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标题:
所有宠物走的更快
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作者:
admin
时间:
2016-1-10 03:39
标题:
所有宠物走的更快
谁知道你们中的一个并不意味着宠物过于缓慢。和谁去改变的PropMover结束一切?那么你知道还有谁,谁不希望像我一样,谁使所有由源垃圾。
* s+ l& n j3 T; K
% k$ H! M" d/ B- r5 n$ x
7 H* V3 j: U' J( s7 t+ v! ?
我们首先打开ProjectCmn.cpp和搜索在这里:
% ?0 C+ ~3 [& P3 Z$ N7 E( u
: B: v( h( j! O. J
代码:
2 q+ W) m2 x0 }0 P5 q# k
BOOL CProject:
oadPropMover( LPCTSTR lpszFileName )
. x+ a3 u6 X) h* y! H0 t
在这个岗位上,我们现在去了这么远,我们看到以下内容:
$ f0 d$ h5 v# S% \) f
& [) ]% d, ?# s& G5 r
代码:
4 w* s5 j$ J8 X& m+ d+ f. a1 S
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat();
- P9 Y' J8 `6 i( [4 B% y8 x
这确立了发一般的速度,现在我们要修改这些特殊宠物,所以它必须从一个查询,这一点我们是最好的,在这种形式粘贴:
; A# E! ^( i8 B+ h, g6 |
' ~4 [' k J* S
6 d! L6 Q/ a* n
代码:
9 i$ c o0 j0 ~9 q
if( pProperty->dwAI == AII_PET)
7 l2 V+ K6 V' }$ \. J
pProperty->fSpeed = (scanner.GetFloat() * 1.85f);
) k$ o! [9 w0 x1 y: f
else {
$ h1 y) @$ ?( K, J/ }
pProperty->fSpeed = scanner.GetFloat(); }
, c; ?7 E- o0 C; ^/ o O* K- [# r1 r3 i
* _$ U3 P' X0 w9 I
随着AII_PET检查是否从宠物发式在这里,如果这样,那么该值是存在的,乘以1.85,即。宠物因此比以前快85%。
/ k) z; D3 Y# |( F- \8 {
' ^: Y! q/ E5 h) Z: {5 j3 A7 U9 g; C
0 e. n: A7 ` H# c' J6 \8 O
这是它。这个小手册也可以附加其他事项。
' q( D( n2 K+ Q+ S
& B& s9 u4 C6 Y' ^* Y6 H+ G5 }
/ I' @: _9 c) O8 S7 {/ ~ X
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