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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
8 i4 P/ }6 c& L) K7 q
, G, P$ _2 }% q* r* pMover.h
3 [/ Z# U6 h1 L& g" a0 X) j代码:
: `& y$ [8 c% ^8 X+ K0 `找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
; r. Y! `2 d# g/ W5 q) c
3 R8 B' X, o% G# [: ~- A下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
% c" {# p9 c. s6 y4 ]; ^
" P, w) K0 t) R9 p然后你去mover.cpp添加3 K9 l: ~; X& ]9 K4 O, n

/ ]  s; L6 Q1 ?: }1 b/ N代码:
! d/ ^' n/ X1 Q$ Mvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )3 M4 f5 T6 e5 b, D- B
{
) A9 O3 t" Q; D" {- O4 V#ifdef __WORLDSERVER: c* o; b% H" J* Q4 A
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó. Q& K) ~% s* P6 q& g' m9 t
    MoverProp* pProp = GetProp();
( h. S( b8 w3 ~/ j( Z! p  v" b    if( pProp )8 o) G4 b+ C# A- y/ ~
    {
5 n; K  ^3 J0 `4 ~$ W- ~        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
0 U* A; I" z1 B- T: p6 _5 L        {8 V. J" Z/ y0 i  z, a5 U
            AddChangeJob( nJob );
# p1 F! M0 ~: `5 \7 g        }else{
0 N/ Q: L  b! U' A- E+ c: Z2 a            return;$ H  r8 C7 p9 X4 B
        }5 X+ k/ g5 f, O, b1 _; _- ]8 F. ^
        int nPoint = 0;- U9 S% F4 o, j6 f
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
. d- u, [0 B: l$ m) y            nPoint += 40;, F: |- r1 r5 H
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )4 {2 `1 A' S6 l# l# _5 t  i" C
            nPoint += 50;
5 Y) `5 l8 U. K: W        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
  v, ~' @' B: i, Z* N0 R% v5 z            nPoint += 60;
$ e- }. a' E: h& d        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
9 r( j6 p; l8 l- q2 p2 b4 Q  R            nPoint += 90;
) g# [5 Q- \, {* ~! K# o' z1 g        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
7 W7 x- P9 H0 }            nPoint += 120;) v+ \& i$ N% O8 T2 C
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
4 K8 K. d" z7 M0 [$ I4 n/ ]            nPoint += 150;
! c& y8 U7 D1 Q! }. _& V% W        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ): Z7 N( o2 B5 y7 p! b" f* ^
            nPoint += 160;
+ i9 A) ]. }9 ~        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )/ ]5 f8 v$ X# w6 i
            nPoint += 180;. s+ S4 V# v: f: O" w1 ?
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )) ^3 a( a. H3 ]+ t% T7 K) B
            nPoint += 390;
- ?& O" S1 x6 n% ]        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )! `3 j, U% y- V- R2 {# W. _. X" T' z
            nPoint += 120;4 r$ e0 K2 F% C0 A* G
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO ): o! L; y4 g3 i) }; F# d& C% t  u* _0 Y
            nPoint += 150;
5 c" ~+ ]; z# F* G, H7 X+ \/ u        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
# s+ B$ D( U' A- X" @* t4 `, ^& C            nPoint += 160;! y8 ]: K* s5 C3 @3 y) d
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
! O4 J4 U$ \6 Q# @: A            nPoint += 180;4 s$ m. }6 [" Q, x3 B
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
2 h4 A2 H* s" t0 F1 `5 |/ R            nPoint += 390;
8 I# _0 J7 e7 l( n1 Q6 @5 e7 x7 C8 o$ w2 ?
        AddSkillPoint( nPoint );
. b/ a' W8 N; i- k        m_nLevel = nLevel;- o$ V, B: k% i
/ i6 S6 X# L" u* r) V4 A
        SetJobLevel( nLevel, nJob );  L. j4 K! y4 @. y3 n/ ~
        m_nDeathLevel = nLevel;, ~+ [' Z7 m& Q$ a0 O" T# G! y
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans6 ?/ a; u% ^' C  R7 h+ B
        if(IsMaster())
4 l( s' M7 Z; O. a        {3 U6 B0 n% _: K4 H& @. K% t( N- a; d
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108- X: H' \; Z. n7 U
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )' b0 ~" Z+ U) ]' u' V+ g, i$ j
                dwTmpSkLevel = 1;& C2 L& [; _& q5 v
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
* ]' R) C2 f# E$ k2 K                dwTmpSkLevel = 2;
& J' L3 C! V7 Z$ n) e4 J, n            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )4 `$ {6 O) Y8 q7 \) C' U% a2 R$ T
                dwTmpSkLevel = 3;
8 M6 R$ d" D7 v" l  }2 n  G" z+ Y            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )- d8 }' L) n, D3 d2 c6 ^9 }( B
                dwTmpSkLevel = 4;
3 o: l: |9 U% D4 k6 U( v4 }            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
0 U7 {7 k9 M# {- K) {9 P                dwTmpSkLevel = 5;
$ m& Q5 C. ~6 b( `! a: x& I; L. X            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 7 j& B. q/ \, m$ l8 f: P
            {                - b: A6 x" W' m$ Y( `6 I4 V4 j
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
8 c# x9 _5 F: K% x; {                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
! K) W# V0 @9 x  n4 O                {5 _% `# Q, b# G+ M- J% g
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ! l; o. q2 n- M2 s* Y; `, \# m
                    if( pSkillProp == NULL )" @( D0 ^  ]  H, ~3 Z
                        continue;
7 a8 A/ C* ^6 L' S; S& t) J# S# L* l8 k8 F                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
/ W7 [+ ~& H  L8 ?$ ~" N                        continue;' e7 r- i, }6 K& I* ~
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;- L5 {& f* H0 D' |1 L
                }# y+ I  S5 ?1 }, k/ t
            }
  \1 c, V9 O8 I0 U8 f/ f        }
) d2 X2 ~' x/ y7 m2 ]        else if(IsHero())2 D! R  `* d, K, V! S
        {4 `& f4 n. I/ F: t
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ' j: Y+ C7 Q, Q3 A
            {                " W: |9 O0 u: B2 T$ v2 ?. E* ]! h
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
5 |/ n$ i/ l  E% Z+ j1 h/ V                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )% o- G7 ]" b) ?  Y; l! h( r8 m
                {
9 X! ~" P) q- w* V5 w                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
' s  d8 D0 @) V% p% D  |6 v0 ]                    if( pSkillProp == NULL )( q3 l5 F0 ~, j, d3 {, E' ^! {5 o
                        continue;# W7 M9 G% }8 I! A/ f- T9 }
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)4 {7 I2 b2 I) ~( z& z9 c
                        continue;
  o) C/ n& n4 R8 |1 x- l( `( f- t                    lpSkill->dwLevel = 5;' t4 x. @9 I+ s) s
                }
& H6 i; U% O2 P7 E. ~+ V  {            }% U; D, B4 @' l( I' p" H1 I
        }! A, M8 o; e# R& I) b
        else if(IsLegendHero())2 ~/ S6 g/ F6 Q1 r
        {, i% x% R; X* t+ h8 g9 B. l/ |
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
3 ^' o' ]8 V! `            {                ( x( l1 c( u+ H" j, G
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 w+ S; @  ~+ u+ k0 @
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
. Z( _( a: h; k4 a                {
6 a5 J/ ^; @8 v0 N1 N$ X4 p                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            % r( Q7 m8 ~# E+ {1 }
                    if( pSkillProp == NULL )7 v" `. S' w% l7 j
                        continue;7 }8 D" x8 t; F6 }2 {' h1 ^3 f" B
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)4 b) D/ L% T7 z& ~/ p
                        continue;  Q! Q( E% e* u4 c& O8 j& D+ o
                    lpSkill->dwLevel = 5;, w- H/ I9 u* c1 x. O$ {8 a2 C
                }. d% [" c8 M* `" X8 H
            }( `; s3 ]+ D: G# j" b4 _
        }0 n) C' f8 D( I; c9 t
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans! |+ Z4 O* a0 B  [' e& K* _
        if( bGamma )- y+ d. y" n! q% W- V- D
        {" }7 w3 I: Q6 z/ r0 N: d% V8 U
            m_nExp1 = 0;
0 J7 P8 D. s! I" y- z; X2 ]6 c        }" _5 g7 i% U( ]" B8 g7 k
/ P0 F9 I5 [  Q
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );+ @1 d! y$ s$ c0 Z0 y0 U( p9 ?
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
( g; I- I- t/ S  _4 |" {3 @0 k- J" P8 e: J

