飞飞世界论坛

标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel# w( @) k+ o2 k) I, Q1 w$ L* y

; e# Y. r: l8 J$ j1 a' }, y# uMover.h
/ _8 r! B& _- a$ S$ y7 m代码:
& t5 \* i; q1 N& V( U: ~! Z找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü9 c8 Q1 Z6 X4 |3 b, v8 u
! ?( F+ w6 q) d. s
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
$ c& Z3 X' j& D: G2 ?# a# j6 X' z& j! e; T) j& }  R0 t
然后你去mover.cpp添加8 `& v1 |; P- v, t3 J6 q

3 K2 G( @& F5 b. b; q代码:: M+ V9 c  j7 I" o8 s. [' w  T
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )8 c- v0 r1 c# `9 s5 v$ F. G
{
' X* p. o, W! J: g7 @' J) X9 |#ifdef __WORLDSERVER
" K/ g6 G2 X  Z# G    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó: J: ]5 K/ e! h& g# _, O
    MoverProp* pProp = GetProp();* u) N3 e) h. M8 j7 |$ m6 |2 v
    if( pProp )& q" H6 F+ H7 W1 k
    {/ z; z- Z0 a5 `; v" Q/ |! T
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )& d8 Y& |4 j6 M( G0 v( u
        {6 C2 J& e8 q& i) O5 C# o% S( T
            AddChangeJob( nJob );
, d2 ]  C5 l2 j( C% W& A        }else{1 s9 ]% R7 U2 W
            return;# P/ G5 F: Z& x% d! s
        }0 y! z/ u! c7 a4 i% T) F+ y' n
        int nPoint = 0;
3 `1 J& e1 D. W! Q        if( m_nJob == JOB_MERCENARY ); ^2 d. d7 N2 W1 O# }0 R6 f
            nPoint += 40;2 q# q! h2 U# B! v
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
9 h3 K4 _/ f' Q# g            nPoint += 50;
" e- a+ }( O8 G5 D3 v  r8 h- G- X  W        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
% Y- v: e. z7 X' z            nPoint += 60;; X9 ~9 @' T' K3 S% h6 Q8 k
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
: Q' }3 Z8 ]. C            nPoint += 90;
$ J  n' M& a) g( w& m3 U) k        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )9 B8 I0 z9 t5 s# R- b9 ^  _9 S& E2 H
            nPoint += 120;( \' I) J- M5 ?6 y+ P9 A
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )/ c6 W6 F- ?! v
            nPoint += 150;
$ `- x, O4 W: R/ ]4 f5 o, D$ _4 P' a        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )- R9 V; N% U5 Z) |/ ]
            nPoint += 160;
( }- k, B3 _1 I9 e        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )" }; X# W  @) u, o8 O
            nPoint += 180;6 A$ a6 V: i4 C4 Y0 O0 c* x
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
. R" M9 K" b! [0 o/ i2 z# E3 s+ Z            nPoint += 390;
9 @; W/ @; x! E$ V( {9 }0 l9 K6 P        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO ). j0 s2 O/ q2 b8 v& ?
            nPoint += 120;! l! ?( {/ X, F% `8 X
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
/ N0 \* @4 a3 z5 f) L  A5 E            nPoint += 150;
7 ?1 F. `* b' m" }% ^, j        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )& F: ]0 E% ?* ~, \0 z3 y
            nPoint += 160;
2 e& k! P; T3 M1 @4 T& ]! B        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
1 l* X& V( X0 G            nPoint += 180;( z+ B1 H7 d, c  L- E7 C4 c5 f
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )+ o. h! |+ @3 w# o. R
            nPoint += 390;
+ y4 T5 g+ \' ~4 r; V
: s. C2 }, \1 Z; C  Z        AddSkillPoint( nPoint );4 P7 X- _; }! j! c3 M" L3 s  O
        m_nLevel = nLevel;
9 h$ O- E& G0 m* r' Q* S; c8 [) V8 R6 I, `  [
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
6 C, w# |' w, m; U) Y        m_nDeathLevel = nLevel;
0 W# V3 Z3 M4 A4 S6 ^& \#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
* N( X) L! ~0 X; I; A9 j! \" E        if(IsMaster())
( W/ P2 R) d  _        {; [) j2 Q4 F5 B% q' K) l
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108) e7 ?/ H& J- x; u# H
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )% t) S& z3 S, \/ |1 I8 @
                dwTmpSkLevel = 1;
! l8 N+ T/ b& |  p( M2 T$ Z( d            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )5 F+ J% s# M  e. v
                dwTmpSkLevel = 2;9 H5 j5 E4 ^5 ?$ g. i  {7 l- q
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
0 v" V! A; b1 W1 b                dwTmpSkLevel = 3;* O5 a# u5 m$ e( N  Y* Z
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
/ A+ h" |, O9 j+ ]8 v! I                dwTmpSkLevel = 4;
5 w5 P! p3 T  y  s, \/ M9 x% J            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
! O- e' z: y- c+ ~6 ^- \                dwTmpSkLevel = 5;8 F8 {: {: V' h! E( c
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) : l% L2 l% Z) D2 l0 Y  ~# [: H* L
            {               
1 _, m$ E4 Z- h4 h4 o7 z                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);+ ~* b+ C$ r0 i3 q" i
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ). b% N# k2 w8 g+ b! J' {. Q
                {
5 g6 J6 ]. N5 F% ?) v9 F* `                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
4 |4 N5 ]9 @3 A/ M                    if( pSkillProp == NULL )
1 h8 Z- R1 u* [2 K: c4 u                        continue;
7 i  W, i' z6 K7 ~                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)" o  z! z) ^: D0 H+ l
                        continue;
5 a# L# \8 {6 o# j                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;4 c4 S  X* C. }" n6 d
                }
0 N( v# c; X1 J" L+ A/ w            }4 E8 j: q, q" x2 u  w: @
        }
% N! A. Y3 ]5 M        else if(IsHero())) h7 e- D# ]- H! u" b
        {
8 ?8 [+ V) b' ?! D9 e: R1 E! m" g            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
9 F) l: H9 ]2 |            {                5 ?/ g& d0 o1 [% d
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
! U' Y! H/ s$ d# u2 I                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )7 }: u% b& s8 Q6 N
                {
% i& [% H, u9 [* x7 L                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
& D) G4 w' W% Y! V3 W                    if( pSkillProp == NULL )
' T* y) Q& [% U/ I8 G# G% o# B                        continue;
& i! Z" C1 j/ V1 ~5 C1 T6 z                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER); X% Z8 I7 u# H
                        continue;
+ [. h# v: G% \* k- z. ?1 f5 g                    lpSkill->dwLevel = 5;
7 i$ {$ y+ M1 w                }
) M5 Q9 d( l5 n8 E* L6 q8 Y8 n* m            }
6 J, e8 K1 z+ D! I. q, m        }" P5 L9 \2 f+ j& v! R0 Z' \
        else if(IsLegendHero())" s5 _: N' }( P( ^
        {8 C/ M* J- S) u5 ~0 `
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) & Y8 j( |! B8 |( D) z) x1 O/ v- s
            {               
# N* N0 v6 n" K                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 B% o+ v; U; t
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )0 f0 k2 C$ s0 C# p( z; a" |
                {! z( t2 x" x  u! Q" Z
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
3 u9 K$ Z' q' _3 T                    if( pSkillProp == NULL )3 m1 F* Q" ]: P) E9 U* [
                        continue;, }3 O# r" a) m# r; h
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
, @2 b7 K% E4 V5 U1 Y' v' e                        continue;
# l, p  ^! R. P' h                    lpSkill->dwLevel = 5;% R6 p* a$ z2 Z9 o% K2 O/ I% }8 |
                }
! Y9 E& ^  o+ n# |# s( G            }
8 y% I! A" ~$ s6 n5 y/ N        }0 w; ?9 ]. r/ C$ p
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans& C+ V+ V% j9 a: i# c$ }
        if( bGamma )! V6 u/ F6 C1 ?( l+ q, y( W3 T
        {1 u& P8 T  b) Z- O7 H
            m_nExp1 = 0;" C2 a) N( Y6 [# b; B, Q, j0 o& ~
        }
( w" {( m8 h4 Z% S* s% V9 i4 P$ A" \% w2 c
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
# W, e, l% \" ?4 l$ x& A        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
2 P2 r3 Y' ?! X/ a; h. S% Q/ ?' a  w. S6 X, _- s" E7 D

