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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
" h/ O6 F  b# g7 @  E! h) Y6 O. g' o+ g% ^, h7 ]: m" a
Mover.h, w- L1 Z% ~* q6 V- h0 x8 }
代码:7 H" K+ k: K- n7 N* m$ d: Q3 l7 _
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü/ h- }+ L. ~; |. @% h

& W+ B$ {  k; g* K5 k; f; n下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
; V8 A0 d+ Z8 ^1 N6 I& \  k) J' y7 l
然后你去mover.cpp添加
3 `3 X! I" X) Y2 \$ d
% F# m4 ~' s7 R  y7 ^# k代码:
3 o3 n( X- Q6 M7 @& C6 Hvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )9 ^: w1 s4 O/ d% \' p
{% N1 e! H) d8 |6 N
#ifdef __WORLDSERVER1 c5 W3 I. U' n* f! b
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó+ ]- D. ?2 Y4 b. F
    MoverProp* pProp = GetProp();
3 _5 A& S% e' H4 f& r2 [" q    if( pProp )
- Y% B( d! z# c) `    {+ Z9 i9 e* p! c+ y% W
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )! \. \; x$ N+ r2 @7 H9 k
        {. i& H( [6 D- m( h) G8 {, d# {7 X- C
            AddChangeJob( nJob );
" {. l, Z' S6 G) i+ a        }else{. h" a/ z' G; `8 g- f. |
            return;
3 I! ?. k5 ~+ @        }  s- }) R; i& Y6 F9 j1 Z2 T1 E1 [; r% y
        int nPoint = 0;
/ w/ x- s- e( ?9 u        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )- \9 j$ D, @. ^) M
            nPoint += 40;
8 O2 s# a4 `) G' P; `' q4 J        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )- X9 Y" V  n; W6 p  }
            nPoint += 50;
5 \  J$ r- b* F  E        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
2 B2 S9 j- D, o' N+ x4 }5 M! _9 w            nPoint += 60;' ?+ Q. _: D3 O7 n% {5 r% `
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
/ L4 x4 |: h  @8 U( |# Y            nPoint += 90;  K( v* b7 D9 I- Y+ ?; h/ s
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )7 W6 S' }0 d& r& n
            nPoint += 120;
3 }& ]0 S2 k7 r        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )8 u' W9 S& s: P4 n9 Q% Y$ c) }
            nPoint += 150;
. ]7 F/ W1 m4 `% m        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
) \  N  z3 i& c            nPoint += 160;
9 {0 ?# u! y& o( Q% R& y& k4 X7 J8 k        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
! Q9 M0 i" W& A. ~7 p! [: O            nPoint += 180;
- k( B. z, V, V/ _        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR ). Q; B  L$ s% H. f9 X1 X- W
            nPoint += 390;
; n6 w' b" V5 n5 c5 `        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )1 t; ^! E' a- Z9 R) B: p
            nPoint += 120;" C: {& W4 h8 w# w
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
8 h# N1 S  a2 y* J4 r, U            nPoint += 150;1 p( r% P- F$ t! }
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
2 C8 @% h8 s( \8 [/ F' ]) H            nPoint += 160;6 `" l5 o3 W' F8 A0 D7 D+ x* X
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )+ }4 G7 X4 y$ [& R6 H- h" w
            nPoint += 180;% |4 b  Z. J1 U8 Y" ^
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
% ]* K+ W+ k9 ~1 K6 g* @0 F! y2 F            nPoint += 390;
" R1 j/ T/ e+ w- [( z: C
2 p% Q# o$ ]; W( |        AddSkillPoint( nPoint );
. G% f3 L' m" u( n, U9 B- U" A        m_nLevel = nLevel;) N5 d) `/ n. h  l  T

