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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
' d6 z) ~( j$ M) S4 t
7 J3 L1 V+ s; e7 zMover.h
" N' e1 ~4 _+ _  p. Y代码:
) N8 f$ x$ n' F/ u( v找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü1 j: v9 p* p" b+ Q3 `5 _) W

/ l8 P0 O& L' g6 k4 O, }% ~" @5 p下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
: Z( L4 z7 r. |+ F- m* u! x: j) N& ]' Z( o
然后你去mover.cpp添加6 n7 \" a& h; ?7 g" n5 U, v: x) ?
# J. K( ], K& Y$ H" @: L2 m
代码:9 U' X2 F2 x: |+ f, J( K
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )4 s- O9 @$ D& q3 v
{; b8 a  T- t* M% O7 e
#ifdef __WORLDSERVER
1 z" ]" _# a" f/ [( W    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó3 W5 t" r2 E3 t. X8 K" C9 Y
    MoverProp* pProp = GetProp();: Z) H% R" L* Z8 L* C8 ]4 _4 K, _5 D
    if( pProp ): G; Y; L, D) P. d
    {
7 P1 {5 Y7 w2 I, J9 _, _        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )" i9 o1 H+ d2 I  {# i
        {
$ q$ o* q: @( p, ]            AddChangeJob( nJob );( O- D3 N/ i3 M+ o# A) t
        }else{8 n5 p3 @  S' q1 B6 f/ r, Y
            return;
  m) Q6 O) h5 Z+ j3 i, Q; ]        }( Z" m1 Z3 H- J- C; |" Y6 d
        int nPoint = 0;9 ]5 X2 C0 x$ E) i) T8 O) j3 o* E. K
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )# e) @# \( A; F7 R/ r5 O- X
            nPoint += 40;
) S1 x! Y- N- I) R' n        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )3 T: m7 ]7 Q( V( F; ?
            nPoint += 50;# B+ E1 f: b5 Q6 w; k
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
' y6 r* h1 I& V1 `$ B- K            nPoint += 60;' O3 ~# X* z( F+ O9 n, s
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
* Z9 s- P, c" ^) t2 Q            nPoint += 90;
! J# L. I7 D1 ?! ]" k8 E+ A# g; g        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
& F* f0 S' w" W9 j            nPoint += 120;* Q, i$ C+ a0 U: a8 x4 d
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
4 }+ ?; O- U$ J9 }( Y" e5 k            nPoint += 150;
" ]. t8 S3 l4 d, W1 m# f4 G        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
1 R- K1 m% h7 b. C" F% D            nPoint += 160;9 {* x# g1 r  _, w
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
6 ?+ ^0 q# x+ o            nPoint += 180;
6 J! [; I  Y* h$ C$ a        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )) f& H( K  A9 b% g4 D
            nPoint += 390;) ?+ x! S) ~/ Z( K1 J7 I# b
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )' ^& U; \; k" I2 k
            nPoint += 120;
% `3 @$ g* N1 h' m9 R        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
& v% a7 w% `2 q& Q. ~  b/ i, `            nPoint += 150;  G& k  c9 V; _) D5 S
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )/ P0 B) B) Y" c+ ^. m. d1 o
            nPoint += 160;$ A; j+ u  i+ T3 I
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
4 [5 [6 A$ V. V/ y7 l            nPoint += 180;
: k9 p2 u# R( H        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
! r" R9 L8 q: E7 V# i, a            nPoint += 390;
) g2 y, r% ~: y
' ]: q* f% J7 Z5 o3 X        AddSkillPoint( nPoint );
* s9 T5 u0 H  U( t' t8 {' t% x) C        m_nLevel = nLevel;0 |) x. H' F" Y/ U
/ D( w) ^: C0 I8 ~* O5 H
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
; I4 h2 F% h9 l4 t# k        m_nDeathLevel = nLevel;3 w' u. z! Y0 N
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
3 `) j5 U4 u& J8 z        if(IsMaster())
7 Y1 A8 }, t0 @8 n* I. O( l        {
. N9 K% f' R( o2 \1 S; b            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108% R" `4 h5 Z1 \/ `+ u3 L) W" \, a
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )7 N+ y# D; V5 P* f
                dwTmpSkLevel = 1;
- \- `) `' g4 g3 l; @            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
/ V2 t2 w9 p: ^9 r0 Q! V/ j                dwTmpSkLevel = 2;3 w* }& @; v* \5 M7 Q0 L
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
* m7 K. E( F2 F: E8 U' i: m5 ^                dwTmpSkLevel = 3;: Y5 U; S0 U) q* F& l# l# U
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
7 ~# F4 M. C" ?; _% X0 }. |$ ?" D' J                dwTmpSkLevel = 4;$ r# g) H- Q: [
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )$ H- ~& \: e: |4 L5 J$ }" T! ]$ F
                dwTmpSkLevel = 5;( n7 B( k9 P0 \9 {: J9 A  k
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ; b  l, c/ O( a' J
            {                9 o4 `* q  [$ o& I
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
! ^+ h1 m0 B) C0 V                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
3 V1 o5 o" }- ?( G4 L                {2 q6 u& P+ T0 z6 d
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ! K- ]9 R7 U/ y* |/ B* Y: `" c
                    if( pSkillProp == NULL )$ f) L  X; z- X+ d2 E2 P0 y: P  i
                        continue;. U; V3 i2 Y* w6 k
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)6 H0 a- ^! J" q' f/ u( [
