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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel; K  R4 x! u& o3 b

1 i# b1 q, M0 a$ D* D) |' AMover.h
" T; @: I* |" L: g0 U6 j" d代码:' F: a% F  w" N1 [- `" B
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü9 j/ p: ]1 I$ H& G1 r
& D' ?5 Z! }+ ~( _& G
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
  r8 z. N9 v; S7 I2 K3 M, }9 r8 Z9 u* X# H" f( \0 w7 Q( |) Y, u
然后你去mover.cpp添加" M# G: N1 G/ j8 U
/ l7 z* a: y, }% K
代码:
% Y8 l8 e2 W/ }5 pvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
. ^- x1 ~- O$ f4 P4 k{" e0 V0 I. q" ^+ c$ v
#ifdef __WORLDSERVER
+ r! ?! L1 W# U( x! @    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
8 D' ]8 T  _( F/ [    MoverProp* pProp = GetProp();, F, D6 y! l) ~1 \/ L
    if( pProp )5 J" T2 B0 \4 ?# C
    {% {* I+ p# _7 |+ D2 A0 j: [+ O, E
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )! W( L! x4 d8 D8 c
        {% Q  m: K9 [2 ~6 D
            AddChangeJob( nJob );
- V8 L5 c# C1 `' I1 ?, B# K        }else{! k6 o, [1 A! i: |% N, x" ^
            return;
% C1 |" n7 q( ^) ]        }
8 a8 h" u4 b1 P( b- k8 j; j        int nPoint = 0;
% f8 K' a3 M( p  S* d3 ~        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
, f  d& \# j* P8 p" u2 Q            nPoint += 40;
+ n& G2 Y+ ~+ ]        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT ). F% H( |, z( N0 e5 m
            nPoint += 50;
) g! W" L3 L- g( D, Q: W) P9 X7 @( {        else if( m_nJob == JOB_ASSIST ). W: z4 g4 b; i! s% B" F4 ?6 ]
            nPoint += 60;
4 n: q5 s( C" N( S& ]5 r5 `        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )( X3 N5 \( R7 z
            nPoint += 90;
/ V3 v# W% x- `" J% I$ j        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )& w: M) M* u5 z
            nPoint += 120;+ k  Q& l8 ]' c5 [' I  d  O# z& k
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
% G+ M7 y6 s8 b            nPoint += 150;
" _- @+ J  V' H- K. y/ L; b: K2 p        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )* t/ k& n( O6 l; Q/ h0 T3 y: ^# u0 X
            nPoint += 160;
; I. s1 ]( x# k( b( {2 h        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
- c% |4 o% x% G/ d. R  K            nPoint += 180;
8 q- @3 g. K; d7 J& }7 ~        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )) u' Y4 t7 @) g' L8 x' m
            nPoint += 390;
/ V3 R! w5 O, P4 d8 M: b        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
8 E  T% J9 b: Z, o            nPoint += 120;$ ~# G8 Y) n4 k# ~( c' T) J
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
& G2 r- g! l9 s            nPoint += 150;, ~: o4 @. ?0 n* F
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO ). G$ i7 p: y6 g& W
            nPoint += 160;5 c( ?& ?/ a( n9 \
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
9 y  ^% l! a5 H4 k/ N4 x            nPoint += 180;/ q0 w8 T. |3 Q9 l7 A
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )" S# F9 ^' ^4 @( |. K6 }
            nPoint += 390;) R4 f: g# {1 i' O; M/ v" ?
9 s3 ]$ S) v, a3 P6 R
        AddSkillPoint( nPoint );
1 \! t9 D/ p, B/ q7 J8 j        m_nLevel = nLevel;
$ V4 g3 a  a& e. L( r
* L+ Y$ D/ `. w$ i2 _/ [" o        SetJobLevel( nLevel, nJob );( {+ I, b, X$ x% J& {) ]6 ]0 M
        m_nDeathLevel = nLevel;
- p- _* X& G. }#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
# C" m  }7 `4 p        if(IsMaster())! l+ e5 A* ?5 P2 `# J
        {
: ~- z" n0 D* _7 L+ x( W- m            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108" I9 ]  Q7 E4 s) i
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ): _" _# v6 z3 v8 z2 B
