飞飞世界论坛

标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
! p, b& W' a# a! {2 n- Z# Q! q
& F6 \- ]5 M+ t8 \0 y3 w" JMover.h
' N+ ~  l/ i+ l" F代码:% ^, s) {/ I* h; [
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
& w0 d9 o: b9 P/ D% E) U/ a! m6 ^* F7 W+ V9 l  ]
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  6 l' L+ u+ L4 B/ V0 u, G
" W7 S1 |: J. _% s7 D
然后你去mover.cpp添加- h0 F+ G7 N: S
/ z' n6 g+ p% T: q
代码:
! X6 }% p. j, z+ O6 G: y5 @5 avoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )  V. M/ K- j! L& M. L
{
* w% M+ p, v  |3 o2 }#ifdef __WORLDSERVER
/ p& t+ v( K9 V: J& E0 H9 {* i    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
9 G- q/ c: f# F5 w) u, g( k% G    MoverProp* pProp = GetProp();6 I% Z, w' ]2 ?) [
    if( pProp )$ v8 v" @% L. b; i6 l0 b
    {
7 ?) G" ]& q3 \+ Q        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )) Q8 N7 f5 N0 h- r2 a2 e
        {0 [, |& W: H$ W, h0 f9 ~2 j2 f
            AddChangeJob( nJob );
" {# [# m( \1 q8 G0 u        }else{
6 t/ H9 O( ~1 g: i3 {1 E: _/ z            return;3 T; y3 n) ?* Q
        }
9 S. {! }) U2 x* R+ G4 B        int nPoint = 0;
: x, t1 ^, B  @# f% I        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
( H& h+ J& T$ }1 ~5 O- V9 C            nPoint += 40;
! H0 O; H: ]& g        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )) f6 d2 g* h2 x, J
            nPoint += 50;9 X9 ~, `" i3 H) ]8 [) m
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )% o$ k+ g& e  ^9 O3 w( X
            nPoint += 60;! [2 ~# X5 [$ Y% O
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )6 W/ S: O. O' G: w7 w- p' z& }( \
            nPoint += 90;6 l/ G+ D% H" d0 `0 `
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )0 s0 G% ~5 b. N. @5 q( I3 Q/ L/ [
            nPoint += 120;
, Z' W0 S8 D, Q( _* Y        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )4 x( I: ^$ _; T1 v. j$ S+ I
            nPoint += 150;
8 N3 x. K1 c" {& t0 g2 Q; D        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
% K- u# e2 H7 S% G; `$ O+ i            nPoint += 160;2 G" J4 c) z) g( f: G7 Y  u
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )/ \+ ~8 m: b; c2 Q5 |* p! W' s
            nPoint += 180;7 v7 ?* A" x( l! b- q! D9 E' D
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
/ U! @; U9 C6 I5 D$ S4 n) _            nPoint += 390;
. r, E. _" i7 ~+ i" P        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
9 {4 B) y4 H8 E8 ]9 l; r            nPoint += 120;
2 d$ e- g. e5 A. e! T- w8 B        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )8 b* \: q2 ^. N( z. q! I; ^
            nPoint += 150;  M- ^3 ]( H9 O( I' L" o1 d4 ]
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )' x( t5 @; W2 {( o
            nPoint += 160;
! z% W, o0 X! Y! x8 M6 p2 f/ B        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO ); n( q1 T# h1 B. z
            nPoint += 180;/ v5 r6 x7 ~1 f7 r
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
+ P! Z, x3 D! \+ A# O$ W+ f            nPoint += 390;9 x- d6 x9 i+ ^
! G6 d. U+ H' l, D: ^( t( x
        AddSkillPoint( nPoint );
5 A* T: E5 l5 c        m_nLevel = nLevel;( `: ]/ O6 j- B9 b7 N9 t
* c, P2 i: C# e& T  Q' K. e2 H2 H
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
1 w% k1 k$ I! K6 ~        m_nDeathLevel = nLevel;
1 j2 X8 z  V+ c# [. ^#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans  d/ s4 Q% ?7 A+ B; A
        if(IsMaster())
$ J& I4 l% F; H' ?9 q- w' I9 Y/ N8 t# k        {$ E7 H3 s$ J4 U! H3 n7 j5 W
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
! y* x  ]$ f$ w% J# I            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
( [) O1 u9 M2 M& L: ]4 t                dwTmpSkLevel = 1;
5 A# n5 o+ c7 v" n3 Q            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
% ~" U3 O% \2 g" H8 x                dwTmpSkLevel = 2;
4 C; [- z4 W7 M1 M; n            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
# S: o1 j+ e/ X0 V! r                dwTmpSkLevel = 3;
- H1 m( `- z3 r9 h7 t) |4 l            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
, |1 O" _/ |* |2 E6 I* J! Z/ k0 i                dwTmpSkLevel = 4;9 G8 U( M) o& K8 \5 J2 L! H" s
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ). k7 s! o+ p0 w8 G8 p. J
                dwTmpSkLevel = 5;
7 ^/ K% a# r- u( d# u3 L            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) , N0 n; v, G0 i5 V2 K
            {               
, q, A* r' Z) B  y8 `% _* b/ Y                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);& C9 L  g; Z5 p; ^5 \. A4 `
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ). O; o& i- f1 d( Y/ R$ E
                {; q# Z) {0 w3 d& _4 R  c* N
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            / @& Q) n7 q7 B1 w8 ~; \. {# i
                    if( pSkillProp == NULL ): Z! L, ?( q, k" y
                        continue;$ H4 w3 a" g& y/ r: n# D1 F
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)0 l9 U2 F4 [7 V% O) K7 i( M$ i+ j
                        continue;
% n- L3 X9 u' _* r                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;  S1 w4 @% d, |2 Z6 f, Q
                }7 C8 B# J  l# W, L% {$ @3 ~
            }
: K2 P4 c% C& j7 w        }
, v) T# X& Z5 X5 |9 \1 _" `+ Y        else if(IsHero())
$ J% R) _& e! E+ u$ I+ R6 Z  k- O        {
5 G, t: N  {6 o# M6 D            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) # Y3 X; D  A" V. Q
            {                7 F) h7 V( v% R2 i, J
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
