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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
  d$ F! ]6 e+ t  T  S# J' r( n: A/ }: z& Q% f& U% S- K, x0 ^
Mover.h4 J, U6 K" v( V' H5 ?, D8 }# I
代码:
& B1 j$ q8 B" A3 e找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
. g* D& l3 G! }( C# A% H$ S# M& I3 F2 p
  j* m" H/ b8 D* H下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  ; m( z: l3 z' n3 q; P

' P0 Y: y4 R2 q然后你去mover.cpp添加
# c6 Z4 n6 J0 G9 x, j
0 z  G* _0 c8 |7 Z/ D# |8 N4 p; U代码:
8 K+ w) F  L* B4 b& u. n  vvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma ): v! ~6 C6 i( L+ x  r4 @+ o* d0 Q
{
# E; @7 f" x# n+ A2 W#ifdef __WORLDSERVER
% A, R8 L5 M2 ?- _' L  ~' U    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó# A- o0 ~5 F. `  _, q' k
    MoverProp* pProp = GetProp();
; ?. t0 o$ ^' `1 E' ^1 p/ x8 _/ O    if( pProp )
& y, c0 l* l1 j' i2 |. F  S    {5 b* t* _+ d) J  v
        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )4 a7 u6 q! d" _" m
        {! s1 e! F( z3 S- k0 I
            AddChangeJob( nJob );
2 u5 o$ j+ V: X2 f2 s        }else{- C! ~# D$ Q3 p6 @+ R3 r
            return;
- o; a! z7 o- G6 w% G9 O        }
% q% K0 V5 ]/ i* x& _9 J        int nPoint = 0;
. Q- {: H  ]' [4 g  P        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
+ I4 x3 r8 ?7 Y3 `! _/ U            nPoint += 40;( r5 o* Y: C' Y" M( w
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
) ~% ^& b# u/ i2 B            nPoint += 50;
/ d, F. C, i8 C# }8 B$ v        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )
$ q% Q; o9 [* s: Q5 l3 \( b% |            nPoint += 60;6 \0 ^- ~, Q4 u# Q$ z5 L/ U
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )! {# S4 D6 V0 c5 N
            nPoint += 90;
0 E  V! m$ s& V' @. J( w        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )2 I8 r) {+ r9 [' r$ x
            nPoint += 120;
# C0 c9 A) F$ W3 c  E4 e$ t        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )2 h- c0 c0 C) p5 U% C
            nPoint += 150;
4 G2 q$ Z& [- s9 @) F2 B& g        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )7 T; V! L" t: H% G+ D' K# m+ z* y$ w
            nPoint += 160;
) H! Y6 q/ R2 K        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )' N; \6 |  m/ K2 {) E7 c/ e" h
            nPoint += 180;% Q9 ]$ r7 h- M" R. J: W' e% |) {
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
6 E( E: C, c2 z: y9 p3 g. r+ |& }            nPoint += 390;- R3 F$ q  O% o" Q
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
$ R7 |+ d, ~# [            nPoint += 120;
+ x! E; n/ I3 r$ z3 p        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )3 T# P/ {+ E* i+ v2 X; E3 r
            nPoint += 150;
0 G: g2 @+ H% c1 {& D+ E- k- o, S        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )& M; O5 t/ ?: P* T% r
            nPoint += 160;
* C" F3 O1 E  P9 U) V; j        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO ), V2 A) b) }7 i* ~
            nPoint += 180;
1 M" l: t- r' w  `! b9 k        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )
7 n$ ~+ `& z2 L3 B8 H            nPoint += 390;' s. J7 ~1 ~' f& X. e
; I" C* A8 l! q
        AddSkillPoint( nPoint );; z3 x2 p5 z' }. a* [! F0 Y
        m_nLevel = nLevel;
+ m4 N& w) V+ G( C% c, O4 N& J% j5 h7 E6 D" `8 N
        SetJobLevel( nLevel, nJob );2 j6 T4 x$ o* w7 [$ i* k! T
        m_nDeathLevel = nLevel;
/ T5 \5 \8 A6 w% @#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans) @: Y. w9 b8 i  ^5 J) N
        if(IsMaster())# k; `% w0 h& P9 K6 e3 T9 d- K
        {9 I9 j+ o! S! K  |/ F% y
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108' K8 C1 k% m5 ?7 w4 v1 y1 w$ I
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
3 k+ }: P8 Z. G2 t6 ^                dwTmpSkLevel = 1;
1 T5 Y& d% k& Y6 K: ?4 |            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
6 W: ]! t: x" t* l: H! F7 c                dwTmpSkLevel = 2;2 m- p! B+ M1 T/ ~" I0 ]& g
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )# S' `" b* {- M; r# y" z+ c
                dwTmpSkLevel = 3;
& O; I- l- a$ ?: K, U" z            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
2 k+ s0 C# o1 Q                dwTmpSkLevel = 4;; N- o, `0 `' Y, v3 j
            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )% n" G! S) P8 @* n8 u' p  [) j
