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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
. l6 s9 v4 U& h9 d
+ p  D6 f, \* j0 I( RMover.h
; W$ p5 |/ G$ U' _5 i% h3 o' O代码:5 w2 Q8 M6 Y+ j- j7 a' T5 D0 T
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü" q$ u! `( i# Z: B6 e

. T% W% l% w# E! x4 A% X下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  5 I+ h0 G3 ]: o: \/ A

% R8 y' ^2 I4 O# l, w& P6 i然后你去mover.cpp添加
2 h* \0 ~  F% ]- w1 B3 c& v2 m% Z2 T) t8 G
代码:
4 c& h5 a9 ]1 C; M2 }, r* evoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )- ~; Q" ]5 O% _2 }7 m$ m6 o
{
& Y6 k$ J7 W1 x/ t" Z7 w" _0 O/ ?( d#ifdef __WORLDSERVER
+ t& W( F6 t) `2 X/ y    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
: W9 b: \' S" _& F$ Y4 [0 ]" m. y    MoverProp* pProp = GetProp();: E; b# R" k( `! B" \- f, O" R
    if( pProp ); z  S- W! h- H* o6 i
    {( _: a7 i% p" B% l" ]
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )! x; b7 ~( e: X
        {
6 y. g( h+ x" V" J7 c; E            AddChangeJob( nJob );
2 ?2 k# b/ p/ B5 q) ~        }else{' Z8 k6 n( e& z
            return;
- M, H' \- U$ h        }
- }  M0 f( Z1 U. N6 }5 E5 H        int nPoint = 0;# x+ y- K! N! }4 ]/ [9 y: J
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
& M5 k* R: G0 e            nPoint += 40;
( n8 V2 Z' v+ s. x7 u7 q( ^        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
& A; u" Q8 n$ N6 {# y9 b! _: l            nPoint += 50;
; c( Y) H8 j$ q  e        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
8 T5 T4 `6 v1 j% G& x/ U' w. x            nPoint += 60;; n. r( b' ~9 B0 W6 r- g, o, a4 U
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
% W, M, F1 c' m3 M7 E            nPoint += 90;6 j& n! O0 `  L! f
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
. u& s" g3 D3 d; x" x; N4 `            nPoint += 120;6 K: w% C: n# _' P, Q
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER ), j9 T+ K. _. R. I! F
            nPoint += 150;
1 X5 H$ a- F+ K6 c        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )! e5 G1 _# u6 Q& d; e5 M4 m
            nPoint += 160;, ~- ?! D& D8 p" A' }) J$ i
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
; F4 j8 Q/ y! L& l& i            nPoint += 180;
2 q$ K& b6 s& F1 }) N$ j        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
: Y# v/ a4 [6 r1 e$ g% Y" P; A% H9 K            nPoint += 390;
4 G/ w' K1 h5 q" M1 H) i        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
/ w" `2 V% v7 o            nPoint += 120;0 t" D  h3 G/ \
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )1 k5 ?2 j" h$ l! V; z
            nPoint += 150;) |, V  M8 \+ g) R3 _. Z& `
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )% o8 g0 p# T6 U' ^# u! e# I# d1 Z# D
            nPoint += 160;
8 a) X; S; m) R7 L$ M        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
9 k3 ?3 N( j8 i0 M  W& }4 N: Z            nPoint += 180;
$ k: }  h8 Q- ~$ d        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )4 e! G3 e. H: e, V
            nPoint += 390;( _/ M) e+ {6 O1 a9 }" o
! i- g0 `) s5 W3 ]+ B- L2 f1 H1 F
        AddSkillPoint( nPoint );2 V* ?( L; R1 P( w9 [$ Q
        m_nLevel = nLevel;/ E7 p8 U$ f3 v: \2 I) s

