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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel1 [1 w) d. \2 u- _! V5 q( p- o

, |6 o% D- c4 J, [( LMover.h, X6 m1 W1 ^# O- R8 R0 ]" c- o
代码:2 T/ O' V; G3 g* V% ~9 W
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü7 X0 `$ ^9 z( i7 ]4 g
4 Q1 m1 [% \7 E( u6 z; t7 X
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
2 Q, w3 s2 q# _3 r% U
1 y" P: p7 r0 g* P) {" m: I, c然后你去mover.cpp添加
5 f! e+ A; n% @: G% Q, q
; b( S- e/ \4 R" V) [代码:! g7 [6 A$ p: U
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
1 P! y$ H, ?3 J* D{
0 C6 v+ x* G  U$ z! _7 h2 p; X2 i- K. D#ifdef __WORLDSERVER
; Y: a5 T1 j4 z. c* H4 C0 o    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
; \' s; ?1 a& P5 \* H7 I& i! R    MoverProp* pProp = GetProp();2 I5 l; K" b7 p- `
    if( pProp )' h( ]: e, W8 P' E- U1 ~( A9 m
    {
7 d3 P3 q0 h" }: ~) h5 k* O( \$ C        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
: B" K+ |9 E0 ~( z5 I        {7 N/ {& B8 m+ O* n; H% T6 F
            AddChangeJob( nJob );" E/ K6 z/ i5 X# R
        }else{* I# Q2 b; k4 D& p2 V" Y, r
            return;: Y8 \+ Q3 M. N& j6 J& u
        }2 Y" i+ T# ~3 w0 d2 ]
        int nPoint = 0;% t+ c; {( ~4 m8 L' P" l" B/ c
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
) `. i; ?+ _0 w! I            nPoint += 40;
1 ]2 [1 w$ T& r        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
8 a* i+ v" a+ f5 Y& M, Y) L            nPoint += 50;
# U" @: V" p3 G' W! n! G5 s$ K        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )5 O# ^5 h9 G! R2 w- x
            nPoint += 60;0 ?6 j* E9 b+ x* ^/ ]5 W/ n& d
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
: z8 k" j. R, T0 l1 c; R6 B0 \            nPoint += 90;. N0 q! N* @" o* {& Z
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )+ B! ]$ n- I5 F: `
            nPoint += 120;
/ Z0 L) n" B8 U8 j. R# g        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
* b3 ~) ^# U& }: l/ ?9 f7 \6 F            nPoint += 150;
. _8 d+ W  h  I. }1 B        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
- }" C0 W9 K( ~" B            nPoint += 160;
1 `/ K  O1 \+ ^2 K" T. l0 K        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
& k7 L) I3 L7 Y( [" F2 |% f            nPoint += 180;
- A) v4 j3 I2 j& I& q9 F$ b        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR ): v/ G' T% A) X6 V. e- I, J! |9 T
            nPoint += 390;* B* U/ g) W: {* L
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
9 s& s0 T  N9 p4 E6 y! ~            nPoint += 120;
2 P1 m7 X% D3 Z0 x        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
, z' }# C! P$ M+ W. e0 e; S            nPoint += 150;$ L2 R  b" Z. u5 `: z' i/ q: ?( B
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
+ l1 U% I% h( S$ W            nPoint += 160;
: O( c, Z; V0 y6 k        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
# N9 \, t0 W8 f9 M( N            nPoint += 180;
' ]) d& n+ e0 D- S        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )% F4 v1 M. s& |6 a2 e! Y1 h* W; V
            nPoint += 390;$ u& V- r1 n6 k0 ^6 p

