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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
2 X" d- w7 l) g/ \$ p
$ p- x: C4 M1 {5 H2 qMover.h
/ i3 s% k. q! W( |* J% R! i代码:0 P  N8 P4 y) o. J% H* j) }0 ^
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü; k+ s) W4 }) b' e

! _0 n) B6 ~7 s6 A" D1 l8 `下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  . Q* z* O' ~" w8 ~9 H- M) u

* [3 J) x3 @( o, J1 V然后你去mover.cpp添加- p6 c' m! T5 S( J0 v% V
; [3 H- h1 ]( H3 _9 i9 v9 V0 R, M" m
代码:6 A# L' p9 Y+ D5 O
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
; R3 \* @# f( p1 S' B{
- N9 P$ ?" r3 i#ifdef __WORLDSERVER
' l. t: a/ \' }( i3 B" s, |    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
5 f  e) u7 Q8 O! J    MoverProp* pProp = GetProp();
$ Q8 `5 Q2 a  \" |: t( F    if( pProp )3 R% a+ _3 H: P
    {
$ v" g6 {; `9 A& p        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
* I6 d2 \  p# V. W        {# _1 i7 V1 t* c* M
            AddChangeJob( nJob );
: h- k7 Z2 a& ^7 S        }else{% P( x4 T5 x/ v7 i
            return;
4 {$ ^% S# b& [  A# ?0 H        }
5 i. m4 R. e, \- l1 x        int nPoint = 0;
2 |3 Q8 g7 t/ I. I: h        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
4 X3 a" A, H" q5 O            nPoint += 40;: t; q/ _( e" \, B
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )5 H* w# p7 t" C1 L8 `0 c. m+ Q4 @
            nPoint += 50;# z1 I% r# J, Z  d4 k# Z
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
9 \9 R8 v( p5 a' K7 e+ x            nPoint += 60;
1 a, z+ b0 j; m3 L9 W, p4 s        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
$ \# x. p- E2 p9 ]: ~  G1 A            nPoint += 90;( a; A" u4 g" Z" Z1 z# _% r9 H) T
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
7 E0 J4 c+ {* B% C" X/ s0 R. y            nPoint += 120;: n" d2 ~9 G! O$ m) m* x6 M
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
: C$ d! l! N% K1 H1 m  c& [            nPoint += 150;; R, h1 `7 }; N5 ?
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
3 o6 _9 F7 w' G; j1 }" n7 m. e9 @            nPoint += 160;
5 W+ {* k& k6 x% S4 c, ~! F        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )) l1 j  G5 K  T4 z
            nPoint += 180;- ?/ M0 O/ Q: K; m9 ^9 A" E. ^
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )/ m8 a* P. q$ |: ^5 G5 c4 s" `
            nPoint += 390;
0 i5 M7 A  O# B" b5 l( C        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )+ t; ^+ {4 U; E- o, R/ O
            nPoint += 120;
' V: X2 u/ s9 l: w9 ^5 G        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
" B1 g" Z7 o2 _' L            nPoint += 150;+ p7 s( \. ]0 q$ H- a5 p( V
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )! t/ r4 e5 G4 ~( V- c  R
            nPoint += 160;( z: n* z& j, X2 W
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
" ]) z2 \; g( y6 ?            nPoint += 180;
! J& r1 K4 a7 p6 k9 e( n0 U# a        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )6 \# f: }+ y( Q
            nPoint += 390;
$ [$ x6 k' I6 }7 O% J" N
- T5 `. ^; ^; {9 G( t        AddSkillPoint( nPoint );" `0 X" _, X; a* U2 _7 Z3 ~; `# Q
        m_nLevel = nLevel;# l5 T+ V3 t( O- D' i2 m
, c* Q* Z' n+ R; ~/ u5 [
        SetJobLevel( nLevel, nJob );' W% I( {; r7 L2 |
        m_nDeathLevel = nLevel;6 a+ S' o7 }; `+ [6 u8 I+ h! O" s
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans% @; K% x# P. t2 Z
        if(IsMaster())2 C- @6 U; n/ [0 q5 b5 O1 Z9 M
        {
5 ^' V1 N7 r7 C* G& R% C            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
: D- V. w& f! X& n            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ), H$ F9 l. u% l. n4 D! _
                dwTmpSkLevel = 1;. w: [) G# Z& P7 W
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )) {: Q) x+ A" x) `% e: Z8 S$ f
                dwTmpSkLevel = 2;
3 v/ E4 ]2 Z& y" \1 j: w            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )1 V/ V( y: x3 y4 H5 }  U
                dwTmpSkLevel = 3;: Z2 N$ H8 d: q' E0 H5 w: i
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )( L- Y9 [' V6 H/ t
                dwTmpSkLevel = 4;! \3 \% w4 a5 |' U0 Q8 e
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
+ r' r# Z+ _/ a" n! e/ V                dwTmpSkLevel = 5;2 t/ B7 f# {: V/ ]
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
. o% l( a9 q) F0 L            {                ; K# v6 a- `4 Q+ I! x; ^- _
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
) R  \9 M: l5 p' h) y& a' L! r% W8 b4 L2 G                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )$ N# a- P% C5 \1 j5 D( S
                {% V& r" I8 W$ e+ |
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
