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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel% }3 }/ ]1 E3 i5 L; U

" b* y9 \  w" z+ U4 \Mover.h. T9 Y8 D+ U, a. h# O* s
代码:
# E3 Z% ^/ ~- W0 b7 L1 }3 Q: i找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü3 @& y1 w" [! J' l- J- v) O0 t

' i; o* O4 U% r9 \' i% G+ [下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  1 F4 T5 T$ M: E+ S7 ?
! E& \' y0 G9 G# Q4 V
然后你去mover.cpp添加
* j  W# q: [: P* D4 d4 w% F: Q
$ ]0 O. Q6 ^# v' r* z6 _代码:
' g1 Z6 T: `8 Bvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
: Z5 u$ |* l/ r' L* M/ ]5 \{) F+ {$ T3 B7 B  {
#ifdef __WORLDSERVER
) d% c% P$ n* t    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
+ S) e3 a+ Q9 p( f) }    MoverProp* pProp = GetProp();
5 `& K6 q" A* L6 t$ ~: y    if( pProp )6 R! ~4 @1 B) D7 @8 a5 y' C
    {" C. [/ I6 {' L7 U# L" A
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )7 ]" [9 w) S$ B4 @
        {+ j9 t  G2 H- v7 P3 m
            AddChangeJob( nJob );) ?$ _" ^9 l3 k$ o
        }else{$ X5 I0 a1 N! P# I5 W* ~" V' o
            return;
" v+ \* M) V" O, @$ J! L# m0 v8 O        }
- g' D# n" F/ ?% F2 s- S3 j! k! b        int nPoint = 0;1 \" V) j2 a+ A
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
; c0 Y6 U: k# t            nPoint += 40;/ o: Z8 e' I1 V: b
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
, ]. o7 Y+ K) E5 |+ k( B. ^& a            nPoint += 50;1 ^" D( u& C9 N( j7 ~% Q  o
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )/ w+ K+ K" [2 ~# y9 u6 q
            nPoint += 60;- _1 @' B$ {* }9 ]
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )$ y4 k) H$ B+ B' A
            nPoint += 90;
3 h* F# D7 b* y& h8 T% m        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
4 b- \9 J8 U- i! i. d            nPoint += 120;: g& I& T: h8 J* G! e* Q$ t
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
  ]" H' I6 J1 w* M            nPoint += 150;
7 D4 ~3 Z& ^! x9 e% o$ a+ @! m        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
8 y0 }2 m# j  \' M9 `5 F: f( s            nPoint += 160;
6 U2 B; G) L  U- f        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
$ O+ k* v" B% _: U            nPoint += 180;
! {  H; _; I% f2 g, k        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )$ y* t; u- h0 M8 M- y' q7 r
            nPoint += 390;! N! f- K& X% P4 w# n+ F; L
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
* I6 J9 C: [) z# u0 J            nPoint += 120;( P! f8 `. G# W( l9 x& B
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )9 [3 z# B! G& e8 b  l
            nPoint += 150;* a) d, q2 _5 I) F/ B6 d) O2 I" N6 e
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )0 H; m$ r6 ]+ J) a; [- l. K
            nPoint += 160;
# v' W* o8 `7 ~4 k4 M7 E' Z" w        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
3 |% T" N, ~( j" b            nPoint += 180;* w: L" k# @  w2 E' N# o
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
" x6 p- ]9 h- A% E  _" p            nPoint += 390;
4 Q2 D7 U- B; _6 l8 |4 W2 L4 s3 n5 D
        AddSkillPoint( nPoint );
! U8 P# ~0 q) ~, M: t        m_nLevel = nLevel;  n, a; d5 o4 {# m9 f1 m8 K

