飞飞世界论坛

标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel2 @; t3 U+ |$ |  i5 w7 C* l

5 {+ s, K# o# N+ C' A1 |Mover.h  [3 E4 p  P6 z' P; i2 b% R6 z
代码:% R7 c+ s, D# [: K0 c" B' x: |
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü  s, D, P% V: @% D: Y" x" I* T

' A2 i3 t/ @4 i) f  H% e7 q下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
( s* m; t9 X+ K; B
$ q1 E' L; H1 b1 d# l7 D3 I( k; d然后你去mover.cpp添加* ~8 S* v7 ?: T5 R0 ?- d

4 x6 T/ i. P# O代码:' e6 y6 H( R0 u8 ^
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )9 Z, n6 P0 S+ d
{6 E$ R8 S8 l  r2 `' I1 S! Y
#ifdef __WORLDSERVER, D, |0 B) @% l; D# s( P1 U; @
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó: l0 G" B# |* X- `$ K+ A
    MoverProp* pProp = GetProp();
* Y5 X7 J& Y+ A    if( pProp )
, M: J; m* D  ]) H    {
. l! f6 }$ W$ \( Q        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
" X, a: v, V+ r" R1 v- A0 u        {* r4 e" A1 f! @5 U7 i! J5 @
            AddChangeJob( nJob );
, h$ o: ~+ C! v) ^8 @        }else{
& [+ ]  Q1 r  ?3 M  B" f            return;; \' F! Y4 }0 X( F+ t
        }4 K3 Q- g8 P# `
        int nPoint = 0;
* |8 s$ T$ C6 L+ Y1 E        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )5 k. J1 d% F* {& V& X) o
            nPoint += 40;
% o5 v5 [8 n! U# W( B$ Q: i        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
# q" |5 K- Q" |1 e$ k            nPoint += 50;
* c  U8 d$ }2 x        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
3 o1 d7 y! V) n            nPoint += 60;
! h4 q, C- Z& v8 L, v3 B* \- K( z/ ]# R        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )3 l( h7 w* |$ D, l& r% z7 X
            nPoint += 90;& \' Y/ x* [8 O% X6 x$ [* \
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
! ?  p$ {; j7 f' T4 G% c            nPoint += 120;/ E6 ^& M+ [' C( @
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
* I+ v7 X$ t3 M( ~: e( n            nPoint += 150;5 Z: p7 _  L6 w1 K% [% h5 e
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ); L! y  e* Q" O: f, Q: e" w4 `( Q% m
            nPoint += 160;( t$ b, y" d; O+ i8 s
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
# Q* P( p; R# s            nPoint += 180;8 E' n( z, N2 {0 A
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
" v% x# Y5 s0 w- L/ y9 R; J( {+ I) z            nPoint += 390;
3 N/ U% G0 G& I4 F        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
0 u. L* {/ V9 I; ^* s% r2 }: p            nPoint += 120;: Z- n% D0 o5 {
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )9 r* |3 a9 l1 _$ B1 C9 {' E
            nPoint += 150;* Z4 y; @" g* ?1 d1 G
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
1 U9 f- \* l/ J2 U. ]9 D& L/ e            nPoint += 160;
# E/ x7 ?4 S5 E* c/ Z( p. h        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
5 `' g% e/ _( q7 j            nPoint += 180;5 P/ e" [# c+ ~' p1 u
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )# z) `7 v5 W' @6 e6 T4 q
            nPoint += 390;2 V$ w, Z: R6 j
) a# M9 ]2 ]: Z/ \" {5 X/ V
        AddSkillPoint( nPoint );
' n+ i/ m. {- [. @. Z        m_nLevel = nLevel;; v+ m: \' g" q* w
, j5 q3 `& v* A  n1 B9 I) a
        SetJobLevel( nLevel, nJob );0 n6 L: Y/ |, E9 y; Z( {6 ]& H- W
        m_nDeathLevel = nLevel;: }* T# Q# @; ^& H. z: Q( @
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
+ _5 P3 B8 X( N  F& d% K        if(IsMaster()); p- R$ P2 r. m* m  B, o) t
        {
. G; S  B' o' Q            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108$ Q9 P+ ]! T6 V4 p. d  B
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
! D: L) }$ Z- ?0 W5 R8 x                dwTmpSkLevel = 1;
# O: e  x0 x0 c  N) B            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )( Y7 h1 l: o( a; ^9 X
                dwTmpSkLevel = 2;
' d  q5 A& D( H5 K4 ?            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
+ m/ b; j, e; K; A9 c! I+ B. J2 l                dwTmpSkLevel = 3;
# ^0 C6 v  \, s# F" x% A            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )* ^* ?2 L5 d* p4 k
                dwTmpSkLevel = 4;& P  `% k; m7 n" B" k5 Y% ~/ _
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ). }( x# n  k( G8 P$ I: Z7 f6 J3 e! Q/ S
                dwTmpSkLevel = 5;- D* q* f$ R7 A: a
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
& W  F. d5 |' M2 L, H' R            {                ! K* W2 T! K, S% {' V2 _
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);) Y. X1 ^# |2 I2 E& Q/ l$ ~
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
: p6 g$ R$ ^- v) A# [: ]# {" Z                {
1 m; y" G" ^  m" [; P# h9 }2 @                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            5 x3 e, U( H' y8 A
                    if( pSkillProp == NULL )4 W8 H' e2 T# W
