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标题: 通过命令重生 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:42
标题: 通过命令重生
至于V15和源文件发布重生不再使用通过HP它不再去我会告诉你如何可以通过与它聊天源befehel
( @$ U" _1 ^+ C- N5 E$ m- ~/ t: r& ^$ D! ^2 ]  y3 U
Mover.h6 Z# H( G2 X2 U6 ?2 P4 |
代码:$ E% m7 l' r3 L. p: T  w1 p
找到: void            InitLevel( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE );            // °′???| nLevel·? 1ù2?áü5 H9 a9 l4 D, ^! b' `, k- h5 j* d
" M  h  p8 B+ x; n
下面插入: void            InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma = TRUE ) ;  
3 J1 W+ u0 v4 X# x2 S" G& {0 ~& R3 s
6 V, H( C8 s4 T. a0 ]( s然后你去mover.cpp添加
& m0 M( D6 I+ J8 j/ E8 y2 A- ]2 h1 o, n! Y
代码:
+ y' M6 K) N2 F8 ]5 Cvoid CMover::InitLevelPumbaaa( int nJob, LONG nLevel, BOOL bGamma )
. B/ F8 h1 `& H, L& L. n{( H# m/ O( T! ]" F* q! g% e
#ifdef __WORLDSERVER
- H1 G. Y. K* c: X8 S    // ???μàú ?í·éà?·? ·1o§?÷ ??′?°÷àó
, l3 x( P5 J$ }- I    MoverProp* pProp = GetProp();
( N' l) a/ {$ l. K& }    if( pProp )4 b. B' g/ K4 ]" O+ c
    {
( {  c$ O3 J3 W) ?" H        if( nJob > 0 && nJob < MAX_LEGEND_HERO )5 ?# v& z; }/ c( I3 t
        {
8 {; O& p9 x0 _            AddChangeJob( nJob );
2 C& ]8 T6 [8 R        }else{
- W8 Q  p: x& ]% z. O: W            return;
( J1 o$ W2 K8 m' ?8 Q; H& M2 d        }
0 P2 w7 u. w6 y8 W        int nPoint = 0;. m8 A8 Z$ X) j# F$ A6 L
        if( m_nJob == JOB_MERCENARY )
5 R' l! B5 H6 l0 e. h$ E8 E" Y  n            nPoint += 40;$ H4 U8 a  f# p. P* a% C9 S" }! W
        else if( m_nJob == JOB_ACROBAT )
/ |, B; V8 E, V! w$ H            nPoint += 50;" o; Z  y; I- Q( y' L- H
        else if( m_nJob == JOB_ASSIST )% s# ^3 U% j( ?
            nPoint += 60;) O: ?$ d/ H3 Y( {7 j3 p  _
        else if( m_nJob == JOB_MAGICIAN )
/ f& u0 @- h) s& x% s0 _6 t. r! q2 _3 d            nPoint += 90;
# @. u8 F$ e3 ^4 G7 w6 V2 h        else if( m_nJob ==  JOB_KNIGHT || m_nJob ==  JOB_BLADE )
5 y- U5 k6 D5 G8 c- O* v7 o- T3 a            nPoint += 120;
7 k! G6 X  A, T- O* v        else if( m_nJob ==  JOB_JESTER || m_nJob ==  JOB_RANGER )) k0 D% q* n& A# t, M
            nPoint += 150;7 a7 x/ p1 O& ^4 l2 G' u
        else if( m_nJob ==  JOB_RINGMASTER )
$ C* }# L3 s, }4 D9 _            nPoint += 160;) u! m+ h' P+ ~3 b: C& ?; i5 z/ e
        else if( m_nJob ==  JOB_BILLPOSTER || m_nJob ==  JOB_PSYCHIKEEPER )
) @. D: g' l& u3 T! _            nPoint += 180;4 R+ D6 e; ?( @
        else if( m_nJob ==  JOB_ELEMENTOR )# |  t! l0 V+ j
            nPoint += 390;
& w7 B' ~9 x5 H& \* ?+ K        else if( nJob ==  JOB_LORDTEMPLER_HERO || nJob ==  JOB_STORMBLADE_HERO )* c2 c3 M- V5 Q! T# ]* F
