飞飞世界论坛

标题: 使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:37
标题: 使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
7 w$ ^) K+ E% T5 I+ t8 _& i8 t首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”
) J. u( f$ x' ~. w在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )/ ?) [3 L. [+ g1 m. O# z
' T% [4 p  G  D: S' A6 p$ I
下面,你看:  D: W6 D5 K% J
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
; j" ^' d. T. L/ e5 D5 cpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||$ y( z9 \; B/ h6 c9 O0 }' L& u
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
% p* {. V% o3 |return TRUE;* T. N$ }% M9 f* J- [. n2 Q

' ^5 }6 `* Q7 i4 h: J2 ?2 u更改为:
2 p" B7 |2 ~$ G7 j% S4 ~pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||7 m2 K5 V  i2 {  N5 W( s# e
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
7 ^: u" w4 t6 H0 l1 X) rpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used
) U; B& `! q! }: J3 fpProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
$ H/ d3 s+ U' }: }) t- WpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
" Q% \* b; m* p4 N# \( S' o. c4 e1 {pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )( B: e" u+ [2 B+ t6 l; Q7 e
return TRUE;, [; _, a& W2 ~  Z
8 \& G  S6 a! k& S- J; a

3 G- N2 L+ W3 a% L& M+ @当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
) C) m5 k; T, d! H; J这么多的是,cuuu。...
7 r0 {# L, [: `$ A# L9 Y% B
德国. J( k5 W$ ]4 Y" p- x  Z# X  W
尾翼:
# O: A  \, H. c$ {' B5 \; z今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
5 ]: v. W( h9 w$ O  d6 q6 s& l首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”
- D9 F: J" L9 Y" x' U$ F& u( M0 p打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)
5 K) f6 N$ Y$ E
+ g* O4 W/ L( B6 p- ]' ?. C5 ~
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
2 ^! e! F4 W; |7 X$ r( OpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
6 {' k/ S! j* f  S. wpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
( b' G( S& e9 p& C. Jreturn TRUE;$ {5 T8 c$ I' v: t  w7 C& r

, |0 w1 |& {! W; T4 M& H7 K它的变化:
' H7 k8 E; N  E( J# [' U8 @
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||
' Q3 }+ C. Y2 x& c  E6 y( h* fpProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
# h4 U  Z) J! ^" [. N* W- C2 _8 \- VpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used( b  N$ V  f. V3 m3 N( _
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 5 I' @  {" _$ {! ~$ U- D& l
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
. p3 _6 y7 q0 I# r7 T- M8 L) w/ }pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
' S" J0 u. s4 }% T! b) ~( ^return TRUE;
/ N9 ?4 S! j! A: {8 t* w3 H- P/ @4 Z- V

) p1 A9 {: |: U6 _如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜- \& c/ g& C+ b4 X1 e$ m: N0 {  d
BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)( @1 H' a0 @2 O& T
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg

" m9 T" k" u/ e, ?- H




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2