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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
* g9 Y  |4 q6 W6 D$ `8 C" c6 }- ]+ W: L
Mover.h
+ X! q, S( T$ n( u代码:/ p6 ~. Z( X7 b# o
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
1 m( q: ~! K" L) m1 P' t$ S: M3 h8 |9 z8 e  b
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  6 X6 }) Z% ?' z! `6 D/ k
% Q$ Q+ m7 L  r4 b2 v
然后你去mover.cpp添加
$ A* f+ C" e8 q% n3 h$ ^2 t
1 {3 B3 u7 C& ]$ u" k! m代码:" }7 M! t6 r  o* j
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
1 ]7 {$ n& F( n* D{
0 u# B( q9 h6 P1 Z#ifdef __WORLDSERVER5 i$ n/ F- K( T1 ^+ Y
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
6 C8 G" }1 `( _    MoverProp* pProp = GetProp();
  p8 `/ i" c6 B- P: B    if( pProp )' r1 v2 F3 E: d$ c. }' V
    {
1 K  {. `2 r, o# n7 ]        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
# |8 U3 b2 r0 _, u        {
( |. c' w0 `; M" D+ N  R            AddChangeJob( nJob );
' T) O1 I8 }1 b) c' z0 z0 u        }else{3 n0 B% m* ^$ L  o
            return;
9 L' o2 g' |) B$ U% j4 h9 S& O        }* F$ `: r' i: o1 n2 m
        int nPoint = 0;
8 T2 P4 Y  o! l( `) D3 j" h        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
# z+ B  ^2 ~* \8 F+ J            nPoint += 40;" H# @- l- i( @7 H3 O4 z( t% M
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )# H5 g  U( |1 t, p' Z
            nPoint += 50;6 b  @- V0 C8 w% p8 x% O
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
9 g8 c" T$ h  G0 a, P" w5 o! r            nPoint += 60;
+ c  \  H0 R! ]1 _9 O# ?+ a        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
8 Y/ N. G& E* D5 L            nPoint += 90;; U' U- `4 N0 m1 Q
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )' k) m1 q+ I/ R) J. ^, U; O! G# b
            nPoint += 120;7 u1 j$ Y# ~; \7 R% \6 H0 E
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER ). b4 g# H9 e* p+ H. @9 D! p# f
            nPoint += 150;
/ ^+ ~' y/ {1 U# D+ y        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
) U& ^& H  |; P* U; {& k2 X            nPoint += 160;
) m2 w: A' N1 A& A        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
9 t8 @& K5 f  q0 R6 w            nPoint += 180;# A9 Z- q6 A1 _/ Z- j3 B- a" a  x
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
# B: p, Z$ y$ J+ a/ p            nPoint += 390;
5 F: b6 L7 H# B8 K        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
" o4 G7 v! O! A& A            nPoint += 120;$ k3 @" S- G3 ?" B
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
2 X2 _4 r0 A/ z$ b, m5 V            nPoint += 150;
+ s. M2 W0 d- c        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
) r# U; E( Q4 |  m% \            nPoint += 160;. R# h% l' u1 \$ X) f; i# I, B6 B6 m4 c
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
* ^3 W% v5 t% |' p8 v. V            nPoint += 180;2 o4 O1 c: `6 @+ _) V
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
! x( i4 d6 Y3 s            nPoint += 390;
0 M* b5 `7 W+ ~% S2 m+ g! B/ q* Y. x7 d( I
        AddSkillPoint( nPoint );
5 e4 a, ~( F, G7 P- _* ?8 R        m_nLevel = nLevel;8 [. H" h% p3 [4 ], C4 V% _

