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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
. V7 [2 s; T3 W' a% f/ N
9 E" f9 |+ p& G, t: ^7 y: gMover.h
* \& i: R! Y3 H代码:1 b, a$ r2 {7 `: m3 ~5 e! S4 N
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
9 [* d# R" I) V  Q  t
0 b' P( t7 T9 }* e2 e! }5 `下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  2 A8 U) ]; P7 Z! R: c7 W
* t4 n. n& }: c# l  Z+ y8 J
然后你去mover.cpp添加3 i" g2 x" `  x- ]) }
  D, O) A  @# }2 G; t7 G
代码:( R, A* N7 R1 t. H
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )+ S$ O. i4 _  r2 ~& g" s) t: D9 u
{( ?  r2 q1 |0 O0 u3 r- R* h, L
#ifdef __WORLDSERVER
* ]3 S7 @* O+ Y: ?6 n8 s    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó2 {( @$ f& J% |, ^- L
    MoverProp* pProp = GetProp();
1 Q0 K! n5 y7 T) m) r# L3 m. G    if( pProp )% r8 R$ T! {' h8 B. q2 c
    {
. C+ d" p, w6 u# l' Y0 D* P  e        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
! a6 m, [% i- ?5 X! ]        {
/ {! a9 ~, V- N. D            AddChangeJob( nJob );
7 \. p% M6 L; |: r        }else{  ]' ^7 Y! H' L( y
            return;
2 D' w4 n* r- N! e" K        }
  u( x( b+ @7 q- O0 @% k+ k        int nPoint = 0;
( n4 V8 `8 v3 k( {* C        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )9 `# A1 w# v& F2 V: I3 r
            nPoint += 40;
# f# A# P* _! ]4 r        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT ): z$ r5 ]1 ]6 p* H# [0 X
            nPoint += 50;, T, ~' o" ]& I, O# ?4 d
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )# x4 m# ~# {$ ?1 W. G3 c$ U5 G
            nPoint += 60;  F0 X; v* E: C; [4 G! L; r8 w8 f
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
( E4 \, x+ R# b: l+ R            nPoint += 90;
  L2 G, Y* \5 k4 h$ v6 [        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
3 w, ~9 g8 l8 V  z- L' \1 _& `9 a3 W            nPoint += 120;
# G% |. ^5 {1 F* P7 g, g        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
8 B: d! x' S: {. K% T            nPoint += 150;0 C( U* i, e# m  N. }8 c+ ]
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
0 ^# I) I# w, _! m            nPoint += 160;
  S( D; o0 u3 y2 u; P        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
9 w; @: p, U$ p4 Y" H5 B5 H            nPoint += 180;
; s: i/ n! B; ~        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )+ m: }  \. i( @# M! p
            nPoint += 390;
, L* k5 ]' F$ W, c* W8 L: X6 }        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
+ {9 m$ c* ^. L$ U7 a            nPoint += 120;  E0 Q: n1 S/ v5 S* ]7 r
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
4 F! N  s/ h& H2 K; H9 [$ N            nPoint += 150;
5 i3 Y, |0 l: _$ Y! e        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )3 _5 F3 i$ T/ L9 C
            nPoint += 160;
. T/ V8 i9 c0 _        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
- K) [+ k/ s& i. L            nPoint += 180;
1 r3 _+ w: N* q' }6 v7 D0 ^        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
( R* n# F$ @' `9 ]+ u" j            nPoint += 390;( q; Q5 ~% r* @3 J0 N

8 ~, F4 U9 {4 t! h' e        AddSkillPoint( nPoint );
6 W! _! X( H3 S& S$ T& Y        m_nLevel = nLevel;( s2 M9 j# j1 O- g1 m

