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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
1 C' E1 `- R' @9 u9 f  A; i
, v/ A3 P1 O2 n( cMover.h
9 J, |1 q) h* k代码:
4 _/ \. r# U9 F' g找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü3 K: V1 {0 W' d  R  p
: I3 v: I! S) N, @' }6 Y
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  2 U7 [2 @7 y* w; z- M
7 m1 ^  b! p0 _  b' H& L1 J' e
然后你去mover.cpp添加/ D: F) E( o) ]

/ i/ r) H: q5 F% {  |4 c( P代码:6 S% T1 C2 E" a" M
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
) Z( X8 f. V3 Z) O- k{1 Y+ V) a" S% G) y% ~
#ifdef __WORLDSERVER- B: z0 e, @( h( k2 _# }
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó- X* G9 \; d7 }1 ]# j
    MoverProp* pProp = GetProp();- B3 f7 I, d# o6 A
    if( pProp )- W: P; n0 n# `) K
    {
+ G/ U" f6 {/ m, T* i* o        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
6 C9 i7 q: o& b  T7 c4 G7 R        {
; A# b4 l3 S$ H2 u# `" ]  L* z# u+ q+ [; D            AddChangeJob( nJob );
" O9 @2 {+ K; T5 B! i        }else{0 U0 S+ q( w/ W4 K! ?9 C! E
            return;
! y- \$ u. U! H  u        }
; |* j6 j+ I4 [% O9 R        int nPoint = 0;
5 v2 {$ o4 `0 P8 y+ A. L$ y/ v        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )$ ~& B8 R4 P- Y. i/ W) X
            nPoint += 40;
, p- _, f2 y( y, C6 R        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
5 k* i& _7 q; X8 v, A2 a/ Z            nPoint += 50;
! r/ ^: r" B4 ]        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )% |2 r! S1 \; _% ~9 W0 a
            nPoint += 60;) b+ w' I' {8 J; m
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )# n: Q5 n! P. R
            nPoint += 90;' a* {; P' _7 I2 c4 l5 ]
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
! I1 q! m& x/ y            nPoint += 120;; v& W: K$ S8 x" |3 D" Z
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
% b( H9 q5 L* R1 g0 p% k; a2 y3 _            nPoint += 150;$ h0 O' _+ m7 V8 y) s/ S4 ^
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )* Z/ U. t2 U& n4 I$ M; b+ V* g& D
            nPoint += 160;. J2 |2 m0 |* x
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )1 U* y3 G! v( J
            nPoint += 180;
" G" V, i+ a( G8 v( P        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )6 V0 s; h8 i4 M
            nPoint += 390;% d2 E7 Z% m, ]; z2 Q
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )1 a& r1 G) g! @+ _+ z  w
            nPoint += 120;5 F. K8 g  f% b- @- h7 ~# {% y& @
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
& j' v/ M9 l: R3 Q9 F, X, F+ P5 ~            nPoint += 150;
1 V, H0 F) [0 l9 z        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
0 z* D5 e+ C2 ~8 i( t! h/ r  N            nPoint += 160;
$ N: v) R9 k6 C: u' `# y( P        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO ). k# S# y- g$ B- m
            nPoint += 180;
& U! _( o  |* V; h) u- n6 R        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
3 }$ K" {: N. g: B            nPoint += 390;9 J2 U8 p8 m! c
9 |4 c' b% a' d2 C
        AddSkillPoint( nPoint );
) H7 X8 ~  \: x/ I0 f        m_nLevel = nLevel;
2 X% K4 a3 U2 }) Y+ y! E
: v9 G9 T7 B- E; J# H& T' N, s        SetJobLevel( nLevel, nJob );* [% H% S8 `+ z  v# S8 Y: M* @
        m_nDeathLevel = nLevel;+ |1 u) B$ {! ^( Q' {# K8 {" J/ m
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
, s9 B: k! r, R4 o        if(IsMaster())
' X. h0 w4 }# V8 Q& b" r        {' P6 i- Y! f8 }" c% c1 H8 r7 x7 X
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
- D3 |/ k' @$ C            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )' B/ s6 ?6 j: ^: Y, _$ Q3 u
                dwTmpSkLevel = 1;% h. u- a+ W: g; x$ I- g
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
$ @; D& ^5 y6 C1 O) z) K                dwTmpSkLevel = 2;
! a* d& B* j( o( {            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )* G" T8 ]5 w* g- r% n* e6 I
                dwTmpSkLevel = 3;) A. Q0 H" T2 I$ t1 y% P; b
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )$ b$ a$ k/ V( i* w$ O
                dwTmpSkLevel = 4;4 a1 c6 `7 n) m3 w  u5 J* d+ ?
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
2 ]2 m' h. Y; k: A* ^                dwTmpSkLevel = 5;
! c& \. U+ W- _- S# n            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) % a5 z: j9 T# y
            {               
7 }' @+ c! A+ e8 V, J0 V                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
! H* `# v6 P4 t0 y0 ~1 S# P; Q9 [                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
% L1 C" r" N6 \0 b, p5 a  Z: Z                {4 h  z) y5 {" G1 k# R
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            - D; |) V7 ?) s1 s
                    if( pSkillProp == NULL )
8 n& g4 O2 `9 B9 H' D. p, [! a& k                        continue;
/ Z0 Z, R: c# Z( W0 b$ Y1 W                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
5 ]8 x5 m1 M" h& p9 e+ Q0 U                        continue;4 n( b4 ^: q$ S. q3 I3 B. j# Z
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;: X$ S" `; f7 _& C$ s: a) p3 p) u
                }
0 y- O5 h1 B, G2 d  N            }8 a2 ?" X( a, M/ p( r
        }
2 Y0 B& O9 ], ?7 C        else if(IsHero())/ _: |0 [- V; Y+ e# v7 ]3 R$ C
        {
* X8 L3 t/ @" |4 N            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 6 \2 ^& N9 w$ C( ^% I0 d/ M
            {               
: V7 u& j- Q% e  g                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
