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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel( |7 n# Q% A; c9 L3 v# z* ~8 i) a

0 C$ a" ?+ H5 K0 bMover.h3 @6 E' O0 P' @, ~, U; T
代码:
0 b& j; q' v9 j* }8 n# _找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü
( h5 Y7 l" f; Z6 p3 L) C  F0 j# a7 W0 T/ y5 ^$ w1 d
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  2 g" h. E  [! R* d6 b

/ o$ I1 ?+ \: k# b- t然后你去mover.cpp添加1 Q% E8 ]9 Z# K# j

0 r0 K& H: k3 b' }  U3 Y代码:
7 L2 Y9 P6 B1 u/ s$ V, f+ `  E# svoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
* W: e( `9 h: N( a. I1 c) \. w% `! j{1 o# [, k; Y3 {  u6 N2 W
#ifdef __WORLDSERVER' K7 G/ }- T2 X( U# P1 N
    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
/ K2 l& u" s$ N    MoverProp* pProp = GetProp();( C/ f2 |, r0 t: g8 }
    if( pProp )9 v. R& B: w6 {) O
    {
' s4 g" Z! L2 Q        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )
9 r" y) G7 |& W7 F        {
6 a. W7 V0 }* i+ w            AddChangeJob( nJob );5 s& o# e$ N) H& g$ E/ N1 k# r
        }else{- Y% C. |4 @/ R
            return;4 S) g( Z; h: r2 b& S  K
        }$ ~7 K  R/ A9 x) h# K3 k5 g
        int nPoint = 0;
9 s1 \" O4 b! P/ a( L: a        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )/ K5 T# P, }- n, m! f* z! k5 m
            nPoint += 40;
& W8 ^2 `+ V/ a# j        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )+ f. W. S  k+ Z. B
            nPoint += 50;
! s* O( w( E: M+ w. c; T        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )1 {% v% [, Z: l) }) m& b8 C
            nPoint += 60;
6 H# @, B) ?7 y( L" ~6 F        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )) E, `8 t$ g7 P3 V# V1 s/ y
            nPoint += 90;4 p: b/ ?9 Y" S
        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
2 w7 A( @: J2 D" z+ _+ a$ F            nPoint += 120;. B. ~, [; O% @
        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )
$ n+ w& Z! ]- J% Z6 K            nPoint += 150;
* a" @0 z2 S+ S        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER ); r; V& s$ H! y. O
            nPoint += 160;
+ U; t# u( c& C  {" ?        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )- @+ D! L2 D$ v
            nPoint += 180;' K. S7 Q7 ^9 o, q6 P1 \
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )
9 U( x& W* U+ @. ^. b# Z/ B, y            nPoint += 390;. [# b0 I1 }  q
        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )
# O+ v- p% L+ X9 l% L            nPoint += 120;7 X" t. j& o: m5 ^: \* Z
        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
3 h" t0 M. C9 ]            nPoint += 150;
+ u2 }& ^3 |4 B; t3 [        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )1 N! @0 e2 j% f2 y7 S2 v$ F% x
            nPoint += 160;5 j: v3 k$ ?9 F1 j) }! ~
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )* }& y0 K' b8 P+ V( o9 ^
            nPoint += 180;4 c5 @: x! ?/ I' g
        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )* [6 z' L) N8 ?& F
            nPoint += 390;0 H0 W  k' D8 c6 f
7 K( Q: u8 ?% X( R
        AddSkillPoint( nPoint );
5 j  s7 c" Z% t8 y* a& h! D5 J        m_nLevel = nLevel;& P, Y5 R2 [1 w% e6 t. R
  D* a- v6 Y% Z: g: {
        SetJobLevel( nLevel, nJob );
  J1 W5 d' d! e* k8 U        m_nDeathLevel = nLevel;
- z/ V3 @- r! |" d5 R#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
9 z2 `5 E( t5 X8 O( I        if(IsMaster()). L5 ]& V; G; ?
        {6 J- T$ C+ \; T! b' [- [
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108- n$ }/ [* e: i2 A( K$ c
            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
0 g) c+ ]. a! p1 K* ~                dwTmpSkLevel = 1;
$ k1 @/ F( K6 C0 D0 w0 \+ e$ {: h            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
; n- ?: R7 u7 \: f( j' `2 `                dwTmpSkLevel = 2;: Z# y" {6 F+ O( q: a7 i) f8 o- m0 O
            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )2 r6 s3 u) Z+ f, ?# {1 g3 v
                dwTmpSkLevel = 3;; _: X0 \' Z/ P3 w$ R
            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
7 `/ X+ {6 }0 q' O# I, M7 @                dwTmpSkLevel = 4;
9 p! e5 o) c# T0 \' M* h( Q            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )3 c8 w. m' X4 R0 m% x1 f3 e3 v8 T) l
                dwTmpSkLevel = 5;$ L8 z4 Q4 Y; E1 y
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) $ a9 Y- Q! z, m
            {               
4 A7 v- ?& ^" l& a8 n0 E% p8 H                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);  E0 l% M" Q0 Q8 l5 H0 Z
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
$ ]& R+ t( w8 b6 Z' s" v: F                {
, P4 ?! ~: n- C6 O                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
1 ~% \7 U' x& m: }3 U6 s9 o                    if( pSkillProp == NULL )! P1 `8 p2 A+ c
                        continue;
1 `5 f% ~% H/ I: x                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)0 U# |; F+ e% B