5 i# P9 Y6 i3 D$ o                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
8 o, z- \, @% }" \; Q                {
' }8 D2 I0 V' h. x7 k                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ; `3 G6 G; m- Z  @1 r9 g
                    if( pSkillProp == NULL )! ~/ j; T8 i  ^5 @) p1 G
                        continue;
- R6 ?- S4 z1 X7 K' T# p) u) j                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
0 A# E4 N3 z2 ^6 {! t0 N                        continue;
. g' q' V* o3 k4 U                    lpSkill->dwLevel = 5;
' m: |6 m# y6 t; @9 R  h                }
# h7 j9 s/ s8 C0 t6 h3 p            }, n+ s& l5 [! N$ _0 i
        }
& d7 U' u5 {$ k5 J/ S1 [' M        else if(IsLegendHero())3 @' h+ k" d9 X: B2 N0 @4 G# u- [3 m. Y
        {- E% m, a+ C; o
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 8 ~  Z$ r7 ^) I/ a0 B% O0 g. o
            {                7 c$ T  d9 O8 j0 {) G/ ~
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
; c( p  x/ Y2 p& B) A                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )% b  q' u7 _, x$ R; B4 r1 }& x
                {
8 n$ f9 e2 O9 ]9 y& z. j1 h+ K                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
2 R* R  G, _( d, w                    if( pSkillProp == NULL )  k" k4 ?5 G( `% u
                        continue;! H; y; \# U& S9 i4 C/ H6 O
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
5 u4 b- m( q& @% h) q7 x8 K                        continue;
3 R1 u2 X- [4 ~$ W5 E7 a                    lpSkill->dwLevel = 5;9 ?4 C7 V& {" e5 W' [
                }' S+ N$ X. N9 y  t3 J3 u# p1 v
            }
9 V- i& R0 C* E. r- q        }
2 ?6 {! v7 J  b& g# K% {8 `#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
( p' J7 s( J+ L        if( bGamma )
$ r! m& e! t3 y7 |' ?        {1 s* {' y+ [4 ?# w$ m% |. [
            m_nExp1 = 0;
, J' P5 E( j: y3 |) g8 _        }. x& e5 r! k: i4 H0 G* r( F1 L
' t. q  n8 j/ j
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );+ G1 u/ U& E# Y- u/ q
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
5 h" X/ ?" U2 A1 E! g2 o
1 O8 v/ i/ a" @- i% E2 f& N( S4 ~$ d! m3 m' u9 q3 V
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
, U) l0 F8 y+ U5 R1 S3 b- B6 N, L        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );( p% i& ?8 }$ `
#else    // __SYS_PLAYER_DATA3 D" t7 i+ J* K4 b
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );1 Z! T, F# p$ @# ]% Q' L* [1 K
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );, S" R3 h' U4 Z+ ]$ e" h
        if( m_idGuild != 0 )
% }6 h* Y  x1 U            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );! i& l3 l3 b, ?
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
! Q6 P7 V$ t3 A/ |        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );3 x* _3 p2 o' u; n6 B
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );6 Q/ [6 _% T  h! b/ Y' I# \
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );2 E& j) c4 u2 j6 `! G9 ~4 d
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )8 G2 s; l1 `3 r% @
        {5 m- w* K# n* O- Y7 d
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;2 A( d1 H1 V' u
            m_nRemainGP = 28;
1 Z/ Z) k2 }* x) v. K        }6 c  y8 V7 s; f5 s0 t
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )+ q# @6 y& {! h, S) V. o
        {  |1 [6 d3 }# L2 z/ k
            m_nRemainGP = 118;6 g& Y8 r& R9 R' F( E
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;5 ~0 {/ D8 M' {; C/ {
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
3 v- J" i" t% H5 g        }
& z' T# v- w' a# Q) K! ]/ B        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )" \4 Q$ R3 L0 j; N
        {
$ \1 Z: O! q5 b- _) x' ~            CItemElem itemelem;) g! ^1 v0 k- f0 ?& ]9 \2 f4 X
            itemelem.m_nItemNum = 1;
5 Q7 W( X4 ?, `( Q& w            itemelem.m_bCharged = TRUE;
8 d8 G" g; D8 R) o$ U8 E# U            BYTE nID;
& s6 o& ]: |3 a/ J* U6 ~$ [% D$ q6 j1 q1 Q1 U) N) _/ x" v
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )/ L7 g" A/ v( I0 |! m( V' U* Y
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
$ A$ G1 s+ k5 n3 E  g9 J- x3 g* a* ^            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )( B' U9 @( t$ d
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
; i# e4 w4 h: L2 n; S; j
9 g5 X# L, \. q: O, W            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
& d* x  f+ c1 u: Y; X; s' {: h        }2 V: i; b6 R8 ^: ?  ~0 a* Z
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
7 a) \" j! C, |4 i) u) p        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );$ Q0 g) M5 }" J5 c& h8 \0 n
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
; G% f9 U  U* E6 G        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );: Q) h& m* R* M1 `! T: w# k
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
2 U4 X* J- b6 T4 b  Y        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
4 E6 y+ f) S' K, ?#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
" B' `. W3 {9 a: p) X        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
& G* m9 F& J7 k  |        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
$ t$ I% S: E! F$ u- [6 l        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
  _" R& ~+ a8 Z# Z8 {) K) y* }# H% ^: @#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 t! s% W/ p9 L3 h2 l* O    }- h% S6 g1 n# L# ]; c
#endif // __WORLDSERVER
8 j1 @# J1 b, j9 d" M. f' z1 ?3 r& ^}  
+ V, E" i) r$ @# `% e  I- H8 U
4 J; c, v) @( O+ q6 \; u! m然后你进入functextcmd.cpp并添加以下* ]6 J* c2 p8 e, D2 U; e" L

