飞飞世界论坛

标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
  w& _& X: }& v  E
2 h' u+ x  {3 K0 h+ Y- k  o: _% B: l% wMover.h& b4 l' |! j) f/ @8 i; O9 K! l
代码:
0 N% F6 @' t: ^5 [: o* f) a, z找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
- Z7 r( s0 b- I0 d/ {( {5 I* M. R, h: ?" {+ _
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  7 ^& U0 i' q0 z/ R& _1 I- r

8 w5 N6 t# x* B. u0 O2 }然后你去mover.cpp添加  h" C8 _# w6 F* q! R1 d" a

* {6 Z. C4 V# I' b代码:7 n8 A+ i) n) x6 h' W
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
: G+ H4 g5 N) j3 L+ Q* {8 {; v{
- H4 a* d5 s/ _# V+ F% R#ifdef __WORLDSERVER8 V8 W5 w7 I7 g0 M8 d, q
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó: I8 H" u6 g$ l
    MoverProp* pProp = GetProp();# H. K1 c9 r% A( b( ?  P' p; B6 \
    if( pProp )) |6 ^, j5 A  H! b# b
    {! D" p1 g8 J; h
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )( L* ~. c. \# _0 U% L+ n2 W- {
        {- Y2 J# d! u0 |( e; u
            AddChangeJob( nJob );
0 \  m; Q, \* T* P) j0 ~        }else{
$ G6 N2 Y( f$ K6 I% s- a- B' a            return;
, b( ]$ O* W2 @/ w; C. Z7 ?        }
. {* @8 n. x' N9 Q: C        int nPoint = 0;
7 @. R3 Q: n4 q$ @/ O7 T9 @% ]        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )# l5 s0 m& c& W, R! W
            nPoint += 40;. r) |6 g7 A- E4 ~( {
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
& n- c! w9 U# H+ z% A            nPoint += 50;
  H" p. a% p- [# `- [# Q        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )* E& r0 L. d8 T4 ~5 {$ d0 @
            nPoint += 60;- z2 W9 U3 ]$ X  [, f$ ?% [
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
6 k' E+ O  M9 e8 w/ q( V            nPoint += 90;
4 h& Z" q/ l. Y' W, C        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )% L- Q# _+ o0 u$ B8 x: ~" X
            nPoint += 120;
2 H+ J- H6 V& B. ?( G7 k        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER ): T: Y- m7 Z! S* y% _3 @1 e! W* |7 ?
            nPoint += 150;
9 m/ g, _1 N4 }% E. K( a5 j- _        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
3 G# n8 l0 p* {. u6 o+ c4 u$ D            nPoint += 160;% x/ e/ ]2 {& F  x6 k
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
0 S3 X# y  W$ i            nPoint += 180;, {- |6 `3 t1 y2 r/ m
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )+ m% q$ S, L( l  q9 C3 C
            nPoint += 390;  F- U/ @  E, v1 T: R. p
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )0 O/ y1 z3 @$ {5 ?& l( v, ~
            nPoint += 120;
  e$ S- {  _$ R3 P        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
* U! v8 ]* W) ^( [            nPoint += 150;7 B6 G$ h3 Y+ L; V2 b4 H
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
, e8 z" k0 c5 l, V            nPoint += 160;
$ f! W. h! a; K! ?+ y! I  k! r        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
& j0 s& O2 E# i& n+ {0 N3 o) ?            nPoint += 180;8 I4 S; O) m! M" D  E
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO ): V' U' q, m; h- P6 r  e
            nPoint += 390;" d/ l) A: C$ A% u