; ?. a( \- y( u                    if( pSkillProp == NULL )* y0 J% a( E$ a
                        continue;
1 k2 o% P6 I( B. s# D7 A                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
5 g6 T! q& o6 Q5 I9 d- v! v                        continue;
% K9 R9 d; A  W) x: X5 e" J                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;6 ?% I$ x, M  [3 F
                }8 _1 B) K  i4 b7 O: E1 C( W
            }
; D* y  {" A2 q$ ]3 C  J, [+ ~        }7 _9 ~0 K& i$ _% k" m
        else if(IsHero())$ g$ n4 A- d& }' t0 n
        {5 Q# L# W, p8 X" M
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
; ^7 D3 q  G  B) U5 A            {               
9 q7 {+ i7 d& b* i% H/ P                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 l0 q+ n7 ^0 [! x
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )& L8 u! V, ^( n* ^, Z* ^
                {
: c, o" b& X4 n                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
" I7 j) |2 u7 R' U& P/ }2 e                    if( pSkillProp == NULL )
# P$ K" \5 S" ~( l  Q9 G3 C5 z& }                        continue;
" d( D" p7 t5 [3 Y8 W2 D                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
0 ]) P' E) j- U1 x) A3 ?1 C                        continue;8 }$ s! o& Y, S( ^
                    lpSkill->dwLevel = 5;/ u, Q# b. ?$ t& a8 E" H- e
                }
0 x3 {/ |% i5 z; {0 M            }9 B9 C) D( Q- {3 }
        }6 B2 D& N. [$ A9 \  x
        else if(IsLegendHero()). k0 |& \8 m/ H* @2 v# _) C1 C' |
        {% G# {9 B9 Y! z7 Y. @# F+ f
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) % V; x/ Q' ~9 V
            {                1 \! ?4 e2 h4 F
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
+ B. k4 W; f$ \( x                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )1 l) O5 f% x3 I5 K6 R, g
                {
- P$ C1 `# Y, x3 A0 W0 ?' h1 c                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );              e  g# M$ ?2 g! b; Q/ C9 B5 L& [
                    if( pSkillProp == NULL )8 I% e( Q; D4 J0 a2 x; i5 y
                        continue;
3 D8 D% \8 n/ f2 M8 q                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER): I% O; q& T5 d
                        continue;
% t' Q2 z+ ^" S3 J                    lpSkill->dwLevel = 5;' m/ d1 {1 d4 M( P8 B  X. F0 A, H
                }4 l! B( P0 J$ y* g) M& u
            }
; ^6 U, G! u9 i$ E( n        }4 m& j: ]0 Z+ _; C# h' f
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
" g% x+ Y/ {( |: v) P2 M        if( bGamma )
; l+ u- `6 ~7 u        {
) j2 a! H0 y1 r: S            m_nExp1 = 0;: v! k/ T0 O8 f$ K
        }+ x7 V- E" _" m3 n9 w1 |
* H5 h: g2 n' y! v$ s% o/ J" F: {
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );$ k! E$ G6 \7 s* ?- w+ k2 u8 ^
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
  N- O& R7 m2 V2 p0 k1 \& ]7 |5 H$ ]6 f7 t$ w
% m3 A0 F* j. E
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
; h3 f3 u) G7 r  _        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );  Y9 h3 h" i# K2 f# q
#else    // __SYS_PLAYER_DATA6 I& s$ ?; A9 B- _; y
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );( f+ N( l2 `$ D( X
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
  n# F' z9 q# C1 K2 H        if( m_idGuild != 0 )0 }; [2 G" y0 n, s$ o2 |
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
( ?0 `- L% J& }#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
* s# l4 ^4 J- N5 x8 C. @        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );& p; B. F. J2 p' j7 i2 O/ a
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
9 z% e7 j2 S2 A  r6 [3 i9 Z. [        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );2 e" w/ t6 I8 O5 M3 X6 n5 H, j
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )9 u8 T4 ]( I& J7 N
        {" d. b% j: Q2 a+ P, m- b$ r
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
8 l  M; ]7 u6 w; ~  ]. U- c# [* Z            m_nRemainGP = 28;. S1 L+ q8 l' o( C4 h2 [; ]. W
        }
1 y! U) n/ v& i( [        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )) b/ n. O) ^: r/ j
        {
' S! ^3 F, D8 q% c+ F            m_nRemainGP = 118;
8 O  i1 ]: o. e4 N" {3 o            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
! x+ ]# P4 v6 E6 V            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;% U9 U' w" D6 b' c: {* S* X# w0 X
        }
7 O8 y; {3 L! R        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )- ^- T+ x( U& w
        {
+ J& A; ^: J$ |. v5 K            CItemElem itemelem;
$ o8 P* ^+ l, B' C7 P& Q7 H            itemelem.m_nItemNum = 1;, G- b1 M3 w. X* @* l! }# i
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
+ W# F$ g# c4 x% J            BYTE nID;, [  i% g( |! Q0 A4 I) }/ L

