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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
8 J+ W5 s9 T2 D/ {  n( p6 s9 g& @, j2 l! D5 f* M* c
Mover.h/ y% z0 b- N: O
代码:
; B  q- [# }: c; L: M# Z- ]找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü8 U% c+ u3 v3 r. A
# J! i4 [  i' h, v, P4 e
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
0 W: W6 F: _! K2 j- l, X2 _, A/ A1 w. E8 N, u( U" U1 f# u
然后你去mover.cpp添加
. E" M( D, f- _$ _  p8 y! n9 G; h3 g
代码:2 z3 L' J# w: M: \" [
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )! C7 B, W- v3 k) _4 l
{& v! q8 y7 ^& M- [. X9 V
#ifdef __WORLDSERVER
$ _8 C: Q3 _1 o- ?6 T+ Y! K. P    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó" a  C( C3 \: i. l* K6 @3 ]
    MoverProp* pProp = GetProp();
9 B4 Y: w4 x9 J    if( pProp )
' i0 s+ P- n, h) O+ ]; E    {8 F& I$ `! v) R2 ]( T6 Q1 w( z
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )3 H. \2 R+ @9 `, v0 ~1 }! X+ T
        {6 e/ U  {2 u; q6 t' f8 u6 U
            AddChangeJob( nJob );% v6 a* L$ k6 f8 t' h1 L
        }else{
% f3 G/ P+ k3 s3 O- B. U9 D3 R2 F            return;
7 P& @5 g9 M3 @" ]( m  K        }. p. o5 e! g% h! @1 c
        int nPoint = 0;9 _$ h0 j5 f- f; u/ Z
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
, E( T: \( V7 W& V            nPoint += 40;. \4 O2 S- o0 \) A$ r4 w/ g
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
: k0 d6 B  l$ G0 t: r            nPoint += 50;
0 l/ `0 B9 v$ v5 Q2 a2 ]        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )1 \. |' e8 d4 G  K% X! h! \* g
            nPoint += 60;
: ?& j1 R% c& j) J" i        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
- j4 G: X6 }- q4 u            nPoint += 90;0 I* |# F$ u: r: g
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )5 u; K$ P8 _; ~; W. w+ L
            nPoint += 120;
2 F$ n! ^; M  a# k- l! X        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )1 {8 K+ ~7 U6 {) y
            nPoint += 150;* v* i, r5 ^, e0 I( h
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
, N0 F  i' m8 U" A& G' |1 M            nPoint += 160;  c& I) n$ c0 C; l
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER ); X! u4 r% {! J3 w( J' Q/ [) j. \
            nPoint += 180;& Z1 I8 S3 k2 `$ ^: v$ q) c
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
  h5 b& \/ t, e2 `2 p0 k7 d; w            nPoint += 390;
# k% T+ g+ w. H4 I8 J4 v% G" U        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
# A8 ?; x1 o" m            nPoint += 120;
% N+ X, \+ t8 f        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )$ {3 e9 ]- Y% g1 \; R
            nPoint += 150;" i  q- c& D1 ^) ?& z
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )' n, Q! h% s, i1 ]
            nPoint += 160;" Y+ `  E7 L# w. @' j/ a
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
/ r0 [8 _/ p+ e8 w3 W1 j            nPoint += 180;
6 K% j# `, j! n/ d        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )( ^. i9 _+ r; x% e* h+ G
            nPoint += 390;6 j" E' N7 F3 u4 C2 y( @! Z( V5 I

