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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel* A3 J6 [3 @% u

* ]+ W" [) I( f0 k1 I/ vMover.h" r2 _9 i% ~6 p$ s" l  x# Q
代码:' ]& z' D, x& V/ E! k1 K. s0 c. t
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
0 M) Q% S8 P) W( Z/ _
4 s$ ~, S. y. I7 D! C, N下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  $ S4 f" a& M) d8 v2 s7 s

" D+ Q; N# M% r- ?1 K3 \然后你去mover.cpp添加
0 u( V' N7 K" D) e- V4 L8 d5 Y5 A
- s9 P/ |+ g( e4 m  E代码:& p5 M" A, O" `9 b# g% `* s
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )0 C  U7 O( p, K9 n( L6 O0 {
{% x# B4 |* _" t# p
#ifdef __WORLDSERVER% P% N5 f) o4 N- y+ x2 F9 M
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
( y$ Y7 _+ y" w% g9 }0 y: M0 W    MoverProp* pProp = GetProp();
) N# S+ A8 u0 L! f9 I; w5 V    if( pProp )
7 f  S$ j; G1 D# ~- ^/ R    {- ?+ x1 Z4 g# I6 M' s7 [
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )* ~! B: X9 h( s" h
        {
) m9 j! P  }/ K- L5 @            AddChangeJob( nJob );2 ~4 K0 U/ h( r7 X# E; Z2 B& g
        }else{. B2 u! g, G8 J0 q1 I
            return;0 i' d3 V- m% C" Y' y
        }
3 u) s+ ^$ }. R- g3 b        int nPoint = 0;! U9 c7 z7 |1 e6 _( O
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
; K: W" F4 b6 V7 O7 N* E/ s7 ?            nPoint += 40;
9 ^0 q7 ~# ]: e, [+ O. Y        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )1 I0 ]/ H) k4 [5 k. s
            nPoint += 50;! x+ N+ `3 h' O9 N. S4 `
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )% i5 K* R& e3 L( L  m2 X3 f! E
            nPoint += 60;
4 I% Q. Z- _. h0 w8 W7 b5 g- d) `        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )6 `2 o2 r& R. r' e$ g
            nPoint += 90;3 e! M8 ^8 h3 s+ u) ]$ W
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE ); Q' K5 p* P( N) ~& W3 p
            nPoint += 120;
! \# f0 H. n5 _, |: r        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )3 o0 w4 L$ {) A* `* N' D  j8 i5 Y
            nPoint += 150;& t0 Z1 S5 ^7 D, A8 T
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )0 I/ F0 L8 x8 Y/ P& S# U
            nPoint += 160;
1 F. C! X3 _9 u. _0 v" O, J        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
; D# G( V7 r' C! J( \1 m, i( @* }/ p            nPoint += 180;
+ S* v) x8 p  ?; a4 [        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
9 x. m, @: A4 G, [. o; e            nPoint += 390;( [  K# Y1 |3 f6 q8 v6 m% A* w
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )2 W6 v/ v& V' M  u# A. K6 e
            nPoint += 120;" e: f* X/ v) V. \7 i/ H7 L
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )2 ]8 F# u: X& I  a$ Q
            nPoint += 150;% j$ Q7 P$ |: r8 j0 P, Q
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
/ P  R8 y5 l1 T: o            nPoint += 160;: u% g$ C+ T6 P% [
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
% _- G0 @3 a+ B' j" K. J  E            nPoint += 180;
1 [+ h/ ]5 y6 ]- D        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
  u7 O6 |6 y( {, |' a3 D            nPoint += 390;9 W7 y( V8 w2 f1 Z" Z1 N$ x' D