  h* s: |0 x; ]7 p" q" X5 V/ W        AddSkillPoint( nPoint );
$ N" ^4 u' V6 L$ g4 L/ ^        m_nLevel = nLevel;
0 |7 n" \; o1 V( P) [# W3 p  ~$ E6 i
        SetJobLevel( nLevel, nJob );) \7 [6 t% [8 E9 Y$ q
        m_nDeathLevel = nLevel;5 k/ x2 s1 N7 n5 q: F$ A0 T! @
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans: X9 ?1 @% k0 B
        if(IsMaster())" D4 b& T7 r- B
        {
& Z& q5 E0 g! h: C1 l6 B7 p. K            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
. j& s% u$ ~0 P3 I9 m            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
4 m/ I8 ]% q0 l  J/ l9 ~( P+ f0 w                dwTmpSkLevel = 1;
6 q0 ~) b4 X5 R" \3 y8 Y) p9 Q% U0 T            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )! ^* t! W+ J: @3 p& X
                dwTmpSkLevel = 2;0 M& x1 C9 l$ h5 k
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
- q* {. S7 Z4 ]& [                dwTmpSkLevel = 3;
) W$ H9 D( n+ g            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )! b& n3 u3 M1 K4 O
                dwTmpSkLevel = 4;% \) S6 B; _( X6 \% i
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )$ P7 S! y$ q9 K8 H6 D3 v
                dwTmpSkLevel = 5;( A6 \& K$ d1 [3 O" R
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) $ I8 [# z- k9 R. E& j8 g
            {                3 Z% C( [% V: ~  U  D5 |2 K
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
- T! X& g! l5 O* ]: H/ i                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )2 u. L  o, ~; e6 U8 }- L- @/ X$ ?
                {
5 Z& Q8 v5 L0 _                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            . Q& Y# f5 S9 x- Y$ R
                    if( pSkillProp == NULL )
0 ^1 v, ?5 E8 H! x                        continue;
. R) U$ a5 ?0 }% p" i                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ V, h) @$ D$ ?/ N% K: c, j& j                        continue;
4 C9 G) f2 {6 x5 v/ E                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;9 M7 G4 @% Q- q1 k, S
                }
1 J$ H! A" J- z+ F: r* v            }" S/ o1 M' W3 \# T* p
        }: h7 c# B) k- s
        else if(IsHero())
. ]8 m  j3 Y* X7 o5 }9 m9 ], |        {# W! C% r) d) K
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
' M: _. A$ i% S9 ^2 Q            {               
6 K. O/ _, P* g! G9 h                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
# L4 c$ }3 ]: I- G* Z                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ); A6 O4 ]' s& E2 L6 u% y7 K
                {
/ v0 y( \. I2 V  c4 E$ a                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
1 k+ c  U. v9 _- O& \                    if( pSkillProp == NULL )
# x+ Q8 W; w1 j9 }; _" a7 h                        continue;
3 o) F* Y% O$ F$ B( H* ]                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)4 C, g7 }3 T; V
                        continue;
' r2 u3 p& R' n& B                    lpSkill->dwLevel = 5;5 ]+ Y! T2 s" V& M/ g, z
                }: `; V2 @2 v8 c& w2 m6 v
            }
) D& F' V, e1 j        }
) d; ~$ {* x6 N1 W( X8 Q        else if(IsLegendHero())6 W$ N' Q, I: d- o7 o# @
        {
& C. M( ^3 z# V8 L' K            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
( z, p0 Y7 @# L% }& i# i' t            {                1 w" k* \% J0 M- k
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);6 _" J" @& d" q0 C- {" u
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
; e/ P+ A- r2 j; X( R; }                {
9 j1 h7 p7 p0 c                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 H3 c! U1 k& v4 x) Q$ v- W1 q
                    if( pSkillProp == NULL )
6 P9 u) T2 n2 k# }3 D! o7 w8 p                        continue;
( o" O, i" N; ?2 C9 H( s$ y                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)6 W3 }: M) \5 I
                        continue;( a  M! e. y  _/ _" R3 U" l$ G' R
                    lpSkill->dwLevel = 5;
" Y# [' V( f8 J; u- d                }
9 A3 [+ {6 e8 N& d; V            }
3 U9 w& @3 G1 [% y3 N% W2 {3 s        }
/ u% g: w' ]# ]% @3 |% S9 H#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans7 U; X& u8 F. V( T+ C1 P& y/ e4 @
        if( bGamma )
8 U* t& U( J; O: o1 v( f- ^9 |        {6 I- D" \0 f3 j% \( k: k7 ~/ G) |
            m_nExp1 = 0;
# z8 P3 ?3 T! r; D        }
0 z; D% H3 C8 \" }' f! A' v; y) A- ?/ j2 Q
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
! E( H5 B5 X  y) u; @8 {) J        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );2 V; |1 ~. S( ^- s7 Q: l
3 @/ j; E' Y: T4 X

