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标题: 一些比较实在的有用的 以前起航找的 [打印本页]

作者: 恶魔之吻    时间: 2016-1-10 02:26
标题: 一些比较实在的有用的 以前起航找的

* W3 o2 a9 o8 Z4 k  _2 Q) W一.在NPC上添加一键转职飞飞: x) D" _3 M/ }; X7 M) h

6 B/ Q  S  p" l! |! c% z' q  b* i0 X2 k/ K
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
8 ?9 q6 a/ M2 h; p: _, \9 C涉及到的文件包括:
2 E9 G0 d6 C; t- @-------------------------------------------------------------------
" P; k  W% i( o5 c应该都知道在哪吧- -" X) T6 F2 i# g# F, Y' p
WorldDialog.txt9 f0 K' p! V4 F$ e4 e& d
NpcScript.h1 y! u* v1 j+ M/ G
NpcScript.cpp2 {- L* u/ ~5 h- u
NpcScriptHelper.cpp
: y. k9 ^9 M0 h. n2 V( ]------------------------------------------------------------------
2 y1 J/ I4 l( f& L% a下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。  D: ]& P" I* E. E9 p
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
: U4 A2 \- n1 O& i  m1359 快捷转职
3 ^" \5 s1 e( F1360 KEY_OKJOB_19 e  u  S# [6 Q3 {
1361KEY_OKJOB_2
/ w) E* s! f4 J1362 KEY_OKJOB_3
' h7 ~4 O' j5 {: ]5 ]' O1363KEY_OKJOB_4& E$ Q; O- p; Z/ o
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
3 I/ o0 X/ h- p. X8 P/ F7 j! J1365 初心者15级才可以进行第一次转职.% S' h; V  C5 i; u
1366 好像你的金币不太够吧?8 O/ g7 x# H! v2 z! G
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
. O$ J6 w" v% ?) d- w2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
" Y3 T8 u% v% V# R  a: A+ ^: r9 Bvoid mafl_flamayor_1358();
+ u! {  `6 o1 y# u. vvoid mafl_flamayor_1359();
( [4 e2 C) K) ^! ~void mafl_flamayor_1360();
4 U! Y5 R% J; d2 X. k/ Uvoid mafl_flamayor_1361();# N5 w& q9 T) r( a+ g5 V) _
void mafl_flamayor_1362();
4 t' Q$ I2 c; r4 m8 P! A( ]这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
7 P. h! k, [: g0 l3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
/ E4 J6 r' o  s{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},) V6 U" e5 z9 q# d4 J2 m6 J
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},1 B( D* C$ u" Y+ S+ F
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
" D0 J$ e) x, W{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},5 a3 I$ c( p* l6 ]
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
& z( d+ ~9 @+ |这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。# F$ q4 l. a! @4 a1 N
4.打开NpcScript.cpp
3 v8 d4 K2 S, k$ ~& l' {# ]! Z在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,9 @7 J8 \5 w1 a. V2 s
1358,
1 N6 @$ |! f+ ?. V, M0 T* W: J1359,1 }+ }, d. q& m9 |# x: |' `
1360,/ ?( p: [- S" x
1361,! X& [8 Z/ U4 [( d4 ?& k
1362,
& [+ p  _/ P# _& j- `然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
% e) h2 U: K: l& z/ v找到
( D$ K3 L5 o6 q  e' ^( z( g/ O+ ^. cvoid CNpcScript::mafl_flamayor_2()
- S2 L' t5 b" O: l0 L3 G5 Q{6 S/ @* w, b! Y6 k: l# U  l
AddKey( 9 );//介绍
( S: d5 L7 \3 MAddKey( 10 );//离开
% ?, v, @; `$ E: K9 U; ?0 o6 a4 |) C" |AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。/ A  o! C% I2 {3 o- ?  m9 j
}
' A. k3 I  L( m3 P# L/ d/ t  X  S/ N! G/ z
% i' E: M3 h0 s% P* X: m3 A
二.取消唤醒提示框1 J3 B; p" n7 z! A; a/ Y( |