0 W' T2 B' I" z( C( _#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
( y) Y  {! S  a9 I6 k        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
8 }/ M- _7 o: c2 r3 W) a#else    // __SYS_PLAYER_DATA; Q( m8 M6 o% k
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );6 z  ?3 `! d2 R7 r
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
! D: x8 A% W: J        if( m_idGuild != 0 )
. D# b' Z, r0 v; v1 A% C            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );( n' W  m) _( s1 h* e3 J" C2 X
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
0 o5 b" c' M) e1 {9 I& N6 K        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );3 z) j& ?5 h) \) y: b8 w8 R9 q; d
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
  L0 X* k$ p2 P        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );+ S6 O; F0 H, f  O  H
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )3 {- C) n) y& H* i( m% I
        {1 G& {+ s; I. n4 n1 t# F7 K, {! x
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;5 d4 h4 Z. l* L( O! ]+ E
            m_nRemainGP = 28;5 K! \# K; ~. W* i# p& f* I
        }4 d4 J( a1 T4 G% b
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
% i" r' Q' G& K1 R        {
) L5 x, H# m2 |! n$ z1 ^7 j            m_nRemainGP = 118;6 _, j6 t1 z8 e+ p6 |: `
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;' R8 o+ {# s  ~1 k# t  ^# J* H, U
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;- T. t  B6 V! j8 F* Q
        }4 I4 l! i" J6 `3 ^
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )7 O" E5 O! L' _  I$ X
        {
$ e" B/ D  \7 G2 J6 l7 v            CItemElem itemelem;8 }  f' e& u3 O" l- W
            itemelem.m_nItemNum = 1;
5 J0 D& v: N+ e5 N  j3 J: J            itemelem.m_bCharged = TRUE;
* [2 `- |3 r0 f            BYTE nID;. r! C$ t9 X" Q  q8 `9 S
2 J* Y6 c. s7 H+ I+ @
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
  Z$ L( X( J* s# H$ {                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
; z4 x* _  m- j/ S" u3 j9 y1 }. _* z            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )' O5 j+ w( t+ P; ]
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
( M9 ^" g2 R8 {- {# C) _9 K# {
1 F9 p9 ]+ z0 O9 y) j0 G$ @            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );4 W) Q8 f5 b1 q) w$ _$ J" Z
        }! x0 Z+ j. Q9 R1 |, C% F6 X2 f
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );1 i) D* A! F% S' G/ X* I% v
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
) K0 |5 F, I0 Q" |        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );- R$ P% l! ?4 O/ }4 |
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
- @4 n% \9 P' @9 }+ `        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
9 ?  I" G# C8 o9 J4 n- b        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );! |8 ?; j/ x4 w0 X
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. g7 U" x: {5 x$ e& I5 ~5 K, |/ @5 k
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();5 D7 C: z1 j4 H
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();; j7 \3 n, B% {0 l+ Z$ V& ^
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);6 x9 g3 t7 j) [/ l& I0 w3 c
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
' L3 R) a& W& W+ X1 B    }
% t7 N8 n# V" P  R' @/ }#endif // __WORLDSERVER3 c* {. I* V& d6 f- K9 ]
}  
3 {- ~4 M0 q( ~6 @+ v( |, Z) {2 B9 {6 o# J; v) Y
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
3 C; ~5 k! A5 k# g* e
( w2 W- x# j% k$ m3 a, X' P  D# d代码:. B& e( O6 a' r% {9 S3 `) s- R
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
; }0 F  D4 E6 [7 P' y  C下面插入1 L4 g/ u# `. _$ n: s
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ' |! r2 C7 ]3 \2 W2 O) {  N