* Z* Y, q& m8 P. l8 G0 K                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ); T5 o4 y# N: b- P
                {
- W7 \- W) F1 N3 G! T, P1 }                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
2 X  L! l8 |, j: ?& f7 I                    if( pSkillProp == NULL )2 [% W+ j$ w$ e7 J: A3 x  }
                        continue;
" g: S& I# [  v                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)' k; s& w+ m8 n0 ~  L4 K8 \1 j  h
                        continue;
* m, U0 B/ v" F0 d6 M                    lpSkill->dwLevel = 5;/ {* s$ L8 r. I2 n4 g* v4 B/ @
                }
+ o; d7 o, q$ ^- G% C. E            }
6 Z0 f% p( {) W- j! F: v        }
1 ~' S! ^$ c& C3 U9 E6 X  t/ ^        else if(IsLegendHero())
$ D4 H0 d. w5 W; v# Y        {
) I# \5 j1 K' H" N2 a            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
( S! W+ \0 z! g$ x& U! u            {               
  E) V0 E) i' C! U                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);2 [$ r& [' Y7 k5 m5 ?+ U
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
% a, ^0 @* p% S* |# n                {. M1 z: I" C5 B) L
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
% o* Y4 t8 ~; K5 [% h! g7 `                    if( pSkillProp == NULL )/ k8 N7 J( f# o1 |$ q' I7 G
                        continue;
, m% v3 E$ Q5 T/ ~1 ^                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)! V/ b# ?, N+ w4 j! Z5 Y4 v
                        continue;% h# \6 n, J5 ?& n9 ^1 G! x4 G6 a
                    lpSkill->dwLevel = 5;
, R0 [% M% r  w+ W& z6 d' g                }1 r- V) H# `  l. R
            }( `$ j4 }2 O; R1 Q$ Z. t  x7 E7 c( ~
        }
1 s: z" G* F$ A) ]( w; N# c0 ]#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
0 R  o7 L0 m8 ]        if( bGamma )
& r4 U+ U, ^: \- u; r        {
' W. ^3 t6 t: t            m_nExp1 = 0;' d7 h. k& V) I2 r
        }
/ E2 \! R8 J) a: e# |
  p+ j9 `3 l- D; f) h! f        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );8 }9 e# P5 z7 k" d+ e6 j
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );# }! |& N( Z0 f
& Y$ ]! e6 E) L/ {
) W4 @2 K6 S, J6 H
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
  `% ?! s' h, P8 }% T& N        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
' i2 P8 S* M2 d/ N( H#else    // __SYS_PLAYER_DATA; C% Y: x# U. \8 P, O/ a
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );, [- X$ O' X* w+ \; _* n% r
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
" A/ A  b* M2 Q7 t2 [& }        if( m_idGuild != 0 )3 [2 i" x0 o8 `, V4 K9 C
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );$ H; }" P( K/ x- K( c9 m' I
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
7 E+ x$ k+ ?" B5 T- \4 \% W8 U  A: l        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
+ s% X9 ]$ j3 ~        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );! S; l' D+ v  E* f2 q1 C4 y
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
6 |; M  g* Z1 q. z) n        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )/ w: r( }* ~. A& i
        {) [" _, [, z2 ~
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
: @* ?7 f1 T% C            m_nRemainGP = 28;
7 O% I$ {! K, r( U% C        }
- O( a) }  N& p/ C        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )- Y: U- E5 x+ ], }) H
        {
1 p$ U  m7 _) O$ Z4 d7 k            m_nRemainGP = 118;7 p1 P- F! s4 c7 ~0 l
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
( w5 z& H  }5 b3 u( o' I2 a            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
7 l; f5 o& `1 z; Z7 w: u% ~        }' Q4 b0 i6 `$ T" c) Q. {' n
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )# B/ _* Q, O" q& e' b
        {
6 D: U7 y. Q1 u* c9 |            CItemElem itemelem;1 n- h# L; Z5 Y2 l; i
            itemelem.m_nItemNum = 1;, d* ^$ ], N: A
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
" t. V4 R5 B! [5 h            BYTE nID;
2 v: a1 Q, S. P9 g0 P! j0 E- Q
9 S5 {; S# Q) n1 v# C            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO ): m: y+ ?7 L5 D' w9 G0 y
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
$ g/ N) L: \8 G7 \7 t4 C& _- @$ ~' d            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )- K9 e% I0 A+ e4 Q
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;9 D/ Q$ t7 {* }" \- J
: w) v- I1 K0 }% `" P( |
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );2 c" v2 I) E9 [/ e
        }  P" l4 ?& P1 |
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );4 _; U! V5 G- d, Q  j- d
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );) h/ `) L( ?- D/ [( d  _
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );& Q4 r5 O0 q4 @
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
: d* t4 O# b, U2 B) y        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/( C0 m: P, \/ c2 d7 T9 G5 ?2 N. k
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );2 o7 E4 h+ d6 \# m
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& e3 t# w/ e( F  x+ `4 w( Y
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
& Q" v" O! A7 k0 S8 V# p        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();) X+ @. _5 O, E$ G2 D9 j
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);5 ]% z4 p- Z, r. p! X
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: H* g; Q5 x! @0 t
    }, J' s+ g% V9 }; U$ l
#endif // __WORLDSERVER
8 r6 H4 X# l- Z+ f}  ( v9 Y( ?8 G- n. J7 d. R. m$ O$ \0 t

