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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel; G6 y$ h, d/ k7 L- N; H4 p
- J5 i+ O7 |1 g- \" D# r) z  {9 D. l8 C/ ?
Mover.h% `1 p" m9 c- A3 S+ N3 b' Y& u
代码:6 [9 J# _" l, L" Y; ^- ]6 J
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
  ~) k4 @' G+ e3 Q4 c' j, h( U- s* w/ i
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
3 P5 h/ n; Z; k- ^
" [' [8 ~5 m3 v2 H然后你去mover.cpp添加0 Q) e& `  ~% a$ X" V

$ M# m! ?( [0 s5 v' S代码:
7 ?8 `! Y  E9 T* m$ B6 j" v( Evoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
+ b0 u* @5 G' E- P- y: x{
( a4 |' X5 `' s. W( V+ A* Z#ifdef __WORLDSERVER
. j& s" U  m+ J5 J1 }( K7 D    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
8 {3 u( L1 ]4 j* M. A; U8 f    MoverProp* pProp = GetProp();% L7 \$ i6 _/ |3 S
    if( pProp )
$ w* c' }  N3 D6 z1 S4 f# J    {9 ^8 F, ]+ W1 u
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
& \1 B% q! j5 U+ v  p$ \+ T# \        {
& \" b8 a* X6 R$ i            AddChangeJob( nJob );
& m7 z) p: p+ n4 {/ a        }else{) \; c% r' d8 E/ Y% L  S
            return;
. r, s$ Z8 K+ ]+ @        }2 K2 b& Z# Y8 v$ G. {
        int nPoint = 0;
) r+ y' X; H7 M' D        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
+ @' h8 ]- t# T$ m4 k            nPoint += 40;& B) o) N9 L0 r8 U/ T0 h" F
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
5 K+ {) [+ c* e  J% `            nPoint += 50;+ C( }6 I( p. O& v/ }9 Q/ L7 N# c
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )9 N2 k, z& `$ z; b% {
            nPoint += 60;- M8 M7 y7 V3 U8 A9 ?
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
0 e6 q5 _/ H! K2 K+ q2 u            nPoint += 90;( l! K0 t% X. D3 K
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
- e% w- Y+ {- e+ W/ m3 y            nPoint += 120;
6 p, d" |6 T" c) k! v        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
, ]5 k! |( f+ `            nPoint += 150;1 Y7 z+ w& F. d" A3 A
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ), d  |5 G8 X2 u& }
            nPoint += 160;# l) u( S1 ~4 g. b8 L' I( g
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
3 @+ g; J7 C/ D- ]4 F            nPoint += 180;
* U* ^% v6 x6 ^' Z& b  C        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
" O" p: X6 D! v            nPoint += 390;
+ @6 p0 B% R) b% W8 i        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO ). ]+ N% i- z2 p9 y0 y
            nPoint += 120;! }9 V, C. o7 `7 u
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )4 P' a0 e' p5 y0 ?$ B7 [3 Q
            nPoint += 150;$ P% X. H* a3 z7 Z! i! H$ b* ^
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )& v& o% c$ c9 p1 v  ^7 o
            nPoint += 160;
2 w0 y% d3 D6 `+ a; v" _. R8 m        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )0 t; F% d1 I& z- j9 i
            nPoint += 180;
* |; @8 p- r9 X7 a" ]& y" T+ O        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
6 ]/ p9 C. O' W' [/ k            nPoint += 390;! i8 m0 P* \3 P5 r$ P
( _6 r5 F2 x# M  U. }$ H
        AddSkillPoint( nPoint );6 H9 Z! u/ E. @8 K# S( l7 Z5 U+ U
        m_nLevel = nLevel;: @# b- t4 L1 _5 V5 G