6 i: q* m6 F: }9 }9 q        AddSkillPoint( nPoint );
1 d2 Q. W2 L4 [/ F7 r* t        m_nLevel = nLevel;# |: P9 j- `2 i/ s( Y" i
6 R2 c8 ?2 l9 I$ q1 \+ k& `& T, ?
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
8 ~9 C' @' ~( }  x% b" \        m_nDeathLevel = nLevel;
# D4 a9 H; u1 [#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans: C: X5 W: x, Q$ m. @
        if(IsMaster())4 I$ L, ~8 o0 ^" b8 f/ }
        {& X  @7 h9 ^7 e  C1 T2 [
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108$ |- P/ h" H2 y, J( I
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )' |# c5 p1 j  G3 E1 _7 }
                dwTmpSkLevel = 1;; y) N& d, K. O" x! @
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )2 A; ?6 I7 V$ H
                dwTmpSkLevel = 2;' x% Q# K' q$ ^1 N6 _4 i
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
. Z! F3 Q' O4 j; y( C                dwTmpSkLevel = 3;) m5 U8 h- K7 ?3 F4 K) v* Y
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )$ M" E4 Y  l' [# @: y. H: P$ u" Z$ U
                dwTmpSkLevel = 4;
" w& F1 e) O2 F& z0 ~: x' U3 H            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )0 N  u3 @) ^+ L) j  U! ^
                dwTmpSkLevel = 5;
' n2 Q4 R! z) X6 }+ w            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
# `* i' g1 K/ M" |' z2 N. w0 z' x2 `            {               
4 H: z+ ]' y( r8 s8 w: ?# _# U                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
6 w, Z* [3 A3 `3 K( s* Y$ @* p                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
& r  c$ f/ z4 s. E9 p                {$ i( X# K2 U7 p# P, t& K
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
' v# N6 h6 o: k                    if( pSkillProp == NULL )! N/ w+ K; G5 y7 c' J- J  R5 ^
                        continue;
3 j' ?/ o3 p& {# H' _                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)) b8 u+ i7 m; {# Z
                        continue;
' p& E. f6 L; Y# Y' c* j                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;; D$ z+ I& t' A: x6 Q- j8 N; Z. d$ F
                }0 w# ~% ^3 i& m  J3 y3 M9 u
            }" K7 _9 X+ j; ?
        }
2 O7 X& _: N  j6 u! x' v) B4 k* ^        else if(IsHero())  \3 h8 X" U' q# C8 P: l  s
        {5 ]" N# j6 _' i2 [
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
1 T  x5 x* ?0 G0 {            {               
/ p, J3 @! [6 _. R+ \/ b                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
' o& d9 T) x' u; ^                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' l9 E4 R0 E# q  r0 `5 p# r9 G3 t
                {
3 [" H5 U% {* k9 \                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
" ~0 G. U& r1 d. C3 n                    if( pSkillProp == NULL )
/ Z( |0 ?; P6 I; Q2 R# {# H                        continue;0 ], u+ [7 j/ J4 y' g5 V; E8 W' `7 W
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
3 K0 g3 C$ a& R* j4 o                        continue;' l( q+ ?  q* p" Y. J1 X" T7 m
                    lpSkill->dwLevel = 5;# }1 F9 S/ S; Q  e
                }5 N; G9 S6 \5 n
            }
! c# O1 R+ ], N$ t# w        }8 m# @$ X6 B2 q# ]6 K2 w
        else if(IsLegendHero())
7 _3 k- s8 G8 ?! u2 _4 n        {' y3 a  M# v. @9 f. I
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) - V- V9 x& n2 ]. [, h) i( Y
            {               
; T- p9 J& q* b* e  Z2 @) l8 T                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
% E/ i/ r' p( f0 ^! E                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )% {' v7 @* ~7 ~" }* j. U
                {
# W. s- z; q" r& ?) Y( e                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 ?+ p$ M5 s5 j& X; [
                    if( pSkillProp == NULL )
5 b0 [" y! E8 c+ C; \/ ]: g                        continue;0 f5 k1 v7 r+ Q' }1 B* Q! m
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
3 [5 e3 a/ a; ?% f# q" R/ g                        continue;
, h5 Y. [4 p& Q* I                    lpSkill->dwLevel = 5;
6 a4 I. ~. q& S/ [8 {                }
& F9 G1 J: k* C! D3 f5 b, q- o- K& ?            }5 Z4 a) e2 y9 i9 C, ]0 u
        }  m  }6 M$ ~* ^, ?  |1 G3 n
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
- ~% F( i3 v; _3 x$ E        if( bGamma )8 e  o: s7 z2 ~" C# M/ F/ ]
        {; k0 G! R) s# I7 B
            m_nExp1 = 0;8 @# ]& V) v2 y% p: R9 j# Q  s
        }8 U6 \9 n( w, `! G1 ~7 l  s

