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标题:
一些比较实在的有用的 以前起航找的
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作者:
恶魔之吻
时间:
2016-1-10 02:26
标题:
一些比较实在的有用的 以前起航找的
4 v+ y) m O/ R
一.在NPC上添加一键转职飞飞
% c* M6 U) d* E$ P6 _
! w* J. Z+ z4 t" x
2 }+ J6 I+ n; ?9 |/ t1 x q
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
; Y( A5 g; q# T E* K( t+ `, ~9 t
涉及到的文件包括:
* m+ U) n9 G$ s4 C
-------------------------------------------------------------------
. `+ V( L* @# Y) k* P0 q
应该都知道在哪吧- -
2 X5 O$ ^& K; ^( q
WorldDialog.txt
) P/ r' T: d+ o$ D2 [: V" F
NpcScript.h
6 R& a2 r$ C+ [6 {3 g
NpcScript.cpp
5 h3 U* c5 h2 i5 P4 O# w5 \* k! n& k3 o
NpcScriptHelper.cpp
% I$ p( `( y+ N5 ^; Q. ^
------------------------------------------------------------------
1 @7 R/ P5 }$ ^2 ~ K2 b
下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
! v& l {2 r3 q( f# ^; K" \( [9 i
1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
) e/ ^ ]" Y( G
1359 快捷转职
. _2 |( J7 o3 |
1360 KEY_OKJOB_1
3 p9 k/ Y4 Z4 N; n$ Q, Z+ J
1361KEY_OKJOB_2
- C$ l* _% s& O2 n4 a8 x
1362 KEY_OKJOB_3
+ u( s& `% j/ h' u& K- X
1363KEY_OKJOB_4
! c: ^8 A7 o( P5 U( E6 I
1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战 士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人
& h* N8 E& t0 `% R% T) k, d
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.
" L) R7 ^$ q2 _ [/ r, h
1366 好像你的金币不太够吧?
: O: h& E: _1 g
写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
8 s' K4 \. l, {; _) A5 _& d
2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
% u1 v9 b9 w0 m7 s4 X' X, |" [
void mafl_flamayor_1358();
# S& w% l- n% u' }0 L8 c8 b- O
void mafl_flamayor_1359();
5 C3 t( o! R; Z2 T, y
void mafl_flamayor_1360();
E5 {" B* Y) P) z. r4 V/ N: F
void mafl_flamayor_1361();
$ \# N8 n) x1 d+ j9 I7 d4 n
void mafl_flamayor_1362();
4 Z* T5 K5 Q; j/ I* X
这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
1 y8 [3 ?7 {) c5 r: F3 }- O
3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
! L; e7 D" K, U, A7 |) R
{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
1 a) n V0 B0 m
{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
0 w! E3 X# \# L3 o) d1 j
{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
$ E6 E3 X0 U9 n7 Y }
{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
( x% ]$ p! U- }
{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
, g1 b( V0 b0 q! I b( j
这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。
% i, t- @7 D0 Y; D- m' i# B; s) S
4.打开NpcScript.cpp
H* ^4 E* E- p$ e
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,
: I) X# H" w2 h1 W# Q' c; h! G
1358,
& M: k8 p4 S# Z k* g4 O. j
1359,
8 e: E* v7 w! ?) Y( l) _/ l! F# M. ~. o
1360,
0 M4 ^/ p+ Y9 t) D; U
1361,
- |; K) `8 c- I! o
1362,
6 E c/ h$ ^7 i! U* c/ J% L
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
0 U. k+ v. O7 _; @ c+ y
找到
A3 b; _$ g) i; B* t, ^5 a
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()
) m3 a7 Q6 n& b* J+ m
{
( s! ?" S6 G# o* S4 Q* I4 X
AddKey( 9 );//介绍
6 q1 Q: C& s8 M+ ?9 h. _
AddKey( 10 );//离开
- G: ]7 G& f9 L. k! `) p2 ^. W
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。
: c( y# W+ t+ ?, Q
}
3 J5 Z( A; ~0 f" e/ U4 L' g
" q; ]0 A0 D* _' t
# i! @1 q3 {6 M" s" y* {- M
二.取消唤醒提示框
u+ G4 }" ?1 f; m5 h8 y2 y
7 D& I, R) R& y
取消唤醒提示框
8 D: R" k/ W# p: ~6 p: ]: L
打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目)
@% C9 y9 A3 L; G7 j
搜索
* T. O% q2 m8 s* c
2 {: F' h5 O5 p9 p2 }8 l8 D1 B4 t
#endif //__PROTECT_AWAKE
3 f4 l9 n6 t8 l* o
你会发现这里
' q; F/ ]4 e. p1 I" T7 F* o8 O' P9 A0 g
9 O- d! v0 n' {1 c+ X. r( w2 H
pUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
# J, \/ l* H. v3 K' s. y6 R
如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:
6 [2 H( v& N/ d) n& y% I# n
5 o( H: n2 i8 S# y H" x
pUser->AddText("觉醒已清除");
+ T" V0 c4 Q" ^9 b( x
, j- C' _) x: R( M
三.如何让你的盾牌发光
/ e$ o4 Z) x* [, w4 t
$ g6 U K* {7 S$ ^2 h- n# R
打开文件ModelObject.cpp
7 T& c; ~6 ?" V7 N4 V% F
搜索:
( ~; ]) Y ?) `9 z8 C
3 u7 Q3 r+ \, a$ Z! [2 y
void CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
9 }) J) h5 K- F" F
1 {( T, K9 n1 ^) F0 s0 | Z" a
5 X( }2 R+ Y9 K5 ~6 F0 u" R4 ]
找到下面的代码:
( y1 `6 p/ x1 A5 X9 M
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
+ @ i1 f3 I9 C B7 ^
case IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
1 D1 `6 }+ N! x" ?- E' s+ N9 K h7 A
case IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;
# B. |! @1 b9 J# a5 Z ?( d
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
{7 g2 i) p' @* ?7 T. r- g
case IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;
/ h4 q, F, Y/ ?1 i
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;
}$ q5 D w8 f4 r# X: B! e3 ?& n
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;