                dwTmpSkLevel = 1;5 ], m' C. o& K# D7 y
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )! T8 r% `* r2 v, d2 r4 y
                dwTmpSkLevel = 2;$ a, O' b4 L5 f8 C% L
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
1 {) P7 t" _* _! e1 a. i                dwTmpSkLevel = 3;5 [% {. g( H, D. L3 n( i* z
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
0 L; P/ E) t! X% c9 {- q                dwTmpSkLevel = 4;/ W2 q; E1 J  x, ]' P( f( G
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )- g6 O- {, m3 I4 l
                dwTmpSkLevel = 5;) @3 v, y/ \+ y3 N
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
% \* e7 G, G, O+ r" J6 b5 p            {               
' X; k+ P- P0 X7 q4 ?/ [9 n: ]                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);7 e) x, K% x6 _& E. L5 z
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
. ?* U; ~% h+ `5 q: Y/ w                {+ T5 z4 W3 e; D9 W9 n1 x' u* j
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
8 h+ ]2 n) S, G( K" D' L8 O                    if( pSkillProp == NULL )
8 I1 A. g3 q  Z% }& S  l& U                        continue;
& u" F8 L( u2 g0 M/ o" t                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
- o: j" Z2 v. b+ I3 Q/ r: c                        continue;" v0 i+ z( r0 o8 F
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
/ z; ^' n" B( d3 O) }; T                }
. A: m7 J6 c+ Y            }
# n6 t+ q7 R, C- d        }1 i0 F7 G3 T+ i" k% l' `
        else if(IsHero())2 P) r- u1 g$ ^  Q
        {% J' v0 a3 ?% X( x
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
5 H+ E5 j6 ^5 z# a, ^2 @            {                - K9 d6 F) f: _# P% x
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
2 y+ h; [0 H2 E. i/ G" P3 u) H' j                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
& D- C& }* w1 g* \8 N                {1 t4 z5 w/ I. t
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
$ u& ?$ ~" [  g- P' b: c: E                    if( pSkillProp == NULL )
# B, k/ u  r% t1 j                        continue;; p$ e4 W% [  ~: E7 k8 ]
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)1 ~2 a5 L) R& x' q0 w2 d  }, \7 U
                        continue;
  w, O4 `5 N- N                    lpSkill->dwLevel = 5;
; J. c# H# D0 C% C* m  h                }
& M; u) C+ W, F! _2 Y3 D4 w            }2 i1 \3 n/ s. A
        }: S, X, l3 Y6 c$ L; C
        else if(IsLegendHero()); K% F1 Q! {4 h: ?/ b& L
        {1 R$ @, r! b4 E4 h* ?, P
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) + n$ l" z+ {* k* o
            {                ( E, |5 H0 ]  e$ A+ c0 L( r; U
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);) B) q5 f' {& n0 K2 M
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )0 e& j# e5 D# a/ F
                {
8 n# u" y  ]  ~& ~                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
' ?) |0 C2 r3 V# E. z. R4 D                    if( pSkillProp == NULL )
( e' \. T: s$ o, `  K/ v                        continue;
8 C( {  `# e) B/ l( m7 @                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)7 `  X* g2 f- G
                        continue;8 Y/ o3 r' ^+ g5 Q) @( |6 t
                    lpSkill->dwLevel = 5;
& G( m! K, D! R% i                }
+ F9 a% i" T* M/ f0 R# o. c            }5 w6 K( O& B; L8 u! j: z3 j1 R* _- {
        }* g/ i7 O% V/ r# B
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
9 L+ a9 Z. w8 [0 }. _  m        if( bGamma )
  W: l- P$ h- b0 w        {- k  v5 T+ K3 D* F
            m_nExp1 = 0;8 c+ k8 G% m8 C, v
        }8 x3 x) g7 m% f8 A

