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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
. z) R1 ~1 [0 F* X5 }, e. E
$ `+ m; i4 ]' Q4 b/ ~+ _Mover.h
# ^5 P! U" @1 W- a/ |代码:
. ]0 ^7 c+ j! m- J- ~$ ~找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
! o1 B" V9 B' w9 U5 s
0 i1 f. [. q2 S8 H4 P下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
. O% H8 x" n8 s% J; f  y5 W6 m. ?9 Z
然后你去mover.cpp添加
4 h; F; H5 j& @8 r( g, R, b9 H$ K; y) _9 {
代码:
3 y! L/ E$ w  t. ^7 _1 Y, ]: jvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )0 p) h* l* d5 I2 _8 M/ ~
{7 _# E# Y- G. K! }+ I
#ifdef __WORLDSERVER9 Y5 ]5 v9 a8 N0 N4 w" x. N. D
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
" ^5 g' U. ~- R9 H    MoverProp* pProp = GetProp();
/ S$ [& {! M' x4 u* V0 V    if( pProp )
$ t. _- X4 u0 |) V* Y8 f$ g    {7 h1 Z+ d- `# n7 d2 W( e- Q
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )9 w, s! S& v) i
        {
2 o+ C% Y7 @, O$ J. U+ ^            AddChangeJob( nJob );
% J: a) U( y* p: K, v9 z        }else{
8 N5 E/ I  z6 Z! J9 c4 Y" g' m            return;5 @. F6 I  G5 k
        }1 a5 s8 u, j  ~
        int nPoint = 0;, N3 `, B, [$ U. {: _
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
  t: [, I0 m- D5 i4 R) s4 ?& A! W& h( \- `            nPoint += 40;5 B8 |7 C0 x& \
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
8 x$ d% l# B- Q/ q8 C            nPoint += 50;4 s& e2 v( C- W# e- ~- W: S
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )$ a+ W) W# ~/ M, w% y$ m# u
            nPoint += 60;
" F+ s! z" v  @        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN ). R- K2 |6 K* o- @' R+ J0 w* D2 Z' K
            nPoint += 90;
" R: M, {( Y4 {, v' c; @        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )8 L2 o% {, w& @3 ?, b
            nPoint += 120;
7 l7 R( E: \& r8 q; W; O3 D* v! J9 ^        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
- h  D2 O( v3 t            nPoint += 150;
; ]( e: v  ]# I1 y, \        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
: u4 y. ^0 e) s: H            nPoint += 160;/ \# }  \- [* ?# Y
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )/ `, [7 h% Z" {/ f) |
            nPoint += 180;/ I9 D8 A% s' |5 K2 e# q5 K+ t
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )% d7 U, V, z) C! N- j/ M, c& T7 x
            nPoint += 390;* I8 t/ V  |. _9 `2 _! m* I' C+ O- H
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )8 U( V- b, ^6 Q, c) U
            nPoint += 120;$ ^+ t! v. M$ q( \" [
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
, U8 X$ Z2 z' @& n            nPoint += 150;
# A* v. q2 h* b. `  d3 l" m) |' C- ^/ z        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )4 _% ~" D& K! v" o. f
            nPoint += 160;2 f9 i+ z) K3 y/ }2 U2 p: \, H
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )+ f9 d0 _- J! i
            nPoint += 180;% P( x3 E: ?. b. F# _1 o
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
3 `) w3 Y1 q& ~2 |( H            nPoint += 390;5 w+ g  i% v$ s; p

