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标题: 一些比较实在的有用的 以前起航找的 [打印本页]

作者: 恶魔之吻    时间: 2016-1-10 02:26
标题: 一些比较实在的有用的 以前起航找的

5 v9 j1 R' }8 e. z- m# Q一.在NPC上添加一键转职飞飞
; P" r% M5 y4 }" R* ~" u) g/ @6 h
* V4 L/ k" b9 y, _6 f  v8 K
我喜欢共享,我会的东西都将尽我所能写成教程,以作分享并存档。
- ~- k8 ?& `2 @+ j5 V# E涉及到的文件包括:( i6 y( `  v6 L0 I( w
-------------------------------------------------------------------
9 V( W5 Z3 T- {( X( L# J; k应该都知道在哪吧- -
5 t- ?$ \% J- j5 A1 S' d3 sWorldDialog.txt
" _( v# M9 v; K4 ~NpcScript.h
- w) r& ]% c/ y6 _1 jNpcScript.cpp
1 W+ W7 s6 w; a+ k2 ENpcScriptHelper.cpp/ i. r5 d( F. ?7 z0 A: l4 K
------------------------------------------------------------------
$ G+ k. m; j& I5 v( m下面以在帕里镇长身上添加一键转职为例来说明如何在npc上添加可以点的按钮。
6 @9 I2 A& s4 a5 m1.在WorldDialog.txt中写下你要加的按键名称和对话,貌似还有按钮。要用能显示行号的文本编辑工具,我用UE做演示,蓝色为UE显示行号。
+ Y: V& }5 s- `* U! e9 |, a1359 快捷转职- I, @" Q9 w! P, b- x' j# t3 e
1360 KEY_OKJOB_1
' E* l* D! Z5 }6 {. W* o: Y0 a1361KEY_OKJOB_2
3 y% z" I- ]# L- v3 T1362 KEY_OKJOB_34 n4 x4 M, X$ e, ]- E
1363KEY_OKJOB_4
. A5 e$ O% p! u2 u9 s2 M1364 第一次转职有点繁琐吗?我可以提供快捷转职,不过我要收取#cff0000ff#b10000#nb#nc金币作为转职费用.而且除了只对#cff0000ff#b属性点#nb#nc进行重置外,没有任何其他奖励!#b#cff0000ff一定要认真选择你喜欢的职业!#nc#nb\n[战  士][KEY_OKJOB_1] 用剑或斧近身攻击\n[圣职者][KEY_OKJOB_2] 用魔棒治愈朋友,用拳套惩罚敌人\n[魔导士][KEY_OKJOB_3] 用法杖或魔杖远程攻击\n[弓箭手][KEY_OKJOB_4] 用弓箭或飞轮高速打击敌人1 P; `5 M3 P8 r5 a
1365 初心者15级才可以进行第一次转职.3 W6 _5 h; Y" L% H- w% I
1366 好像你的金币不太够吧?
- M6 c% q! ?- P写好以后可以开始在源码里面添加对话了。
2 _; @; I0 F9 V' f. B2.打开NpcScript.h在你要加的npc后面继续添加,此处为帕里镇长,后面的数字对应行号,由于源文件定义从0开始,而UE从1开始计算行号,所以1359行要写成1358
' Y$ K4 }: V2 x! i( q$ yvoid mafl_flamayor_1358();( _! E& K+ c" @6 p/ K2 d8 u
void mafl_flamayor_1359();
) M$ e" b- a5 X- a1 Bvoid mafl_flamayor_1360();
9 i, I6 r* e5 M! M" {void mafl_flamayor_1361();
1 p( c  n8 {/ {( l. [+ \void mafl_flamayor_1362();
( {) V: E9 n$ J% h8 m$ r这些是要显示的按钮,对话部分无需定义,只要引用即可。
" ]' {9 t: Z7 _6 M6 P( P3.打开NpcScriptHelper.cpp一样在对应npc后面继续添加
/ h6 T% F, {& y9 G{"mafl_flamayor_1358", &CNpcScript::mafl_flamayor_1358},
/ \3 l! ~* l  ~{"mafl_flamayor_1359", &CNpcScript::mafl_flamayor_1359},
2 B6 s4 s) Z* B  c! I{"mafl_flamayor_1360", &CNpcScript::mafl_flamayor_1360},
. M7 Z6 y1 K* P: {{"mafl_flamayor_1361", &CNpcScript::mafl_flamayor_1361},
8 o2 M: P& i4 E$ K, Z2 \! t{"mafl_flamayor_1362", &CNpcScript::mafl_flamayor_1362},
  ]* p. i! [- H& y8 |, r: w) m$ w这个貌似是一个转意,&CNpcScript::后面的应该可以自己定义,然后在NpcScript.cpp中就可以使用这个别名了。  n7 n* D' o: V7 l, Q, l, Y
4.打开NpcScript.cpp  u5 O% o: ^# k4 }# W) _! U# W' ?
在int g_nKeys[] = {下面添加用到的行号,% [; [, k: M' @+ L" l* r6 z
1358,+ f6 o+ o% j1 E5 m# \2 [9 H
1359,
/ n* S- n0 |: i7 G0 V1360,
# b$ L+ L( w% n0 d1361,8 o/ d+ }0 v8 z7 Y9 {
1362,3 d; m. h3 y& {" a  m. x
然后搜索帕里镇长mafl_flamayor
' ?1 D5 w9 Y7 ^8 C0 j4 ^找到% r7 r/ ?& K7 f0 T8 ^
void CNpcScript::mafl_flamayor_2()6 u4 h( E+ N, I1 ~
{
5 s6 D. v/ |0 d, H! ^AddKey( 9 );//介绍
- Z) _. o3 y( F% kAddKey( 10 );//离开2 R: s% ]; q- E* a8 V
AddKey(1358);//这就是添加了一个以1358行(UE中1359行)为标题的按钮,如同介绍和离开2个按钮一样。7 p5 O! N, ?0 I
}
! S5 f4 R4 p  _4 `3 L2 p! l# `" }$ V' I/ v5 U4 d; m