5 R# Z" `8 y: g8 l8 {1 i1 c' B然后你去
) z" M4 X3 l$ N$ @; P% o( d& p$ x9 f$ p1 ~" w- `! }
代码:8 A9 O# F: O& W
代码
. k  e( @0 K& n6 }# `BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
5 H, R# }; Y9 o5 V+ K7 d; M{7 t- O/ r6 ]; L# B: N% d* F
#ifdef __WORLDSERVER& \  [4 M$ W/ m3 A" }& S2 [! R* I+ @
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;$ E1 W0 C+ `  o' M! z
    g_dpDBClient.SendClearPropose();6 ~! I7 j1 ], w# D" _, I
#endif    // __WORLDSERVER
$ l" t4 k3 E9 a+ k# E9 B    return TRUE;
4 A  V6 b5 r. `3 q' c3 `}5 d2 b& i6 S5 E7 j
下面插入0 B, a/ T8 y: k- d5 S8 v+ B
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
# N0 ?" w3 |4 J! j" c  [7 }; ?{# E1 [1 _$ h, F
#ifdef __WORLDSERVER4 {3 F" Y& k6 D( h, a- N( j+ Q
CUser *pUser;
/ j6 W$ d9 g+ o0 N( hpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
7 T4 M$ _% J& A  Iif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())0 p1 S$ l8 B& j5 M' M
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
( K# v1 x* o" l& helse+ P' c, u" P: W3 n- A
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
$ H6 u, ]! J- S1 t( j#endif! k. B. V# ?: J3 j7 y8 z
return TRUE;
0 s0 d  z% R* i* T* j0 m, T0 N}  
* i+ n: o( s. @/ U+ W% d( I) L: O
4 C' X2 a- V6 O3 @& ~
  L4 ^5 ~/ k. J* x# l+ |( F% |9 D" _/ V0 n0 S5 K3 l0 T( G

2 }* Y( U( k* B5 \& i




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