0 @: z7 @3 d& C, p# ?; H4 P4 Y#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
$ a* @0 n- ~' q        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );/ e4 ]" A: X' O5 W& H. y( f/ |
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
/ d7 J" c$ j% a! A5 v* R2 Q: O        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );1 I& A( |2 x" o' u% _( h, \" N1 I
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );' w% ]6 ]( U" J' v
        if( m_idGuild != 0 )
* h# ~" _' t( H  s: u* E            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
. Q0 Z4 d+ A6 }1 l) O% h5 f#endif    // __SYS_PLAYER_DATA9 K: y7 L5 i+ b* ]2 U# j) ]+ w
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );( N  n5 D, C+ B% r
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
- p* a$ o6 i+ Y  T  y        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );; v! |7 G1 r6 B0 X6 Y1 w! t
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
$ B$ ~, r$ K* ^7 |: w! w        {9 F2 B0 M6 b, G" m+ I, E, E' I
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;7 O* q7 `7 p# K6 p1 p
            m_nRemainGP = 28;8 [8 }  \$ I) o+ y/ u+ e
        }
4 M. P: `( z; }4 N" y        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )  N0 O" m# ?5 \- ]
        {: o8 g& A8 I7 x4 |0 G# _' V
            m_nRemainGP = 118;# W/ I9 [# A5 m' K  @0 M# [0 [
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;' v+ ^6 y2 \1 t+ b4 Y8 x9 Y( Y
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;/ r( R$ D+ b( X- ^  f1 U
        }
5 X' ~7 C* }% `2 U; I: h8 Q        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )# r: Z+ m, k& n1 X
        {4 e# @  z+ {: y8 v1 N6 \2 a. i2 d
            CItemElem itemelem;/ U4 S" r7 I. d
            itemelem.m_nItemNum = 1;
- L0 N% l, j( b$ Y; ~            itemelem.m_bCharged = TRUE;' m' k, j& A, E0 c$ R7 x
            BYTE nID;
/ x, e& v; C2 @, t# b( {: K# ^
2 b3 _8 W' j/ _' _" L            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO ): m  x# i& `2 u9 w- n% w
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
  n, Z+ k3 r$ c! Q* x5 D            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
: l" Q: Q- {" `                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
- {0 x! W3 J$ L! e2 O) L2 D0 L  n& a% T. K2 L. q6 E; |# R3 j# I5 T
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
3 e  i0 {! F- O! r0 v        }
; M1 m5 z2 [8 B2 E  G: n' x! ^        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
9 o( T3 d. @5 J) I1 q        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
: [5 e, C7 p, g9 u        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );9 m8 G: m2 V- o4 r0 R7 A
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );% q) N7 D+ @# M1 M6 `
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/8 U" ^7 y; ], N. U( `, e+ ]
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );2 `% b+ w' v+ I
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# W$ w' r# x% f1 K; a        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();2 _1 ?6 J0 g7 n  o( F7 N: Z3 h8 f
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();+ i3 N" Q) ?  H0 C0 W; [
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
" W& V1 _* b) f+ y7 j: ?. D#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. `; _* U3 i+ h
    }0 o( J$ Z" `5 B, U) y) a
#endif // __WORLDSERVER0 d* a5 p! d" u3 U# m
}  5 Q* O6 A9 r0 n4 {0 d

