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标题: 使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:37
标题: 使元素盾炼油能力和能Baruna盾皮尔斯
今天,我要去你展示如何每个球员都可以细化元素挡箭牌。
, s3 @. [1 B" \1 A: E  x: E首先,打开你的源文件夹,查找文件“Item.cpp”& j5 u# v2 |- B% i3 V- s
在这个文件中,你要搜索:
BOOL CItemElem::IsEleRefineryAble( ItemProp*pProp )
2 h9 D! o# ~$ _8 U7 y! ~! t* g* j6 |; n" F+ M# w  {; _: G
下面,你看:
6 K  O5 Y* `5 l* }7 ApProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||. C( P% c2 Z# |& F- z! N$ G/ @
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||
3 [# N( u: O6 o2 Y7 U8 f; K! q7 l% vpProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
+ `6 N( v( q* U7 V- @/ V7 Sreturn TRUE;- U9 v& [" f4 W+ e+ b3 Z

& J$ J- u8 Y: I5 h更改为:  j4 ^* Y- D7 a
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||# q& O: N( |9 `" k7 r$ A. \) R4 ?
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
/ Z/ ]0 Q% J1 U9 j$ ^4 m& VpProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used: r6 V: ~& x( d1 \0 k
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used
- D# Y* Z( @+ y7 f2 [1 npProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||2 q  w" j3 D: [% `, ^% C
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )
) r; X0 g( ^% Xreturn TRUE;
8 C" L2 P% v7 i, V4 y; j- s' j
: B0 u7 C7 a+ {0 s4 O" ]2 T( @: T) F6 T+ @/ E
当IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA使用,您还可以piercable。因此有一个看看这个:
BOOLCItemElem::IsPierceAble( DWORD dwTargetItemKind3, BOOL bSize )
9 w. B2 y5 {1 a: Q: }这么多的是,cuuu。...

- O0 v2 S4 r1 h  M1 H; Z3 H. X德国+ L! |  S; X- z, T' i7 M
尾翼:
& p8 T. n2 ^- G. q) p. p: j' h今天,我会告诉你如何每个球员可以升级Elekarten自己的招牌。
3 T& P2 P  R5 T4 l' q首先,它会打开你的源文件夹,查找,“Item.cpp”1 P7 v5 m1 ]( R' ?. R7 S+ {1 f
打开并在那里你看:“BOOL CItemElem:IsEleRefineryAble(ItemProp pProp*)

( P* r! L, M4 r$ J2 ]" [5 x9 M% Q; ~  s5 G: F. h; o" {
下面你可以看到:
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||9 r4 b9 \/ P. m& |! i
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||# d) A9 }" B; [6 Q0 I) m$ |
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )3 J6 p$ d, e# a* j( Z
return TRUE;
. H  m7 x$ \; l: l' W# f$ z
3 L$ J; i5 ~3 P+ {7 Z! x. a它的变化:
: ~2 }  g4 K. r/ r/ K0 H
pProp->dwItemKind3 == IK3_SUIT ||; @! i8 d+ C5 R% v# X9 i
pProp->dwItemKind3 == IK3_SHIELD ||
8 @/ G0 o5 y. L6 _pProp->dwItemkind3 == IK3_MAGICBARUNA || // only when MAGICBARUNA is used+ p# N' J/ P; a/ P
pProp->dwItemkind3 == IK3_ZEMBARUNA || // only when ZEMBARUNA is used 0 s& ?6 W$ ~/ A0 S: |7 y
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_MAGIC ||" t  r# i# x- E: U3 [5 T+ Z
pProp->dwItemKind2 == IK2_WEAPON_DIRECT )* H- n  T" s* z, z& d
return TRUE;
: N) b: J2 [' G0 U) [
+ k3 ~( i* b/ h
. r9 e% ?6 w+ r; ~如果您使用IK3_MAGICBARUNA和IK3_ZEMBARUNA,你也可以指定的迹象Piercebar。寻找夜
) x/ {/ j" \0 ~9 Z* O) [BOOL CItemElem:IsPierceAble(dwTargetItemKind3 DWORD,BOOL BSIZE)7 q/ x, W* m* {0 }2 c1 Y% m! n
其余的是同样的原则之上。这是从我来说,cuuuu。
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg
; v3 V* s2 j$ x6 w3 D7 H+ k





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