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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
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: d" ~- k# j: V  {+ a+ H! ]
Mover.h
+ J( T7 }/ ]3 @9 B' {代码:
! Q0 i  [4 Z, j$ ?找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü# l& b) @+ e/ ?) l

/ t0 ~8 |: ]  Y) A1 a& T3 n下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
4 T4 R  t* @3 d- v$ U) c) }1 w
5 X- x, u0 D& P4 M$ {' I然后你去mover.cpp添加
8 W! d8 z8 _* v" R# X
. v( U. X" b. G* A, T0 K( y, s8 C代码:. ?; S! r2 y- k2 ]' ~" W
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )& S; B& s/ m' z( j2 _4 @
{
( {2 ?2 L* q$ m$ r# m#ifdef __WORLDSERVER( P2 V" t/ N7 l5 L8 g- ~% |. J
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó. n) H6 F6 q& V7 k+ l. e
    MoverProp* pProp = GetProp();( i) J, M# q' K- K, L( A
    if( pProp )
1 K* h, R( ?2 p" {9 F" i. x    {% D* t0 O: r8 a
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )' O# N# m7 T1 x. m
        {
3 n: e7 ]$ ^. h5 G/ N+ R% Y            AddChangeJob( nJob );
3 |/ W8 a/ N8 ^+ P        }else{
  Z3 I& Z( z4 g" v1 r9 R            return;0 G; a, s- Q5 g$ [. h% S
        }4 q6 k1 J1 a7 j
        int nPoint = 0;; ^) E) K4 }4 {) e) o: x  }
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
7 K4 W8 z! n& I5 i            nPoint += 40;! E) ]" G! L  m/ P
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )" `6 t- H1 b1 j! ^3 `) Q
            nPoint += 50;
+ U7 r. O( A6 _, ^) W  }  _6 E4 ^$ h        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )4 y' j5 S7 F: Y. m  f  ]4 ^8 l
            nPoint += 60;6 z; i7 f: }& w% s
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )' n4 {4 Z2 D; a; w5 E' o
            nPoint += 90;/ D  H7 \8 R3 i* t
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )+ b& w9 }) w; z, T6 L. s
            nPoint += 120;, z, p, P4 S# v- Q8 Z0 T
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
% V( i0 p' F8 [2 Q' D, I3 B$ M/ o            nPoint += 150;
" }- M9 f4 l- l& e1 s' X5 d& G        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
3 n; i6 P0 ?) w: d. E2 P            nPoint += 160;
" Z* Q3 K) x! s: E. v( m* ?        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
# k1 ?. p4 D+ C$ J8 N, Q            nPoint += 180;1 e$ F1 h# W' M" @  \
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR ): `7 |) F' L- s1 f8 I. T9 D0 H+ n  ^
            nPoint += 390;
$ v+ i% U! Z5 Z        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
( c6 E' g9 I; ^# L! D; q; |            nPoint += 120;9 I! n- G5 a8 i- m
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
4 `7 b: q( B1 ^* g            nPoint += 150;, G& b, T2 T  r$ p; D8 r" v  O( u
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
- ?( S/ W+ z' H! o0 V! a            nPoint += 160;
  m& s5 \2 r, K8 x        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO ); h; N( c/ |0 S1 K! u% h: T/ i
            nPoint += 180;
9 Q" O* h5 f& U; t        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
5 w' e3 }* m2 Z            nPoint += 390;/ R" Q) M$ W% Y! X* }
6 e7 X9 }" g/ {  i
        AddSkillPoint( nPoint );
  F! e- S, x3 j& O$ Q6 H        m_nLevel = nLevel;
% h0 C5 Y9 I& P. t, C. p5 C9 r
, F- ~; G1 R2 y# y; P7 o# r( H        SetJobLevel( nLevel, nJob );6 B! N- S& J) E
        m_nDeathLevel = nLevel;6 H) V) u5 W+ b5 Z. s/ G
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
- ~8 y0 t6 k9 h3 d        if(IsMaster())0 |$ ~/ G# b$ a6 Q& p
        {- O6 s# x% \9 |* |* ^! Z+ ~
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
9 c1 n& h( T6 R; b            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )7 s1 W" h# z9 _# z7 H' g6 |
                dwTmpSkLevel = 1;
0 ~7 T( a% @! X0 \4 T1 |            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
0 {2 Q$ g9 R2 L2 S( r- Y! g6 }                dwTmpSkLevel = 2;
' p1 e  Y6 J) X: E( l( x' M            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
4 C$ v( i- C1 y7 S                dwTmpSkLevel = 3;3 T/ }& w# K. x
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )5 Y$ M6 {- ^; L! n: M7 I
                dwTmpSkLevel = 4;" B& X5 Z9 `4 c
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