                dwTmpSkLevel = 5;) `  f+ g' a2 B% R$ ?' k
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
$ v6 s+ v+ a  h* ~  Z2 j) @; }1 ~            {               
5 {% L9 Y. `: o/ {                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);- V6 U. N0 n6 C4 n) g. n
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
9 G  v: y) ?) `2 J* Q9 t) W: }1 O- H                {
3 l6 c$ S& h% ~. b) l                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ! m2 T* g" ]  u# z
                    if( pSkillProp == NULL ); S$ i8 ~" g4 H. S8 |- g3 A# p
                        continue;
3 Y6 }* ^! c3 m6 \                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)3 t' U9 Y) A! x4 o
                        continue;
+ k$ \3 r: |2 d7 A  d9 A! ^                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;% W2 r, g* o( q& o# o9 R
                }
  F, R2 Z8 |# k# T6 m8 v' x            }
. W+ T5 n* q3 V9 k+ S2 T2 {- |0 o        }6 Y( \& v2 L$ H- B4 m
        else if(IsHero())) ~7 Q: S, _" B1 G
        {1 O1 `  W, }+ u5 h( E% K
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
2 s+ J% l; D/ o/ v( f3 C9 {            {                : _9 N: @8 ?  a% n
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);1 P9 s! m* a6 w6 _! C
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID ): s4 F+ T+ Y+ [+ s" m
                {9 d! _  ?2 a7 @8 }( _
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
* u: b& h5 D) H0 ^  Y7 A* ^                    if( pSkillProp == NULL )8 V$ k. z+ `' u
                        continue;
( S. B5 u* H' b# u3 U6 F* M                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
: d! u+ v, v1 G" c                        continue;3 a# L( g3 e1 o
                    lpSkill->dwLevel = 5;4 C5 O( k( }( x
                }
; W  I( ^% H" U$ p            }, \) N6 N5 M" f7 W8 N
        }
) s/ S* e$ @3 H# x$ r% D+ }        else if(IsLegendHero())
" n+ I. w3 C( W$ \- C9 I9 o, I- n        {- v' A. }/ i# c; k$ D5 c+ V: H
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
/ `" U3 r3 e) i# }  T            {               
' n: d! Z$ W! L( z; Y                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
9 q! r4 p; n6 b$ R' r5 d* X( \' v                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
4 `3 T- J& j, H) G                {+ p, P6 _( S' I% Q: T" {+ |
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );              G* O4 m# E* d6 U# p5 Q1 j6 O
                    if( pSkillProp == NULL )
: G5 w) O: M; A( z- z! \                        continue;
; u! p1 J7 u. K: c7 a* m                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)+ L3 X; y) R+ O2 m. _
                        continue;# w( E& W& w* a9 `
                    lpSkill->dwLevel = 5;5 o9 W) B' T; o' ^, Q
                }/ I# T- W3 H1 U
            }% L+ G6 E5 J7 G3 i  _
        }
/ d1 X4 }5 D' }" _#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
" u2 E9 A2 p+ I  ~9 U& H        if( bGamma )* x- I2 z% n' s, s( L/ p6 G4 F
        {' z; }' Q6 F; H2 R8 v8 r
            m_nExp1 = 0;6 J  }) H1 b9 r' x5 r+ Q
        }
, e* F8 ^; e6 B4 Z. r6 F, c$ g; r0 r8 [  ^' L" d: Q# I. H# Z
        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );
/ I) v7 x; y* f        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
% Z' B; d7 q- h1 F0 m5 J
8 c5 t- C+ |- U7 v: h+ \9 v/ }( z  |+ Y# l8 M
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
+ \: _# i4 K, I. [$ T2 I        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );+ N" A; O1 t& O, t: P; \: Y8 y
#else    // __SYS_PLAYER_DATA
3 N- N8 o7 r0 w; B1 A        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );& ]4 V4 g4 \( h% ?2 X
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );+ d2 l7 a/ h1 ~
        if( m_idGuild != 0 )
8 m  \- p9 X( T2 W            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );+ A( J0 ?1 c$ [, B1 }) a
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA4 \5 r' _; L, n: X
        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );7 D' f2 b6 O: C
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );) U  h3 k6 [1 V* Z6 _
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
. i/ l5 ?9 @3 l0 C0 ~6 W/ ?        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
) l$ N7 K- ?2 p. u        {  A. z$ e+ v8 F3 ?