            nPoint += 120;
  X' B( t5 m. L& L, s        else if( nJob ==  JOB_WINDLURKER_HERO || nJob ==  JOB_CRACKSHOOTER_HERO )
0 u3 T# q: E" s) v4 U            nPoint += 150;  \7 p0 c% u* D. D; U) B# R
        else if( nJob ==  JOB_FLORIST_HERO )7 @# F. o8 M+ c" V& X
            nPoint += 160;3 n* G+ e9 c9 Y8 k4 d7 \
        else if( nJob ==  JOB_FORCEMASTER_HERO || nJob ==  JOB_MENTALIST_HERO )
3 `, @( [9 W7 G) `" f! T9 Y$ x            nPoint += 180;
  S+ J$ @  Y8 }4 p+ U4 F- w& Z        else if( nJob ==  JOB_ELEMENTORLORD_HERO )6 P, n5 |; f: I' {# ~; o5 u: A, h0 n
            nPoint += 390;# w6 @3 Z1 t# h& a# Q

, M9 ?+ H% A  q8 V1 Q7 C1 ?5 {        AddSkillPoint( nPoint );
. _" m2 {* Y; h1 a! K        m_nLevel = nLevel;
; C$ X& R! v6 ?; {/ C8 M: ~5 W% p2 ^8 J7 j; u& i3 k  B+ P; q
        SetJobLevel( nLevel, nJob );" z% Y+ q: L* x! {: g
        m_nDeathLevel = nLevel;7 c; F% G7 x5 U0 N8 L  O
#if __VER >= 10 // __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans- g9 T/ R% K& }
        if(IsMaster())
" R7 [3 u& N% v7 T( k9 ^        {# T. V" n/ C' f6 J+ m
            int dwTmpSkLevel = 1;//60, 72, 84, 96, 108
$ g- p) s& ]1 C. {1 d            if( nLevel > 59 && nLevel < 72 )
" f2 f# N% t! G" L5 b# \  ]  ?                dwTmpSkLevel = 1;, h2 q  R: R2 N  X
            else if( nLevel > 71 && nLevel < 84 )
# G8 C; E; h7 x5 J2 h7 j, e6 Z' Z; i                dwTmpSkLevel = 2;
* _' \3 r5 w. D: f! z% A" E            else if( nLevel > 83 && nLevel < 96 )
- m2 B" t2 R4 L7 O5 G+ v                dwTmpSkLevel = 3;
" j# X+ ]: [( _/ \# P$ Y# X/ E            else if( nLevel > 95 && nLevel < 108 )
8 D. S9 I& o7 w" X; X0 p                dwTmpSkLevel = 4;
# K8 f9 g4 m4 a; r3 }: C            else if( nLevel > 107 && nLevel < 120 )( Y% Y' W+ \$ _
                dwTmpSkLevel = 5;" u0 ^6 A3 M' a2 g4 ~9 r. G5 i$ n' x4 ^
            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) ! P: o5 j: K6 l
            {               
+ H* a( m$ K- W- G                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
- |) e7 Y/ u/ w/ s! D0 c                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )
% {6 ~0 O6 Y+ Z  l, ~5 a4 G                {
; Y0 i% Q7 f: b) C% @6 j5 I: n- z                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            * T. U4 K9 B. Z3 O% b
                    if( pSkillProp == NULL )! a3 a3 w+ J4 j% ?$ S4 p5 M( {
                        continue;. U( ?/ q; X  F3 R
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)( G' ~' X2 R- m- g: [
                        continue;
3 G- e2 B- Y% r2 J% y6 Y3 d                    lpSkill->dwLevel = dwTmpSkLevel;8 L+ V* `: F$ g! h. \
