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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
8 B- s/ W1 j. B% E4 d% C0 W
/ }  i3 j% x, Z- x% G8 eMover.h
8 z  e0 Z' x; ]代码:% ~4 P& X1 x( h" e" J9 H
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
$ I2 \1 U7 h$ d( F
" n' Q6 s2 W  j* X/ t" e下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ; \- g2 r) p9 V" \4 o9 J: T

2 G( }4 d0 G/ R7 H' g6 m然后你去mover.cpp添加
( E' X1 j9 P/ i1 L3 M) R' i, P/ e/ c
代码:* i. x( `5 {( V( f; t1 j8 O
void CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
1 A# y- h# i0 k& h' ^6 U{
0 n+ Q$ d( r$ G. j4 x/ A6 B' q! k/ y#ifdef __WORLDSERVER; _# a- S; H  r0 r& S2 `- \
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
0 x- Y& [& B8 E4 d) r0 b5 u    MoverProp* pProp = GetProp();/ |9 s/ l- q4 {7 H, K+ ]% \+ C
    if( pProp )
* L0 r) x5 }$ s& P- g" n( q& J    {* L7 Y2 c1 V0 p3 {& u
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )* t& H) D' c) v! x5 f
        {
- m$ Z" ]4 B$ T% Y            AddChangeJob( nJob );
2 J6 \; w4 k) ^0 \2 x        }else{
! d( t6 V! M  I1 h' H' P" V            return;. e% f% u7 r4 Q2 S
        }4 i3 L8 y, Z. b, h' ^' q
        int nPoint = 0;
* \. I( ?, e( F- W8 p  T" V        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
: z1 f$ m, U0 G0 ~            nPoint += 40;/ `. a! y$ m# S$ h6 {2 ^! P2 m1 c
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )( ^* U" O' H; k9 x
            nPoint += 50;# o9 S6 x1 e/ O9 r2 B& s1 j
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
9 Y) S3 v. }8 u0 h: Q4 L9 a5 \+ `% {. J            nPoint += 60;
$ R/ s( ]2 w! \- A6 Q1 T, R7 F. C        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN ), c# D. q, z2 P9 c: U" S, b  S# s
            nPoint += 90;
, Z) b3 W$ A8 m( _2 t: }% A        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )- e& c% {* j0 K/ C
            nPoint += 120;
0 e& C4 v* }( c/ E* t: J        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )) Y1 M7 l0 i5 y
            nPoint += 150;
) i7 S( ?5 Q1 K# b; l# F( C! {4 _- Q        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )' m3 Y' v: N0 L5 E; c
            nPoint += 160;1 x" Q+ v4 u3 p. @/ a) z2 C
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER ); {$ W( q# `- q3 i2 D/ M* H/ o
            nPoint += 180;2 C( d5 Y% l3 ~9 T
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
" }6 d9 C+ k5 I4 R7 f- p            nPoint += 390;) v, h4 F8 N: X3 {, @, _
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )7 e9 u+ V! h2 C) n" T" m& L0 c: ]
            nPoint += 120;7 ~5 `+ g$ L+ g
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO ). r9 J2 C2 m5 _+ P+ A9 v
            nPoint += 150;6 R# V7 O2 Q# R. N( d4 y
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO ): x" [  f" {1 Q) F2 v
            nPoint += 160;" @# x1 n: N; L) G2 T- f  R) C: {
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
2 S& y$ f9 F' X8 D( o            nPoint += 180;, e  v( p7 g" N
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
7 H" {5 ^  o+ y            nPoint += 390;; s5 W4 c  h: O" V& a5 m& i1 M
# ?1 x2 r9 n: H! L* [' R0 |  R' |
        AddSkillPoint( nPoint );3 A; I8 F" x# b, @
        m_nLevel = nLevel;
5 i  f. e. c# e: Q0 q
- N+ G7 {6 {8 l5 ~% p: x        SetJobLevel( nLevel, nJob );
8 {3 t( {* L0 C  v- c  f4 Z. I2 m        m_nDeathLevel = nLevel;8 a9 x& P. e, b& \* D
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
/ W+ D$ S5 a# u4 E8 U9 ?        if(IsMaster())& h+ r4 P0 B* X3 ?3 d2 i: y
        {5 ~8 H$ M- O, _; R$ b  H& z9 m
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108- |7 B& x( P$ p# g
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 ); a& W6 E/ A5 \* y6 I8 B
                dwTmpSkLevel = 1;
" i; M" [) M0 l            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )8 [" p" J: T, m* p7 q1 c  @
                dwTmpSkLevel = 2;" _. Q/ ?1 M5 t. @6 i
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )3 C6 a8 Q0 P' S, S
                dwTmpSkLevel = 3;! `0 e$ B1 J: I, O, v0 ?7 U0 S
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )6 X1 Y2 l1 C9 Y( p: d# y* ]1 t
                dwTmpSkLevel = 4;
3 O8 H  u0 \1 C. Q) S            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )! W* m5 r4 @6 Q) K* Y0 R