                        continue;
5 G( B  \( t5 U/ V                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)9 j% t: ^; Y; c, d# J
                        continue;! F; g2 f* x: J# l* D4 \
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
! ^1 n1 |/ ?5 T8 ^                }$ h( b* I/ i7 L3 r! E1 q5 S: ?
            }
3 `) b0 \6 j8 G( b4 y, }        }
/ B/ o! y& K4 J3 h3 M: n: |$ n        else if(IsHero())# ~, O  l4 h3 a8 Q) l
        {
, b& G7 b" M: A' i, c3 t+ O            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )   `/ V- a& i; a& B9 v
            {               
/ L4 N( x0 z2 w4 _8 K1 I                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
: J4 i( v, c( j' u( `" i                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )7 ]9 ]3 G) }" w2 w0 r9 v2 G
                {
" y! @3 N2 A5 }6 m) s                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            4 ^6 F* a0 G- H" r3 ]8 ?
                    if( pSkillProp == NULL )3 M+ V4 N; v6 o7 H
                        continue;4 X2 m  }. N, l' x$ l% u! R6 l2 |5 c& g( [
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 ^/ e4 z  [% G% ^! `' b, V/ V
                        continue;8 E3 j' d5 q0 W( V2 j/ c8 F
                    lpSkill->dwLevel = 5;
5 o9 _# r5 }- Q4 o/ M. n2 d* n                }
# g+ x, f% V! v( @9 v' k3 O& j+ p            }
4 z% @% a. V6 V( t% R+ I        }
% N1 M+ W& n3 g, u        else if(IsLegendHero())
, F; t3 B5 I. c* I1 \- h1 U        {
  e+ }4 ^# q1 m            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 9 L9 I/ p; C$ S/ Z# ^
            {               
6 S# X1 s  ]4 e" M9 a! j- L                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);2 y+ O# l' ?0 h: X
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )5 v1 u3 p  C/ Y5 t% a6 c
                {
+ `; [3 t2 @  ~" D; y4 o8 y: M                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
2 p. s  \! G. R- T                    if( pSkillProp == NULL ). E& ~7 I2 L' u  N
                        continue;
5 ?9 Q# u' q: G, e% T0 K- u. H                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)/ g: V2 M% W5 s/ Y3 D2 ~6 v
                        continue;
4 s" F( B/ ?# Y- v& M                    lpSkill->dwLevel = 5;% b" ^* W; [9 j! P6 C
                }2 {9 F- O) G) h8 R6 m6 G6 |* Q
            }
8 M% G$ r4 A9 |' A        }
) X8 c) d9 t0 i7 a#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
4 i/ P0 q  I3 L  ], F. x        if( bGamma )
3 ^/ X* y+ n/ Z6 H        {* U# Q* H* d; q1 X/ D
            m_nExp1 = 0;7 m0 N& F& \2 J/ E. Q
        }
* R2 |/ i$ A* n9 n+ |# [0 T% N) I2 k! ?+ L  Q
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
2 F# U5 }+ x* P$ f% O/ V1 o        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
" j0 b, M- B6 M% }* O
! z& c* ~8 F* z/ k, j9 Z
. o) [; z8 E) {9 _& o' y3 P#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA* ^+ z& W! q- H
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
9 D, t; Y" z$ ?2 Z; h. _7 c#else    // __SYS_PLAYER_DATA
1 _8 e& i1 \2 `% @: E* v        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );7 M, J0 s- ~: w( m
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );! L$ g3 T$ O" X) ]( C
        if( m_idGuild != 0 )
3 D, R4 j6 J! {+ _$ b            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );7 ?; s1 j" `: Z, `  L/ T: q( A5 [
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
5 t2 [! G9 f2 H9 j        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
. b% I* B  K3 v* c6 s2 k& ]        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
. u- g/ K+ l; x3 A- @        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );/ S3 ]+ L5 D1 X1 U! K& f$ ~& Q) v' [
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )2 e  e- T" T9 ]; v" W6 \4 D
        {& D% I/ N* a% @5 O6 @1 q
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
9 |3 b, g& u- w9 l$ S9 ^3 Y            m_nRemainGP = 28;1 {* K+ F( ~  V# u7 l3 i8 {, l) S
        }8 x8 Z6 \8 R: W0 @" e) i
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )# v: n0 O- b& B! k, U9 ^7 }  U' \. k# J
        {
- E0 b) v0 R# a5 {, R$ n0 I( X( _            m_nRemainGP = 118;" I1 q  E3 o% B# [
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;( P" p/ S9 }1 R  ~3 q" d: @1 P" j# C
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
6 R  d% [+ g3 g' A        }6 Q: I. [! `- G' I& U
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
: o: u8 o/ i5 C- V        {
& u3 D$ ^+ E3 }6 x' R0 t' n4 T            CItemElem itemelem;
! }/ F9 k9 F; ]* F2 G            itemelem.m_nItemNum = 1;
" W8 V8 f+ N- v0 `  T& Z            itemelem.m_bCharged = TRUE;# L, Q5 F4 K8 _* J
            BYTE nID;5 W9 n+ m7 n- c/ E

