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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
, M" A" E% y2 N( u% B
* h7 P9 Z1 b# n! x7 V7 H6 n! eMover.h/ d; Q+ X4 d% l- k) ~& q' d
代码:
2 V. L0 `% P7 y+ |找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
+ n* M# e" u! F8 y$ T( j7 _  C2 p' D4 u$ U) N2 x
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
* R/ D& f5 @$ I- E0 H' ]5 c2 R) r' Q9 b( F6 G
然后你去mover.cpp添加
; J+ U& C0 [6 H& [; N/ C
6 o' v: A2 F/ A6 w) g+ A4 v; h代码:7 R9 e3 r2 ~9 w/ s+ \4 }, c
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )1 A# P- h( Y& i
{! N* \! y& b; |# c& x2 M% }
#ifdef __WORLDSERVER
! f+ I! Y" T' _& n- b8 P0 c0 o- ]; V    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
% g0 ]; g2 m4 ?9 k    MoverProp* pProp = GetProp();7 @! B: q! }6 `4 M  `
    if( pProp )
  E3 u- L. d9 _1 s2 s4 [    {) _$ n' f' k& G  m
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )9 Q; s: T" J/ R( c
        {1 E9 c. P3 k" g4 n9 q
            AddChangeJob( nJob );# c3 \5 q. f" Y2 L: h
        }else{
: d3 g$ G/ D/ l$ e; ~' w, H- K            return;* ?  a  G/ D) g: F3 I" ~9 D
        }
! K, G! k0 W) N* i        int nPoint = 0;
9 l0 s& v  M  W& q        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )7 m3 j. Z# q2 c" S3 _
            nPoint += 40;
6 E  k7 u' l3 Q# U" n2 Q! Q* Z7 Q# d        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
4 _3 w& m" x# f5 }/ _            nPoint += 50;
+ L! Q. x2 o  u. V  ?3 s+ {6 l7 X+ C        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )9 U6 L) Y, V, W; R7 T0 X
            nPoint += 60;
: T1 V  d$ w4 Z( k, \3 T        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
. Y5 y* q9 Q4 ?            nPoint += 90;) |  o1 f$ n0 i9 @
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )- J$ q* Y6 B7 y  P9 T
            nPoint += 120;
! R+ k' @5 _" Z3 G- L: }, F2 |9 c        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
8 i0 X1 r1 ?+ U4 {: ~9 I            nPoint += 150;
/ D* o: u' E( {! t        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )" d/ N  i+ [; P& D6 L' g, R3 F0 J4 J
            nPoint += 160;
" g* N- b6 b8 h4 E( G        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )* n0 H9 s9 [& A
            nPoint += 180;0 `* D1 p5 ?+ L5 t2 z2 P, N) W* c% ]
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )1 h$ }0 f! J( Q; R7 x3 M
            nPoint += 390;2 t. J' f% v3 Y+ X" y; Y4 u6 C2 T8 ^
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )0 A; H$ r( S1 h% ~1 y1 q5 m" H! R  N
            nPoint += 120;$ {( \. Y( t6 J' I" b) B& V
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
1 ^: e* K( B0 w3 K5 d3 t6 B            nPoint += 150;
2 w1 C8 U0 q9 h) w0 {        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )$ ?; E1 z7 E5 Y: s4 O0 Z
            nPoint += 160;
3 l: s4 g2 r' f; e$ b        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )- X6 N8 e5 G! u& Y! Y/ y! M
            nPoint += 180;
" q3 h8 a* J$ g- k# p8 l/ w5 J        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO ), b1 A* h5 F2 @& k+ w
            nPoint += 390;
' B, ?' J, R7 o; d% q3 k4 Q' T+ ]( k4 V
        AddSkillPoint( nPoint );
8 s; U/ {6 C* C, s        m_nLevel = nLevel;0 T+ q- ~4 ^$ \: }3 S/ s1 `
! n: R  r+ B/ E" J/ S9 ^
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
: i2 u. X5 v1 X7 ?6 ]5 {        m_nDeathLevel = nLevel;* ^  k1 i* s- L7 ^- R/ \" p. T5 R
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
- p, Z/ W- S: L0 S7 R7 z* ^4 U' n$ a        if(IsMaster())1 V8 G, D/ _6 a5 f8 K5 u
        {% L. L) c2 k3 V7 X. k$ j
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108; i9 L8 Y5 K" u5 z
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )+ A9 n/ ]; t% b) c
                dwTmpSkLevel = 1;6 `$ s+ d- Y1 W. g2 h5 }- L' f/ K
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )+ I5 }" Q* p4 A0 V- u
                dwTmpSkLevel = 2;3 E5 o# B: O7 {2 g! h
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )* U+ Q" R) M. T3 m+ C6 `
                dwTmpSkLevel = 3;
; T2 f: ^- C9 x3 F& U            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
5 X2 ?; u' U8 @5 e- Y* j                dwTmpSkLevel = 4;
