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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
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  t! ^1 \/ C2 h6 ]/ e& C$ cMover.h
  s, q7 ?8 ^( x) x  ^代码:
& a, M8 S: X) y6 t# q( X找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü+ T2 P. d8 x: \

/ G! a- M) I3 F3 O& ^下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
) B$ q) s( ~; z5 p6 r
/ N  ?+ j) ?; S然后你去mover.cpp添加) ^0 o3 u, F6 d1 \% Q

4 F9 ?9 ^+ k; v/ {代码:  B, s* c. w4 R( _  y
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma ), I, l* H4 H6 }6 K5 L/ U% N& P
{) F7 ?; G$ h9 u' Y
#ifdef __WORLDSERVER
5 b: w7 r% Q; s1 K, J" A3 Q# v6 _    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
% d; ~) `. F) \* |; U    MoverProp* pProp = GetProp();, E1 _0 ^/ T$ F2 g6 H$ z
    if( pProp )
$ e7 g! j& M2 @7 M$ `    {" b1 @9 r, H% u5 F* t
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
3 h+ q  L% A6 B' ?7 b5 ?        {3 m' e* q4 Y9 A, q- u6 U
            AddChangeJob( nJob );  X' I+ a1 C2 Z+ Y" Q' |
        }else{) G/ @9 x- [* G1 o+ r. t9 |, b" _
            return;
5 G( W% `6 V3 x, s        }
2 [/ {- E  Y- K        int nPoint = 0;
. e* l1 ?4 N: J# q6 K) ^  I4 O        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
. t- B; `; k0 e+ l. k6 u: s, n            nPoint += 40;3 D8 c' V0 }# q; C2 i; R
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )- {4 g9 y2 ~7 m$ [' U* ]
            nPoint += 50;
' r! q0 d8 P- v& X        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
# G, N! e" E6 N  g( B- S7 ?            nPoint += 60;2 i5 C3 {: B" e$ w" g! N; A: s
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
  g) c" L& N- l. p9 I, D/ N# B/ N            nPoint += 90;3 f" _% D8 f8 V
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE ), f" u' s7 H4 J- t, |
            nPoint += 120;% ]0 L. A# |: d9 x1 V5 Z: {' K9 f
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )( s% U+ g) p* X
            nPoint += 150;% o2 W6 N2 O$ L+ t5 X! S: V7 @
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
% o" w+ o: s7 m+ l/ z" a& A5 `2 i1 P) p  R            nPoint += 160;
" E' l6 c4 s. \$ P: s( t% [        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER ); j8 E1 \5 R4 U* z! [
            nPoint += 180;! ^" |0 j! N9 u8 }5 E; y8 }
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
$ w' u, T, U) ~8 c; K            nPoint += 390;8 d; ?8 E8 O  G8 t, ?4 o) B, U
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )% L/ s4 v/ n& \. C8 i# N
            nPoint += 120;
/ J1 M. V% L7 |7 H" ?        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )* d7 W2 ?* x$ m9 B
            nPoint += 150;
- m& v# J% U* f4 U        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )' j& j9 X* L% d
            nPoint += 160;; }$ r; O9 ]( a% `- a
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )( z! D% I3 Y+ U, Q  {
            nPoint += 180;) `4 r9 t/ ~' Y; p' P/ T
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )/ ]" i, ]( N' g' ?7 n
            nPoint += 390;# w9 ^' }4 g( B7 |1 m) t# h
; ?0 C. I  c2 _( J
        AddSkillPoint( nPoint );/ s+ u! B& U+ S* W
        m_nLevel = nLevel;; E% i% v! L. Q: N1 f) r( H4 N