0 h+ c: ?/ R- }$ g0 W2 q' @            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )+ o/ Q& ~( _) ~9 `
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
* `9 `( C' w/ _9 Q! h            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
# \: Y1 x% C: ^8 f# ?                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;. {% \: Q) J5 n) k
4 c- _' s7 Q3 n7 b  x2 ?8 Z
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );$ }4 u/ I4 r/ e' v
        }; P+ J  \" C3 h7 I6 N, ?0 ?
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );' V$ w! }" Z+ u; ?2 Q6 K
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );0 |8 q# h7 L$ e! Z1 H* a9 U+ ^
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
% D  p+ p$ K8 H( O1 N! E3 m        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );3 c: g: ?7 q( v9 `& D# q
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
$ _- I. w6 O. u- @3 z3 O, |        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
& L. w, w* x$ {, Y- d( F#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?8 }1 B; T3 B5 w5 U8 p
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();: {0 A, L0 _; A$ F# i
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();& f  J9 J9 T6 M* h  ^: b
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
5 B, H3 F1 n: |% x#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* W2 ]7 T) M7 J! {, j( I  B
    }
8 S7 V4 a5 ]* r#endif // __WORLDSERVER
9 v6 S& t* x: g- ?}  9 {# k+ E+ H7 B1 |! O

) ^- @1 ^# R1 U. S然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
0 {2 F! Z; ]8 i6 f( A, A
. A7 x8 k/ G# J% b0 S4 \代码:+ E9 I4 L9 I, ]/ Q( |- A: |
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )( R; B' X  g+ `5 }
下面插入
5 W0 W7 V9 ~) ^ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  - [- A0 H  M: L2 x# W
9 x) O1 i9 H; {9 ^3 p. j
然后你去
5 [& L7 L# d' |' B  o8 @: g. F1 ?9 F( N+ H" P( |
代码:% Y) C$ A. M1 _/ L9 g4 d7 i
代码! A8 }2 k3 a1 l7 g9 o
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
; [& O$ b) K9 d* u; q{; _" r5 p/ Q( a) O- L* B) d
#ifdef __WORLDSERVER
6 Q* h% B* a2 N* g2 W3 t    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
; b1 I7 C3 }, J0 _; Y' e    g_dpDBClient.SendClearPropose();
/ y$ _7 F' h- f9 m  f6 w; B/ N2 F#endif    // __WORLDSERVER5 z0 s1 c% G! o% `9 i+ I% t; K& j% d
    return TRUE;
1 t' X$ _6 K& w# K. ]9 Z& k7 N}! l5 E/ r6 R) x4 |8 i  |: _) w
下面插入
+ P- U, g* N% k5 A+ mBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )2 t: L$ l& @* ^3 i0 ?- P4 K
{
+ C& p6 D: w. ?#ifdef __WORLDSERVER; p. S7 H$ k7 S0 x: S
CUser *pUser;" l* n& r5 v+ d6 G) F
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
8 p1 m: Y* @6 Y8 |; Fif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
3 f  O' u6 z+ y" }- w% b6 k* IpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
$ o( b) I7 c3 v$ `( uelse, b9 U; C7 H$ e$ u, Z
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");7 o, B! P* w/ Q9 t* Z3 l5 W' G
#endif
! P5 q) p8 G5 j& b. Yreturn TRUE;
( Q/ O; |/ J. {! o5 s, p}  
) M) ~2 S1 J. ?8 P; w: N6 w+ f/ C- d0 A. M0 j9 v- S4 T; j4 x
" Q, Y! N4 c8 b) L
# m1 C  Z3 [7 W- z" J5 J$ B
; D& W, k1 ]- d9 [' _' s





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