* w3 n3 A, z5 I& z2 A' _1 g然后你进入functextcmd.cpp并添加以下5 K; l$ I* \; @. E: n0 x4 n

7 A) o8 i% y& a8 b! l代码:
) u4 q( y( D; qON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )6 X5 _( ~8 q9 s4 n0 J$ K- \8 N
下面插入' T5 Q7 O$ m! ^; n! H& ?) v8 f  X
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
) l0 R( d# q: \$ U0 c3 d# ~
; t: F8 U, y4 v5 W+ h5 _然后你去8 ?: R/ Q" l$ |3 v& L2 f9 u! c8 Y$ y8 ^
: g+ M1 W! m6 }; l# ~% I0 |0 `( g; e' J
代码:
4 d, ^- U8 K5 `4 ?代码9 Z2 Y; s% ]* p. B
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s ): y9 m- D- ^1 A" V. R
{! M- E3 E# E- l. J: O2 H
#ifdef __WORLDSERVER
: I! p0 _' s5 \6 [$ ~    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;0 a% e* i: S- j
    g_dpDBClient.SendClearPropose();8 s8 j& N4 E/ k/ d+ U( S$ W
#endif    // __WORLDSERVER0 F. k* `: ]6 V- v, k  P
    return TRUE;
# H' `6 }- q7 V7 g4 z. y' c# b}% D# {* r) y' Y* q* r  u4 x
下面插入8 B/ m. P% g9 W) y& M7 H9 s
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
, f: d6 _! |  s$ m! \+ [{
- L8 \+ `. w, T/ [4 f6 ~" u#ifdef __WORLDSERVER
/ H% x9 r% y, j- O# y% ]# jCUser *pUser;' h0 a, B0 _$ L( E# `$ C
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;0 v: D" Z4 e' e
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())4 J( x/ d: ?( N" \
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);9 Z  a9 u* e+ o1 F; M
else* q& B; k2 ~$ S# ?# A  B
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
) W2 c( T7 u# d: Z6 ?7 @#endif
9 z! W0 {4 }7 }. z, C8 freturn TRUE;
" R6 e) ?; H' h# B7 L# N}  
* F; J; V  C; s: @7 U& |! [7 A* W$ z: e; q3 j' a
5 u- z4 _0 P, S- d7 Z3 S4 n
# Z( L9 x* r, V8 l

7 I6 W7 r9 j2 l* V




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2