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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
: Q# y6 A$ ~1 g! E
- K& _. P6 B+ u6 y9 Z8 HMover.h! v) r" {, H* d$ L5 A7 ?4 x
代码:
3 \3 s, `# }5 {* J) g: ^找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
' P, [- S4 k/ R/ N& ~  u/ O+ q3 u
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
- q4 D, D2 z4 |: V( U
& |. \* v- g' |然后你去mover.cpp添加/ r) h  c* ^3 ]: ~* O9 G4 _
# s% U3 W6 S9 U' S, X" w
代码:9 V2 o7 H$ r8 m0 b
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
* i0 `% F5 Z, K  f! l{+ c6 h( Q1 D9 V7 `; n3 b
#ifdef __WORLDSERVER! I! a/ X0 T7 U  A
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó* {/ }& C! n( J3 ?. v4 n( p
    MoverProp* pProp = GetProp();( b- Y) z$ i. h1 K
    if( pProp )6 k$ P9 g$ M) i+ `4 s
    {+ }' p8 |$ X' x) j. Q3 Y4 ^. `
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )7 w: @6 n) [/ |# _' j
        {) ^% R, Q& A: B
            AddChangeJob( nJob );1 f( B- \) _! b2 y
        }else{9 |5 _3 @: b! X& {
            return;# o% Z0 o0 v1 K, x8 x- n. w0 w6 X
        }
& b- Y6 Z" d) J$ n3 u! f% y        int nPoint = 0;
, b# b+ r+ K2 U% E( I3 A8 B7 e, u        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )$ y- K/ u: ^# l  p! O( a) R5 w
            nPoint += 40;8 ^2 M: Q( P+ f: I3 u; E
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )+ }, ^) Q& @6 W! n2 p/ p9 Q2 j" ~
            nPoint += 50;. W" F2 w. B2 [# ]
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
& _# d6 b) ?  m/ e. U            nPoint += 60;5 S9 B; f# y: ?/ h7 n
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )9 E: \! R; N, [& B2 c
            nPoint += 90;9 u+ A& `! _$ j
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
* U  e/ X+ ]9 G% S. E8 V4 r            nPoint += 120;1 A: l- S$ C* m% m- l  I( B2 S4 A$ m
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
% [) U  V  F2 k* B5 h3 G5 j2 h. V            nPoint += 150;
) s& b2 _, `: |' s, A        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )6 Z8 r; y5 O$ j, l
            nPoint += 160;7 D! |# ~4 a  _) N( g6 W0 C- i4 j
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )& A. s3 C0 M2 ~5 E2 f
            nPoint += 180;7 o5 z# H3 L# o+ ]- X$ f
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )! `  Q' q% a8 Y
            nPoint += 390;
2 Z) E' }; }9 P0 M0 z: W        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
7 c  w* R% U: w: C2 H3 ]            nPoint += 120;
/ C1 n; [/ a, Y( D9 J& q. V$ j( S1 C        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
, t: t2 G+ B8 \9 D3 H            nPoint += 150;# y4 ]4 j* V$ N# @. N) h7 _  R7 \
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )4 B8 x8 }& x1 F+ n2 a, k; G
            nPoint += 160;: W: Z: U0 l/ x" h* r. I
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO ); z# c- k0 x. X
            nPoint += 180;% y" _& f' e& @& j+ G# r+ x% L$ u
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
4 j! p7 z8 k4 F' N( K& k! M' b            nPoint += 390;( K3 M& l+ C# N6 H) P

4 G; n4 O' P! G; d- J9 y        AddSkillPoint( nPoint );) A5 b3 A4 U: ?4 s- ^8 p
        m_nLevel = nLevel;* Y- ?3 O- x* ?1 `

