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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel. w0 ]  [, k& p0 n' c
/ j( z6 I8 j! |2 \
Mover.h
3 L, ~- P5 V# ~- }& O代码:, Q3 y0 j6 F" D# [  }& k$ V" x
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
1 c1 w' l6 ]" _, s
- Z0 W8 P) S3 I! f9 H下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
) ?9 O! ?3 a- V4 K# C1 q2 U
% \# m0 z  O6 \然后你去mover.cpp添加
: i2 u) n7 w' E+ R0 _+ |6 c$ X) H4 \9 K6 S6 o- [# P4 ?
代码:
2 R# |+ `9 i  y7 Rvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma ): [6 i  X/ _5 Z# k& R& [
{5 R) _6 x6 q. {% v3 N
#ifdef __WORLDSERVER
  S: X* r/ b& F1 I$ t    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
; x3 F. ^/ T9 n* t) h    MoverProp* pProp = GetProp();
' \" ~6 K8 a% T2 \/ v    if( pProp )
6 P' h& G. `/ v0 P6 |1 E5 t, J9 Z$ k    {
% k5 M3 M7 P- ~: Z        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO ); J( X! a  {) j
        {
% I0 F8 p% K2 V0 s7 \5 i            AddChangeJob( nJob );- g- v; U7 F1 R9 r- A* t- c# b
        }else{2 f2 n- k0 l( L7 Z- S" v& v+ M
            return;; L+ w) l# U- y0 ~, R
        }5 e7 D9 L$ f2 [2 V# K
        int nPoint = 0;5 d' V: d7 }/ _5 b( ]
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )7 ]1 q/ W1 w( u4 O/ _/ d- Y
            nPoint += 40;. B1 Q( Q6 @1 i9 S9 ^
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )" M! W2 _1 f* d9 `
            nPoint += 50;
0 B" J- H: S' q6 C        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )& K6 e$ T8 v/ I5 R' \. E. P
            nPoint += 60;
# A: [) f2 l- ]9 e        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
' W2 H& H& W0 w+ x            nPoint += 90;5 X1 X; |$ K% m  x
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )& L* C& F& i2 b( n6 W$ W
            nPoint += 120;( L" Z$ u5 }6 T" q: l; ~4 @7 G7 o
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )* a7 _) J- ~5 \! l$ P9 b/ H
            nPoint += 150;
/ k. X0 x8 W3 }" r# a8 p# V1 v- Q        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )! i( I+ ]$ x6 T; W& p
            nPoint += 160;
8 p6 N- B- D9 u        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )# k: N; Z( f3 [! @1 m8 s5 w" n
            nPoint += 180;
# c0 Z; v* R/ ?  O; ^% Z* T9 c        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
& t/ B/ x: h* k. x5 T" m' }            nPoint += 390;9 }( a2 f3 O0 A! z. p0 @
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
/ B+ g- g2 d; O; x5 p2 O            nPoint += 120;6 h, q5 A4 E: r7 Q2 A+ q# v
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )2 u4 y5 U; @; B- p( T) s
            nPoint += 150;  V" X5 b$ V. n5 s. S! O
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )3 [* Z& u, K1 b) `4 z" G$ i- ?
            nPoint += 160;
2 D. S% y' B; U0 K  }        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
( w% w1 ~* R4 H& ?            nPoint += 180;/ O& \0 i1 F8 W
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
& p& _" W! D! x# E# O' p4 p. E9 k            nPoint += 390;* f0 P  m* J- @3 t' a7 g; o. o, N' a$ B% x

& S5 I1 m3 a& U1 M0 h% s8 Y# C        AddSkillPoint( nPoint );
6 S+ G5 B7 V7 c( t- V& U0 n        m_nLevel = nLevel;  @  _* ^4 z* k& m