0 W% C, `" j) P+ O二.取消唤醒提示框
7 {6 C; ^+ c$ H9 U3 C$ n
) T# G3 G' ~& f* X; A取消唤醒提示框
, Z# f3 Y# t2 q) s$ H& e2 q, |打开 Dpsrvr.cpp (worldserver项目) & Z' P% b( x5 J$ @
搜索
9 h# @8 u* ~: L' R. H! h: h2 m" J& H) G6 N  M
#endif        //__PROTECT_AWAKE+ K9 E* r8 }( r* b; z5 Z
你会发现这里
5 B. b" D: |! X( p) i, E9 Z
: v4 b/ y  J9 K4 K- v6 q1 YpUser->AddDiagText( prj.GetText( nOk ) );
' ~: _+ }2 H+ E2 a+ ^4 v# A$ O: B如果你想取消窗口提示改为文字提示则改成下面的样子:4 i- a$ H0 O" C* x& {7 O; P
# t) r$ B# B3 C. U# ~
pUser->AddText("觉醒已清除");+ k) ~6 O* e+ {" y3 O0 x+ L9 ^/ C

8 J/ S( n3 b0 U. \6 r; m0 y7 v三.如何让你的盾牌发光
3 M2 R2 u  F/ E- x& s$ A
1 w% e& B3 I. u/ i打开文件ModelObject.cpp
- a  |* {) s/ d6 ~3 A! _5 \+ r搜索:9 F+ \& I( _4 d6 N; }+ B' i

