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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
( ]7 H/ @, M( [" k* Y9 P8 `1 l4 [8 Q. d' D8 ]$ ~  q* F' [
Mover.h- n, C  o& T# c5 d
代码:; l, S4 [0 d  z" M- w8 [
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü: h8 O/ s8 f/ q4 H( E- a% |: F1 I( ?
, c2 d0 \/ z& t' W! [- N
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  3 f' V/ h3 a6 g
/ h9 H4 E# W, L* y- Z
然后你去mover.cpp添加* k) w! n. ?  r+ J( K6 c
- A( b+ d  a; x( `
代码:) `* m* ^+ H7 }' F+ @, C, }
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
% p. ?7 T) C# e7 n{
5 H) v9 D% V$ s% _#ifdef __WORLDSERVER+ t7 v, ]3 b. s# R8 @
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
) s) B8 a0 w9 N- ~# i    MoverProp* pProp = GetProp();
8 ?! d6 m# H9 F1 U# B1 \7 T. r7 e    if( pProp )
7 @+ ?$ T0 w) A1 V/ V6 x0 `& c, Z    {* a; ~5 S9 @4 C# k
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
  a( g  ]) O* P        {
. Q. k1 X) e" m6 N            AddChangeJob( nJob );. N& Q% }) P3 B- S; m7 Z. a, h
        }else{. D2 R8 s' }5 N& u( t0 h
            return;
- A. v7 @4 E6 i        }
% m4 q4 l8 D. ^1 W1 _) c: ~" X( e7 y8 s        int nPoint = 0;
2 k6 X3 L7 d( W. h9 W% y        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )2 m4 e, F% {$ D! [4 w" K0 @7 n) c
            nPoint += 40;6 A0 v, ^3 @% H2 \) E
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
9 Z5 h1 n) u( S4 J  M            nPoint += 50;
1 S3 Y0 a$ ^! W4 b, [        else if( m_nJob == JOB_ASSIST ): C0 M! X- E4 Y% j$ c% X9 q
            nPoint += 60;$ t' y6 s9 t1 V  ~
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
6 k$ d3 t. v' m' R4 x            nPoint += 90;
* P* `9 t7 U% x0 L" o+ b8 ?        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )6 j1 s; W# o5 d3 J
            nPoint += 120;5 C0 R5 O) }' o4 n/ x$ O0 [
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
% T' t/ i' f$ [8 K2 s! S2 g+ W            nPoint += 150;; `3 }! {. S. Y' z
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
% B! _- f% U/ Z0 u  k            nPoint += 160;
) t  I$ |6 r, }5 \" K; H        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )# L: v, a6 Q4 }9 x9 _
            nPoint += 180;
7 H2 y( Q6 j, O1 _; S        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )* x' ?  q7 `$ f' v3 V. Z
            nPoint += 390;  r3 G6 l- ~( p( a6 j
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )) _% _, }- k* f, ]
            nPoint += 120;  h3 A& c$ y8 G& r& v: P
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )+ P5 h  l, Z0 R. z/ t: j2 D9 y
            nPoint += 150;
' P4 f4 Z7 ^/ V% {        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
+ {5 [4 n, G0 [* e, v; K! e7 _. Z9 N            nPoint += 160;7 V- R# B& i- {% r( ?
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )- f# W! ^) _) Q8 r7 k7 Y  F4 B
            nPoint += 180;
8 Q* r: I1 B- C6 d6 a( Y        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )) j' Y0 ~0 w7 Z8 h! S) L( Z
            nPoint += 390;
8 \7 s2 o* o1 q6 a. A2 O( n6 b' A  j! A4 @5 @7 ]1 i' o. M
        AddSkillPoint( nPoint );! q; Y  `% Z, D" a" H
        m_nLevel = nLevel;. E* o; V* D& B7 E  m; o! W& j
0 R" G8 F5 X' w" n( |0 `
        SetJobLevel( nLevel, nJob );+ y/ p/ H$ K/ l
        m_nDeathLevel = nLevel;
$ Q# S$ O" i$ p/ S. {, M; Y- \#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
2 W# C* X/ ^/ Q% R        if(IsMaster())
4 z3 k* K8 A# }' G6 u4 i' V        {
$ b" M2 j8 r; \  t            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108) `: E4 {2 _8 x
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )9 u' C% ^1 e" M4 ?8 @8 T- p
                dwTmpSkLevel = 1;
5 K" N/ ], r7 Z3 w$ A: L8 V            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
% V$ K& u6 }' ?+ D9 m                dwTmpSkLevel = 2;
3 O5 p  D& Z* l$ r            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )- c  U  ^9 R0 h' O' N/ M
                dwTmpSkLevel = 3;; S6 y, P6 B" u$ @2 \4 }1 e
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )6 e: z" g2 G* |
                dwTmpSkLevel = 4;5 e/ H8 F) v/ C3 }
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )) s7 O. M0 L+ R9 p' a5 _
                dwTmpSkLevel = 5;7 v$ I' c, \! O+ ?$ b" u) K
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) " z* k2 l5 b6 e3 W0 h' J
            {                ( P) E/ t; t' ^% r, q( ~
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
9 }8 ?! j6 }& v$ S9 N: G                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) u5 }0 `) `" D2 e4 T) Y' d9 H+ I
                {) f. Q' x) ?" f
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
0 T4 F8 C1 n- Z0 c                    if( pSkillProp == NULL )
. X9 ?6 S3 i( t0 l* D# I7 u                        continue;" R+ s2 j( |' T9 S5 T
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)5 P$ x4 a8 b" b* G/ ]$ U
                        continue;8 n  D1 z+ [! A$ {
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;; s, X, z5 A3 X8 K4 z# M, m
                }
! E3 f" {9 C4 t7 v            }4 f/ U" {( _. t7 q0 I/ `
        }5 o. a8 o' S$ N2 F7 \
        else if(IsHero())0 M  w) }* n7 ~! V+ k
        {
, C* h+ v1 a9 W$ a% I3 H; z            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
( w  z" S  `$ V+ F- P. e            {                6 r7 F* W9 z+ o) {, n) }, d
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
6 s- A1 k) k4 i8 c  z+ {+ O2 ^/ |                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ); U# U. `8 k7 U& p7 ]
                {; k9 H0 d# Y6 `# z/ L% t/ ~; o
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            2 w8 `$ z3 T* o: a
                    if( pSkillProp == NULL )
* f' d$ K4 w# R' g, h7 h                        continue;" E$ L! j4 a# n# n6 P: ]8 V
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
: w7 L9 X2 E) ~; y) W- G                        continue;% h/ M3 {, o5 y5 n) |. }  E. B) Z
                    lpSkill->dwLevel = 5;' s& E  o0 Z8 P: Q/ \2 W
                }
7 H, ]0 f8 T3 X7 Y            }" H+ C0 M2 P  F/ h) t9 A1 @9 w
        }
) v, [  @) w; _& M! g) O3 J) g        else if(IsLegendHero())
9 t9 R: d& [( Z3 A        {
+ C1 ?9 m/ w6 h0 g1 f8 p            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ' m1 P3 w0 H$ X% x
            {                5 A# W) G' e) x
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);, D' y7 z- v* ~+ v4 D$ H
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) W4 @( d: I- V1 Q9 j; b+ a
                {
- g. l2 n1 C: l( `                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            1 ~3 ?% L; m/ `- u) W  D# Q( M4 Q
                    if( pSkillProp == NULL )
- |# K/ p' Y! h0 ?                        continue;- Y" |# w/ L$ G. \- N( b- E; e! ?4 t9 h
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
8 j% y  i; I  b& k+ [/ `                        continue;  ^& x! w- R/ h. ]2 i
                    lpSkill->dwLevel = 5;
+ R' g0 O  M. v2 c+ [                }4 o$ n+ Y7 L8 {
            }; _+ r& }/ c9 y8 {: j. ]3 q
        }: c0 R, c" n; k6 P
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
1 B0 r! W; O9 l9 H        if( bGamma )% V$ E7 E/ f3 P
        {9 U5 W4 \$ v+ A
            m_nExp1 = 0;
! X; b; p  g& b" N% L$ q        }
$ ~. u9 v9 k& Q6 m1 T" p" e- x: `# E( a% N
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
) u4 w( _& b- S1 X0 J        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );1 Q( y# ^( m. E- G. @6 G0 N8 c( W& X
4 u$ k3 ]- f5 P) ?7 p4 |* n