8 O8 v$ d! L# O! E  G" _        AddSkillPoint( nPoint );% x1 W2 P9 [) m$ ]% W& f
        m_nLevel = nLevel;
' y3 d2 F( H2 y2 U% u0 M" D. \2 A5 F; m
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
$ h' z# }) i) p: R" L2 `        m_nDeathLevel = nLevel;% V) A4 p7 C3 Z( {6 J2 U0 o
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
4 G+ _7 V# V7 S. L        if(IsMaster())
/ I* P$ X7 ~$ O/ h5 x( x        {
6 U( \2 Q' T3 N+ v. y0 t            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
- @6 d7 ~- f  c2 J3 \            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )5 J$ n  }  w3 _; C3 k; ~" U" u
                dwTmpSkLevel = 1;( |1 w7 r7 v+ D) }
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
2 g$ F9 z- _1 z) s* d' M, j5 v0 \                dwTmpSkLevel = 2;$ a# {( t+ F# G) c8 I
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ); g& X; H: H. M. ~) L
                dwTmpSkLevel = 3;
/ J% E" R9 N: q3 x, _            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )# l* h3 [) {; I" Y+ W
                dwTmpSkLevel = 4;3 |& j; F  i0 Y. U3 g
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
1 ?3 b* i1 _9 r$ d% A+ ?                dwTmpSkLevel = 5;% v& {# `: x$ n- Q! {, i$ D
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
- r% @6 P5 F' @3 J            {               
3 U  h+ o- x5 I6 q# z" G                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);% P# y* E) ^# t! g1 ~3 |& d1 v  i8 v  z
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )! S+ \, ~3 N3 I" `- @! B
                {
; g. {& T* k# X* A                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            8 B& }! H( ]# ~9 i# V
                    if( pSkillProp == NULL )
3 z$ l% @$ }3 N; {3 k7 G( b6 @                        continue;. A& h, A' |6 h6 m
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER). u! w! C2 n% q! G% J
                        continue;7 h) a& }6 r' y: j+ S
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
' ]5 P5 q. Q% v9 U                }
. e  _. q5 I1 K  a7 R8 E- n            }; s- a, A) \, |0 \, P8 k
        }- s) {" x9 A  x! i
        else if(IsHero())
& e# ^3 [0 e1 j5 Q! d' i- h2 p        {9 |  D+ i  ?; J6 H# I
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ( ^" C& B9 q# }4 Q/ _' S
            {               
8 ]0 Z% w* |- ?- g                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
) }6 @, G6 q' o3 i5 I% [/ b3 H& r                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )/ M+ Y; r) L9 y. ~* ?) ]! l2 k
                {
" |. T7 J, Q% Y0 d                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
# N- s! j& l4 o4 i                    if( pSkillProp == NULL )/ M0 ?7 P' V2 o
                        continue;2 P8 }1 w( w* E) m% N- B
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)  `5 W% O4 w# K; p/ }" w6 X: k
                        continue;8 Y: n' W1 y- J( I1 }1 h) j7 R9 z
                    lpSkill->dwLevel = 5;7 g& O! [* K4 R5 a6 l# c
                }8 P# P" \( n) t  k- p1 E" L
            }
" j) R6 k9 E2 D( T4 D6 F& i( i( m        }# m4 ^4 Y) V- |$ X& s
        else if(IsLegendHero())+ H! c. G6 e5 f  F7 ]/ l7 h
        {
  F, q8 Y4 M( N5 R$ ]            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )   b/ ?0 j7 j4 n/ W* T
            {                3 Q, o9 R( v# I
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
' g) l! ?& `+ C# @- M                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
% O  G! I3 d' S                {/ P5 K3 b7 |/ m6 @: K  j# V* \
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            % D- t( `# w, t- E
                    if( pSkillProp == NULL )  U  z2 u7 M% P3 q4 R, v
                        continue;
* T2 {  W8 v# M; K: ]8 N                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)4 G+ h/ o, C1 A
                        continue;* M4 ~! I" M: W$ d
                    lpSkill->dwLevel = 5;
% A, A! I  Z$ |+ a6 W; d" q                }) l, i; a8 \; p% K$ E' F
            }
" D8 Y# s5 C/ Y( ]9 p4 L8 y        }
+ d" ]8 \1 U* H: W( ]6 d. `6 z#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
; A( y4 {6 A$ D0 a, P: S$ B        if( bGamma )
! r, e/ q, W  K2 E0 N        {; J& d) F1 b3 u( J
            m_nExp1 = 0;
) U7 E. p- r( F6 a& o        }2 D, C, Z* z( q& q, f% v
4 {- Z! `3 G. ~
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );8 a6 U0 w' D3 C4 F! Y
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );5 {% U$ w; t4 P% ~- v
. `1 N/ J* w' p0 t, `- Q

