 [- X8 j$ b- b6 |            nPoint += 390;
- K$ P" i' @8 C9 X% y
* t' T! V2 d; g4 J7 C6 Q        AddSkillPoint( nPoint );
5 K: k) J; r3 e6 k        m_nLevel = nLevel;
( ]! D7 w8 T9 ]+ Z; Q1 m& L! _  f8 x, H3 g# }
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
( v' t1 c4 ]! k6 p( c. Y        m_nDeathLevel = nLevel;
4 _; ^1 E, c' o" f6 U: I/ C1 R#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans4 p! \% x- U# N7 u3 c: J, A
        if(IsMaster())! h& v' f4 C# C8 _  @2 a* n) p' ?
        {" ~1 {1 D; ]+ I2 I
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108$ x% R7 _8 ?/ I
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ): F1 R- \2 N' R
                dwTmpSkLevel = 1;- f" {/ D9 e" l% o
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
5 Z  k7 E2 @& m5 j) p                dwTmpSkLevel = 2;
5 q% o; ?9 Q/ i. r1 K            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
. [% I4 B' F& \2 j' k/ H- D  m                dwTmpSkLevel = 3;
0 O& C9 T# s1 t! }" m  u* g            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )# j' s9 L+ X* I  ^( m+ l
                dwTmpSkLevel = 4;% b5 A& }  o, X) e' ~! W
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
; V/ D3 y  E0 m6 Y                dwTmpSkLevel = 5;5 Q/ ]& T/ X) I  z( [# m, b! P
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
- v$ W0 j' c3 M  P2 `! [4 V            {               
# M1 _, a! R  [  d; E/ \. h# `                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);& p3 J; x4 E, Z( D: j
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
" t' f( i. K4 d8 x5 U% D9 p                {0 ^  M9 p) _8 i' S
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
/ F1 ?- q6 u  H! Y                    if( pSkillProp == NULL )
) Q) n  w: `; d* D                        continue;
) \6 M# s9 B  z/ j% [2 p# q                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)) Z6 K1 a: H, q4 a% s" V! o
                        continue;
) Z/ C# S( W& K                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
% H  e8 L& o5 n  S                }
/ \8 u* a  U' |5 a2 A" v            }
, r; @: U, ?6 _        }
+ A. X" H, H. v& g        else if(IsHero())
& D$ c' r" u: ?' M# |$ r# @; S        {2 [. J. o- J7 x% q! y
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 1 W/ @6 @8 j$ t# G. m2 @
            {                . ]/ V; X# ^9 L
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
& ?# Q' Z( I0 v3 M% ?5 v8 H                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )  l% l- v7 g) P1 B5 ^8 _6 V
                {" b; k# O5 A* ]! S8 l4 G
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
. U7 g! ]0 i2 O0 f2 j& s                    if( pSkillProp == NULL )7 d0 ~, ^  w- N7 H- b
                        continue;- X. ?7 p1 q0 S& f
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)- g4 I; O5 e& d0 j
                        continue;/ x$ p& P( K, f% j3 p+ Q
                    lpSkill->dwLevel = 5;
% U* Y" J& N' f) Y                }
+ l- t% f6 Y4 S0 c5 E            }
/ s8 _' {# ?: \4 _; R        }
+ a2 ?+ I! U: t4 a3 h; g        else if(IsLegendHero())7 B( i7 g4 N) m0 ?
        {8 G' H: B( A' `- g* l- I! v
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) : p: M, W' d$ [+ O4 O1 j) M
            {               
" q; w  S0 G% v6 }/ i. _( e                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);' v* S2 V" p0 M! @4 x6 y
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
1 Q5 t/ ^' @/ |; `4 Y8 o/ `                {* j% g, h/ k, l; [$ M) n
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
* Y+ X6 {7 `2 A0 W2 U( f+ h                    if( pSkillProp == NULL )
$ ]/ C; V: ]& u# k* C                        continue;! ~* F/ h' ^3 \! Q. p6 x- c
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER), `/ z: d* S3 w( ^, a; T! \
                        continue;0 r7 l- g0 j- g! m
                    lpSkill->dwLevel = 5;; I  F- y% b2 ^$ z/ R1 p
                }' s! E8 b5 w+ c# t! |; t
            }
; [3 K: G% l  D+ H3 O        }: Y* m$ J+ i& N; @
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
/ L$ Q: D, v! W6 k% L        if( bGamma )5 J' c& i* w" X- X; s1 G4 ~4 u
        {
) U8 P- M0 L- Y0 U2 {# S            m_nExp1 = 0;( i6 U( _9 ^% Z8 {: U
        }; P7 U1 t$ k, a; S
8 i3 w, G0 D- F, {4 ]
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
+ A# a! Y0 @4 B( m        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );9 r  r# H! T& z) N* _7 n
! F! i; m% V" @% |1 R
7 y7 ^/ d1 z6 l. N7 O
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
7 L3 p- w0 u. u8 \7 Y% p  k- Q        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
- W$ I* O- h& `: I" E#else    // __SYS_PLAYER_DATA