, U3 M0 J# p) J/ w7 W9 u/ ?        SetJobLevel( nLevel, nJob );+ _6 }5 s! F' T3 k& g, o
        m_nDeathLevel = nLevel;
/ E- u1 S$ v2 P2 h' O% p" F) O2 n* \, i#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
0 j: |2 G2 \& D! V% \        if(IsMaster())
# J3 @% w/ k0 O, E: T        {
- v1 J- u! ~* M, W            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
! l5 W7 ]* K- K" w( d9 t9 M& ~0 W            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
  G5 c( M. m2 l: r) a& W0 u                dwTmpSkLevel = 1;
% D8 N" h' e; V' K% P3 H            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )& O' o; w# g" ?$ p1 I, i
                dwTmpSkLevel = 2;+ n- p. w9 [- o  W7 e+ G
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
$ q4 c# W2 P; e$ Y9 H                dwTmpSkLevel = 3;
4 Q! Q2 a9 R- ]! @9 z) ]0 |* a            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )- S3 S9 c/ Z* _; s
                dwTmpSkLevel = 4;
1 z% S' y& l, G3 }( P) I            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
- y/ W. i2 `/ W                dwTmpSkLevel = 5;
3 A# b  ?3 d& Q            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) . |; c2 h8 X: K
            {                ' v8 w4 M0 L5 J( n, u
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);# X: i: Z; o) J0 U: V+ L$ k
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
, o5 V- D' Y( R0 r                {* F; T' b7 b9 l  T4 T3 q3 w) R1 Q% e
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
- T2 w# c2 v/ m" \0 g) v                    if( pSkillProp == NULL )
% r' ^  U  x3 o% a" [0 S8 F: I                        continue;
: _, K& {. ?5 g4 r/ M                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
: C! n/ P) O$ W+ b- t                        continue;/ M. A4 P- }+ {
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;' G* A. B+ o+ M& m2 w( B
                }
" _$ g5 M  E8 I! N            }
2 R* X5 k2 G) `& B+ u0 H7 D$ {2 p! X        }) U) g1 u0 Y1 `- Q
        else if(IsHero())
5 p7 L7 x9 y+ `* @9 A6 H        {$ [; |' ?7 {$ _$ Q$ o3 i
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
( X2 t+ M7 b0 p% G9 H            {                / b3 F# l) I: R4 W
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
" L  u: ^/ T) E                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' X4 b/ L3 G7 ~
                {
% r- p( G9 y* H! \                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
3 @) O  A' ~# _. j, e/ q) t- r" \                    if( pSkillProp == NULL )
& T; [6 W2 _4 @0 t                        continue;
7 E+ ^  a3 h- C! j. O                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)& T' C, f8 i2 \( M2 _6 z; d
                        continue;
' Z2 D+ c% B6 |# v" h                    lpSkill->dwLevel = 5;
8 T8 e3 ^- P' `* \: L6 q$ |/ t; Z                }
/ F0 I" ~& ^' E+ e4 K- z            }
# J. i5 z, x4 }- ]/ X        }# s; w; m3 Y4 j+ g7 g
        else if(IsLegendHero())& T/ p3 n# ]6 y+ p& A
        {
: P1 i, D3 k& Y# b/ I            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
1 P- D( H2 M3 D: ?' U6 P            {                  x) q/ `. d2 U1 U  c1 ?, n
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);# o) x( C: h, a/ t& Q) p
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
" \7 g  q  i" z0 Y                {
; E6 f2 t, x6 ^1 }                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
0 |" g: q0 H% I- D                    if( pSkillProp == NULL ): Q1 Z- m3 G/ y! \; n& g- k  _2 q
                        continue;
, U! d. F3 p1 r, i                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)$ Y1 M! g* S& g) }+ _7 C
                        continue;+ @% u" K( C7 ~2 W
                    lpSkill->dwLevel = 5;
% q: x+ z5 a6 }. s% I                }
. f4 B0 d7 O6 e& {# ?4 f# c            }
/ O7 H4 J0 J0 T7 A% i( r7 h        }
4 n" v& Q- R$ k4 o#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
7 w2 o3 @( i) [/ k) |5 T: s' \+ n- Y        if( bGamma )
7 L( ]$ p% N- p9 j        {2 B6 K( L/ k' A) [* I
            m_nExp1 = 0;7 l/ K3 @# K. K7 d5 z( K
        }
6 W$ t" J) S+ @/ T" \2 E/ i& ]6 R" w9 B# I  e& r
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
% u+ d7 f! K, v# [, w( t& B        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
/ u: ~0 U5 T6 O$ N/ f* g9 |5 U& A+ \1 n. B9 H* B, D6 f
. s, a% K1 Y% k% ]# y. m
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA* N3 L/ s8 [; X  A6 i8 Y" o1 }
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
. `4 \8 B+ ~0 n$ ?  o5 q#else    // __SYS_PLAYER_DATA
3 O+ c7 q+ b( Y" s' t1 x; A        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );0 q2 @* _" K" X