* h3 M( k% w. N. qvoid CModelObject::CreateWeaponEffect( int nParts, DWORD dwItemKind3, const D3DXMATRIX *pmWorld, int nType, int nLevel, int nLevel2 )
. k6 i3 J5 d1 l: Y, J
% i0 g' @0 t/ z2 Z* Y& c: \6 b; M5 V$ ?5 {% M9 M' Z$ ~* @5 w
找到下面的代码:' x6 S1 y. _  n7 W
case IK3_SWD : dwSfxRegular = XI_WEA_SWORD01; fOffset = 0.10f; break;
" b$ \( {$ Z+ O; s1 a  [6 scase IK3_THSWD : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOSWORD01; fOffset = 0.00f; break;
! e; G9 W& \* I% k9 `- }2 xcase IK3_AXE : dwSfxRegular = XI_WEA_AXE01; fOffset = 0.10f; break;8 F9 w: c% z  d9 G2 m! `
case IK3_THAXE : dwSfxRegular = XI_WEA_TWOAXE01; fOffset = 0.10f; break;
- q6 `2 n4 _2 h. Hcase IK3_YOYO : dwSfxRegular = XI_WEA_YOYO01; fOffset = 0.00f; break;: y) O* J$ {. s1 e
case IK3_KNUCKLEHAMMER : dwSfxRegular = XI_WEA_KNUCK01; fOffset = 0.10f; break;# i3 V; a  L6 L7 X7 o  g8 q8 Y8 m0 X
case IK3_CHEERSTICK : dwSfxRegular = XI_WEA_STICK01; fOffset = 0.00f; break;( W' V. M) r- d8 x, q  m5 @1 t
case IK3_STAFF : dwSfxRegular = XI_WEA_STAFF01; fOffset = 0.00f; break;
. f  G& y+ f6 v5 Dcase IK3_CROSSBOW : dwSfxRegular = XI_WEA_CROSSBOW01; fOffset = 0.10f; break;
3 x0 O5 k9 _# V) `' g* g0 vcase IK3_BOW : dwSfxRegular = XI_WEA_BOW01; fOffset = 0.00f; break;6 z# z. L) |  k0 \1 ^3 _
case IK3_WAND : dwSfxRegular = XI_WEA_WAND01; fOffset = 0.10f; break;& y2 g; v* u6 V9 i2 L! b* w
case IK3_MAGICBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_MAGICBOOK01;fOffset = 0.00f; break;# w( O# L' z+ q% g  N
case IK3_ZEMBARUNA : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01; fOffset = 0.00f; break;
0 u- c! v2 c3 a/ B2 q% `8 t# p
+ S1 W/ @4 U2 [
& h0 Y: p4 i( q$ Y; I添加下面的代码:
! @* G- c) x9 H1 f; q. E/ X. {' u# U; J
case IK3_SHIELD                        : dwSfxRegular = XI_WEA_FORCEZEM01;        fOffset = 0.00f; break;
: {: F; D) w% H9 `& d  g  Y*我使用了XI_WEA_FORCEZEM01 sfx 因为我不知道别的会不会出现问题^^
, o2 o; g* _9 [8 w/ y5 J
: |: a2 w8 D+ m" _8 z*你可以使用同样的方法添加其他部分的发光 ^^' Z$ `, A( K3 p2 h

