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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel& T# \* o- L# a/ ?
% L- [' m4 u) N( L( D' |
Mover.h
' i. s6 E& M( b6 G5 B  M代码:7 B/ S! W; F8 B4 B0 K/ w
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü5 H; }. p" D& R& E: Y
7 T2 ~: r$ y3 t0 x
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
" O+ x3 |7 p9 X) g5 I! x. H( a8 s$ b: \. x
然后你去mover.cpp添加
- F2 q! Y' I1 `4 P' t
  f6 ]% d; a1 Q6 t0 V代码:
8 c; g$ ~/ y  e! ^+ ^void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
1 n% r1 f$ |4 D# D5 U{
  C( Y/ U0 R. i, q5 b#ifdef __WORLDSERVER2 H8 ?# w2 s# d: E
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó1 C* H9 O" l" N0 \! N1 J
    MoverProp* pProp = GetProp();2 F+ f9 d1 _1 |
    if( pProp )
6 i% W6 Z8 v$ }) V8 Y    {
  p; @% }; y- Y6 q+ H6 p        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
. c( N+ k0 S& H        {
  [2 j$ h2 S1 D+ v9 Y            AddChangeJob( nJob );$ Y: c1 L$ j9 T- H
        }else{
2 ~% @4 v+ N# `7 }" d/ h8 m3 A6 j            return;& J* x0 i0 c6 A* Y( y
        }
; x1 ]. ~) u9 h- `& D        int nPoint = 0;! ^( Y7 w8 J, ~& \2 K( f" e
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
* u& p, \: h, v7 H            nPoint += 40;
9 P  J7 D5 R- S" s4 S9 A        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT ): j2 a) L7 m; R3 {9 M7 M
            nPoint += 50;
& z. p& }/ S& ^9 `6 l        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
& v! O6 M0 [  }' y( z& u. C            nPoint += 60;& t+ E" t* U+ v% |+ Q* O6 `
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
& ~1 F& d6 {* f9 p* \( G            nPoint += 90;+ @+ @1 w& h: v. g6 C6 K1 G
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )3 L' A. V6 J& f( V/ P% ?3 ?3 [
            nPoint += 120;
8 _/ r  g& P+ |2 @        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
5 i# j0 P- W4 s9 b            nPoint += 150;
! e- v' R6 e% B" b        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )3 [5 U: t) ]: U' D+ x0 E
            nPoint += 160;
7 V; [8 ?$ D& L2 R% I0 E- p        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
6 [% D; T9 f1 {% R' b/ k            nPoint += 180;% F8 @( M' K$ \2 H: n* d, K
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
  M9 F4 P- a* t: x8 T& [            nPoint += 390;
3 H6 |: ?; }: b- ^7 C7 b: ?; S        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
8 S3 x/ Y* i% y( F; ?0 w            nPoint += 120;2 @; c' z4 c3 i& e. i  i, k3 W. A
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )7 `& P: Z2 z1 `0 D; c# B! s$ Z
            nPoint += 150;
: G1 }" e6 m! j# e, e5 [2 |/ T        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )' T. q% o/ d# V& F% N9 R. ~/ s& n/ ?1 {
            nPoint += 160;2 q4 Y+ z- V$ O6 K/ j/ Q
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
( l4 U. o2 }4 ?8 U( U! p            nPoint += 180;3 J& U  p! b; J2 j; c2 G
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
7 {: X2 L( i" q6 Y$ r) C            nPoint += 390;
* n  M1 O/ `' g- I$ Z! i( ]* h! v9 P
        AddSkillPoint( nPoint );) F( ?6 t; ~% u! h) Z( G6 b- F# x) C6 V
        m_nLevel = nLevel;
% ^+ x4 n! a- D2 S4 A. h, p+ x! s% [. ?& Y
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
$ }) Q) h2 S8 g8 P2 L        m_nDeathLevel = nLevel;+ ]6 x  z5 T' b1 q) r( T, q. h! ~
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans1 @/ v2 @# _! s  l' Y! \
        if(IsMaster())
5 u9 N3 ^9 \! K+ l& k, N& a        {
: E% J' Q* b5 S% }( m            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
: T8 F% H5 b* h- d& Y7 z. t            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
" F1 e) e  l% Q                dwTmpSkLevel = 1;
( ~  _+ b. H: L" E            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )9 N1 P3 \+ H3 W
                dwTmpSkLevel = 2;
. f! _2 c' M# ~# c( h% Z& c. C1 \9 h            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
6 G* d. N  A; d) u& b                dwTmpSkLevel = 3;! \* W, C6 V: q6 R# G5 ~
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )( q9 N% {; v/ c  s( M
                dwTmpSkLevel = 4;( \- g, K4 B. G. Z
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
