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标题: 时尚结合系统 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:37
标题: 时尚结合系统
莫因E * PVP
+ M9 s+ j8 f5 J) l2 e* O5 A7 M, e9 }
+ b" l  U* y/ _& h) p( q; \
. {0 V. }- \$ @/ b0 A4 ?
今天,我释放时尚结合为中华民国来源不信任或不使用任何原因,你希望人们系统。
! T' w) X0 }3 E8 t4 W+ i7 G
! _( C( }+ L+ G! ~3 V) m% f有大量的代码,我已经测试过它,它可以编译自己1A。
6 x8 ~  Q( _. Z, o. U2 j4 i
% u( I: K7 J, E& h' h4 u9 i) Y. n! _* u* ?0 S8 d
现在会如此容易所有的C&P'en
$ I, }3 K/ X6 w. V" Q
8 F; O7 `: ]& v' y6 o: L- 你需要的资源得到自己,因为我不决定一切你“推屁股。”
+ r2 x4 j$ j0 t0 u) s- x. W& @4 F1 X* H7 }4 {  c& g
你说我成功,资源应该时装组合系统顺利运行。
8 ~6 G" F( R- |% F% _/ D; V. Z4 n9 T
7 T& m6 F5 z2 {  u$ K9 E  e
3 R4 v) h( b$ W* R# }3 i
首先是学分:, M) ~  L! W# I
/ r" p! Z9 U  ~0 _2 O/ n, L
Etioom(90%)
- ]) k) D: W0 ]2 t9 Z% l怪物(10%)
! b; C) o& ^3 R. r" C; J1 l, O. ]+ E, }4 O. G2 u3 J
$ r' K% l+ F2 {, f! n" z
这里的问题,而是“不问任何小型或定义语法错误。”
4 o5 n; e7 }$ h& D9 G( x
' f1 N/ A9 B" g! ~5 |# v: J; N9 @( A) \% T
# x# |. S) [/ {7 ?" K- ~
7 C7 r& ?3 ~4 [4 V2 F7 L
唔够讲,这里是答应释放:
randomoption.h
6 ~3 d" x& s. N3 W5 {; m- l4 D
( R3 D1 V2 v, p3 u; a7 w3 W
public: + q9 Y  p5 [% N: q; E5 J+ o
    bool    IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption );
4 b; s/ V2 R$ J    void    SetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );   _9 F- `2 N3 ~, h; `. \( [
    void    ResetSafeFlag( __int64* pn64RandomOption );
+ P: @. O+ `  M7 x5 c    //    mulcom    END100405    °¢¼o o¸è£àÇ μη縶¸® ' g) V" V3 e7 d- I0 J% e

% t% K: G% e. f& L8 [0 r! g$ q; _
这下面插入:
( [+ x2 ~7 \' L4 C  l1 f" z. v2 \- Z+ Z; P$ ?5 _6 H% Y! G
#ifdef __FASHION_COMBINE
7 }7 [  Z, a4 S+ [9 J; apublic: 8 ~- f, N2 t  X2 H' ?' D9 k
    int        MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize = 3 ); 9 f0 H6 F# W- U7 e1 C: o
#endif // __FASHION_COMBINE
; m& d4 B( p! W& _. Z9 ~+ g# m+ @# P/ E! e4 V" Z1 U
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" u: K2 b5 q9 M& \1 ~. N3 qrandomoption.cpp* y7 j1 Q# L" Q" s2 b6 d- p/ [

/ W( M4 k5 J: r. @& _' N: l
bool    CRandomOptionProperty::IsCheckedSafeFlag( __int64 n64RandomeOption )  & K+ _$ J' a' i! e9 Q( P+ S8 }9 a

0 B2 J0 c9 ]) u4 b
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
. O+ D; h/ J  f+ eint CRandomOptionProperty::MergeRandomOption( CItemElem* pItemElemMain, CItemElem* pItemElemDestroy, int nMaxCombinedSize )
4 F- u, q: q( ?. N{
, U% r% l+ z, r' F1 z( E- r( p0 I    int nMainSize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemMain->GetRandomOptItemId() ); 2 v) I6 S1 U% u# r# z
    int nDestroySize = g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId() ); 4 E# b1 M' L& T; A* V

