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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel8 m. ~* w' Q6 t
2 t  N; k7 u$ h8 x+ H6 J6 p% Z
Mover.h& Z. @2 E  _9 h( w/ W. v
代码:0 W: {& g2 _' G8 p
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü- i+ J0 Z! R4 h
0 P3 S) r. p3 Y. z9 [" K
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
7 N, _5 \3 T; W2 v; T: k& W# z# V" Q4 O* ~
然后你去mover.cpp添加- L' W$ r& {  Q8 q' s- J3 O+ o" W

. d, @& k5 G2 L2 f" A' H7 S5 k代码:* o; |2 m) q" h  v$ H
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )& `& N: q) z) e2 T+ n
{" X6 ^4 U* Z3 e2 O0 D
#ifdef __WORLDSERVER' }1 w7 t9 z: J6 L% Y
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó6 _/ F  x  x" k, e* O) f( {
    MoverProp* pProp = GetProp();
2 B  F7 X, D- d$ l    if( pProp )
- `; s! x& Q' u    {6 M9 E0 e1 u9 _1 R
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
+ ^+ n3 M7 }- n/ M( J5 B        {
+ k1 h0 x' b/ V* A8 }+ o            AddChangeJob( nJob );5 x# {, @$ ?! ^8 Z
        }else{9 L" o, g0 H. i5 a, ]4 O2 K0 D
            return;; x8 g2 f7 a3 h
        }
/ Q+ [! i4 W3 N9 _' i* g/ Z        int nPoint = 0;  @7 ^/ O9 |/ B. w! R$ r9 D% Z
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
( s! E/ i7 d  p9 [. m9 h, S$ i            nPoint += 40;5 i" F) N6 F* r5 d( x0 w* b3 e
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
; \+ b3 X+ p$ C            nPoint += 50;: I: W7 J) V# P/ n
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST ), x% V4 e( I0 I; D$ }" A! W
            nPoint += 60;1 P9 c0 n/ m. m
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )1 y) N% K3 b2 a+ F+ Z; a
            nPoint += 90;* _/ a7 ~( t& A* U
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )" e$ w+ O7 T2 _2 P* u' a- V7 O
            nPoint += 120;# z8 p' l& b! A9 S/ p) O" Z
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER ). d" {8 o5 n+ U
            nPoint += 150;4 A2 w5 d% ?5 S9 Z2 e
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
% D' j8 E0 A3 x8 v9 I7 B            nPoint += 160;' k) f" {* d' \6 S  z2 [
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
4 q# A$ f7 U/ C1 w% P, k            nPoint += 180;
% @0 k9 H/ E8 l        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
! M% J! a) D3 e% F2 |( q            nPoint += 390;. c+ d0 Q6 T& W8 K
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
2 X( D5 c$ V$ e- V: I5 i            nPoint += 120;/ o5 z( w; W5 ], S5 @
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )* F9 m% b; b1 h7 m4 A: J
            nPoint += 150;
0 I0 g- R' R: _0 H        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )( a& z4 o) u: E( [4 C  w
            nPoint += 160;
! _" T- o4 _5 x' H. T        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )( s" f% J; ?5 C
            nPoint += 180;% Q! z4 A! B6 S- m: O! z& ~" p4 x0 X/ \' ^
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
1 R6 j6 M7 n: p/ [0 \            nPoint += 390;
- F6 t% W* z0 e
4 m5 R* e* Q/ ?% r        AddSkillPoint( nPoint );! a. q6 ]0 e. ^' p3 M
        m_nLevel = nLevel;
8 E& [3 R: D' i6 z1 }3 l* f1 Q3 \  A. k$ ]+ H; M7 B
        SetJobLevel( nLevel, nJob );. j) V  b+ P- j" [
        m_nDeathLevel = nLevel;
# W9 Z5 H' U4 U" R' M. O) q6 Y5 D& u#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans. G6 m7 @. R& k) C# o2 i2 m
        if(IsMaster())
7 n9 m% i3 i5 j/ b- @" ?, g0 P        {6 {3 ]: |) P. Y9 }
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
) p6 L- i  @" ]            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
+ x6 U. U8 j, J: }% O                dwTmpSkLevel = 1;