7 d, u& U/ f2 h1 k& I. c$ M然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
. k  \& x) E  ]& a# n# D$ ~. r+ |' j: ?, K- D  y9 L
代码:3 N' R: h3 ]6 D" `/ W
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" ): E+ v1 ?; V; b/ ^
下面插入
* }* t" v1 T$ |2 O6 \5 y- Y. p  RON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ! j$ s0 C7 n3 j+ r% _
. X! _4 }/ S  S& G
然后你去) `) X% ^5 X2 q  x" w2 u& n6 I

6 j/ l9 k; S* l0 d" ^: L* |0 J% q! s* U代码:0 R2 y4 p5 u: j; g+ N& g
代码6 m# z# D; _$ n
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )  R" Y) L) v2 K( x3 q+ X
{. n2 X) Z9 z+ j2 c
#ifdef __WORLDSERVER& z3 v1 p( T% E5 O& q
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;' N: K2 R5 J( [+ w, t+ E
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
* D( ?6 n+ q: |#endif    // __WORLDSERVER
5 D4 `( D, h8 N! h- t8 ?  X    return TRUE;
& p: o( N/ x  u( [9 ~}
! Z" |- j+ d, i+ s下面插入
4 h! t( y  H7 ]8 aBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )% L: B4 l9 A" q
{2 z: e4 R$ W) M
#ifdef __WORLDSERVER
) N' b% B3 h& v/ b, _  Y  RCUser *pUser;4 {- d" ?6 _/ }
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;3 H. G% F5 C+ ^8 b0 R
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
9 n5 M( n( g6 r! ]- ypUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);( c$ [: i0 t, J; p
else
. z) v/ D, S" l1 _$ JpUser->AddText("你还未达到重生条件!");/ n  A) i7 X+ A/ I$ t+ g9 t
#endif
4 W" J/ J+ V8 A0 p5 Preturn TRUE;
1 d( }. M: T# x1 D8 u}  
7 W2 C7 J5 ~3 Q- r7 M' B9 {5 P! s+ X# I

4 l/ k' B2 e2 O! R# t7 q( s% H& A
4 j6 i* z  R( C& g





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