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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
- i2 g7 h: Z7 p  c8 E4 E1 I( P$ W) i+ @7 E3 R" |3 j+ w
Mover.h9 k' p2 {2 w8 [7 k/ }4 K
代码:# d, j7 [  C8 L
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü' T9 |" l( [$ ?' y3 \2 P

7 v: G# I9 j  M  f下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  4 }# F, d! l1 o+ n) e3 ?
' {1 _4 b1 N; j1 _
然后你去mover.cpp添加( A; N; r& K+ f2 ?; n4 a0 P( M8 ^
/ l- {% t" I$ l5 u4 l
代码:
$ j7 O, {( M( N* ]) e" g0 s! Z# Ivoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )- T3 j3 ]8 O& X* s5 \6 K
{
; V3 ], _5 _3 x" C#ifdef __WORLDSERVER. l! ]/ j6 S3 h8 T7 q& P
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
5 w& ~1 I7 Y' f. y) C1 a* a    MoverProp* pProp = GetProp();
4 x9 d, P1 M- C    if( pProp )
8 o. Q7 r) |# h5 }& c    {) b8 V0 I6 d6 b+ T* O
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
6 A1 [9 p5 v* N        {* k% d/ z1 ~9 x3 h- ]0 P
            AddChangeJob( nJob );3 L- |) n8 ]3 Q/ {7 q- k& R
        }else{
, ]  w  [' D( z            return;4 G/ _# o" _  {
        }
* G# `+ h: V$ C+ Q) `+ C3 ~5 E        int nPoint = 0;
; N. L% j$ L% R& M3 L* z3 c' U        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
' H' m; I: U1 O( B            nPoint += 40;7 a8 z: R. k0 m& n+ m% l2 M! E3 k
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
# r/ u; C& w; C9 E2 s9 ~% C            nPoint += 50;* ?8 W2 {6 v% R6 J: u: S
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )  J* q3 T7 |: o, t, u/ l
            nPoint += 60;$ N& v' T  \* t9 |7 _) T5 r
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
; r  ]: j3 k4 f: w0 E8 q            nPoint += 90;+ ]3 i; B! w, r: {
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )' \- n# M2 o6 U1 L/ y% S
            nPoint += 120;
% Q3 `7 V& y% z        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )+ K: H' B1 b. V+ b
            nPoint += 150;
! s' \) k2 p$ t5 s& G) I- I        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )2 z7 L! l2 n+ v+ V1 p: |" d
            nPoint += 160;5 K# }; k' f1 X9 \! i
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )7 V  c4 s/ X! J7 O2 Y+ M2 H! C" Y
            nPoint += 180;
; d' P# H# X& Z        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )! c5 x: R& z1 U" C4 o/ u& v0 I/ \
            nPoint += 390;1 H5 `5 i! V. \/ m
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )$ r& L& ~4 ?+ H( y1 Q
            nPoint += 120;
: C; s2 ]  ^" T3 ^8 _        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
; M' O% p4 c2 i; Y$ r) y            nPoint += 150;3 K! B# x5 o9 B' o% O/ ~* X
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
" r! h( `5 s' h# j6 J: `2 u. I            nPoint += 160;
5 b6 x& R4 [( g! |8 @" d        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
) x4 |8 K2 J$ ^7 x6 K) T+ B            nPoint += 180;
3 N+ l% T1 o8 T( j        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
/ b: a/ q( ]6 z% v: V1 Y            nPoint += 390;
" L) I: I5 I  G* I4 v- t5 f7 K
& v7 o8 R7 ?3 u: v7 _" s        AddSkillPoint( nPoint );# G. x2 B' y$ I) a: x8 {
        m_nLevel = nLevel;
1 w  i% _4 w) t$ v2 l+ w" ?8 e2 V4 M8 d! e$ r" t0 m0 r: S
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
% k* l/ c+ W  l& I# Z/ o        m_nDeathLevel = nLevel;
' w" {6 v6 K, q7 E! E( P5 F, ?" I9 Q#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
$ |$ B" T& l% L( B, S0 x: O( {8 A        if(IsMaster())2 H* C, y  F% O6 T
        {
- s1 a$ H  I' p  b. t- x            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108* m/ u  Z) f5 ]3 B/ j
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )1 \8 A' G9 W( j7 c* I1 I
                dwTmpSkLevel = 1;. H3 ~$ v8 i( n# f! G, `8 J: ~
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
" t8 J8 e( u( d+ G6 J( ^; q, V                dwTmpSkLevel = 2;
' E) P$ c! ~) j! p            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )( {. \4 y0 K+ E6 {; I
                dwTmpSkLevel = 3;
' G/ \  D4 ~9 i) p9 p/ @  g6 y            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
/ _% H. n1 g, ^0 s# D2 r                dwTmpSkLevel = 4;
- Q3 y$ B" @+ @+ O6 |' w            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
8 {) q2 B  V6 h! z                dwTmpSkLevel = 5;# C+ P' n9 l( ?# I6 Z" {4 z
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) * w4 ]# ~4 H3 W  c1 H
            {               
$ l' K8 y7 K' H5 Y                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);4 x& a1 R& d- t0 r$ \  X( y
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )2 y! ~6 j" L% z- M
                {
' J  i/ M1 T- z. S                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
6 p9 m  V6 H, |; u( V, m                    if( pSkillProp == NULL )
" v! J% ^$ v, b/ i1 j1 Q& J( H                        continue;
5 _# R! j$ `2 Q4 o0 D) T                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER). i7 r/ C! B$ Q( X9 x
                        continue;$ ^. y1 \2 W  o: l8 s! m5 f* A
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
0 S. k7 Q/ n1 `7 k0 n2 Y; {9 @7 Y                }
( u! n+ d! c' D' A! P3 R3 I            }8 e/ G& d2 M5 g
        }8 h- t+ ^0 d" q( t7 ^2 ~( e! ]
        else if(IsHero())3 U! W# ~) ~% T  }- l
        {5 a5 |4 a0 p- I6 D
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
  a; a- \' B+ K) n2 c) `            {                . h* C3 Q# g# L  z
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
$ q% ]- P8 V+ I" M' E# _                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