                dwTmpSkLevel = 5;
8 V3 K- `; W; R( N6 b. Y5 a            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
) h& J$ G. q% B; F. q/ n1 h4 j            {                ( l9 ^0 U- W' i1 F6 @
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
* b5 q/ Z1 y& Q1 p                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )2 U  n0 S7 H* a/ m* k2 Z7 S9 h
                {
' _6 B( b. `2 P                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ! q9 u6 K( _" u! _3 d$ [" E6 u
                    if( pSkillProp == NULL )1 W1 X+ n8 V1 x$ F; k6 U
                        continue;: \! ]# z; F1 W
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
+ M9 i, E. q/ p3 L( g# M- ^                        continue;1 M2 l% J6 r1 A% S
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
$ ]( z+ L2 a$ d& z7 ]" e                }
: }5 Q  E6 a; f/ N$ v- V8 S& V            }
1 H4 c2 n1 I. A+ W        }
% q/ k: F" ~! }( q! X        else if(IsHero())- k$ H9 r& t' H4 V+ j) I" }; V
        {8 T9 a5 |! x3 Y. j8 \' r
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ) y8 D- b1 W1 F- `4 U0 ], |/ T: {
            {               
; D3 i5 }! \& W. l( H) t$ V                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
& h+ I# x# z' O! G8 U0 E& Y                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
& R! I5 h+ C  F& Q% h                {
( l- y; `4 m# t                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
6 e/ s2 o( G. O- i/ M                    if( pSkillProp == NULL )4 m8 q4 F; P, C4 J" n/ P
                        continue;
  E& P. Z* T4 Z                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)( }" |. L% |  \
                        continue;
  ]3 d, S; @, z                    lpSkill->dwLevel = 5;2 j* ~- k/ g& S: |9 O1 T: C4 r
                }
8 i- K* }% i' v0 b9 J- p            }; ]- J1 q  G; U( x) C2 ?! s- k! t
        }
) u5 I5 ~( Q( n2 J        else if(IsLegendHero())
# Z1 ~1 o$ B: F$ r        {! m& T* e* ~2 X! f" C5 C! X
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
* p. |5 b- i+ p; Q+ }! X$ P            {                ! r" x" K$ x/ e3 r5 x# n
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);, Q1 Y0 a- |& h8 S, T9 E/ X
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )7 z8 N7 o" ~* [, [
                {; B% N3 c( I( s4 V: i
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
# B  A6 m- h3 q3 S. R6 e                    if( pSkillProp == NULL )
5 K% b$ j; D, N8 D  o. A' E                        continue;
% ]! ]4 _6 B' [& {- d$ T                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)) X( N/ P3 [2 n# R0 o
                        continue;& h% @& i' s" r; K  q7 x
                    lpSkill->dwLevel = 5;
/ P* @1 m6 f8 J' K7 @  f( v7 b                }
$ V3 X& j/ w* i( d            }
. P! }; Y. c& k$ L$ J+ D# ~        }
, T6 q& w% n2 ^#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
* i) t, w! {; d( l% y; Y        if( bGamma )
% ]4 K) Y$ Y6 C" I" H; w' a        {/ @& Z* y) I7 C0 C9 u9 {/ ^
            m_nExp1 = 0;
, `" H2 J$ }; D/ O1 H! m/ w% A& l        }
0 V2 l& [2 S' t! j( ~6 M) D! [8 Q6 _7 H+ J3 F0 [5 T
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );. `4 q+ m7 \  E: y- @
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );, o) U; Z! E1 ~! x

7 \  j; h" ^+ o3 _
# J2 r! r! q/ F$ V! l. Y#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA. \' D5 D. l$ f. y- m7 B
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );& N. x* g3 `9 w' y
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
, f+ i3 d/ H# n8 M/ z: o7 }: ~        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
4 `* B% L! y0 ]- O+ o  x, C! V, p        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );! O7 T% n/ q' }# q; v
        if( m_idGuild != 0 )- y# j# f, V- R- g
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
1 r4 f6 p5 t) k# t#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
  r+ M& k3 A: f! e        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
; u8 ?3 T% o+ d+ v; p        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
9 M6 J$ i) b4 K# ?* A+ T7 \5 j6 x        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