& A  a& J' p" K4 D% M        SetJobLevel( nLevel, nJob );- l6 ~7 S! H5 P5 X; B- J' D
        m_nDeathLevel = nLevel;
3 i/ H" H& ~+ v+ r* E  I' d. D# p6 Z$ w1 e#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans) [8 S/ X) n9 E
        if(IsMaster())1 a) e- s3 S9 c* c  \" p2 X8 W, G" _
        {8 C$ E0 c5 P7 u$ V! _( V7 D" R+ t
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
+ R( V! I' e/ ~, M            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
, T* _; X& M8 m: d- |5 k, D/ K                dwTmpSkLevel = 1;
1 I1 u, V, p- T3 H3 b            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
5 F, i! w; w8 b2 l- d) ]( {                dwTmpSkLevel = 2;
' J. F) Q% @1 V$ a2 Y0 b; ~% l            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )6 W5 a2 P. e8 C
                dwTmpSkLevel = 3;6 {0 x, e" J8 z) V7 f; ]" L8 `
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
" e; N  ~- |( T                dwTmpSkLevel = 4;: y4 q: i, H: f; D2 w  e6 Z% ]
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
! r/ p* U; O: m8 o( l  o                dwTmpSkLevel = 5;- @- ^/ T' i) d- B/ d4 U( c
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
8 d% m9 T! j, G/ j) G) ]            {                . w- L( {# m" I: @4 z. }' ^- h. P
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
" a' ]7 Z7 x0 C5 {# l7 ?2 ^                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ), D% P* @* |/ _& P
                {( B9 s' M7 h6 N. ]
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            3 z2 d, k, }+ e! @0 V
                    if( pSkillProp == NULL )
/ N1 W6 z" Y  F7 N: s                        continue;1 j$ w9 r2 n) m  J. T( `
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)3 m0 ?5 N& y' U9 w% l- h/ ?
                        continue;
% w$ j/ y" h' ]* R! A. l                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;$ w) @* j! Z8 w
                }' c. X- G! j* P* A: F, D- r! Y: e
            }
! ^/ X7 x& ?7 N/ K: F        }  w$ X& J, a' y- I( Q
        else if(IsHero())- [3 l/ v# X8 e
        {
2 |" n+ |: U1 J- T            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) $ w' w7 e2 G. t6 N2 j4 b: }
            {                : k# Z* Y6 d% z, Z
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
8 b2 K, Q/ A. q4 A, O. T! R                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )" B( s1 o9 n: a/ k5 X
                {# z; D) e, n$ R3 k% |# }
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
. i. M% p7 X) a$ X                    if( pSkillProp == NULL ). w+ B7 P3 b8 L9 x& G
                        continue;( `/ {- T7 P/ Y% W$ Q$ L) z
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)! n4 H- N1 K7 |. q5 W: ^4 B
                        continue;
8 Y3 N" q5 l2 V% p1 I                    lpSkill->dwLevel = 5;
, \1 _+ S1 B9 T                }
) q; F; n) v  z. u/ J8 ^; }' N2 }            }  j) Z( C& [2 d! |2 l! B. I
        }
# E4 b" L* h# q) V9 d        else if(IsLegendHero())6 {, J. r3 m9 A0 u( x
        {
% J+ T/ q8 n. P) I7 t            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ) D1 |4 J2 R9 v
            {                8 W1 z' M! f2 E( F
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
% Z7 X: x0 U% G, e' k. Y/ F                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )# \8 b/ |/ I/ v+ m5 L* d8 S
                {
, V* ]# x# d9 {$ E                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 C) K' ]- j+ E/ O; |+ H
                    if( pSkillProp == NULL )
! G9 K$ N! b+ A4 B' l* L  y                        continue;0 |& \! `9 c5 J9 y( L( N0 S
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)7 `5 l  p& o( v4 Z& o
                        continue;5 [& ~/ K# z# Q: v- V
                    lpSkill->dwLevel = 5;: b: r# J$ m: F/ e9 P; W
                }
6 d" ^, F% V6 q9 v# x            }
2 U% T, X& j2 y& A" r        }
8 _, o, ?0 e) Z9 H. I6 b8 E#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
8 P3 h8 s$ D& `* L        if( bGamma )
& f2 F1 N0 w# X        {. y* J0 i7 D3 ]- i& t
            m_nExp1 = 0;
& N' D/ l7 Y4 w- P; F8 v        }
" t1 a* }  b" W, c7 ^3 _! N; l; k- v3 @2 i5 i
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );" j! |# L( o/ X& }; F5 V4 U! R
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
* A/ f. a0 N6 o0 w! D
& R, Z* |5 c- y- l9 l9 S. m5 l, p+ y& Y, R5 Q( W/ O
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
& I" [7 _! }0 R" T( Q  C        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
" F. C& `" n( t, S8 l& z#else    // __SYS_PLAYER_DATA7 U" e* x4 G- @2 k$ B: o
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );: V/ d8 Z- S2 ?9 O1 ?$ Q
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
. |! b) K( D$ }; B        if( m_idGuild != 0 )
, `- c$ }1 ?. B' P; z            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
; k7 w7 p' |$ r#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
9 D0 ~8 w" f5 s5 p* ^( r2 p        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );+ W/ b" F: \+ M/ {, W+ b$ Z
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );/ q, s% s/ Q$ N9 e1 t
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
) j! w  m7 \$ T. I4 J        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
6 ~: f) L; ?! P0 Q1 o0 J        {
  d6 v5 q! n1 E            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
& ^/ |* g( Q% G" p8 g8 S  ~            m_nRemainGP = 28;
! v6 y4 M" W1 p% t' V        }
# R( r& z# R9 T        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
$ [8 C" F& K% i( H7 Z3 @        {7 S" Z& e' E& p+ o$ v
            m_nRemainGP = 118;5 o' K( t% X. f- e2 _6 t3 m* V
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;& Z9 f" M: a7 P" }9 y
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
, F2 J! A& m, f1 u9 r% `        }
' L8 Z# V6 g; x" `- w        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ): @" X) d5 [9 X& C& Z5 {$ h4 H
        {1 Q7 |8 m' ]7 b# I" o5 K) ?
            CItemElem itemelem;
/ G! ?1 l; H5 Y& E            itemelem.m_nItemNum = 1;  o6 D0 G$ \/ Y: p# i+ ]# A( c
            itemelem.m_bCharged = TRUE;9 s* f* }0 g" Y( i& P
            BYTE nID;
5 @, h" V* a, w4 o' S$ j0 @4 M/ l9 A0 L2 H: D1 G- b- O% U$ U
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
0 o! G6 k6 T  j2 u8 b; y; C                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
. c6 {  [9 r: R+ @            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )- w# S7 {/ k% h( T1 r7 B8 P1 S
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;0 f' K' g: U/ E7 r

