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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
# A0 W/ Y+ ]3 L4 M( q4 {* r: z
1 G% i  i& \/ x; p: M' f$ X+ b+ uMover.h
) H8 M1 p  Z+ `" z3 a代码:; g& C4 b7 r2 ^% ?; U
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
% h! r: o0 d9 m; B* y2 w5 d/ G5 e/ v% f+ Z% @3 y) L
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
3 Z# w' d  R; J' g9 z$ J7 N( B. z/ g# g0 R( _; j5 z3 }
然后你去mover.cpp添加
; x( c5 p: y( U) ^# m0 y, T
, v; W. s, r3 f7 R6 r代码:
4 g* B0 d* }9 m" T6 i, gvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )9 k2 B" A/ C- Y0 ]- U/ r
{
# I0 T" @: F. t' t1 I) ]#ifdef __WORLDSERVER
% C8 `( n9 s2 F- x    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó& L! t& i' T3 H( Q
    MoverProp* pProp = GetProp();4 g/ P' R! N8 M# O
    if( pProp )
  F- v( T1 e* y9 {    {
6 ]8 U6 U  f& l- ~: Z        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
1 q" b+ S/ ~1 j; s( |( ]2 |! f        {
/ L. {/ T( Y2 C% A! e  l1 Q            AddChangeJob( nJob );
1 K6 _% L; f' Y* Y  v% O/ v        }else{
5 Z* ], M& m+ ?; _: z4 T2 S            return;+ @- d2 X2 k2 ?- g2 ]
        }
. u; R3 N( w+ g7 h' \2 D        int nPoint = 0;
- t# n  K( `8 Z8 B& m        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )% a; g8 y" ], Q
            nPoint += 40;5 A8 e/ C, c  }3 t' x8 F3 j7 T
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
5 m- N& _1 V; I            nPoint += 50;" y& P7 p3 c) ?- L+ n2 P) E
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )- Z$ r* b( ~7 i' {6 e. l9 b+ X
            nPoint += 60;1 E/ x, Y$ S' k" u1 k3 I! m; D" ^
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )* g  e1 G  v, e4 ~% i- K, z
            nPoint += 90;
- I- N3 q; h# l5 Z. {; C        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )6 d1 A; A* ^& J3 [" p0 I5 F
            nPoint += 120;0 H! `0 O- K# a$ h3 \5 w0 E
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
7 n- e4 E' ]4 i1 [7 m& ^            nPoint += 150;* o% B5 `6 u/ f4 {
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )( g. G# i) f/ L* p, ~
            nPoint += 160;
+ j1 Z$ i" g7 }& e( p        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )% }9 t, o" h& k$ ~- E0 h1 I$ ^
            nPoint += 180;2 T* d4 `/ c% n( W
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
, P' [% o0 P9 I            nPoint += 390;
2 ~& c1 ^9 W8 i) b! j3 y2 k        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )! z8 d6 S3 G2 r. U
            nPoint += 120;, _6 Z7 U1 m) b. V  n; W% f
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO ); |: T( \$ j) J: z+ W
            nPoint += 150;
3 M3 ]* I$ ?. Z        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
* L  i$ n, ]+ T$ i! x7 @9 i5 a* W            nPoint += 160;; ]' S# B# \8 H; o
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )% Z& `$ M7 @$ W( G
            nPoint += 180;
9 f% h+ Z5 ~; G8 N5 J        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
4 O% H6 @1 C  n8 `' y3 F            nPoint += 390;- F. K3 ~: i: F+ S# i9 L5 ]

! \* O8 @* [5 }' F9 D8 C        AddSkillPoint( nPoint );
. F9 y9 E  @/ i        m_nLevel = nLevel;
7 s  V; E) i$ [3 u  g
; O" U; n, \% J( [7 |        SetJobLevel( nLevel, nJob );$ X1 J+ ?& Z( H" _0 G7 q
        m_nDeathLevel = nLevel;+ d8 [; ~7 u5 @  X1 k4 g
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
& _! l) O% f2 a- j/ N8 \        if(IsMaster())
% o& n2 U; j( q$ b% M5 h! }4 j        {" z+ c1 A6 c% C  ]0 q5 ?# J  J! e+ h
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108' x9 }: ]; h3 `8 _& k8 q
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )* O2 v- v; t9 s
                dwTmpSkLevel = 1;
3 N; C+ }" u+ {* G. [; L' l$ L, ~6 }2 y            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
7 Z- [" S) z# p* ]# I6 U; B! l5 J9 g0 A                dwTmpSkLevel = 2;+ Q; _9 i- F: r# j6 P7 |6 @
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )# z) S- z1 {8 o7 p
                dwTmpSkLevel = 3;
2 x4 I; L/ {( w/ N- s            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
$ B* Z# J8 \$ G( y8 J, w* D                dwTmpSkLevel = 4;
/ ]0 e, N! p) @            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 ); Y% d$ P  m9 q% R% ^4 c, w
                dwTmpSkLevel = 5;) T  g$ j9 B* v" Z/ A6 Z3 z" v
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 7 Z( a' U" _* a) \* k' l1 a
            {                " |0 Z0 I+ K2 B9 ]. Z' ~! F
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
8 O, O# U6 Y; m& M# x( U/ @8 s                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )) b, N) M2 E0 ?$ b6 n7 ~7 M3 Q* }4 D