2 L. m, S' T/ j( T" X9 u& b                dwTmpSkLevel = 5;% G6 E. k7 V7 c: E: K9 j
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) , }2 u) l$ \, D) w; L
            {               
2 Z1 ~* d1 O" Y3 M7 n1 r# W                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);5 O3 l6 P% a& W8 P
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
7 v  f- n& c9 r+ M8 [% U. v                {% O& x+ s3 h" ~' z0 h: ^9 P
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
4 F7 M7 P9 n, z) Q- x- `# S( G                    if( pSkillProp == NULL )* `- U& O% a( h; Y
                        continue;- S! O" Y, n+ s: p
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
( t. i# O# [# t6 ^( S                        continue;& ~, |  _/ r9 z! ^9 Y  m8 X
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
$ U8 Z% x9 H1 k1 |$ C" w* K8 K                }/ r6 R# H% R1 I. O7 l' X" l
            }, @" ?+ F6 f  k* J3 H
        }
9 |) A+ M) b* D4 ^! _        else if(IsHero())# n) a- v# l2 o' m; E
        {
* `; t8 f, s$ a. ^! l2 x            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) / [. y/ {) U8 ]3 Z) F7 _
            {               
% @, ~2 W, F( N9 F6 L                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
+ G5 V) a* t2 Q/ A                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
0 V! v' A" R! j2 M& h1 }                {
3 L: Q4 O9 U. X3 p                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
1 V6 K, d4 E4 U$ i8 o4 U, g: r  Y                    if( pSkillProp == NULL )
0 r0 x! {0 E" ^4 ?! z& Y: n' @                        continue;& v9 _. [6 F8 |9 W8 L
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
. W: o2 N3 N5 {4 [" K7 A$ d                        continue;
! [5 X+ S# m4 a( W. @- l- W                    lpSkill->dwLevel = 5;. `9 e" ?' F2 ~) b# I5 N
                }8 }+ {8 u9 o% d* _4 ]- I
            }" `1 r! p, P8 N  G: c* t" F
        }  V' O% r3 g/ Y) q" z3 Y
        else if(IsLegendHero())
" {' F# }. {1 y/ W* J( O        {
" y6 A) Z) w9 V! H; I! a5 D& F            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 3 H8 l3 i+ m4 f% \/ p" a
            {                " U% v2 l( G4 f4 E+ r+ e
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
1 B" {' X% l1 O: C# P0 w                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
. _3 W" q4 f2 Y5 G                {3 [/ [! O" G! Y! h
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
5 s5 J% t* s8 ^" @" p                    if( pSkillProp == NULL )
' E5 j: ], V6 t1 H                        continue;
* v$ D2 c, ^7 O/ \& U3 I/ T, o/ ~/ x                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
. c2 ]' N4 o( p. V4 e  x, ?                        continue;/ d/ [& @7 x, Z
                    lpSkill->dwLevel = 5;
1 Z' i# S( F# m: X# d6 Q                }, W0 L' j0 U0 b% K$ b+ n+ j: {
            }- J( L) _; P5 [' R& o9 G, N
        }3 F" W# {" t5 |( K
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans: `: D, |3 h; h  G  ~! Z7 L; e' r
        if( bGamma ); z/ q- K% p- Q5 `1 Q% a4 g; U: h
        {
6 ]' o  ]$ O/ ?! t            m_nExp1 = 0;0 e# C& @4 b+ k* K2 x8 F, p( i- z
        }
5 k' P7 B! U) S5 w$ f; f3 c) V5 Y6 z; X$ W, _3 f( j
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
$ ]8 ?$ X* S5 L        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
1 J0 L' K3 c/ x0 U1 D5 ?' j7 v0 K, _) f4 A+ p0 q+ R
2 o8 F4 J  ^' B4 x0 o) j
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
" Q3 P% O$ p1 P& \6 `: e7 N% E        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );9 V) R( K0 y; }  |: A0 g
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
9 z: F* h; a0 I: D4 @1 ]) ?        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
6 j; c" S' A+ B3 `/ ^( T$ q0 m# P        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
  r$ O/ u+ O  q+ g        if( m_idGuild != 0 )' W/ u! v& k0 Y& ~1 P" ]5 z
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
2 A, F+ _1 S7 V/ o; L# Z2 w! {#endif    // __SYS_PLAYER_DATA+ f4 z3 E. p8 }1 |1 D
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );. k( m$ J, J, j$ q$ N% C
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