5 C' i2 K& U: }! Q) q1 J' d四.修改官方的日夜系统, A5 ^8 u' t$ _

$ Y' ~8 \' X) c搜索   WorldEnvironment.cpp5 w# Z9 q, z, u& ~" R9 d
在此文件找到
) b2 O/ G' u$ }, p$ w1 S$ YLIGHTCOLOR gs_kLight[24]  
0 \! d# L! J" J2 o0 u把整个句子修改成这样:, u+ [% [. F, @' u
static const LIGHTCOLOR gs_kLight[24] = // diffuse, ambient5 S* `4 Y) {3 C6 V4 m5 b
{
6 y6 h4 V" Q4 ]  s8 }#ifdef __DAY_NIGHT
- Z+ t6 O" N1 Q( \. y$ V0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 0 123 Z4 j" u/ Y) B0 p* V7 a" b( f
0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 1
/ F! L' d, j& o5 ]0.03f, 0.03f, 0.05f, 0.03f, 0.03f, 0.1f, // 2
. P1 B2 G! O- _2 K0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 30 L. p0 P: K# S$ W) {
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 4
" @7 @0 ?5 [. f/ p* t0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 5# |9 q7 z' d" ?4 E2 Y. B: ^
0.5f, 0.5f, 0.6f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 64 u+ ]# C$ ^+ a+ Q5 z* f
0.7f, 0.7f, 0.7f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
* |0 m3 k! |, y0.8f, 0.8f, 0.8f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8
; o4 _- w" s! f, W* }0.9f, 0.9f, 0.9f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9  y  _8 I6 i/ Z( l/ A4 s0 x
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
+ l, t  K' N8 l& h2 S5 U. O1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 11
: |+ [% {* E* m  D3 L5 Z1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 12% r' q5 l2 J) k4 W
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 16 j4 A0 ?0 y" ]7 ?4 k! ]
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 27 I. A2 X& r. O; H
1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 3
+ u& ]0 K; J/ b8 L( c1 O" j5 L0.8f, 0.6f, 0.7f, 0.4f, 0.4f, 0.4f, // 16 5& u5 u- ?0 k7 v; q
0.6f, 0.4f, 0.2f, 0.4f, 0.4f, 0.3f, // 17 6
6 I/ @) Y1 d; p  |0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 18 7
! ~4 T% b0 u4 c" P! D5 ^( d  a0.1f, 0.1f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 19 8' l2 m# i2 v) m$ P  S. w- p
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 20 8
/ X  B+ m2 }% C, K7 r0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 21 9! U' ?# c& V: ]
0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 22 10
9 Y1 [! I) }7 U& m  X6 z& S0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.3f, 0.3f, 0.3f, // 23 11
( _* q+ ^1 ]# y, g; W, T8 n, g1 s6 j#else
6 [) S2 s& [, x- {* ~2 `* r7 y* w/ h0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 0 12% k, g& C8 Z$ d: R- L7 Q
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 17 B3 F  K0 H' H9 s8 \
0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 2
5 G& X& i% |( c+ ^  W' O' t# f0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 3
4 U1 M! e$ D, S/ a$ d" m( a+ h0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 4
$ y0 J0 ~: ~3 t& M& E# l- ?1 b0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f,  // 5
* h4 K( M' u- p0.5f,  0.5f,  0.6f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 6# f$ T# M  Z, n! C. K- P1 P" M  S
0.7f,  0.7f,  0.7f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 7
* q( |( b0 f3 ^/ c& c7 Z( G: j0.8f,  0.8f,  0.8f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 8) `' _8 p$ o3 i# P% `
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 9
( |* h" e" R0 R0 D$ L/ \1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 10
1 C, K% c$ y- M) y1 d1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 116 X' z4 W8 g5 r) w! g5 i4 n: ^
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 125 Q: E' v+ R( C7 ?' s& Q- m% a- g
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 13 1
2 {, K! j% T3 ~8 T* d; [0 p. n1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.6f, 0.6f, 0.6f, // 14 24 N  A3 f" E$ W6 s; I- z( L
1.0f,  1.0f,  1.0f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 15 36 P, F( t5 C: V: B. t: L
0.9f,  0.9f,  0.9f,    0.5f, 0.5f, 0.5f, // 16 5
3 p& K+ l5 M& r+ i) |0.9f,  0.6f,  0.2f,    0.5f, 0.5f, 0.4f, // 17 6, z) ]6 d6 u% B( k& }
0.6f,  0.6f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 18 7
$ C! n* i4 [! G0.5f,  0.5f,  0.4f,    0.4f, 0.4f, 0.4f, // 19 8
+ ~8 I7 J" ], {0.45f, 0.45f, 0.4f,    0.35f, 0.35f, 0.35f, // 20 81 n! S& X; a$ g7 Y: G2 N
0.43f, 0.43f, 0.5f,    0.33f, 0.33f, 0.3f, // 21 9
' L5 J; C+ [; Y+ \, G; n$ K" b5 O5 Z* }0.41f, 0.41f, 0.5f,    0.31f, 0.31f, 0.3f, // 22 10
% @5 ?* U1 ?- r0 w/ J0.4f,  0.4f,  0.5f,    0.3f, 0.3f, 0.4f  // 23 11
% f. @# Q9 C' R# [#endif" L2 e9 [6 ]) a3 b9 W( p
};
9 J* Q) q, R, C7 H, H% l
: C. _; C- y5 T% p( F在neuz文件夹下的VersionCommon.h中添加
4 C* O0 R2 _8 u- X7 [# C2 B#define __DAY_NIGHT
* `5 D. `7 @3 y编译neuz客户端文件
  I; x3 B9 }- n% I' H. _) f% ~7 g1 O: D3 \& D8 R! R/ K& L
五.游戏内添加时间显示及在线时间5 N6 q4 `1 F: z0 ~
  e3 T$ k* J& l) b- r: j  U3 P
WndWorld.cpp# _% t. i) k  `% E8 `! T
) e! p# r* ~' F1 L, j9 C( m
-------------------------+ t1 H/ H# _+ ^