" m! k. e) Z. u5 [5 n1 o        SetJobLevel( nLevel, nJob );
4 d  t; y: K8 ?  S$ S" m$ h        m_nDeathLevel = nLevel;
9 B. r! ?' k2 E6 s% z# y3 l& b) i: L5 ^#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans! z% w$ u# S' C* I& K6 F7 D
        if(IsMaster())& _5 i& [9 {* r
        {
2 ?* ]8 t# P3 ^) ]. n& Y- U8 \            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
: t$ M- f4 O, e$ D            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ). u; U; V- B: l4 p4 s
                dwTmpSkLevel = 1;4 Y1 [3 O5 ^6 ?* Z/ v
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
1 e, y3 d& b( Q6 X                dwTmpSkLevel = 2;  L- P: V+ @' q* E" i, g
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
# F! }) a- @) Z8 z* l                dwTmpSkLevel = 3;
- L  ~* D, ]1 _! j4 D% o            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
5 T9 A6 [/ m9 i4 G2 m1 O1 }                dwTmpSkLevel = 4;
8 V8 }5 D6 B- `- M            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
/ T" b% r' s: q! c                dwTmpSkLevel = 5;( J& S* ]+ |3 |# ]) H9 W" q4 y
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
# j( S1 R" |9 |            {               
% A! b$ t$ w" L! _! K                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);+ {" ?$ h' ^; O* ]* r  ?
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )- Q; V4 S3 F$ K! i  n/ Z! f
                {
0 t7 d9 [6 M8 f1 U0 b/ \& ~                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            " J* I, P0 Y9 T+ o1 i
                    if( pSkillProp == NULL )
% \: ]& Z0 y5 x9 {# H2 K                        continue;
8 y# @, _( ?( K3 H# h                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
8 f$ N' H4 i) w4 m* p                        continue;
: W/ [! [3 m1 f% x1 v; I                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
2 `5 H' \$ [. |' f1 W                }
7 r- g6 m2 O9 Y) _6 v& L            }
) v: f% P- _- v8 o  q3 M        }
; C8 G2 z. V, m! ?! o        else if(IsHero())" Q0 u: @( o7 Z# _
        {
7 G* [! X5 `7 h6 W9 ]* Q; B' D+ G            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) $ \& l* {4 j2 O5 g
            {               
, }, `7 T4 u2 W" ^; k9 y* y                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
' m& G& @3 u9 q) d( U% B# c6 n5 \  Y                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
& o! x5 m5 j- b4 H: ?                {$ E: m+ S' y3 E7 T8 q
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
. {, |! B. l$ e& ~! K+ R                    if( pSkillProp == NULL )
, B  u- H0 _* }, A5 U                        continue;
$ D9 i- _2 a1 ?8 W. }" \. Z                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)% {- j7 h( F9 V3 e' l' \6 o
                        continue;7 W4 b  |: ]+ ?+ X) z. s1 A
                    lpSkill->dwLevel = 5;! }( |* s$ [! U) a2 B( b9 Y
                }
* k1 f- ]1 t. W7 U  ^            }
7 h& G( P- u5 H        }% K. z  k0 ~; p) V, D+ z
        else if(IsLegendHero())
! H" a* l: e: `        {
3 }# Q) ~% o4 @+ K+ N2 W+ b            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ( D7 H. r# s( B+ [* D, X4 J6 @2 I5 V3 ~
            {                ; A7 z& |, R! ]5 }
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
# e0 T2 {/ t4 F                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )$ i$ e* T. A# ~8 M( w: E3 p
                {
' ]  V8 f9 W, N/ S4 D                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 S' x/ T; N! {
                    if( pSkillProp == NULL )7 I* T( |* a/ {: \" z1 u( i! _  W" L
                        continue;
; `2 @$ s/ L, I1 Y# Z                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER): R- ]  R1 v/ x
                        continue;9 z6 n) r% n+ q+ m# \
                    lpSkill->dwLevel = 5;
) W9 v) Q* R6 u, v                }
& k2 X: w9 W: s/ i4 K            }
1 T2 e7 O4 `0 S        }1 o9 K1 o6 ?0 g2 W
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
3 ?2 q6 H4 ?: N. \8 @        if( bGamma )
6 [! e7 z: V5 U$ Z% W' |+ l: R* Z        {
: C2 {+ E" ?; r+ x$ t8 c            m_nExp1 = 0;" g; s) s6 G( G1 ^
        }' J: E$ F8 `9 ~. }$ F/ C* }

" ?/ H: r+ a) `        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
8 r  p5 y) n( r: n7 o8 D        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );+ }, t. u* c$ W

$ f# |0 P" x" B; E, O" L8 [! W0 O$ R; @3 [. p  A
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
/ c' I! I0 {- a* G( H) w        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );. r; J7 U) y1 d# a( b5 x
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
; R& f- t0 X5 T3 b" B7 _; ~        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );8 L9 `; ^% v3 W! F0 A9 J1 Q- R8 u, _
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
6 \; V/ Z+ }) S) E. V2 T, p, n- {        if( m_idGuild != 0 )2 ?5 w$ Z$ X, L4 Z  |5 N
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );9 b1 o5 n# h9 `: S& d/ O' H
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
; i1 B3 Q0 g- l! {/ \        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );5 E6 |* }  v" v. Z& i0 m
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
4 Z& w& ]/ A7 w8 K" T# I        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );* @; h) l& H9 O; ]1 E, g2 c
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )- N& ?$ @5 t% b" R' U% g7 C
        {
3 j3 |+ E: }" f& d+ S# t            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;  m5 `; _; ^$ ]) U2 Y% ^, B" G
            m_nRemainGP = 28;
, X! G4 B; x# s1 r5 O" i) t7 M        }  l4 H" Y  Z- i# N
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )% A! h! C  U% y' ~, T0 o
        {% ?' O, V% N9 \4 i3 g7 y
            m_nRemainGP = 118;
8 n9 I3 B9 X0 ^% F  _3 }- c            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;, e2 m9 S, f4 D: Y' I
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
& N5 U. d; e6 Z2 _  U# G1 W4 v        }, _$ d$ k" l# u5 q
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
! h& v, s. G! F0 u3 b  W        {
7 o7 N0 m/ s: c9 |: o            CItemElem itemelem;+ ^8 v2 C$ \( _1 e; c
            itemelem.m_nItemNum = 1;1 |# q, J9 ~. x# T6 i  y! L1 c& S
            itemelem.m_bCharged = TRUE;, P% w# [2 ~" m; B& ]
            BYTE nID;7 S; E4 I  ]) }. e: B# |* P