2 v+ V3 p$ ^# o7 O" r" c- R+ y% Z$ Y            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );: ^% ?: J; l0 [: N$ j
        }
7 H. _; w' G# |        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
& t5 Y2 D# N/ t) Z, J  L4 t' k        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );) ]! D! m9 y: Y* W" }4 m
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
  h8 v, V4 V6 J; R% T9 D2 }        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );7 R7 F" e* b" n: v, E% z
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
6 [! h3 @* y$ B% C! {. ]* F. l* C  U        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );2 r9 Q# _  W& ~4 h4 L7 ~
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
* Y' T# w" K6 b% ?1 {: C# Z) |        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();3 q1 C2 N' P' H, e2 Y9 \" b
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();$ z. ~. i1 p4 W$ P  J' n# X- f7 J) ~
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
- c& W; S) P7 t" t! L! p#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# d! a/ H( i7 m8 S    }) ^: s( R" G" I/ F6 u8 r$ R
#endif // __WORLDSERVER( t; M2 O1 ~: d6 S. j
}  0 C0 a0 a* P* V8 r$ b& I* g  b

8 N  v9 w2 X' b然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
$ L) ?! j4 j3 x" v
( k- \, K/ F& I7 Q  A$ [$ W- J代码:- i: H- v" \7 `7 _1 A+ \
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
' ?( Q, ]0 \, R9 B* a5 G0 j# O下面插入* r8 j5 J& }' s+ P
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  9 _' C& ]  Q6 n& s# o7 D% I% m
( Z# k3 ^0 U# [9 G" ]# r" M
然后你去
7 T8 E3 p! z/ P4 M: C
' U) n2 ~) k$ }" E( N2 _; f/ G- C代码:5 ~+ O% s' a& G9 r& Y1 K, |: Q
代码
5 O- a7 A" t( v0 [BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
4 z& u2 u- z, q, B  S. P{
4 C! @* ^. t  {0 w#ifdef __WORLDSERVER2 F- q4 `4 O6 i/ q- O" V
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;5 h! M- w# N) \& p9 a4 t/ \$ O- H3 ]6 Q
    g_dpDBClient.SendClearPropose();1 `$ p9 n# g- z
#endif    // __WORLDSERVER
6 v; A1 N- i& x$ F  c6 a, o9 X% l, x    return TRUE;) i" e- Q3 f4 b  C% O
}
1 L9 N( B9 K  Q+ x2 O下面插入& j% H. N, A5 F5 C2 r' H
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )& A9 i7 Y; R4 W% n6 L) @1 _9 A# N
{
4 ~) N* k& r* M' @#ifdef __WORLDSERVER8 \7 k" L% _; `
CUser *pUser;3 w; T# _) n' ]6 _
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;; d! U2 m  V" t% M2 S6 B* d/ b  z
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
! ]# T; h  d0 Y* I: N; }' S0 M6 cpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);4 }3 H) u+ S& u" p& v
else! Y2 U1 u$ c8 c
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");2 U! f; Q3 N1 d: ]4 }1 p: \6 W' a
#endif* E. k- O+ I) I# u% D/ s; V. ]
return TRUE;
; a; I/ e  Z! S}    e4 F5 G, W" I; `3 I. @) B
  Q- T1 F3 ?# Y9 z5 U
* ]# @6 r- y- @

( b+ V" t* Z+ S8 z8 O0 `/ r8 r6 D0 L
8 v. G) z3 A) t# X




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