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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel: `+ \/ V  Q8 R& [3 e
( o2 F% O: }0 @: ?7 H+ l7 K+ V. g$ O
Mover.h2 Z- u) q6 C) K( f+ k6 O
代码:! |" n9 ^4 D: X! G; I' l
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
0 Y1 c$ N" s! y5 s( u
3 Q' a5 ?" P! y0 c1 t' \! c$ x下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
/ }4 n3 [) b" w: x1 f% V3 e( m$ ~* N9 C& {6 R% n" I% R# T
然后你去mover.cpp添加
# P+ |5 W# l' g5 L7 d* m% S8 G
+ o: h* B! t- c6 V6 I/ e0 B4 i代码:
, |* M% l4 t0 v$ p. uvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
" H: V. _  |; }9 K- J/ C5 j{
- ^  V/ {% f2 X  H#ifdef __WORLDSERVER
$ y, Y/ _. J! d- o( [( b* `    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
! D1 B, k% l% T2 G7 ?  ?* ?! k    MoverProp* pProp = GetProp();1 s+ {" @) x: R# l: b9 p5 q8 n
    if( pProp )* M5 X, e8 L+ D) b
    {6 a* m+ w( u0 _7 U+ B6 ]
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
% d( H" T, P. O) R% J& O& `5 S        {  q7 F3 A6 `" y5 q" R
            AddChangeJob( nJob );6 q) u/ O; z; s6 n
        }else{
  r- R4 n& n: e: E% D- x            return;" j1 f7 D, m+ `5 l' h% z
        }
) S! C7 ~2 T: u' h! T        int nPoint = 0;
! {& [1 H  a' u% g. C5 A( g        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
/ s! X. R& K5 N- s8 c4 L$ U; l2 j. U            nPoint += 40;, r6 J4 U4 T4 @
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
( Z. A9 b7 Z$ u8 @; M1 o* d            nPoint += 50;1 ^8 \3 k% s0 J( Q" ^, f+ X
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
9 g. Y2 \+ l6 m/ d: \            nPoint += 60;/ @7 t# Q$ H+ O) v
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN ), N0 P, P/ V. W  x; W, c4 `8 ]5 p
            nPoint += 90;
( I3 S7 C4 Z4 t9 B& `/ y        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )3 s6 V3 W* M; E: G
            nPoint += 120;
. Y" P% x5 L& Z        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
7 {, Y. r' B# o2 G' U- l            nPoint += 150;; i6 ~4 Z) T! ?' G7 r; j$ M/ p2 K
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )8 B2 q* e, ]) }
            nPoint += 160;
- `" @' i" R: p# _3 A+ e        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
. v! D7 u  ]2 f; a: E% p. w            nPoint += 180;
8 d# |3 c* b  H7 J4 G4 n        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
% A* k+ p! V- E( G/ K4 h2 ]; V3 W            nPoint += 390;
7 A- K: X+ h* Y! o        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
; c9 S2 `4 I9 k  O5 L1 ?0 m            nPoint += 120;7 T9 F  i% U' q+ u  K( f/ ]
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
5 @0 C4 Q/ B" o8 a7 u% y5 ?            nPoint += 150;& }' r* m1 y2 i  ?$ Y
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )& O) Q( G9 G4 R5 k$ ?0 V- j, g6 \( [
            nPoint += 160;7 Q6 g4 Y0 J& g# @3 g
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )$ o* w. [( g  I2 [+ J7 d
            nPoint += 180;
. B9 z2 n- i) b9 T, P        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )/ h8 F7 ]: X+ r, z& ~6 Z
            nPoint += 390;
4 @. ~! A7 K( T3 T/ Y& n- m$ _( @
: S0 r& e+ i8 }' Y        AddSkillPoint( nPoint );
( L; b6 M! p$ n        m_nLevel = nLevel;
7 N6 g- K' e6 j. J) g# [
$ I' v1 w6 w, [) c8 `  ?. }        SetJobLevel( nLevel, nJob );
( c2 R+ [1 [( B, k8 Y        m_nDeathLevel = nLevel;
6 R1 N0 c4 \% z1 }: j# k#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
3 |% c# l6 r: h9 E        if(IsMaster())" V8 d: P# `8 N+ f' B
        {' o9 ~; L2 a' x5 d" l% g
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
  ?' Z+ G( T' ?            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
! s2 H) M# p3 E3 d8 x2 u                dwTmpSkLevel = 1;
, m, Y: P: L6 l4 o            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
6 M6 V* g5 V1 y% ]" v+ R: R                dwTmpSkLevel = 2;
  d9 s  ^0 U" j5 b& t: D, b            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )  g) h4 k9 L/ c, j6 S' U$ H* N
                dwTmpSkLevel = 3;. @6 [- y5 O3 Z" K0 i6 P. c
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )6 i5 L  ]% l8 F' r/ I$ ~2 q# Z
                dwTmpSkLevel = 4;6 Q9 J+ L5 s2 B
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