, j. Z  `2 a9 v. @6 w5 I            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
$ n$ y! M4 E* T+ S% y. `$ y                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
" w$ \3 u5 {2 l. h+ a4 z            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )/ `8 k( q- P: _* m9 V1 l) }
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
$ [( f. D/ H( S" I+ p5 o' T. W: d8 E" J6 F
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );- o0 J1 \: }0 x8 K  r7 g
        }
' i, Q1 }3 G* R* k9 H4 f, v3 f9 N        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
/ Y/ I7 E# g, ?+ Q& c2 U0 L        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
3 h# V+ A" J; C+ q6 w: S, r8 R  N        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );3 W8 T2 r' \, _: ~9 t$ V( C8 }
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );0 C6 d# D- j  f8 v6 s6 O5 C
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
: W# q, a9 M1 C7 ~; q6 R        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
9 w% W, s2 M3 d( y# [& A1 A#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 S, d9 e3 M3 U) U, _, {+ n        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
5 Y6 `1 A$ N8 ?3 @# \, I        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();! d8 |# x( p- _1 a
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
* i) S* J) ~" V#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# F( \8 K5 E, Q  _    }* S5 m' m% D+ |: K1 r: w
#endif // __WORLDSERVER6 L, f9 d8 ^& s$ G" H$ F" R. g  m
}  
+ ~+ B! Y1 P! O4 v1 [- K) |) X5 u8 Z9 X6 B% f; Q4 X9 J
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下" O0 J2 l1 [9 Y

& F* _/ E7 z& ^3 d/ W$ Y, L$ m代码:
6 H3 m) f% v& e% H0 s, V9 K: EON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" ). J% d3 I7 R, B: e
下面插入* s5 I/ Y8 i6 J2 |5 @
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
# F6 [* \' _" r3 c  M
( S2 H: `4 C0 H; K' r8 I然后你去: @) C) x" B, v2 M

. H1 F3 B! t8 e- F9 n* Q代码:
" Q2 \/ g$ B0 w( @4 y4 j代码
; G" O; Z" f2 x' TBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )" v4 ]" W* c% N# S$ Z
{: `* T% n( i- z. i5 l4 o) e7 G
#ifdef __WORLDSERVER) A' M; W! B4 f: u9 W# `; J' S$ ^8 Z
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;1 ^9 {4 O+ S5 k* O5 e8 m
    g_dpDBClient.SendClearPropose();1 o, _: T7 ~5 i) D( Q
#endif    // __WORLDSERVER. F3 W7 s0 J! U+ L' l
    return TRUE;
% C+ {. O  w5 W6 ?4 d}1 y+ f% J+ ^  Z& v5 K
下面插入/ t& Q+ ?5 s1 |- ?$ |5 d6 T/ ?) b8 _  W
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
! l! |* h* Y) o( f{, U( x" d; b2 @; q
#ifdef __WORLDSERVER- f& O8 s" I+ [% V5 \1 m
CUser *pUser;/ N8 o2 a7 b1 b* H2 V* k" p/ _
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
0 s8 R2 y: t, b4 [9 P$ Oif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())! _. m: o: i1 q7 @5 q5 \) W6 v
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
  ~( w7 l( V: Velse2 C" R# z9 N& ]2 L' a  W0 w: E
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");7 z. ~# j. s) {6 W
#endif5 g6 V* f: i# f( X. Y
return TRUE;
% O7 }, w* [7 D) Y}  7 z8 q; V5 \' L1 ?, x& j# W

$ d3 W3 h# n- ~, {" y& I7 \1 u7 a( s. Y5 c2 T
; @5 ~8 ?6 C4 g7 B8 f7 |

, N) e; L% m. R' D" x9 {




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