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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
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- L, `" r- W; ]; F' NMover.h
$ U+ u1 d3 F: p代码:
( {0 D( y; ?4 b  ~找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü, H2 M( _" k8 _: `
! O, q3 n9 Y* A" Y/ T- v
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
4 S4 r+ K7 T- E! |: v' A2 h
, z9 q, z+ |( U4 A* U1 o( [, s然后你去mover.cpp添加3 y. y+ \$ F) a" I( E0 \! V! L
0 Z) ^7 Z) H# e5 T' K
代码:
8 z+ M; ?$ }- I( u. M* g8 Fvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )1 J* P: _5 c0 w5 K7 U% _0 |
{7 C# X' t) L; e/ ]# g
#ifdef __WORLDSERVER
" C4 l. h1 p. D( {; f( Q    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
" h% B8 E& w* l4 p    MoverProp* pProp = GetProp();* h8 a$ k5 b5 ?  v0 C
    if( pProp )
4 D% ^" x4 v+ L    {7 x, h: W) Y5 o1 f
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )6 [2 X% [) E% p, V6 f% L
        {+ X' {9 |4 G$ p6 _9 c
            AddChangeJob( nJob );: N# C1 ^) l  d1 O% v' E" Q
        }else{) m  C7 S1 W: q  f3 R
            return;
6 ?2 s: `# |* j- N; O        }8 {1 t+ k6 c# y2 `' g/ L  [3 [
        int nPoint = 0;
! j1 U2 i9 Q: T. {( N        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )- N2 B; L) u4 _
            nPoint += 40;
, b6 S# h3 U+ v% ^        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
: U) a% L! o* x8 e1 a- W4 t* d1 T            nPoint += 50;$ A5 ?* P  c' [1 b) H
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )/ g( h; w, W3 k" W0 B: z; p
            nPoint += 60;
* R) J, B1 B; P' J, k- L        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
9 Z0 `: c) ~5 f6 x- n0 V            nPoint += 90;/ w( N2 w* Q! L' b' \
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
0 [) D& @" z; v            nPoint += 120;
7 r( O- U7 u- Y; j        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER ), \4 G% e' ~' A3 C
            nPoint += 150;
7 z' p8 ?4 P/ X" w        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ). d- Y, h+ Y7 K9 p
            nPoint += 160;- q& `; s1 B8 m# y
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )( S9 \6 u$ ?) E; @4 a2 V
            nPoint += 180;
. N5 V$ z; s3 G4 P        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )4 b+ ?- J4 R) \; }+ \6 G( e
            nPoint += 390;
# ]4 o- A' h$ J  B. [1 q: h" b        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )$ y$ F1 b- I" T( \8 s6 b
            nPoint += 120;# l# ^- y" E# L4 j8 W: R
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
1 Z+ B: a$ ]3 Q; T  f; c7 j! x            nPoint += 150;
/ `. Q2 V# x2 @6 M; z. e+ q        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
0 p$ F6 g! Q  U            nPoint += 160;
9 l# S5 n! P) W1 L; G1 \. b4 m3 L; ]        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
6 d4 V  ?( |# A2 ~! ]5 L            nPoint += 180;
0 z: c9 v/ V( {5 Z3 d4 n" a" [        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )3 l! `; P# {; ~. h: N
            nPoint += 390;
. m& Y; a6 p/ ~0 _. C7 y8 k5 f$ T. |! ~! ?4 |
        AddSkillPoint( nPoint );' P$ O% l( _/ D7 j
        m_nLevel = nLevel;* {& K+ \5 p& y) T. }( r: C