9 }6 E8 v$ i9 U# S; I  A        SetJobLevel( nLevel, nJob );
1 u4 Y! u$ Q" D# p# B        m_nDeathLevel = nLevel;1 _* N5 p( M4 p. ~, v
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans5 n9 O. W( n5 ~* I5 o6 E
        if(IsMaster())
# W# i7 ?8 @. N/ c        {$ K8 m+ J5 R7 m( t
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108" h8 l; R, h6 `
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )% o- q# g# O& t. h$ w1 J! I
                dwTmpSkLevel = 1;6 O' z: t2 w) T
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 ): A+ d* S5 y0 I$ g4 M* A
                dwTmpSkLevel = 2;
% X4 E2 q7 Z, T6 {7 Y            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
6 G0 \* q( G  s/ N% N1 Y                dwTmpSkLevel = 3;
8 b. p) K/ P7 s% L9 y            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )) w( V& A& W2 o9 ?! ~1 g3 x
                dwTmpSkLevel = 4;
% o' a' u* w: b/ p            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )3 I* k4 }$ [; `3 `% J0 l$ K# f& g
                dwTmpSkLevel = 5;
% m$ \* ^7 @. F9 L2 v  K            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
. A, X6 p4 T! g" \1 g7 G            {                / E+ n2 Z8 E8 e3 ~* c
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
! I2 K$ M4 A* l0 E                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )! `* j* V  B% D3 y  a
                {
, k3 E7 k  k7 w# X                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            % {& k0 h. x6 v5 }
                    if( pSkillProp == NULL )
8 G- y* D% p/ x8 N8 @) O0 q) r                        continue;
5 g- a9 o, x' k5 e7 R2 \                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ f# `8 p! l, N1 v( G( s+ B                        continue;
, M9 v4 U0 W5 G% k+ }                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;; K& l* e- l. `' I+ M% g
                }
8 Q' N; W7 v, h$ }& ^5 a* A            }' s* u* p) s" a0 M$ W2 ]% I
        }
1 l( ^, D) v1 f* z$ p* G7 \4 l: Q        else if(IsHero())
% f9 g# `3 L/ ]4 `5 g1 \        {) [  ^/ r( t; H2 d1 k7 }
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) - g& Y# q& Z6 O9 {; v2 v. [- Y
            {               
% J; Q" h& a) N7 k                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);2 H  t8 G: [/ k. [" J
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
* W4 u( a, E% Q& B" N+ S                {
' p$ y0 ]" ]5 r: b: P- w                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            / ?0 {/ o+ H& B1 y* l, D; R: T+ s
                    if( pSkillProp == NULL )& b: y6 X0 x. {- F9 {4 Y
                        continue;
  m% n9 q' ~; K3 ]( {8 R' G9 y% I                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER): F: a) w/ p0 A. J2 u+ ]+ Q9 \8 Z
                        continue;
* Q, w7 e$ o" k% A$ a9 H7 u* O                    lpSkill->dwLevel = 5;& z. n+ o9 [* |4 r* I) ~2 a
                }
9 U* F( K6 H6 j) I5 S" D! B$ g            }
7 s# F7 t( e/ S1 l        }# B* S& G& q) _+ d3 u3 L+ t
        else if(IsLegendHero())5 f% }1 {/ C' I1 d
        {% f, ?9 j, e0 z5 ~
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
. O" n5 U9 D% B- F            {               
# Y3 T- e4 ^8 n                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);# S) }* ?/ h% _2 ]
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )* g+ N$ r: X8 i& [% g2 e
                {. j4 V9 u' M4 U2 ?# R4 e+ s
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            0 ]$ I; Z' M: i# |3 R
                    if( pSkillProp == NULL )1 R1 b* @/ d* d8 F0 v: H
                        continue;
; \2 w0 y' h" Q  i' T                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
3 h+ \  T% q- O$ b* D) d6 W# b                        continue;+ f/ F/ ?! M! `8 ?' l$ r! l
                    lpSkill->dwLevel = 5;
, h! C% i& ^* n- r* a3 y# h9 j                }
- b$ s9 [; G( Q- r1 D            }$ |4 K. M/ `2 J" L4 o5 V9 R5 w* N
        }
! U# ^2 `8 d4 V/ N& |0 m#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
1 Z" {- G- r7 l# }$ d$ a& o        if( bGamma )
( ]' `3 Z4 h* a+ f( \        {1 T2 c- n5 D( ^
            m_nExp1 = 0;: x' _- H5 X. `  W
        }
& D% B) S" @% ?0 M+ H, S- K
) [! J5 f7 u* J1 Z        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );% T4 b" y) C5 E2 s3 a2 |
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
2 B9 [9 U6 y- q9 j3 H5 v$ @3 K. {$ y* l
3 d. F$ `. |& p2 D$ U4 U) v
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA: U1 _6 i( Q. B( Y. s+ y
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );( l" y! ?4 Y; t7 b6 {( g- X+ s
#else    // __SYS_PLAYER_DATA# p; H% `# J& a9 D' M+ _* v. v
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
$ S+ |: p$ B2 ^0 p! }2 m        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );3 E2 T) {3 |* n' r) a1 A
        if( m_idGuild != 0 )) p1 P$ }7 g- f. j6 d; X7 ]2 K
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );0 v' {3 w: Z7 a( B
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA$ l; G, f2 e. v8 x0 @. D- p
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );8 G: G; u% j* U  M
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
6 d4 ?+ F: t8 {+ ]        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );; T$ o0 l! `0 B, N+ G5 B
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
( ?$ P: l0 a( N        {0 o3 j! U  w* O  a. K7 X" F5 `* @8 H
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
: E  ?) W0 p7 f! J9 }            m_nRemainGP = 28;
9 D! @3 Y" ]6 h' q# Q' Y) Z! @2 p        }
7 d/ L! P" S  X2 R8 I        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
- m. |2 \% i/ y" c/ a7 i        {
& X+ u. U- Y5 k1 ?7 B3 \            m_nRemainGP = 118;/ y2 V7 b2 k$ W6 e6 |- P, S
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
& r/ y+ B7 e1 K% u& E7 ?: H            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
0 G# k0 m7 X  _4 {( p# t# L9 E1 n. X! n        }% q4 V, W/ m! \8 a6 A5 ~- Z1 v4 e
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
( L3 N. L2 z1 t9 L" c4 j- Z        {
# m, Y) l5 f! Q2 J& z/ k            CItemElem itemelem;
& \% y6 B1 O& P            itemelem.m_nItemNum = 1;; z" `' o0 C" x4 F2 q$ p5 ^* G
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
- g& i* L5 E8 Y& B4 V! F            BYTE nID;
2 h: ~# W  N7 v- }/ x: }9 x- l: v. x8 e5 F, G/ R
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )6 r5 r6 h: D) p* o1 ]; Z
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;; ~4 ?7 J! k* y/ l5 P% b
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
$ W1 e2 I" `# g# p5 G                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;8 M0 J* n$ _7 I
! r' i- G- H3 [0 ?
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );" u# C: V2 _1 @9 d, q4 }+ T% i
        }  h9 q5 V0 T  n4 r: r5 \
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );5 K3 S2 y: E3 q* |$ j
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
, Y4 W9 S2 w( J; x/ W2 z; `; M        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
5 H3 g9 e; [: L. O/ B        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );0 k9 n# X( u0 d, M
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/8 A3 N3 m9 \) [4 L. T5 P/ S
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );& p- W7 C8 p) y
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
2 ?/ ?5 z+ ~3 ?* e4 K        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();: z8 J  \! y% e7 x6 D4 ]8 ?5 w: `
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
$ v. |0 ?' v' e  j- f8 x% T        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
  ~9 w( u, k; G#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 V9 K: g! v# u  j
    }9 h4 O( K% Z2 i5 U2 ?* Z
#endif // __WORLDSERVER$ R. Z) O4 [  P5 r0 Y
}  4 v" ^8 @+ L% ~( h( B8 o4 |, {) C

