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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
+ [4 E# P6 F# k/ W4 t: d- B
4 J/ {, j/ b; r% uMover.h" u. |. m# k8 \- n4 ~
代码:) a/ x& g/ d% f& S5 l
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü7 ]8 Q' F) T2 t% K: H, E

) j( f) Z+ z9 Y) R; g. F下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  * `( w* d! ^2 [# S8 a  c

4 |( B' @7 }* D然后你去mover.cpp添加
6 T: t: @5 J' i( M4 s% Z  }
1 N7 x* [1 Z$ `4 }, v' b5 v代码:' d" K& H1 y$ V' k
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
$ o% C; O" w& Y; q# G# ?* Q0 I- b{
+ H: P+ Q/ c& R6 w#ifdef __WORLDSERVER  G$ {) x# n  x4 B  A- e0 K6 X7 o
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
: x) i# s2 N2 q    MoverProp* pProp = GetProp();
! y) U. q) S# y+ n5 x) d    if( pProp )
% u$ M% U  D1 c" b: {    {
. V  }/ E% F( c        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO ): G# ?; r" I9 d2 F& t" r
        {
' q1 L  v6 W* h4 A            AddChangeJob( nJob );$ o9 y- v, C+ w8 ?* D5 d
        }else{) i3 E0 L4 E' u6 E/ `+ \: R
            return;
) H9 ~0 }/ R7 M% s; U) {        }8 u8 U1 O3 L$ G9 C. r3 S3 r
        int nPoint = 0;# }" m/ N% T$ s+ {/ M: W
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
& ?3 `2 g  N# ^% J* J5 S9 g            nPoint += 40;4 J0 m' B. j& |0 Y9 `+ W# u6 }
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )9 c+ o6 P' i4 V9 S( j3 \
            nPoint += 50;
0 y, i3 x9 @. Y        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )$ A  s3 K! l; W3 a4 ^3 y
            nPoint += 60;
) u9 K9 f) I# f        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
# M2 R/ D3 j# I; S4 c$ B- M            nPoint += 90;
( Y# [4 R* ~( f        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
( O- h4 U6 F  {7 A% a, E  V            nPoint += 120;
3 e  z8 ]# D3 X3 G- [% B/ Q) G        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )) S2 l% K( f3 x) F
            nPoint += 150;
0 H, S& {* O% A! X  Y        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )+ }- v; G  K6 ]5 H" C1 Y
            nPoint += 160;; r9 U$ h4 A- W' Y1 ]# r% {$ t
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )& T: Y; y- R$ ]
            nPoint += 180;
7 p7 Z6 A( n" t$ G3 X& [        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
6 ?9 c. w: J4 [1 Z1 H3 ?& R            nPoint += 390;
$ X: q" o9 n; |        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )7 U& P3 O$ {) h/ s
            nPoint += 120;) M8 u& Z- h0 J. k6 D
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
. v) \8 s/ w4 a4 z! M            nPoint += 150;
5 J& V# U  E& O+ W0 }2 h: S5 j        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
% ^5 Z1 V# I! A  \$ A. r- A            nPoint += 160;6 E4 ]5 _9 p9 O! ^2 X# {. C
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
* A! S% |" g! [7 H7 Y2 d            nPoint += 180;
& F. H7 `5 A. P' s! j6 d" a        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO ), N: P& A0 i) T6 l9 T: R0 a+ S/ A
            nPoint += 390;
- @5 Z/ Y1 O6 j% G
% V" R) i( @3 G! I1 a  H" g        AddSkillPoint( nPoint );
; |4 Q' F' }" X0 A" H& n5 Q        m_nLevel = nLevel;+ ], T, E0 p% @; w