7 h  M( f' n" H; Q) X            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
8 f# ~- J& i5 m% L: c: Y, s                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
/ T, l" ^0 ^% P3 _! d8 N& Q            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ). T0 t) K( M! n0 S' W+ d5 l
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;! z# T6 ~2 M9 x8 k, }

. Y7 |' p1 G5 U0 k: _+ t            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
' m. Z) D  @7 d        }/ {$ A0 X: K1 b
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
& c% w3 _) m- O1 J2 \+ {6 d. _        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
- ]6 k" ~" k' B" }9 ?2 @2 F        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );. G- K9 P% l$ A3 o( u
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
. h; x9 N: q3 \0 v4 c0 y5 G8 {        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/1 i9 B. S9 I8 P! _0 M1 d$ G% r( M
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );; I0 L6 y; F  k  w; x6 g, a/ K- `
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! @/ i' I2 [. v2 }        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();$ n! q$ a8 k- x; l( e% I
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();7 B4 G, e& T' k, J5 z: ]9 l
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
; n2 x2 y" \. o3 \9 w7 Q6 g  B#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: R( x$ G9 |  n% y& S: \
    }4 Y- L2 o% b+ V4 d! x
#endif // __WORLDSERVER2 {; {8 L9 u1 b. _
}  
+ E+ R0 l/ D- X; q# {; R/ A6 n; p& Y3 }/ U( t; y! l" L
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下( {. R/ y- w7 |$ Z7 a$ x3 ^

' n. ?4 d, R1 u% R代码:% ^$ ~+ O0 T* ~3 v
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
! d+ l6 Y  N* q下面插入
+ ?$ f, H8 N, W: |ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  2 L: B9 [5 S4 p: r; c$ m

- `& E/ y& _0 I然后你去
+ E) m0 J4 ?$ y- r5 _4 n8 Z: f7 }" q) B
代码:
9 q" b4 o* T& {' _# C代码
! o' ]: ^4 O% z; d9 X, u5 LBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
, E! }" z: c- W/ r8 H0 [$ X5 {5 h{" c9 J6 |) h0 G! ?7 Y7 C
#ifdef __WORLDSERVER- x  t: w/ D) \8 ~
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
! o! o) w! F1 u/ z; a" I5 q    g_dpDBClient.SendClearPropose();; t% Q7 X" Z. y
#endif    // __WORLDSERVER0 H8 X/ G: f) M( B
    return TRUE;
+ W- G- [: I7 D, l- W}
/ S! F7 V) y5 I+ j: }7 A下面插入
1 n1 A# M% @2 f  D  c& A2 \; ^. jBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
/ |& _+ X7 _/ S/ z. `, \{
0 ?9 p1 \  {( Z  C#ifdef __WORLDSERVER0 C4 O' X" Y; W2 Z0 z6 F; m% I
CUser *pUser;
% [5 Z4 e& v5 F8 G+ i; d. FpUser = (CUser*)scanner.dwValue;, S, W0 D% s: \
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())5 Q* S& F6 m( G. H# C
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);; q$ t( k! D- P+ F* T
else
1 p/ C( x+ H# r- n  f6 a* VpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
" V' s3 ^$ w$ }# b#endif" I8 [" Q! {+ q  Q
return TRUE;3 O* A  R! n% a' d! k. G
}  
" W6 W. ?+ ?7 q3 I4 D  \# `$ o  f
( f4 d1 j1 _8 [& U' ~7 |6 G7 A: J4 H

5 ^1 ^/ a2 {- h) w+ F' J$ }
! F3 a  n$ f: H3 }8 T2 D) m




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2