- y$ O$ ^* K. q- L- u/ J) `1 N        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
2 B/ q  C4 \; X' c7 t        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
3 J  P! n3 a& P7 J1 ]9 I0 p        {
6 F5 A: b0 y- [5 W2 K- O) g( }+ F            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
- I& y* K: H; ]5 K0 K            m_nRemainGP = 28;5 @. x3 {+ Y1 H
        }7 E, H3 P3 i. d# F# K# S
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
2 L! L, a* P5 X9 l9 |0 k2 r        {* R" m" M. v8 K" D: N- [1 Q6 a. C
            m_nRemainGP = 118;; c8 ^2 `& @4 A- K5 v) u8 ~0 D' ]
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;: Y8 A# t4 ?. v4 ]3 r
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;. z. b$ I3 x; y- l0 o
        }
% Z$ V% }; x' h- M        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )8 O7 B6 q( X* D6 R% y" c
        {
4 Z& o7 o  t  B$ |& {            CItemElem itemelem;
1 f0 S; h0 l: Z; b) Q            itemelem.m_nItemNum = 1;+ M; X; L8 F$ q; o
            itemelem.m_bCharged = TRUE;& h3 ~- I' k9 J, V3 T
            BYTE nID;
* v+ k; x5 o9 F" L9 t
: V' ]9 g0 p- h* {            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
7 {1 ]! C' L( W; }( o% ?) T, \                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
$ X* s: q, l2 C0 `6 i) d            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )! Y# m4 }- d  @5 b/ g! g
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;3 a4 X: F3 W3 x

, \" k& D- |& Q) D            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
3 }( ~2 s1 @! }! T9 |        }; F" \  P' u& d* r6 j+ l* D' c
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
3 {2 N/ \* F- K* i        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );2 K$ ^1 ]: q' V- a! {6 g' i
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );# K5 G; y/ i: n  P- D: Z1 F
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );/ `1 b$ u$ h7 V% E  N2 _
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/2 f: ^7 A/ t1 Q# h
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );) k- g4 r' D! S  Q- d9 k
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- u$ n8 f/ U( q        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();: V  _; E) t; g" |* S
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();' y6 M! p3 w( d& L* B6 ~
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);5 H* q% G0 c/ P1 w- y2 g
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
) _. z; @% @# R/ o5 M9 D    }
" ?) ~, [. X6 F2 l8 |0 t- ^' X#endif // __WORLDSERVER0 M" ^& \* T2 H9 Q7 K$ ^( Y9 C# B2 x
}  ( h3 q' B, U0 k% T6 ?% I
; E, v9 |- [8 B/ L% ^5 }
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下9 V+ F) Q/ R& q* V
* t  v* z6 F+ ^6 k2 |4 G  ~
代码:
& s+ g0 M! K: k' sON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )$ m5 E5 D4 E. R% t% q  ~$ [! g  Q% p
下面插入" g, _# H- Y. T$ o" n9 f7 j' m
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  2 v9 p% R/ ^* A
0 t: A, @- \% K+ M2 O
然后你去, d: b& K2 k  P$ S
8 x, r! B" X2 d3 x
代码:
. X0 Q, H+ C" U* {( y* G9 i代码5 m: x, Y9 v0 p
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
9 b, }+ k5 M& `{9 y; R, I. v* @
#ifdef __WORLDSERVER
, g' [. T& K, M    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
3 x; f) [/ c5 N/ f/ A2 o    g_dpDBClient.SendClearPropose();) v% c) d% D1 c9 ~  ], H7 l. p
#endif    // __WORLDSERVER
$ @/ p5 E% g1 b, J" M    return TRUE;
4 J, C: d! y, }; P}
- e9 b% X+ l; x$ R3 X下面插入
( m. s* Q0 F/ hBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
% r4 r* s; n, D6 t" y3 |& @4 Q/ }{
( P; M5 @  _+ u+ p" z  F) {#ifdef __WORLDSERVER9 A# t3 ]5 d9 u% k/ D- Z5 v
CUser *pUser;
3 \4 V* a! ~% B' ]) ?* TpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
" _( N, d% A9 Z- a4 F1 m  V+ Qif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
) W" l/ N+ c# d( s8 W; }pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);" N1 t8 v: l2 b7 U3 C
else
3 V5 Z! l5 K/ U8 G$ [pUser->AddText("你还未达到重生条件!");/ d3 a. g1 G! C
#endif
! Y' T( n" ?) t, L9 o& Wreturn TRUE;
" D2 T/ K/ c( n' t# G}  , M* n" D0 [0 V4 J! n
. c# d& _: S' _+ g
6 X3 D/ S+ \. n; I' l! A

/ a& K& M& ~1 ^5 x9 [+ c$ ]
9 ~7 v6 t  k6 J$ u% v: L




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