+ r5 \, Z2 w  R/ F3 e5 i        AddSkillPoint( nPoint );
% B: [( |7 P# }: V        m_nLevel = nLevel;
8 x. ?, v# }8 c8 @/ o; d
8 Z( B$ C3 H- Z* r1 B6 G4 U: D        SetJobLevel( nLevel, nJob );" R" ?& I2 ~! J5 [: t6 ~1 q6 [
        m_nDeathLevel = nLevel;. E  e5 \1 Z+ ]  ]5 d
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
: n) s2 t; ], |' r& b& y+ P% L8 j        if(IsMaster())2 W/ I* N: ]% V; Q; W2 D) v
        {
9 m4 w' R5 p: U- {% b0 C( T8 N5 ^, o            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108& F" Y! i7 o  m1 a% ^, L% q' _
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
4 b0 o4 w! t& o1 ]* m; p6 J                dwTmpSkLevel = 1;  S3 a* @  K. D3 X
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )4 w8 h/ [8 _; p6 L8 u5 Z& I0 M
                dwTmpSkLevel = 2;& Q  Z7 M5 A) Q: L' P) E
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
3 W6 u5 C+ N! `' {9 X7 r. ^                dwTmpSkLevel = 3;
' {4 w1 `5 J% l& q- Q0 z9 g            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )1 c0 i* f# y+ }; g
                dwTmpSkLevel = 4;
8 b7 u4 v. `- h& C. S4 P6 G+ b            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
& F) y1 _) r8 d. S                dwTmpSkLevel = 5;
' B$ {; F" P$ ?5 ~' g. k  Y8 N            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
7 e3 O9 ^. n+ x4 @  N: e            {               
1 `' Q8 [2 i5 h& ^2 @" u+ q( }8 Y6 x                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);( [5 f4 O$ W- R% j/ d
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' ]1 R& z; i. P( f8 n9 b; O* f
                {
& u$ D" o( P% g                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 q9 c, v8 f* K
                    if( pSkillProp == NULL )
! K, i% I% Z- B* [7 N                        continue;
' D% m9 K  N; ]1 Q& Q                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)  N# `/ M, e& r( }3 B9 _. g" ?
                        continue;8 @: q) w( p  p( g/ r6 p/ t$ z
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;( p( S# H  D5 ?% [$ i$ W
                }
( q  ~( T6 l* o$ [0 A: j: J            }/ _6 H% k  ^# @* U' r2 _
        }
4 [1 R  ?5 Y* e; y1 ~6 q& y        else if(IsHero()). J5 X3 V3 ~: G) |3 o3 J5 A" T
        {
* w' D0 j$ I& J/ o9 V            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) % Y" R: \# G- Q  b, l
            {                4 A* H! D3 F8 [( r
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
2 k" `, {) ~4 U; r8 n                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )- C. H# d% T3 U3 }" s
                {3 Q; u( f. ?8 f1 N
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
, ?+ j  g3 }" a$ R2 O8 k                    if( pSkillProp == NULL )
% h% H  G: y( T2 ~; U" @/ u                        continue;
' ^! h) E) P0 h7 R2 T) e- e+ Z                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER); ^" i$ e9 y# \
                        continue;5 ~; p! a- V" v8 _2 b/ C; D* k; Y5 u
                    lpSkill->dwLevel = 5;! c& _1 c& k4 ]9 I% d5 h. _& y
                }
3 ~- f4 N( E' n+ b3 {            }
( |! Z! M2 Z* \( e( b7 [        }) w9 c4 I( s6 ?$ M' @: T* u7 h
        else if(IsLegendHero())
6 n7 e4 d; P2 e( z& d        {: u/ i- P; r+ o
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) . W$ \& _/ x2 S5 v8 y
            {                ) V. }8 _1 \1 x8 u, v( w' p& r* u
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
, r! {3 L5 _! @                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
  e) S8 Z6 z; f8 Q  P1 K0 H( A, Y                {6 G6 s6 o$ i  K/ Q5 R$ f. x
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            : w. _4 o" Z8 ^
                    if( pSkillProp == NULL )5 Z( N4 b% {7 R/ s8 b
                        continue;( u$ Q" ], r5 ?, o5 p: b7 Q
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)5 V/ R5 o* d( s& I
                        continue;
: k- T2 t2 @4 k* ?' P5 s                    lpSkill->dwLevel = 5;
0 k; Y" d6 W( o7 r+ W1 U* T                }0 \7 n0 X' h( O, S! T5 [
            }/ C* c+ T& M9 V: i: K
        }
: @! }2 R( f1 p% r6 {6 v& t, d2 N; [#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
! C  r/ i  {' z! f: G        if( bGamma ): f/ ]. e. C& N4 `6 y  ~5 Z6 T
        {
, ^! W/ S* z/ l5 q8 K            m_nExp1 = 0;5 E# ~/ j" d: J+ A4 N
        }
( ^7 S" D! v* i# f* m( G3 P. ?% Y; |. o! o
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
6 O3 b8 z5 R9 T- S" u        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );2 \: }  ~. k4 ~- L  ]& e