                        continue;8 p4 i# I% ?2 r) P9 k1 _) ?
                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;
' s; \$ h( j. Z$ r) O5 M                }
' T6 ^8 S+ I  S            }* ?5 v7 k+ E5 ]. {. A# Z9 g& T
        }
7 W  c! h# Y  T* w/ D        else if(IsHero())
7 j5 O8 L- B4 R/ r) l# {' }: N        {1 T# \& n( E5 g. l
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
9 _/ {" v) J- U9 P            {                / v% E* {" A$ F0 |% P9 y
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
0 a# q) p" K' T                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )8 b% K% g: o* _) b, h$ Q
                {; W' z1 R9 n- b8 |+ O
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            4 R, Y) F- W' I  ]
                    if( pSkillProp == NULL )) z- T1 h* f% y8 h( o2 H
                        continue;9 j! |5 }) c- m% c6 S
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
- ?: Y6 F) r2 Y$ p3 N! z' ^                        continue;1 A- e# _- f% ~3 Q: B# t
                    lpSkill->dwLevel = 5;
3 ~  q' T, j+ r                }) u9 H1 A, _9 |1 k7 q
            }
, O1 j3 u0 @* k' N- x0 D        }
  P* J4 V6 S0 n1 H3 B- M        else if(IsLegendHero())
7 C- v" H2 b' N4 V( [        {7 b+ S$ n7 N" B: l, ~
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ )
. ~) P# j! d& v: X2 p' x            {               
1 ^  q# e7 E: y$ T- v) @; P4 `1 Z* A9 A                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);8 }: ^' \" e4 y% [& t
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
* D5 b0 s2 M% l( e3 O1 v                {9 z7 }6 C1 U! T* p
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            7 [- G3 m+ J4 E5 c/ K" z, |' r
                    if( pSkillProp == NULL )% S1 [9 m2 s: ?& l# x
                        continue;
; ^. h( ~4 m" y% b; d                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)5 `" k% W1 g; i: D. h1 @
                        continue;
  r6 g# g5 D( e5 z1 X5 g3 X5 |9 p9 _/ \                    lpSkill->dwLevel = 5;1 }2 q% M9 T. W. f% n, [3 F+ m
                }. x' h+ D' B2 |1 O8 `3 s; i
            }! p( I" a! b" A8 Q% @( O
        }
, C' @* R( J  m/ I4 H! z, I4 F#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans0 F+ c8 n& a' e4 x( p- G) d
        if( bGamma )
1 o  Y- m9 n$ y. h        {, l. L5 J  J; N' i# R% [: G
            m_nExp1 = 0;2 b" V; ]0 D, j4 |' P
        }
: f3 `: U+ O0 V, i9 P  p5 h
' z( u/ L, T( C$ o        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );% Q3 S; ^$ R( [- ~7 N4 f$ _/ {) y
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );* E/ P7 e+ G8 G4 I4 r. s6 ?
7 x+ e0 R0 R( \2 S: b& a* B$ ]
4 d; \0 |% i3 D9 Y9 R
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA+ D) x4 I: {' w. ?  ~
        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );% u% S+ C* B  b8 Y( ]0 P: o
#else    // __SYS_PLAYER_DATA( W1 k0 Z& _3 [3 g
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );
8 `8 ~1 R5 z* h" U. \8 z        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );
( `( q2 b/ V% d9 [) Z" D% ]        if( m_idGuild != 0 ): w' D  G9 \0 K% \& n: T
            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );
7 V9 s9 C  s: [  ]' r#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
& Y8 h7 t3 C+ d        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );
' J, a2 u2 p1 B        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );
7 J6 J2 b* ]; S        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
1 p8 N- p6 g; y5 j, z7 N* _# m9 s        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
7 K# }; z: R- T& w) U5 b$ H        {
- E6 B( H# B: j% F+ w            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;4 g! r/ M1 X/ Y" v5 q
            m_nRemainGP = 28;
% R- M  N6 S, N& Y: m        }
2 L2 }6 D* i: \' S$ C+ j        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )) I& F0 @  K0 w+ _- [" j
        {0 y! ]) L2 E+ X0 z' |4 x8 X7 B8 I
            m_nRemainGP = 118;% z- ]2 ?# A: t+ g$ p4 b% Q
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;/ z$ G, m8 s+ a9 k4 i- U
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
8 k9 ~2 |5 t9 S3 A" Z! T6 F) R: ?        }
3 L5 k$ o+ F- N5 q1 F7 o( _1 ^        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
/ r3 _% i0 p0 s4 j% X: w  O9 ^        {( H3 `; x' U* C9 ~5 Q' ]
            CItemElem itemelem;
( l! N* N4 T4 i; n( }' G( R            itemelem.m_nItemNum = 1;2 G, d+ l( q" ?) T% X
            itemelem.m_bCharged = TRUE;8 ^9 ]+ m$ v" I! g8 c
            BYTE nID;
  x4 T6 h4 C; B# m) R6 X! m* m
" W$ _4 f& i' l* }( l5 v8 Y            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
* W% d7 T5 _) q/ [                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
; l0 A0 _* [5 @3 C  K            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )+ ~+ U5 S% B+ }0 k
                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;7 t' q* K  x8 w( J5 W& U