t8 S6 Q2 E7 |8 G7 }
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
$ D0 ]/ d' u! i7 x
case IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
+ G. s% i$ e( V( I$ X1 G, b
case IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;
+ N: J* s* p) c2 I* m& {! q% {5 M
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;
6 y0 K" U9 e1 V. E- B9 ~4 d
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;
) v% b9 X$ ^- i7 X
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
, G5 C* _- Y" \1 r0 P9 U; s
, w+ O$ M+ g, `0 i
( i- B, A4 @. F7 G g1 ]3 n3 _* c0 z7 `
添加下面的代码:
' r! u' H3 T$ c5 i; u
. N+ c5 L m6 F# _
case IK3_SHIELD : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
* a8 ^/ b# Z- A6 t2 q7 o. v# k
*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
" D# o) w5 I6 w6 V, }# K
$ b1 \) M* o7 E% d0 I
*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^
( \& H1 w2 M* l, Q' G* P
L `4 T/ d1 t5 j2 M$ K( }
四.修改官方的日夜系统
' T3 w; \5 n/ k; X% S
) b5 Q/ q' o# {6 L+ M# y/ w
搜索 WorldEnvironment.cpp
' D- Z" `, n+ Z: ~8 Z
在此文件找到
/ C. L1 \& s7 M
LIGHTCOLOR gs_kLight[24]
$ Q1 b+ ~& H6 e* J* k9 P5 _9 N
把整个句子修改成这样:
* H2 X h8 e3 Y! u( L* E6 F
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient
2 l, |5 l4 R$ m" d. |0 B8 o3 ?9 r1 E
{
$ Q$ g' L9 n+ J& Z( p
#ifdef __DAY_NIGHT
9 D* C2 s j4 ~! Y( |+ \3 @
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 12
: ~7 V) k9 K( L
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
' y! p5 P) R# P/ K
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
" N3 ~+ t7 ?4 c6 H# s4 Y! D% t
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 3
3 L( L: a& t) d5 i4 D
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
/ W/ `$ t1 R$ j
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5
/ i: X% p Q8 v, u" M' D/ G; t8 a8 U
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
- s. g1 R! ]+ ?% h0 N, J# Z E
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
. k j7 a4 a) n+ s! I) }: H
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
7 F/ b& P4 y; ]7 C. O! G0 p
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
& a& ]% i, a( B5 ?- q
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
$ J+ Y8 l4 R: d+ \
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
! z3 R# m9 e# v$ z* }) n3 g) ^+ J
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
$ I* \( _& u& ]1 z1 b
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
, e& F. @7 ~1 i
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
9 Y4 U$ P8 [3 v f
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
) [4 n/ U( H- F1 w6 w% o
0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5
% v3 I L4 T! Y# b
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
5 _* w4 Z4 m* s! L: D
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
^5 P$ E9 b2 O; j
0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8
' s1 J( l4 J1 O7 k
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
/ @" \, M6 B7 X: ~ F9 I( U& B3 T
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9
/ @: u8 K, f1 G7 Q; _& u8 R Q
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
+ y+ L* s, ~0 e% d& l
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
6 l1 P# S/ g4 X$ X2 ?! j6 S
#else
. t* |$ s4 e+ j/ s1 S/ M
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 0 12
3 d- o) A7 ?- Q7 t" g2 H
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 1
2 T. H: y4 r. D, p: |
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 2
1 X) c2 z1 @. B, a/ b/ v
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 3
9 O' I/ |- R/ ?; J9 @2 [8 a/ f8 b
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 4
0 l9 }0 W& C. n F' L
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f, // 5
# Y2 ?( q) j( y* |3 k
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6
! z/ }. D% y. [
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
5 P8 K# e" s7 p; ~2 ^9 w8 \( S
0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
9 P/ ?1 `1 B% y( a
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
* [3 [, ~' B; m) U$ c3 A* z( D
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
- ?( Y% @9 v9 d1 [7 j' Q- s! N/ j p
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
3 c# ^0 o+ Z, H2 O: k! I* w4 R; |% m
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12
3 M6 {4 ^1 X# \/ q: j9 Z8 P& ~
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
0 W* g9 F/ \# k' G) h' U; Y
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 2
) B' F; {) {7 _ @* K
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
) e1 C6 l# u) ]2 c( v3 U8 q/ M! |
0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
6 x s$ X2 f- a7 o1 Y- i9 \2 ?