) k  A7 |, K, @            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )7 L- I! l) x  m" n5 m
                dwTmpSkLevel = 2;) }: i6 }: {2 W  z5 d8 c, r& e) t
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )9 Y2 J( `& @5 u! A' @, {1 Z
                dwTmpSkLevel = 3;& y, L2 o+ X, p8 D" W; Q
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
8 c" ]) H3 d- y  I- b1 I                dwTmpSkLevel = 4;
. N: [2 `; j# `6 C" m9 t0 Z, z            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )) S8 X, {+ n9 M) G# t
                dwTmpSkLevel = 5;
8 r0 U" X0 a; g7 Q4 o6 K* f2 E            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
6 E& e2 H+ \" b, ?/ u            {               
6 a" G' }$ U5 {% d$ v- I                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 \  O0 g* n9 }# Q. y" ]* }& H
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )  U. z  U8 p% b- q5 h
                {0 `- u  Y) m1 G& ~2 o0 O  u- J1 Y
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            2 [4 A& S5 j  x
                    if( pSkillProp == NULL )( I* r$ j: V' x
                        continue;
; V- B5 K" `1 P8 i+ v9 r                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
) f/ ~% z# C9 s% D; @                        continue;
) k, O! q; T( C( g" A6 o                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
* x  m; K( w% i                }9 |8 H% v: g! E" }7 i' `% H
            }
! Y' W* s+ T# s- b        }. i1 E* s/ F- J8 O1 y) {$ h
        else if(IsHero())9 }' z1 \' |- k4 \5 V( G; \
        {8 d# m* e$ s: \, B# y
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
1 q$ u3 q7 d: J% I2 D+ S" N            {                ( J' J. u/ \& q3 ~* P3 H3 v
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);5 {- |6 I! S6 |+ Q5 h, y+ r
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )& G- ^& d9 _8 l+ x1 w
                {) g6 G6 \" }8 ~5 M  s- G
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            : g: I1 j" w9 J! l
                    if( pSkillProp == NULL ). q* b6 V+ N# I3 O+ \
                        continue;
" ^% k; h6 i6 E9 v( d                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
( h& R: r! F4 N8 c) L" O1 }                        continue;" H+ _+ o: n3 @% {
                    lpSkill->dwLevel = 5;# K, T' E# k! f
                }4 C+ ]  U6 y* q- m2 p# l
            }  `! p" `) w' \7 m
        }1 K4 {5 m9 E& _/ c1 ^5 t' i
        else if(IsLegendHero())" b4 ~, `# [. p2 I; Q0 Y
        {
6 M1 L2 m* D8 {1 C            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ( i. q1 ^8 q1 [, G
            {               
9 e' `! m% ]4 b6 e$ C0 U5 o                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);9 \( V9 Z, h1 j9 @
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )  t0 ]; h0 B+ j/ V
                {, }3 n: _( G# s9 l* I- X
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            & L, q  }: q: h9 q, m
                    if( pSkillProp == NULL )
( @& O8 o/ }( ?+ B                        continue;: B; S1 ~; ~: N( H* b* R$ S+ [+ X
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
2 O/ \2 w6 n% l( m; O                        continue;
7 U# `5 a$ }8 E8 Y                    lpSkill->dwLevel = 5;
0 \, X6 |& @5 N% r9 i! y4 ?9 S1 i                }
, E( h9 d1 g. v3 o7 z, f  w            }2 F5 }- ?3 E, _$ s
        }6 S9 [- a# ?4 w$ Y# x
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans6 x% R$ {3 H: _4 F5 o
        if( bGamma )
: l8 Q: d2 |# ~$ T8 }        {$ A1 ?: v  K' E' }
            m_nExp1 = 0;2 ]$ C" d- u. c/ n4 P
        }8 B; B9 X8 q- }