: Z6 z" I! m; ]' u9 \% E+ r                dwTmpSkLevel = 5;
3 _) X, r5 f$ V  R% a            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
" W! D* E3 X2 A4 t+ e& t  Y            {                $ |# @0 g% Y: F* v
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
! p7 _4 T& P" D1 p2 W$ L                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
  W0 M( Y2 W; a6 C( S+ D# r                {
7 }- Q. c- Q3 Q( h. s/ \& o                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ) `! y# M$ I: E2 Q6 m$ I
                    if( pSkillProp == NULL )
' Q+ t' I, E) }2 B5 _, {0 z* J                        continue;
# S5 N* ~9 v' c- q1 ^8 J                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)+ Z: O9 D3 }- c  T8 K
                        continue;* E" d8 D7 [" l, K# w: M0 {( k- C$ j
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;- }; ]2 M, G+ ~7 m; @+ S
                }
* |( q$ m; f! G( S( @8 O4 T' T            }% B" q6 c7 o0 h( y4 K, S
        }- f# z- u5 E3 ]! L) [
        else if(IsHero())% |; U- W8 J- @
        {
) N" X9 a& [6 V+ Z% }2 a; p) u            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 9 |; W) }1 z5 M+ W/ y
            {               
- g( t; d( `& D" q                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);" d4 V! S; I& g! U6 H# b% [* S( |
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
5 _& _7 \3 n. S/ L. {                {
- g0 ~2 v" I1 j+ ]6 ~2 j                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
9 n! X5 @! J0 }* U0 I' w% y. v$ q* j                    if( pSkillProp == NULL )
, [; f1 R: O; |" b1 a! V6 H6 J+ _                        continue;
8 d8 @5 ^4 n! _                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
% f1 O4 D# v8 g/ }& b* c                        continue;
4 e/ Y( ^5 `( p/ k/ u                    lpSkill->dwLevel = 5;% _7 o) s* R2 g9 p) m& V3 X
                }
6 A3 M, Y$ R+ F1 G( a, d) b. p            }
' L; Y/ e: ?1 N1 g( c4 C        }
; b$ t: C. Q- W6 A6 _0 w$ H* {        else if(IsLegendHero())3 \$ I2 N* p- |/ K7 n& W
        {
# }4 r! I* Z8 J6 H            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
; x" I( {7 ~: G- L5 e( c7 `% l( j            {               
% D! L, W# A# N" p/ O  K+ w2 [9 n                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);: S8 d5 |$ T, u8 {0 y" \9 h
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )$ x! ~9 ]% j0 w( ^
                {
9 ]: B( X7 i6 G  g2 s1 _4 d                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
; }* I7 u: w' J* W% G: Z. U                    if( pSkillProp == NULL )
2 [9 K( h3 k6 \! s: z: o                        continue;
  l- r4 |4 e5 y                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER), g8 M& F) l$ s
                        continue;$ h6 C0 p2 p  {: B4 M
                    lpSkill->dwLevel = 5;% a* F+ M1 `7 v* v8 \' T0 F
                }
3 M) K9 e- i' N' \% i            }2 A$ i4 k8 r. W2 b
        }1 M- G* h+ Y9 U6 k. w
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
( m) T0 j  X  J+ J        if( bGamma )) B9 _0 Y. Y! s8 X
        {
$ \2 `" o  g- Q' E            m_nExp1 = 0;
* |+ k5 v' p# |% K1 i  R* G        }
+ h! n" Z2 J2 y  }
' j3 w! K  e- Y& `* k) Y- }        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
; o% T2 z7 \2 l# o, {        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );9 X. I" m! ]# d1 N: e- C6 h3 q, O8 q

' f8 t8 p3 U2 M* r2 u; C0 }8 s" e, t4 V, g
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA. L5 Q6 A4 r) E
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );* v% b, Y; T! w8 r
#else    // __SYS_PLAYER_DATA% c0 N! o7 A  j9 O' D2 i
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
3 n+ X! p; n% z6 a8 l/ _6 f$ l        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );# b8 A+ k" E5 s# d2 R
        if( m_idGuild != 0 )
5 r% T0 I3 E  @7 {! c1 f            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
8 }  S1 `9 H$ n) x# f1 d#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
! M2 q! B4 p4 Q, ^  L( V  N        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
1 F% e( u) ?- l0 L1 j* ~+ m8 q        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