# Z- Z# |* a, Y9 K0 F% f* w        SetJobLevel( nLevel, nJob );& n1 \4 V' E0 f4 B4 Q
        m_nDeathLevel = nLevel;
" t/ a8 o6 F; u  |6 X, l#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans0 X. D* ]/ h2 e3 o2 B4 T$ q* [
        if(IsMaster())! r  C$ y$ U* d" P
        {
8 F' [( @+ E4 z2 B: h/ D  ?            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
' ]' N8 F' h6 P  `( g& t            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )4 |& H0 @0 x' ]' r
                dwTmpSkLevel = 1;# k( |; n' _: x$ [1 p
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )1 M6 |9 `( L5 K: _6 T+ T% J* u1 ~' {
                dwTmpSkLevel = 2;" x; N/ p2 _. L" \) D) f
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )4 d4 p8 a1 e. \1 |- `
                dwTmpSkLevel = 3;
; I. {6 |: L6 ?' \9 F            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
" _. e6 |7 z9 E$ V                dwTmpSkLevel = 4;
" s9 J2 _; k# j5 q$ T8 R0 @5 f$ J            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )4 t  ~# M6 d, v, l1 D1 n+ n
                dwTmpSkLevel = 5;
7 |  l6 O% }, a            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 7 U5 ^: G0 f$ y8 S% e, l$ S3 q
            {               
9 M9 u2 W9 e3 {' Q% @                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);* r7 B+ [( z: ]! ~! a: [
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )5 ^+ T7 @0 ~' J5 O/ ]
                {5 E$ ]8 P- t8 o1 x/ t  q* J
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
9 m% L" d& `2 v9 H6 A9 Z                    if( pSkillProp == NULL ). o9 i' e2 z% j0 W- k- T! ^: N  v
                        continue;& K, k) I! P/ Z( P' `' z- o/ x
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
0 N8 \1 ^! r- q6 M1 x  b                        continue;5 p5 D' q5 N6 ~
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
* n# Y7 p  X9 t+ s5 d6 n                }
+ q: {- V7 h4 O% ]. K8 e            }
+ m( b4 ~, x4 }# E2 {        }
$ `( |1 C8 U$ [6 j# E1 G; j        else if(IsHero())& y3 I& G) m4 I
        {
0 m+ \7 L" f: v+ z2 i6 I9 R            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) $ ?- r, A5 W- L) d
            {                . y5 m; A0 B0 a  r
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
; _; c5 m3 R( m1 u                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )0 c+ y' j) T, F
                {
  s1 Y# b7 ~! h! c. m  J                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
  W2 `. Y% [& q+ @                    if( pSkillProp == NULL ); [* r  K/ U7 G! T7 a
                        continue;
. B; Q/ R5 Q3 F& a" g( b. L                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER): P2 }- J! T8 [8 K0 D/ }7 T  K  i8 G" ?
                        continue;# k/ a$ }4 u2 n/ K
                    lpSkill->dwLevel = 5;
. C7 d+ n5 p  t! _* n3 A5 ~                }/ Z0 s9 r. C4 V6 K4 h9 N
            }& u+ t& w4 I2 I, ~' {8 q
        }
$ I9 G9 B+ b6 Z- o% z        else if(IsLegendHero()). }5 X$ _  d9 U* [
        {
7 F0 c. q5 ]1 c0 P            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
1 }. Q/ K, q- T! ~            {               
% g; O2 ^1 Z" {                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
. j6 g4 P/ D- Y* m: O, @" n                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) u' l6 x  L* q9 m; ~1 O7 P) F6 W
                {( Q* A0 s6 y* v8 L3 H* G/ D
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            3 L2 U3 J+ S7 v* w. |2 s  j
                    if( pSkillProp == NULL )7 E8 ]/ P# ?+ r# M
                        continue;
0 c6 I* E$ X" ]9 s% ?2 Y, r                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)+ a3 n8 j7 ^' T. h2 A
                        continue;/ Z, K7 E1 n' |9 i  ]3 p
                    lpSkill->dwLevel = 5;1 c( A5 s& T/ b5 J4 o. F
                }: v( `! ?& B/ A1 d. p, t
            }/ u1 e& _, b, G- l$ I$ I) s. S% {" ]
        }  ?7 Z$ j* E6 Y2 O8 v, N5 I
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
8 f7 e/ \8 I6 }7 Z0 t, b        if( bGamma )/ a5 `! A8 p  w/ l* b+ f
        {9 S; L! q5 i) D7 R
            m_nExp1 = 0;, g# s: A' }9 a1 l$ e
        }
& ~8 t+ F3 j- [" s0 |% B# b9 n; t# o0 v4 Q# p* D
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );. k7 R1 L# S, j7 Q: n# |0 \
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
( Q! v/ B- Q8 g8 }) w! L; L( h, @; O' L% Y# O8 ]
- I7 G3 y) t6 J1 v  B
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA) `; l$ y3 K$ o: P( q" G- K
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );' Y3 Q, K; O* b
#else    // __SYS_PLAYER_DATA, b+ m* u2 @9 N- `% X9 V5 ^
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );3 `/ d4 H% {6 z. j' A# v! X3 w
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );! A0 Z+ h  u/ R8 `: b
        if( m_idGuild != 0 )
* c7 c8 j1 m% g6 V; ]            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
- V, Z6 Y% Q0 d. ?% }8 \( S#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
& W: ^& `% ^* W3 ?" R/ l( F        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
: T% I# F/ b& K8 e. \        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
. b" w* X; m3 [! G8 c; ^$ |        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
6 m0 c# K) \4 y. e        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
+ a+ i* |- r9 ^& ~: ~' y1 p6 J        {
- o6 v% P* [5 ~* N9 q: @4 A            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;# A- `# h1 s  n  o1 `
            m_nRemainGP = 28;
" \6 i9 V5 h. l3 C        }' N) o2 N8 d& z$ r' }9 u/ N
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
, d8 \3 F' ?+ g8 S' l2 X        {: L8 W" a  W# k
            m_nRemainGP = 118;
4 B- E& {# P/ o& X            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
9 G  y0 Y! n$ a" o% w2 U3 V            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
' B9 G5 i! S: G) h4 J        }
, ~' Q# j6 P. s        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )  ?  B2 ~  k* F4 W. f6 X
        {
- b7 o5 r4 o3 g2 {            CItemElem itemelem;
0 J) F$ F2 f1 A* |/ L/ x            itemelem.m_nItemNum = 1;
, h* t3 ?! P, f! m1 c$ k$ _            itemelem.m_bCharged = TRUE;' g! O% r! f# [( D
            BYTE nID;
1 \9 A4 c* c$ R$ V: s# z4 D- h/ n' u- \8 x  U3 d! O9 \
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
( r( @* h( b6 N+ \' Y0 ~                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
  ]0 P* h  p: w2 b0 c8 r. V            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )# W1 `$ \; d9 Q, g" ^- w! h. f9 m
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;" l8 h& k! _  o" @% O