% i' i% }, V& g! A4 O1 l+ B        SetJobLevel( nLevel, nJob );: q/ b( J: N" A- u8 h' m8 x* P) I
        m_nDeathLevel = nLevel;3 H- }( H. l6 w% r9 [' A6 O
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
; H. G5 ], N/ V: ?$ m: l        if(IsMaster())" v3 Z$ B$ ?! q: W; H
        {8 \4 @2 N; Z" o
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
) R% Y/ ?6 O2 F. I) [9 D: N            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )3 V' o% v% N; Z! l4 R
                dwTmpSkLevel = 1;* y/ r/ w5 l+ W4 _* p, t- a8 Y" C
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )8 m# y. O& x  ^* N( ?0 L( I
                dwTmpSkLevel = 2;, g3 }" A$ _) x; g
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
' N, D3 Q" a9 }* h                dwTmpSkLevel = 3;: g" Y+ z9 H" {9 W7 {$ m
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )# }) P4 A- r) e- r& f
                dwTmpSkLevel = 4;
. [- M: e. p  X            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )6 Z6 v- H# \3 F1 _% b, p( F, q- h/ [
                dwTmpSkLevel = 5;
2 ?) {" k) C1 T  f( x            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
' N% z# B4 O' q+ j! r            {                : c' ^0 v8 Z7 b$ ^
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);* m& A4 q  {; }; D
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' U  A3 T, m( ?: s+ K/ u
                {
1 n' K" b7 \& Q' d/ j                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );              F* z2 ~3 P9 N* Z6 D
                    if( pSkillProp == NULL )) U9 M  v3 y  L" F* O2 O- C' h
                        continue;$ @. O9 ~9 y# w- f' h/ p9 Q
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
3 N  g( L$ M& U$ _# K                        continue;
: O& q/ Z2 s2 U6 x* M& Z3 S) k( D                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
# s+ Y- D  I8 |* i2 f                }' G' f7 z1 z+ S* k  J
            }
  n, L( f$ t9 r5 E& U9 K        }
( R4 `% y6 e. N2 g: f3 L$ B; q: X        else if(IsHero())
4 x6 c, X, l; A) S& l$ [3 H0 b        {
5 h6 A5 B1 R( b: @9 G8 g3 k2 I            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
; P& g9 I) t+ @" S7 m  Z6 M3 ]3 ?            {                $ G7 }$ q* P% Q  {' v/ g2 |! D
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
2 A3 }' ^0 V3 E& \! Q                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
% \4 ^% |& n1 F( `" B8 `# P) ]                {
8 v6 ^1 B) Q- l  T+ r* z                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            3 D/ ]# E' e+ m$ [
                    if( pSkillProp == NULL )% U4 d4 U2 y; X$ v. H* y
                        continue;
# [6 e1 R1 O+ B: P                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
8 ]  H/ Y/ W# D  F; H' i                        continue;
  `, o* t+ I, f, G: {                    lpSkill->dwLevel = 5;  A3 P0 ]; ?. `" l9 k+ U# x
                }- j  C# Z' F) K" a6 v  u: k/ d1 K
            }
% g6 P2 w6 n8 K) ?        }( T" R2 `* u: O
        else if(IsLegendHero())% h0 B* y% ^( k& V/ d% d. u: H
        {
. g3 l/ B4 y! P            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ' W% U3 ?/ O2 \8 N
            {                0 \% |, e7 K, h# e# x$ N
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
: m) _5 m8 k, l5 |  H                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
( l! ]( U# A/ P+ @  [                {# o. [) D7 N6 p: t( z/ F
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
2 H9 L0 e7 S2 b  X" [6 v% q                    if( pSkillProp == NULL )
; _+ i2 S/ @0 m0 L5 M8 ?                        continue;
  B- {, P) a1 ?. \9 V* m2 Y  B                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
' Q# ]6 t! V0 P8 L5 r8 T                        continue;* `" p5 y5 |, z" W1 T6 H9 G! [  s
                    lpSkill->dwLevel = 5;  X3 G% \+ W7 ~
                }
# u1 D! q; j% H8 U            }* Q* ?% Y; j& Q- P0 z
        }
% s* J; y( F/ G) @1 a* `8 X# ]#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans- z& I# J7 O6 v0 D
        if( bGamma )
) a% ^/ w3 z0 M  ~& a6 C  m        {$ |; H: ?5 K( g5 d: H; r
            m_nExp1 = 0;$ Y9 I" ]  ]! p% [6 [9 O- ~
        }+ r& Z0 E6 K& u! a! _
6 ?: k; s2 \- m7 j; H0 \
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
0 P0 F$ V% e9 d- ^, Q' q" d, e( Q        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
9 H& d$ \8 }/ [. F' v: [+ j" i- D: p7 P$ S4 O$ A6 a1 |
5 v: s) K2 M) y, V$ {: e8 E* i
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA/ n; {7 B! M* ]$ j) i
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );" ?. u1 A& F" |9 {& j
#else    // __SYS_PLAYER_DATA0 B) @+ d& V3 G8 l
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );# B& v4 d5 l, K2 t& `9 x4 U
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );, o- Y8 i2 H/ A! Y% {5 ?
        if( m_idGuild != 0 )% U( w! L- }" q
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
+ p, {9 @; _7 i, C#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
6 J- ~$ j1 M% x4 C7 f: a$ b3 S" c        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );% K, N  y: E; _+ ]4 \0 H
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );- f+ y; P+ F; U5 J3 }6 q
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
6 I9 B1 E, d; V        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )5 z* \# F9 Z( r  F- J" I
        {2 K; M. u# `9 t2 K; ^/ ~
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
9 @% O0 i; @; {: r            m_nRemainGP = 28;
% D, v/ Q  b% n9 h        }0 }8 ]+ S, Q6 a2 w; `
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )( M8 |9 T) Y, O9 F+ w! c: ~
        {% @$ u" x" u" m& C! n) ]( c" z
            m_nRemainGP = 118;5 n: a1 J/ F* n1 `: |8 w% k$ X
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;5 b$ m& A7 l. L" E8 ^
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;2 q& \" c1 P$ |5 A1 W9 e
        }5 {& f0 k/ T* N7 y  R( S; T
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
1 y' T/ _2 |  ?  g# ~8 q. e        {
* V  f* H* x7 v6 j            CItemElem itemelem;
! _6 h# Q- z% \; W            itemelem.m_nItemNum = 1;8 g$ X6 w4 e! |! N
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
8 Q: e( K! y  |3 O3 z            BYTE nID;
3 H* B1 S* A9 \+ i4 V6 Q4 U7 B
) H/ L/ u3 Q- d            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
% \$ Z4 C% Z/ V" u' x( z* a; z                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
- V# e6 }; S/ B9 B            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
+ e$ z4 A' c% ^) Y2 L8 w                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;' D6 h% H0 i/ ^, J9 R
0 A% v1 T  h7 j0 x/ m  V
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );2 ?1 y  S  A. {) H/ q# @+ P
        }
7 t* e- A7 F* t, m# f# T        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );) [" v/ j+ d% c. Z2 Q, z
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );5 S) s3 n  t) D, t' B" \% `
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );- T( |; n5 Y9 U* v  C" U
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
' L; o/ X5 h% i  g" o7 w; {! }        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
9 @! j7 J! S& s: h$ Z2 J        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );) q# y9 Z: {) ?9 ?0 |4 m0 |
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?/ A3 T( Z& Y1 V: }3 t
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
  `" C% M! p2 S        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
1 K$ A4 u+ }! }9 _% Y        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);3 z( i: E. Q" K
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
) c8 x! Z$ f" }$ K    }
3 K  Y  q: e: T& P; _3 F- g, o% J#endif // __WORLDSERVER
! K, f% E. d6 D3 p2 Q, I}  ' S1 K" R2 U+ D: I* E3 x+ w9 t