. Q/ U* m+ s; Z, c        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
& _; Z( g' n- N9 {. W2 O3 r        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );* h5 l( j0 M$ m3 b0 a  B

, R4 w& u  l: `. M! d
: k. Q* ~5 l4 N, W  V( {, Y#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
2 ^  \/ N  p' j2 h) B$ D; U        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
+ @$ q9 r0 I; o8 \#else    // __SYS_PLAYER_DATA
" U; T! x1 r! S        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );, W8 }0 V6 `3 N
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
# y% B4 _6 O4 K5 Y        if( m_idGuild != 0 )
" z% s: z$ L% d! K3 V            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
9 {2 t3 a3 ~1 ?#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
: P+ t  @( b4 ^4 \        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );) C! o6 j0 L1 x
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );4 G0 y3 I$ c$ J1 _& |+ i
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );& H; G7 Y! q  [& s5 }$ P8 H+ Y
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )2 s- z* h* q+ B- |  P) h- s  p) j
        {, \( F5 p7 e2 z3 P
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
0 |! j" j# }4 [) d. V4 F            m_nRemainGP = 28;+ f8 @5 Q8 l& Q- @% {0 F
        }
" @# Y; L- w  i4 i  B' s3 v        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
5 n: j6 F4 e% @  q  r. G, k  P        {
% W% [' Q! E6 c            m_nRemainGP = 118;
0 P& }) S( ^( ^/ Y( ]            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
: G) o! b% v+ C! D# U' i            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
( J. X5 E6 m5 _' v        }
% Z% V/ s- m7 F( `( v) T% r7 O" U        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
: A: u- m; c2 w+ `1 c: p; [        {9 L  ~: _4 y# C' J
            CItemElem itemelem;: R) S5 T3 ]5 d' b% j
            itemelem.m_nItemNum = 1;
- `' A1 w* v( B# w7 y            itemelem.m_bCharged = TRUE;5 m9 T& `) y4 q$ ?. @; O* i
            BYTE nID;
8 x0 r: L, }; t: T" j
+ n) w: m$ P7 |            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
3 v7 `7 `/ P, S9 f  V0 |  y6 q                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
0 j/ K, b4 [3 i% t# h. I            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
* @. w: P0 N( n; {! Q- }                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
: w4 r) r" v+ [0 i- z$ ]
- e: }9 @0 r% v            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
5 Y5 x& a% W" I& _# O" C        }
, C3 H. C" f+ f% @! i        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
5 |. |* H$ N3 F& }6 H3 P        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
6 [8 {% M7 j5 G$ u' M0 A) A# _        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );- w! b  i2 i* C
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );# ~( W0 u- q; y" `. X
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/5 ~% ]7 h* n4 k) c
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
6 B/ f. p3 B9 e# k' G#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ L. ]) ~2 Y; v0 W; U5 @8 w( M: [        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();  [1 ~+ b& Q5 A6 D; I
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();3 v0 {. ~" Z: Z* H0 R5 j0 ~
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);$ b$ L9 s" Y  N" t
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
. h4 G! B7 r; A" p, G) R. O    }
7 Y! W0 v7 {1 B. T& s( e; [" |( l#endif // __WORLDSERVER
7 B" T" |2 ^3 [- z# G+ y+ ?! e- }}  ! X! @& p& ?! M9 K7 V
) x7 t+ e! G$ Y0 ]0 p6 H3 ^
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下2 C4 a7 c5 J: y3 @; ~; x, d! M
6 v8 L7 l& K0 F. Q! q7 N' E; `
代码:7 t6 l) E! J2 B8 O/ J
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )1 ?: s" z( y& u" A
下面插入. ]2 H( a) g: \; w: i
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
) L3 g6 }! L7 y* y3 Q+ @0 X0 C
$ O* F5 ?' s! Q+ k* P$ @; [2 p* s然后你去; c5 a4 w# c8 _

. f7 M1 f$ E7 N. `; H5 q! m代码:
) I# P* l& q) a代码
/ S  k( G5 P. R- p4 WBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
8 H9 D& ^# C& o: _: S2 G) P; i{# S' j& C5 b+ p- f8 I- X4 X
#ifdef __WORLDSERVER
5 F6 I; Z" A& c    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;; ~6 E- S; [' q5 h
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
1 R& L9 O) K6 L9 x. D#endif    // __WORLDSERVER
! R" L- Q! |3 o. ]( M. A- j    return TRUE;7 L" \# u) ^, ^0 B$ U6 M; Z; k
}
% h% p+ R" P. V/ L( a' ^+ J下面插入7 L9 r0 u& t! j' X" Y6 R
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )" e9 J( |; S6 c  q; Q; r
{1 a8 R' |* x: G
#ifdef __WORLDSERVER
- f) V/ p( ?1 xCUser *pUser;
6 `4 V3 ?9 _; T& WpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
$ ^* n( j: l( v! J, Lif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())& F2 v  v4 T- t3 m5 }
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
" ]/ W9 \' @- R8 ~+ u4 m- Eelse. @3 U' n4 k6 ^$ X5 m
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");9 f6 L, D% s/ m3 d, _& s' A5 S- Z/ o* D# L
#endif4 o- A/ Y) F( j0 @- C& W! n( @
return TRUE;
) q; @* E$ P- B}  ) c* d$ U5 m& z& A: V, X& ^

0 H( \" T$ o. \9 \# c! a
! t6 w( C% c: P) L! z; @* K" N6 H' x- O

- q/ h6 _; x& u




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