% Y* U1 B$ ]0 x" K$ w8 e5 g  r    if( nMainSize + nDestroySize > nMaxCombinedSize ) 1 e2 J4 q3 P+ F$ ~  e
        return 1;
0 Y$ w2 |: J* B2 v8 Y1 B3 r6 L; F! F
- m5 V  X( h; c. ?% x' F    for( int i = 0; i < nDestroySize; i++ )
8 I3 K/ P7 v" ~; j2 q& Y- w3 m    {
0 \& t7 K5 D( {; [( x        int nDst, nAdj; 5 s) B7 h& p' s6 |
        if( g_xRandomOptionProperty->GetParam( pItemElemDestroy->GetRandomOptItemId(), i, &nDst, &nAdj ) )
/ m; [3 [% v( g5 p& o0 u, X$ P+ _            g_xRandomOptionProperty->SetParam( pItemElemMain->GetRandomOptItemIdPtr(), nDst, nAdj ); 6 `& n0 }2 ^+ \1 p; Y
    } 4 \6 l( M, p* B
    return 0; . n6 L- i% s0 I3 a) g* j) q
} 8 k6 Z. W5 ]" T( J
#endif // __FASHION_COMBINE
5 c9 t; O* K  d" D, }' ^1 c9 W2 T9 T! }- ]3 }
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& O6 R# A# |  U2 D# w, bMsgHdr.h
* s& W+ N. M1 B
3 W5 m, F0 E4 |* j- C9 c插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
! E/ L: ~) M. w; a6 u: p0 f4 o& j#define PACKETTYPE_COMBINE_FASHION                    (DWORD)0x881002999 J* k% m; _8 e" _5 ^' b( c
#endif // __FASHION_COMBINE  
; Q: }6 Z# w2 T
/ k) d$ j8 f0 t! {
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
" A" z4 K/ q/ \$ s% yDPSrvr.h. C* I1 Q% g& H. @2 q
4 Y' L6 h: r  e8 j
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE6 T, U3 x* Y, L& V/ E9 k
    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
2 I- f5 \- W" M    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long ); 8 h* @  t& z0 E
    void    OnGuildHouseTenderJoin( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
3 k) |# I6 D: ]* S8 q5 l* s#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ! {' ]( M- `$ ~

6 h! m: l4 E' R+ S- c- @  t
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
0 n4 C2 u* H6 E8 m& @    void    OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long );
% o5 I' o+ L0 \& e& n#endif // __FASHION_COMBINE
5 Y5 p" i( U3 B4 r5 ]7 ]' ]# [" W2 q' S/ u
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------& p. X% \" E6 Z7 I* i
DPSrvr.cpp
. x& m  x* J; m- ?! Q
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE- V' P; i2 j8 a; }" x! B
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_MAINWND, OnGuildHouseTenderMainWnd );
0 ^7 O" A1 \% k  y    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_INFOWND, OnGuildHouseTenderInfoWnd ); 5 M1 B7 v1 E" a/ G, j3 z
    ON_MSG( PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, OnGuildHouseTenderJoin );
* `  ^7 T% X* g3 F#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
/ U5 o0 s( V0 U% m5 i2 ?5 n7 h
' s: S/ s4 e% j6 V) M( Y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
1 h, F- n+ f( |8 h, ~1 Z9 Z7 E    ON_MSG( PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, OnFashionCombine ); # V' l1 h) D% i
#endif // __FASHION_COMBINE
1 d: O* J. ?3 R; l$ J
  f" t4 e& J* q* \& E

* y7 c+ Z4 J: q, @在最后插入
#ifdef __FASHION_COMBINE2 k. {; N' t/ v* _' a( M9 k, x
void CDPSrvr::OnFashionCombine( CAr & ar, DPID dpidCache, DPID dpidUser, LPBYTE, u_long )
+ u, A) h) c' k% z$ Y# c{   y3 }9 @1 k, S. n# q+ G% X7 i
    CUser* pUser = g_UserMng.GetUser( dpidCache, dpidUser ); 5 O6 E$ C. u3 c1 w  A0 z2 R7 J
    if( IsValidObj( pUser ) )
( n+ C; X+ _; _% i, B) I- C    {
! f* i: W% V6 y+ W0 F        DWORD dwItem = NULL_ID; & g! G" K  h9 g+ Q& }1 ~/ l/ J" G
        CItemElem* pItemElem[8]; 2 ?6 i/ ^9 p. v8 [9 |