4 g, ^, t  v0 A9 S& }4 `* @1 O' G0 e        AddSkillPoint( nPoint );& f7 T* `1 `8 T* C$ q: @0 c
        m_nLevel = nLevel;
  P. C( T3 F2 h- B9 ?! i. `$ r! O& r) r
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
/ J  h$ O* s! N' ?8 E# j        m_nDeathLevel = nLevel;
, H. @4 Z3 `% w6 M- F0 B) G8 p#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
3 C9 M0 E8 _9 e- q  _9 b! O2 r; Z        if(IsMaster())
8 A* ^$ z  {3 B% C% M7 M1 q        {
' B* B6 b# u5 e+ x) e            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
6 M5 w7 B$ t  s8 L( ]            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ): z; s( m8 ^# ^/ e
                dwTmpSkLevel = 1;
2 u$ ^, F% j1 `. `( h0 Y            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
! `' ?+ r/ C6 X/ u& v( z                dwTmpSkLevel = 2;: g1 }6 e9 V/ W+ j+ |" M3 T
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
. H: ~& z( ^( M                dwTmpSkLevel = 3;
9 q- L" @: A: E$ z            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )3 I3 f% m/ M: k4 K2 r8 x* ]" ^
                dwTmpSkLevel = 4;  G* v& a% f/ u0 }; r* [+ W
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )
' v4 d3 w# X! J' {% h                dwTmpSkLevel = 5;
+ L+ x' ], I  p" w  x$ E            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ! ], L; C) W2 V7 ~0 b# A" f
            {               
& F/ w2 e/ M9 u5 y4 C, ]                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
2 @: d* v( c- @( z6 C9 R                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) m6 }6 X. _- @8 q# M
                {$ X  S2 \1 x$ O
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            + O. I! }/ M. X
                    if( pSkillProp == NULL )
( W: z4 [; o( ~  x$ Z                        continue;- [9 G% p3 A. v/ r6 ~
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)/ Y" c9 ^$ n8 d/ q3 V; b9 i
                        continue;
2 |: g: a* e! `$ F/ {                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;' y) L) R7 E9 G; i" R3 t3 w7 \1 R
                }
/ Z- Y9 C, [4 `5 J            }
" [0 ?1 w, u# W8 M  O4 ~        }+ c% a2 v: T+ D% ~$ E, f
        else if(IsHero())$ s8 K  M7 E% b7 U7 j- U/ i2 u0 B
        {
& P- o6 f. p# ^5 N7 u& ^7 H) e+ u            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
& D" _1 y- a6 ?4 u$ V            {               
- ~% k  [: R7 n* t                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
/ t" |5 G  d0 B9 O9 y                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )6 ]/ F6 Q% k6 J9 {9 A
                {
& \8 B! i# P3 @, o                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
4 I1 E' Z( ^9 ~2 |& Y                    if( pSkillProp == NULL )
& W' F9 l: p3 T8 X. o2 J3 ]3 S; G  T) o/ v                        continue;7 Q3 E8 i% ^% O) m
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)7 P" q, X) K( r8 S) r& z, J; \: N: ?
                        continue;
. C9 Y5 i) v7 ^' \                    lpSkill->dwLevel = 5;9 u# i, Z/ ~0 P' l6 g( ~7 ]6 x: f
                }
' P5 h0 @% c- C$ h/ N            }
6 z" y- w1 F$ s; i* B' r        }
) V! U) [8 p$ _& Q        else if(IsLegendHero())
/ Z. I! S' J9 l/ p: z        {4 Z% Y1 g" f" ]- e8 M  [& q: ]( ]
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 6 b( ^  J5 n  G3 |* E4 x- w6 C
            {                ( r* h1 F) m. \- s# E- p
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
& a1 C# c& _; e0 \5 ?8 C; Y                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )- i3 c0 d4 [/ _& m- u
                {# p2 b! @+ Q  \+ u' t6 R7 M6 u
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            8 i; }: F  i2 ~4 l' x: w
                    if( pSkillProp == NULL ). U  h0 C! p9 W3 H. W! U  e1 B
                        continue;
/ G9 P0 @  D8 M, Q4 h                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)# @' l9 B( J% T2 K2 P
                        continue;
4 w0 ^2 j/ r0 F3 c2 U' W( s; u0 k: M. B                    lpSkill->dwLevel = 5;5 l5 H6 m. z- t1 M0 E! |9 C6 Z0 J
                }* r0 c  Y6 e( S% T8 e$ O
            }1 }# J8 x+ X* @- B( A. h  c7 `
        }
1 v; J4 a/ V2 v( h: _* N. d3 m#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
* R7 h/ f! A: ?1 W/ k4 [        if( bGamma )5 x3 _5 F- I# y( _; a& j
        {6 T' C, n' ]. ]6 _6 U
            m_nExp1 = 0;( H( j) ?* {% d: ]: S9 [- Z
        }* A* Y0 M  r4 D, ^
: W  v2 B9 Q% C8 m5 `" G4 g) `* G
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
1 r* F  d- Y0 d  F        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
( R8 c6 e6 S4 m) I2 H, f% m& d* P3 [( I% ~
3 P0 q" x; s/ X4 [0 \7 n. G; c
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA3 a: N0 w8 ^. ?, `, o# e
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );
4 F5 u2 C4 E1 s7 N  _#else    // __SYS_PLAYER_DATA0 S: N- W3 ]) w4 v" Y* M" [7 E3 Q3 B8 [
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );) H6 }4 q+ m8 F2 `3 h
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );6 L; [3 Q  f1 R. C; U6 d- T
        if( m_idGuild != 0 )8 |( k$ U0 ^5 \) Y. d9 R& N
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
6 A0 m2 S! P6 K, L/ [* ]#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
; r0 _, ?7 g6 ~9 c. ?) ~        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
# S" R6 V6 f4 x/ e& X* o5 P        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
/ \' b9 T3 I- F( g4 {        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );3 Q. E4 i  P+ J$ _& W8 v& z' O
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 ): l" h: J" Z3 i- _9 u7 m4 S0 n
        {
1 N( [6 ^7 R& M# E1 o9 b: M1 T) `* G            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;4 E4 l# b/ k6 L
            m_nRemainGP = 28;/ _6 x! s* b9 o2 v* K1 `
        }
' [9 I  q3 _5 ?( y* g) d7 L% N0 J        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )9 x& e: q# t/ J9 {* e6 J* d
        {
2 B+ f7 ]# L& S& t) J& O$ C: b            m_nRemainGP = 118;
/ \3 H! G  t) d8 K7 T% i8 B( ^            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
# ]* @$ {0 ^3 j5 V* b            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;! o9 W4 z2 E* V8 z) C; U% [
        }
: C# Q& T1 g" H9 K* F: }        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ); h+ c! a! V; s5 u) V6 c
        {9 q5 @3 G+ K7 l9 l
            CItemElem itemelem;
; f! S6 A; P6 G  J1 V( E- \            itemelem.m_nItemNum = 1;8 K5 H+ S" o% |1 o
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
8 I) m5 Y+ G8 _, v$ l4 ~            BYTE nID;$ U+ v% T8 v; i$ z
: _. \/ b/ ]( J
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
6 _- v; r7 u: |% H                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;) v; e' x3 @( |& A% w- h( Q' g; N  T
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
, g  b* W6 |, X                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;( L" q1 i, C+ S  t7 f* {: ~5 u
* X; s1 z  h1 _; T
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );- y$ @+ Z) `+ E* d' c( l; j% R% P) z
        }; N! F: W5 {/ [. |& W
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
0 I! j. D9 {. o6 L" \0 K3 v/ r        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
3 Q1 `" I$ L& j& {        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
6 }% n2 a8 V  }8 _' {% ^        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
6 q- f4 j& N% p0 M+ \        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
4 U# ^( q0 t' C7 K0 O        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
5 j3 G4 b. e" a3 M#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! J" r5 q! ?6 A0 k/ {1 [) _' H        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
1 d: i1 k  @1 Y# h! M        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();# l. C' ?4 g& j3 u
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
  F7 l; g: n  I" C#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?; x2 c" m9 S/ |: \2 u5 {
    }
! {8 _: I# u/ t6 N  S  K( I#endif // __WORLDSERVER
: `/ \' I+ K+ l& V$ d; l% f% L# t% X}  
3 k, Q  f/ w+ a$ M8 B' }) w* u. \: E+ T2 Q
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下4 b9 Z  D. o. _# @1 h$ {, H2 O