                {
2 m: i# ^0 |' ?3 x4 d$ `                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
) t% j; ], m! U- F% m6 K- [                    if( pSkillProp == NULL )- j' i: e/ ]8 p5 z
                        continue;, ?) }8 o# `9 b$ @0 |5 O! Y
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
/ O) c/ _# a8 q% `1 j                        continue;$ H* v3 {$ y! a$ [/ i
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
" E4 b& o' ?% {5 Y* q, z                }
; }9 V: n/ ^8 J% b            }* p' U! R( R5 T* ]1 h# M- c2 }
        }
5 n! t- W8 g: P$ H        else if(IsHero())
3 \+ |% |5 N+ g3 Q& q" F        {
9 M: F% l* F- @            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 4 K, E9 F) b' w8 Z# R
            {               
3 B6 X8 _* n$ G7 ]                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);! v+ l( Y8 H: O& G! E
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
. ]1 N- Z. z2 I* ^; N                {
% F, ^) c* `* i: j9 ^                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            * ~: h+ i6 `* s- J8 B
                    if( pSkillProp == NULL )
6 K& {! @( n0 L4 j1 h                        continue;
; @9 j) N9 g0 M                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)/ f( R3 h4 B1 O# Y& S1 O! V
                        continue;
7 o( u8 e. e5 O                    lpSkill->dwLevel = 5;
( F# k7 w- H% H9 J/ }                }
% ?) \- K  i  H8 h( u* R$ e            }6 _5 D3 ^/ n' J* @
        }
) W7 y+ ~, W6 D& ?# U) V; v  u        else if(IsLegendHero()), s3 N6 C& V/ J9 v, E. l0 s
        {4 \. z0 S2 Y3 g6 K4 G7 N" |
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) . I/ U# s/ q3 g/ l3 o4 z0 Z
            {                7 D4 H1 W1 z; ]1 R! T0 a+ P
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
  W9 |& E# `; o  S7 R                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
( E) ~8 x* \9 s. @% R* G, i/ r. F# |                {
* x' q% b/ O- T+ [7 x6 o                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            . b" ?$ f8 Y. M& D
                    if( pSkillProp == NULL )
0 n+ E( K# ?3 |" h& h                        continue;
9 v0 T; L6 H. y% v! o* M                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
- {- R! l/ W/ E  u+ v                        continue;: p& h: f8 v, @; v* A8 @
                    lpSkill->dwLevel = 5;- g3 p3 a" j+ n- n$ [
                }
8 _" ?: \" X& F3 {            }5 j. Z' |  A0 ?& b$ @  T
        }# y7 z4 o( G& G7 g' V- q
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans7 l$ C2 C1 I/ a. s* |
        if( bGamma )
/ z' j; ~5 M9 I5 d( n        {2 x4 e; e3 c2 s* q6 W
            m_nExp1 = 0;
+ X" J1 h- ]2 i; W  k# n        }
7 c2 s7 |$ {* b7 z2 v# M! }4 ]0 X1 i0 H/ d! k
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
) W5 k4 h' g* A& C* L        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
$ L! C' P4 o7 `$ K! C* _9 ]6 G; y( v3 }
1 ]$ Q$ m, m- h) H5 x
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA' s: ]- y0 B9 \7 u4 t7 B
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );  {8 ^. `- Z2 ?6 s
#else    // __SYS_PLAYER_DATA0 T4 G2 q. ^$ n$ i" T" Q3 P
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
1 Z6 b9 l# r% M9 S: a8 Z; W$ ?5 m; G        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );( m# m4 V/ N/ x! i% L: y
        if( m_idGuild != 0 )
% B) N2 l) w! b. U9 g9 b3 V# u            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
9 j. L9 t' U- `+ c  A#endif    // __SYS_PLAYER_DATA( q4 T# x5 g: A( Q
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
3 M7 @% v" J' `# _8 Q6 s' V1 q        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );9 y7 d+ @5 |. P% o. I
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
: ~9 X* P( I) r+ k1 o        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
' I* z8 ^/ |* Y; L* p        {
" F) w1 P# C, |            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
: w: ~  s. z$ S; G            m_nRemainGP = 28;
# a. h' [2 ?/ ~% X/ |! f# I        }
9 |; a# L0 ?2 [7 C* y" V: ^# Q        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
; S0 _8 V/ m0 `        {
- n1 H' t6 s- A* B' U7 d! F3 [            m_nRemainGP = 118;( q6 \% w' Q  i$ l
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
. }5 u3 T% |2 ?; t  R5 J            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;) A. H* N& G' H0 ~8 }% d
        }
; r" G" X$ s) V+ N2 x: `0 s        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )4 F! M) J9 a! Q  L' ?