  G1 B, }, q3 u1 C% P4 ~% x代码:1 C5 h/ w% r, V$ h
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )$ P0 [! B* O. L2 t. V7 G
下面插入
5 `, l) a7 j0 t- |ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
$ b+ w# F; j, I8 z2 c
1 T* l/ H1 w; M. p" \2 O- @2 _3 |然后你去. U* Y4 |5 u! `# A; q
' W" F  t1 w4 H' H  Z2 R' Y7 q7 M5 V
代码:. Q  |7 r) v0 l& [
代码
5 o8 @& ]1 q( d! f+ h/ Y  j" NBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
& J% j4 d& a7 z" e& @, t{, O$ B/ R$ Y2 p1 ~
#ifdef __WORLDSERVER
, a% i# r9 N( I/ q" t/ O    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
$ p$ X: |6 E* F* u; C8 D    g_dpDBClient.SendClearPropose();
% O$ |; Q+ I+ H9 |- E7 q1 k#endif    // __WORLDSERVER
: n) ^* A4 q  c1 S$ t, w0 ?    return TRUE;
4 t" p) T* {) V1 o1 T/ k! ^/ o}
0 F- |, z+ B0 b下面插入  N, W# \: B2 k. F; Q9 B0 P; E- {
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )  }4 w  b1 Z7 {- f
{
! J: V1 X7 D/ q3 q- N1 `+ |* m4 c#ifdef __WORLDSERVER. c' U8 t% W0 q! t$ d0 Q* Q  ~( v
CUser *pUser;
! M5 E6 A' q1 d8 D+ i/ Q2 |6 wpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
  Z$ h$ E9 }# Wif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())& J' a* c% `0 o& l
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
0 {4 G) i/ f) R% melse! t& z& p. x9 |) Y
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
; \$ R. H1 X# ~( }$ C7 O5 a#endif
# \" b& H4 _, J4 p5 ?, Wreturn TRUE;
# V7 Z/ D- L7 p4 r  |: I! I}  , ]- C) f9 \4 I9 G. R3 [$ v8 w/ r) U

) ~: ?% A' w, N8 O( T2 b2 X& I3 d% Q' w) V

! ^+ W! ~1 F; j9 ~2 U" B' k* v- N





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2