& c' \0 ~- E( `# Z% ]% k+ E        SetJobLevel( nLevel, nJob );8 Y8 R7 S! R0 w, R( J, E% k
        m_nDeathLevel = nLevel;
" z$ d% r- C" K- M4 u; P#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
9 H: E3 P1 y9 e2 W1 a3 H        if(IsMaster()), r+ j' d, {/ J# j! g- k
        {
  n$ F1 U' o+ f( c9 H            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1085 D5 T' B, d- \# c) j1 @" T& N
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )1 w( y7 a; N3 x& A2 S: f
                dwTmpSkLevel = 1;% p- {  ~0 U2 E+ L  P( y% _# w
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )( q# m; x2 V% J  E
                dwTmpSkLevel = 2;6 b2 ]5 M* G8 ]9 I: }' t6 O9 g' T0 k
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
: w# w2 R5 x0 j! S6 m3 {                dwTmpSkLevel = 3;( @' G2 ]6 F4 p( P. Q2 y+ B. f) }
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )" J7 M9 y) o! R- [
                dwTmpSkLevel = 4;
, E" a$ r6 I$ F( h            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
; q( ]7 m' M, t: c) x9 s# s                dwTmpSkLevel = 5;
: w$ D! @" D7 T) m            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) * q0 ^, Z7 D# a1 L/ K
            {               
6 w, r3 \6 M! m4 z0 P. Q6 u, D3 q                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);: f0 @; r4 K/ k  L; P# l, B. n
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
  b# H. z: a; S2 f5 x. v; }% {                {, \$ M0 F! J+ Z" G" P
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
# e, o3 r# p0 [7 `7 `/ U9 J                    if( pSkillProp == NULL )
( J: q  i' F: K$ d) c1 m                        continue;! b" j# I- k* \0 B
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
( \4 v$ d  O! Y) p7 ?1 A                        continue;
* ~& s' F; S2 }4 w# I+ Y                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;1 F; I/ V& F; \# L3 F
                }* N, `1 ?, X: i7 W* A
            }7 C& S2 _; N+ H; X4 B9 |/ u/ E
        }
% B5 U$ @1 G8 H        else if(IsHero())
- d2 L5 P4 v& f( \5 d: C! n# f$ ?        {" T; b% t/ k9 d  L# M; g" A; Z) X' s
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ; K- S5 ?& T/ h4 u2 E2 b$ o
            {               
0 E9 N& ~0 m& P, m' ~6 |2 [                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
' x% U' L2 Q- P+ b+ [' `                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
0 g! ?* ~. \0 S/ E% M0 L0 D6 c                {
0 {' a' p' |1 P4 ]                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
) t! _" y# F7 B9 S! F                    if( pSkillProp == NULL )
5 t) G  ~) e( p) F$ k                        continue;9 T" R- P- y( y% ?$ J) Y; D& c8 o
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)2 `6 A3 y. E% u! b* u4 U
                        continue;0 B9 S: Y" Q$ w: k+ m) q) T
                    lpSkill->dwLevel = 5;' p  h% h0 Q7 c+ r! b
                }
& m% }5 N1 g: a% S# ~: P) w            }3 h! I7 _' l- g
        }4 c8 P7 r' E* ]) m
        else if(IsLegendHero())
4 A  R) N6 v# e5 m        {
' ~& W1 J+ L( ?3 c) Q            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
  d; k- P% I0 [5 _( v. J: q% x            {               
% t0 u+ s6 p* S( R( {                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);/ Q6 ?2 s5 E4 L% V
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )- `! W6 ~! }' N6 E0 \
                {7 p! u. n  i; ?0 p) C
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
/ m+ C/ L; _9 @/ B                    if( pSkillProp == NULL )
, U% R+ k* W  W8 ^6 g% I                        continue;( ^3 F; K" q3 n
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)0 e5 |4 _! W" i5 h
                        continue;( \' L, J6 h* u% J3 Y( E
                    lpSkill->dwLevel = 5;+ a; k" B. k1 X5 k
                }
& m4 ~$ M% g: x" q! b            }. w& i$ Y  I9 m
        }) Y$ _5 M* }2 K! j
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans, ]' L2 G2 D4 V0 V
        if( bGamma )
8 K  c! B( g1 {! m        {# T' r" o/ z& j" O, O- i
            m_nExp1 = 0;
# L" k$ Q! R1 B" v        }
1 J; T' C* a7 A5 b; H$ R2 I+ k- C( f6 N" D, s
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
/ @" X5 j) ^' h+ b& v        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );2 i* o0 G7 t6 Z5 T: |% m2 a

, z$ o( p% t; P& P' R% x8 C; J5 [- Q) ^
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA! [- X7 h3 p: b8 Z' K1 T
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );) a+ b& b) U! ^- t  v. p
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
' q3 N  P2 l) B0 L        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
* p$ d5 q' O- {4 L' e        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
+ h9 Q: t$ {5 t2 g( l2 D; z        if( m_idGuild != 0 )3 T2 e8 u+ ]7 a& ?
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
* v6 |: j; C( Y4 ^! V! k6 z#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
1 ^0 U' d  |3 y4 u  _% i) K, p        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
0 J  X" E0 [% {+ O9 J        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
3 B& s( Y4 z+ E2 c+ D' j' {        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );# j" n4 w7 H5 R4 o3 u
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
6 t2 Q: d! E6 W+ C0 I) ]4 E$ {        {' a# k  ?( }; e1 i- |
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;( x0 M: g. w3 S0 {
            m_nRemainGP = 28;
  f6 ^) R- `1 K  Q  N; M" o5 X* X9 w        }
5 p& s4 p" J: M        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )3 }! F, c0 M- m2 o4 i8 R: I
        {# c& t& m6 C4 s$ e% a+ R2 }0 Y3 q
            m_nRemainGP = 118;
2 K  n8 P) X; d8 L            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;/ c' b( [% ]) s) h0 w
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;. t) w; ?( p9 b4 D# }- _& v
        }( ^6 S2 d0 J* I( G8 R! {  w
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
3 {. W, d2 j* A        {
1 J( R" [" X$ F: o# f            CItemElem itemelem;% j! V; h# i$ X: Z  w# r. M6 q
            itemelem.m_nItemNum = 1;
$ @0 N2 ]* l7 M+ }  }( a, @: `$ N            itemelem.m_bCharged = TRUE;& E8 ^" F# y) b9 r6 }9 T: u: ^
            BYTE nID;+ z9 ?8 A0 v6 g" {+ g

