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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel; K, ?; c, ~" B2 ?# q" m" Y3 {" H- Q

  |- i8 ]" W" {( B* PMover.h
9 c$ `6 Y- i9 J3 {/ B1 V3 f代码:
4 v+ c0 G9 c+ u0 f找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü" l9 ]% Q- L/ V& u6 K; f* i

% D  |, R; `1 k( a下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
9 X) u% V$ `4 ~5 v  E4 @- {3 c0 q$ f/ d4 E" C" i
然后你去mover.cpp添加+ O8 e, u% R# c7 v2 S; a

$ f2 f5 L. `$ [- n- ?* k/ o7 Y2 ]代码:
9 M- p- U) ~% b. d' Q7 G, n& v/ gvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
7 M- ~" i( G& M3 l& V( C" S& k{! l) f' F4 S# v  W) z
#ifdef __WORLDSERVER" r4 z" b3 t9 g- \' a
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
( P& f" G. O' m: v" V2 T    MoverProp* pProp = GetProp();% G! a0 w( g' Z
    if( pProp )  v5 l; j  E( A7 i
    {
: R% v  k3 v( y, c        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )+ u. _8 B6 N  ]; `. D- F5 m
        {, Y1 ^" f3 G* `; W
            AddChangeJob( nJob );
  x2 N. w. V4 w# n3 V6 v        }else{
0 d% H: u  U! e$ t( g! V            return;
2 V% Z4 X% |2 A% I7 p$ y! B        }
: K  ]. c, a7 d# n- d( p8 ~        int nPoint = 0;- \; N; H0 E( O& y- S: c6 a" P0 U
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )& ^/ B* @' g! {& Z9 ], c! J
            nPoint += 40;
/ y5 q* S; Q* W5 q# x. b# W' t8 L        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
5 O+ K: {& ]5 M( p' p            nPoint += 50;6 k6 t8 a% _( d! X/ z1 T) b
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )8 D0 _* D% N) H+ W
            nPoint += 60;3 ~* y+ h# x( o0 O$ T8 V
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )% e3 a* C: @) H" G0 {" z8 @! S
            nPoint += 90;7 a, U+ j) z6 v, }/ T
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )$ _2 @9 ~) [! i% ?7 V# }) x
            nPoint += 120;
& P& B; T6 e- |5 x        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
* `/ L: C+ G" K, Y6 L' O6 C            nPoint += 150;' J' z$ k* |# v. f
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )  P( B* }) s8 K8 Z
            nPoint += 160;, H. C2 m, h! {' B; N, k2 T
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER ): F& G9 g) a6 K2 d$ {
            nPoint += 180;
+ m% f# a3 e3 q7 G        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
1 Y( l6 Q. N7 ?  [( P; s            nPoint += 390;3 ?6 W" K. X$ h0 c% ^
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
5 Y* {: q1 G+ _3 e# A. P            nPoint += 120;' N/ y- p' f' f
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )3 ]+ y: l" ^. T) ]5 u5 i4 T' V
            nPoint += 150;
* a. G1 u% w" n1 {        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )  g2 F: A* r' X: {
            nPoint += 160;
$ x  Y" P( E+ Z, [* h# ^        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )' _/ H7 H, S. T) ~. _/ W" r/ v$ q
            nPoint += 180;% q; f' ]! @% k* `
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
4 |, N5 T2 I( Y1 i' y            nPoint += 390;* Q; g8 k$ e6 ]* I9 a8 g
  [4 d0 X2 S0 |" `; Q; p: |8 Z
        AddSkillPoint( nPoint );
* T$ Q! }+ D" z# F' w/ @4 ]0 p% g        m_nLevel = nLevel;
# b2 F9 m" @: }" b( t' z2 G
9 g5 c' ?# n& M/ s" ]9 p  ^$ u        SetJobLevel( nLevel, nJob );3 t# W; C" Z( Z
        m_nDeathLevel = nLevel;& p' M) _0 h- f# ~$ d
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans! M" L* D  \" q6 `
        if(IsMaster())  y  m5 Q4 h$ j7 `! e3 H7 y; y- ?, C
        {6 S' j" T  c" I! S( B1 m, i
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
1 U; W) V* j, g            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )! V$ a" {& A# X: n9 N