" a$ n- a! K2 c            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );+ s% W3 }8 s1 C8 o
        }8 {+ Y1 I4 k5 l1 }% D5 o
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );: p4 M) m' R0 ]/ x2 L# G# j$ i
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );9 X' `$ X, i3 O; `, y. q
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
" x1 i+ g- |  r        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );4 q* @# p) J8 Q1 E2 d# L9 c
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/4 H8 f# g  K* n: X
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
, w6 C5 {4 f# L0 y3 b' L6 f#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
. O, ?0 }+ J/ |- w        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();6 E. r, J) F$ s, q  m/ m! u
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
% p, |% f: X  Q+ Q* o" f4 Z        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
. Z% y1 q( q3 j+ G! b+ K% i, h# V#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: P  E$ e& s$ R  L3 D% y
    }
' s( X3 f; a9 I: o- u3 m#endif // __WORLDSERVER
7 E) ^. L! c! z, F4 \/ `- o}  - L/ I6 G* h2 E' ?; ]+ @
( B* _0 F/ y5 s% e4 d. B" S7 h
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下# T- X$ P  ?4 E) b# y- e

1 y3 ?5 ?/ H- X( R, \5 U3 m代码:
3 j8 w' z" m. f  v$ ~2 _( {) d& ~ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
8 C( {# y3 M9 K9 m4 l3 z6 ^) N下面插入7 \& `/ b: P7 N$ u- ~
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
" D: A5 L9 K" L- M  T9 ~& ^
) Q' {& I" {8 v, ]然后你去& a9 l( L. t; x( f, X% r+ f
" e. ?2 T- }1 G
代码:$ o- ~/ B7 b9 r" H
代码
) ~4 ^; M$ j' w3 U9 E( jBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )9 ]; b" P' D6 O
{% o- K( M+ p  o# E
#ifdef __WORLDSERVER; ~( Q0 E) ]* [8 y" `# x
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;1 w( F. L! B  S) D$ \; {& K
    g_dpDBClient.SendClearPropose();5 f/ ~$ w) w8 J+ _% B6 N% [, e# c. p
#endif    // __WORLDSERVER
+ W8 D3 t' O5 x5 ^8 h; O    return TRUE;: h! A; q0 W. N& Q
}
% |# E: q* q# H# S4 u* z0 L下面插入& f4 R& Q1 Y. r* D4 H( }% |1 V
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
+ l) ?% L) l- G! I, T( x2 ]" w{
+ k' |* a! I7 [4 k#ifdef __WORLDSERVER
" b' [# J6 k( l6 B+ CCUser *pUser;
" U8 H3 T0 c7 s- @; P) e0 b4 F% A9 dpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
  ^4 j0 U, ]3 q* X5 mif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
: _. Q/ ~9 H2 A9 O* n( W5 ^pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);8 E- X7 v! J9 E# @2 b' t* u- a
else
, ~! H0 k/ a2 M! _$ G: L6 epUser->AddText("你还未达到重生条件!");5 Q& {3 J  Z9 M2 V  x
#endif
- C; Z/ H/ q! }* Freturn TRUE;' a9 M- o9 k( T$ t
}  8 O# r% }# H8 C
) Y, Z( p; H& _5 l* ~" s

( u. A4 o+ H/ h. @. U5 t% J+ B2 D. a5 E/ i; Y# `. k' C

+ n# i' l; t) G% l/ k




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