- _" b2 ^5 s/ Y/ l2 E#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
( s0 H  a+ p1 Z5 U) C5 c        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
! Z- s7 F) d8 m$ _! F( Y4 w5 _7 B#else    // __SYS_PLAYER_DATA
! C. Z# f2 A: P% N        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );. Z% O# C; D& W  q! S0 Y
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
6 ]# b8 i8 O1 e9 r        if( m_idGuild != 0 )
6 Q- O$ L& z/ ]2 A4 o0 o8 j7 ?            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
  [! |8 C! Y/ T6 r9 N#endif    // __SYS_PLAYER_DATA% Y2 Y" \  j, u% N6 a
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );) L% j5 J+ p7 [2 Z+ B5 v
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );/ e- G. w" y. \" \+ Q
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );+ e* r& W8 {. W
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
0 X' {- t; ^7 W8 v0 W. |        {# g% d- s( C6 C: J: W
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;/ R! j, }3 x9 ~1 q+ I
            m_nRemainGP = 28;
8 c) ^% a+ ^/ N4 n% I. l        }
& s- E: l6 F# X6 {% W        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
, g3 B1 G5 i6 O' \        {' S$ a' R' y8 Y  ~/ u3 W
            m_nRemainGP = 118;; z5 e  h) X9 o1 w5 ]2 g- R
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
" N* D8 t) v5 Z; }( J, h! X            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;- J3 p! w* x' l" ~# T0 q
        }5 E- K. c! ~$ O; z
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )1 x6 w/ h% `" t7 T
        {3 Q3 Y6 `8 K+ y: p  ]
            CItemElem itemelem;6 m6 _" v4 F" V5 Z9 W
            itemelem.m_nItemNum = 1;$ M8 X5 h& k9 Q$ Y* w* I3 ]: d
            itemelem.m_bCharged = TRUE;) |. E  x9 d5 I8 |- V6 K
            BYTE nID;$ V0 O6 T& e% T/ m
6 s1 l5 Z' m2 S( m% g
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO ). ?$ Q: V2 B0 A, i+ n( L) O6 J& ~
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
" V  K+ u0 ^+ M) ?            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
0 W+ I( A1 i+ p' ?                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
( G& a5 e- u4 V9 A; @* r, M4 O( z3 j' K' j9 ^2 L
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
, @7 k& v$ M& c: z        }9 Y' d# u- E4 R6 {, q5 M3 i0 J
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
0 c, ?5 `# V. _' }& {! C6 m+ j        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
- S. d% C8 T% d: e        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
, D) H9 V8 s( C+ Q        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
+ B, h" R( X. I) Q  q8 y# v        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/" @& B; i# s1 Z* g; U
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );4 g! B4 ~9 [: D  Y
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
6 |; {4 {" r7 U+ M3 g        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();1 d. y9 l/ N: Y- C) ^5 C2 ]( _
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
( }6 s, x: I. |" w( u  [. M        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);2 x+ S" U" ]# x( p, O6 u! N8 _
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?4 f. o/ h; X$ Q- q1 p: g
    }
7 u: U' t* X  N% \! f, p#endif // __WORLDSERVER$ _8 ]) {+ r3 Y: P$ u) s
}  
1 F8 }- ^8 }: w
9 y, e2 W2 Z  Y/ n& l0 w然后你进入functextcmd.cpp并添加以下/ Z5 x+ Y5 P9 X+ @0 d9 e

0 u/ f. i& |( J+ u5 I. Q代码:
! M) v" m5 g' }; `7 ^, V3 c( ]1 MON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
6 _0 V: @+ l9 k8 d" i" A下面插入" H$ V# l# v: o0 |/ B  r. \. A6 F
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ( l' O' ^6 b! _% K4 }, L1 D

* e, S6 S& G- b6 F0 }然后你去
2 l% J/ B+ s7 F5 ?1 i( z( I, u. x7 T
' u; I  A$ P4 O9 y代码:* R/ @% L0 R0 U1 q
代码, L7 s* B, M/ d5 i& p8 @8 l' z
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s ). V1 \6 Z4 W7 w9 V& }" i5 X- v
{8 \1 w  ]; E6 ?2 Y- E5 _2 `
#ifdef __WORLDSERVER* X2 T  E4 ^( [/ o, V
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;- i7 x: V* i/ X6 Y
    g_dpDBClient.SendClearPropose();8 p" k5 B0 A) i, [/ V: P: W8 h! [
#endif    // __WORLDSERVER9 {! L# |3 o/ w9 ^- q8 d
    return TRUE;
* u/ N3 v" V# ]( E9 H5 {}
7 A) |* |5 h$ L& N2 W+ S下面插入
6 u& \9 B) s. ^  n. WBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )% |8 Q8 Q) c9 m) c& n2 o  |- Q
{
' Y) ~) X! O3 d: O#ifdef __WORLDSERVER
7 G2 q# n" X; |  V- @CUser *pUser;5 q3 @/ T, K) t4 }
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;6 M6 }- W# s4 N( u! p9 ~
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero()), |1 }# i' H4 Q3 [
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);8 v& K' ^( T: A" T' i
else
' t/ t8 c; u4 P" u, WpUser->AddText("你还未达到重生条件!");" \7 e" d5 H, N3 H
#endif2 w0 X. b) A( g2 w
return TRUE;
, a6 H1 x2 n% ]}  
4 z, V6 f! B! r
, p9 ]: }3 R) m2 V, q3 L8 y$ O
+ A) s7 z/ E* C

' r" G4 h4 V1 g




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