. a/ x9 S1 Y" _7 V7 l8 |        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
) @7 u9 D  _# S9 S! s1 J- c        {% ?8 l# ]; V8 C+ x% I+ N
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
5 P" E1 z" l5 J! k1 ]            m_nRemainGP = 28;
: _+ u9 s& ?4 s) H( ~- w- t4 j# G+ Z$ y        }
" F5 D9 m$ x% i3 H4 S5 Q        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER ): N/ E( e/ L1 w# n% X
        {
9 H& o8 X' K7 \/ C$ W            m_nRemainGP = 118;2 x8 ^( T% T  p. s0 f# q" q. T& h
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;3 x( ]% J! Y: a) u
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
2 Y* W9 a6 {! }, Q, P. d        }- f" \: z7 x3 m( c1 H" U  K6 g
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
4 B& A! k: T3 A3 f8 g% j+ ^        {
# [, n+ ~6 F' f9 `0 S' S8 a. G: C. X            CItemElem itemelem;; [$ L% J, O% G3 y. y2 ]7 T/ [" p
            itemelem.m_nItemNum = 1;
0 X% T0 Y$ n7 @" x5 e8 B            itemelem.m_bCharged = TRUE;3 ~: k7 ]7 `4 m/ \) t; [; H
            BYTE nID;: M4 z  p, G3 [; C
  v" d& A4 N/ A& m
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
1 A) G0 N# z7 ]/ V' j. O; @                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;. p" L6 P& D0 I* X6 Y
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
+ W, b6 [+ d' i' x  B  S                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
' r, p, v# D) X% A1 x+ x" e1 ~/ V( V, h+ _
            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );" C" c: r( q# Y* s# X1 V2 _6 w
        }
# E- q. H; i0 i" P! ]+ l        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
/ o) ~2 O' ~9 u- `9 }        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
" P3 d' o+ G8 ^/ }4 C        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );- I" ]" n6 w' V! }+ W
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );/ P. N2 s' N; I" f3 E
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
4 @( _( p+ g$ H; G2 k/ Q# s        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
1 n$ J+ [3 M2 S0 _: l#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 |. i+ u" f( T8 R! p' [
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();
) ]6 ]9 {$ D6 C) K% c- Z        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();" L- M/ _# I9 n9 Q0 ?
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
" J, v/ N7 p5 o3 T* V. ?#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 w; b5 e( U  o2 X  k    }
) V) M9 [! u" M/ Z& a! d0 m1 }#endif // __WORLDSERVER* [. c* B, ?  ?* j9 R* R& W5 V
}  
' f7 Y2 g% \6 {2 g) ]3 M1 R5 {) o% |
! }1 t# ]' ]1 o( I然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
( `; q+ L5 @: |+ ~
9 N+ V5 x  {6 t1 s- q/ Y0 a- |1 B代码:
; a) E! ]; v& u6 K5 Y' X0 jON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
( C$ ~6 d; o3 p/ F下面插入
1 f9 f/ H1 _5 b5 B3 aON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
0 E" c0 e- O! f, j; G9 R" l* b! L
4 `9 _9 a3 [" E# E2 `" Z然后你去
1 S( l; j  B) Y6 G8 h  y& g# C& I6 l+ W
代码:* O$ P8 P$ Q! v' F6 k
代码
5 J. }3 u) v- X) Q1 Y2 R* kBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )2 p, q0 b  |" z0 }0 p2 L  W: h
{5 A9 }9 ~: B* j& L8 B
#ifdef __WORLDSERVER; x7 B1 u9 r- p+ \7 W7 ]1 C
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;9 w7 b& C9 F$ l4 Z
    g_dpDBClient.SendClearPropose();- x9 x' q' N! ?/ @4 w6 \+ v
#endif    // __WORLDSERVER
$ {$ K3 L" v0 {. d& d    return TRUE;
7 o# ~# J2 |' V! u- u0 N$ T% f}
& f; {! G; Y- H* m" T, @下面插入
$ L7 _9 v2 s$ O( p/ RBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )
% y5 B* s7 X+ _9 X+ p4 U{
- M2 ~5 \) B1 U/ [#ifdef __WORLDSERVER- z2 O0 K. h) d) q- |
CUser *pUser;
2 l+ X" x$ q' j6 f8 U" [8 lpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
+ p$ v3 j/ V, M9 v7 cif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())5 S4 a& G# R, k# h& c
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
9 b" F7 N( S; s' g2 v, ^else
+ Y9 Y# ?# ~; r) W0 wpUser->AddText("你还未达到重生条件!");
: X& m! V: N5 [: q#endif
8 M  h2 H- j- e$ Areturn TRUE;
  L& R* d) N6 {; Y: P/ {* C}  ; s0 Z8 N1 X# M  _* N

. ?: q/ r- j/ x& M0 W
6 E# _$ R# J1 G* t" m
! o- T1 M3 N# N6 y: P+ E$ N
1 r8 m/ |0 Z1 o, D# ]. m# n




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