飞飞世界论坛

标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
5 B; ^% L9 \/ ?' A1 x# n' n% I7 o
" ?- [% N( x" ^% ^Mover.h# W- _0 X$ ?( ~0 a8 t
代码:
( }2 y4 ?! \' A9 P9 p  s) C7 D# m找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
% V% ]7 ?' `/ M$ E6 M
) g4 b' a1 W) d2 F3 X% `' F& n$ w下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
5 Z; W, |3 n6 m7 e! O4 q* C
' v5 K8 u6 B9 i, s  p: P: [9 [然后你去mover.cpp添加
) F. ^. O+ K. N: q/ \
. P2 |7 ?, {6 ?4 O4 r代码:
- h  r7 K  D1 {: S+ S! Tvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
% U4 t4 F7 I5 F5 ~# D{# z& C6 V4 l2 R$ o  F" W
#ifdef __WORLDSERVER. l- m8 j% J! n: E
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
* S# Y* y7 w( ~    MoverProp* pProp = GetProp();
: ^% {/ |$ D' Q; Q; B2 p& V( H    if( pProp ), G/ g- W+ G' Z! h
    {
/ ]3 a1 Y/ Q( p* F5 \        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
2 N7 s" _- g3 P) G: G        {
, V( ]; M7 h6 h) C            AddChangeJob( nJob );
, y( q/ O9 @1 x* a7 D- q; y        }else{
( [4 ?4 ~" N" p* j" {            return;
& O! j& n# e1 u  a& k$ N& y        }
* Y6 G2 z* q/ \" o        int nPoint = 0;4 m2 R% k* o3 I: _- ?
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )* N9 f7 P& ~) M: N+ V+ C
            nPoint += 40;
: [8 E6 G& j  Q1 ]% i        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT ), H7 |4 `! \. b6 f' X$ f
            nPoint += 50;
5 a. h+ Q  d$ r' a9 `) e        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
) T5 V% @. K+ l            nPoint += 60;
* L( @0 w& N# X& N8 ^* g$ z        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN ): t) C- t! e: y) K* q" E( J' f, J& x
            nPoint += 90;* b3 g, @. G# y7 v; ?2 q+ v
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
4 J% @. u/ T, A1 E2 e            nPoint += 120;
, l: q  s2 d( f" k2 R: P        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
' G+ {! f+ l# Q0 x7 q0 ]* J1 |            nPoint += 150;
, T$ Z. f6 \8 J, ]) e! {        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
. [: p& F5 B, ~/ X8 o* x) Y            nPoint += 160;
; m+ `) `/ s: P7 ?, Y        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER ); P" N4 R# `& g/ d3 ]
            nPoint += 180;
, f8 v( R) V. t" U0 w        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR ): V8 C2 m3 e5 L8 |: ^% m; e: `
            nPoint += 390;
, `/ p, `: z" M9 A. p- Z5 [5 j        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
6 ^  C) \) ?+ o. |% Y            nPoint += 120;
) i8 D! P- ~9 Z7 C( L$ X+ y        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
$ S) D( _9 r4 d6 B# H0 `            nPoint += 150;* D* _; J  L" h2 F
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )* d5 s0 i9 p0 P! j& Z
            nPoint += 160;7 t! C! }" h. d' {" P
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
9 O# J# c0 s7 }6 S. b& ^            nPoint += 180;
$ _# N" `( I* Q+ L+ k0 z$ ?        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
: e) \) T  I- I            nPoint += 390;
) p/ f( l: j) W! c0 S# F- [) N; Q  N( I- s4 r
        AddSkillPoint( nPoint );/ z( O2 F3 }1 T# g& p
        m_nLevel = nLevel;
- K, V0 h/ d3 T5 j
$ _' d* _0 R9 W9 P$ [        SetJobLevel( nLevel, nJob );7 E& y: y! z1 M2 Q4 C( _) Q2 t
        m_nDeathLevel = nLevel;
+ i2 O( ^# I6 h  L#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
$ C  M' o2 f+ ], B2 [8 r. v        if(IsMaster())( i# `9 q" J; _4 h
        {1 O, I) c, _9 L( o7 d4 m! W
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1088 U2 t  l. q1 H" j( u- ?4 @  w8 T/ Q
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
6 @" w6 x+ K& L) q6 D! _+ ~                dwTmpSkLevel = 1;$ L2 R: o" o) N+ u
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )' }  t! K" l) F  F
                dwTmpSkLevel = 2;4 P1 B) h2 |. x: K: R! u7 W' H
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )  \# h, A: u3 F$ [5 Y, E; t
                dwTmpSkLevel = 3;9 Q3 H; b. H3 E( v* G. y2 w
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 ), L0 {5 w- A7 C* b* o" h# ~
                dwTmpSkLevel = 4;! {  Q- ^' t) f1 V# m+ r
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
9 s. q7 \! f' b/ z0 r                dwTmpSkLevel = 5;