4 ~# d1 J/ b( k/ n  q1 C1 }  hCString string;
9 o) \, X4 g6 x- K. TCTime time = CTime::GetCurrentTime();
" N; ~2 w$ b9 C1 Z5 `0 Ustring = time.Format( "真实时间: %H:%M:%S" );" Z" P; T. M/ M. \+ h
p2DRender->TextOut( 5,  140 , string, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
  h! J: h4 {  N7 ~+ p( A4 j# Z# |- A) h8 K
TCHAR str[64];8 B- J$ ~: j: c! Z6 n9 V
_stprintf( str, "瑞嘉时间: %d:%d:%d",g_GameTimer.m_nHour,g_GameTimer.m_nMin,g_GameTimer.m_nSec);
* N6 m: D" H( I! Cp2DRender->TextOut( 5,  155 , str, D3DCOLOR_ARGB( 255, 0, 255, 255 ) );
" x9 _+ Q# f# u' ~) n0 W; G2 w, i) q
TCHAR strtime[64];: ~" J1 R7 x* N  @6 |
char* szT = new char[32];. W  H: o- ~2 t; r
MakeShowTime((GetCurrentTime() - g_jointime) / 1000,szT);7 @" Q9 V  g7 w; q/ m
_stprintf(strtime,"在线时间:%s",szT);
/ r/ C  E( Y+ T7 z/ T" sp2DRender->TextOut(5,170,strtime,0xff00ffff);
$ O$ p. C& R- R' B/ f7 z; Z/ D$ _  D9 P7 A7 X
六.设置不同颜色的装备名字$ U  J7 \+ c& i3 v& h& N9 e+ ?
  \8 b' }0 t( }# D# W$ B* K
*************************
$ S$ C6 F1 M( t& {) o( oWndManager.cpp; H4 ?4 D3 J/ Y
************************** N- I* g) \: D' [
找到void CWndMgr::InitSetItemTextColor( )+ z3 n2 J  d. k4 y+ K! K1 `
这里写了各种名称的颜色,可以自己修改
: X# h& N' E+ r) c+ \. Y) ^3 kdwItemColor[FIRST_TC].dwName4    = D3DCOLOR_XRGB(   255,   0, 0 );   // 捞抚 4窜拌) I7 Q0 Q6 Q/ g) K; u1 B8 s
我们把其中一个设置成红色。% g% u  I% Y7 z" `
找到
8 h& m- d  w# U* A4 [* r# F2 |DWORD CWndMgr:undefinedutItemName( CItemElem* pItemElem, CEditString* pEdit )# e& h6 k3 N0 K7 W& k4 v
我们添加一个到下面的名字里(红色所示)4 W4 Y5 e+ s- f& X5 d
if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_GENERAL )
* y9 m: t' i4 a# ~  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName0;
' Z: S# d; r2 H' h2 melse if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_UNIQUE )
0 V: N( A: E( |: x# ?* i( N5 O  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1;4 h1 e2 c& M) M9 ?! C, G- K4 d8 o
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == WEAPON_ULTIMATE )9 Z, o3 O. E: e7 e
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName3;2 G' h8 q  W+ o& X1 r1 V' @
else if( pItemElem->GetProp()->dwReferStat1 == ARMOR_SET )$ E3 t7 e+ l! j9 K
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName1; 5 ^- o: W# F9 p  m( G5 f
else if( pItemElem->GetProp()->dwItemRare == 300 )//红色名字显示2 D7 a0 _2 v* o' B) a- A# _" n
  dwColorbuf = dwItemColor[g_Option.m_nToolTipText].dwName4;0 ~. r* ^) ^! W8 E: }1 f
这样dwItemRare这一列为300的就会显示红色。你也可以使用自定义的列和数据来判断。" _0 m5 N6 ?6 x5 _9 u/ n$ q2 p
举一反三可以给装备在这加上各种可以显示的东西,比如前缀。  t7 A6 t4 l6 ^' b' c" q, J
其他装备显示的属性都是在这里定义的,可以发挥自己的想象力改造,各行都可以定义不同的颜色等等。! {6 K+ F( m' \& M+ _+ M2 [0 Z
当然这里只是显示,要更改物品的真实属性还是要到对应的地方去改。1 v% `& V( Q$ E' M

4 Q3 I+ ^* ]; v: `" v0 F8 o$ u3 I8 E4 C  G% j  h
七.调整系统公告游戏信息等
& K; M  z9 Z3 U& Y; R2 j) s
1 }" X5 E6 m9 p+ E6 I3 K5 xWndManager.cpp/ \; W/ w6 h, Y& W. t( u( o3 j. C9 o& y
% j, a" y- F: F4 |9 b6 I8 I% Z/ q5 Y
-----------------------------7 x+ D/ Q) |8 G  M- W* ]. h. S" d. t