. j" f  t& G: i1 k
$ d. L' h1 D  t/ _0 H" I$ o#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA3 M3 X" B: G# y8 g, B3 z
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );, q; L7 I0 r% D3 U$ f- x% u" U
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
, Y- H/ a4 D$ ~/ @, D+ ?" }2 X        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
/ T( V  f, e2 _1 @# i        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
  c4 t' r1 P9 P% }/ N% N        if( m_idGuild != 0 )1 B$ L( Y% q8 O7 X& p
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
, s% p2 {  Y% z4 v  s#endif    // __SYS_PLAYER_DATA. H4 G7 M/ [$ o0 K
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
; {( ^- v- `- I6 T- l5 E        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );1 \9 w# O; j2 o
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
" z# ]1 ~+ _/ X4 H! h* T7 t        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )  C+ D3 H) `2 @' C
        {5 J0 f0 z* d! d8 U
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;# b1 f( L$ A8 j, t; y3 m! y
            m_nRemainGP = 28;* @9 d( e- h2 c
        }
$ c' Q2 p' e7 `, {, d        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )' ^: J+ N4 d0 A! Z: C
        {
& D1 D) f* _4 [2 |8 h- I9 X            m_nRemainGP = 118;6 d7 _" p4 q( [& E% K
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
7 P2 V; V$ a$ C, r" U; n! D            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
& T& K* Q$ A: F# v  i* R0 d        }2 X- ?/ t' N0 n9 M
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
- V6 G1 J8 f- O/ O( ^% m        {% |% Q, |. D0 j
            CItemElem itemelem;. ^6 W: q1 R, x1 ?+ P
            itemelem.m_nItemNum = 1;
2 k8 a* d* s0 E8 |) W0 |" q            itemelem.m_bCharged = TRUE;" M" q* v4 W; _1 Y/ p  T2 `: f1 K0 a
            BYTE nID;" @2 E9 s) L/ }; @+ Q2 s" U

) d1 E. t2 ?0 H6 d; z7 S6 A- U            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
5 M% }0 L/ B2 }6 O+ x6 b6 ^                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;" {. D* H1 U0 S( M' c% U% R
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
  s2 j" u3 ?$ s& M' S                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
, I9 O+ n8 J5 R: \* |* u
( E/ E9 J  K3 t' u1 n" d; G7 z7 h            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );: W: o# [1 `3 J, ~0 H
        }$ _7 m4 c5 Y0 l% [7 f
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
* n' Z7 _7 E1 o4 `# s        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );' ~! A. t9 N" |1 ?4 d3 b" L
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
1 t1 u  b" |9 n' V, P        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
( A2 H0 o/ t7 p! K. A" {        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
/ K6 B" R; [! \" Y) G        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
  b$ C& A% V1 \$ p* n#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. f/ E& I) ^" T- m& W
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
# W& f1 ~1 ~$ W5 @, [" b' H5 H        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
6 W0 I; P: m& n' K* S: Y" T: k        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);" z0 u$ I3 y1 e3 Z
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 Y; l& E, F& F7 t7 L' {$ G! [" N
    }
* y" R' Z2 B6 g& G# I+ t#endif // __WORLDSERVER0 o( T3 O' S7 h
}  
7 D% w7 v3 T3 w0 O" n
' o6 U& ^' ]- j/ p然后你进入functextcmd.cpp并添加以下/ [1 \: T, f7 ~' C3 y9 Q

- z/ V( v4 Z$ S代码:( s$ s  l; k: F( r
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" ): v" B3 v6 u% u% g4 [; {4 z
下面插入+ O) Q/ m! w( q) M- |3 V  G
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
, f& N% t* W1 m* l7 q5 z+ T
; \& b9 |2 ]/ p+ s" g4 E$ J然后你去
1 ^/ {4 d$ K) y4 I+ n4 o  c3 G# }5 a0 ~, V; p1 i& F; M9 d( s
代码:
% t& S- G: Y( Y% T8 y代码
& V% ?$ L4 w9 w' z! J/ M% JBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )5 q6 Z, d; D: o7 l3 I6 T
{
& J  [+ ^1 b" [; h#ifdef __WORLDSERVER: U4 D# M5 f- K7 y$ X; F$ Y
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
' Y" E# c3 I: _/ \, X    g_dpDBClient.SendClearPropose();" m# c5 a. U" f$ D* e9 P( A
#endif    // __WORLDSERVER% P0 W9 \$ @! ^
    return TRUE;  b( O8 y. m7 N
}) W  Q; k, T7 z$ j
下面插入* ?- U7 p3 s& V/ Y( y) p, q! Y
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner ); U& n$ ]: u, P- i7 {4 @
{% ?' \. G+ j4 N+ p* t8 X- I
#ifdef __WORLDSERVER
3 ^5 B( I% y& uCUser *pUser;
& S7 F/ N7 I+ g6 v$ F% p+ zpUser = (CUser*)scanner.dwValue;7 u0 ^" E4 }1 X# y4 ^
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())5 e) [: o( ?. y' G7 X8 h
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);1 J0 s, w) X1 R0 L6 p; ~0 s
else% {2 G, T7 V7 [# Y% v
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");' a( Z' s) _( Z' m9 Q
#endif( V% L& W8 P2 Q/ q  l2 b
return TRUE;
# a, O9 u$ Y5 p1 s' D4 A8 }}  
/ w/ i; N" o% C5 p2 m! m  ?+ L7 P/ D

9 p$ L) o9 B2 p; c" ~9 f5 Z  c
# `4 K( _4 o3 K; w- x
- l6 P! N* \: w5 K( h5 A




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