        {& W. Y( B6 }6 n( Z7 A  {$ J8 J
            CItemElem itemelem;5 c. R$ h% ?7 w: B
            itemelem.m_nItemNum = 1;
2 {+ X# B4 M4 s2 H, u- y- Q. H            itemelem.m_bCharged = TRUE;8 u. U- @( @$ \2 F9 ?3 s2 H
            BYTE nID;
- S8 X6 w" b0 m, _4 n0 {$ a5 S& b# D0 B1 I3 q9 l+ n. U& C! }% C$ S
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )) |& }5 {$ _! ?8 s
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
: ?; X/ ]7 Y& q9 A$ g( \            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
# B$ \6 K  e- M4 D: o                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;: E1 ?8 K; n# g' t' k  ^$ v  ?* @$ N

/ L" {, R! K6 @8 J7 B            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );* t, R7 `+ N% a8 Q6 [& o: Y1 @: ]3 e  N
        }
3 q: Y- ]( ^& E- q  s, k        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
. [6 C; Z( {  g+ v9 ^' Q        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
- S/ t2 b( v' Y' L9 P        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );7 Q3 s* u! F4 k- ]9 {7 c' ^+ m
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
4 U, ?4 v) {: b. Q, {2 y        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/4 a, c3 b  I" ^
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
, F& C: ~* t/ w" ?9 }( J#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?4 z. H6 ]$ o8 ?. ^: _- H( Y
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();/ K4 r* M" `! r) x
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
, O6 C- r$ P( c3 B3 Z( }        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);. j7 j4 {2 b" o3 c1 ^
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! h7 f7 R2 n4 K6 s6 S3 q
    }
, @" }7 R4 {( Z  w( `#endif // __WORLDSERVER; L* f2 |; y1 T, D3 @3 T
}  * a6 n; V5 y# ]6 R' ?, x  _6 k) O" l
/ `7 C0 ]+ s2 j
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下' ~% P% K- I% r! P$ l! g3 R: P
( \& U8 t& w2 B: K
代码:- Z4 k" L0 M  @$ Y7 l: J6 n6 W
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )+ G& C* `* q4 N6 y" W
下面插入
8 A2 Q% Q) S. |$ q# j- E3 lON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  ( X8 O2 F% f# Y3 w& C4 Z

- {) o5 s( t* a* R! S. W( k4 Q  S然后你去4 C2 u! _0 b7 @
0 b0 m9 |; }* j
代码:6 F$ Y* n) k/ K5 Y5 q
代码
( P, Z  P# G" F9 _$ B# RBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s ): F6 {+ F1 N% G( m- e' ^. r
{
4 B+ x) y5 h# V. \$ o  n#ifdef __WORLDSERVER
8 n# i6 S2 L9 |+ c) R    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
+ w7 |; B  c/ o( c! O" b    g_dpDBClient.SendClearPropose();4 _9 G* e- ~- g4 U+ ^. E: I
#endif    // __WORLDSERVER
" x# [, \5 P' D/ f; Q/ {    return TRUE;
; }0 q+ U$ V, P, F$ h3 X( G: Y}; t- e3 k5 _7 `0 Z5 d7 y4 d' \& S: n) j
下面插入
2 ~8 h: H# `4 |7 N, s; |2 f1 TBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )+ y* [* T. T: d- v
{# ?  {- q4 ?! \/ j
#ifdef __WORLDSERVER
" V9 B1 k& w9 V' y8 M! E2 p2 UCUser *pUser;
, n+ P/ J( x( N# ?$ fpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
+ E& i$ t& R2 T( ~, m5 |0 N. \if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
2 J2 u5 b+ E: i/ g/ W+ a/ O: zpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
: [) D  M2 S! ~$ nelse; ]. g4 K2 f0 d6 z; D
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");4 `/ _2 j% V; H9 Y( E
#endif
7 S' _- H* ^/ s; N' ], @return TRUE;
- g, e" [4 ~: r0 |1 W' E0 |}  
0 Q- w' L; y2 [0 V$ z
8 o4 E( g& k/ ~. Y+ Z/ _7 o
: z" C7 f  F, o1 n$ c
0 B9 p0 y+ B  {9 c- E/ k. `/ K5 z, @1 d





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