0.9f, 0.6f, 0.2f, 0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6
+ _4 H' Z/ _9 v+ X$ ~% P2 d
0.6f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
4 H! s/ }; z2 h/ b5 a1 x
0.5f, 0.5f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
P' }3 C8 J5 b U9 G' M7 i2 o; N% K, f
0.45f, 0.45f, 0.4f, 0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 8
; K( x Q# g9 S: _
0.43f, 0.43f, 0.5f, 0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
4 ]: ]" C# f2 w2 G* c8 ^( i( y& n4 Q E$ [
0.41f, 0.41f, 0.5f, 0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
$ u& z; y8 k% ~5 P9 v8 n
0.4f, 0.4f, 0.5f, 0.3f, 0.3f, 0.4f // 23 11
& }$ s- Q" M x
#endif
+ W- n& h1 E9 X, u
};
2 r) | s( ^! d- ]0 C6 k: r
4 ]- @9 {/ z& r& q
在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
5 A! j0 C2 z; R7 I
#define __DAY_NIGHT
! X. _3 y* i- f& a
编译neuz客户端文件
- G. Y8 H2 x7 k
$ a2 j- o& k N" l3 Q' \
五.游戏内添加时间显示及在线时间
8 M7 H: E8 _7 B1 s4 V$ H
, c& m$ w9 s+ H1 M1 `
WndWorld.cpp
" X9 n2 M0 \9 g8 s* d+ w
# b1 W, p7 N; H) W/ w$ v) q0 w! Y! R
-------------------------
. U% N. l9 d1 `
! F8 b( i( k& j8 `) u: Y6 U
CString string;
1 B0 y5 ?$ D g
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
) Y8 |/ m2 j3 ^ E7 g, z. Q) t2 j& C
string = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );
4 T3 n" ?) c3 ~. [8 [! ~
p2DRender->TextOut( 5, 140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
5 z) O0 r1 y- C' v
5 o& f7 F6 W& G! ]+ w" F
TCHAR str[64];
: O% c/ l4 L; l
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
+ W. D. f% a1 z8 F
p2DRender->TextOut( 5, 155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
8 @% Q/ L$ M$ I5 P$ y3 o
% b7 s, } i7 m) T2 `
TCHAR strtime[64];
) w/ m) Y {$ B9 K1 M- T, X
char* szT = new char[32];
, _# e% ]# R- ^& v& r9 \8 K: Y
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);
; v: b) b7 H* Z% n) P
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
' P# B, |, O/ T) h* [: a! Q
p2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
( y( c. a. d* K+ D3 x
- }) B6 z- y6 f5 x
六.设置不同颜色的装备名字
' Y' f' L1 C, i; ^
( R; U- K( v" s$ h Y/ g
*************************
; `# ]+ M! ~9 n
WndManager.cpp
& ? S# Q8 I% w) j. s: d% ~
*************************
$ l; @2 Y, o Z
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )
" C% I& [* N5 u! G& s0 Y
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
( h. u) S9 G! t1 [
dwItemColor[FIRST_TC].dwName4 = D3DCOLOR_XRGB( 255, 0, 0 ); // 捞抚 4窜拌
& U/ N3 `9 _/ h4 e3 B: b+ l& F
我们把其中一个设置成红色。
' ?2 n- _9 U" {1 t: Y) p
找到
: h& S6 [- _2 s
DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )
- j* G; t- E0 u& @6 @
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)
3 W5 S. O9 d! [- X/ z! P3 n
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
, I. |2 W W( \
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
3 i# g" H* s) V& c1 u& ~
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
# Q; Y. h) ~" R! D3 A$ k
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
* J, O: [3 I$ ]
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )
4 ]7 d- h/ t3 t7 _
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;
# h& `6 f" B4 y* U1 {% n9 @
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )
) Z7 o# w& `8 x! b5 I# E
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;
2 r9 h: C3 J F0 j& ]! t
