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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel" J# Q+ S$ q' ]: b
/ r: ?6 @" Y9 Y
Mover.h
; x4 M6 y2 r# U2 Q* [4 [代码:: [; Q9 A  r( g3 f
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü4 i) w$ r- ~& E; a0 }+ x$ k

# m# e4 k8 p9 o/ f& e2 ^下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ( q) y; f  ^* P0 [7 V$ m

, J8 N% B  ?* x9 }, N0 y5 q然后你去mover.cpp添加
  K" Y* w. n9 [
7 W  k/ v8 A  q7 I+ S4 M. I6 M% }' i代码:) ~2 I" ~3 \! H: l% E6 o0 n: E* d: a; j
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
' d$ r4 X, i, `+ X% T{( o: S4 [$ @, n9 e
#ifdef __WORLDSERVER
# |( k3 S! Q$ q( D    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó3 n8 X% K1 L+ w- h; ~8 Y
    MoverProp* pProp = GetProp();2 i) C+ G3 F- Q/ _2 Z
    if( pProp )* A! u0 L. v' _& P
    {
# B" z2 z1 C0 p0 ?: ]7 ?3 v        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )& ]# N& N% p2 _: p
        {
  w7 J) ^: N3 N9 e& w) D            AddChangeJob( nJob );8 x  h6 B& [) e0 g: k/ v" `1 a- b/ F
        }else{  Q# I, Q4 v9 w7 g+ t0 p4 N
            return;" M5 ?4 m' j* O" L% S+ j
        }
, t/ ?; ]8 H( w7 V+ f; ^        int nPoint = 0;
5 u7 p4 m: ]6 V1 Q        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
) Z  {) }- e8 ]/ c. J& ~" T9 q# }2 m            nPoint += 40;# X7 y# ?% W  |+ I" u! ]7 _
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
/ H9 ?7 O  d' }5 J0 K            nPoint += 50;$ H2 f4 h* w; Q  s& [
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )& D. c$ N1 p# x- o/ _
            nPoint += 60;+ Q3 b: q  C0 i3 u$ G& w
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )& u  ~$ j" c: Q& `3 x6 [
            nPoint += 90;
$ w# f) m( \3 `) _' Y        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )! S& i. I0 e" D" O" j
            nPoint += 120;3 P9 E* B! u" {0 i
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )7 E. S# R" t% \5 l7 V
            nPoint += 150;1 I4 c# x8 k! ^- I# n
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
$ g' w& W1 a/ j) r6 ~- P            nPoint += 160;
; a& k, _& A& X1 z; E+ U6 z. B$ y        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
# f* o8 |; a" A, g) F            nPoint += 180;
! y6 v  ?8 ^9 N3 h1 `% j        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )% R1 h0 W' P; P( g
            nPoint += 390;
, U3 ?5 [( `! v! L        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
5 g. R* `% O" t            nPoint += 120;
0 ]% _7 v  L. [        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
. e1 d- e$ e/ D! `9 Z% F$ Y% w            nPoint += 150;
9 o; O- e  t! L        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
# D" b5 ^  `/ O& c6 y            nPoint += 160;( _6 P; p+ i: t( J7 x. I
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
2 H3 W2 j) ]% c) E            nPoint += 180;
1 x5 f# Z3 t4 A4 b, t0 {( \3 ?        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
+ g2 U$ M7 X5 C. b  a% h5 O            nPoint += 390;
: h5 [- H& e0 L- A# v# R: y& g
4 m2 Q9 I1 J" s6 o$ l        AddSkillPoint( nPoint );
5 b; U- {+ p$ }( s        m_nLevel = nLevel;
7 ^) T1 o% }& n3 V* ]% [( s6 ?) q# n; m, n7 t
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
0 A4 S) x. g7 o' \& T/ |  J7 Y        m_nDeathLevel = nLevel;* Y" p9 H$ ]& S
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
( C1 H6 C8 |2 h- u8 B) ]        if(IsMaster())
. H5 S3 ]: H8 h% \' ]/ @! [        {  n% _" M: X+ H' B+ K
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
% T! b1 I  [! ?: Z            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )8 d8 L( y% K2 L  E4 C% d2 P+ `3 P- R
                dwTmpSkLevel = 1;
3 r2 _0 t$ ?, R/ _- h, D4 V" u            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
0 ^* L7 l2 Q" O, ?5 `# W$ \; y                dwTmpSkLevel = 2;5 Y9 g& _3 o6 q6 Z- n+ S+ n
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
5 @  @' ?) m* J6 |3 I; k$ ?+ c                dwTmpSkLevel = 3;
  a7 X9 ^' c3 O$ O) G. {3 {            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )$ C5 x* @: j8 {2 Z4 _' e
                dwTmpSkLevel = 4;% h4 X+ q5 M* R
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
$ {# p* y! Z3 ?: y                dwTmpSkLevel = 5;5 ~3 I1 r* w  Z" u4 i+ ~3 H
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 7 V$ A7 j8 {: \$ }4 Y0 e. L8 }
            {                9 B) h0 R  J4 R0 H
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
# `8 S# f- q' ~2 u; @# F5 j! [                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
/ h0 S3 V( O- N0 {! _1 b' c3 }" o                {8 _1 b) @( C: \
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );              U; T) I+ x/ s6 }( f
                    if( pSkillProp == NULL )8 S- u. C& u2 E1 _4 |- u
                        continue;
$ \1 n: n: O( t* s+ S5 G8 |) ^/ Z                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)! h, n" {4 m8 }% t' d. b