, f' N9 @- B4 I8 }  C; T        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );1 D; F( N; J! B( |4 k3 E
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
, B; x+ U- n5 \- o6 c/ S9 W" y. ^. g2 L4 V  d! T% |+ I' O0 O5 {
! c2 E4 o, i9 x
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA( U# z, C5 L% p# [0 N. @
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );; c2 a; V% K" Z' `
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
" k2 {3 R, L6 F        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );" x$ I" `% v7 H  q: T, K
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
  {! e9 d8 U( u2 O  ~        if( m_idGuild != 0 )
" g2 q/ L& V, Z! j            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );9 t1 {* p; k/ o/ I( d8 z! z
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
3 m1 L+ l4 x+ e4 E2 H8 N) R        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );% H7 `% V1 m! W+ |+ u& Q
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
8 g" ^4 t# Y$ k' |; b        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );  y2 v8 P) j8 f1 X' ~* k
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
& G! Q0 d- z4 [" {9 }% J+ F  j        {! {  _* `3 d. O1 J! N
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
$ R  H" c0 H% Q, e/ o            m_nRemainGP = 28;
" T3 o2 S; J2 K* Q% s        }
! E& C  Z; j. j% D% N        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
4 J0 t# N7 n) K1 A5 q        {! \/ B2 D, I7 o. T/ g# u  I
            m_nRemainGP = 118;
: j/ t& @2 t/ M2 }+ G" K& ~! a# [            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;6 F  {( T0 J5 A0 `# b8 i
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
, S4 u! l! B) ]) i        }
7 H. X( L9 B0 E" o0 m0 X$ Z9 {        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )$ C. j2 X) X- p  }: u+ }4 }3 K
        {
" X3 C3 y, a. O; H! I            CItemElem itemelem;
  f- u; R/ n! e# Y3 m            itemelem.m_nItemNum = 1;; q* J7 V" E3 {2 u1 A- w/ I
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
7 a  e) h' R# A            BYTE nID;% T1 w. e7 F4 K! t
& L. \' E; |3 E: ]2 L
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
" m- w& K( A2 \+ ~2 p% e* Y+ I  `                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
0 {$ K! C+ Z+ f3 Y& k5 {  w$ x            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
" j2 \$ N: C% @, g- s                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
& L4 |% s) }8 N
: f) l3 X$ u* A' e3 Z# F, ]            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
) i$ r1 T$ X( r& g' T4 L0 m        }
. i5 L7 w* q6 M9 h        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );* u  H  @+ b6 ]
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
. {' h; |! c# ^5 o9 n, X4 X        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );- |5 d& A' t; v1 T) e! ^) Y+ ]  O
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );& s. V, p7 X% v: j( g9 }
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
! I- z1 E! E7 X' @  ^        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );) H& r* Q8 F! ]; d2 G
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?8 u, u$ d/ p( I+ E- f0 G( W4 B
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
2 H* Q/ H2 `# L/ j% Q1 u/ Z        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();# l9 _3 w) @( W! w2 w
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);7 j$ P! S& X( c' M6 c* G8 G2 u
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?+ P0 k9 m5 o+ I' ~" \6 A
    }
% i8 k$ }' p8 \( o0 m#endif // __WORLDSERVER
+ r, G/ n+ |% W. q' k+ X}  
* u  u  M6 `8 S
9 Z' x% f; A  Y. ^6 a然后你进入functextcmd.cpp并添加以下" x, G# p2 j6 Y  }& y

+ }# f* `* [" V代码:- x3 ]* j: e0 y5 l( Y
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )9 ^3 b& c! t9 |% ~0 E
下面插入  M5 z& d' c, w+ M
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  * ?& |8 W$ v; \; x

% n# i: C6 p7 k$ o然后你去$ Z' b. m+ {+ e  [7 G6 A
& m% i# T! P; w; v$ @9 ]
代码:; q7 _8 d9 {- K2 c( \$ k5 M* ]
代码. D/ R8 Y+ N' t% r  s
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )6 S" U5 B' y* m- n& l/ W
{" P. \! _, T  ^$ y( P: ~
#ifdef __WORLDSERVER
. c) ?+ D6 S6 T% i4 ~: S& y    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
7 t+ I6 M% |7 `    g_dpDBClient.SendClearPropose();) ^- `) I+ `1 l( r+ j  S
#endif    // __WORLDSERVER2 {5 ?8 l& U8 `" i# S
    return TRUE;
; c! D) g8 z5 I, g$ P: ]9 y' ?% w}
; [3 F' b- _8 a- |  e! \下面插入
3 A& j; d# Q) K3 n) p, |BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )! e! t2 M9 v8 ?/ L  P6 g
{
  \; r  ]( Y; d. u#ifdef __WORLDSERVER1 Z# G3 Q# _6 d: V- f0 X. [7 o
CUser *pUser;
/ B, C. Q; U& t# xpUser = (CUser*)scanner.dwValue;( F; U3 z% y# |" G$ p0 P4 V
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())- u* h7 M, s  h$ r. `: V" ?+ \
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);* ~# S& P  Q0 Y% D; }; Z
else; m4 J$ u% q8 y7 z1 Q- D2 @+ J! B6 k
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");! K0 `5 B- N* ?# I- M
#endif( s7 k7 ]" L* n9 v( G# z' }
return TRUE;2 V8 w5 x- g  a! U
}  
0 J& t% y: Z, N' V! U% a. c
  U- x- {9 A" X9 Y  S) S8 P& U+ T+ @2 g
# O  E' A/ k1 Q9 a' v
2 h7 o0 ]* ?" h9 Z! m' R





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2