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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
0 _9 g; T4 a" {5 I+ w* l$ y/ o0 N2 j+ H4 {/ x& K
Mover.h
" z; P! Y+ H% H0 A代码:
# Q) z8 B' [; j' l6 o& h% ^1 i找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
& k: D6 c0 s, F8 v7 s" s. ^6 ]# r* @7 r" X4 l( f% n+ R
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
2 Z+ w+ ^( }5 @) ]/ i
( p4 W2 k& ]9 c6 e0 J1 C& B! o1 `9 X然后你去mover.cpp添加8 v! \1 I3 ]- n- l

7 _; W+ e, E# W+ ^8 ?4 j% @- Q代码:) N; ^* N) O1 t7 O. E
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )5 ]& Q. p. t  t. u2 l! f% x
{% j$ ]! r1 X- `: J6 A% w
#ifdef __WORLDSERVER
3 T" A# S7 x1 ?" L  m% H9 w    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó3 q9 C2 D8 X! {7 u
    MoverProp* pProp = GetProp();9 J7 z& K% ~8 o. Z
    if( pProp )
7 e! T! r1 S% w4 d! X    {4 [8 [- V& i, a* v
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )% k* ~' W2 t4 p; j; c, b
        {
; C- R! N3 Z) S3 Z  B            AddChangeJob( nJob );
$ }1 s2 n/ U0 i& S9 X7 Q        }else{4 o/ Y( t9 ]8 @' F! g
            return;
" T: k0 ^9 h3 f% ?+ ~( ]        }3 s% b& Y5 J4 t' r; X) H
        int nPoint = 0;: Z! g7 R6 c5 a7 A* R- q
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
$ P1 ]8 U+ z+ u9 v( C* m7 w6 p            nPoint += 40;& }: n( e* J) Y% V* U+ k! J' v3 |3 T
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
  t1 E4 h- Y* A- l+ ]            nPoint += 50;
; S! p. Y  ]4 B, I1 C        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )9 u& }# ^$ A" s% U( w" ^7 H- C3 W" ]
            nPoint += 60;, S# Y1 |; z9 f! w: ^  ~% ?
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
6 L: F9 }; G; j2 T7 t% Z8 C            nPoint += 90;7 ~# m8 V( \- Q
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )4 `/ r7 R) s; F
            nPoint += 120;
" d1 y7 ]2 f$ E" F+ S        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
' r5 m! v) R( ~5 I4 J  R/ t) K( g' r            nPoint += 150;
/ k. D6 i7 |. b6 Y* }- c; H: \        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )5 F, \: n6 @  I. u
            nPoint += 160;7 e7 }7 s" K2 F3 f: W+ X
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
4 u1 W1 i9 i( A% k, R% I# r# {3 f            nPoint += 180;) m  [, R- I" d
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )) l, k: }1 w  j6 g6 y' M6 u+ n& i* M
            nPoint += 390;
0 J( m3 N8 H3 v# R# e2 F8 ]& k        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )1 @- v. @" Q* J8 b# `
            nPoint += 120;
1 J" B5 k! e; Q        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
  b) w5 B! e* K' Q; Z! K            nPoint += 150;
' q3 y& c- q3 ^* j6 N1 q        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
$ Q" k6 F) \' b: H            nPoint += 160;
/ b4 |' ^+ F. n* Y  I# `        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )* `7 {9 x' f9 _) E! @
            nPoint += 180;
* A1 r( i8 k, n# N7 d& D        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )0 }, s. p/ B* A& u
            nPoint += 390;: I- U& t3 d0 x- w! Z

