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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel, ~0 j* f6 r( |% X; z
; J0 t2 W6 Y4 F+ S6 f
Mover.h
0 ~) Y9 i/ S  h- |代码:
5 l( f) I* o  P( M& q0 o- W找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü- F* Z9 a7 c% m* h! w
: H8 W% `4 c9 w- g) B# ~" S4 L  Z
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  6 Q  J$ L; A+ N' ]8 _+ Z4 v: i
; R" v+ H7 P0 |4 k
然后你去mover.cpp添加
! O$ h9 R3 C3 i3 T. ~
, D" {0 B5 m# g: n代码:
) k0 _) b; ^. P! F, p8 @- zvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )0 W* ]+ Z. H- R1 c/ ^7 }; M7 v; g
{4 p8 z/ X) ~% F" w
#ifdef __WORLDSERVER; z1 @- T5 @* f* @  }
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
2 ^9 T- Y3 E. l4 @0 J- i# g1 H    MoverProp* pProp = GetProp();% a' k9 G. W! t
    if( pProp )) H. w, Q# |6 X. a6 g
    {
. G' d  P+ N! b- y( o+ V        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )2 R( ]5 |$ g; Z# S$ b  r7 B9 ^+ Y
        {
( h- ?1 L' N% v- ]4 m& _4 I            AddChangeJob( nJob );! n& R2 ^+ R% M& A- L
        }else{2 g  C. b9 y3 r, t" `+ g
            return;9 `: T0 Z' u7 f$ @/ X5 u
        }
: d! v( A# x2 C' F( N        int nPoint = 0;* @" ?8 ]% p1 S% ^+ _) U. t
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
0 U: H7 [# [" W            nPoint += 40;
; t% O" c, e& O8 s( y; P; R        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )6 i4 _( y3 C8 E$ w) J% I$ C0 l
            nPoint += 50;
9 X' ?% u) @( D, i: d$ ^        else if( m_nJob == JOB_ASSIST ). t+ M+ u) i5 L. U1 A
            nPoint += 60;( u. B4 S2 Z& t" ~+ T/ h# b
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN ): E" C- y( @) x4 O
            nPoint += 90;3 K" N  \, F% c% y! Y' Z& d% b
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )3 y0 i, H5 z0 j0 p! r
            nPoint += 120;1 A, L+ G! `! _- O. s
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
" S: n" |4 J8 D. N* [/ u            nPoint += 150;) ]3 J$ ?6 C- ^# \  Z) H: a# R1 a, n
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
& h' t  M6 p) z            nPoint += 160;
7 \4 i* m# v% y- B        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER ), R. X; t* w1 R' t7 y! |! J
            nPoint += 180;
2 \+ I+ l) J. |3 W/ ]4 t) l        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )" y  }% j  o/ y$ p
            nPoint += 390;" m2 `  U+ [* T: p' t
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )# S$ B. p6 n4 Q3 @
            nPoint += 120;
3 `( e1 w$ L% ]( ^        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO ): Q9 e- u, t1 s( R% \( f8 Y4 v
            nPoint += 150;) ?% ~  M1 w3 s# y8 ^$ _
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
5 l' L- X5 `' O. f2 v            nPoint += 160;
4 \2 W0 ~8 @1 k5 @6 n+ |        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
( \' o8 x9 W+ r& W: p            nPoint += 180;" z$ n# r; i2 r
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )0 A" Z7 }; u- Q3 ~$ ?9 U- `
            nPoint += 390;" F3 a+ ?/ H0 U4 b( p* x

: N/ J" x  A) \: G6 T+ @        AddSkillPoint( nPoint );, K* ~7 t# P8 C/ f4 C
        m_nLevel = nLevel;8 @& Q$ h7 j4 ]; z* y# P

, Q) ~: o+ y. O- L2 z7 o0 @4 T  ]# ^4 q        SetJobLevel( nLevel, nJob );  I; m  y4 E' b+ _, g# C: N& q, T' b
        m_nDeathLevel = nLevel;8 x( ~8 i+ c, W) U' ~/ H
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans' v) I* R; u% x+ u& j3 u
        if(IsMaster())2 b: ~: R$ t% |% Q! N2 \) m3 d  S
        {
' a) A9 @6 e' \: h            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1086 M: |' l& ?& o- C
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
9 i7 D: B/ J7 g: y2 i" e                dwTmpSkLevel = 1;# \' D1 `# ]+ A) a& z) ~0 f
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 ); \# F1 v# I' m* ]
                dwTmpSkLevel = 2;4 I2 Z! u! q, ^8 A" ^- q5 @1 r
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )7 o9 s4 S9 a! f6 a
                dwTmpSkLevel = 3;
9 Z4 h# j- H4 z; ?. Y            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )7 V* H8 d* ~# `5 E
                dwTmpSkLevel = 4;8 y+ u" H4 C$ K; G2 g& u9 @) _
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )4 K3 `1 S( }" \( L- W+ j" |
