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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel1 a& u( ?% e; s; E

: B3 ~- @; E+ o+ nMover.h$ Y2 C. V, n. h6 A3 M0 ^4 O
代码:
" D/ t1 d: h2 y6 C找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü& |! p( h( _5 O8 Y

( V6 q) J9 C. e4 B8 k, P下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
2 O3 D: h6 }/ g$ I9 R  F/ C6 m4 ^' I, v% M/ f( |
然后你去mover.cpp添加0 H: j( m5 R. X, K* h$ o; n" N
% j0 S3 U0 J+ q3 W: i
代码:2 L* q: i4 ]0 D. Z
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )8 f# h0 z, a, B3 h8 s/ V1 W, `
{
1 K6 p2 m8 L8 }! c6 T#ifdef __WORLDSERVER
) T% d) {9 \" h3 Y) Z    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
, a- R' N1 ^$ W1 ?5 P    MoverProp* pProp = GetProp();
3 H) l) R, ~! a# b( r. c6 J    if( pProp )
! |; f3 D$ Q, t! a! e- ?2 v$ B1 G    {' C+ h2 ~' }: s  p: z) X, D
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO ). G" i7 j" d! p
        {
: a' v7 N0 }; y0 D4 ?6 y* L            AddChangeJob( nJob );" s1 g' Z3 ^9 v. L* K6 {
        }else{4 i8 Q0 e- A* F/ A2 x: A
            return;/ S  I. C% g/ Q
        }7 x4 ]. x1 ?4 J+ V0 ^/ z
        int nPoint = 0;' K6 V9 a5 T" W* ]6 k
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )0 X( b: x" W' z- y6 y3 R
            nPoint += 40;
; ?) T% P, V$ R! P, }        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
1 M2 r. Q9 p2 S7 B$ d1 D; {            nPoint += 50;8 r! b! F- s6 C& e7 I2 t+ A, k/ Z% M
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )/ r; s$ Q$ g4 V* Z" b+ E; u
            nPoint += 60;1 w2 E8 _8 n4 g! [
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
$ M9 m  k) E' Y            nPoint += 90;' e  M+ h7 p4 i4 D
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )  A% L. s( h+ N7 c% a5 J" w& o" f
            nPoint += 120;
2 f6 j; A  u* Z2 O/ E        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )7 P( R$ r- U% r7 _5 L4 B- B% r& B$ d
            nPoint += 150;0 b8 }( ]  n) |2 W& p* X
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )* E6 l: p8 @0 Z/ ]3 a
            nPoint += 160;5 J) @6 |, m7 S7 E% K" B
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
4 y2 K9 d& o+ e) v' z6 @7 o7 J            nPoint += 180;
( ~  M! j( `" w" l$ y9 Z        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR ): I: P+ l# F2 j8 W& f6 H% w% ?
            nPoint += 390;: J+ O7 y8 a* d1 f& b
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
- x2 L1 Q. Z$ ^3 c+ @            nPoint += 120;
4 b2 n1 [! P' u9 B7 m5 l        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )# l3 A. B2 _" p0 l' [0 e
            nPoint += 150;& v# U! }! M, y( ]# D& k1 m' A
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )
1 ]7 h9 S4 l& ~( S8 z            nPoint += 160;
: ?' t: z, V- X* A        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
, [, T" i  h) E+ U            nPoint += 180;( z+ }7 r+ }, z8 z( N# Z8 G
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )9 y" I' a; n1 b/ `
            nPoint += 390;
: n6 k( j! a- N( j; s
5 @! W9 u/ ~' l# y! X/ C        AddSkillPoint( nPoint );6 l: Y& W( P' y" l, }& c! R1 N
        m_nLevel = nLevel;. V7 d+ ]- d) v+ T0 X