5 r3 U+ \! M2 X3 y        for( int i = 0; i < 8; i++ )
' X# s: g* g( m3 q        {
/ p5 J1 W& M# S7 p1 s            ar >> dwItem; 1 ]; i$ L+ N) ~: J% M8 O3 S" ?3 y
            pItemElem = pUser->m_Inventory.GetAtId( dwItem );
( e1 j  s7 O, G; e# B4 V- T5 `            if( !IsUsableItem( pItemElem))
' F, c% d0 K. w7 q* f                return;, w* w) d  [7 }" H7 |: M2 \+ t
        }
" D" q5 c9 b' u6 X4 i        if( xRandom( 10000 ) < 10000 )
' J4 M7 t0 C* H% C, @        {        
5 Z8 c% {  L9 u( w            int nResult = 0; 3 i3 j/ m$ C' J( @) T6 V/ f
            nResult = g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[0], pItemElem[1] );
6 u' c! r6 w: n: o  \            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[2], pItemElem[3] );
! p' {2 R3 l3 ?$ B- G( G            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[4], pItemElem[5] );
/ W% P! K6 x3 {6 U9 D; K( J            nResult += g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( pItemElem[6], pItemElem[7] ); , s8 S# N! G3 T$ I
            if( nResult > 0 )
7 I  E( p; C9 {# R  l            { % N. l& U5 q3 l+ Z  c' B1 `
                Error( "packet editor detected. tried to combine more then 3 awakening on one item. User: %s", pUser->GetName() ); . X# x# y0 \5 G" ^
            } # x. |  j9 F. C* V
            for( int i = 1; i < 8; i += 2 ) # |* u0 Z/ r1 {4 U
            { - u& a9 P( R4 r- G; i3 ^! T
                pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 );
0 y9 W  ?9 O6 \8 |( r3 _            }   s. a9 [) b3 Q% W& Z
            for( int i = 0; i < 8; i += 2 ) 6 {$ A( y; M& Q/ j2 B5 |
            { 3 E% X5 w3 g% V: W7 Y
                pUser->UpdateItemEx( (BYTE)( pItemElem->m_dwObjId ), UI_RANDOMOPTITEMID, pItemElem->GetRandomOptItemId() ); " B8 A$ F) Q/ F1 V
            }
; W8 w+ B7 a; U' a3 \$ _  r  C" h
            pUser->AddDefinedText( TID_COSTUME_COSTUMEMIXCOMPLETE );
: |" g$ v" C3 [. R& H( _0 A        }else + g& j. `- H" M/ Y% [9 v( Y
        {
7 E7 J5 ~3 m/ U; `) f+ B            pUser->AddPlaySound( SND_INF_UPGRADEFAIL );
% t( d. x. P. C# }+ [( G8 {1 {            if( pUser->IsMode( TRANSPARENT_MODE ) == 0 )
; B4 y" s9 r  v                g_UserMng.AddCreateSfxObj( (CMover *)pUser, XI_INT_FAIL, pUser->GetPos().x, pUser->GetPos().y, pUser->GetPos().z );
0 S" }4 \. K* |8 p+ H) i
. r/ c! J% s. W7 h+ ~            if( pUser->HasBuff( BUFF_ITEM, II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER ) )
# k+ _( R4 G$ R' j( m" `1 k            { $ G' J; e- ]9 U
                pUser->RemoveBuff( BUFF_ITEM , II_SYS_SYS_SCR_COSTUMEDEFENDER );
3 l' A$ d. z/ J5 W                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_SAFEMIXITEM03 ); . n* m  g( n1 J