                dwTmpSkLevel = 5;
3 a+ G" ]% A. j* z' g1 g6 b, I            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
6 c; u4 d8 E( q; [% j* [& l: C            {               
7 _+ k" ~; g" w- a5 B                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
+ i. V" d6 b. l2 y8 V' T6 [/ T1 }                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )& i$ R9 a1 R: n, M4 \) J
                {) I( b; c7 \7 _! x
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            3 E: v: |9 S, P8 [
                    if( pSkillProp == NULL )6 l' n7 J5 d; J; n8 J. x
                        continue;: N5 m& k' B1 h* a$ q
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)+ k9 X: g# v) s2 \  r4 d* s5 W: j
                        continue;
2 q" u2 b- L2 a2 H* ^6 [; l                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;$ @2 C$ B) w' J
                }6 k( q" n/ }# x! Z% w
            }- r" m1 s6 |4 ]. R( l
        }
" R3 `' H/ Q+ R: o- L( T- c& n        else if(IsHero())/ p& C2 X9 ]* p8 h( i( t
        {& o0 [* W8 Z4 V" w# U  v9 k
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) # S$ J; j. N# G" k, h
            {                2 g3 Q+ L, @: p! r( `- S7 D
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);$ ~7 f: X: l8 ?  U( X& [9 O
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
& s+ ~( M9 r" Q& ]+ [: S                {
& V) ?  u& V2 e$ ^" |7 y5 X                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
/ ~) F+ ~) p8 d                    if( pSkillProp == NULL )
8 g5 J+ }! W2 c9 r                        continue;' Z- ~6 P' r1 K' y' X
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
8 q! A! h0 c' f) F" L, _                        continue;+ c9 _+ [0 k/ E/ n; z
                    lpSkill->dwLevel = 5;8 B) o+ _# n  h, v
                }
# o& N0 ?  @$ {& w0 U: }            }
0 `, s. h! \& @1 G2 [        }
/ h8 I% w* ^# r) h        else if(IsLegendHero())
7 M5 k; l/ X+ E0 }2 H        {
+ A; u4 |; v  m3 f            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
8 m1 P: f9 o9 @4 z" d& X6 q/ I            {                ' w5 I  w' [8 V0 R' d+ T! i
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);: ]; x7 b$ J6 B" m% i
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: D7 W6 R4 [, C2 W) T9 b                {
8 l: r! N! |+ J  x2 o                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ! n* r& c) u& z8 I" h+ e
                    if( pSkillProp == NULL )
  b. P, ^8 ]: F, q! ~/ M                        continue;# ^. h5 J5 l1 q
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)! b9 n# i& o5 h6 q% s
                        continue;" F" k1 G4 n# B7 H/ P& p0 b3 ^) Z
                    lpSkill->dwLevel = 5;
: R# {" v# y% {7 P                }
, j/ y$ T+ u  K  H- B            }3 H/ y: N% k! A+ q
        }+ O, h& g% p9 ]) C. e1 s" ~
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans- S* x/ j& @- b0 |" D1 m
        if( bGamma )6 u, Z0 g6 i) m/ ?. D
        {
' U. D* M3 ?5 k8 @4 N$ |9 Z            m_nExp1 = 0;, `0 {0 Z6 D- A4 n# o  Q6 `$ M
        }
( I9 `( c2 J) l
+ R( d3 G0 D# f9 D! K$ D        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
6 c$ n4 e# A, ~        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );! B" \+ I. B$ X' x, d  \
  k4 Y$ F, p% n* J( O$ K0 G
- C* _: I1 `2 `6 f$ j8 s
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
- W( c- K$ t! m        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
4 U. j: f9 _8 r( ?( U0 C#else    // __SYS_PLAYER_DATA
& K2 x( V. ?" v( {) g        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
- E. n, h2 a' f        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
% h4 C* ?9 n# K+ P6 \/ f        if( m_idGuild != 0 )
& l3 f! C+ H4 x' @8 p            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );8 {7 \% H% \3 I+ a. F3 j! e; M
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA0 ^( k$ F4 G% U, @' K0 x
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
- N7 E- P' Z& W# ^+ p' {' x3 g- v        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
% Q' I8 @7 T8 S5 A8 _        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );+ Z+ ~1 H8 j) Z3 h4 A4 }" ~' O, q! ^
