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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
  G$ @3 k/ a: z: f& f, D# a$ S* W! Y) w+ y) Q6 a
Mover.h
# [! }, e& _7 v0 Q+ x- a- U代码:( T: E5 h5 o9 X& A
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü& f2 O0 n' d, N4 o6 S
0 r& F% U; a; F
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  + g: E$ C7 P* s8 N: q

3 q$ P7 A; y) s: q8 t然后你去mover.cpp添加
; O. X5 o" ~& @! A7 y( K
7 |7 x0 a! {, ?0 Y% g5 L代码:7 F8 t- _8 _/ s- h8 t  X! I
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )4 b9 H, p  v$ g4 |- A
{
+ r8 P/ U8 k; a7 g" x7 l# ?7 {#ifdef __WORLDSERVER& T/ ^  d$ K+ o1 o! C8 T* c
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
2 f- q/ D! a" h# h: H: S    MoverProp* pProp = GetProp();
: t9 `" S  _$ c, e+ R    if( pProp )8 L& a! u. V, e/ c& d# f& g
    {
# p  I& Q! S$ K+ V        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
( {/ `; j5 k; `0 X        {
, P5 d( z7 Z8 l( [4 }$ {            AddChangeJob( nJob );
3 I" K  o1 e6 d) [        }else{
* ?' R4 w. w$ Q" h$ r& N, ^            return;
7 b/ f- x; N8 q) g  x        }
+ o  u, F# O7 O- ?* z1 Z        int nPoint = 0;
& O5 W" j# F5 `3 Q        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
9 ?4 U8 Y8 j0 W; s1 x            nPoint += 40;
# T' }' X5 f8 ^9 E7 M        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
6 y6 r& b+ O' T            nPoint += 50;* @6 ^8 \  I+ J' d8 G4 m
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
2 P8 f! E6 K' q/ j4 S! L; z1 ?5 B) v            nPoint += 60;
+ f2 {: C. X$ h- ^) |* H6 V% T        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
7 a; y" k/ l' H2 `            nPoint += 90;
% Y- w- P4 p9 D6 T2 I        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )4 Z! g" |: T1 N. i; P
            nPoint += 120;
" L1 i) g2 j' Q. x        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
4 g# {  u/ s9 B1 L/ B! m: M+ o1 T            nPoint += 150;
4 I5 Q! J9 w8 X( B! {* y2 y4 S2 E  Z        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )7 z# k0 k; J" C2 o
            nPoint += 160;
1 }3 D5 k. D" b& V( U        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
+ c2 X# L5 E- l            nPoint += 180;8 S5 K# Z6 k2 f% |; `% P, @
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )( C7 j5 V+ q1 U0 d/ z0 h3 }
            nPoint += 390;
7 ]$ }: x4 @4 Z4 @$ Z        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
  s! }# M& \4 h2 W6 l% f            nPoint += 120;
. i2 s0 n% j. y( H& f) ?; V7 V! p! j        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )( Z2 Z8 h& t/ @& n* R. ]
            nPoint += 150;# N- o( Q: W: l0 t  b5 h$ ?
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO ); E: _: j- q$ O: L
            nPoint += 160;
4 o9 v0 P  a+ s' l9 I        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
+ d" O0 Q) t3 W6 e! v% x- r            nPoint += 180;
2 J1 {) d, W8 {7 k        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
: x/ o. g- F" b+ |( b5 @) e            nPoint += 390;
/ ~- G7 i0 q) G$ u1 i7 O' L$ I
        AddSkillPoint( nPoint );
. ]# K; n9 ?" `8 c        m_nLevel = nLevel;
7 L3 v6 h% X! T4 Y& k
1 [7 _7 G6 }' Y8 C' @6 y; L        SetJobLevel( nLevel, nJob );$ s3 x- [4 J; q- t$ \
        m_nDeathLevel = nLevel;
3 z& n. y( _! N0 v& m" b. p#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
/ ^% C* r- M7 d3 `  s2 Z" Y        if(IsMaster())! G  A. N  ?2 k. ?0 _( B# k  k
        {
! W- ?- J" X# o( Y7 {5 r1 K4 ]4 D            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
+ x+ d/ U8 A1 s. `0 Y! H% `0 ^            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )6 Y  R# Y3 v5 a2 {8 w
                dwTmpSkLevel = 1;0 R8 ~5 }' j  i1 S
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )7 z8 W$ Y+ E. [9 W8 j: o
                dwTmpSkLevel = 2;
! U; R6 c0 `( ?3 U            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
  p! t1 R2 e8 N' }7 V                dwTmpSkLevel = 3;
1 C0 i- I  R6 Z5 l1 {: y8 n            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
8 c% v) Q2 a$ o2 L                dwTmpSkLevel = 4;
$ H$ z4 p6 }' X            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ): ^7 H! n) Z0 r! X
                dwTmpSkLevel = 5;
, S6 ~- T; x0 `9 i4 @. q            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
4 q; ?' f$ V+ G            {               
8 |. L8 Z3 D# A7 k0 r) m  ?                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);9 K& T2 t5 v: P3 p. L  g. P+ z! _
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
- Y/ E" q$ \7 F. V+ o8 g, w1 T                {  |9 k$ N  R# W# ^4 b  g# R# v
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            & \# v1 N: J$ N3 I: Y; }" @+ p