5 O" G4 V8 X& g% y            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )1 l7 P7 y' X' ]+ J
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;7 w: J" v5 ]1 A2 U: y. d
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )/ D6 c6 m5 h& {& o
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;0 C8 n% b. r1 [) w  a, H

, R) `. y* O1 d+ G: l2 X8 f  R            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
8 H8 H5 F; v5 I8 y  R2 y& o9 \        }, I* G/ H* W% n) N8 \5 \9 c' k7 e
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );4 E6 ]3 f! \/ G# o7 b4 |
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );' A; g8 g2 i5 Q$ \
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
* K+ i, l5 p6 N6 f$ L' Y        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );  H5 V  o' E0 C7 J: ?. D+ ~
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
# b6 i8 A4 U. t9 z0 H        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
$ X9 y4 z) Q% e( U) n. z# M# P#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; N' X5 D+ g; ~# M: V        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();$ ^# F- D! q7 O# G
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
, Y2 b* C% m& z3 L+ R8 b        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
1 \9 |6 }7 `, B$ Y% R( L6 L% ?+ i% l#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. i3 p3 a. `' i7 R
    }
( ^9 T5 w9 I, ]# Q" }#endif // __WORLDSERVER
- g: p4 Q5 f$ _3 L) F; Q}  / R0 R5 ?# |: V4 j' t; ]1 Y

: o, X2 b* `' r( C# a7 |1 Y: G: r2 w9 W然后你进入functextcmd.cpp并添加以下3 u* z1 b) U5 X: s0 M" }

1 Q7 b4 y, I5 }% K代码:
% F3 |$ G2 Y1 }3 LON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
& N& g+ n* g8 q! d- \& ]下面插入
' q/ ]% ^/ ~) `" N0 c- D& i9 fON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
( e/ Z! L, ^+ k0 C* U) y
" V" S8 w; R$ S) e然后你去
* j' M: y8 n9 a' d7 a3 w8 b9 a' G! U9 d2 U& y9 v
代码:
6 p$ Q3 V1 [" `0 X( J7 E代码% u7 @+ h+ Y* k8 W: Q: z
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s ); r. u4 @+ [, [5 c, Q
{
% N) a4 R6 U+ t7 ^#ifdef __WORLDSERVER
  F) c5 [+ ]. L* V( A* |3 h5 B    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
7 ?) i: l+ }! ?    g_dpDBClient.SendClearPropose();9 d$ b. C" p' }9 M  a, D
#endif    // __WORLDSERVER7 q1 y1 y' {) @! F% i/ n7 M: B% {
    return TRUE;$ ?* g: f8 r1 j* D
}1 K0 Y% Q4 Y/ t1 u: |0 j: n- q
下面插入6 ]; R$ L2 J. W% `# w' j
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
2 k  ~3 x3 H  P{
- m# a8 u5 |+ S& `! q#ifdef __WORLDSERVER  ~- x3 G  {5 k: W; q  g
CUser *pUser;
/ C5 A/ y. [( i& ?% KpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
! N3 e8 Z! }1 X* Z1 W( Wif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
. X8 n6 `% c$ g: ]" ipUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
; g$ m+ N: K( Nelse
* |/ f% S' N9 X) c- o2 BpUser->AddText("你还未达到重生条件!");0 M, Z+ `  P& c+ Z5 q% V/ s
#endif2 F6 l+ u* d, W1 N/ C
return TRUE;5 [4 i( W# v0 o% W7 r
}  
  s$ U# p0 M/ f" h" x4 D) `
) @2 ^: H. U8 C9 C5 u8 J3 @* ]- T
" t! ^2 w( C; g
4 t+ R7 [3 |0 i# E6 t  i, P5 v0 {: w1 G





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