5 {4 l3 j9 ]  j2 ~        SetJobLevel( nLevel, nJob );
8 B8 ^2 J) u. H1 k        m_nDeathLevel = nLevel;
. O- \" T. w% @5 D, z#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans& c9 F) {2 p* T; W! w3 A
        if(IsMaster())& q/ `' h  M( V7 U( L
        {2 \9 Z' F) `: b# O0 X! G, E! D
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1087 `, N. G; S8 S- j( t% L# g5 K) `
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )9 x6 h5 _  ^- r7 m# Z; C3 @
                dwTmpSkLevel = 1;3 m# _$ {# C% z) \" m. m" l
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 ). w/ ~$ E/ j6 r) M! G
                dwTmpSkLevel = 2;
: i- G. V# h+ j            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
) E- g2 |" C( v3 G- p6 l                dwTmpSkLevel = 3;4 v; \9 y1 R' g! g  Q
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
1 i' S# d8 e4 p, W: [; m                dwTmpSkLevel = 4;
8 x+ H8 S( H1 B6 J/ i1 L. ?8 A            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
! S( E' \/ W7 w& Y                dwTmpSkLevel = 5;+ f, H; C8 l% p8 T1 K2 P8 x
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) & A7 X- D2 q  B, N8 G
            {                # i2 Q9 Q) T1 P4 Y6 v* ~$ R" w
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
: N# b& a+ I5 O. S0 W& {                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
  @- x$ @! T1 y                {
2 A. G: r  C* O3 _9 x                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
/ S: s- [* y% _8 o                    if( pSkillProp == NULL )" f  E: @4 Y' T
                        continue;1 K, ]8 G% F% U) m7 i
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
3 C4 x/ D* h4 f, k$ B7 O: `- Y                        continue;1 X- X7 ~$ J3 z- z% o! B/ |( o
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;! w, F- i  D& ~( g  d
                }
+ V* O( `! a' y- t; Y7 |            }
  Y5 h1 X) V9 U# z' Y/ @9 A        }
3 I$ T3 _, M+ t& p        else if(IsHero())- [  l1 e2 U- V+ a" P5 g
        {' p9 D3 z7 F" F; h
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) * ]6 N/ P/ }2 U  l* Y/ t+ w, ^
            {               
- k) _4 \6 s; E: v) |                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);0 ^7 n, C5 K3 l$ c; W0 C* M
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )9 Y$ B# w9 R; Y! }% A5 g$ P) `
                {6 J. A7 e( o" `8 d- g
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
0 x& ^; f. b* @: ?                    if( pSkillProp == NULL )) i% \- ^* X4 g; e
                        continue;# B1 h' \3 j- j' `: O
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
* N6 p- m) v5 R                        continue;
/ |) @' H& `; n8 A8 @4 e% i                    lpSkill->dwLevel = 5;
8 D3 Q+ U# b3 q                }
; A# w! _+ o! z$ [( y, w6 e6 T$ z            }4 d' D" G3 D$ e- W8 x8 k
        }0 X$ |" [- t2 v9 ^8 ?% r; w
        else if(IsLegendHero())
+ m$ T  e2 E+ J' _! j7 `        {
, r, E' `7 a* {7 {, t0 R5 y            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) / u! U) Y7 I% D9 _* b" `
            {               
& G: H* @# x$ x' G' B( t3 a) e                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
7 a6 ]4 q3 w7 ]! R# `8 ^: S* w                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ); S/ y& v( ?# f
                {
7 @7 c) T& S+ Q4 e, G                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
: q% \/ i' c# ]+ R                    if( pSkillProp == NULL )
2 D  z* W5 C+ \" _1 e' N                        continue;$ c% z3 V) t9 ]# j$ h( l
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)( }) ~* h4 j' K, S. b
                        continue;) G- |0 M  W6 q$ k7 W+ {3 D* ?
                    lpSkill->dwLevel = 5;
7 O$ n3 }. O  N  j, N                }9 Q$ h$ I- B5 S6 W  m# R! K0 \
            }2 d5 u2 j/ v( c! p
        }
8 b0 |8 M0 l* H#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
1 [$ Q. k0 X4 C% w% \' K0 p        if( bGamma )
3 ?2 j- E! F' X: Q5 S% T        {* d, X# Q7 B  _& m; e  [& j
            m_nExp1 = 0;9 d* E1 ]$ t2 M
        }6 ^+ p2 w, \+ P) Y# n2 ]

! P, u+ s  y1 G4 V9 l' I        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
: x3 W! ?; @( w% L& ~        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );" \% D: J8 T5 K2 v1 F0 J8 o