                }6 y; A: X$ [% ?. V
            }; Y# R/ }$ X/ ~8 E
        }
1 o$ r' b3 {- Z/ {        else if(IsHero())
. B# j/ p( m2 p( t$ a; @* t        {
: s3 W% Y, G# `! H; i. a            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) 1 R4 M0 E- _: H3 v& y, v- s
            {               
1 z3 s7 i: x! Q6 m                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);& j# m+ ]1 a, T3 N) T# r( n
                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )' i( z- q$ I, g' ?) J- t- d
                {6 ?' O8 f* p) [9 |9 r5 o
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            ! a7 f! l# J9 @6 M$ n# {) h
                    if( pSkillProp == NULL )# N. t$ B. d# r# N- k9 B
                        continue;6 r& F% z* ^; e( O# t: H
                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)
& P' B7 f* D" ?( S6 Q8 j4 T) |( e                        continue;) N& m" N! R, [7 c+ Q2 H' r+ i
                    lpSkill->dwLevel = 5;! q; G! ?, ~4 q
                }& |0 ]6 |: V1 F9 u4 N. _4 H
            }
6 u! s0 Q; z+ @' O+ I  [. ~        }
# d( E/ G; f. w* k        else if(IsLegendHero())
4 |/ ]+ ]5 [' B. U9 |5 z( y5 U        {
& a- Y; V7 m% L. X            for( int i = 0; i < MAX_SKILL_JOB; i++ ) + Y  k  Y" v; w  v' [* M
            {                , w; i1 E! y( L  E. }
                LPSKILL lpSkill = &(m_aJobSkill);
. T6 _/ Y+ V# l: k                if( lpSkill && lpSkill->dwSkill != NULL_ID )5 P3 u( W3 y4 `. T5 {
                {4 x9 V  n( }: _; t5 Z* d: Q
                    ItemProp* pSkillProp    = prj.GetSkillProp( lpSkill->dwSkill );            
2 [7 \& W. |% X: d                    if( pSkillProp == NULL )
( |; T# _6 g2 c8 {( q8 F                        continue;
" l) \) i! H8 n; P3 Z) Y+ j                    if( pSkillProp->dwItemKind1 != JTYPE_MASTER)  t# X; e5 R4 `/ c' E  ]
                        continue;5 ?5 N1 X# z8 N
                    lpSkill->dwLevel = 5;5 e0 D5 v9 t: [3 }
                }
0 A6 k  t' Z2 V) w; _" }            }
; B7 `& x: e+ n" n9 w        }, j# H9 h$ Q1 L! |: t2 a
#endif    //     __LEGEND    //    10?÷ àü?????o??    Neuz, World, Trans
' g: k/ n; X" X6 M0 z, d        if( bGamma )' K7 C0 P) |6 \
        {
( d# X- ]0 ^6 ^  W5 ]- |5 r            m_nExp1 = 0;5 l6 T6 V& K% G# L3 n  l
        }; p  W% j4 V5 Z' d

" v0 a5 l7 M9 G3 _, S        ( (CUser*)this )->AddSetChangeJob( nJob );$ I% H" x: P: q/ ~0 d; p1 F* t
        g_UserMng.AddNearSetChangeJob( this, nJob, &((CUser*)this)->m_aJobSkill[MAX_JOB_SKILL] );
2 E. z6 n7 J% [) o( j