. I: @8 p; j) Q" a. G* Y                {; t: a; t7 ]( M0 [  I
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            , @0 S8 @( J# D# v) g" h
                    if( pSkillProp == NULL )
' L& N4 F$ H/ f' ^2 A) Q                        continue;: x* z# W7 I2 Z9 `7 t
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)# b; {0 x+ G8 |! G0 T) f' d4 `
                        continue;
) v7 K1 r+ \1 Y# E- K                    lpSkill->dwLevel = 5;( m8 w- K- s) d' k( a1 o
                }2 Q% v! J+ P( h% h
            }
" `7 u* K9 G$ ?+ [: f  L        }8 l+ e5 P. s. M& o
        else if(IsLegendHero())6 p& g( I) C1 f( `! b" E
        {; ^; s. ~' U# U% s' r
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 4 v6 L, j' N' S+ x) N
            {                2 \' U* m9 H0 L4 B9 r
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);7 X% [0 ~1 m) a
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )7 ^. J1 L$ g. ]6 j
                {! o" F- j: z# s: H8 I
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
2 Y  h. O. Y1 q8 a9 S                    if( pSkillProp == NULL )6 d( F/ Y  ]7 e: v
                        continue;
* t! r- J0 _/ }; N3 k) ~. d                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
8 m. @' W5 Y! Y4 ?                        continue;/ b- q7 u- I! O8 ]; q; C
                    lpSkill->dwLevel = 5;' ~2 k0 d! Q( f0 {# D
                }$ s- o& O! Y; d4 Q4 e
            }/ q$ G7 l7 F: m: x2 |) T5 C) X. j
        }% f( T; X; E. }3 w1 r
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
( ?3 o3 p! B2 d, K' X' |- a        if( bGamma )& l& B: a: [& w+ V% N
        {5 b, s. b# f5 A) k) W, M9 G4 H
            m_nExp1 = 0;( p7 W% ~* z) E0 W1 Z: |
        }
4 T) v& ?" |: i$ S$ Z' M" O. x- K+ G: w
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
$ P; H% ]) ?) y/ n. }1 V        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
; |, L3 ]4 u3 ?& [& M
5 m; r3 o6 p2 o$ Y; h. H" f! v
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA$ D+ g9 d- M8 ]& p9 b) x
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
6 j" N1 [$ Q3 l5 e7 O) p#else    // __SYS_PLAYER_DATA
* H4 Q6 Y" W! g1 D$ |        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );1 L" e/ e6 [  y2 d, D% E
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );8 }  V+ z/ u3 G! \
        if( m_idGuild != 0 )' B# @) N' b% z# z) i
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
  f4 T' M' J$ ?#endif    // __SYS_PLAYER_DATA! y! s7 k0 S( t, m8 z1 \/ {$ ~
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );3 q" {% a/ A3 a7 p$ G  m
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );9 A. Z' V- Y1 }4 q
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
2 W0 J) y0 H9 f9 w9 h& D        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )2 g: Y5 f' L' j
        {
# Y- x! B4 G8 c5 K% m! N            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
. {5 V4 Q0 l) S5 T; n2 z            m_nRemainGP = 28;1 N0 R# t4 ]6 x3 \, F; J) M5 g
        }. b" s: G! z: P; f4 J" m$ z: Y. i' d
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
! F3 L2 l1 c3 n+ N# {        {
7 c/ W- t* q+ t$ @4 p4 T7 I( u            m_nRemainGP = 118;
  b- j4 U3 U  w0 a/ |            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;- V4 ~4 S9 L( Z# H
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
9 C) y/ [5 d! h  m9 R! J& p* `        }
# u( }8 ~# D, Q' h8 ?        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )4 T% c  B5 e: |; H& Y3 q8 H  M% y7 F
        {0 G- b3 _7 B" B8 l
            CItemElem itemelem;
/ \% y7 L9 l. N+ p* e            itemelem.m_nItemNum = 1;3 k! _& s! t) x5 w
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
$ B+ l! C8 s: W            BYTE nID;
5 t1 U7 f( s. y* j3 [$ B1 a' i5 ^( Q, i1 ]* F" @
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
# Z8 N* y& f4 N/ L                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
0 R/ P* H! M3 A7 M$ @% T+ m            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ). y5 x8 {7 @6 t
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;$ h4 W4 {7 w  D1 t
, Q3 ?) H+ D8 F+ l$ q
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
/ T) K/ Q- T: y: j        }
, `3 z4 u+ V& \1 T' b% K- U% [. \        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
3 m! s# N, P2 b" D' w' V, s! c" ?7 C        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
0 x  D3 b# F) g3 Z        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
. p' b. F: ?( z1 t' L5 Y+ k' D        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );8 c6 t$ p# W3 Q/ T2 @
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
# c: J5 |6 |3 F. [9 W( O8 g7 E0 _        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
/ R3 z! A2 k; F, |& S#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
* K2 @* H, i2 k2 w6 N        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
. j& B4 @# D( k8 |5 h! {        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();0 g" g. Y# ]% w" ]+ z
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
7 y/ \" W- ^; \) E; {( n#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 d4 N9 ]2 S. U. I    }- P) U) T8 Z% \* i* U2 p% h( j4 t
#endif // __WORLDSERVER
! l, ?3 T3 `( s2 k- p4 _5 r8 x$ s0 I}  
# ^0 z4 m0 f+ P- S+ i% j! C9 Y( y: H8 ]) }0 s2 m! r
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
# d" h5 f+ B4 ~9 k/ e! p: z
6 C7 h/ b" z) _4 r代码:
7 F' F7 q+ v0 C5 ?5 @ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
9 y/ p1 ^8 q8 w" q! P6 F; B* Z下面插入+ {# [# X" |) l) d* r) V
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  2 q8 R+ F# [$ }: z& @

