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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
$ e: l3 G' a* Y7 K
1 O9 [1 x2 b8 B& G  V+ j6 E: ]Mover.h
5 D, B) v1 p, S# i代码:
$ C: B" N5 {' E# t- S+ }* A找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
$ H7 ]# g% `! W, E3 e& ~5 o& N/ M( J
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
2 ]$ e- ]4 @4 y" p- R" `( Q8 s9 O
% L' j6 c: W3 K3 ^1 V& H然后你去mover.cpp添加
' ?3 _0 v! f3 |4 R0 B  A9 C
% h& y3 z4 M( Q8 X, t* x代码:
2 Y4 \' {  n8 F8 v. Wvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
  R7 X" n0 L6 K7 L: |3 I, S{) E  p/ ^0 `# C7 F. d4 N9 T
#ifdef __WORLDSERVER) V) I+ j% r4 V, `; n7 H7 k
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
: v/ r* c& M3 ^8 d$ J1 i    MoverProp* pProp = GetProp();
1 h5 g* a6 u3 n3 m* T    if( pProp )
# ~) V6 t5 d- ^5 H* k; I: b7 f    {
- h8 a0 A4 ]; F* n. `# K$ L2 O        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
# j1 ]' d: n; C, ?6 [7 ~: l5 @        {' E1 A: j* h' d
            AddChangeJob( nJob );3 n% E; G0 i* s8 A9 o
        }else{% ~; K5 I/ n3 E
            return;, a( J3 x' h+ }$ I( `5 U
        }
' w/ Q! P# ]% l8 l9 |        int nPoint = 0;
, I6 g1 A' q3 H3 M% m        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
6 z1 s6 x5 C( U5 `9 |* D0 y% C            nPoint += 40;
& @0 `6 {3 a* I$ h+ C        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )( m0 x8 y3 A7 x3 P
            nPoint += 50;5 u% f! P+ j; i. K0 B
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
, u, V6 N0 a5 H: `; N, q& t6 K            nPoint += 60;
+ X- x8 u; k. q: N. S  F0 p        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
- B- [' z8 s$ [$ W% Z; o8 v            nPoint += 90;1 @- O2 S3 j, a' E
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
8 q$ z! X1 ?- Q% L& k            nPoint += 120;1 v! @, D' @# W' h" {9 I* t1 L
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
) S" W  {4 V2 o            nPoint += 150;
' i1 y7 ^* Z3 A$ I! u5 B" e        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )+ L9 d. Z, I( t8 s0 Q
            nPoint += 160;
2 m+ ]9 H1 v5 Q/ q" g+ O/ J% f        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )3 G" ]( m0 d+ o, `- C- g  s7 H
            nPoint += 180;$ e% G* ^3 P  c3 k
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )3 }  D8 i  v3 y! R8 j
            nPoint += 390;# f8 E- J) G, b5 F. K
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
" d4 j0 V% j/ _. G            nPoint += 120;6 _* u# _  E* ^
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
3 n/ V' y5 T5 U% u) A  O: A            nPoint += 150;, A4 M9 X) H  k8 D  k( u0 O
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
0 c2 o3 R9 p# `& i% e% N) B            nPoint += 160;
9 P" X0 \$ o% a$ U: E        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
, k1 @: [! X0 j' |            nPoint += 180;  I2 J( [2 b' |. W- s5 x7 X
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
# a. S' C3 M% h: N! r* H# _            nPoint += 390;' F7 S+ x4 W) h- q" J3 K" g
% S0 q) }  }% [  U8 ?" `% P6 m
        AddSkillPoint( nPoint );
$ d6 m0 g8 l" u9 j  A        m_nLevel = nLevel;. {" s8 a; m3 m. G- {  c- ^! X/ x0 L# n
1 x3 }' B2 H+ r, F
        SetJobLevel( nLevel, nJob );( H" o  f( ~* j1 \
        m_nDeathLevel = nLevel;
# n& h  p* i* e9 C; l5 ~#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans' q" u+ [& j) n: X  K6 K
        if(IsMaster())- j+ G2 y: V% z& M
        {4 q' B! Z& t( |+ T: c8 p
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108+ V, X" }. v% K) |
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
$ }" m: q/ x; ^7 `. k. C4 I                dwTmpSkLevel = 1;
' d7 ^" R5 _7 l% n  k* N            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )7 Z. ~/ e0 t& ^4 K) z1 y/ u5 J
                dwTmpSkLevel = 2;* y! \$ I! @0 K  N$ L
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )9 f; l. v: i* W( b! g/ u8 n
                dwTmpSkLevel = 3;3 o$ w0 \2 R/ f7 g; e- \$ f/ i$ G# p
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
+ W2 [0 E' Y8 e; t: ^# @                dwTmpSkLevel = 4;