1 Y& a7 d' `5 ~% Y9 o        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );) c- _+ ~" G' E8 q$ g* w7 d
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );! e/ Z, \1 C; S. m0 Q

( K8 o8 s: i& C  @' s
5 ^1 b5 w, x) K2 w1 f- e#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA/ l/ ~' P! c/ v7 U1 I0 ~
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
8 p0 Z; B8 w. i3 _4 a#else    // __SYS_PLAYER_DATA1 r0 A* m6 Z8 t' U. x* n$ o
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );# Y$ m+ ~& K6 a6 S; b. |+ b. ^# r
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );2 J5 v2 k! E' s: y
        if( m_idGuild != 0 )5 i0 l. c7 q# e& ]4 Q0 j7 E
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );* I. @5 Z3 j" x1 `, p- a/ ~6 A. I
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
# P5 K2 |6 S. R4 X" Q        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );+ c% `9 W* `. O) c) j8 L& s
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );4 V' c8 S5 \4 q, ?
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
- g7 W0 Q; V1 u8 M0 [1 Y6 ~: x3 K        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )% X& o9 G! I6 R* l; J0 H- Y1 J
        {
, I7 ~1 I' k$ J1 Q  W& X. N            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;" O& \  v6 T" E+ @- ]
            m_nRemainGP = 28;$ \( c. f/ V5 l7 L9 O- x  U
        }1 i5 h! Y. }5 e$ A
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
# t$ E* f) [: m" d' c, Q; V! Q        {' _' o% t3 q  A9 m5 T$ F2 A
            m_nRemainGP = 118;8 ]9 i. {( P3 S
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;5 w' @! V& C' ]4 S' Z# n* x
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;* g! j4 e* g# N0 ^% q( @1 N+ i
        }
8 t+ U5 N: |; t8 m        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )- O, B$ O9 X' \: W
        {* g, e7 K& t1 v3 D2 j6 b
            CItemElem itemelem;
5 G5 i6 B/ u; B4 L+ L- G1 f            itemelem.m_nItemNum = 1;
4 C+ {" F; a' e* h9 H+ @. C            itemelem.m_bCharged = TRUE;' V6 K/ X( w/ X0 o) y1 @
            BYTE nID;
8 ]6 a! Z  i5 o+ F% b2 V/ d6 u3 \
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )8 F) Q4 z7 O! T# \' b0 P; U: h
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;2 a$ ?8 Q5 n) g# F% j' l
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
3 _9 h2 `& X0 ]& K1 y# p                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
) f2 K/ F/ l6 q2 u. @
+ A. |( G2 y5 P% w1 B$ t+ y' k) z            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
' e5 z3 a" v; ~: J; y* H- z4 n. f        }' |# N1 G9 u) }( F2 \: q9 Q/ S
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
8 h" }1 k2 X) y: u" o% A        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
/ r& s$ O4 p8 r' ]        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );3 U0 W; B/ ~4 _; }5 e# }
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
7 n2 h7 X9 ~; ]: \        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
8 G4 ^% e( L$ P6 r8 T  ^1 m7 Y; H        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
8 ^2 n/ V, Z' J4 _, g, j- k% [#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 i8 u2 r* ?8 u8 s% g* M* \7 B! [
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();1 R* f( ?/ [( P' ?4 {& u
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
# B( O( P/ W4 A; \        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);) u+ u, S, z' P* ^
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' b% f% r$ r% Q3 z, g0 B
    }+ S' I+ b) b0 {1 ?/ H) d
#endif // __WORLDSERVER
+ t% D, a2 B8 P}  
6 p5 F0 a3 s5 X$ I* [$ W
& c  m6 S* q, Z然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
, `8 S5 z3 C# J5 Y! U) @5 l& b) v4 g) G- ^
代码:
# R9 U5 S9 Z. k! f) J* i, EON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )# w1 r4 y$ {1 ]/ H
下面插入
5 t) L: e6 r. E  [* XON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  + |0 {* f) H9 g- f+ e5 y2 G5 Z

& K, R- ]5 c, i/ m& }! g7 O然后你去* l+ E4 A# N, k. E! ^

3 Z7 h9 ?" p! T2 h  S代码:
/ G. Y5 S/ A. x4 h! u: ?代码
6 P( k1 e$ i# M: m, XBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
- r1 r4 J% G6 V/ e, n{
9 E" k) g8 i$ g6 ~#ifdef __WORLDSERVER+ ~0 _; R" ]" `- u. o4 J3 \
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
0 R# ~2 w& e- [5 Q' {* y- T    g_dpDBClient.SendClearPropose();
6 L3 T! z0 s2 H" G& A#endif    // __WORLDSERVER
3 }  c( f1 V3 t% I6 w9 g' K    return TRUE;6 ?) J) R/ D; n
}
# o* {5 P. Y6 T! B  t' T# ^+ [下面插入
1 y( x. W6 q; HBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )/ O( {1 a7 X3 N& g9 n' A$ K7 {
{
; x7 [' `( z; N' C3 T( ], f5 {" Y#ifdef __WORLDSERVER
4 [  E$ \5 _7 ~7 [CUser *pUser;. z2 B( q% d4 K1 J
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
5 d  J0 z3 z$ o" Bif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
; l2 k' Q6 F- C; ?6 P% wpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
0 f3 b+ C9 Z+ `) e. Y9 h) pelse
, S& g9 y9 G0 \) n3 d) d) @4 QpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
0 `9 b- w5 N6 A2 E6 t  ~2 H4 v#endif$ N  Z& M: a7 m3 C
return TRUE;8 d- y# I6 c! A$ s1 N
}  
, ]5 p$ C; [# h+ M6 }
4 @1 R# |+ |: Z3 R4 y# K- V* o& E5 k

, K1 ~2 X5 T0 h/ H7 l2 O6 m  l2 {) T$ ?/ L





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