                        continue;
8 t! V  U! _; I) \$ G/ j  N                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;! }0 L& E' d# k3 T, C
                }
5 |% l8 t0 Z& ?! I            }
  d# F- E4 J8 y5 ~4 @, P        }
7 H# D0 z) @6 ?$ p, `3 p9 X        else if(IsHero())( R  M9 Y1 Y, Y3 ~& Z4 e
        {
1 m# ~/ R1 j* `5 h            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 1 x6 V( {, t6 ^1 ^+ T& ?
            {                0 d4 d+ s: b, t/ N5 \& n( m5 J
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);8 c: p3 @3 g) F1 X4 s& Z. C2 a
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
- d% J! ]* X! E: Y( F4 C4 q                {- N; T; v, u# G  r1 H
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
/ K0 o2 c; L* o" o3 ]0 {0 v- S                    if( pSkillProp == NULL )
  g  R6 s, b! w- @                        continue;
  o; B) a7 c; L: l/ a                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)( c9 X. c6 ?7 j7 `0 M5 `$ X. a, |
                        continue;5 q& c/ S! L4 J8 V8 G8 s, g
                    lpSkill->dwLevel = 5;
8 {0 \& a: C3 F7 r                }5 ^8 |) ~2 w9 o5 n
            }' x; r/ s9 `8 Q# ~' O1 m
        }5 [$ L* W7 \! v' m0 V' {8 X) x
        else if(IsLegendHero())3 w# d" V, O- ^8 m
        {
3 I$ _3 ]! d  b" L            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) , e8 B4 j9 C  g6 o9 x! V. c& Y1 ~
            {                ; b9 d& T& I6 {: k
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);5 A2 M6 K3 B2 ?5 M1 t
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )- p' D, E% |: g5 n* s6 j; P3 Y7 P
                {
# K, L/ V* I* e6 z' Y& |                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ) S1 A3 z0 ?5 @+ q
                    if( pSkillProp == NULL )
, G: h6 h* {& W. ~4 j                        continue;
: r3 w2 \/ o  M& D% w! |) y                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)- b/ w8 ~& P( J/ X7 i  s
                        continue;
: Z! ~' M; f6 N4 f5 y                    lpSkill->dwLevel = 5;
# V% k$ ~8 f# q$ Z" n/ A, c$ G                }$ t; C8 C3 b7 e$ @6 e0 n; B8 _
            }6 O3 x4 Y  T, p# K
        }$ a! m) F5 v+ e3 O9 K
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
# |2 ~2 O7 }$ Y/ R        if( bGamma )1 B# ]0 f! j4 O$ A4 w
        {- ~+ [( y9 M2 h: I* ?# b
            m_nExp1 = 0;
7 Z2 C8 L* ?7 Z6 f        }
  T, s, @7 H; [% v- a
- ?2 _4 y- o; F5 U: e8 y: E* D2 n2 o: a% M        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );7 j' x0 J& }5 @3 a  u$ }9 d
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
0 x* d! _% N4 g! J, r
5 W4 ^; u1 u! v. \, N7 r
1 M) }, R1 @) V+ s- E#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA3 E+ P! Y1 N* I4 A' G/ h' y
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );' h2 }- j% j$ }8 P% w, f: y& [
#else    // __SYS_PLAYER_DATA/ J/ @& _( B- @, D1 }8 e* Q
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );/ E' r1 {0 E7 R8 v8 l
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );8 @; }3 v, ^' M3 A$ o
        if( m_idGuild != 0 )& N1 w( `8 w& V% G, {  D* e5 N
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
8 o/ B$ O8 K5 I; Z#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
2 {0 ^0 Q  c# q! H+ L, C6 w        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );# b! `1 @* v- ^* p" C% R
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
* D* g" N' B2 B, ~        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
. g" I4 a! K+ _" Q        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
0 U1 R& _; ^6 _' i3 P# ^5 {& J        {
1 d0 K" j& B" }- Y+ N- u* d- u            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;2 K+ V/ U$ b2 Q/ o8 G# v( K) V8 a
            m_nRemainGP = 28;
( q) C7 p) v, j        }
; x/ a" u4 z( f4 R( A' ]: y        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
$ o# Y/ K* A' y  n" h/ F        {  a% q' f5 v  M/ a
            m_nRemainGP = 118;: U6 J+ O' S+ e( O
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
& q5 ^  j, @9 v            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
* o  S1 c$ ^  x. T  B; Y        }+ Z) ]+ \; ^9 w
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )6 S, M0 z3 e3 j2 Y) E0 e6 f
        {
$ \, x; b/ O+ O$ P: t  V2 E) v! \            CItemElem itemelem;
: k$ |& p( m! `4 N2 w. k- y            itemelem.m_nItemNum = 1;
0 q  h0 @( B) c0 W6 ?            itemelem.m_bCharged = TRUE;
3 D$ X* G7 T6 J, n            BYTE nID;
+ S& ~( g2 a5 j- t' [. M. d( Z9 H5 y8 X
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
% M  F$ e( Z3 k( W9 ?2 o' s& K                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;8 `. E& g0 f* ^7 G
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
2 p8 @. `( ~, O* P                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;2 d4 ~! t; {2 |( `, b' F

