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标题: 使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:37
标题: 使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
% p3 @+ l. o$ T3 }5 o首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
: @( Q' b: ^) Y8 C" v/ E1 F在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
3 A$ C) B- T0 g7 T
1 h6 j8 x0 m" u: ?- P5 y6 x8 O4 a下面,你看:
D% J0 x1 k' H- CpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
& e1 V1 n2 f8 t% C) }! F; l$ CpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
+ O' @' q1 I2 \* v: u. gpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT ), t7 ~0 R3 I* A5 f! ]. F
return TRUE;- H% d6 R4 B6 K/ v* F% i
5 }5 U7 D; `1 {; _, q* Q' c
更改为:
+ b8 R! E2 a, GpProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
2 X0 _ l4 ?2 o' h3 KpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||+ e+ Z/ K* ?7 m
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
( D2 I! G( E* G, opProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
+ W0 }- C5 E+ v) [* n5 WpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
+ K& Z7 X8 V8 o3 x- x9 ipProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
' k3 G& B! ]1 H" Yreturn TRUE;
) a( S9 ~4 z6 o4 ?- W7 L
$ Z# @0 }8 ]& T6 T5 h& P& f
+ b" O. y$ Y) Q! r& g9 @7 c当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
# n# I9 @ G0 d这么多的是,cuuu。...
8 a+ o0 _6 Q* o! a德国
( g3 i1 ]/ U! r3 D# k9 N+ [; S' Z尾翼:
. C, e) Q) \ P$ o9 ]今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
4 {9 [& t, i" K首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
5 I) v; @0 n6 D [1 Q* h: Z打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
' v" \ U7 n4 h
- K4 N0 Q6 U3 ~: d) S7 @: ?4 r, h
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
H$ J0 H. | P3 ?, Y. upProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
) Q3 f; f% Q4 t/ xpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
9 ~. D/ e2 q5 A. b) o) f' Yreturn TRUE;
4 b! v' `0 E% B% G
+ Y& i1 k2 I( i. a7 a+ P它的变化:
; O5 v2 n+ _8 V9 Y1 U6 D, `
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||) q5 ^, f i$ f1 j
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||/ P2 A' h @$ x7 p
pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used( v/ q# |. d5 A6 [$ t1 y: \1 s
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used & V }) [7 ]# b+ U' p/ t
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
: z2 n. K; }/ P* I- m+ T/ WpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
' F) [6 Y/ ~8 z. s9 e3 s) F' ] Wreturn TRUE;
. A W4 i) E6 Z% l3 k1 g: l4 Z5 l' e5 H9 ~4 E/ z, C
: Z. j8 i$ i# o' G; Y* E. I
如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜+ _' v1 j' f+ z
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)' d% E+ r" r: s+ E, F
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
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