% ]4 R. J, k1 I" I4 u. x            }else
/ M* J; w# a/ e$ J( H* y5 V! E            { 1 x) G! g5 L/ |! ?/ l
                pUser->AddDefinedText( TID_MMI_COSTUME_COSTUMEMIXFAILED ); 8 `8 K) _: F! l+ v' D2 }3 z
                for( int i = 0; i < 8; i++ )
5 {2 _8 E* r7 j( _1 f+ p6 O                {+ R) n3 y& z$ E- v
                    pUser->UpdateItem( (BYTE)pItemElem->m_dwObjId, UI_NUM, 0 ); 2 k4 _4 C! e+ G* R3 L. H
                }% C! `3 S7 R8 a
            }
4 r* W+ y- c1 R( f5 e/ C        } + F) [7 y; G6 P. X3 \1 ]7 _$ I( ^- D
    }
0 ^' Y! n% ?( m: f* R}
. {( c% _& E1 o1 F& H  }3 B#endif // __FASHION_COMBINE
. k/ s* H% H' A$ |/ Z+ u% d! c- ~; o( h* U1 O1 X% o# V! U% i6 y3 A
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8 m! g. X2 i# `$ }3 r4 n$ f! iWndField.h) N" @8 l% c& d3 W* n. H4 c
class CWndCampusSeveranceConfirm : public CWndNeuz  
- s! y$ }% |# ], g. {  o
  e' i9 ~, @4 x8 a+ y
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
+ R- Q& t8 ~  S: Gclass CWndFashionCombine : public CWndNeuz
& v' m4 o% A( V9 l: J{ * H8 d: _4 i* a- O! i# X% o
public:
; ?/ @( x$ f( n& s6 c" }3 m4 D  @    CItemElem* m_pItemElem[12];
0 g/ T: v3 E9 L    CTexture*  m_pTexture[12];
5 G" W1 z6 _) N  A
. R2 }, h; U$ s; k4 _public:  
7 m1 A2 X; b. t/ Y) e; l    CWndFashionCombine();  & G- p2 p. U9 c; l! V6 C9 O9 O* N, D
    virtual ~CWndFashionCombine(); ' `# a  j- R0 C6 }6 X

# t# R& m$ \' \1 V    virtual void OnDraw( C2DRender* p2DRender );  # J) O: \- I: G2 m
    virtual    void OnInitialUpdate();  
; A) c  g; A# h  o    virtual BOOL Initialize( CWndBase* pWndParent = NULL, DWORD nType = MB_OK );  
4 s' t3 [/ P+ t7 p$ X% w6 n    virtual BOOL OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult );  
8 R1 K4 C% o# D! Q& D) `    virtual BOOL OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase );  
% ^2 W' z) v" N6 C9 }' S+ p    virtual void OnSize( UINT nType, int cx, int cy );  
# A' t) c8 |' t8 M, n    virtual BOOL OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point );
5 T5 H& N# f0 q4 G$ Q! K( U& Q. \}; 2 F" W" u3 [+ v9 V/ y
#endif // __FASHION_COMBINE
+ f0 V; V& A8 T) s/ x, v4 H( C+ u" G$ B" {( i. z$ S! A- ~- L+ i
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* G/ f5 l( [0 z6 Y* ~9 G# {WndField.cpp
4 H3 q; V3 P2 S
#include "wndwebbox.h"
7 U) x4 d- K& J/ _0 ]$ f) D# V& A  E7 X7 N2 W
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
4 q1 \! ^5 x! ~  q; h#include "randomoption.h" ' {* S( k4 Q1 F+ t
#endif // __FASHION_COMBINE  . n. ]+ C9 q: K  `- O