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;5 `  Y0 l% ~7 ~; X. n  o5 K5 k3 I
            m_nRemainGP = 28;1 v% |9 X5 v# W# I4 y& u
        }+ V# K7 i4 c3 d5 L1 T4 v
        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )5 R- i) b! @2 H( v4 g
        {9 L; F% j- E3 \1 O
            m_nRemainGP = 118;6 |& R' k& o4 X; |
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;; J7 B, |0 x7 K$ @! l
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;5 m6 Y% K* m% p/ |0 N( y
        }
% ^) X; v2 n7 |6 f  ?        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )6 @. }5 N: ^9 C8 x4 D
        {
  ]9 x" T6 `+ _- l  e3 p            CItemElem itemelem;
5 s! K! k: I: I6 Y% N            itemelem.m_nItemNum = 1;
* S; [7 u4 o% F- i+ ^8 z- V9 {            itemelem.m_bCharged = TRUE;' X! x; \9 I' E
            BYTE nID;/ G, F* T; F5 h1 S5 ]4 E; d& K
1 Y7 `$ {- v4 B
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )4 Q& X; o  W- \2 \1 D# o5 H1 s
                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;7 F6 D, S" @. y: `5 p
            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO ); Z+ M. T8 O: F% V5 j) M
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
" t7 [- V/ z3 h
' y# u4 w  r8 ^, I8 g* {            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );: M3 g, @& c+ e8 x
        }# v1 ?& f9 E* v# I1 W% z0 k
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
; Z. f' o4 g+ j9 W3 ~8 E        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );
4 n0 G) h* o9 B  k7 l- \9 X# f        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );. r$ G) o2 r8 |: M
        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );1 |- s7 }) |8 ?/ w+ J, k8 A& T6 V
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
" c% I$ V1 b3 L: R& d. j6 O        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
- ?2 _9 Y- ^( _! H* p+ r% X#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' |  r# E( u! w* ^. \% C5 f
        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();5 V; [# G$ h0 V' X
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();: u' E  R- ]& Q5 A7 X6 W8 }& X# m! J
        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);- S7 [4 u0 i/ L- d# H4 l3 Z6 a
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! r4 i! T4 M! r" B& O    }
" ~6 P  x6 u$ S+ v2 H5 d#endif // __WORLDSERVER% U  i0 H" N: j) r  ~
}  
* }' g% J. _9 U; O/ P; y4 v
( F3 |( Q* ~/ C# J然后你进入functextcmd.cpp并添加以下5 m, R' o' T( f9 k, Y; i/ b4 j

3 n( h8 }7 L  A7 Q, ~4 ?2 `. b代码:5 a" H2 y6 o" h6 f6 g
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )" T6 V6 C$ A8 [8 R
下面插入
' c8 t% B3 i0 l, ]* W: WON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  - @, B* O/ Y% u, T' E/ e5 i7 N2 w3 A
) v  x9 k1 W9 v7 o
然后你去
( n, d) U( J' {
. a5 F* E  y9 |代码:" S. n/ q& R& P3 S& F
代码6 X' V- E2 b! h  R: D+ m
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
+ b7 E: ~- H' G9 ~: E3 d{( i7 \) R# {+ \- P+ x
#ifdef __WORLDSERVER
* A" M2 A' ^  ]# L    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;3 r' {, m7 v' d2 L5 l
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
3 ?0 U- K9 s' _4 z  I% l/ D#endif    // __WORLDSERVER
. E" f8 s2 Q- z3 C0 a7 z    return TRUE;7 k) X. H- f! W8 ~
}
9 [# J1 A9 B8 X8 D! M  w* q8 t- u下面插入
' @. X4 n* O! I( UBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner ). S$ G4 t* ?/ O3 b
{
1 u8 Z) h* h6 E' k#ifdef __WORLDSERVER
- f, s# t3 S) w2 s0 B! [CUser *pUser;
# P! q# x" B$ z6 H5 BpUser = (CUser*)scanner.dwValue;
' @* s, Y' Z. O) J6 lif(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
$ s7 r, e! t: y: s6 Y, H6 GpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
9 j3 v. A7 }, r/ k. d7 Nelse$ v# P2 W; `: I) Y3 i, c
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
/ s1 F; h: ~/ A" r#endif  P. g4 t( y$ A4 Q1 ^
return TRUE;
5 c: Z6 c( a+ M5 C% s- ?& b* L8 v}  
) S) ^7 a& ?: F8 \4 E/ F, F9 b0 P4 g* ~& y0 m) y

2 R+ Y* C6 f7 h. ]. R* `: I! t5 Y, A' K4 x( d/ Y
# n2 g/ f4 t$ s( e2 ~' l" N( \





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