& F% j( K; S# J8 y/* if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CLIENT ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) ) ( v' \! k8 `" B; S
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }% l# x5 d9 D( y( A  T7 h
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_SYSTEM_CHAT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_SYSTEM ) )
, T6 F" }( a0 S+ c$ Z4 b" I{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_SYSTEM_CHAT; }//系统信息不再额外显示9 d/ d3 R. B9 e! A  b0 k
*/ if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) 7 Q$ s& G* o1 w7 K
{ dwStyle |= TMS_CLIENT; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }   //这个是默认的* p3 l9 |3 o3 v9 P! R
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_HELP_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_HELP   ) ) 1 T& [2 `! o9 a
{ dwStyle |= TMS_CHAT  ; dwChatStyle = CHATSTY_HELP_CHAT  ; }  
$ I8 V! t. R+ p. ?0 A/ sif( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CLIENT   ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) ) 8 c$ B8 k  F6 [
{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; }  //游戏信息始终在聊天窗口显示- @: J: g9 M, e& M
if( ( dwChatFilterEtc & CHATSTY_GAME_CHAT     ) && ( dwChatStyle == CHATSTY_GAME   ) )
/ Y' _; ^; L  K: D5 M{ dwStyle |= TMS_CHAT ; dwChatStyle = CHATSTY_GAME_CHAT  ; } ) e. J& W. T: W, D# e2 M

$ h7 t9 X' L' q  v0 H2 u这段代码属于聊天栏过滤器的一部分,但是游戏没有显示,所以无法在游戏里调整,始终是默认的,在源码里系统消息的那段屏蔽,这样公告只会显示在窗口上方和右边的系统消息栏,而不会影响聊天栏。" u; |+ K5 H- @: ?5 ^

. B/ P# M5 |1 @8 H, v3 q# XHELP这一栏是游戏的帮助提示,我的始终不显示,所以没有改动,调整方法一样。
1 @9 ?1 v! X. p* H$ J0 d/ B1 P" E& Q: J2 ^" G- r& Z
下面的游戏信息,如活动和任务信息,这样改就变成在聊天栏里显示了,进入游戏屏幕上再也没有乱七八糟的东西了,显得很干净。- p  v! {& O' s5 w4 Q; _2 t; }
1 v5 u2 h% w  k
生成neuz。& _" U7 w9 E# _' M( X

0 h1 f* a: D" D# K这个文件的功能相当的多,可以定义装备属性的显示,颜色等等。可以继续发掘。
% w; |4 t* p8 L7 X5 {" x
  R7 h/ [. [( `' [* ~+ `5 z八.修改窗口标题老飞飞
0 B9 T& V' N- A9 q9 n( U: l5 E+ C1 d5 @- Y4 e
打开 Neuz.cpp, K! B3 q. U  p$ N$ i9 @$ M+ M

& Y: `' f1 C+ m搜索m_strWindowTitle = _T& v' Z1 K, P  G+ F

' ~% V# b. U6 S你会发现你想要的
( j$ H/ |$ n% em_strWindowTitle = _T( "FlyFF" );9 b* m0 v& y$ A$ t+ q6 m' I% u
3 K; Z; S& |/ e3 p/ t/ c
3 g9 t6 Y: f& v, P( [9 \9 i/ V9 e% q
把她改成你的服务器名字吧
$ }$ G( o; l, @3 v0 z! _4 s" G9 j# X
九.让不能唤醒的物品唤醒
! X+ U, T9 C; S% b5 d( M: P/ j3 E, \" P: N: U3 o
涉及文件0 w7 {; ^0 r* c8 Z- y" j
---------------------------+ K. k* Y0 H( I( U4 ?
randomoption.cpp5 e; |/ Z8 x' h( Z7 P6 a
/ u7 e. f4 K1 p2 K7 s( k& [3 R
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找到:2 d; m$ \% U7 J" X( ?
#endif // __J12_0
4 W1 U+ e* O& q( K2 V& E   return static_cast<int>( eAwakening );
  O2 H- N, x3 [7 e  case PARTS_CLOTH:, d  `" t% s& W- F4 T* t
  case PARTS_CLOAK:
# ~1 b8 g! |+ q3 }* x# ^在后面添加:
: K: |: o6 v* h# Ecase PARTS_BULLET:    v% q* }0 `' e1 k$ Y, {) W
试验下是什么可以唤醒了呢?




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