5 Q- D* k" S9 K! G        SetJobLevel( nLevel, nJob );
, ^# F2 Z: Y+ A( L+ w0 x        m_nDeathLevel = nLevel;
3 b( K2 m6 M! d7 y5 j( d#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
) J* P% _; l* Q# x        if(IsMaster())
; b$ {; p+ g% w7 S! u8 I( K( }        {
$ i( y! r" n6 L6 i( V            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 1085 c: q# e. }+ z3 q" _0 R; x  E/ |2 x
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )# Z2 U- d, J: g
                dwTmpSkLevel = 1;
5 l, a1 B: D/ C            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )3 T1 K: }* ~9 R; T
                dwTmpSkLevel = 2;
. M2 c4 {$ Z& b' U4 l- W" M            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )9 _" \( V3 ?' \# c6 m2 ~
                dwTmpSkLevel = 3;
0 w/ }# g' D) s9 Q            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 ): j( p- w! D1 l$ s& I( S
                dwTmpSkLevel = 4;$ \9 S) E5 A- q5 w- _
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )# {( [# ~) f) A! ~0 m
                dwTmpSkLevel = 5;/ K9 o: u5 I( ]
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
/ E4 g( |# K1 H4 Z0 l% J' v4 F            {                1 B" U3 y/ ]/ n1 h3 E- ]
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);% [+ e. i$ v* u3 V2 G
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )( X( i9 B( m, P6 M! i6 N
                {
, I5 o2 e1 h: V+ r- ~8 W- w                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
* u/ X- c8 ~  q$ {, B( f                    if( pSkillProp == NULL )
" l! O, v( K" q  I' g. h                        continue;! V  I+ V5 Z2 W4 f6 I5 U
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)' r. h$ t& S$ ^' D$ q/ o+ i
                        continue;
& {' q% T& S0 |/ D" w# b                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;8 I9 a7 d7 z$ E. |
                }
2 K1 D& u, N# \: v$ r3 D9 [" P            }4 q) y7 y' @1 J! M3 Y$ [" k7 Y
        }# b4 S3 b8 h# f' t9 G2 O: z
        else if(IsHero()); Z  g( e$ k% }) v$ O6 M2 u
        {! {- \/ B% f* u7 \! _; i
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
4 \# {7 @9 L! n& p: G            {               
& o0 J8 D& l! J, W                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
; s; K0 M0 O0 x3 q7 o5 s& {! _4 ~                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
. \  f2 V& M9 P, W                {
2 V+ U% }5 f7 g' ^; J, M0 H  I) M                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
' x9 F6 [- a% f# G; w                    if( pSkillProp == NULL )9 I& S7 M$ ?; [& u
                        continue;1 |$ W' E& }, i. J, I
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
8 d, ?, ^8 V  u6 U. ]6 J. X5 [( k                        continue;$ B. D! }# L  a8 t
                    lpSkill->dwLevel = 5;
! D: I% m6 H! `% U$ b                }
  y/ [$ o8 y. Y+ D# U            }  X1 Y. r. `( e4 C: X3 R4 g0 T
        }6 L) s( O2 c  Y: X- C) n+ t0 |/ ~
        else if(IsLegendHero())1 w; m: A  n6 R  M
        {' q6 z) z: m7 y8 @1 N/ l
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ; b* v8 |: {: o& e
            {                , K0 W* c. i' {2 ?
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
- i  @8 j8 _; G4 [3 e6 ]                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )* G/ d  J% `; b3 {- i( f- D2 ~
                {
7 u& O* A3 s' b1 R. g, u8 O                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
, l* v# ]4 |' D* z- K' W                    if( pSkillProp == NULL )/ P! {4 k+ f! h6 i/ [
                        continue;
" A* f# Q/ {, }                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
. w' K! Y, ~6 K9 M                        continue;
6 d7 Y$ r& U  U% T0 @                    lpSkill->dwLevel = 5;5 M# p% t! v5 V2 I( z
                }
" q, R6 C, G! w% N            }) X0 Z3 G* `! u- T! n7 [2 T  H
        }
" G6 x. Y4 T/ n$ ]9 ]) {7 A; R#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans- Q; s1 ^! o+ w9 j8 ]
        if( bGamma )! x  c) p7 V/ n: ~7 c' _" x
        {
" y* M, M* A0 M4 d. k( q            m_nExp1 = 0;7 {$ c" s" n" P& ?* l. e3 L
        }
) `+ V# u2 S7 s5 B. _! X4 V
- p" @) p$ W# v, O: {* C1 \        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );; F0 W; ^: B8 e  d$ R6 }: \0 Y
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
. Q. u4 ^3 o/ S; V( g' A+ c% e. X7 `" V) s& w& |2 A" R