5 n: Y+ g( i# S* ]. }6 c9 `        SetJobLevel( nLevel, nJob );
. y( I% c; x3 ]0 E* h1 M) p        m_nDeathLevel = nLevel;
8 h# K% C9 L) z7 P9 X8 N2 x' e#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
) S7 p3 T7 X5 [, M        if(IsMaster())
# t+ G' R! C) U* `) b0 o( c% f6 d        {3 u! |/ A% t5 \- A: m
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1084 b- I+ W2 y) n  T8 i$ {; Y
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
0 {  k( H% b( ^! J0 v: [& M( n                dwTmpSkLevel = 1;
: W; h6 k: f% h$ P            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
1 b7 [7 O+ n& e" n, {- G5 K                dwTmpSkLevel = 2;
1 ?9 y$ W1 b7 p- X: ]2 r. Y            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
# M# D0 Q( U  A5 G( z! ~                dwTmpSkLevel = 3;
7 i6 I4 m/ R4 w" S! L- r# `            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
' g" ~# q' r' i; T                dwTmpSkLevel = 4;
+ Q8 C0 M, r  k$ d) _% z6 f3 g            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ), G, @! D- U+ P. }! d! q
                dwTmpSkLevel = 5;1 C( m! l1 O+ `5 Z" w- R
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 9 s# _# A3 ^) @1 Q! p
            {               
3 B0 a! g" a% ], n4 H                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 A7 ~' j1 q; W1 R- T' d9 c/ d
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
, p* v$ T- g" m* s% h5 u$ z                {2 Q! D3 g( K% l& G/ O
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
+ x% d) Q6 r& N- D3 i2 N1 T8 T$ e5 W                    if( pSkillProp == NULL )
/ M+ x  Q2 f% x" m' s* W6 ^                        continue;
; |, _, u1 u4 v                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
) l$ F0 b) }& G; y+ l  n4 q% t                        continue;
, j" g5 b" i7 \( T& e1 Y% W                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;$ z9 v4 _# U/ S5 O2 |; j
                }
6 k) {/ s' ^. [6 S) k, n            }- O( O" m; k6 ?! |6 h
        }
( @* L9 a* k, ]& y- N: p2 L        else if(IsHero())/ {0 v1 ^+ O" L5 o  V5 ]
        {6 h) Q/ j; D0 a' P' i
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) * _; u2 x7 L! s+ q
            {                . k, m. A, @2 V6 i4 _0 u: O
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
% S# e0 @. e$ I* C1 r+ W                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
1 [, v7 h' z( J/ \* F7 b                {4 W- U* s- _0 {8 r+ U
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
0 M, L' N1 t+ J% r                    if( pSkillProp == NULL )
" O' ~4 |; M7 r" q. @1 E: I' \                        continue;
: q/ P  r( P: ~, U5 t                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)6 t- c4 Z6 W( e# K# G: ?+ A
                        continue;
% V) x$ h1 d6 J                    lpSkill->dwLevel = 5;! X8 {8 F! D$ G; }7 i
                }
0 F+ u) M$ r% @/ H) k8 _            }
1 Q) H% O" `! h3 F. }' n        }
, T+ X1 K5 [3 k' Z        else if(IsLegendHero()), o! \  i2 B! z/ T  F0 e) l- ~& T9 ]
        {
, V5 E; F* |2 [# F9 R3 q            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 5 x9 P/ H7 o; u( F7 A( [) B
            {                : \" ^* E; \& C+ X
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
1 A  Q& S" u& E4 }                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ): R  i4 f+ ^/ W& v
                {* q# J3 C3 b3 w5 u
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
* W+ P7 _4 J. B                    if( pSkillProp == NULL ). e* w, r) W' B: d+ w; ~
                        continue;
6 S7 l0 v5 [* ?7 |5 K                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)# K9 v9 n' N7 x4 w9 O) Z' o! V3 G
                        continue;" e* S1 Q! ]6 f2 W4 E
                    lpSkill->dwLevel = 5;  ~4 v. Z1 ^& T' q5 w' ~# A2 S+ n
                }
+ z+ ]' [; C' ]; f4 [/ F+ F            }  H+ X- A) g+ H3 x
        }# P+ M$ B$ R3 f
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
8 S  x: _3 X# J; n. @; }# L        if( bGamma )5 k9 q/ b* F' g; c  {( W" L
        {6 ]  I) ~7 M) _# E) t
            m_nExp1 = 0;2 {! W; B$ W6 i: C5 ^5 p
        }  o% [. M! U. J* `' W
  Z2 X/ ?8 a+ v; B
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
2 H- \9 R) Q8 g6 }! j6 b        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
# ^; l5 y' i3 f3 w0 y# x3 ^1 x) t
2 u6 p9 c5 V9 D1 k" K  y9 y! g3 A$ {9 B/ Y. f  b% ^
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
! q, y4 {- _. U6 i3 \        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );' s: g& d) Z9 w6 ^! w
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
. {; n) s5 {$ O4 J        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );4 X3 A; a7 j8 m0 D/ F
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );# y+ I$ @3 ^$ N: `7 L4 p0 y4 B
        if( m_idGuild != 0 )
4 k+ S8 B: d) b3 G2 E            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
) F3 T+ ]: D6 S5 y: p- Y% }" K#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
" i' i. c% G" ~3 _  }; G        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
! s0 l6 L# u. a$ j7 C' {, q4 ?        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
- x  U3 G$ [- _. E5 L& N* q) Q- Q        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );9 I4 j8 V9 x$ p& O8 m+ M
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )! m# G9 X- d" b4 x; t5 L$ g2 ~3 F1 ^
        {& C, U0 v* G) m# a' g& ]
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;' ^# P" a" M6 m- [3 u8 N
            m_nRemainGP = 28;
9 Z2 A5 X! W' E2 V        }& {) I! v0 D0 l( M5 s& L/ g. K1 E
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )1 |- n0 J7 Y+ P$ T1 Z
        {3 t. v  a8 B" W
            m_nRemainGP = 118;
0 d% O" `) _1 {' Q: J$ x            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;8 c& H! O4 p( k! ?7 R
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
; X4 M' x% o. Q* J) [        }9 c% |+ E5 [* ?
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
, F  [! G2 d8 V' C  _7 {        {
# k! \( G) }- c% T' }( t            CItemElem itemelem;+ }$ M* h. v  G
            itemelem.m_nItemNum = 1;
. s+ o' E  z5 s; D- m, R            itemelem.m_bCharged = TRUE;
) Y. C: i+ j- H+ s# S            BYTE nID;& h- o" \* U0 k5 B2 w' @+ o" ^' u