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示
. m; e! G3 C2 w$ F6 I2 Z% `3 G
dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;
! o! A4 I1 n3 z9 s* Z2 W& ]- X
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。
S- w9 e& F& O Y$ ?# c6 @9 x
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。
+ R( p ?, l. D0 l0 ]0 E% O
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。
" @# U* }9 X- D; W V. x8 q! u
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。
" |( R$ o+ j& a$ p
+ o- }% u2 U5 p* U2 H
0 p$ m! }; l% a* Q8 E( R2 b+ B
七.调整系统公告游戏信息等
e% `3 C# v5 K+ B( A- F0 A* M- d
, G4 Z4 { H2 i: n k
WndManager.cpp
3 w( \* o. x6 O0 L
5 z" J; a% G# P0 [# `' ]% w+ f
-----------------------------
) x2 r# C9 a6 N( C+ m2 t5 h7 T
0 D5 J+ {! W+ X7 J8 m7 X
/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
7 |' C" M* r+ e- l7 N
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }
2 H0 ^7 Y( a; s1 f3 z( q7 C
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
# i, w' m7 s# ^4 U E
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示
+ u8 n; V5 z" S1 }
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
- }' d7 \9 F W
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; } //这个是默认的
. Z; ]5 `# h& x& z q# G5 k4 r
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP ) )
9 H3 [% b* `" |9 |$ G' t3 Y B
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT ; }
3 ?+ [( s! H. c+ v# M
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
& G: M) W; |0 g7 G
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; } //游戏信息始终在聊天窗口显示
4 `$ C- L# \# P3 l c5 M
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME ) )
4 h0 P# r% j* E7 Z3 H+ S
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT ; }
* {6 ~4 \% `7 R. h
9 y& @ T8 n4 Y# l# c. u+ N
这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。
: [( q: q3 z: t" }0 E0 o
( F( K. ]$ f0 s5 \
HELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
+ k y# t' Z, o+ R+ x1 P
' s' ^; Q- K$ t8 C: w, c( e8 a( E
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。
" V$ ]4 j- T/ D
5 u; i0 O, `" w' g. g' }+ A
生成neuz。
0 z5 q& Z6 g; T6 C' ^- W( l
0 T2 Z2 P& _% b5 o+ o* C
这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
( {; c0 G9 F* t1 Z/ l
T: ]& g, I% e( q" n
八.修改窗口标题老飞飞
, W' K; B, D" Q
; a T+ `/ V' c" X9 v
打开 Neuz.cpp
; G L) U4 W4 J% E' \
2 d* e% {0 \% j: V/ j' m$ b4 V
搜索m_strWindowTitle = _T
6 o! l. `. ~0 r* @) Q
' f) N5 _. |; v( E
你会发现你想要的
5 h; d% c# ^& w9 |
m_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );
6 U+ e, H/ T* d& Z
. B {! v- K: Y4 t$ a) ~( p" D
. ?5 G: I" B# J* _ T% u
把她改成你的服务器名字吧
/ Q- P+ U4 E4 y* K0 R2 M* B
# ]% I2 G: v, N* z B, {6 n
九.让不能唤醒的物品唤醒
/ F4 u% n' {+ P3 s+ h; R; z- Q* c
( q# M) B; H+ e5 k
涉及文件
" O/ @: u% `7 J; i3 E7 o
---------------------------
9 o$ }3 h* U) U' G9 p# a$ a
randomoption.cpp
3 }3 I" M: r+ P7 x
, B; J3 H f" Y) p0 U& J% }
---------------------------
% `4 R. |6 r. z) P
找到:
# d: }( A$ \! T, i
#endif // __J12_0
9 x& B' l5 N0 S* A! t
return static_cast<int>( eAwakening );
2 R, n1 Y3 r, I1 D3 M2 u
case PARTS_CLOTH:
0 e# s+ S) d6 t2 M
case PARTS_CLOAK:
" J$ H' \- ^5 P5 z- Q) l- I
在后面添加:
a# X R; c( B: L9 h1 v; `
case PARTS_BULLET:
5 k9 I1 C0 ~" V0 J) }0 V* P; c1 j; A
试验下是什么可以唤醒了呢?
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