7 h! |6 C: H" y+ ?: }0 {" N$ L            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )4 q3 l  |, `0 \9 o3 O+ Z
                dwTmpSkLevel = 5;
/ W9 i  d. Z$ l            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) * i* I0 N" k9 x- y7 m
            {               
  |7 D' `3 Z. W4 X" U# a                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
6 [; i$ f9 G* |2 E/ G% s                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ); T8 B7 p( o2 P" B3 ^; s) F
                {
1 d/ Q, T* I" v# W1 A' e% y) d                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
4 B2 f- G2 Y( @- \+ G6 `  g                    if( pSkillProp == NULL )
% a  I. {* s& ^7 T( ~                        continue;4 V  M; Y8 U  `8 S4 B  N3 K: p
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
9 k! z1 w5 \5 n" a3 `& a" A$ R                        continue;, l" V, E3 i2 d& k4 ]7 s/ N
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
* n- v! D  L: y# z9 ^6 i. ~                }
; \$ h! _; N% I) P/ U            }
* c* ?+ K: I+ i& ?% z        }- E( t& w6 n; H( A- D* U
        else if(IsHero())
2 _9 N/ F0 E; e        {
' P& l) F: u* W9 _9 s            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
0 S& w; H, h) ]- r, p+ m8 I            {                1 H* Q* @* K3 L* ]" w
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);  h% ^$ ~% f+ x! s
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
+ A& x4 N7 c* |1 ]                {
: N* X. z5 u5 \2 ?3 j4 g                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ) Z. I- o# y. ^0 K: ]
                    if( pSkillProp == NULL )+ p9 Y. H; X( N3 z
                        continue;- S: f* w" w  F, O# A3 Q
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
  ^) }- b1 E! Q5 T5 t. U                        continue;2 i5 _& v1 b( `- |  n
                    lpSkill->dwLevel = 5;
* F0 O( W0 Q1 ]% `                }: Y4 D0 B3 @9 @$ K7 d
            }
+ I9 i% Q& Z# R% u        }8 S) k! W/ }2 n
        else if(IsLegendHero())4 m1 F8 [, w. d5 O  d" Q2 o+ B
        {
0 \6 I+ n0 ~# O: l2 V2 t            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 7 d0 E1 d8 q+ H7 I# e
            {                " T% T$ m9 \6 R: Q: a/ G: Q
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);2 |! I; w8 j- g! x! v1 X
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
! u% ]2 p* {, I+ g                {2 G# _: @% G) D. v  y
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            3 y  @+ {. l5 f, l$ I
                    if( pSkillProp == NULL )
9 m+ R2 P# M: }1 m  G8 h' E                        continue;; _7 G4 ], v4 Z) W/ }' F
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)  w( x% U0 y4 Q! O9 X8 e" i- q: w' H  j
                        continue;
% g" _! T" E! j8 Y$ q7 f: c- V                    lpSkill->dwLevel = 5;7 b* M$ Z  y' A
                }
- M) q0 ^9 Z9 a% x4 q7 ?9 @9 [            }
% \* `+ \  z/ n5 M        }
8 E, D6 x- ~3 J% H#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans/ h. e" H* }6 _5 [
        if( bGamma )& G7 l1 C& _0 ?+ U$ C4 u4 a- R
        {: c, Z4 U6 W. P6 C
            m_nExp1 = 0;2 t3 f: e. I2 s' S+ S# b3 R
        }
% P8 i1 h- q+ I# h! I/ X1 V6 Z( y7 k5 _, z5 q, c7 t6 ~8 U5 I+ |; w
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );- e+ `1 b$ z& M$ y/ j
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );2 j9 c7 }% v. D5 z0 L: y# T
& f1 W) p' H/ c' I
! F$ w. R4 b8 L; [  c
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA9 q. m: J5 l5 k! I8 l
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
& m0 x- j5 A+ m1 O9 ^/ c#else    // __SYS_PLAYER_DATA1 G  i: M6 R0 |2 Q2 e
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
3 L* {, q; c  i        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );* W7 d7 ]4 ?2 b( X6 v
        if( m_idGuild != 0 )
0 s: e9 b- n8 j' E) N7 u            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
1 u' z5 d8 d- W+ r% l9 Y#endif    // __SYS_PLAYER_DATA( J9 Q! {4 F  ~& y/ K
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );! F& [( k5 X+ z( P7 v! g
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
5 Q! ^2 v, ?' H) Y) r( V        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );3 [* c8 R5 r2 C: i8 r) o