                    if( pSkillProp == NULL )4 L* P* j2 e+ D$ c: g( v' [
                        continue;
; K' v3 Z% M+ Q' z; v: I; C9 x+ n' V                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)$ d! [; T+ a$ \9 D/ T
                        continue;( L6 p+ x9 }( u+ p6 u, Y  K
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
/ s8 P8 ^. g2 H7 v                }$ j6 f/ O4 G, d) f) N
            }
3 {9 D2 m* k7 x1 z  _7 @7 _        }
, \, n( ]# Y) X1 M        else if(IsHero())
( P1 n( c# m% W& M) y        {, |& U0 n- e# {* p1 {5 S
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
) M  m4 |: E7 j" j0 O5 j            {                8 Q+ d. O' h0 n( \" g4 S- L
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
1 S# @0 J7 I" J8 n6 A0 ?  ?                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ), A# G) |2 S& j& a; Q: `4 d
                {
" U& Y% o) e, ~, {                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
: k+ a6 f/ A' u: K! n                    if( pSkillProp == NULL )
' g4 L' t# ^( c/ o. F6 a9 U                        continue;
6 v( \: q7 V) ~6 q7 T# q                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ h5 d2 \  W0 B; E& D3 x% o                        continue;
- O" R& h2 Z' k3 W" r                    lpSkill->dwLevel = 5;3 n# V0 h2 G% m6 z) _
                }3 N. o9 T- p6 D4 M8 d( c+ y
            }
; ^8 A7 h1 B# [- i# h+ U        }
8 k* C5 g: z( C3 p! C: c7 n3 Y        else if(IsLegendHero())
  w) V- z" ]7 {; `* `1 q        {
( z9 u+ \6 b/ w1 e  d' j            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) , e8 k# \+ k( N* u* b
            {               
9 _; J/ k" |) t$ k9 M9 Y                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 q" T6 a( ?3 f3 Q
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
' N. P# F& V8 x$ @6 @3 Y3 ?                {$ m& S6 l- k  _- R6 N
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            $ Z2 v3 J9 n7 t) ~5 J
                    if( pSkillProp == NULL )
. x7 F' f0 ]# H' a) l. O                        continue;- A" c$ ^+ F' ^; s7 S
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
; j, G: T2 j8 y* F                        continue;; q# d1 r2 }; r/ W- [' j+ j; U/ v
                    lpSkill->dwLevel = 5;1 V% I) `+ y7 c% v, b: k- j1 R
                }
* p0 W" ?+ Y" n/ d  z            }
" c  I3 i, j+ `" @5 l        }1 U0 k" V  y4 c# U0 L! X
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
& \6 D0 d/ T" s6 [" e0 v2 ?. p8 n        if( bGamma )
( O) B7 N) ^8 c8 O8 K4 w        {
/ C: y: e4 X! J" E( H9 r; B0 t            m_nExp1 = 0;
. B7 y. j& @9 Q5 o/ E        }
' i- k+ x" B8 R' v0 _$ ]
( R# d4 v% i8 G- b3 D        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
2 S8 ^5 S( z* {. V2 Q" j        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
. d: w5 w" R' U5 `: P1 _* a
- a! K* {7 N7 k8 ^7 C- S  c- s1 k1 j7 @7 b$ x
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA& ?+ s: H$ s! X5 ^! t
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
8 N4 |$ }7 C+ |: @9 t' h) Q3 A$ K#else    // __SYS_PLAYER_DATA
/ A7 b8 a, G: V) p+ z0 `* v2 \        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
. T( ]3 G# r" o1 H  B7 s5 ^        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
: o8 S9 t) n- n$ g5 v+ S, z        if( m_idGuild != 0 )1 I  l' r0 x. r1 l, X! E
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
: t2 ?; O7 }, }5 G% m#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
' e. Q+ [4 f$ d! \% ]* |9 \/ I        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );' d% P% @$ P, e/ t5 S
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
0 ]/ w9 K3 v; d: T& r( H        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
0 B# C# D4 m! D4 Z0 m        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
8 U4 F' ^7 l! o+ v0 H        {
5 W7 I1 d, L! Y6 o" h- F- v            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
. c/ @8 e& h0 p            m_nRemainGP = 28;$ p0 g% v' g, ^& `. M& N- `
        }) r/ ?9 \) }( m! o0 b. {+ M
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
( r+ Z9 j& }- U4 t2 B        {6 J& S# W" }- V" K: T9 x
            m_nRemainGP = 118;
+ b8 T. u, |0 {3 m+ Y            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;* h8 B* X$ x8 e# _
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;) [$ u" V5 Y1 T  V' A1 @" E
        }$ N$ P( f! _, L, I/ e
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
2 z* m, {0 N- [/ W  p$ b        {% b/ Q$ ^! w( y: K) W+ s
            CItemElem itemelem;/ d( k+ ]. r" N# H# u
            itemelem.m_nItemNum = 1;2 [( X. m3 q( \2 v" U/ u, b
            itemelem.m_bCharged = TRUE;' J% s- W0 D: V
            BYTE nID;' T  {9 |0 V0 T; H: }% Y1 F" i- f" [

