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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
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1 u% d6 C6 l8 FMover.h
( z# a) R' _' K' t! _' c& M# G# r代码:
2 q- X+ |  ^2 P9 H找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
! T- L4 d5 x  P1 r6 f* m4 k( p' l
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  : I9 {! R3 J! |+ I* i
0 H3 q, u; {2 @, b5 V
然后你去mover.cpp添加
, r" u6 i% Z4 u( h* G7 E" G: |' C
% Z7 m3 U, {0 ?6 G. R9 b代码:' E$ U# l" ?1 r! k' o4 T: N
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )- @* R& G% K. U+ V- d9 w1 W: b6 i
{  a6 U+ W* z  {7 k* G( A
#ifdef __WORLDSERVER. H4 j0 @) u. [; V5 m) U
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
6 b! [/ N4 {2 N& f/ @    MoverProp* pProp = GetProp();+ @" C6 Z) s- i$ v' Q. I$ o
    if( pProp )" S; E5 v  H. e. n1 i' F$ s
    {) G7 T: K' O1 ^0 R# Y
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )0 ]$ z2 ]5 S) V' S4 n2 v* n
        {
$ d+ \0 @2 }6 b            AddChangeJob( nJob );5 G( f: Q. S9 H1 a9 m
        }else{! @! `9 S# ?, _- j( M: j
            return;6 B/ W. _( X8 B- _" o5 ]6 X
        }
% N0 o, e* P3 |' z        int nPoint = 0;" w8 q1 C# B6 S# W
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
! l4 L0 N" `$ l. Z; T7 T0 F            nPoint += 40;* H, Q2 X! x9 R$ }' m9 }( k
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )3 V9 z7 F/ S: k' p2 e
            nPoint += 50;
) F# y* s2 c, C        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )+ Y* M# a3 S$ B- s/ o: F
            nPoint += 60;
, ?: E& e9 u( k! U        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
6 ]* j4 B4 @0 n+ f2 v6 w7 e            nPoint += 90;
) \2 S, z5 `# v$ Z% v! N        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )2 A! {& z- k$ [8 `' r
            nPoint += 120;  ~  r' F9 w0 x3 w3 B8 ]
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
, e; l: E" Y9 d. [5 p            nPoint += 150;
2 W- ?, {0 n! n        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ), }! h4 g' z7 u; ~# y4 j; H
            nPoint += 160;# b( m8 ~& E8 U
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )% T( H$ u4 C1 ^( P
            nPoint += 180;$ f. P5 b* ^3 Y6 f9 J/ z8 |
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
) h, g5 ]4 j0 V1 c$ S8 e            nPoint += 390;! x) t$ ^8 p, H3 p9 M6 K3 D2 X( X- p, b
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
; m9 Z" m5 |$ O  b4 X% Z            nPoint += 120;
0 r2 @1 m" F2 \/ S1 t( |' j' K        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
; `& u& h, k/ }            nPoint += 150;8 C. o/ k5 T8 U6 Q& o, [' t: w
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
" M5 U) p" c2 Q5 Y; a            nPoint += 160;, \8 I7 K0 H* f; ?8 L$ j
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
( @2 I, Y& Z/ h            nPoint += 180;) g$ }9 `- A% w; m9 Y7 W6 p. k
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )) d: [2 q# P$ {0 S! Z
            nPoint += 390;
/ ^& C% P* _5 k. m  I& n5 y/ n' t7 B1 L1 d; V' C  \$ \
        AddSkillPoint( nPoint );
" q1 |( N8 S( b' _( W8 ~0 e8 j9 y        m_nLevel = nLevel;
( Q1 {! F( w' M3 c4 f3 [* w: |7 U3 P4 b. A
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
0 u; M; ]1 C& w$ v        m_nDeathLevel = nLevel;
1 \& e, Q! T" t#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans' r3 |7 e. m/ E: Z3 M/ D
        if(IsMaster())
. B4 d& B) q! j' J        {: p% D# O1 O0 S8 \8 s6 i% d; O6 F) N
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108: z! z- o6 l" U. I5 g' ?. ~; U
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )3 S4 m/ i, R* F, U  G' S& l
                dwTmpSkLevel = 1;
& {9 R; `! x1 s) a& X            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )+ k: h: `2 y" |# L6 q
                dwTmpSkLevel = 2;
, W9 R' ~) x  ]# l- Q            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
9 l5 u9 y$ t& a                dwTmpSkLevel = 3;
& _# W1 P& H9 U- z' R5 W7 K            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )3 B9 y8 u# g4 b
                dwTmpSkLevel = 4;
5 k$ g, Y: z% m            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