                        continue;+ N( Y" @( z6 E! n/ k
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
, D' c8 s( t, M. p" t4 Q                }
7 H" J  Z+ w+ `8 {5 ?  M            }
: s4 V1 [5 r/ O- {8 g# i/ N        }
6 ^2 w5 P4 I9 w) ^' n        else if(IsHero())! O4 ^% M; ]* I, l
        {
' U, C2 d: q( n, G8 ?' C            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 ?/ K0 N3 e4 m- d0 x
            {               
' c$ J# {% Z( j& S                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
* w- L4 d* [  E! ?                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
, R5 K) f2 t3 N" Y3 h                {
0 z6 a7 \5 H; I0 o5 F" }2 P                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            1 v+ b$ u6 ?: N) W, X; V
                    if( pSkillProp == NULL )
4 k$ d# H$ C0 e7 B                        continue;
' L9 L, Y4 z7 v9 z9 X5 V. V; S9 s                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER): ]- F) J# x' z( E- o2 @/ ^
                        continue;
& X* m. J0 h, J% `/ b' X$ ^; S                    lpSkill->dwLevel = 5;
6 _) b2 Z( Y. b" P2 t2 k                }3 b5 w, I1 T) T# E. k
            }7 B- E4 S* W3 `6 c' S8 N! A
        }
6 D- K* M" I3 c$ V        else if(IsLegendHero()), Q8 h; {0 P) f7 j6 D
        {  N0 a! ^* I. f0 k0 Z
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) / Z( G, C- ?$ X, D6 d$ c
            {                9 E8 w. d% I# V/ s4 t" n
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
0 t7 L% j* C- x4 M# t/ b4 X                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ): T' p! G, o3 u  F) U
                {
. d+ }; c8 a- L* p                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
+ ]/ p: `3 @1 \( F* W" U                    if( pSkillProp == NULL )# ~) ?0 l, q6 W3 ^+ [
                        continue;% E# s/ l; x) R' A; y7 U
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)5 j9 s# `/ f7 `# @
                        continue;) x( V; X$ {/ d5 [* K
                    lpSkill->dwLevel = 5;- ]3 P# s& v+ u5 W
                }0 O3 v+ t3 D% g* T
            }1 C3 V& h2 ^7 A6 e: w
        }
  F' ~+ ]$ X, k8 Y/ }" ^* ]1 x#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans" g; [- k1 V# P
        if( bGamma )3 w  ]0 j! N+ M& S# y
        {7 {, v, b% D+ I* ^! {
            m_nExp1 = 0;
0 ^+ ?) Y" V; ?/ y- S" [+ H6 P        }) z; Y5 H) i% r
4 B( C. y+ m$ E
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
1 ?3 H' l4 C9 _) A2 E- z" W        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
& Q. n) b# x& T" _8 p
0 _( I, C. T  d: N1 _* Y0 }0 }5 e. M6 _5 ^( f
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA  u$ b3 Z4 J7 x: V5 H* Y0 Z
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );! T* r  ]) }' {% a, {4 i
#else    // __SYS_PLAYER_DATA2 Z" f. x2 `, q3 T- @1 q5 ^
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );* h$ _9 `0 T! [, {
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
1 P6 G5 S) t+ ?- |, k- T        if( m_idGuild != 0 )
4 e% ]& x0 z1 g            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );9 W) i7 a: {3 p# E6 [  I# d) P
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
9 N+ Q* K% R8 c4 `9 n) j- |9 s        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
7 }  p6 Z+ _  B' \4 S3 r        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );- S9 [" T# l* Q9 a7 E& J
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );7 Y; y, P% J  y  _& _7 F
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )! i/ ~5 N1 W" Z' V% h5 n
        {6 g/ R; H; N6 ~8 y/ H  |
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
5 U) `& Y* p: x% w  o            m_nRemainGP = 28;
2 q1 e* ]. J% r' J. R4 d" G" d        }
( x6 B; F: \% g2 }' s$ e        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )! ^9 K+ [) S# N( K1 a/ T$ ^
        {
: f9 D) D2 K% O6 `2 I; ^, @- b6 L            m_nRemainGP = 118;2 B% K9 W/ X9 F7 X7 a: i
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
, h) N9 J9 j5 g% f            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
8 s3 W' K' }5 }. X& h0 h& ^6 E        }$ j$ y) U8 b, f( u' K% y8 m
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
' O( g) x# P6 ?+ J$ @0 S        {
$ Z7 s9 B( ?0 c1 u7 {! U            CItemElem itemelem;9 M$ b+ C3 P. u! @) U1 i. S" w1 J
            itemelem.m_nItemNum = 1;: G/ S3 ]7 e: N
            itemelem.m_bCharged = TRUE;* S+ f2 t+ _3 }8 V" q( L2 m- P% U
            BYTE nID;
! `( |' H. E0 p+ G0 w: b, j1 Y* t, n9 T% J
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )# z( ?& f  o! N8 i$ i) J; \
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
$ ?( \' G1 b7 D  ~            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )5 R1 B# Q3 U* M8 A1 g+ {0 T5 J
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;& {. y. q9 A# A4 s7 B3 Z& ^9 o