! l& \7 `8 J5 d2 {' b  b            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 4 P. K; H, l# h# [
            {                $ G4 H7 k$ |4 O( ]1 t
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
* U4 z# t& z5 p* d                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
4 b* n# g) ^- p! |) D8 Q                {$ b. M( g: k7 P! L
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            4 t* ~/ V" U/ ~' C6 {
                    if( pSkillProp == NULL )  S1 l' h8 P7 m0 W, {  v; i
                        continue;) V3 s$ a+ V" x9 k( z
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)7 |1 D$ I9 _0 t4 p( o% f
                        continue;3 f) c7 B0 L5 M! G: N7 m9 o% f+ C
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
1 a: z  H& Z! b2 y5 }8 u                }/ ]' Y3 x2 S& P& c
            }7 Y# R+ G7 V! I- X, g
        }
0 {) A9 W% u: E% N, M        else if(IsHero())
8 t+ x( [9 q& x2 ], |        {
% v2 Y7 }5 o: t& ~$ @' [            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
+ m, N/ _2 ?) q: W8 @4 V! h            {               
! F9 x% C4 {9 A0 W. y                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
" q. ^7 L* i8 }& B* m                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) p! ]4 I* J; I' G* N2 ?$ a
                {
% ^' }8 H9 O7 ^4 k                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            * D$ Q& X: N% I5 ~; P; f
                    if( pSkillProp == NULL )7 r. Q! q) [/ {3 w2 q
                        continue;
! O  d) P4 Q3 a& Y+ V                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER). Y* k9 H' Y) m' G8 {+ I0 t
                        continue;
( L- w* w) t" T9 }                    lpSkill->dwLevel = 5;
$ ^$ i) I  `8 A8 o* D! d3 a4 C                }
9 E1 k  i  k- \) b5 m7 A0 d            }
$ E% u; Q. w& ^: T+ m/ u4 R        }
+ N2 S8 D4 ?7 W        else if(IsLegendHero()), d0 @$ @0 w' u2 l+ s
        {
% n3 n) ^& r$ T$ w" o            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ' i2 |" a" u6 [9 B) d
            {               
5 W7 r: `- Y, w* y' p                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);  K  s  X/ \( d* U& Z( G) j9 O
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )$ V: e0 {  H! A- D2 b
                {+ d2 P3 g$ d. a; I) E
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
! ]: x; R) x% K: Z                    if( pSkillProp == NULL )
/ B# V- O6 w' C0 D, \. ?  x& @7 I                        continue;7 z) N; d& x2 l, \3 B+ M/ M; [! s
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
- v. X, X3 O: H* d                        continue;
" J3 x" p' x4 v; d                    lpSkill->dwLevel = 5;
$ O) O1 p) x' q& h0 w                }
$ Q* D7 X5 |1 j1 t            }/ a5 x2 E! U6 O4 J' k2 E+ h9 |
        }2 S' @" G: z" `) V. @8 Y- i
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans8 H, w) T* c1 O7 ?8 z  [
        if( bGamma )
( _( l% |/ v' ?" [. Y- Q  R2 V        {, _+ x% a' H8 B+ g% a" t
            m_nExp1 = 0;
$ s1 _8 f7 a8 `' g+ S: r; w        }
5 L* ~" Z5 v2 F( C
& p6 p/ A8 K' ~9 h) `        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
- j% O% ~# K# y) m) ?4 ?( S        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
1 B& [: q1 x0 I* L0 u/ |& A/ N. j7 F! ^; T2 i( |! X! o  W. u
# g7 z( U2 p9 n* l5 _
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA8 p- p* I) Y! X5 [0 r- z! ]! r8 G
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );& ]" r$ l' g) G& @4 d/ V
#else    // __SYS_PLAYER_DATA% q7 u/ l7 {% o. d  n
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );5 d" ?1 j0 y5 R3 q& L& h
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
4 ~- {8 S( q4 x" m' m        if( m_idGuild != 0 )0 g" M4 P6 j" i& N* b  @
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );5 k1 ^! t/ c' B5 s) }
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
# {5 U6 c8 E$ x. b/ a+ P5 n' b        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );* P0 P: s4 J6 R- i! ~. j
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );  d9 Z9 @' n8 M4 t- l& `5 Z
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
4 A! [1 C! Z& p' Y+ ?; _4 O2 j        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