' }# E4 b( L1 z- l- W" }4 h  ^+ S#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
! C) j* m! A6 K7 d8 {' h        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );- B. P. c8 Z$ u+ U$ r* o
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
% v3 o! Q$ t# m, W! n/ [' d        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
% S) O0 j$ {9 @' T  N# O        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );8 N1 A# p# |" c3 m( x2 ]
        if( m_idGuild != 0 )1 N! q; m% a2 F
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );( z' L3 G7 M/ `+ i5 N& i9 p  T
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
; K2 l1 z, }) i% h5 b8 y6 l        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );0 R6 y4 A& H8 s  b8 i
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
) l3 b2 E3 |) u1 B        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
: ^  ?; I0 w3 h& z6 X0 q        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
0 T" O* m) Z  I4 k. P        {3 P! r8 [2 `. n7 F
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
! K& G' n+ O( r) F$ ]7 }            m_nRemainGP = 28;$ N9 c% x4 L) C6 O( F! N4 B
        }
* r# G6 J% \$ r4 ]$ s# S, d8 s, E        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
- B# [1 `0 E4 B  m' o( h8 w        {
* V1 D$ E. j1 ?1 s$ `9 P. ?            m_nRemainGP = 118;
9 f) C9 O& @; p- d# [+ b+ r+ J            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
" K8 }  [- v8 c" ~  z: H+ D& t            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
1 D/ i4 F. E* e; [        }% k& _3 S7 e4 W, H2 t4 T4 D$ a
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
8 L. `6 p3 k3 N$ a2 w        {
' V8 Y3 N( |  V            CItemElem itemelem;" r4 B' n, P) P9 T
            itemelem.m_nItemNum = 1;
8 {3 z6 p3 Z8 _0 ]. X2 z: R            itemelem.m_bCharged = TRUE;7 k2 B+ Y7 O8 f3 G
            BYTE nID;- N. M% p6 ~- _* G

! g: _/ u% |: o# X+ e* W            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
0 ~0 K5 d* Z) K& Z                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;2 {7 u% g5 V7 u: |4 `
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
  l, E0 O" T5 a; @                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
2 E+ `& H; ~, `' ]4 }( G$ n
  M! i. A2 u9 o3 z; l0 o            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );4 K" h9 A' B7 T4 A) z" q6 ^
        }- ^" D9 D' v" ?9 ]+ A
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
/ Q8 ?" Y+ r2 d" n, I; n% S        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );- h" `% D' U6 _' y0 r
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );" \3 N9 {# n' q
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
% ^* @8 d$ K& g2 V        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
& _4 V7 z, S- h  r$ X1 w" M        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
$ `1 b. B! x; M#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
* C& v. c& Z6 F! H: Y        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
3 u, I6 g/ k6 _8 J        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
1 {. E9 d) ~9 ?        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
7 K! v* _, ?+ J+ Y#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 ^+ M8 ]7 O& p4 o
    }" I" U! S5 {; G- b$ s" ?1 F
#endif // __WORLDSERVER! l# `1 H$ t! }
}  
; i1 F- l; ^: ?# e# A) T, c5 `6 |5 r. N% Z0 T' G
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
+ g! l; m% |3 d) Q* Y" M. f# _- s, F1 B" A# g9 C
代码:
2 K7 P% e0 o: V) NON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
9 R  ^4 P5 U% o下面插入
8 j# o! k% A% {+ k" [, \: M/ j/ `) WON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  5 Q+ _6 A3 ?# n  @, }5 Q

6 U1 Y  a6 f- y然后你去
1 n' `* k% |7 h& P7 W: @9 q
9 d! ~4 W7 i2 G& D/ I9 [# D% w代码:5 G$ Y- \" }+ w9 @- J& r1 b, s
代码
( A2 U+ x( Z& J  y* qBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
8 y8 y4 w& w0 H8 `0 n9 k: `) ]  s{. h$ s5 D+ L5 E, q
#ifdef __WORLDSERVER2 A  O6 x7 a* M* e1 _* R. }
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
9 L- ]; a' z; X, R  Q2 {* N    g_dpDBClient.SendClearPropose();$ T4 j& i0 N& X0 Y9 o% c
#endif    // __WORLDSERVER+ k. J6 U$ J4 U4 L
    return TRUE;. r& C, g' c; X5 o0 F/ W
}4 X6 h- w7 g  Q8 T3 j
下面插入
& b! g+ L. [, H4 LBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )8 \! u4 |/ u: z: ]' k5 c
{
% O0 G' y* J# F% l, ^#ifdef __WORLDSERVER
9 n4 u% H) q6 ~* ECUser *pUser;
; Y. m5 \3 @0 m  A5 kpUser = (CUser*)scanner.dwValue;1 }5 P9 {1 I# `5 _+ ^
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
7 c) [4 a% b4 t. O9 r/ spUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
5 |2 e  j& H* R2 velse
4 v+ o" _0 {1 D: o$ Y# ]' V- \pUser->AddText("你还未达到重生条件!");% \4 U" P' D- L7 E7 S8 Y3 c
#endif5 K3 V3 A3 u. V, D3 j& ~7 G) q
return TRUE;
- s# ]: Z$ p% h; }% r0 |3 ~}  . i; g& N# F0 J& a/ |

0 N8 o3 C; @6 ^1 l% F: M6 a
8 \6 v- S5 u' c1 l* W
$ E: E; S/ P9 P: q/ z2 |, }3 @5 n$ W5 g; t+ Z





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