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )3 J9 A4 ~7 H! ~4 B# W7 Y
        {( r3 }, I% G, M, H2 Q7 ^
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;# i! q. w) P6 Y
            m_nRemainGP = 28;# |# c' }4 X: J# ~# L4 d0 a
        }% `5 a9 E5 i. b# L. @
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
/ j) D. @) c2 U6 y* M        {
7 Z4 e4 Y+ r2 l, Z- A2 n7 H            m_nRemainGP = 118;
; p; I0 N, ^  t& a            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;0 y$ O% Y4 g4 L7 T
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
% Y' K' S2 q3 ]9 j7 d        }+ ]) `2 m3 Z' U8 e
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
3 h8 v# q. O% t4 }: m% w2 R        {
* |4 j! j2 i/ x8 ?2 c# Q9 u3 A            CItemElem itemelem;
0 V4 R) [5 k1 S% S- Q% z% n& q            itemelem.m_nItemNum = 1;
+ x2 c9 f' z  i) T6 W5 O            itemelem.m_bCharged = TRUE;
2 I' q1 V& W/ c4 L; L1 ]            BYTE nID;
5 S% ~& a/ H/ l- k$ _0 E. [0 e$ e) K, M
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )  M' N: U3 b% e) N; p: p# T% I
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
; m" ]; i; t3 u- D. o/ z" q            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
5 B: Y; l3 L  V! W& ^8 q) Y                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
0 f; e- f% I5 z  e0 z
( K- T- E- ?* C$ N2 h) S            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );4 Z2 S2 Q. Y7 y. H/ w' ~: ^& s
        }8 m' N2 T6 k+ l$ G1 u  ?1 K0 N
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );5 C( b# ~; x; b2 F* f$ |+ i" Z
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );& h3 Q. S3 d+ G" Z& z
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
$ y' Y/ K; Q) [; |( L; t3 n0 e        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
8 D# o5 h$ G& q7 w9 O        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/9 f1 }. f! B5 D% j* e  ^1 j: q
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
" h) D& o1 h# d3 c! i#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ s( y: u  ?3 g        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
& F5 W/ f+ ^  V. r" Z) T        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
% _8 S' x; O4 O, y  _& h        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);9 n" N8 u# C# C* P5 X/ o, `
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ K7 X+ w: ^* f  {* S2 }    }8 j0 ?  \) ?' r4 a0 j
#endif // __WORLDSERVER
( N. {. u5 k* b; n1 x% D" ~. j5 ~3 T}  ; q% o! y' w# N
" ?: D4 Y: m& {; W6 F
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
  k2 O# e7 C, Q4 z0 e
* e& P3 c5 L7 P& M5 M' f* B& b代码:
$ v$ G: `; U3 P5 p! j; nON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
% u. h8 g, M6 F( Y, ~! L下面插入8 e, n) l% T8 j; `
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
% r) V/ ]7 G1 R  f" ?' l6 X, w% @# N; H# g! d% j( Z' D
然后你去' B) }" G; L0 c  ^3 e
/ F/ B1 \7 d6 ~' _3 U. H
代码:! O4 ]+ a/ [5 N
代码9 a8 j  v6 W, l2 a' b2 k5 z8 p) E9 g
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )! P  @/ J7 b5 t) g& I4 t& U  f
{) X( l, r. m7 J$ j) b0 |% N* |
#ifdef __WORLDSERVER
5 O1 g) E) k& Z6 c" m1 j$ @0 S0 |0 B    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;0 o$ x0 t, c' x
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
6 Z  d) f0 l+ M" a#endif    // __WORLDSERVER' s/ j# {* f% F$ h! ~# C
    return TRUE;
3 Q; q. z  X2 ~( Z* M: n- S}
! H- ~$ C) P0 b- k! s. U下面插入
3 Q2 W: r& N6 |/ V5 Y  LBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
5 o( o2 c9 n$ d{
2 T9 w1 x% J, Q8 L#ifdef __WORLDSERVER
2 T' ~" H2 y8 TCUser *pUser;
) P6 F8 ?$ y" ^: k$ I) b; y7 xpUser = (CUser*)scanner.dwValue;" \3 X, }+ `: T. G0 |! R  \
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
3 ~! R8 v- _4 K6 v- Y& rpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);9 N/ |! {) F1 ]5 l& b9 J
else
6 k$ j' @9 t# g+ a" A9 q, u/ DpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
' u# h# v0 M8 r1 ^/ C! c$ d#endif# B, D* K0 C9 e; L& F. [4 W% \
return TRUE;
7 ?8 w8 }$ Z' s. ?6 o/ M! Z}  
+ V5 I. [- Q0 k6 [' `9 Y9 X+ }& S! H, D! p
+ n7 M/ B, T% {5 J( N
: _! l1 K3 p! b3 L2 K

2 `9 y2 @0 Z. J& l4 h




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