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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel3 U, \" ]' K% J; b4 G

, P+ I1 F! l9 u; e! ]. u0 pMover.h& j* C. M( J; y3 j' K0 j
代码:3 T* W/ ?5 _1 N: F
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
6 B5 r$ M1 n8 g' t% J: H- p* j
) [4 }2 J6 d) \6 _下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  1 \1 U2 v1 ^* w/ J4 B! B/ J. u

* _& n$ k. B6 D5 H然后你去mover.cpp添加- n4 j, T) ]: w7 A
& B- Q6 Z, Y" M: P4 J* [
代码:
6 k  C+ `- f( l5 j: ?void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
/ c/ E/ H! t) W( o5 c6 T$ z{
: X% q  s# {6 _#ifdef __WORLDSERVER  c9 ^/ A8 |! z" x
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
! R4 P9 n3 t8 n  ]- [9 V& @9 R8 u    MoverProp* pProp = GetProp();
# H: d- O* S. Q; M1 o2 ^# o2 z    if( pProp ), d0 A3 K* T2 ^9 E+ V  }- W# e
    {9 G. z1 ?8 z% v: N8 P
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )/ U$ E/ i' l3 f3 ~
        {
; n8 Y6 y+ w& _3 Q6 R            AddChangeJob( nJob );
  o5 G! |. m: F& J3 m  ^& M        }else{1 M. S  H! ?6 H4 y( b
            return;& R+ u/ W2 ?, J) q
        }
  W- Z7 f% E! T( {' v        int nPoint = 0;
0 p( O6 B; y" A1 p4 n8 ^2 `* {        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
! O0 \; W& b; U& A' }+ w! ?9 j2 i            nPoint += 40;
# N; u% \9 t3 H1 \$ o$ G2 u8 U        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )( J1 g: m; R' J( d5 @
            nPoint += 50;
0 Q4 k- B6 n. V4 S. N3 ~5 w1 t% N5 ~; o7 {        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )1 t4 r) H5 {7 G4 v& q
            nPoint += 60;
3 j* `) c  ?! T4 [( i) Q$ Z        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
/ `5 C$ ]6 l) f! ~            nPoint += 90;
  `2 f  j; k, d8 w! z: J4 ?+ o        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
  l* k- q, ]/ Q2 v5 A3 l            nPoint += 120;& H) |2 R8 O& E
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
+ X/ p" q4 h1 r5 a/ p            nPoint += 150;1 u, v3 d: {# q
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )* L" P% J6 p3 l- R
            nPoint += 160;* h( ~# J2 ?2 }6 P. V, h- ?4 W
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
2 w" `$ \" U! O0 \            nPoint += 180;
0 c  ?% v4 @! C        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
' p( W" \1 o/ ?0 `9 l2 A7 X( ^$ E0 t2 y            nPoint += 390;( @7 P: _5 f' j8 V$ \8 [
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
8 m/ K# D9 a- ^( v- ], `            nPoint += 120;
  g+ `% f6 \) M6 m' D9 r. @* B# K        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )0 r, ~& U6 m' a9 S: Q; L
            nPoint += 150;
- A# l8 l# D3 A7 [8 h        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
$ l+ P, ^' m* O- W# f5 m3 A            nPoint += 160;2 ]/ w6 p! d& s' K# I
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
/ E' A0 W3 L1 y: r* ~$ D9 {            nPoint += 180;+ w2 g3 z% f' @- g
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )( \& D% O# k/ g) N; I0 a( g
            nPoint += 390;' d- m4 E7 F8 N$ a% d' d4 d
! h2 o% J8 a" U8 H( e2 W4 X
        AddSkillPoint( nPoint );' b& p  d6 u- {% O$ G2 y
        m_nLevel = nLevel;
$ ]5 }4 Q  U5 U3 {
. E4 D5 G4 k2 F. {- Z3 y% {1 X        SetJobLevel( nLevel, nJob );
0 _2 \$ E: w1 {6 x" \. U        m_nDeathLevel = nLevel;- J. y+ @, w, @: _+ J4 j3 ~( W  p" L( R
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans& F! [! Y* s* l5 V( i
        if(IsMaster())/ q0 Y# v% m7 i/ j/ [
        {
% N2 `8 p. C  E# B            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
& O( n! F$ [) T/ i+ w            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )/ y9 ~$ J0 [* S- ^; Q
                dwTmpSkLevel = 1;
9 P7 @8 [- G% B            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )1 `1 p6 D' e4 e' h! r
                dwTmpSkLevel = 2;
2 v) V1 U" T- W            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 ): X- f; N' u+ s/ R! j
                dwTmpSkLevel = 3;
+ r8 h4 x  ~, E1 h+ [  ^            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
' J/ T' J( Y' z) G                dwTmpSkLevel = 4;9 a( K2 Y+ e7 O7 x) W1 M& G
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
( E+ B# }3 H- }) A                dwTmpSkLevel = 5;+ c, |  O" U" Q4 y9 F8 A1 U( [6 y9 ?
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
( d- u3 g6 l$ Q1 C  h1 Q1 b4 i            {               
6 w9 d6 X, ^' J" y                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
$ A6 J+ O' _# ^                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
. X! a  j% l9 D& J4 ^2 s4 a                {7 Y  ?' Z/ v( F; w/ @
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            8 H2 E8 z' @2 x, [. B# N8 A' u4 p
                    if( pSkillProp == NULL )* X/ ^3 U9 v: i; W
                        continue;
* T) b8 q; B, u                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)- y# G: @& l# \( D
                        continue;" B: ^" g6 Q7 a1 `# z
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
  K, z+ V; S1 p: f5 D8 _$ e                }
) n. B# p! h+ k$ R: ?            }
4 U; e4 p- a8 t9 v+ t        }3 e* h2 V) T  a1 |% K
        else if(IsHero())/ a9 i, p9 Q9 W5 v: I3 W
        {
% X, j1 U9 g, {7 ^            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) / O2 Z4 M& D, w+ `
            {                6 p2 f4 \# N% y! \
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);3 H0 X, X! x. R; S
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
; E8 U3 q# u5 b8 y                {9 g2 q4 Z" `4 W5 Z+ m( c3 p
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 n+ R) K) E6 Q4 s+ T  o' m
                    if( pSkillProp == NULL )  d3 w! q# q" O+ ^, a/ Z
                        continue;! m- p$ A5 a% i* h( {
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)8 x# f. d4 D. _7 x6 u
                        continue;
* y9 l8 |9 X2 C8 V( V6 T                    lpSkill->dwLevel = 5;, w  A3 T; s4 b, _8 d& _
                }
) r5 y5 F) ]9 A9 R            }
) O* A1 _( A# J9 @, F1 s        }  ]- k3 d4 Z$ X7 I) {* j1 ]) X
        else if(IsLegendHero())* m8 j2 T. G: P$ V; W2 m
        {
, b' u3 Y5 e! ~( R1 }% _% I            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
/ X" ^. N5 k, L- @. R1 a; H$ b            {               
9 V; [4 D2 s/ j! H                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);2 ]% p% W5 m. h$ `% H9 h& {
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
7 ~; T* q  Z% l7 Y. H                {$ P" p2 r4 z0 F, U; {9 z- \
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            * m) A( t  X9 Y2 I
                    if( pSkillProp == NULL )) P$ {4 H/ j! c7 X! L
                        continue;
, H+ I% w* E9 U! [                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)# R! k, v1 W9 [
                        continue;1 k- B" M- z4 h$ O  A3 S3 E
                    lpSkill->dwLevel = 5;
# {: f* P3 o  y- U                }6 ?' R# x2 T0 y
            }9 _+ a/ E0 H+ T% m3 V  t: h# l
        }+ Q% }* ~) F# y
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans) i. g/ q/ E3 s& S
        if( bGamma )( a  J) H5 y# V( B3 c
        {& l& x) G5 Q: O% v/ Z
            m_nExp1 = 0;
% k1 x  {! E+ _! L/ X# i5 r4 [        }
8 ]/ d& Y5 m: x& I2 w$ O+ G5 f- c! i2 G8 T
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
# b0 [( h; ^  l9 K        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );4 i# N+ R# G, ^9 x1 ~
% ~/ n/ q5 s. Y" }! p8 w