! m' t' t& {* j# k# Q代码:
: k1 Y6 z( Z6 d* p* ^ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )- A0 x, f6 M/ i7 c* j
下面插入- |* X% a# e' W- _8 Z
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  2 B( D9 \+ g& U; C$ E/ ~- F4 C8 q

" f# a0 k" ^4 W& k+ M; ?然后你去5 s5 B' p3 H2 \3 `* k9 h9 D: ?$ r

4 R( m: I2 U" r2 }代码:
1 v& L4 J) _1 ^$ b. Q代码. x) M: j5 x+ M: P. M0 \
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
  Y6 i5 o5 U, B" I, p2 p{' y" t2 u0 g; F' m; i5 o
#ifdef __WORLDSERVER! P% I- P) E- Z% q1 }
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;: X3 z) K% @/ _: S6 i
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
0 N$ F1 A+ _* [#endif    // __WORLDSERVER; m# s- l1 Q" P
    return TRUE;
- A* X2 K2 B# W7 n}
$ ?0 P  M) ]* F2 P; S3 B% `$ X下面插入
. f3 j8 T& J  V, g9 f/ \BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
( l- o5 r/ G) z( y+ g  O4 w# R8 x{
+ _0 [7 N8 m' i1 ]- i8 j! j# e8 C- e- r#ifdef __WORLDSERVER9 z3 ~8 S, ^, `5 O8 X/ {2 B
CUser *pUser;9 P- k3 E) `. f$ E' @7 b
pUser = (CUser*)scanner.dwValue;9 w: _. D. y  Q* `7 [! O4 T
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
/ |+ O- ]; P1 A& `pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);* x6 I3 i7 d' k  p/ [: ~
else
1 G9 `# ]8 L; |! k. `$ n0 KpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
# w/ t; G$ T7 `  m) S#endif7 ]0 ]3 U; Z: O5 O
return TRUE;' X6 L. L8 L4 r6 W9 x4 K# V
}  2 h* o0 r6 {; |5 N
( T5 T- c6 f; ?5 `2 H$ a
3 m5 z% U5 ~7 c- _- B. z2 F

8 \, b, o5 V% f- Q; Q( l
0 Y: C% V& E* \/ `' }" Y0 v' K9 f3 A




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