                dwTmpSkLevel = 1;
: s- B+ W/ D- S; X& ~+ W            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
; W. D7 W- `+ w( e                dwTmpSkLevel = 2;( i5 ?5 T/ R& [- E0 H
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
: G4 [9 h+ X' n! j# R                dwTmpSkLevel = 3;2 t- C1 N) T# X: [. `1 |8 k
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
8 G" w6 h6 x7 v# p9 }& b/ I                dwTmpSkLevel = 4;
) i, N- R! e, a            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )& h! `6 ]: G1 }: s5 q
                dwTmpSkLevel = 5;
1 w7 P( g% M, n$ Q$ w7 U3 j$ X            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
" X! F$ B' \( V( }4 |9 K. d% m            {                  a5 G& _1 Y2 m
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
! t3 P& P& y8 X; W# u7 O/ G                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
' v, w* B! @9 M) [                {* `* i) K* t! V3 y$ i
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            % \% _/ F* M. g  z6 {  G
                    if( pSkillProp == NULL )( Y! V  i$ g# C: V4 u) i, ?
                        continue;
* P: n6 L% b! O. j" w1 F- \0 l                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
* c. s$ G8 c/ C7 E' M6 _                        continue;
2 o. }4 C( {7 z- Y' a; F; A                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;8 w  l# F2 J" x! C, u* Z
                }
( ^# K9 j* V+ J9 p1 P# |8 z            }2 `% U. r0 p3 V
        }
) G# X- d( {4 U5 K        else if(IsHero())0 o9 q! C. W# P0 {" C
        {
/ s2 K& j7 T4 |2 ^, k            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) : P% y: [1 G8 X$ @
            {                , x8 r% p7 n* t4 \, Z
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
; Y# h/ U) [) {& |+ H                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
; e/ B% j0 @6 X% j* ?3 t                {  o% g7 M+ V7 G& M5 o6 G. H+ t: F
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 X% S  }) h! Z! @3 z0 [0 I
                    if( pSkillProp == NULL )
% e3 M' b) K% O/ m( O, T! X% v/ C                        continue;0 m8 B5 m; A0 ?, e' [$ q' [
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)$ G  g. k& J0 I5 h
                        continue;
; j# ?- U0 s: ^' z# o                    lpSkill->dwLevel = 5;/ z6 a/ l. ?0 ]- i
                }: Q. Y+ m3 S( f3 B+ f0 w
            }
/ g; _2 n9 J& l+ }) ?9 K5 I1 s        }  R' c8 X8 w, j. h
        else if(IsLegendHero())
* ^4 o% S( j3 s6 a$ k1 b" ?        {
5 n! T6 D* H' i' P3 l- W) I            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ' w: _& X6 m* p: E
            {                ) n* `* k5 m8 x
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
0 Q1 L6 n  Q6 n& k                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ). o' u) y/ l% g. m" S7 B0 Q
                {6 i; T4 ]3 Z$ _* l6 H/ r, R3 b  d
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
$ M0 i9 D" K# P                    if( pSkillProp == NULL )
" G$ Y, w  q. H+ I4 P                        continue;
/ O% N' g. ^0 Q  E                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)( u+ h" @0 H7 }1 W% q3 p
                        continue;
; Z! x6 r5 D% ^8 y0 ~                    lpSkill->dwLevel = 5;" s! W" A$ n  m3 t( z
                }' W, s6 v$ W; B( F2 \& @
            }5 U$ i2 A( e) \6 m
        }
. S* u5 e& R' ~# ?1 W/ ^#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
1 s% [& s- O2 v/ E; P3 ~) j% e        if( bGamma )
+ x# P* f6 j1 X8 f. W        {
3 L/ a* e5 u# k7 {$ x8 i  x            m_nExp1 = 0;
% Q# a& R0 A, Q- M$ X+ T1 g        }# y8 I* O7 H& e  n