$ y) y! @; K4 K6 j% p1 G& T        AddSkillPoint( nPoint );2 l8 w9 x* Q4 h7 e& N0 V
        m_nLevel = nLevel;/ n5 ~1 I: p' Z
- ^% ^. D# c0 z
        SetJobLevel( nLevel, nJob );7 x, ~' C9 E  H
        m_nDeathLevel = nLevel;8 D, d& W$ U3 h. T% t
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans. v7 g7 k" G( ]9 b
        if(IsMaster())0 k: [. t) ?6 k( p9 O/ s: z
        {4 |) b! Q& i3 z* J" D0 G6 T
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108( ^: n" w$ H( f% d' @9 l
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )9 T+ l; b: ]: h0 m& W0 l
                dwTmpSkLevel = 1;
0 E1 F) P9 l; [' W9 A! g            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )8 ?- U/ L& N; S/ [, \/ W
                dwTmpSkLevel = 2;% q8 ?* g3 J0 b# H) d, M
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
6 a. \" E3 K( q/ k                dwTmpSkLevel = 3;, I! z% a% R" O
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )4 \: R- ^# a' d4 c) C: e
                dwTmpSkLevel = 4;
; r- O# C! H9 c- i- y- u) j            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
- b' i3 J7 H2 c                dwTmpSkLevel = 5;2 p' r+ b: W/ D" T# w# Q4 T
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
6 X& h- c9 `! \5 j$ _5 k            {                5 u& L' Q% M4 F3 ]
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);5 e% D% h5 y: w+ W7 S$ s
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
" R% A- i1 o9 ^4 \1 |! k                {
  Q( h9 a. z7 x! v1 q/ @" v                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            3 C3 U! W8 K( V: N! `/ i8 d% k
                    if( pSkillProp == NULL )
0 G1 D3 d/ M1 ~$ P                        continue;: Y% p# f& W4 G' C7 i' F9 O
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)" C& y/ t2 j  B% Q
                        continue;6 H. R# F; |5 e- d; K! c1 R
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;" }( d/ C4 ]$ l. x! E
                }
3 v% a4 E  [+ r8 S: T: q; N7 {* R            }- Q* _" w3 G; U$ Y$ N. J
        }
- f, D( _9 n4 p5 M) k1 J' Z        else if(IsHero())/ N$ t8 z# O5 P
        {+ `. O. J/ j. k7 |: d& J% K% i0 d
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) * o, }, D* {4 C! l# z2 b
            {                  [/ N' g/ }& R7 Y( F& ^
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
/ H1 B. \( J- e                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )2 c: O$ G, d8 O$ x5 n2 n
                {4 Z# N1 f3 H0 p' B/ v4 K
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
/ b# o7 V6 K  @& H  L+ R                    if( pSkillProp == NULL )8 ^5 ^$ B  Q  j- x6 ^! T
                        continue;
" s3 ?2 D8 M5 k3 g                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)0 c. T" r+ ^- J0 x1 p5 {
                        continue;0 N" n; r7 |2 _, y4 @3 q5 i5 K
                    lpSkill->dwLevel = 5;
1 a5 J& I) S; G2 D, y. Q3 Q! g                }8 D, I. R3 x/ M
            }3 L/ u8 c  q5 U* Y7 K
        }
, [7 d5 P0 T' \* o  Z, a) S' r& |  h        else if(IsLegendHero())
& v. b- X) O% E2 J" T, R6 H; T% v        {
/ o, L) c6 l" B9 n' ^, `5 a            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 3 Y- z( C% W" y* O0 f$ d/ z
            {               
' R1 }# k* b9 z  T  |                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);( J6 U' Q/ O: Q# b5 u3 Y
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )8 U( G% V+ e, w0 O1 i) Q
                {
7 _# s( |9 J/ T$ t                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
1 F4 @5 C. G  a$ V8 c                    if( pSkillProp == NULL )
' f. f" n3 Y1 v: {                        continue;
/ t; p' ^: A) j" n: j6 g7 M+ {                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)# _6 N$ B& V* q, o# j# o
                        continue;7 M2 E& E, i- v" ]$ a
                    lpSkill->dwLevel = 5;- V3 u: ?, |& j
                }& i( U8 p5 m' T, D. _6 }7 J" I# k
            }1 l6 }9 _0 m3 A4 u% B' m$ s2 V
        }8 I+ m: G) e% s, i
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans8 Z1 p, G. \/ y7 {( k5 k
        if( bGamma )
' u$ C' }6 f9 @' k        {+ D+ d3 b5 w, e) P0 `0 o
            m_nExp1 = 0;
% {! B3 _- r1 N' r5 d        }
  @5 K0 C6 D' K3 \1 c; z' ]. \0 P1 v: p% k- m
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );* C# J) J  G$ E* V( ~
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );3 W/ e6 w  k# l! P& m; z& T7 V/ [
0 P# P' M1 ^' K4 e/ y; W
' T' g1 Q# b$ d# Z7 C
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
+ R1 k- {7 H  B/ O9 p. n+ O        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );! n% C$ A/ o9 s5 }
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
$ [3 ^1 t: B6 g. a: x  B! J+ I        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );- W5 i* r* I/ n( H
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
% l/ s8 ^6 D1 T9 p6 f% h7 }0 m1 w' d        if( m_idGuild != 0 )
$ _3 j1 G1 o. }, [$ t: j            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
; j& k0 n+ g9 b#endif    // __SYS_PLAYER_DATA9 Q6 D" v: ^( _' k$ |- j
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
; W. R6 g) o0 N1 H6 I& W; p* s        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
2 `7 A( U. q, d" y# O: C6 V1 Z# i        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );% o+ b2 u1 \" H. k0 I
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
5 S( k1 x. K& i" P        {
& i% }9 c4 {6 E  h            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;7 Z, A1 n% ~8 N3 S, i5 w
            m_nRemainGP = 28;, |9 h) m) ?1 x0 ~
        }, a: f- U) V* V4 K0 y, Y+ e8 l
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
8 j$ b. Z  Z2 u- c. d; y' u        {
8 ]9 t8 q) E' I; z9 i            m_nRemainGP = 118;& w: ~7 R- `/ l  X: R9 M+ c8 V
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
" m' _) N; Z1 u8 p            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;) O' {5 D, ?/ b! f) O* r  g- Q  s
        }" l0 Z6 L  V+ T& k
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
) n7 P, ?+ c7 f  t4 @) `        {
/ M3 N  s) _" B1 e' C; j$ x# `# o4 d8 H            CItemElem itemelem;
, p# a9 Z4 I0 E3 w            itemelem.m_nItemNum = 1;
6 }% ~1 A( e; Y+ d3 Y) ~, P            itemelem.m_bCharged = TRUE;9 V6 E; K0 R* Z% S' o* M/ c
            BYTE nID;5 R; V% C# M( y( J) \
. x, {8 c/ F- L/ A
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )% E+ E* k3 |! l8 J
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;4 ^- o% s( `' }. `  p1 l
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
- q* q" {/ R5 z' G; O                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
' d/ v  K! f3 h+ a! u# }! J- v% u
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
+ ~( o9 L7 G4 g& K) X$ X        }! A) K3 F4 u; ?$ b/ v+ m- A
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
, A, R) M+ z1 g+ l% x: T        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
, s# S# X! K- g  N9 B        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
- S, e8 b0 ?" S6 \        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
$ y  @0 T  ?9 L0 C* z/ w        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/4 a3 b% A) _, J1 W* G
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );4 q# D! ]' g' R9 v
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
6 f3 e1 \  R/ G5 O, g( C3 O        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
  w' l2 ?+ `- q" A7 M4 @: m        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();7 j3 @5 d3 n9 a
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);) c1 R  l8 |8 d
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* E1 m! A& X/ N
    }% f/ [  q+ s6 R0 I5 O9 I5 L% K) O
#endif // __WORLDSERVER
4 o9 E. t; m& Y9 c4 U9 _- Y3 M  ^}  ) `! {0 z8 X) T