. t& S+ l: X! _8 M; H  _: W) Y9 ]. K+ c. D4 E( h1 Y, c2 x' k
#if __VER >= 11 // __SYS_PLAYER_DATA
/ c+ \7 b' Q; N& |        g_dpDBClient.SendUpdatePlayerData( (CUser*)this );+ @/ _( X0 t# a' a
#else    // __SYS_PLAYER_DATA/ ~# o- n- r# V. Y2 c# Y) m
        g_DPCoreClient.SendPartyMemberJob( (CUser*)this );3 q. `$ J: |7 u9 s
        g_DPCoreClient.SendFriendChangeJob( (CUser*)this );, u& F+ X1 U* h. n8 ^' [2 _- A
        if( m_idGuild != 0 )
, F1 \% M: p8 `. E9 i4 E, s            g_DPCoreClient.SendGuildChangeJobLevel( (CUser*)this );4 {/ u5 i: D/ y
#endif    // __SYS_PLAYER_DATA
4 a) ?& \/ G6 w* f        SetHitPoint( GetMaxHitPoint() );, Q2 O9 M8 Q+ c" h3 O, v
        SetManaPoint( GetMaxManaPoint() );' c% ?5 v! A! U! D
        SetFatiguePoint( GetMaxFatiguePoint() );
; d- {5 L% _8 z  w3 c/ M( n5 [        if( nJob >= 1 && nJob <= 4 )
' N7 A& R9 g7 r& E, N4 h& n        {3 \, H9 P  {# J$ B, A8 D" i
            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;# Q% W  N7 F! I1 F/ f  J& p' v
            m_nRemainGP = 28;9 U7 [  T+ ]' G  X, P
        }
/ _+ ?( w- N" D9 A2 Y        if( nJob >= MAX_PROFESSIONAL && nJob < MAX_MASTER )" f  Y3 F+ G5 d4 y1 `
        {
) ]6 m: R4 r, A" D# y4 B            m_nRemainGP = 118;! g( t) p: O8 Y) y( U* i
            //m_nRemainGP = ( m_nSta - 15 ) + ( m_nStr - 15 ) + ( m_nDex - 15 ) + ( m_nInt - 15 ) + m_nRemainGP;
: P4 [) i! W7 A/ J$ D5 @& N            m_nStr = m_nSta = m_nDex = m_nInt = 15;
% ], \! V& B1 N. c0 x7 G, L        }" H; p9 V. ?2 M
        if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO || nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
) ]+ f/ ]: m5 m2 @8 w+ S3 o8 u0 s        {
9 O9 q& e4 P& ~            CItemElem itemelem;7 C$ e& Z6 o: _* N/ }4 [
            itemelem.m_nItemNum = 1;
0 @; C; R! z3 [- N7 O8 c% t, C            itemelem.m_bCharged = TRUE;: a  |; D; z1 A! |, i& X4 d. C
            BYTE nID;( y  N# \. Y! L- g; b8 I" ?0 L8 }4 i9 s
3 ?% ]$ v* A. r4 y4 V6 ?
            if( nJob == JOB_MENTALIST_HERO )
/ d8 z5 M( l3 G                itemelem.m_dwItemId = II_WEA_BOOK_BOKROMAIN;
% w  x; t9 O" ^+ w) u& X            if( nJob == JOB_FORCEMASTER_HERO )
9 f, T" D2 A: R5 @+ C; F( Q0 _                itemelem.m_dwItemId = II_ARM_ARM_SHI_ZEMBATO;
# ^8 W7 H9 h# H  R, }' p/ `3 Q
1 a. B" E. @  @( ]            ( ( CUser*)this)->CreateItem( &itemelem, &nID );3 }. O( z* t; q9 J7 u( }. g
        }
. N: D; `2 f% r        g_UserMng.AddSetLevel( this, (WORD)m_nLevel );
) d: N1 \' y8 x' D        ( (CUser*)this )->AddSetGrowthLearningPoint( m_nRemainGP );& y7 o: i" M7 u/ X3 e0 i! r
        ( (CUser*)this )->AddSetExperience( GetExp1(), (WORD)m_nLevel, m_nSkillPoint, m_nSkillLevel );