) {, r% Z7 v* I  g        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
) z) z) f4 x" R2 e) |& K- ]        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )5 q8 w$ ?# w: X
        {
* H+ _& z. k0 [$ y$ P2 Q7 h; j            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
4 s4 D- W7 T( H- ^            m_nRemainGP = 28;1 m! N' K! `# P8 _: S
        }
! t9 y8 U/ o5 o$ ]        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )1 t# w. x4 o0 k7 B
        {4 {% M; m* v$ W3 K
            m_nRemainGP = 118;
% Y) j5 K! V; |            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
3 J/ _' Y" f9 R/ Z* a            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
: @, q; v. {3 o" k  {: E, {        }
; H& P7 ]; ?6 ~1 S        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ), E' }. }: n2 e) ?4 t4 r
        {0 {; z6 C) O4 Z# ]
            CItemElem itemelem;1 R8 ]# b  `1 B0 W/ c( \" {
            itemelem.m_nItemNum = 1;7 h' P* ^* h( {
            itemelem.m_bCharged = TRUE;  b; y/ S/ B) q9 R
            BYTE nID;
& K2 D5 {' s- J5 T' `: _3 g- ?# Z0 U7 }4 P# f" L
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )9 W- P2 v* R, h# Y* O
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;, |6 p5 f: x! I$ D, ^
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )9 v7 P) m9 f" K) o# e1 k, G
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
" m: w' j, X  \1 L# |; `9 j# c. Q. {( }% k
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
$ M. @# I  H( l6 q        }
3 j2 [6 D4 v/ Y9 V/ p8 w. D        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
9 M8 n7 r' r4 X0 l2 V/ E        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );5 N9 ]; E% \$ t0 D
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
# D! P# p7 b& z! q6 f% N        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );& U, P( N- U3 l" [
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/! _3 N: C1 o7 ^" K* H6 S
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
6 ]& [6 r. S7 q& l1 @#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, c) Y. Z! k+ o' ~. E+ w
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();+ T9 V) b. R6 x3 p
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
1 }8 c3 R3 M( V# Z% f( z        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);! H5 C! d: h5 Q  x
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, N" K) T* Z! f% a    }8 s, q. U/ ?8 y. B3 c
#endif // __WORLDSERVER6 L5 F; @: U; o' U. {
}  
* r- l" P1 P9 u) u; V+ m( z* |8 e6 b
' O3 Q/ N5 s/ A4 q3 J7 R然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
: d' g: Q6 v* L& H
* |: R( S# A) B! S7 I: V代码:
: v6 P7 A/ V; g0 \1 v8 r' BON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )6 F+ S$ e$ C4 o& b9 }  Q- |8 g
下面插入( r# K% y' g( A  e  t/ ~. A+ K
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  7 B! m+ u0 ?8 S( M& }7 e" s
. x9 m3 K, Z( C, D0 U8 X
然后你去" f( j5 u! B' j1 A% O: j& Q
9 q* U; `% d  @. n6 ]
代码:
8 V4 N. I# H. ]* Q: Z代码
* G9 n+ Z4 [" b1 b) v% O, _BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )/ `* h; U6 I% {6 G, r
{
6 H. {2 A5 V- M4 G) S#ifdef __WORLDSERVER6 e# F: @" V$ b' ?, b4 `/ X) ]4 R5 @
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
2 n% g; J0 e# }$ u9 b    g_dpDBClient.SendClearPropose();3 {4 q. j; F0 u& {6 Q: I* n" R7 ?% i" q
#endif    // __WORLDSERVER
7 ^$ `' t6 y* ?) e    return TRUE;
- h% A6 |4 C& j& S2 [# K}3 j# ?9 b8 m: W! m% @! e  B) @
下面插入- q* h) N5 }5 B+ @
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )# W% ~1 C" k2 G' x) b: ^
{# Z$ j9 ^/ Q4 v6 |6 B
#ifdef __WORLDSERVER4 V, K' e( y$ O: B6 {3 d
CUser *pUser;
9 N7 ^/ x4 F) J1 C+ FpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
6 B; }8 I5 f7 j9 t# ~' X) ?6 yif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
$ K; O9 a) T4 v! O0 [pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
2 l! c# z9 g  E8 X9 j7 t+ helse
/ ?! y! k8 s0 ~) ^1 B8 qpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
' x) P. @" C# q+ B. R#endif
# P; T: k4 }+ Nreturn TRUE;' j1 A+ s# k" l3 o- G
}  ( _; Y6 G) p4 t6 [; v! R' \; y2 |

5 X! j+ U0 H1 b' C7 d. h3 N# e2 n$ O- S" b
$ w" h3 G0 D6 n
) l% Q/ m9 k0 k





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