* h8 [4 j0 Q' u8 D2 n1 w            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
4 C  }2 ?  `- q  K& g) X        }
# g# y* U* f4 a        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
7 [. ]0 U$ t( p4 e) ]- J* I        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );/ {& T" J: W% p' r. E
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
+ B% d2 `' a5 O" w' d: u: `! Q# j        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );! L- q; G7 P8 a9 R+ M
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/: a& A9 W/ E# B, L2 Z( R
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );" D! ^: J/ O: i) `
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, |+ t+ u4 j5 j5 J7 a2 A        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
, ?' ?5 \+ N2 f# b        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
4 A' L- q% Y8 h+ E        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);  I" k+ G2 f6 n( p) g7 k, t# ?1 ?5 b
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 G; O: N7 {  u9 w3 d6 J
    }6 `5 [- y5 V) P. ]# n/ h
#endif // __WORLDSERVER
: I2 A* U: J; B4 e  }# Y7 w}  
# \+ v* V+ Z  k2 `' ^, X
0 U* @5 W/ G' ]! I1 Y然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
% v1 Q3 h5 ^- I9 N! M3 m4 L  }, i1 K# h* x" B6 Q. g
代码:
1 ^4 v6 q* p- e, o( q6 n& p6 }8 dON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )* k7 P, d0 U) [% y
下面插入
/ y0 P: p8 P7 g1 E3 y1 |ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ! P. ?( l$ E  L6 n4 }

" u3 X2 j3 W4 X; J# z然后你去8 h3 j9 y1 l' W( A' v& ]& E

+ V" D. w9 o* ~5 j  c  O代码:
. l! ?+ |! o0 K  W, h+ ]0 T, _0 _代码% `& @5 t* R, f4 @
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s ): a$ f. i; Y& k/ I8 u5 n6 z) }
{
6 Y) l- W  }1 w" z#ifdef __WORLDSERVER
4 u- z1 W; E- y# C0 N/ Z. n    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
- L; O7 j8 Y9 {    g_dpDBClient.SendClearPropose();
$ R: @3 _8 Z$ a/ Z4 v#endif    // __WORLDSERVER) n  k2 b  R! p/ I. q
    return TRUE;  o; t1 w5 j4 P6 s: |$ ]! X  p
}* S7 o' C- r( V/ q8 [- u
下面插入
7 o* m! f7 M* VBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
6 T" }5 B5 H5 d) Q( h3 `$ j' p% V{- d" t, |$ G, b) g( e
#ifdef __WORLDSERVER
: S( d( x8 ~* y4 R/ FCUser *pUser;$ n% g( \; R% `# b
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
, [' k9 T6 `+ }$ H9 wif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()): [7 T3 C+ T; ^% e4 h; O$ J& q# T
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
7 T9 I5 r$ _: v3 x" Felse
+ D$ m! g: U" P7 m( SpUser->AddText("你还未达到重生条件!");* v& \* c8 \& U9 W
#endif
7 ^3 S! A. M7 b0 @% x$ h7 ireturn TRUE;
$ F& k0 S8 ?' r$ q+ t5 r0 \4 R}  ( p0 {8 s8 q7 W' h$ f9 e$ x1 A
; }* r3 L7 n, r% m- \6 _1 C
" `; ?: [% _" b/ }- H
  z& W+ U6 R. K& F2 _0 W) F
, R: I4 j1 {( B: b: E, k





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