) }$ y  X7 U2 p1 N. E' ~# x1 t        SetJobLevel( nLevel, nJob );( L6 ]* x7 M# a  x$ s# A
        m_nDeathLevel = nLevel;
: \8 F) _4 c' u9 N% h, Z& o#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans+ O  I! I2 q  @' I, h* v/ |, \
        if(IsMaster())
1 `7 u9 e7 \! f$ v! [% a* B- K& F        {
! j; z$ J, ^; b2 h2 o4 ~            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
3 Y  `# d% u4 t9 t            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )7 M( t4 u% z. U* d. T5 o
                dwTmpSkLevel = 1;
& e1 U# g' G- W+ `' f) f            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
* @5 S) K7 J2 ~                dwTmpSkLevel = 2;
4 ^3 \# [" ?$ U: R0 ~: \% M            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
8 T% a- g% J8 H) g3 E' ^' g                dwTmpSkLevel = 3;( R: U, B/ @4 _9 ?: i
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
* B, ?3 p$ ]2 w0 L                dwTmpSkLevel = 4;# I1 C& q' F7 \
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ), T# |4 u7 B( U, f
                dwTmpSkLevel = 5;8 l7 _, ]% B+ m+ B
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) , K/ z& D- P$ p( K& n, c
            {                ) M. L* F# I- L, @
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);. ~/ C6 u7 G3 r, P" ^  n' m" i
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )% z$ j, `" `( \; U! ]
                {+ A+ z0 \6 T. E8 m0 d, ?! n4 s
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
: c1 ~' c- b& T9 c                    if( pSkillProp == NULL ): ?( y6 E. K) i, y
                        continue;
' [! ]2 s/ v, M4 d, O                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
' L0 v' C: D: k4 r3 k' f: [( x+ t) d                        continue;
& i! O5 @+ N0 z* V/ @- b                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
# o% _& U) g2 a) h                }
" i. w' W, k& I% a  W            }+ b6 N: _$ g9 T' C
        }
2 h5 U) g  w' T. u        else if(IsHero())
- b& U- T+ N4 S% B        {
" C) Z: Y. m( D2 h  j            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
" s4 g3 w+ Q- `2 w2 E. u/ U  o2 `            {                % K6 e2 k3 t0 q8 ]; G0 L3 l- ^
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);5 g1 g, d& ]! N4 [' g' b. `
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )6 U! W! w9 ~  R0 \
                {3 j0 ?' f  O. L# e8 S8 L
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
* j. y6 Y- {6 k0 T) @                    if( pSkillProp == NULL )7 i( o# Q# w+ |; |6 N
                        continue;6 \0 I0 u( j: K/ @
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
' {! g1 i8 L- K# C                        continue;
# F7 ]) f5 I$ U+ d5 Y                    lpSkill->dwLevel = 5;" G* i' W3 c( G. d+ d, }9 F2 K+ a
                }
) W6 `% W. Z) `# L            }) O0 A+ ?- V9 |; y2 s
        }" K0 i2 @, r# B( a
        else if(IsLegendHero()), y* v. O" o$ R  t. `
        {
% q9 F8 y. j" j6 |3 T% g            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
( ~1 d8 d/ S7 N            {               
# E( Z8 q% D+ B                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);; J$ ?- a' Q# V) Z( {
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )1 k! _$ b9 S2 U4 J* D2 _
                {( w1 K9 r/ j: m# A0 b' J
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
9 j- z5 A' j9 b                    if( pSkillProp == NULL )
8 u! h; d$ g8 `4 _6 G                        continue;
8 D1 e" j( l: C$ U; ?2 n0 f7 k8 U                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
" }* w& U" e/ h1 o  O5 q, k                        continue;0 G, J4 [' @! ^
                    lpSkill->dwLevel = 5;
: {/ i+ f6 x* x- t' _% _                }8 U# c- i2 ^3 F0 q
            }
: C1 {$ P7 U  P        }% V% {9 i1 ]# @
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
: A$ i- d5 L! H6 E8 X        if( bGamma )
, l  R% S$ e4 q  ~        {3 T+ H0 X4 h0 p* W
            m_nExp1 = 0;
! j! j& o9 J: Q4 T, s6 p  f        }
# _7 y6 K! @% Y+ g' o$ \7 C$ t2 g0 L6 g- t$ s  I& X
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );1 e, J! b4 X" i; ~* R% c# F; ?/ w6 l5 [
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
! m8 X+ y$ x% Q7 l, w0 b; Z* K$ _0 [/ x5 p- n. s0 `# `
- b" `, r4 `2 i& l4 p- z- `
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
3 e! G; Y4 |1 n" ]: L        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );! P7 E; ~+ ?3 f. n$ H, N* Q( T, T
#else    // __SYS_PLAYER_DATA) C& X) O% f( r. w  B" ^
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
" G5 R* z4 o! @5 Q7 z        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
2 a# i! I( K  T$ W' C7 M9 B8 N9 Z        if( m_idGuild != 0 )
$ w9 U6 I/ r, W3 q5 ]2 A; N            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
" n( S. D& E+ F- j#endif    // __SYS_PLAYER_DATA: T% q  U/ B! u* s) d
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
& W* y, {9 ^& |. V( n        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
9 m  a) Q4 Z; m6 P, q        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );9 E, b/ c) G3 j+ `
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )# e3 _1 T- @( C4 G
        {) T, u9 y9 ?+ M
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
/ h6 b8 [  h; s' A1 [0 T            m_nRemainGP = 28;
0 _  c, s+ g% p        }$ g. @3 ]7 j/ Q" i, G5 R% |
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER ), \; B) |7 q# P: X* K9 x" e5 i! V
        {8 H- f* g: R. t
            m_nRemainGP = 118;* P& u1 H: y( X4 E
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
4 I( O& b! t3 f6 Z. g6 M            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;. C3 F5 F0 v) K( }2 j8 Q. c
        }: t( M; K! ~2 R
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
) l2 X) h! W3 L7 d% ?* u1 s4 w        {
4 L9 Y$ D1 X" ]6 _$ O2 M: [% v$ p- l            CItemElem itemelem;
9 J& `- k' [8 V% q4 p            itemelem.m_nItemNum = 1;6 \$ b; p2 i. s
            itemelem.m_bCharged = TRUE;+ }6 b6 O5 A; H+ v4 y# n
            BYTE nID;
' ~% q: B; u( g8 _3 _
: e, |4 T  k8 k/ L            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )" R/ m7 a! T# ?/ X8 V
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
0 g6 ~6 _* f" y/ q% P            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )& s7 J2 c. o2 T9 D. I
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;( Z  F9 D9 u% I  [' w0 ^6 m