/ }. A+ D! }2 M+ D取消唤醒提示框+ {4 l) N$ n- f2 t
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) % I$ l9 o& {) T) ^6 [
搜索
$ e! r+ I3 X5 A) x1 b3 A, P
+ q5 D0 O4 P( M' `; `#endif        //__PROTECT_AWAKE- n# Y! _9 r8 E0 A7 W# j, R
你会发现这里
: G0 x% L- j0 o% R  D, T6 A- o
8 n  f( g" l& B0 P7 b( K* IpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );# D9 O. o6 z6 D" j) c+ y
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:3 v/ c9 U4 `8 G/ z4 d; K8 y0 v

/ F- [; P% c4 I. w' i3 PpUser->AddText("觉醒已清除");, p4 i  O9 m' j0 p, H4 {7 A' j
6 d4 E7 @# [1 J+ V  U/ T
三.如何让你的盾牌发光( _# m, [. @7 s% O

# N! W/ z5 G& i+ ~0 \  B打开文件ModelObject.cpp- m; k$ O5 c7 b3 r$ m; S
搜索:( k! p- Q3 N% n; @+ Z7 A
& O+ Y) F4 |' }4 W& F: l
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 ): j) A- j* L  K2 Z% L2 i. |

% e" D0 I) ?) v# G- J0 e. C7 ~# w! \" i6 ?* y) c
找到下面的代码:
* G3 t6 H% G8 pcase IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
& A6 x9 a9 g& J* _- M. jcase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;$ i8 ?- F/ }5 ]5 Q
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;+ \: Z; L# C/ I
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
! B7 [/ w! k) O, Fcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;; j0 k$ s" R+ j
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
  g6 I2 ?# s+ F" S. F, Kcase IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;/ T: Q* B  {/ ]1 h' s
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
# o5 B" X' T+ j  X- w; e2 kcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
" a  E" U. z, zcase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;! b, Z' ]% C# p9 K/ @( n
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
, Y( v$ d2 a! i: L8 u3 B' i* V. `case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
2 Q" l1 n  O' {! Acase IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;0 k' Y  q. t0 ]- L% P' Y
, r' v/ B1 O) F( o2 ]6 N8 q
9 k/ c. v: F: u6 c" u! g
添加下面的代码:
+ J0 g% F( U4 i9 i+ l1 |# M4 d! E2 Z" o' Y/ d5 w
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;
+ l6 j, s: D8 B9 ^, G*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
  \$ l9 X$ f8 x1 o
$ p, _0 u3 S7 F- L9 b*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^8 C( ]1 M8 J$ W. F: }: ~8 B2 `; [
% N/ ~6 @# N0 P- m" R+ ~+ l
四.修改官方的日夜系统9 `& y  v" l' Q* B' R+ Q! \
4 J0 V$ i1 D& u2 h3 c
搜索   WorldEnvironment.cpp
* p' C: J. S+ n( ^在此文件找到
5 S" v6 g* g6 g1 vLIGHTCOLOR gs_kLight[24]  * N/ b, _' A! D/ _1 L3 C3 U# I# r
把整个句子修改成这样:
7 b6 B  U/ s8 I+ ]5 L: istatic const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient$ s# i9 X  u3 M# r+ m$ B
{
7 t* D( i$ n/ J) B$ ^0 N& {#ifdef __DAY_NIGHT
: I( g& o. f. i' \1 ?! M0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 129 p$ h  h3 \9 _6 v9 y6 u+ ]0 m
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 10 ^2 g, n7 ]: P+ E  S5 A
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2" U) z  m& K1 E. d
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 31 G. L$ d+ T5 y9 [
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4( q& [+ c5 q2 E; e
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
8 W6 \) N0 b6 N/ ?; L0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6; J: e, m9 u1 @& X' s( l
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
8 o4 W" o" v0 l/ X0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
/ O$ y+ {+ O9 C3 H! e- ~0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9# l: t; D3 [# E( R9 o) k' o
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
5 X* J9 a* e1 _4 B. B5 @# W8 E% S7 t1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 118 R' W/ d( e9 |8 F
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 120 G5 V/ E; Y, K* D! {+ a1 L0 u
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1# j% x# m1 k7 M2 }/ `
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 27 i; p9 r1 [' P# v! L8 X
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 36 g: |- j$ Q0 @% G7 Y
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
6 H& W) `6 ?+ P1 ^. `7 @% l0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6( u3 p6 Z% F1 ]2 D8 o+ F/ s) {: ^; b
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7+ q# N2 e+ K2 K' z% j9 E5 u: a
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8/ O$ ~% E% W) {
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
' w) B" R/ R' {* e7 z) B: ^* p5 V5 j' Q7 C0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
: z0 i0 q' @& ?# E) t$ w0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
4 u5 R& D. f! F5 U5 u) ]0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11* S# A6 F; e7 ], i! Q
#else: E) e9 T. z' \' H) T0 b
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12
' M2 S9 Q$ `" e& v1 d1 c0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 1
, Z0 i, |; f+ Y. Q% z0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 25 d/ _# b8 g: d
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3, Y# R) P- L+ ^- n
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4& q8 \$ S2 u( W8 @6 ?
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 55 M" B6 C6 ]4 \* f' G9 H
0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6. c- }+ j% T' q+ a+ Z/ K
0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
8 q; k( r: m9 r4 v" S0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 86 W$ b, J  z7 k
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 92 V7 l" A# g0 r3 d+ w' p0 t
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
1 u! b* j2 O9 c/ ?% T8 {& C1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 112 c4 ?& S' }6 U! a
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 129 b" Q1 K8 Y+ l0 \* W3 l
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 11 M4 J- p+ Y- R2 v- W9 l3 F6 t- E
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2+ n1 Q' b4 V4 E" a* x+ w
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 32 m) L6 G) G2 Y6 _! {! Y2 v  \
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5) B5 a5 S. N& @  n9 ^5 g
0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6% x; @& J$ j' {  i/ ^: Q
0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7! j8 N" B' }8 X* [% I) E
0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8- W" |+ _$ o$ h! {2 ^
0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 87 q  `  q% J2 ^- L
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9* F1 v9 K( s/ _2 S  [. p
0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
8 c# h/ N( P$ c6 n3 R0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
+ {, I& c; V/ y% A#endif% W3 ?- }: A+ R6 Q0 i0 U
};1 v0 ^3 o" H& i2 r' c- ^