1 m0 w) B( i- Z        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
& V- ]2 D; J/ H1 N        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );8 f0 @1 _% y/ [1 X

. B7 j( T# e! d1 \% i* g4 r
, }/ b+ T: {2 h9 P7 d( M+ S: q# {: P#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
, E/ ^) B. J2 o+ I1 s: ^4 s        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );3 O" q% n8 S& g, ]
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
+ S/ X" e3 s( e6 `+ c        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
3 c2 z5 U& g% U! f5 I* d/ r        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );2 l  ^4 U7 }) N6 V5 v2 i7 e5 j
        if( m_idGuild != 0 )+ @/ Z/ n/ o7 x7 e
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
% n. H( P/ o- _" j1 @4 Z# H#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
/ Z6 T, q+ i8 F/ V5 q5 r9 b. o        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );* c8 S5 P8 Q- z$ F6 Z/ T5 m. m
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
* B" o6 Y/ J' k& D        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
' ?/ ]" p) {  F# Q* m7 P        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
7 Y2 t- O5 |# @6 ]4 M        {
0 n9 m7 K" g% p8 v; g5 _3 ~' |            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;5 ]4 `0 r: t2 x, W
            m_nRemainGP = 28;
, P- C% F, A; F: s/ N4 r7 I        }6 T5 O7 }5 h- n% x* V- M; n
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )/ x# g: q* s" B, d" o/ Y$ m* }, k
        {% A, w9 {; Y- x
            m_nRemainGP = 118;8 K% P2 G. n/ u1 i7 T' s, v
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
$ q! _" Z6 p5 s2 [7 W7 U# C            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;+ R2 {, A% a2 B9 h
        }6 `9 l) M) v9 J  i$ _
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
+ i1 r0 `+ s, a7 U        {- u* @3 `/ @5 [/ R' o: O$ N
            CItemElem itemelem;
; L7 K" n3 p9 _8 [+ f            itemelem.m_nItemNum = 1;4 M$ L" @4 M* P7 Z3 h+ a, G
            itemelem.m_bCharged = TRUE;
$ o4 B" X) U( ~- `            BYTE nID;
% s2 p. l. N! v
( @* b3 k: K; c. c( i# v            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )# B1 E' x" ^* N/ p) x( E
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
. @) C* v& q+ b% p* s( V            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )8 W& K0 X5 f+ k: O7 `* j2 s# }' B" o
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
/ K1 P& b+ M( ]5 H7 P4 X0 y9 b3 R" E/ ~9 T
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );, V% H# W; E9 |* E/ u
        }
7 Q9 A! f7 c9 i        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );& N9 |' [2 x8 O# e" z" Q
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
. S1 H% F  d; o        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
0 C+ J$ N+ Z/ u+ r4 i0 G# e' a        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
( q' ^* Z* m4 M8 m) y        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/! z) D& k- _6 {
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
: \/ S  y0 o$ Z* B$ c) P- z% O# ?( z#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
' d+ P9 W# i) L        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();! w  m/ m' E( D+ z5 _0 t# E% X/ F
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();5 b, C) O' c) D* [9 Q0 M- i) }" M
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
. Y+ \- h3 p8 }+ [" L) x#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?5 }- ?/ M( w. u$ s2 x
    }
2 w( S! }  o& V1 M#endif // __WORLDSERVER
% A! p4 C1 I2 p$ P}  
, Y# N  u1 {% g1 I8 q  Y7 Q: H" M% u3 _" ~7 K+ q. B
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
4 C2 d2 `% h" c2 P' S( b% ]9 y( w+ x2 [& J3 V
代码:( @6 ?' u; l9 L9 X
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
, u- ]* k  h2 ^$ T6 D+ a下面插入
% d& m- j8 ?/ K$ {. n: TON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  4 c6 y/ q3 Y* B, a

! l( g$ b4 W- o7 F然后你去
0 B; X9 v/ X0 i; a3 ^5 w
" O" \8 O! Q; c1 V- @代码:2 s8 e. ^7 S' u7 S" X& P0 x8 k5 {
代码3 @( O; Y# }+ ^
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
" W9 h- z5 F- ^{9 _8 a8 r1 \% ~) k
#ifdef __WORLDSERVER- O1 J/ [4 \) t, K  F& A
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;9 L4 ?2 j1 Y! L3 t0 s/ p
    g_dpDBClient.SendClearPropose();. m  l" R: m# I  Y+ u( \
#endif    // __WORLDSERVER+ {" V9 a3 y7 p/ E' p  I
    return TRUE;
# t! z- x& a" m( {, O}
. h# }! M7 m* T% |; `- U下面插入
& r; [7 x6 Y" H" Q2 _$ }BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )3 i* p6 K7 N" f: E' A8 K
{
9 h& v7 W4 I# X2 M4 w* `#ifdef __WORLDSERVER  p8 L2 ^4 c6 x, l1 E. w7 A# |
CUser *pUser;
! p2 ?+ o& Y' V$ Z* ^pUser = (CUser*)scanner.dwValue;
! s% A. e9 w! e5 y2 @) R2 Kif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())$ Y2 E; j) y3 H5 X6 q
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
/ x) l1 F/ X8 ?, Jelse/ Z) a6 z( V5 r
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
7 i- e5 m2 L) K+ l+ y) i* {#endif* S8 w' p$ H, r9 g7 b2 R
return TRUE;+ R" S3 F" r% R  {& E0 A7 @) V% T
}  
& e" e' C. y. W/ n7 I( {: d" {. h2 _4 z+ }* ~' w! G  d
7 v1 d. g0 q0 j3 Q! G; i" d
: W/ j" `2 y4 [( o5 E+ W

3 x! n" R+ \! _




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