  o; s) H+ a0 o) Z) ~  D+ H. y#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA  \& y' |! {5 ?
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
$ \. f' g4 i) x0 N& u#else    // __SYS_PLAYER_DATA
$ B5 P1 u* P0 q2 K        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
, S1 ]3 h5 H) N, n6 j1 c        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
) l8 E/ V5 p* X# e9 t        if( m_idGuild != 0 )
* `) N# r0 w+ J8 Q/ s            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
1 w, ?! x3 D# Q! C#endif    // __SYS_PLAYER_DATA0 {: n- O' t$ F$ t; g' j4 P) a
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
/ F3 a  j% r. \        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
$ O/ K+ M7 ~' r" z        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
* D' y5 M. P/ S4 k        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
) v" p2 N% q6 M        {
) ~. w# e# y" N/ H( f1 V! h0 G* J9 e            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;2 `/ a0 Z2 n9 ]' r4 _5 w  P4 c
            m_nRemainGP = 28;# G0 v  j6 d2 J, I7 \8 h9 F1 a. @
        }" r* z4 Q7 j( l; J# [7 D) j: ^, L
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
3 ?0 i" [6 [1 x5 T: p        {
" f7 s, W! `/ ^" e            m_nRemainGP = 118;, D3 k7 `' n1 k( @# z' m! z3 e/ r% b
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;5 w! L- n$ v$ P2 {/ O
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
8 [, s, N8 f% A) x" m0 i5 U$ T7 V        }' ]6 P! u, ]  d6 B8 r, h% l
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
; P7 M  k. N) ^( }. P        {% _  E. s  u! H0 U
            CItemElem itemelem;
% K, B' y1 ^, V6 H) a            itemelem.m_nItemNum = 1;( y: d: w9 t$ p, ~+ w% V, u! `7 I0 _
            itemelem.m_bCharged = TRUE;; s: C+ j; p' q0 d4 d
            BYTE nID;' P$ j  Y. A, K7 O4 V