& e% @/ ~4 h3 W            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );
3 s% H" ]" |$ ]! W! I4 |        }  z9 E! m3 S' b
        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );0 R/ S0 C2 b/ }1 C
        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );0 S) z* G" E( Y* U7 F" q
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
7 l% V# s$ u% J, q        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );) i& D4 e6 J+ g7 L
        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/
/ ]: }2 N3 e- Y0 u4 `6 r" ?2 l        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );! y* V/ c& P8 Z0 J( I/ g; V- m
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, a7 i: ~; r- z5 J8 E  D9 y5 D6 L8 K        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();1 J- [2 _/ u8 D9 @" p% V. S
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
) X' w' A8 ~6 T8 C. {0 V2 D        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);# K0 u2 u6 E# Z$ S; I" j
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 m4 v, _8 D, s: T) ]% T' \
    }
3 L% d7 W! K+ z8 p7 O/ f1 s#endif // __WORLDSERVER
, J/ `; ^* ^0 Y' Y! ~}  
2 A/ v5 i) n  U! ~8 R3 J0 a( Q- o2 {0 O& e6 ]% w+ L
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
- P3 ~; u0 T3 T! I$ F( Z* i
) ?4 G1 ~! D7 U$ ?; l* B7 U代码:
6 X3 f9 E4 Q& I; ^2 XON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
% P5 D; l; ]3 O% j- l下面插入* i+ P; [, F. J7 P* c
ON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  : Y7 w1 I4 q( Z+ r/ l9 i

$ o7 H6 F( R2 z& V& n: s% j然后你去2 M* c+ @4 g9 [- F) J
) {5 s5 @: T  V$ k& b3 |- a
代码:
- C* Y" }0 j2 ~代码$ f7 E6 A! F6 k; M8 E1 t- R
BOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
/ m0 H- p- R5 I: m{& y8 b0 |& T8 {, v2 h4 j
#ifdef __WORLDSERVER; {' `; @5 z# l
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;0 g6 g1 O; i4 Z. h- U; r
    g_dpDBClient.SendClearPropose();
+ w9 C% N( B! p  |3 m0 V#endif    // __WORLDSERVER
- _* D6 H" y, S0 U* }! O+ Q/ ^! T6 s    return TRUE;
! a) y8 U  {$ W/ ^. S}) B" j7 I# m3 z4 D1 x1 {
下面插入2 h6 c( c0 P% X5 `
BOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )! ^0 D- L* }, G% s2 x* n
{5 P5 H' Q+ ~, `  a
#ifdef __WORLDSERVER- e" i1 O" d; s, Z) Z
CUser *pUser;
( |# _  \  [/ z: a: O7 d! y& zpUser = (CUser*)scanner.dwValue;* y/ B: ]) A  Z* @5 P5 ]0 }5 f
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())
; R) ?% |4 I, a9 n  t0 P& K. S" HpUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);
6 l1 \, H; B' k) _# `  W1 eelse% Q, f/ E+ Y+ ^7 d  i* a
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");9 h5 R, i$ T2 x( k# X) g$ Q1 k
#endif
& [; n, }" P: G9 Greturn TRUE;
: d, N8 L! R; O% N}  
$ a, a$ I& S! ^( i0 ^4 n- F: L- h+ ?  m( M# p5 w! }( g7 ~
6 U% F% S4 @: H( z
, Y4 _3 R1 ?5 Q7 S7 i( c, p

+ L+ _' r7 A; b* e* u( V' \( x




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