% n5 v% X# v) x            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
$ e, j% n( R7 n& D( e9 K3 G                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;0 Q3 S7 v* V6 f) ?* ?  N
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ). L1 ~' ]5 |# v$ G3 n
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
) K+ O, \  [3 U' T/ n* F  Z5 f8 Y: _- O9 r4 o! ~9 v7 M9 r" z2 x
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
9 ~$ u& z" z8 ^7 Q        }
! a! J3 X% }" _0 {0 I( o        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
+ G7 C) U! F$ x) X9 F        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
8 A$ k2 }* T" K+ B9 d* `& \3 `$ \/ r        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
: I: ?/ U9 e) Y& k$ }1 W9 }        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
) s* K# G" {, ]; r        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
& _( A5 D% M$ ~* |/ B! `4 L        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );) H0 P5 H: Z/ z1 _; l/ u
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 O" _* h9 i8 g! g' v' i        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
% ^+ y) |% j  U, Z$ j4 H7 P1 t" q        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
4 S1 ], b2 j) u& ~7 E1 Z. Q: w        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
) c  m7 S5 S- [7 t$ m2 }9 E- z  H#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# q7 P: y. {* `! S; w' v: J- O& ~4 K    }1 t. s& _' l3 _. @
#endif // __WORLDSERVER
- ?. `& V, t$ O5 K. G! _- Y}  $ l# b/ x! X( _4 I
3 z0 S, n% O0 B% b( t  N0 u$ C
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下# _* k/ K6 b- b1 B' s: A8 X

0 [; T1 a* H# t' d' E7 U% ^2 J代码:+ s3 C  s! ^1 H% y/ A* z  A8 m) ?/ S
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )* c! ?0 z" G* K* f! t
下面插入7 s6 e  @- x) m4 o7 \! p+ A: i1 {
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
# G) d9 c! _9 ]; K
( f( _# b3 M- c$ r8 G然后你去" c" U/ @" n9 |& q

" ~+ Z$ H) D! V9 y/ S- `9 @代码:
# m' C: D$ |$ a  r: u% a: h/ q代码% ~( t0 i" x( x# Y: f
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
+ T, t- _9 Y7 l{
5 c; Y& n/ ~% }' `; f% e#ifdef __WORLDSERVER3 ~& O2 F% o  l( X1 ?
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;6 j$ N0 r! \( ^' v
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
' o9 |! w) ~6 a#endif    // __WORLDSERVER% V# l  w8 ]! f3 B
    return TRUE;5 @9 q& s9 g, B9 s/ z8 ]& C: D9 _$ _
}
: k. j) Z* L/ p& I3 y下面插入
' E: C7 I) `( f0 S( R* M8 q% H2 ZBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )3 e: L6 C% V; y
{
) v( a3 f6 \8 q( j- m#ifdef __WORLDSERVER
% Q. h; X( N" ]1 Q3 D" q, a* ACUser *pUser;. t3 W+ o0 c+ U0 _
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;% [6 y0 B" X  L" G$ V* ]
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
  f0 Q  ]) K5 {9 N" spUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);# }( r5 _# ?- @* N) n$ m* k
else1 x2 ~" @! L# r( s: I2 l% k
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
, y, k- v" c5 P2 L+ E' n#endif/ M7 e2 l. q$ s1 P
return TRUE;
6 V# n* K. m* u9 K/ m}  5 u3 {4 B8 B& G7 V+ K- m) I

" d7 \6 V2 L5 t8 K: S# Z$ \9 h7 @$ j7 P* t) _4 N

7 G' p6 V3 `9 K3 g* l) @
# X$ W; T0 ~9 k6 r" ^4 m, P




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