. q% N/ k1 S/ D# F- \5 D然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
! n: c- t1 T3 B1 T  p  i4 H$ v/ K
代码:9 V1 b# |* n$ s9 p2 Z) z* `! v% ]
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )4 ]1 S% f+ C: |: u( W- {2 y
下面插入0 e- S& U( {' {* J
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ' u1 \9 ^; U4 [8 Z/ n; B2 i
& J4 u" v; P. V, ~: K, `
然后你去  ^8 D8 s8 y; s* x8 i
3 l! \% c* _9 M8 n9 c3 k  m
代码:
8 [$ P8 K  ]6 ]1 i- `! |7 B代码; ?0 d7 o: H% i, ~/ [; O
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )3 A- I; w+ E) }7 j( H
{
9 c8 x( F9 ~1 i. ^; T#ifdef __WORLDSERVER
6 w' E" w5 ~6 h: z( X    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
3 e# r. U7 Y& V7 i1 f& q    g_dpDBClient.SendClearPropose();
9 E) ]* Z- D) Y3 W* B; Q' u#endif    // __WORLDSERVER
# J/ ^! t6 h$ h% g    return TRUE;+ G6 n* M0 p% b' r% M9 j
}, b8 x- I' n+ M* p$ ~3 t7 b5 }
下面插入; I7 q! K8 O+ f) ]: b
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )6 C1 e9 H0 S+ Y% ~
{4 S  u; z( K6 ^' e* l
#ifdef __WORLDSERVER, V+ {* y- y5 A" n4 N, @
CUser *pUser;, T$ _) @' U- h* k
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;* U  |& r2 r* e, k9 I1 [
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())  p3 N: a# p  R' N; y
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
+ A' B: y% ~6 T: m" }/ S$ l0 Celse' H( [; ]  \$ K9 y
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");* Y. J& _) J5 `0 y9 [
#endif# E$ D, ]# Y1 J+ E/ @' x2 ]' k) X
return TRUE;
, U' |" b5 d4 c" V3 U7 p% T}  ) R1 K: P3 {+ f2 y2 N- Z
, c5 L* ~: N) F1 B" A
2 ^" {; f; a. c- G

$ e& h6 N* u* h6 _( s* O. K! s! c  @) A1 Q( `- `: K





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