# h: e+ z5 S% C6 ~) \在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
4 h. e) w# \# {6 {: d* ]' A" a7 k#define __DAY_NIGHT
& j7 B2 @0 o: j+ c) ]7 T编译neuz客户端文件9 {* E, H; }' o. H1 s' w
+ A8 p5 T2 I% L
五.游戏内添加时间显示及在线时间; B5 [. |/ v+ _+ H9 x
. g" J% j, U/ T" Q* ^
WndWorld.cpp9 ]2 b0 a7 w; G

( @% h! |6 \1 b1 Q" g-------------------------
0 P! h/ y4 g5 s$ N8 P, h1 @! P& V& L7 {4 V2 m
CString string;& F' }" u* q* B$ F+ }
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
$ Y. Y/ m8 W$ R* e: ~% p. ostring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );" ?) Z& B( n; w4 c1 F" ]$ D
p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );0 y  ?7 ?+ O3 \6 r. j4 ]

; P* z+ _& Q1 Q% {# S+ u, ^TCHAR str[64];
5 H) ^/ n* o0 V1 P- {( j6 i_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);0 M3 Z8 G( Y, o- B
p2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );7 w  h* }% D3 |% r
4 I4 m! B+ i% U, y+ h3 v0 ~
TCHAR strtime[64];6 n" i: S2 V6 G* x" Q, ]
char* szT = new char[32];
' C) a5 Q) i6 z0 |/ IMakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
3 W6 q: [" D4 X, X; J; b, __stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);& R2 X4 x1 w7 E5 U, t" }/ U
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
% f8 m& A- P6 [
% q4 p6 ^4 R% {5 I1 Z: T六.设置不同颜色的装备名字7 `" A4 u' ~! a  N* K