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );) y) s3 `3 [: k: R
        if( m_idGuild != 0 ), a2 r7 N2 U) l/ w1 m
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
! r6 x" n4 r6 r. Z% |#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
- ], }" I; e  w" T' ^        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );. r% ?9 e3 |3 J6 V1 m/ G
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
: S5 n' w: s6 N) P        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
/ K" O$ M$ X' D        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
3 P* |+ [+ ^' {6 @- w        {
! ?! P+ l8 g$ P0 ^7 j5 `            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
$ T" \9 |. c6 p! J4 C0 z6 ^            m_nRemainGP = 28;0 y$ X3 j$ J5 f6 \5 a3 I, G
        }9 G7 Z9 d5 x$ R% W4 Z4 y  F; [
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )7 n4 V' j% s/ l% Q  R& P" k# ]
        {
" f' b6 f9 B/ l% `2 s- g, D            m_nRemainGP = 118;* x9 V, u5 f9 u" ^
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
2 w& j9 v9 j/ v. r+ r! Q8 j, _% a            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
/ ~- ~' s8 |3 H5 X1 |: _( E$ B        }
) \) }- W, a6 q2 O- W        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ). U( D! c/ s( M5 w
        {' j, }- A- R& r4 H- x  g
            CItemElem itemelem;3 i  L! h. z0 L
            itemelem.m_nItemNum = 1;
/ e, j5 h$ @6 S8 j7 ^) g            itemelem.m_bCharged = TRUE;$ W8 r8 x. s' G
            BYTE nID;$ D/ l% \4 R/ l2 f8 R4 D0 z4 [5 }9 d8 p
8 `2 A5 [3 c! y+ g9 Z2 |
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )" y# u  u! J: w8 C6 Z# T! I: o* c
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
$ p, Y' ?9 Q0 h* L" a: a: A            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )/ |4 b. J0 }) w; W6 l9 V  v
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;9 a6 G+ Z9 Z3 Z2 a' t. f; R' G' U  M
+ g6 i; r7 \+ W6 C3 S/ R8 u0 B
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
3 f4 U8 s- R) D        }
+ l% K+ l' v1 I: |- J1 K        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
& S' r+ g2 @8 f2 H! @        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
9 a% u$ I# ?6 o, w        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
( e! G% Z4 f1 r' l5 S. f* E        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
, }, c' C3 c3 g/ R6 ?+ e$ ]: @        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/: b0 {- t5 q: N
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );4 t+ h) I- ?3 ~  K4 f/ h4 t
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 E, m$ ~0 a' p, O
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
% z9 W9 v& Q( p/ o        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();, X/ y6 N7 Q" P; V3 X
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
3 w8 P2 F6 X$ d% U, m, h#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ R1 ~) t4 p) Y% W+ d8 v
    }$ K  }/ V) O3 H$ z/ C
#endif // __WORLDSERVER
5 I* S5 X' e: w5 V& _}  
% e5 X2 i" d5 f9 S+ a  ?- a0 G: M% _2 o
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
  z% W" U6 {+ w0 z8 u6 b  ?1 k. X/ H; r2 O
代码:
( q" \1 S/ _/ YON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )& \4 M  {0 i$ Z
下面插入
' g0 p: ?! x( vON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
( H7 V0 ]# z" F; h6 |1 v8 M' R+ |7 ^# F  |
然后你去( `* b' R8 z. M; [" t* w
9 c9 K- g* m. N# p/ z
代码:( G( D, `4 I3 q* o9 \
代码- G# J% X9 c+ d) V# X- ^
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )- Z+ t9 P/ }1 b; s8 u0 {: L; l
{
9 S  p2 u" F' k- a( P- p& g#ifdef __WORLDSERVER
! U  A3 I' W9 z1 l    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;. R" p$ ~- X% \7 |! |7 \* F
    g_dpDBClient.SendClearPropose();, H* k! p  @; f% @& T3 s
#endif    // __WORLDSERVER! z* b  }& w# o8 t
    return TRUE;
. d: g' B) H5 Z$ E. _2 r}
, }- F& i& I* `8 w5 z4 \) o下面插入. a: z+ C5 i& [$ j# {9 O4 l7 p; H
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )( u9 E( P' g% e; m1 E! @
{# O- |% h8 B) H
#ifdef __WORLDSERVER3 J! l$ z2 G  Z1 E
CUser *pUser;) w- t* g3 S4 E5 i5 _0 }) V
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;& h& R6 S% O& V1 R6 w
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
4 O  a  i# i# w& |- K: kpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);3 Y# r- e! X% r8 y1 O6 J
else
- z1 C* [3 D# U- QpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
; F" R  B2 e+ ?#endif
6 d0 r5 r+ d* `return TRUE;+ X7 E! r  S* m4 {+ n4 x7 T7 B) v( ]
}  
5 K* B6 K! N0 n  _
( Y* [1 D& x0 M" l! F" b$ e2 a* c; D% ]* N9 [) B4 W3 ?. J
) m: L' r' [  u

; E7 l. l- L/ U  q$ R* x* {7 F) O




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