* C' o) G/ a' e: e                dwTmpSkLevel = 5;
3 E9 U- s& C* ?$ Z+ J            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) , X! p  S4 _7 E) j/ z4 j% }
            {               
2 a3 z7 _/ C" g5 ]                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
1 @9 X( G& b$ M                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )- q1 W4 e3 h" P5 x( C
                {
- V" x  p' m8 O9 F# T. [                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            . E9 c. l$ t6 J5 V( M7 u  D" @
                    if( pSkillProp == NULL )
5 \# U, d9 j2 @: I                        continue;
8 T+ y# F/ ]: U0 [+ ]2 _                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
6 h5 X% d& q5 W! D* B) Y" {7 q- f; v. v                        continue;+ |) J6 i4 T. A
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
9 d  ]4 ^6 B2 Y6 e                }
7 x" k  m6 ]: I# `( r" X4 S            }
- u5 g5 z/ r5 j" A8 H' |        }& K6 ^9 Q& m. G/ z& L% K
        else if(IsHero())& Y2 J; A" F) }
        {& w/ a0 ~4 \6 p. l7 u4 {7 F
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 6 r7 G+ O& o5 l. @: V! D% q% V" D
            {                % [. X) w1 x( B/ y
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);7 M# a# k* R% A) k$ h" e
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
. J: K3 W5 B$ Y+ A/ R9 e4 e                {
# T1 ~. g; H% `# l/ W% z$ ~                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ( f/ w3 b4 J- a0 [$ }# [
                    if( pSkillProp == NULL ). {6 \2 \, i! h! X6 \/ n
                        continue;
4 Q' I1 n: z2 t" L' |( p: J                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)' r( m- q- b" I  G
                        continue;
, r" {' n0 L$ G, n8 V                    lpSkill->dwLevel = 5;
0 u. S4 C7 J) J4 O1 j                }
, t. S$ g$ N( O. ?9 }2 U            }/ T5 Y4 M0 F' ]; j) F9 G
        }" q' P% m( u5 A: P2 \
        else if(IsLegendHero())
9 \: H8 S' d( s/ ^% L/ x        {5 ^4 _& k" f: i7 i9 i" c
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) , N! y+ R  g" h4 R' z
            {                  l, b4 s* n5 l! t/ Q3 s1 Z2 P
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);( M' R7 Y) {) q6 u: V! a, M" t
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
) W+ ~  P6 Q3 g9 {  A' C                {' q7 L; m! K8 t5 `
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            4 V# M6 V0 |9 l: b
                    if( pSkillProp == NULL )
$ `0 N$ }. |6 ^- E1 x8 G                        continue;2 k) }& x( U$ F/ t
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)1 F9 L1 w% P: j) C( N+ t. m
                        continue;
% X& }% a# b- Z5 ]8 [3 j                    lpSkill->dwLevel = 5;
( E2 N( Q6 P6 Q1 o6 I                }
  o  b. x* x; j            }
# ]6 L" y2 r+ `% l        }
6 U9 N8 T9 \/ Q& U#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans* z! n3 q. P( a* f" C" a3 d
        if( bGamma )4 o6 k5 k- n. M2 T( H$ L
        {
+ B' u( G$ r$ y            m_nExp1 = 0;: K/ F8 s0 o+ O% D0 A
        }$ k& u; v  p$ j$ `& u# H% K0 X
! ^, K+ k$ K& k7 h+ M
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
* I# u2 X" n) F8 i3 `; t. `! r, D        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );8 o3 l( W( M8 K, }9 L+ T. m

; ~9 q$ w# k+ a2 Q  J2 G
: g. i8 u' [9 `/ q& L! c#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
- e# Z' ~4 O" x0 V) b1 O/ G        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );8 R, u1 u, f, z4 n% A5 H( |3 H) B! w
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
# Q9 ?% ^* {6 e8 S5 J        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
( i  g) ], z( y" r        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );; ?1 ^& c* i; b8 d* t' o8 t- f
        if( m_idGuild != 0 )" p+ L  Q, y% }; p1 y
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
! T. d+ z& g0 Q% t$ E% o% S: Q#endif    // __SYS_PLAYER_DATA) k! a9 {0 A. e. N0 W$ A, ]
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
2 L# C/ K+ I4 b: h) w6 a$ U( p2 |        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );7 c- r& l- J  L, P8 K
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );- x- h% u- d8 W* R