1 S5 ?: X% W! w! x% o#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
. p) J6 G. m! y4 n        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
0 R3 l) S6 E7 @5 O( C2 K#else    // __SYS_PLAYER_DATA
9 _! _% m% ]" {5 C        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );7 W! N# w/ B* {  K
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );, X+ `( r6 m, Z  ?8 o' W
        if( m_idGuild != 0 )
% j* d, e8 W" \. l: a( J: Q            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
6 G: D$ p8 E" a#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
; G# r0 X5 x2 g* M7 [        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );; G6 }$ o  g, |, N# I& e7 b
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
6 U+ y7 ?, [* E- O, V4 K. x0 j+ h8 f        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
. y/ w& ~! H) Q$ ^( q        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )1 ]$ W/ S( \$ S. b6 |
        {
! D1 }' o& A$ }1 k* z% n! o            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
% K( S* F' M5 x" `( H% [            m_nRemainGP = 28;
( S8 v$ U8 d/ ^- x& @- T        }' a; t5 s  a+ a
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER ). k& `- D; }! c- b/ F- M( L; K3 Q- Z
        {* s8 R% Z) E6 d  m, R$ j& Z
            m_nRemainGP = 118;8 [) l; S/ W! V6 b- e0 e8 K. S
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
: e0 S1 y8 M! G' m4 Z' ~7 D            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
4 p9 B0 h1 _" _  y        }
6 |! ~# A! T+ U2 t* v  R, c) I3 u        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
4 A1 b( C" B; Y1 b- t' I        {
5 N  l! G( t' c" y# m: V* Q6 M            CItemElem itemelem;
' ^7 {/ B! j! G9 u# g& `            itemelem.m_nItemNum = 1;
0 O2 O5 \1 A: P, O7 Z            itemelem.m_bCharged = TRUE;
6 u" \; q( Q1 a/ s            BYTE nID;
/ C0 a! V0 @( f! N  X; y3 `
/ Y; S$ P! @+ \2 U! u' v) U  F9 H            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )! R1 s# g' f3 D2 p, K8 b! B% ^8 t
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
" n( y' a- E+ W4 l; Z            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
" B: k- P7 A3 M& Z                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
9 _% T+ T" u. I( c& O& \) A. ]  A5 |2 V: ~$ G
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );0 Z4 O/ u/ F; Y/ N
        }1 H. ~% h: Z' m' z% J
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );, c# G8 C: \7 q
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );) _6 o$ n6 R4 r; ~. q" x2 ^& a# C
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
* @5 A: A$ b2 M  M' {" p        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
4 i1 J$ F* O& u$ ]. z( y        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
" c2 ~4 A3 l  v& z8 u4 z% A0 m        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );8 S) Y' X" Z1 ^5 @+ E
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( Z' z; x9 T6 m. q
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
# h- u5 T5 X* l( h5 t        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
; {2 |, S/ x- ^# E% C  }9 S( V        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);. D' [' f7 t# R# p8 d! S
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- l4 Y% V0 c$ B# E! N( B    }
) ?- X- @* }5 t4 E4 l  r6 `6 m2 u#endif // __WORLDSERVER+ V7 }+ B3 h) q6 e2 ]0 ]! _9 P% r5 \
}  
. ]+ \; m/ h  N. i2 Q' h, G9 F% d7 ~- d
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下; c6 h/ d; g( S$ J7 l4 A
$ g8 ~& [4 k: \; }# q) E6 g
代码:$ |- s  f; H; Z" Z/ U% u2 X
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
6 \# B2 @$ Y8 \* x) D下面插入
: p2 R: a5 ]" k- v3 u+ G9 G" rON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
: \" o: x# J( _. q4 k: L! g' Z. l
; `- h& u5 t2 v- D然后你去
4 @$ O$ e" e) n, D6 \% C$ w* w( w5 g2 V
代码:
" U5 y* t9 J9 o6 X代码
9 C! E0 w# r3 a/ N; hBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s ): H) f8 ~  @3 E* @9 @3 S
{1 m! ?; O7 C0 l3 L1 d
#ifdef __WORLDSERVER  l; c: ^1 B! e) P( M
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;; K+ x2 Q+ h/ N$ V
    g_dpDBClient.SendClearPropose();; s8 c. ?% P2 Z  d, E
#endif    // __WORLDSERVER- j' L$ u( c5 ~8 [: `" f
    return TRUE;
: }! q& E1 M  {% G* Q3 t8 s- S}
% m0 x" c+ t- W* I8 a下面插入% b' h/ L  Z2 [" S6 b! L
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
4 r( B( A$ t& M) M5 F! p$ G  ~{
/ n0 V. V( J* e9 O#ifdef __WORLDSERVER
. [; V" ?8 \( a9 M* D- B& s1 ?  lCUser *pUser;
- M' o+ W  R& i, ?; H. npUser = (CUser*)scanner.dwValue;
7 C5 m% `( ]4 J+ ?3 v" F+ sif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())# P: u  O% W! t  D
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
) Z+ J: q" X  o3 F- n) welse
0 a: Y0 f; B9 x/ |' @pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
9 H# A3 r# B. v#endif
5 H* }& j& T. ~, x; z2 J  Nreturn TRUE;
: j; g. c; {- L- ]}  
, v1 M9 x" l) d
/ E1 B: m9 m( p
, [2 t. I3 o( l3 V+ e) h+ O. Q( V3 v9 Q- M' @, ~7 i* _: I% [* b

2 J( s, e6 r0 t$ ~2 u& g- \




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