$ B( r7 L5 P0 e6 s        SetJobLevel( nLevel, nJob );3 f5 [7 j* v5 T3 a
        m_nDeathLevel = nLevel;
( T" s# `% p+ Y* v. @, A#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
1 c% M. I( m9 P% v, y+ P; F        if(IsMaster()), c/ S  \8 ?9 z9 Z" O% J' n' B9 D
        {
' ]3 ?1 y& t8 G* f4 q/ s* k$ z% m            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108* m: s9 ]) L# O% {. O
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
. v* x: P* C- L4 I% j7 a" Z                dwTmpSkLevel = 1;
3 V- t. [: S6 b2 d1 r9 I4 @            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
' R1 w* F" N* E: f; N                dwTmpSkLevel = 2;+ h, k) Y* V* M& N1 r4 b
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )' |  u# J" Z$ g$ q
                dwTmpSkLevel = 3;$ n" c9 T. Q! G- r4 \
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
( s- v( |6 A/ a, T& ]) q8 i                dwTmpSkLevel = 4;
9 b  h1 D- y; a/ y' ?# o! Q            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )- q; U- w- X; f# ~. Y
                dwTmpSkLevel = 5;" x8 _* P* S" A9 r0 j4 r) ?
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
7 X; s. Z+ o2 c; k) _            {                ! X- h6 V3 X. K# i0 S
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);0 Y$ n2 l, Y. G( W  |
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
# h2 i8 j% w7 G9 E0 T: Z7 w$ g                {5 v5 l" Y$ T) X+ m
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
; M: d; n4 _5 V; s* {                    if( pSkillProp == NULL )/ B! l8 c7 O' Q: t4 c' g$ Q8 v# W
                        continue;
! q0 B. x) n/ A3 m                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)3 o2 E% o/ t: F/ h; Y3 i
                        continue;
8 K; n3 e2 ~( R                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;, d, q% V  q4 Y
                }1 S; Y% q/ _- t6 K' Y7 K; P) ]- G
            }
4 q2 Y7 i7 \& N        }
9 |2 G: }7 e9 }* g        else if(IsHero())
4 t! @! }- _6 k. g5 k2 j4 i2 T        {
( V1 i( ^% |8 A9 E# [) Y            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) + z, B" m" g  Q; Z( j- Y
            {               
) S& x' D5 @% o5 z                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);4 V$ F3 C: B% x9 j; x, z* {, e1 [2 Z
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )9 x; l3 d  ?. E: F
                {: S- t6 ^' W5 A) [: Z: Y# |
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
3 _/ f9 k/ I( V# n. E                    if( pSkillProp == NULL ). u- o* d$ R1 O0 Y# O7 k* B* c6 [
                        continue;+ q1 H: f8 M4 k" t/ k. }& @
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
2 I8 j& Z$ w3 U) `& _, a6 x) A( E7 n                        continue;% P% T& z) X0 I8 O7 S* {- J9 D9 H
                    lpSkill->dwLevel = 5;
% R0 J0 |! Q; S6 T7 k. h. i                }1 }2 R' K: n0 ]9 W. Z
            }
7 V: F* u  C- {( D! q& m+ `        }
' M- @( B4 D0 ^) q) p" S        else if(IsLegendHero())
) F, D3 e! M$ p) m        {
6 k$ B1 y, Z; e3 H0 E3 B            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) % Y7 X. A  E& `# {; y1 Z
            {               
0 c$ v1 O6 M9 h/ |0 `1 t                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
/ J% D3 i' n5 M: q4 m" t                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
' G* C# |) J4 F) Z: n8 K                {
* f- f% P* G8 @; o                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
3 H3 o) s8 h6 C; n# x                    if( pSkillProp == NULL )
2 ^3 h6 _6 X$ A9 q8 {( o3 }                        continue;
1 I! Y' S7 r- r                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)/ O8 v# |9 Z7 j: r
                        continue;/ Q: E5 T; T1 W# ~7 N1 g# L: H' z. R+ s
                    lpSkill->dwLevel = 5;
3 ^1 x4 @, K+ F" C- C9 x                }! c) J9 p( _, Y  t" p) Y6 [* N
            }% }: H' T0 ^, Z3 s5 o" y+ c
        }
! K( r8 G: o0 f. w0 ^5 }1 f#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans0 J5 d% Q. @4 Q1 D2 s) p
        if( bGamma )
% u/ @- T3 G- K        {
( y5 P$ J' n$ m% @4 F            m_nExp1 = 0;4 U# k" L# f$ O" ~" [' y& E# I
        }( u! j; o( D; M4 h4 @/ j+ j9 ^
. }9 U" \7 o$ H) q
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
' i) D* M5 \2 q2 Q2 e  h) D        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
5 R( ]- Z$ d0 i# [+ Q
* ^; l1 J7 r; I6 a+ d3 Y' a+ ~# p5 r" Y9 C
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA/ u$ ^* L! L! L
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );) j7 Z0 j5 W' a, U9 X
#else    // __SYS_PLAYER_DATA; v- R  c" l0 Q0 p/ o2 V1 _
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
' p! m5 e4 Q9 L/ ]        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
# ^( j: V" D& F! X' _# b9 R7 D        if( m_idGuild != 0 )4 c$ N8 _9 n" G) i
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
6 A8 z7 Z+ Y9 T9 y, L4 P#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
$ B2 n; s% L& S4 e4 E3 \$ \7 }        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
1 o3 A: i& u1 ]8 I) c& l4 h6 K        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
# f1 t( _5 m/ Q8 ]        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );; q5 ~5 B& s( w# ^! T& B
        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 ), g6 E0 ^8 F3 a
        {6 _& E+ {2 X- ~7 g0 U
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
5 M5 h. y+ ^& g+ D, ]2 B            m_nRemainGP = 28;
' v' g# }* b! Z* c        }
" G; K2 P8 @; c) [' d  E2 }        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )
8 O3 u0 y$ U4 F9 E* N        {4 K7 i5 V) w; x
            m_nRemainGP = 118;
0 q3 A& B5 p% |5 c9 c) k3 Y1 h: Z            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;( i' E/ g9 X: n2 t7 K" g4 M
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;) |1 e( c6 t$ ?( Z. R2 ~* A
        }8 @5 d4 E4 I8 u8 F8 W
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )/ H/ J; ^6 C' Q6 k5 D: W- \
        {
+ X' B" ^5 v0 o            CItemElem itemelem;* P8 m' c( E8 S9 ^7 L, U( b$ |
            itemelem.m_nItemNum = 1;
$ @- I2 M7 z& d4 ~            itemelem.m_bCharged = TRUE;  m; ?) I" R6 ]! ?, t; M
            BYTE nID;
2 v$ N& a; x7 @* ~: n6 ?$ B) i' q+ o! ^4 O% u" e8 l" A
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
8 O1 B; s3 A8 ]8 r* v                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
+ k+ X# P/ n3 ]  }- @            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
' r% {4 P6 B2 E. N                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;0 u& f) ]! E  F
5 M/ h+ I0 z) N7 ^, i: N
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );0 x0 B8 N6 y+ l& X" \; Q( p
        }
; T( ]2 Q1 x# K: Z0 H! h        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );! U, T% O4 l' G" X* e1 |, {
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
! F" r; s# c$ R4 U( q8 d9 {        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );# S& M0 ]) c; k
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );) k- ^3 d' z" y  G2 j
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*// j( v# W$ X9 {% ~% U
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );3 R# G6 j  j9 U) ^% w$ M& y
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
% A+ D0 t2 x- P" @0 D$ S        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
- |6 B* a- d/ p# o3 l        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();7 k. f8 j( L' S. S# [; m& A
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);  A3 x( N( b9 Z' i0 @
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
% L  e4 ^' a6 l* `/ I7 Q% ~( A    }9 s! Z% I# Y  x' C7 V  d
#endif // __WORLDSERVER
& h+ Y! U: q" \" `}  $ _: m' g% ^" m, o1 O3 q% ?" ~
* _9 f1 I3 ^# J+ A( j. z  h% o
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
% m+ g7 u3 [; u0 H4 u9 h8 ?1 h1 O( G. Y& G) b. J
代码:' v# ?9 J6 n- ]& d# j" K
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
9 z$ i8 }0 D" w: l1 i8 h9 |下面插入6 |9 t6 l8 p9 n+ b" c
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
1 F3 o0 N4 J  {9 k$ f, ~$ y' d! w  Z  O/ z* M! A0 f
然后你去2 c. Y* p2 c$ w. N, X9 v