1 B" ~; O: [' Q1 K            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );! `  x! T  {( m- R5 u
        }
7 r/ ~) m  V' U4 G7 ?1 {" g        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );: N' u0 ~2 f. ~. }5 f
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
) t) ~! L4 L' Q" U8 R) N+ k/ y: I        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );% n7 c2 m# @: g0 c/ B
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
$ ]: F+ P6 E) a! ~8 ]        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/( e. T9 i8 ]) y: v1 |$ w  q
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );- C; x- q$ _, B7 t) R. s) d
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) W% `1 U5 g- r3 {; {
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();4 n# G* F, `6 X
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();( f( t+ Z/ `5 J9 Q$ Z+ `% f
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);, e3 S/ H* r% u( K$ y3 g; |& X
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 `, ~) `# ]; C) v; c
    }
0 p2 i# L! S* o#endif // __WORLDSERVER) r! A9 |1 [& `# H) v
}  
( W+ ^4 t3 T. X  ]" K3 o; H% E; a' j- o! R- J7 N5 g
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下. V1 o3 K' S; ^1 \# ^8 ~
- v* E% A; T; l  _
代码:
! P2 p$ g& N& J+ g9 J+ t. NON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
. `; h  Q/ ?5 ]下面插入2 R- c# [* e- `% X  D, K
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  , A) H' }# V7 J* N% T$ h5 m

+ x8 e* J  P4 P% [- B. ~7 N. {然后你去
3 L& j/ ?5 ?% _, z$ s! J- V7 v3 m  g3 C) _
代码:9 C! d6 h1 M. P0 s$ Z# A
代码
- N4 S0 w1 `& K! d, mBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s ); @/ V( d9 `# T# F; ^& h
{
$ @1 ^% H9 y4 h#ifdef __WORLDSERVER
9 e. d/ W# A  q$ r    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;4 M. d7 H6 f9 Z( y/ R" L) ?
    g_dpDBClient.SendClearPropose();3 [5 }2 k9 }) q5 ?
#endif    // __WORLDSERVER
3 k3 W) {8 T, o    return TRUE;. z0 e( A8 b- \6 N# S. f$ v; V4 z
}
3 `; S$ h0 d4 U9 _( _4 t下面插入
) L7 K. ^3 S, p& b4 \- nBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
- C' E4 [- m( A{
4 ^% t/ z8 U% [5 `* Y#ifdef __WORLDSERVER! L) @, F2 N% a9 [8 M! c- r/ T
CUser *pUser;2 Q/ `  N7 P/ K+ v% ~3 c
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
0 b+ E  z. c+ k0 i, Oif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())& K. \) i% t) m2 A2 k! M, K& |1 v  A# d
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
$ B- K4 ~* \& d+ _3 J. Aelse
  {7 {2 w2 @( e1 U% cpUser->AddText("你还未达到重生条件!");: M' k! d$ r) D% k! z" P
#endif' h5 C+ \4 g- _
return TRUE;. Z. B6 @0 w2 F" S2 G: ?3 k
}  
0 @( a% j# P' G
$ \; {: i, @. e2 R3 `5 l5 D4 l- f" w* N6 D! S9 k

7 p9 _1 L' D7 u  ^6 Y! s
) J; G0 f2 B1 L8 r# T2 L+ ?




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