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
$ v) p) d" Y$ D5 A* s, x0 Z        {. s% C$ |% @7 B, t* G6 Q
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;3 {+ o( [9 A6 r* G- O
            m_nRemainGP = 28;
4 V& @& K1 L3 S. K4 A5 A9 v        }4 c$ E; L5 F3 g. Z5 X/ B7 D* K8 N
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
' S1 q0 G( G3 I& ]        {  q' V3 F0 B* ~* V
            m_nRemainGP = 118;2 h1 H6 m: T' @4 R1 i
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;7 L# M" |. Z2 z- m, @
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;# e% ?/ j& t5 X
        }* k9 W- p* D' _
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )/ N; ^, c8 x% ^6 Q
        {
% a! P) q; ?3 P4 y! a            CItemElem itemelem;4 u. ]8 D+ Z/ o
            itemelem.m_nItemNum = 1;
  S) ^, T" n9 C            itemelem.m_bCharged = TRUE;: z+ Y/ S' g: [6 t8 O8 ]# J* L. W
            BYTE nID;
4 [( s& o% P2 K: D" `7 t
4 @$ v. g% G  V0 E/ M3 @            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )% N- U2 D3 H2 O( m- q. x
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
' r: T# k' d) o! q" ]. i            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )7 @; c. l: o) g+ q! ~" t
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;/ {* _1 }1 B9 O( K
9 i& R! X; n, l  u
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
9 C0 X& ^. t2 S$ ?4 k+ Z- ?        }, s: K- p2 b* p+ I1 L7 _4 R& l* H
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
) f$ c4 J, s/ C. Q% j) Y        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );* E5 {8 t+ R, `- y; W! P3 }
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );4 i/ a* R8 ^5 e, u! X
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
" i0 M) p- z: w6 f& y' T" ~        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/% `6 r  |5 C% L: ^0 W3 w
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
  d( H# ], @  G; [#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 _* W, `/ g# v# ?" r! ?        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
' l" F. B" l, \) C        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();, T' K3 g" C7 V* |# f( l9 E
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);) J" \' n3 }" a1 F# \! D
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& Y% m& X1 U, y; o' B: }+ B8 [# b
    }
- s6 z. z" W4 C8 L#endif // __WORLDSERVER
0 `+ h8 i# O3 s}  
/ g/ O2 o, z. p" a, h% l  p8 F) _/ p0 o: ]5 p7 f$ `. _4 E% t
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
) w" I5 F1 N8 U) Y9 I6 P( l3 Z, M9 p, P- Q+ e( i* j, ^0 E: J
代码:
9 ]9 P5 p+ \6 W2 N1 y! q: zON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )8 ], W! ~1 S  B4 u, T8 F# `4 L
下面插入
( z* l" s+ s* w- \& ^: BON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
& F8 p: @0 u" @0 M  L9 q! R- N9 E
- X6 {. o+ O$ f: n6 w然后你去
' C) t1 |' m4 X' d& w# O# M- o4 G0 x3 I
代码:' k5 b7 G. F$ p$ ^$ N& }  x
代码
  w1 W* z4 K3 z# c! ^9 VBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )( f0 b4 }- G+ t9 B
{
( p' o* O7 P3 m2 s3 ^#ifdef __WORLDSERVER
8 _/ t* ?1 A9 W. S7 X/ T    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
0 J6 k/ t& l: h, J* _' z% t    g_dpDBClient.SendClearPropose();
+ Z$ Y: G* N( R: \3 H#endif    // __WORLDSERVER$ J1 `: m) V: r# `
    return TRUE;- E/ V8 ?+ @* D3 [. a, r
}
* _3 C% d2 k0 b" t下面插入
# g. u" X7 O/ i4 J' W0 c8 ?BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )6 {! J- F8 f7 l9 U$ ~$ B& ?
{
* a# W" B# ]% |! l, s#ifdef __WORLDSERVER1 {9 U2 P% P. C- i
CUser *pUser;
4 O8 R6 U- Y' T; F- LpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
9 D# B# D% s! p; M+ }* {2 Lif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()). S( i9 K, p8 k0 b
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);( t  ]3 n' t* H  @
else
% @' E* _: S2 A, BpUser->AddText("你还未达到重生条件!");5 ?+ K4 S6 I+ c( l8 P/ s& l
#endif# [/ M7 w& r; W9 _1 H
return TRUE;
& ?% a7 s; I1 S' S; _% L- w& Y" ?}  
% |5 ?' v  k8 V% _! Z7 o$ U$ w
* j/ u) R' U2 b- t. W8 p+ E  R9 [. U! W! G6 r. P9 @* U

! D5 x" j" ?  b5 k
6 |" p6 j( J# B# `' f




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