  h, w' g( _0 Y6 |        /*( (CUser*)this )->m_playTaskBar.InitTaskBarShorcutKind( SHORTCUT_SKILL );
9 ^! `  x" V  M; r0 S        ( (CUser*)this )->AddTaskBar();*/. l" F' z6 @- R
        ( (CUser*)this )->AddSetState( m_nStr, m_nSta, m_nDex, m_nInt, m_nRemainGP );
- O% G2 W% \% F) m#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- \; u& w6 a! `/ e2 T3 Q  Q        ((CUser*)this)->CheckHonorStat();% z' _; c; N6 M1 n
        ((CUser*)this)->AddHonorListAck();
3 r$ f# v5 K# R: H* J9 b        g_UserMng.AddHonorTitleChange( this, m_nHonor);
, T" Y! q6 I4 Q2 ?. l#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ F+ W3 P) l  p    }
' ~' z1 L% H! Z; P$ S#endif // __WORLDSERVER0 F& ?) W) x8 V( M# s# K
}  
4 }# B% {. Y' l3 H0 |. ]( ~2 s. u  Z+ U9 K
然后你进入functextcmd.cpp并添加以下
& n3 h, g# N' z
; j9 R) R  }6 c5 Y5 J0 r( o0 B代码:
/ o1 u( T4 D+ z/ O3 f; Y2 f; G( RON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_say,                   "say",               "say",            "??",             "??",      TCM_SERVER, AUTH_GENERAL      , "?ó?èàó [/?í·é ??àìμe 3???]" )
) u& Z  x) G; |% P6 Z3 a9 @下面插入
) F2 s* R6 \% l$ R/ K  JON_TEXTCMDFUNC( TextCmd_rebirth,              "rebirth",          "rebirth",             "?ú·1?÷??",       "?ú·1",    TCM_SERVER, AUTH_GENERAL   , "?ú·1?÷??" )  
( y4 r6 \! c9 e. a  d
. ~7 D( m/ c: F% I然后你去
( Z6 o" r# `: ^/ {0 a( O4 v) T+ E7 g2 {# }) D* n
代码:
" Z/ D# T& L! [- z1 Z9 W1 C6 n2 d代码
# c& H" U9 w8 d" N- G! \( gBOOL TextCmd_ClearPropose( CScanner & s )
0 r: c. c' I" K1 D9 Q  E- L2 O{
% ?9 M* E$ l: v% ~& g: }#ifdef __WORLDSERVER8 D5 s" b/ J+ K6 b3 F
    CUser* pUser    = (CUser*)s.dwValue;
' }; J6 h3 z  B- p! B6 ^, y" o3 C/ X    g_dpDBClient.SendClearPropose();6 G8 y& ?2 v4 q3 P; H1 p
#endif    // __WORLDSERVER
& I# O! \4 L0 k    return TRUE;
2 d  C* ]& k+ k9 Y9 c8 z}# _+ f: X. E: [& Z0 q  Q! U
下面插入
, W) r% N5 ^) [$ F1 }& SBOOL TextCmd_rebirth( CScanner& scanner )( y  R6 V: F! Q5 }
{
1 y. I& o2 E% ]; w' q: X#ifdef __WORLDSERVER* V" m% X/ F6 ?' i1 q9 ~
CUser *pUser;
. F) m6 W" D3 u& k% i- ppUser = (CUser*)scanner.dwValue;% Q$ x1 d. d; h  b
if(pUser->m_nLevel >= 150 && pUser->IsLegendHero())& i" [# V7 ]3 G- w
pUser->InitLevelPumbaaa( pUser->m_nJob-16,60);5 j3 C/ Q) W( C. T9 r/ D
else  i/ B/ T. \& C8 o4 P
pUser->AddText("你还未达到重生条件!");
3 `- p& u) g, ~" w8 {#endif
! s$ q+ T3 E$ ]' c' ]9 r0 Freturn TRUE;
5 H8 u# ^2 e( g' C}  " I0 G' n: b& r: N4 b* I

0 G4 M% m* X2 e- ]# {
6 n; _" z" T% r" t, }" S* x( n2 M! f4 A- R- s
9 _, l: ?& d" B  ?* I7 S8 b: P





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