' `; S$ _2 ~! y+ `: R9 K- k0 ]            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
) q: G) A, A# W                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;6 H6 J' y- @- y. U: w7 o  F& B
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ), M1 r# S5 X  w' D/ `+ `. D, C- e
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
6 U1 n  n4 {% ?' ~' J2 T, g+ \6 N; T
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );1 |9 D+ A" ~; L" Y/ {$ B; n
        }
* X' ^+ _0 q/ w; t3 x: s" E        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
" z9 l' U( n6 Y. d  C: |8 C        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
. f# `  M: i, C0 [        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
. }5 g" |' A% {' [; ^        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );: s8 Q2 t3 Q9 S5 ^* k
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
: b3 T+ F1 J0 F- D: L        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );  w& r7 Z! r. F, L+ [
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  Q1 y( B7 J# ?6 D/ b3 `- E& O3 x        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();1 p- u7 q( }7 x* V+ Y
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
3 ]# z" Q' o' k" s, Y        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);* Q/ k% r3 Z* ~% z; c3 ?
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, f: w4 ~* B+ O* p9 R8 e  n
    }6 k' W7 e) b" Y) R' u7 W) ]$ m$ o8 {
#endif // __WORLDSERVER/ t2 z' _. h! {: n
}  
, T; g7 |# g# @9 E/ `; b  c5 L& E4 c1 [% V" b& y
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下0 q: g* w" |  C

% Q+ G2 i. k: G" y  i( |代码:. m) O1 Y, |5 a" Z3 x6 i: P3 n0 k
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
" ]' I* `  q8 s  q- f' G3 a( V8 J下面插入
" f" A# o$ V1 sON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  7 K+ `) d$ i3 J' T
! X' P, r0 F3 O' _! x
然后你去! x1 U3 \# y9 ]8 n, r: y! G- b$ M5 d

( i* H3 A% O5 m$ f代码:
" ?( G5 \; S7 d5 t% ]代码
' @1 @4 J. o( |9 S% w* VBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )1 I5 B. n. ~, |3 f, c3 R
{8 ~& h" k* f6 @# B1 J' ?
#ifdef __WORLDSERVER
% \2 m) A- O9 _5 x9 q% L    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;/ ~4 w; A  E* [) o
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
7 e, c" r; N0 S( V. M4 M#endif    // __WORLDSERVER
2 k% n7 ^0 w6 W3 a1 ?    return TRUE;6 j  G# `8 j. o" l6 S
}
& w5 V! G2 b  J: Z& v8 d下面插入
# n" ~1 Y( N, q, G6 aBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
- \6 ?0 u6 _6 \: t% [, D{
0 i/ U- Q0 g5 p8 \#ifdef __WORLDSERVER
0 s' {& l- o) w$ d1 i  G; t( N2 ~CUser *pUser;8 ~# S# Y  ~+ B
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
2 U+ Y/ D: q, fif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
+ L8 A& `! q8 {8 R, d  J9 O) ~  f, IpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);8 |/ h. }( d( ^! F, P
else9 B& S, ]* N8 j3 }3 a) z" v1 _
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");  T/ Y) \) x- q2 n
#endif
: G4 e- [8 I3 Q0 Zreturn TRUE;# @  A# s4 W- Z
}  7 p4 j: Q$ u; S) Y- w

' l0 }3 E8 Y8 e/ C: O1 V' M
- {# {  _8 G) b& A1 T
' g0 n6 M6 I+ w1 }
+ e$ W& [. X  H8 \




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