2 p9 M  D3 D* a6 p& u                dwTmpSkLevel = 5;5 Z( `& l/ @+ G6 ?' y: N; _# C8 w
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) + F) T5 I: D, L$ \/ [) g" Y2 q# V
            {                ; k. o! A' u; a  s2 B; n% ]
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
" ~6 ?. R# _: D2 Y/ K                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )9 T8 {3 C+ k6 E3 `- h* u
                {
3 D7 R1 v; h5 r                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            # C  Q/ m* v" ~0 q* X
                    if( pSkillProp == NULL )
4 I3 m$ {4 w! F1 b' w, b" c" O                        continue;8 m9 n+ R3 F+ q8 W6 ^
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
2 `0 S2 O6 g6 _7 x# g$ b                        continue;
6 P& s8 Z$ x; \                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
) E, q  P8 G; D. |                }; c& z) F" K' m* \" S
            }
( B2 t) |: [4 H* u7 B0 F        }
" _, A8 V. V* {$ B- {2 ~* d) c        else if(IsHero())$ v) g9 _7 t' _; J8 g: ]" \
        {
- ^- ^% Z% I- p8 @  k            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) / S) y* {# R* z* Y, q
            {               
+ B4 w) a( D# L$ o( ~! T                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);. W# M5 Z; P2 I1 S/ p2 {
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
. B$ [8 m6 b7 z8 Z# c' }* z: B                {% e# t7 ~( d$ r  ~
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            & f! s' O* j: H8 {
                    if( pSkillProp == NULL )* k" {3 a4 R7 }- ^% b
                        continue;
( x/ s+ h& v7 G' w6 B# w                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
9 l+ V* u$ [7 Q% f4 @                        continue;
' Q9 L9 {7 G1 d                    lpSkill->dwLevel = 5;
" T# `6 D4 f' F, [: a1 g                }4 ~  J0 y: m/ b9 E
            }
  }# b% R7 E9 A; B3 ?0 K) P        }
0 g  D: c) y2 k$ X        else if(IsLegendHero())* k  B9 R# t0 \* q  y
        {$ C/ {# S8 S% q  o
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 C- N' U% |& F8 q' k
            {                + b( ]( }6 _  I- U7 w
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);  ]0 J; R! F) p& L
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )4 G: w+ N5 A) l! n; m% f  ~3 n
                {& E- F2 _* ~6 |0 c
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
! Q+ Y0 B9 H8 }0 k1 m. m5 N; b                    if( pSkillProp == NULL ). N- C  _8 z/ Q; P
                        continue;0 e6 Y8 Z& J5 d( S) V! W$ \2 C
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
1 n( o6 Y  a6 ]' G; n5 x                        continue;
9 }! {) ]$ I( V& G; w                    lpSkill->dwLevel = 5;8 Y8 \3 _6 O/ C6 `5 r: H
                }/ S# w6 N* T& |) H
            }- O2 y5 a5 @7 f# ^' _) q
        }9 e5 y- A" x5 x  u( d7 M. J; M
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
1 V, z4 c' l. h7 h        if( bGamma )2 O4 C/ b; \# H
        {7 n) r1 t" ]8 A  A
            m_nExp1 = 0;- Q+ ]+ i& p- g3 s! j* b8 a
        }1 x! m( @* b0 r7 |6 ~% V
9 f9 z& N% {. n3 |5 w' W! C) {
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );, d! t/ w* t4 L/ m
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
1 g! F% o% W0 B# ^# q6 G  @* ~: a  \$ F' k+ ]
; o9 j) W% G( v& C; W
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
- e8 }( L) `1 D1 D5 i        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );( ]5 {7 g3 M& G: J$ d2 Y8 L
#else    // __SYS_PLAYER_DATA( C1 T8 S* x# I; M1 I2 q
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
' k2 z7 l( F2 W        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );' A: W' r5 N. ?* S( ^: N
        if( m_idGuild != 0 )
7 y1 C1 B: ]6 J( j" k2 J/ Y- j) h9 C$ W+ \# b            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
5 f7 s5 M2 o4 H$ K#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
* m1 ^) s% d" c3 _1 J        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
1 g8 j) b9 m$ t6 i        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );! D% M! W7 B" H- g6 ~
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );6 b3 j9 W$ {& @: ^8 B
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )5 b* a( b* ]$ e6 K! H) U3 N" f