! p- Y) ]) a% w, v  ]2 N$ o            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
4 n( A& C2 E# K* ]5 r$ t$ n; J        }7 C! a4 V7 ^+ c1 V2 d
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );% U; J+ r/ Z: B
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
" K4 ]% c5 C5 Q  M7 [! e        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
4 [# C$ [+ O( b# w        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
1 f+ m0 h2 J5 C8 V: G7 R) T        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
3 ?) ?- o0 Y2 R        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );) o4 k3 M! v. ~& R6 ~; P- y$ h
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! U  [; [6 `) d/ j2 h# k" U2 x
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();5 Q; `/ [& M; a/ h: c' \6 y8 Q7 p' w
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
7 P! r7 _; a7 X- c        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);) D" O! w3 y2 ]7 m0 y0 J3 R6 ^& }+ k
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
6 U4 x" v4 {3 J) q    }$ g2 }% B+ c$ N% Z: D0 M
#endif // __WORLDSERVER
  v6 q' X9 L6 u1 a}  
$ g* R" M; o& E% h
6 h* H0 K) X$ Y- {) i8 F4 b" `3 Z( P5 C然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
# |" _* z, Z- S& A- H4 J* K. V$ A1 P% b, J
代码:2 R$ T& j8 E0 A- {8 r3 s, }
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )! ~- D: R6 [1 Q" G, Y) [: a
下面插入
+ Q, {; C( j: N( d+ QON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
% E' J, V$ \5 R. Y' o
6 g8 u, z# v, [% |然后你去
* f" j1 r* B; E% n2 j  w% J3 j! P6 O* {$ F8 F( h5 f5 b2 \
代码:
' P' `) R) M& b, v- l( S代码( N/ Q4 @) J3 B  W: L
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )6 f( g8 E+ s/ [( P& c- e
{: E2 \2 I& c# S+ q- p
#ifdef __WORLDSERVER
1 @$ w0 \) T% s$ L$ n; _! j    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;$ j& A8 Y: _3 L! |% R
    g_dpDBClient.SendClearPropose();% U& t" v2 U, q4 z
#endif    // __WORLDSERVER0 T4 s3 x% E/ _. Q% N
    return TRUE;' b  ^7 B, N* e* u" j! ~, O) Q
}
7 s. @! B- t& O/ \下面插入+ v6 `' r6 Q3 M5 Q; Y" c
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )$ }8 Y" v5 s4 [: b  Q( p+ {) z
{8 G# {. Q7 G3 r7 O$ V" C( K& K( K
#ifdef __WORLDSERVER  h) s+ L8 ]0 Z! l) F7 n* b3 e/ T  \
CUser *pUser;% F( V+ a, V3 c) D/ c
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;: F2 B  X4 @* h$ g
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())! B7 U1 J# l# b$ B6 J4 s
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);1 V6 k- T1 x( \8 ?; Q2 Y, ^
else
/ H7 I6 X0 e* e% H& spUser->AddText("你还未达到重生条件!");8 u/ [& ~/ z+ J5 F2 p9 m) ~
#endif
" I' [' K: u5 e+ R. w; d0 Areturn TRUE;
) T8 p, M+ s" {' g) `+ q}  5 `: [% C' j* u7 c- G; q, O
0 v9 _: g9 y! g9 @/ J6 N5 p8 H  ~) c

* y" Q6 A2 |  R3 F4 i7 w; S( j: n( e7 u0 F

7 F% m" @# B2 B& Y  E. |5 R  s% K% d




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