, l: |" p, C( t) E, ^#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
) G% i$ m( d1 s) T+ W4 }2 m        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );' M4 r4 s: A8 K9 Z
#else    // __SYS_PLAYER_DATA' W- ~: y& y3 }
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );; E7 b4 N% E. Z! B! ?# T
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
% J- o. O9 v" n0 ?* h7 d( M        if( m_idGuild != 0 )
, d+ U$ k- \' s6 J5 l            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
) V  a; u4 @4 k/ i#endif    // __SYS_PLAYER_DATA6 x4 J6 ^; t2 b: k3 w) I% |7 c
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
) x1 S4 |; J" }* j: i/ |4 |3 k        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );7 Y, k5 F0 Q1 w; q  m6 o
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );3 ^  F# S/ x" t" i, E/ X
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
0 r: K+ R/ b9 h" Y+ C2 k- g. V        {( f8 o: K2 O& i
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;' z6 b% _/ W) l; t6 V7 H$ p
            m_nRemainGP = 28;
5 {2 K5 K) B; u) ]$ C        }: v( h) w6 w# v& L, ~& R9 e
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )2 s: r) Q. Y9 O+ H# K- M
        {
1 v1 Z; _/ ~7 q5 t: X            m_nRemainGP = 118;' ^* _, j; r' y2 `
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
" l. Y# t3 l6 A. v' w            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
, o$ ~! r5 X( L2 O6 }. s- L        }$ K' j2 M% ^2 E9 r* y4 E4 J5 C
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
7 I/ x. G2 x& u( N" m# R% u        {9 `5 c4 Z/ J% U- U& s9 H2 R
            CItemElem itemelem;6 q' E+ G4 I9 W, \
            itemelem.m_nItemNum = 1;4 M" M# g( {; J! u. n/ T& _
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
, m8 [# s' n- x* w0 ~7 p            BYTE nID;8 E  G( J3 o, K: H4 Y- J4 ~
* b6 b+ v5 p7 L+ X
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
8 C. T6 q) h1 n, v9 k                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;7 t8 A+ \$ d# g
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )6 u) a0 U9 j, w
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;( ]3 C% k" _6 K, D- [  |6 h' Z* k2 ?