) ]+ ?4 B) G' |*************************, a, ]0 e" U; G
WndManager.cpp
$ R  I$ D5 H5 C- l" w*************************' b9 T% j$ I, n
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( ); Z% W7 s% N0 i3 n5 a( L* s. ?' [+ W
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
; ^- M$ ^2 D. u+ Y( [/ hdwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌
" p, h. \* g+ A' E: S我们把其中一个设置成红色。5 G3 i. i1 A9 T; [" u
找到
/ y' u0 B! C* v3 j7 x5 r! vDWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
% y& ^( E7 V. I. W7 l# ?% `* Y3 r我们添加一个到下面的名字里(红色所示)4 a# i3 n0 G" @8 J. a  q) l2 T+ e
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )# ~  v9 y7 v7 a" B" j" a
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
: J/ G7 h; v! r/ f" p& Uelse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
8 I; M' w4 V* A0 t4 K( D2 }  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;4 h4 d" I5 G: n/ W9 Y* F
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )1 i9 f, ?- Y9 C% V* M4 Q
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;9 L" V8 I1 B! N7 Q% I
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
8 X- O3 n, V# e% j$ m  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;   X# x4 E8 C( z# ]2 B7 C1 x
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示, }( n: l5 I9 Z+ X% D2 }
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
; `% X9 o! o4 |5 H. t这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。3 ]. n6 S6 V$ i% P4 _/ o
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。  k# N, n, Z6 Y  r
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。1 C$ x& a- a6 s5 w/ i
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
, v; ?4 V7 d0 n, x+ @- i
2 m6 Y9 Y( k* ?3 r2 D& D0 ?" o" f# m- X) C3 ?) U- H
七.调整系统公告游戏信息等
  T, ?2 h; y! w
+ N, s7 Q* h6 {: }; H& d/ @: P3 wWndManager.cpp) _+ R# O7 F8 A; |( o+ |) g
* I$ y" R" F1 C, v7 C
-----------------------------( J2 [: k2 Y% C4 w
, r: `5 V5 C3 ~
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) , W0 ]  v1 g# }% A) R
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }* G, G- }4 q7 k! ~8 a
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) 0 Z0 c! U; p7 Y' c. ?
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示3 D1 _1 F2 [. r3 E8 r% v" j5 V4 A
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) 9 ^9 [1 J" x2 m$ m3 D
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的. p8 H  i! V- p9 o0 M# U
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) )
/ ^  O. Z+ D3 b# G; h{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  7 K; f9 j  @( h2 v& V$ q7 ]
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
! W' p# R. @' b/ p+ y+ @2 v{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示
; g. E2 c, ]! G7 Gif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
/ o+ N- }6 Q2 L4 P2 E. a" n{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } : ^4 x  a; x$ @6 {

; }3 ?* x* t. ~/ y$ ?/ J这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。! R0 T. ?9 k+ e* S

% @0 \9 Q8 s3 qHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。$ h4 a' B, o3 z8 O5 V8 x8 t, V
# R7 V; N) c6 b! U0 v! j' z" o3 f
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。* M5 ^7 N# \/ G0 N) n, u
; L; r8 y! L( U
生成neuz。
: F1 d% B& }0 t$ V# |
' H: {% K/ s+ L2 j! h; `5 [这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
0 D: c7 f+ @. }0 B; ]  X% r
  m# t) V; F9 {% A4 E( |' _八.修改窗口标题老飞飞
% V1 y% E. u6 o0 A  e  z, W  p! m& ?* g1 L
打开 Neuz.cpp6 B" S& [  l9 Z0 ]
5 l0 L& F1 `. u' m
搜索m_strWindowTitle = _T
* `- ?' V, ~' g6 R  X0 ~
  i9 J) Q+ u. K2 r, k# C6 v你会发现你想要的: S& h/ K2 s5 j& `: i
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );% i8 v6 ~7 h" c+ r: A

9 F/ H, W9 `4 v  V# D9 K3 ?7 h. F8 G7 f! {: F$ C
把她改成你的服务器名字吧
7 q, X" I/ |$ S
. r% n) z0 j/ r! h: \( J- ]* z九.让不能唤醒的物品唤醒
% h; G# i& O8 z! v& ^, Y) b% O, m
. Z! B2 s$ Q; o+ M涉及文件7 R, U8 j% E" u
---------------------------
$ e  M) e- G3 rrandomoption.cpp
2 X3 ]% Z# K5 u" Z8 [6 `' ~' k' ^/ Q" q
---------------------------
% Q" K9 s5 z. F# G/ Y找到:
1 y+ q8 }" E, [. d3 ~8 H#endif // __J12_0
/ D5 l! P& K: g$ v$ c- a   return static_cast<int>( eAwakening );
) i+ K: c7 ]- u8 H7 i% O) v1 |8 Y- W  case PARTS_CLOTH:
  ~& p3 U( y5 d. V; ]; r, Q- C% N  case PARTS_CLOAK:
9 `% L  A  I; t0 ~在后面添加:
/ A6 U1 K4 K5 s% a6 E5 {' w+ wcase PARTS_BULLET:  1 W) X/ e, i( F4 J% B
试验下是什么可以唤醒了呢?




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