$ _$ `: E* }; O. A5 }            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )4 ~' {  k% |9 b. R$ R) e% d. Y
                dwTmpSkLevel = 5;
! P, g$ p. U6 O5 b+ j% L5 e            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
- Y. L, g) m! b$ r% q            {                  I3 s$ J; Q# G  D
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
/ U4 m( d3 ^1 d! r  \) ]0 o                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
1 b3 f6 j7 j7 j% E( e                {* I  |' D( q, i9 N" Z
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            . F9 x0 c. ^' o8 i
                    if( pSkillProp == NULL )# |, q+ q# ~( |
                        continue;
3 O( y0 j8 ]! o) K; ?6 K1 R# V                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 z# W6 z# v" }$ e" u
                        continue;
) A, r8 O! I0 B' `                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;* a! h: K9 D  j+ c  p; V
                }
: p: y* D6 }6 [            }& `+ }/ ?, p. n1 i+ Z/ {* F% q
        }
+ c3 C+ }  b* r' x; y6 R        else if(IsHero())& m/ A/ Y/ ]" Y$ V4 B- H
        {+ P; M, _( w" E" R! [
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) $ S% @8 W( V) e9 w  [/ F( n
            {                ! y( e, v$ V0 m' b1 {2 C* T
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);( G$ N! c# a; ]( c% X2 s
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
1 G3 O* o5 B' r5 G# j1 E" I3 T                {; l3 a: D# K: I" O& \( D# d
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            : q. S; P' l) |' B% |
                    if( pSkillProp == NULL )9 K; `& x/ L3 I# I4 C
                        continue;& H8 @7 E' Z. b4 }9 ?' {( C
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)& B* d5 B. k- e" o
                        continue;
: s; S8 G5 a6 {1 R- O5 D5 ^% O                    lpSkill->dwLevel = 5;8 W1 p; p' @, I$ B2 L" }' R2 Q' ]
                }
, d3 v& _0 r- b4 ~, b3 G' o            }
- y  g# f0 k% b2 g        }$ v" J, g' m/ J6 `
        else if(IsLegendHero())7 L; R6 c% ~$ ]4 ~
        {; q9 T- p! s" N2 _0 _: h
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
0 {; F6 f; P) s5 f: U1 q            {               
$ i' D0 K3 d+ d                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
1 G0 w3 J9 N4 s2 d; r5 Y9 k. U8 M                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )7 k8 Y" J9 F+ \7 w8 u
                {, t7 ~8 d3 a- h
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
- I' i( L# M9 N, p                    if( pSkillProp == NULL )
3 J! L  ~* C1 u) y                        continue;; q1 I( h( U$ }6 d$ _- o
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)4 I/ q& M3 W4 C2 I6 l, B3 E# c
                        continue;
! F8 O$ _2 c* [" @$ v, z1 |                    lpSkill->dwLevel = 5;
" z; ?0 c5 v/ R" C) ?$ X# ?                }
+ m- F! B( b, [9 ~# A( K% g2 j            }
2 L- [! h+ {5 [; G5 L+ b; f) \; U' w        }
- S$ q6 `' I/ P#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans% L; ?' _9 T/ d
        if( bGamma )9 k9 T% ~; N# J0 ^0 l" F
        {
& {# {1 H  v4 r' y9 v( E            m_nExp1 = 0;
5 l4 |( D% D0 J        }
5 P% S5 z$ G1 }: l; q2 e( r8 E/ M, q+ c* H- C. a& a) d- M
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );; k) s# B( v2 @* Y: F7 S$ z
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
: g' X1 C( R% m- g! Q' F$ F( g$ {" Z. ~, k' b+ ^. ^0 T( r/ z: N
9 ^: \6 M2 k+ F) }. c/ F, G; h
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA9 ?- [4 s2 Z# e
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );8 A' ~0 _7 Y' o% D4 W& ]7 K
#else    // __SYS_PLAYER_DATA$ e! B" Q* Q) Z2 d2 d
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
1 l8 L8 b- V- S# a1 W* O        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );; x* B& D- |6 Q$ q
        if( m_idGuild != 0 )5 f- X* ?. X! ?2 n/ s6 G7 D
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
( R1 x2 ^* r: U' U  N  B#endif    // __SYS_PLAYER_DATA# u7 ?( T: M; c5 P: v+ M% g
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );, w; w( p% F. l! t& ~  z
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
$ {. o* Y3 L( D; q        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );) [/ o4 \5 j% e( b1 V3 S) `* ?+ e
