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标题: 始改项目[V15] [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:37
标题: 始改项目[V15]
所以,因为它为我工作不像啧在线程发布的交叉有[可能为V14或面向对象的东西是:我想你现在来说明如何您可以更改第一个项目。通过数据库!6 c4 d5 ?: Y# k" r9 V7 ^. E

! M$ f: D) j, z. h* D我会告诉你现在怎么可以更改初始设置,我认为可与项目,在猫都很好。
1 a( P: w" P1 Z6 N( O" d$ l3 p& U$ t1 a/ u7 T0 _3 }
当你第一次打开关于放浪部分jobItem.inc是这样的:
  X- Y* v; M8 N  W/ C( Y, H; i$ O5 k: A* i6 X0 A
& F8 Q3 ~! x; i6 ~, ^' Z' ?5 P' s
代码:2 m; B8 J) b& ^1 B: j2 b
job JOB_VAGRANT: o" k" k& A8 g/ I  E
{
' r+ R3 a4 m/ p* Z* Z        sex SEX_FEMALE
) X' n& O7 R5 s        {5 D/ V! y; k3 R  Q
                //II_ARM_F_VAG_HELMET01  
! u$ z# p. w% P, i- F                II_ARM_F_VAG_SUIT01      q; j' \. I- Q2 d
                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET01  l: z) q2 S( `1 t. K/ C7 J
                II_ARM_F_VAG_BOOTS01   & m2 R: \( E- i" H/ L$ R! M  n
                II_WEA_SWO_WOODEN
9 t+ k0 k1 W' A$ ], m1 y        }
, a, K. ~% }8 L; Q: A2 P        sex SEX_MALE
+ r3 @, L$ ^& g3 i8 ^: P$ ?        {
- e1 w1 ^7 a' ^0 C                //II_ARM_M_VAG_HELMET01  
, l7 K2 A) G. |  J9 G& l# e- r                II_ARM_M_VAG_SUIT01   
* ~4 C" F, Y3 r6 L" D                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET017 m, R' c4 e1 O- K* H
                II_ARM_M_VAG_BOOTS01   
. n5 N/ D. G5 w8 s                II_WEA_SWO_WOODEN5 i# N+ q9 n# T7 I
        }
+ c! @8 w7 N; V9 |- y! j, A& L; }; A* J. r
红色标记的字符性别
$ x! ]0 j  I8 ?4 w  E9 b  J% E8 F8 u奥兰治标志着吸引设备9 {2 U- ?" e  t4 A
1 t1 n& C  X* m; h' d
这个你可以改变它,当您看到的字符创作为他重新定义了设备磨损,只可惜不是在库存呢。) t  j. Q0 X  V: T" U4 z

0 g" ~* s% A8 J5 T我这里有这么改变了头盔的性格和获得设备作为LVL5系列Vagrantus集,我才第一次升级到LVL
  {- m$ f5 W% W. O: v; J" j0 e. X" t( H5 {2 p
这里是我的代码:
& I9 z! \2 i' w& ~  s3 }5 ?6 e+ k
& ?* S( F8 ^: R6 }, [% m' _代码:
9 B* S* S) C# djob JOB_VAGRANT  _/ W3 w. L6 H$ H6 N
{) m) e. k5 f) j% R5 u* V9 C5 P
        sex SEX_FEMALE
4 {* P* Y. I/ w0 w8 }        {
7 N4 x1 h+ j; c/ @5 c. L& K                II_ARM_F_VAG_HELMET04  1 \/ z" q7 Z, A& W0 j# a
                II_ARM_F_VAG_SUIT04   
) F8 q( d# k, ~9 ?: z3 J                II_ARM_F_VAG_GAUNTLET047 q) Z7 p3 G! U
                II_ARM_F_VAG_BOOTS04   
  I3 i) ~7 y5 F                II_WEA_SWO_WOODEN
3 L- K2 ]3 ^& d1 f. h        }
) t+ h/ e- F6 k3 X        sex SEX_MALE4 Z8 Y6 i4 x) I* @6 H5 ^" e
        {
( I( x1 E$ o) l8 d: {+ J                II_ARM_M_VAG_HELMET04  & e4 a. p' D+ |1 w2 o) b/ q
                II_ARM_M_VAG_SUIT04- d( n$ M8 D$ h. j* r
                II_ARM_M_VAG_GAUNTLET04, C. B; u/ D7 A. N2 J/ Y! e1 N
                II_ARM_M_VAG_BOOTS04   # c, b5 \* X" z  N
                II_WEA_SWO_WOODEN9 w3 C1 k/ C% j0 Y
        }6 {* \9 ~1 U8 Z. T# {- X/ n" G
当您创建一个人物,看起来像这样:
( }" o  _/ C/ O5 _
0 w( \! W! v! m. X6 e
) F$ V. S9 p9 v所以,现在我们就来与数据库的一部分4 e& q: F/ y1 ]+ _5 R1 X
您创建一个男性和女性的性格。在数据库中,您将CHARACTER_TBL去,这是在CHARACTER_01_DBF和搜索m_idPlayer,你写的这个人物为M和F% \0 F/ e" x0 E8 Y

( |9 w5 A; V4 f* v& b现在你掌握所需推出新项目你的性格,但在直接分配一切您希望在它的库存。
# B6 o  K. ?2 L* g, {) v7 ]" O, V) d! B. f
现在打开INVENTORY_TBL她有很大的不同,你看m_idPlayer ID'n你的M和F.字符
( `) i! o4 X6 O4 X
/ |$ q) m; I, Y$ d0 O9 Q然后,她打开BASE_VALUE_TBL,
7 q3 A: q3 n* E% ]" i* q8 W# x现在有她的第一本g_nSex列,这是对性别角色负责。
( K- e1 A* m6 l/ e* W# x0 u9 ]# l0 =男7 k% h$ E3 ~& M8 g0 h, N
1 =女
$ ]# Y# i- E' ~" N1 V# ]3 W1 t! [* E4 M! l$ i7 f* t
现在你回到INVENTORY_TBL和复制你的记忆/下m_idPlayer ID'n书面和你看到的下一列的记录:
! W. Z. O/ A5 K9 G: J* n2 @* }m_Inventory,m_apIndex,m_adwEquipment,m_dwObjIndex, h2 f3 V: p; K$ z. q

' s0 {" Y: Y5 ~+ H' BM和F的条目charactere副本现在在各自的BASE_VALUE_TBL列。+ y9 r4 U- V* k) I* q

) Q" M" O- `& ]8 q- _/ k1 @) u当然只能作为自己的性别,如果你收到这些交换的女性项目男性角色。
) g8 X2 u2 f, J  b, O( a7 w6 O3 {" H* j( h7 D: t
如果你有这样做,创造了一个新的角色,他将不得不在这些物品的清单
8 F; H9 h, F( m
' M5 \! \# x$ x7 E* ^积分:100%Dark_Blade' `3 s: l2 s4 R) M5 C; N
我在数据库中无损害的责任' r# |% N, e& m4 g9 W9 W$ _
' ^1 ]: [' k6 q" N) G$ d
我已经测试过它,它为我工作。, a* p5 @) K0 U: m

3 w! a  z/ g! y6 {5 @( h! @( x( _/ Y




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