2 ^& s2 W6 E, \8 N" H然后你去8 P6 c. e+ g# p$ \6 k2 Z

. `0 h! V1 N. _5 H* @& l" p" ?代码:
5 s9 f, \) X% M3 W- L; A代码. P6 v) N, W+ t. s& _' q4 _# M# N/ p
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )6 d, v# ?* N1 ?; U; M6 N1 ~
{# W1 U# s5 c, m
#ifdef __WORLDSERVER
# Q/ H! F: T3 I& ]/ V: |% h& X$ y  w    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;( x. p! _$ p) j! U5 a
    g_dpDBClient.SendClearPropose();% U" F- o+ b4 L
#endif    // __WORLDSERVER5 j- }2 Z8 E; Y  G8 z3 ?! q
    return TRUE;
- R, ?9 w- d+ T! i+ @}
- M. [6 C4 n, p& {" ~9 I% q5 G7 Y下面插入
8 ?" |% v9 i' J, S6 mBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
$ F# M8 l9 i7 g0 z{
% r. d. u" U% G/ z  F, d9 v3 D#ifdef __WORLDSERVER
9 D+ S1 X  D' ?$ d! ]2 RCUser *pUser;( g. L8 s7 T( M3 F
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;8 ?) K% r1 o6 F$ R
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()): m% H5 w4 R& ?/ s
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
; B0 s  O: p$ a" N1 P  Telse+ G% \: d2 D1 C" K" x" {
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");$ j2 W: ?" |0 B% y! H0 v* R
#endif
% r6 N' A0 G0 L9 r# q* nreturn TRUE;
! F1 Z: o9 W5 m. ~: k" g* Z2 h% y' i}  
( F; r4 E8 H& n- F& J% @* U' \$ i/ k) L( ^& p
- {6 t# \% P* f- `1 V5 [& R/ i
8 t& n6 N/ }* w% f

& N) R% @) ]+ e$ X




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