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
! x7 w! L2 J3 W) g3 _* l7 {- F# v        {
, o) P1 n/ V2 D, d. D            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
% O/ [0 U$ n$ Z# h( ?            m_nRemainGP = 28;* @- f+ }  i( }3 j4 D( c2 {5 r
        }! F. M7 j' p1 @/ O, b! \/ _6 Z5 `
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )0 m$ e; q1 z. y0 k( u8 R
        {) Q4 K9 w7 z, H2 D
            m_nRemainGP = 118;
- e  G: K; t& s% M0 l6 d            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;; u* ^; |2 Y; M5 L1 a5 U, _' X
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
$ l( z# Y# h" A3 q- @1 |* x5 M        }2 T5 Z/ X) E1 K6 z# u1 n
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )6 J) }8 G, J5 c* V3 t: c5 }
        {! F# {$ e* Y1 N. i) N) Q; J
            CItemElem itemelem;
  Z" }8 k9 I3 w4 R; h6 q# p8 n- `            itemelem.m_nItemNum = 1;
! j; v1 \3 \, v, o            itemelem.m_bCharged = TRUE;
; }" _& C0 w1 i) A            BYTE nID;
8 w) ]+ q: ~% @8 L( `# s% ?% w. X7 c8 K/ v9 n, L; W3 I( e2 d5 ~
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
& k9 [  d* `0 u1 R: T9 H+ K6 N                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
& e; P5 j( F: f0 n; t- h3 c- g) x            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
3 ]% x" T- r6 Z+ O                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;& x+ D/ E2 N+ m8 f' ^& s
9 {- s3 P: l$ M5 Z0 n* r+ L% o
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
) f# ^1 }. @3 D  n        }
5 ]5 o+ I' z. }* U        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );0 H/ x9 g& p* Y. O& ^0 o
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );: I! n- Q) y% y. D
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
, e0 @- k4 ^8 N8 t        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );5 J, k9 L; N9 H/ y5 y" t6 V
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
/ q# h' l6 {- i- ~& d        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
6 i/ m6 g# S3 _# M( X% T#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 S5 e: P( s9 Z" B- U7 O$ w
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
; ?7 L2 v3 l' m& I. V        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
; Y9 h3 ?8 a1 x  l1 g        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
4 P. `: f3 W% S1 Y* I4 I#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, \" U. y8 `2 `    }
5 X( N7 `5 i. N#endif // __WORLDSERVER
: L5 ~' F( W4 Z' H. u8 t}  $ e8 @9 u  g& D3 T9 h/ T$ S

3 \1 k7 u% W: \然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
( y, g* o/ Y% Z1 Q- H& s% P- o' d7 m# n
代码:
; g; g  r2 K% \  p; I  vON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" ), D9 @, g- C) [( O$ s4 y
下面插入- w$ S7 \/ k( U
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ! Q8 u5 O. {5 a2 c7 K# t

. t/ s6 E8 t5 X9 g% k: l. O然后你去
# g1 @; [0 m- o. w# D8 H& j2 L& }1 P0 x) ]  [3 R5 [- ]6 v" Y
代码:5 b# d$ R  ?- M& a) K% ~" w
代码
- B7 x4 O" h: f1 D1 |. ~BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
5 ^) [2 |" R$ r! D1 i" E/ p. q{0 `6 L7 K& _' e. A1 y
#ifdef __WORLDSERVER  U; D5 \" J+ ]/ ]2 g5 b+ X
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;. ~. e( w2 G; @2 H
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
  J. I# ?+ U1 S0 ?6 W9 x" c5 X/ B#endif    // __WORLDSERVER9 g* \/ V" H8 U# |6 Q
    return TRUE;
3 {) [% n5 Q  \, q' O9 J}0 {7 \0 I- l) v2 M2 c9 ]
下面插入2 l  C. W" U0 i. z" M2 k
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
5 T2 J) v, P% \/ T0 k" |1 v5 |{
1 ~8 h5 U2 Y4 V7 _5 E#ifdef __WORLDSERVER, t/ }4 g, P( \
CUser *pUser;( b# z3 X0 [7 y0 M
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
: \) f6 e8 }0 `- C! vif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
0 s$ [; Y0 \( i  `3 spUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);$ x+ J1 l( H/ U, Z: v, X  |# f
else
. T) f1 C/ S6 _1 o- UpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
( K6 o2 ?; n4 s, _# m0 w#endif
$ t2 }. Y/ I2 z# E6 Vreturn TRUE;
7 ?* Z  z  I; _}  
0 `. ^0 f* A/ A* F' K2 p6 O, q+ z  \5 [- ?7 s- n2 T

6 ^2 V/ R  z/ _; X, D1 S2 u- I
) `* o# e. A* A! P1 n* ^& Q" }- I8 ~! R





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