        {
* ~& G* s3 g2 }- ~: e9 j            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;* c3 z$ p. v/ Z" F0 w
            m_nRemainGP = 28;
% O& d: x2 L, l5 ~' j8 u- b) \        }+ A' s7 k% ]& k1 `
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
( C# g8 D9 h; I% t        {5 J8 `4 p1 A7 F0 E+ X2 B& K( B- g
            m_nRemainGP = 118;) @) W- x2 A# K
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
9 s, i. i+ j6 ^4 v            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
+ a8 v) X) ~. y/ P0 `1 ^        }( v9 L* f9 M: g6 l4 e! W/ }
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )6 e4 l- |) T* u& a: ^9 K
        {
7 I5 ^4 g# ^0 C1 k: }# J! n            CItemElem itemelem;) R1 I" B% U6 r! G% s# Q
            itemelem.m_nItemNum = 1;; j$ e$ H2 _4 Q* p; a; u5 Q
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
* a1 L6 f( u6 w# m  Q6 E  w            BYTE nID;
7 _9 u( ?, ~7 v' D. o5 d1 V" D9 M3 w) h; d" u% S9 m4 v
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
, j3 @4 ]0 Z$ m% w( n/ J                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
5 i) ?: @2 u  U8 J+ `( @            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )( a4 y5 J5 \) Z& S7 c
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;% V5 P) r* B( w; ^9 N& e
: W0 L5 p! j. G$ G$ X  ^
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );0 F6 _4 I/ _7 U1 M, {0 Q5 }2 C
        }# D& n$ e: N) V, q3 h
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
# k8 A7 V6 y4 Y! l) `3 e( T9 f        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
: X$ z4 Y) w! h* w        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
' `4 S; j# ?6 V! ~: m7 q" f' U        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );: l" h7 q1 X& F/ L' x" E! R* ?
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
; z7 R: L4 E5 \& m! ~        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
* f: j% X  j- T' e% s/ s: E#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
7 e+ a: ]+ C0 p/ B# N' }' a        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
4 u& S; f) l0 {. @6 @; v* r        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
0 J5 q4 e2 E$ R  _# u        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);' v+ a3 @9 n- e. S, x9 ~
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( U1 \" N% V; D% F    }2 M! d( h2 p7 u3 E
#endif // __WORLDSERVER
# d; q) v" ]' N4 G, ^: }! f1 V}  
; J1 `" A. O3 ]1 k; y. c1 ]5 t
3 P1 B& d) M9 c) T$ r# @然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
7 ]6 `; ]! N' b, ~( U( T
; R$ f; T" i" q1 {+ |2 k( Q代码:
, Q7 C6 l* }) J' O" oON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )2 @: r6 A& S) I5 h5 O
下面插入
3 \- f% h6 @# |; hON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
8 |1 b8 T* @* M9 k6 a8 E: _6 [* t( L0 X6 [* f6 B& g) e( M' y
然后你去5 E/ |" W! o. L. P  n! D! C

! p4 X7 T3 T' T, A0 P% j代码:
+ g# [/ u$ F) V& s# _+ W) n8 V代码
1 D2 c3 _  _3 I9 p7 CBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
0 }% M: U0 f8 {5 s8 h5 x+ F9 a0 m4 o{5 A$ }' i" u3 v, ?* V8 }
#ifdef __WORLDSERVER) ~8 B, B& J5 t- H7 n2 x! D9 T
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;( _) \$ N. y  ?( J5 n
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
/ z" N0 _3 K$ r8 N0 r7 T8 g( p#endif    // __WORLDSERVER
) M3 k+ p4 F$ `' Y# {+ @6 n4 @    return TRUE;
5 Q6 A$ _) M0 I5 a}
- u% P- e& L4 h+ B下面插入
; U- h/ \; l, N6 T* A7 ]: w+ LBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )5 Z1 x; G! _: b% ^; j4 A
{3 s4 d! f: s% Q9 K' a" u
#ifdef __WORLDSERVER
7 J" D1 J+ `! hCUser *pUser;
6 q4 O% C& M# A4 V" B, b' ^pUser = (CUser*)scanner.dwValue;+ R. J5 J( h: G$ C( V. L5 a+ `
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())3 m+ _( B  n  O  s6 G* V( c
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);/ L2 F- i6 p$ m6 r$ S6 q- f0 q# O
else+ U9 t6 W7 M. t
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
; Y, o( ~7 k, u% d, {2 b6 o#endif
3 t7 f3 f! L$ z8 oreturn TRUE;
/ j( Z2 I6 r( i/ P}  4 {! [/ x; B& I' t

- z  M0 E' {; m* T# }# \2 Q% M2 o4 g) T0 t7 ^9 N8 d
" j# X  P8 M$ L/ k" z8 T: q

  r# G' O1 b3 }# ~6 V" y3 p9 T' O




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