6 Z0 q5 a8 r/ u# z1 S; Z$ d5 p, Z        {
& k) M  ]* L1 s5 g            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;8 r7 k1 W1 Z7 m, d+ o4 k- W- N& N
            m_nRemainGP = 28;6 i4 k$ g! m, ^
        }
3 \1 H/ o1 K  F        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )8 ~. k8 H% o; n$ o2 G; Y7 v: F
        {& M3 g2 N/ d' W7 }& N
            m_nRemainGP = 118;9 m) l2 {1 c( E; M. c0 C, i
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;. q6 p0 E0 A* k
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;$ b  P3 ]5 _3 q# J# o3 P* M' Q" F
        }
! W3 e  Q" s. @  u/ a/ N; R        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )7 E! I  K" w/ _3 U9 M" e; k
        {# r: L" D' M3 t3 ?# c3 h% f1 ]
            CItemElem itemelem;
; X7 q' Q& N( i            itemelem.m_nItemNum = 1;
  \. K9 k, t4 H  ]            itemelem.m_bCharged = TRUE;( d! y' G( l, i0 p4 I
            BYTE nID;8 l! v; |6 v6 ?5 U& ~5 Z  u" v/ {

* x( T/ y) q" n" x8 D            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
- ~* r, T$ j- e$ ^/ b2 Z! U                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;, P' B" k- Y. H) t
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
, V: s' g1 d, n9 a1 \                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
# D* i8 F; @- J% e
2 m% ^4 v6 T0 `! b0 {) T            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );4 n- ?+ |0 p6 p  `( ?- B
        }2 r' t" z3 ]5 P3 x5 X
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );! R2 J+ C1 T1 J9 \
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
3 P4 }! E. H5 U) X2 N, A        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
4 |! r  ^' M  e1 b+ n, ~0 w        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );7 @0 R* B' G: d( m2 h: s  c
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
2 o2 U; O! I# t7 H2 ~# G2 E        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );1 Y4 \0 T7 X' h2 l" S& v- P7 @
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
) m# P6 g7 n0 Y: H) v, G/ M( Z        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
0 x* x( \- p* s+ J3 k) c        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();" W* c+ ^* c3 U+ ]: P5 Z
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);7 K: t* z3 d4 T/ J' ?3 ?, X5 s
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 v* K8 v8 J3 n* P: v$ o, h    }  I; B% s. A+ V$ O% F: Y
#endif // __WORLDSERVER
2 F( g% G" R9 ?: b0 L$ ]}  
& D7 B) V+ p' |( \3 j; M/ [( V$ J# {0 L4 A/ C0 K
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
+ X& a2 W4 m# H: U" I4 c( v' N" [& d
代码:% S; }2 X: \4 `  b" l
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
3 p" j2 z/ v- d! f下面插入# @- V" a$ Y- A+ R
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
. A5 O4 \8 U( ~1 W$ Z
+ b% |! d  V2 Z然后你去
* q5 L$ V/ j7 U5 L' q
( z# l. I3 b6 @" Y+ Q3 P代码:
: g2 e: ]: I, ]  N( c5 V5 a代码
$ n" P! g* H7 |3 c0 p/ c: zBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
2 Z$ P& c4 y7 f' I) d{
' Y3 A8 `6 G. C6 T: ?#ifdef __WORLDSERVER
& m, l, d4 T5 X2 `" P    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
# X) I( _$ |& X8 O) u4 B3 t) I    g_dpDBClient.SendClearPropose();
* K& U) [2 J& r' @& c# K3 P0 a#endif    // __WORLDSERVER
  p  J. ?; l4 w$ J+ D& g    return TRUE;& q2 H& a, g/ d& e: O" x- W
}5 W+ q: c& l7 X! \
下面插入+ K* [# M" c1 \& i/ _6 t
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
) x) g! v! Z) M* E5 s. [9 `{
- o& }. z7 d9 z1 w# q#ifdef __WORLDSERVER6 {# X( u+ s$ A4 ]  j$ i, y
CUser *pUser;0 B/ \9 t- o- G8 ^4 B' h0 K6 L. T
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;: ~$ X! q: L* R- `4 |0 Z
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
/ r! o* W. d# c" g, C* bpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);) |) a- B4 Y0 h( i( o
else0 X* c& H5 B) e* S
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");2 }( Q, \5 G3 K4 i6 z9 B
#endif
6 y  N, W, z5 L; m6 f5 kreturn TRUE;9 e$ g' R* M8 b$ ?! K  X
}  
7 E2 {" {8 y  ~9 t9 x+ B" Q2 z
: u; Y) c: ]4 B& q( h/ l: N0 T
1 L$ u5 Y! o4 H! D! ^+ H8 ?2 S* h" N
1 L" N6 Q' V- I8 [. ^1 b9 p





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2