, {1 a& d) S: D( u; P9 x. K  V            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );6 [* g* }3 }1 N1 t) [6 z0 B& m
        }, \2 x8 f: l6 ~& W( L
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
- t* z$ c, e( `9 }+ I5 _        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );4 F' r$ S2 D* P' X- H
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
/ S  ~' u( l* Z3 b# A# t% D+ {        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
8 P2 m1 t7 {" A+ D        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/, j8 v6 V- D" g2 S/ S; d7 g8 O! ^
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
- E+ O7 l7 H  L+ w/ l; D( I; V! M( `#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& j& _* V' B% v& H$ s/ f1 x
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();2 q. l0 e8 w; p  A# W% f9 ~- F
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();( _" s' H7 J+ O: n
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
- [2 R+ S. ]' o7 X8 N7 F#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" t( j6 _" g# n8 w" a7 x! K
    }! g4 P' m( U' Y1 A
#endif // __WORLDSERVER+ u  a$ Y3 a) B7 ?- \% n: N. V
}  ; K% k" I; i; I, K6 c: ?# C
, O) K# P( M7 Q0 G- N
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下. o, C9 l2 Z3 }: C4 K+ D; B

- w( a; p( N# T# i代码:
( Z4 I& I+ Z& FON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )1 e1 c4 U5 p. F0 B
下面插入1 c/ J% C" f! V; I! i6 b3 ]
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ; z% d; S) }+ t* y6 Z2 e6 E

! W$ ?: q, Q# Z2 Q. m3 B6 K然后你去
  X4 ]1 ?# A  K2 s- }% D; j8 p2 Y9 v" _
代码:
; N: \* m! n2 }6 X5 B代码: v1 x6 m* l' Y, Y0 Q  ]; ^: K8 t
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )0 Q" r( H& X5 u
{2 X/ C+ _7 @$ d7 T! I1 T
#ifdef __WORLDSERVER
5 Q2 V/ W- f) _0 F    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
/ Y% m9 b. e- m    g_dpDBClient.SendClearPropose();1 c  H  e& X' K' D( W( \
#endif    // __WORLDSERVER
& }9 U$ ^, j  G0 j) S' e$ s    return TRUE;
* x) b. w* f. a" {- s  D}8 L5 \8 c% f$ a5 S& E6 Z
下面插入
5 a* o6 i; M; X* yBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
* `. Y! T( g- B! G/ G3 H{, R: z8 @7 u" \1 u. g
#ifdef __WORLDSERVER
( a9 \/ O1 i. t( B1 |CUser *pUser;
# f" h7 i5 e# G! h0 [4 e; WpUser = (CUser*)scanner.dwValue;- M4 ?2 ^/ _* g/ n
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
8 w- @1 H$ W9 S2 i8 H) M2 ?pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
: N4 I6 l5 S) P. qelse1 W, a& M) J% Z3 x* Q- y$ t; s: p; L7 b1 _
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
# u9 L, V$ u$ F. Y#endif
1 o4 v$ Q3 l! wreturn TRUE;
3 i+ [! T) \( Y$ {}  & A4 c& N4 L! e  \' E( l+ b" \: j

9 U* {, `+ n1 S$ X
7 \; A$ Q- y8 C8 f. [: r
% `. u2 }; b# Z* g- {
1 B7 q" i$ ^3 {. ?: G




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