, N& {' X+ U; E4 @        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );% q8 _4 B  [5 m% @9 D  o$ v* R
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
' u6 W1 F/ o. A3 K9 o        if( m_idGuild != 0 )" x7 G8 E! m" V. {
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
9 k1 Q5 e% I* H* v# w" @#endif    // __SYS_PLAYER_DATA9 }7 q2 U  U: U# K1 @& V+ b: z
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );/ |  ]8 w- A( G% F/ k6 d
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );: `/ Z: W" ]1 w/ o8 j0 T! b
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
4 B/ O; E! y* x( S4 U        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )$ l0 c% ~! z2 c3 ?2 W) O* C
        {, K- |9 x9 O% ~3 m$ R6 H( I+ c
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;9 ?! t2 v: o7 }; t
            m_nRemainGP = 28;
% D' a2 K1 H0 }# D        }
1 n( \' p9 d+ W* q  [, i        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )4 r! H9 M' b. C4 x
        {
+ W1 m1 I9 U6 M# Y4 u            m_nRemainGP = 118;7 H, B7 P5 V3 t+ u" ~- u* w
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;3 ~0 h  Y& H7 Q3 m. Y
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
: Z8 U+ S7 ]: I        }: J  h/ Z5 q. G
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )0 F6 V+ I; i5 r. O
        {- s+ g; _  Q. `
            CItemElem itemelem;
5 e3 J+ ~$ g( Y! T9 t5 d            itemelem.m_nItemNum = 1;
# f  m2 `* q- y5 s            itemelem.m_bCharged = TRUE;
" v2 T3 r" p) o+ d3 {: o            BYTE nID;
: D7 D& y! B" i. c2 N. C. C/ n/ \- h5 O# S* i" H
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )" I$ @6 m  F" t/ k+ n6 P( A; [9 ?
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;9 W! D/ O( {/ e# M  |
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
4 |1 _* e+ v" u                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;6 m0 O$ R  d' Q; x* ^; {4 O
- [0 P! H* b  T7 q! n$ h
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );4 P5 Y5 h5 w8 O
        }" e% C) a1 \  p4 Q# ^7 ]) }8 E* e
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );  y/ ?" ?( p, |$ L2 k
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );& W  ?$ Q% {; _+ X: O/ d4 A; R/ {2 P
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );* {4 n) }. n3 |7 ^; M7 h2 X( j
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );- u* r( \8 m; ]! }4 r2 k
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
( @8 L$ q8 }  r( G( n4 A        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );) v" K6 E* ~1 ]$ i, E  y- [
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  f9 K8 C% U5 a1 p        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
, ~  a4 S; S( s8 {8 r        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();, y5 R/ O' x4 C; }& c) _. @$ a
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
. P6 ]. @# M; Y# J4 C8 A#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 @. ~1 b8 y& Q: Y; r/ [  ~( s
    }
+ f! R! m# R% n- y% E#endif // __WORLDSERVER
# w, d$ u* F+ K8 j" \$ j}  
1 l  V3 k% ^9 }* a' C8 n) H( y: N9 B" t/ y! T
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下7 U/ V: b* h2 l3 ~! h
4 p, z2 h! S3 O
代码:" @  c+ q* f5 H3 u! A
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
& v: W5 J1 l0 I+ Z" s$ _% S, X下面插入9 J- E- `( f: K' m
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
& g5 \6 Z9 W+ ]" B
6 R' l% e2 U+ H5 X/ S) |, f然后你去
' m+ u3 D- w9 q! y0 e7 P6 q
8 |8 i/ }& ]) r9 a; I5 F, F代码:
! O* H& o9 o4 d/ y- m, E$ \代码- `7 b  x7 X2 h8 r+ `1 C' F; ?
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )7 `* _" Z6 L2 b2 X+ ^
{
5 q/ Q7 n, Y: q) j$ k" a2 a! z( X9 J#ifdef __WORLDSERVER
* Z; W! w8 r1 V    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
$ V# k2 M1 R5 |9 I$ t    g_dpDBClient.SendClearPropose();
; V8 k5 [' Y1 Q0 i8 F: R6 V#endif    // __WORLDSERVER
4 ]$ e, o5 A9 _8 |    return TRUE;. F  L0 b- l2 }0 w$ X9 X  r
}
6 |$ h8 |' B$ h5 E2 H! I1 H& @下面插入3 c$ b3 m+ D' w" \+ E- [3 F
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
+ m# K  j0 N" X) f' v{0 E; ?0 H( h! ~, D0 Y
#ifdef __WORLDSERVER
; u( l+ C$ M' \1 ^CUser *pUser;  m+ s9 `7 E( a8 Y( D* U1 b4 e
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
! @  r1 s) a0 a( c3 E3 q( }if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())3 F9 y, h8 A" g/ Q. o, c
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);. s7 F6 B+ ]7 |+ B) M
else
) e! [: J4 i$ _- U, @pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
- ^2 y, k6 v' E#endif
% ?& y$ T6 _+ F: {6 j$ jreturn TRUE;( N7 Q( R! o* G0 `- ^" E2 v
}  : K: s" X2 g, N& f' _  z6 w. S6 c
0 H2 {2 z" V2 ]% H( J2 p

! ]* g, K4 h' U+ j$ J7 R
& @* f; l: \: Y9 r9 t' ?& [" O( \2 j  A) r7 z





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