' J0 V; ^3 @( p# z/ L0 M然后你进入functextcmd.cpp并添加以下0 u/ n% I5 p; U% N, n: f5 r# R& e
3 V: c- v( Q3 c$ w8 d
代码:( I# M5 u# r8 J3 a3 a8 U- M
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )- g# ?  ~5 [' C$ V; ~! g3 v8 n% K
下面插入
6 C. A4 k. |) Y0 aON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
# d& }5 v; S5 g% q2 S" `" B( }8 D! b/ M3 K* b, X
然后你去
% o; l4 J) ~/ G, j. Y& j& c- F( h
1 S( s% U5 ~0 D; M代码:- ?. q# A1 x2 v3 U* X! v0 a5 Q
代码
& K4 C5 ~8 F  A( s( D. u6 m2 u2 BBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s ): ]4 O# N: g# y4 c
{+ p/ O. E1 d" u8 a, i0 z2 L
#ifdef __WORLDSERVER
6 x) p# i0 c3 A8 U' D3 Z    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
  M# r: Q. T& T, x    g_dpDBClient.SendClearPropose();
# d% s: o* b. O8 @#endif    // __WORLDSERVER
$ b- [# d- u- Y/ J* y+ v( [) J* W    return TRUE;) n4 K- _7 y1 K! I- t( v
}
7 m! D3 v1 i( _; `& X. V下面插入
( s7 o$ b/ m/ U: j7 B" B1 a) EBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
! K3 q  f8 B0 ^, f{2 W# i' U' b# x* C
#ifdef __WORLDSERVER2 [" {- W; D. E( a$ P8 d" ]
CUser *pUser;9 Q( D3 s+ i' x; |& h; t
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
& |  D7 w6 U3 N# k/ Lif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())6 J6 b; B& ?  F) B, X0 j3 y
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);6 Q5 t) T9 y4 y0 T
else: l4 `+ A" u6 e! n
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");" [% b) }& v( h$ C
#endif
3 }, y# `: C$ L9 Zreturn TRUE;
5 ^; p: |- I% y2 E! H}  ; E2 Y8 w; C; Y" s/ h
5 h# a; D5 d3 o9 S6 K) Y3 }
" n/ M  g+ V* y; S

- a9 h4 L4 o1 J6 c* Y# G- M! t& j4 \. V6 [  @/ Q# L





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