# b% F+ G' P" m2 x) O) k然后你进入functextcmd.cpp并添加以下/ t6 y1 E" s/ w  E: {: Y2 R" d
5 y7 U2 _5 @8 n7 Z9 N
代码:1 f" G  }3 W3 q
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )7 i' ^" l- r5 c0 C$ j, c* H( N' \
下面插入1 L8 `' u  I7 {# ^1 B
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  2 b( \: G  c6 s' ^: ]9 Y$ G( n0 Y
) n, I; G9 E( i- a; u8 ^. [
然后你去
' k+ |+ a) P: J& ?8 `/ Z1 K) f% K! c% C% h+ r! e
代码:: E5 ?( g+ Q4 O
代码
  b0 |6 ?+ t" |8 K+ F: PBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )7 ~/ g- D! M8 x$ P/ F
{
* k2 b- s' v  x( Y; V( p. d#ifdef __WORLDSERVER
5 }5 `) h' \7 ]    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
) l6 m' k  F7 K5 N+ ]    g_dpDBClient.SendClearPropose();2 w2 o  M) P( j. h- o4 Q
#endif    // __WORLDSERVER
' ]1 ?" o( L6 s8 @2 C9 ]    return TRUE;
0 {0 W) |# B4 z3 U* Z. ~0 f}! \% w& O. x5 G; `  {
下面插入' `% O, U" w# ^. O, B# {
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
9 Z/ t& ~; k9 {: U0 i{, j: `" y  Q, G3 u' D& `
#ifdef __WORLDSERVER
5 v- w+ C4 H. i) s& fCUser *pUser;
( R  U9 C2 G5 K' i" _pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
- t# d$ w& h" }if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())) K3 t6 K; p0 G5 O0 {
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);3 Q* \/ Z( f1 G1 R& U( x
else4 r4 n2 V7 y1 j3 U1 ^
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
# P% R# v+ S3 V9 Z( M9 `9 V#endif3 I- H$ e1 u+ N' t
return TRUE;8 p+ G6 N! ]! Z# k8 ]
}  ( h* O! N/ e& O: k( U: Y

% @9 {1 x/ E5 |0 i9 _4 X
( G0 P6 @3 b% x! n" C- t2 n- O
+ b( k& s+ o7 I1 m9 L: v7 f( w





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