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )) x: s* C8 G, R- w* L: t
        {
3 F/ M! Z& J' _( G1 \, t* z! ~            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;& q. c: ~, B- l; C  K* b; _
            m_nRemainGP = 28;
) ?/ ^4 r5 ?; a" P; Z# n& E9 c        }( G" I7 g' `# J  h+ [$ ^+ ]" {1 C  Q
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
% n2 p' J! b0 {0 p1 [        {, x; p$ e/ {! P7 P- w& W% U$ E
            m_nRemainGP = 118;0 ?# s/ S9 j+ q; E5 E9 k6 }
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;8 e. v5 P  U: E# Q/ y: }
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
3 ^0 F* M" O( L, V. h( i        }
( |6 g* O1 o* Z: l        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )( k8 J0 y2 w9 F7 ]
        {
4 w7 L" q) Z2 Q  N' r4 O            CItemElem itemelem;: U+ j$ X8 z* o9 O
            itemelem.m_nItemNum = 1;  ^/ l' W( X- W2 j
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
1 V0 n* V# ^. {4 u: g& H            BYTE nID;3 ~) U# n! i3 M3 e$ r# V, m
6 g9 q# N" ]: d$ Q& @0 x
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )6 z7 p% f. s' k
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;4 r  U2 j& F- w6 Y* {& `5 R% k; Z
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
7 C4 ?5 Z2 d+ J1 C                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;9 F6 L9 u0 I2 X; T- D

7 I: e* P& u6 R1 H            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );, \7 C- o9 U/ {; N
        }, B7 s; a+ l2 R8 C( [
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
4 o7 w1 P7 {2 Z        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
- n; ], O$ p3 t" e5 ~0 h        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );, ^9 T6 ?' Y7 a" b+ b
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
3 \) L0 X& b9 @        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/* y  ^$ |: h9 @
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );/ y, o+ r! N6 j9 D8 ?: N; b
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: z/ ?% K6 ?( v" F; O& F9 t3 q" Z& q7 v+ }
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();8 I% b0 r8 f. E. X9 e- n' x' z
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
, U( Q( }0 i+ z3 O        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
  S; d3 Z; d# y#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, F) |1 i0 a2 ?
    }$ \3 y* `+ h3 _2 ^/ i7 \
#endif // __WORLDSERVER
3 p5 Q6 O. k  C3 {  }) X, o4 {}  ! V+ w. @! y7 o3 Z' [$ s
3 Z  M2 D) B6 g
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
% I: A% l+ t( Z  X2 |- A. E  U& _9 V- T' _4 G1 ~1 M
代码:
& v" [/ W6 z2 [9 _ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )9 o& Q, R" R) Y6 Z8 ~
下面插入
; q, |. s% m9 ~9 K: GON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
4 ?) E' v; I0 L$ q& z0 J( R( Y+ g  u0 J6 }9 e/ L) n" q
然后你去
/ |' Y0 l& P6 E3 M4 o$ S; A
, y9 R% U  L8 @7 w代码:6 r' O8 E: F( |9 {* G: \3 ~
代码3 o" }3 u) @2 n7 `
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )6 D  q5 {# O& g
{
6 P8 [# ^1 O+ [# U1 w2 z) g: Z# t#ifdef __WORLDSERVER. J2 ]7 J( d: o1 q) }
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;- g. L+ P$ A7 O* R+ F) \
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
/ N, H$ Y! c( j/ Q$ Z#endif    // __WORLDSERVER
1 S5 y. [9 H1 g. {$ \* ~+ |/ Q    return TRUE;. u% `# W4 k8 Z) I7 o7 s1 |) D& @' Q
}
. q4 [$ [3 A4 w6 H# `下面插入
: N- `% D/ D8 q9 M/ iBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )# ^, ~; W' e  A; m
{
  F' b. z% i% I& M+ L5 }1 X#ifdef __WORLDSERVER
) Q+ q8 R* y) R; i- G0 OCUser *pUser;
7 |. }5 F3 B7 Q- M2 _# z' t) P  zpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
& a7 A4 N0 S8 E+ q4 W5 B: A4 uif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()): o! V2 m: Y" Z' q9 j
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);$ ?9 d( \7 K' ^+ x5 C" o
else: R% G: I* u/ `- C2 B* w" t
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
9 s  a. R' T+ k/ b* I#endif
( e/ `  M4 U2 P) B6 h1 kreturn TRUE;1 I! w' K% B0 K9 {8 y, }
}  : b* J0 s5 K* u4 O, `
$ j( v  @  D) z0 p
( U' M, q3 g/ w9 f

, l6 e: Q( j1 k3 W8 x0 ]5 v: c& X
. S! c/ ?; G3 L- [




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