1 R+ L$ R5 v7 x代码:5 S% {! y0 g; a1 y. T% W
代码
. K6 C  o6 j  `1 w! }) Q. M! lBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )$ R: `/ {9 n" U* B% }
{
) o) t4 Y( d2 P4 P2 W#ifdef __WORLDSERVER
0 n2 T- ?" E* `" j    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;: t- D4 Z) U4 Y8 C, \
    g_dpDBClient.SendClearPropose();, a2 v# W* Y  X0 H5 U( y8 D& s# z
#endif    // __WORLDSERVER, ~# Y: `; j& X' `+ P. ?
    return TRUE;. M( Q9 K5 @& T' y6 Y4 ]
}; h+ G1 L, V) j
下面插入
1 F1 P0 A  i& k- [BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )+ q5 B2 T, w* O6 P6 r
{
* B( u; `) t  y/ J& D/ b1 o2 ?# a#ifdef __WORLDSERVER
4 i8 }6 H5 P6 E. }CUser *pUser;
+ Z! n' b+ D) I6 K3 C/ V( |+ fpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
- p5 y/ c; f1 m, d1 |* Gif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
/ \/ x! }# \) G+ epUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);3 j% _; @4 f$ n$ K- ~6 J; O
else3 ~0 I: N+ X5 P1 g3 q% a3 B
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
" o8 I; n$ o& I#endif7 F5 O* _# o; R# ^) w
return TRUE;/ G- p$ t) t" W$ l+ P/ `
}  8 z: b5 \; C( K5 N# L! q

' E- i$ i: v* e: `  I  G
( I: e1 _. j( q, l, b5 Q0 C0 A! \1 v3 B0 p* y' q: [7 O" n
; C; V" ?5 X$ A; r1 \  A' e





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