3 ?4 s8 S& g+ W5 l            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
( `, C1 j# U/ l% C8 ]; d8 q6 M% C                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
9 g% i( P- I, G8 ]: Y            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
; k& e3 R6 O7 P% G                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;9 I+ v! o* g% c

; R* X% s% u3 ]  B            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );8 ^9 J# d! O  a1 p0 J+ i* _
        }
6 ^, f% H; ]" ~9 K5 q, u, N        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
. |0 j& p) z( j# u. r        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
' k3 X7 Z# C( H5 U" ]0 n8 E6 k        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );  I; s- r( y  ?6 ~
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
: `9 [  ^4 X" q1 F, m) a- n        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
5 U# H% Q+ s  v7 S  I        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );+ N% h3 V6 a/ I- h6 z
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% E+ h7 @# I3 ?" e
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();0 v8 K; D+ a7 G5 K
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();3 w: Q6 D% y# R
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
$ _) k# @3 y9 x#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
% O" ?# T2 G# E    }
! |3 F6 i3 \, t8 F, o, [#endif // __WORLDSERVER) Z! y# L8 B- E) l8 q
}  
7 {+ U3 J" N' |( g6 L2 U& s: |# |* S& ^
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
$ N# I; W4 n. T$ k* X
8 F. G% }% p, p' a代码:' ^) z7 {% N$ h$ U* }- o  x
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
1 Y6 _. g6 g4 S2 z' d下面插入
$ B% K8 P/ A1 }" MON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ) s6 m" }6 p; @0 j- K  O1 {
! z. ]( D$ s! R8 ]& ^; |9 R
然后你去
6 n1 L4 A/ o# G2 s4 o5 m8 o9 y8 A; Q
# `3 u- g/ `6 n% E7 G7 {) Q7 B代码:4 H0 h- }3 M; }  B$ E
代码
" U2 f8 i/ e* m* L: ]. W$ V: r  H0 ]BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
+ P) C7 `1 K, J! {5 c. i{
# a$ Y1 E5 b, y$ C" ^#ifdef __WORLDSERVER
( b. u. `+ b1 f6 i' K6 K  k( i/ ?# I    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;. o+ _+ M- H( D# M; Q
    g_dpDBClient.SendClearPropose();1 l$ R! O5 f6 Z; m/ G  A
#endif    // __WORLDSERVER0 k9 ]* L( y$ r6 V! s: P
    return TRUE;
3 A, o0 O! {  N3 E}+ C2 r& j( P$ y
下面插入8 e9 `- U' N7 p" H
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
2 S4 z& B+ a+ @9 A, I# W{
! k. w8 Y, k8 Y; ?#ifdef __WORLDSERVER: ?5 I0 V+ j# I  d1 T, r
CUser *pUser;, f! @+ D# \$ j3 t
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;! W2 c: b6 @( B6 M. ]* _
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
. c7 I5 k( x/ D" n0 L, s2 ypUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
  U3 g3 L0 P. i) eelse+ W/ \- s$ t# n+ B# c( F) `  L9 `
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");+ ^0 B: Z0 f+ z5 a
#endif
8 r* O8 @8 T/ l; ^' P4 p) B: `return TRUE;3 g# G5 f1 U/ U" w- c: j. o
}  ( s7 e8 C* V! W7 C8 h* W3 k; Z- Y/ [
3 \9 {$ m3 x2 `

% ?' N( H! Q4 g6 j5 C% ?# U+ x  y' M+ s' J

, a# t* W8 q: S2 n# O2 D




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