. U) ^) _; U  K' W
+ \8 R' k) A8 O) W  }8 ?#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
6 f6 _% s( _& B' Z0 G, q& m+ c* c        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
1 [2 S0 a) E9 x0 r  @#else    // __SYS_PLAYER_DATA
; w! U* _6 ~9 K5 z/ {% I        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );, C% W! f: I6 s+ M  D
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
; [* O& G! p8 b) n        if( m_idGuild != 0 )% {$ ]4 v1 h+ [- [  U7 E7 C! P
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );' m6 C' `& n5 e) b- R
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA$ x" Q6 J7 d4 x" B$ K: y8 o
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );4 p5 Q2 Y2 X! s1 ~
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );: }7 l7 x0 `9 |! t1 _
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );% N! W: K8 r, Z! i
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )% k% x8 y6 a& m3 D% M
        {
' S+ B, s; y3 l            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
, z9 \2 M8 {+ w# s- R$ b3 N            m_nRemainGP = 28;
) T% O3 r% F7 `        }$ D" C9 F" H) T# E( ]$ K/ s
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )9 o6 u( R5 B) e! i' @
        {1 x  [0 f+ v& S$ |6 j
            m_nRemainGP = 118;
+ q2 l; k3 {" ^            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;" }: r% n  x5 S/ {7 W
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
: ], C- Z+ X$ R: t% I' e' K: ?        }
  S; z# K: V* R        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )9 ~4 ~  E' Q! e7 P" v
        {9 K9 P! m- ^; y# C/ p, ]
            CItemElem itemelem;$ S2 z3 B. q6 e
            itemelem.m_nItemNum = 1;
6 x; H% T" [6 C2 q! |            itemelem.m_bCharged = TRUE;( a2 t# o, I% R' |. c  H/ R
            BYTE nID;1 A; H" T+ L0 @( J8 h/ J

. O8 e( S2 e' V            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
% R- j2 @& r  j9 z$ Q" \. ?2 B                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;8 b$ |3 W/ W; u5 e
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )8 D& L) \  a( V+ d3 `
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;6 m  z9 B2 r3 ~& e% A' \9 a

( A4 B* N( {* X. z1 O            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
2 A' _# z8 B1 L8 t' ?/ t) U; N9 S        }
0 K8 x9 z5 Z: ^- E  G7 o        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );5 S7 e' P$ H: `; c3 N
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
, O% u) u6 V/ `; i        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );; L$ n+ X# ]; f9 ?2 }/ g% g  D# I
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
" L. l7 p& u" I/ R+ Z# r) k        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/: H2 J7 A1 n* p# t$ L( o* h1 e
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );! f) a" @6 d' n# E! P9 h
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- a( t! |& g6 g+ p8 i* \1 C0 F7 p
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
: G2 L6 s* @3 L- u  V) w        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
' v; ^5 V  E, I  {, E: a        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);9 R1 K) m& W: {0 c% J2 t# Y
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% A; J6 h; E" n& w
    }) i+ `# E1 h" d; [# W
#endif // __WORLDSERVER, r* h' g% D& b( O' F
}  , ~( p4 {& ]. X4 j8 p

; A6 M, w! i: m) M; U) s然后你进入functextcmd.cpp并添加以下9 o( `# p/ `$ k% M
9 A4 E6 J, G5 Y# L0 x2 L6 o1 S
代码:
+ ?5 y8 \% X) z/ Z) b" }( I5 kON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )5 y- {9 q$ z5 [4 |8 ~& k' z* }* C
下面插入
/ p5 u5 ]# F" y6 w+ DON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
' t/ F$ P6 c8 a" U- b$ q
1 o* q4 {7 X/ `4 V" n, W然后你去
/ ?: b, M- `1 O
$ m3 O: U" h% S/ m% I2 A代码:
& f6 ?* H1 L& i) e+ m代码
  ^9 Y' I+ N6 e" YBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
9 |1 ]/ j  s) i8 V2 T) @) s{
. A+ |, R0 ]5 f$ E, P4 @1 \#ifdef __WORLDSERVER
. [3 _; Z5 T* B. i7 ?- x    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;; g9 a' K- R: C6 }
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
& D7 |* V! r0 b/ y+ F* `#endif    // __WORLDSERVER) H& `  f2 {( d) v* R
    return TRUE;" A8 |! W$ Q. l3 {2 e+ w
}
- |+ |. {/ @# W; z" G0 E; M下面插入& o  w% J9 Q' j6 W' E
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )2 B9 i% X: q; H, x
{
6 c% U/ L) Q0 ~: c#ifdef __WORLDSERVER
5 S8 v* {" `8 V; P' z3 n; YCUser *pUser;
, X4 d2 ]% s' e# |* ~pUser = (CUser*)scanner.dwValue;& n9 L) L/ r6 @5 ~" R2 K( P7 A
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())3 Y( E" |, [! n# s4 s4 b9 G
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
, \/ i' K& R8 E! \else
1 N6 C# q3 F( |: n4 T9 O2 g4 _pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
- M/ P" ?2 b. p#endif
7 X! o; X( q; E4 i, r) `return TRUE;! g# F3 D- L: `$ @
}  ) _6 _& ?7 A: \" v. s: X2 ^( U
5 @0 F" b8 o7 F# H2 ^5 c
& P0 S5 P- U" \5 K$ R: [

) g% C, `/ ]* d( m2 Y  Y! ]
" P" P: j  ?7 z. U+ i( y* K




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