' B0 E! s6 Y' b; F$ M/ o. ^2 e
就在最后:
* h5 R* M! ~2 o# J( F# B+ @PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE7 A& A: j: Y* u* c/ P3 r$ m
CWndFashionCombine::CWndFashionCombine() + I& r. I6 h. m# h% A
{
, S0 _3 m  |7 [* V' L) l1 l    for( int i = 0; i < 12; i++ ) 5 z; G5 [! }2 Z7 U2 b. ?4 z
    {
, ]4 f8 X3 O; b, W7 }        m_pItemElem = NULL; % B2 g$ ~: r( i  \! U/ q' \
        m_pTexture = NULL; ( S. z0 |2 `" Q' u3 v
        //ZeroMemory( m_pItemElem, sizeof( m_pItemElem ));
8 K$ b$ a# l/ ?- L        //ZeroMemory( m_pTexture, sizeof( m_pTexture ));3 u0 D3 R& y& t5 o
    }    3 O3 u7 \# D& \' y/ [9 }! Y1 ^
}
( X6 o! n8 `6 u/ I0 ?CWndFashionCombine::~CWndFashionCombine()  
; m/ A8 k) E' g- \{ 9 c+ P3 R% R9 p9 D1 j
    for( int i = 0; i < 8; i++ ) 7 N/ ^3 a% G1 w+ h/ [9 M7 y
    {
1 ]# A$ m. f! u        if( m_pItemElem != NULL )
8 T% o0 f" _. ?' P6 s: m' G        { 6 S* t5 t7 Y  [  l+ A: i( U. G0 R; ]
            if( !g_pPlayer->m_vtInfo.IsTrading( m_pItemElem )) - {1 ]' O* Z2 }9 l4 q' w' p
                m_pItemElem->SetExtra(0);
( _$ q. _# w8 _' o+ Y- y  u0 \! b        }
; w( j" F1 I: {2 |- D* [5 ^; _    } ! w: a( l' {% k# j' d4 L- ^
}
3 \  B7 F& a0 Uvoid CWndFashionCombine::OnDraw( C2DRender* p2DRender )  
( P% N! o% s% O) D; S4 `{
9 s8 j, J" u4 u0 a* O    LPWNDCTRL wndCtrl[12]; 2 v# `4 I8 Q) |/ z( W

7 {7 U1 w7 k+ S& e( v5 d    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A ); # B) X6 a* m$ w, {1 s( ?& E
    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A ); " @; ?" v3 x8 t( r4 r; X
    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A );
6 K- _) z% F, S, X$ Z3 t. s    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 1 D: }. \6 g" p, Y6 b( h
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B );
. u, k1 U7 J' B2 K    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B );
5 `, ^3 k! l( k    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); 9 f. |  I9 Z# ], l$ K* b
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
0 i; O' C3 w! {. N2 ]* B7 R    wndCtrl[8] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_HAT );
1 r* {# p7 z% I; l- H0 X+ q4 ~2 ^    wndCtrl[9] = GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_CLOTH );
6 w$ u3 o( n. r$ j2 _/ `    wndCtrl[10]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_GLOVE ); 0 ]6 ^0 r1 o8 J) U& J( @$ i
    wndCtrl[11]= GetWndCtrl( WIDC_ST_RESULT_SHOES );   ~; f! c2 u3 E5 L) q; G( y% \

- u4 a7 x- ^  E! f/ c; N) w" {& r    for( int i = 0; i < 12; i++ )
0 Z2 K& q2 O+ j0 ^# N7 q& p* @8 V    {
6 w( [6 |) ~0 a4 _$ m. S* H4 J        if( m_pItemElem != NULL && m_pTexture != NULL )
! c* i* v7 y0 p3 l0 h5 O7 K        {
  O; `7 R  @4 v6 h2 u! Y2 u            m_pTexture->Render( p2DRender, CPoint( wndCtrl->rect.left, wndCtrl->rect.top)); ! W( _: x2 b1 @; T
        }
' c/ q( S+ X$ s$ q+ R1 x    }
5 g4 X" M9 l. V2 o6 M: b, c} & T0 Z8 N2 z5 ?6 t
void CWndFashionCombine::OnInitialUpdate()  % T* J" Z4 e* B* v
{  6 N+ D0 J" b, ~! [$ p$ |9 S
    CWndNeuz::OnInitialUpdate();  
" w  ~/ j' K7 z: ?+ A6 y+ ^5 m( X$ J1 |% [
    CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 9 g, B! g' r9 F
    pButton->EnableWindow(FALSE);
4 A( ^& @# C4 D6 u# f
+ O$ f1 c2 E) h4 k    MoveParentCenter();
; i$ u" _+ g. Y- F2 v- l' s5 B2 d0 x}  ! F& b3 I" S1 g6 R% L
BOOL CWndFashionCombine::Initialize( CWndBase* pWndParent, DWORD /*dwWndId*/ )  
: n- n2 E  }% y+ m% u, m& `' S7 z{  
! d( I" P- c- y4 q% y8 u4 i    return CWndNeuz::InitDialog( g_Neuz.GetSafeHwnd(), APP_COSTUME_MIXMENU, 0, CPoint( 0, 0 ), pWndParent );
+ J7 k  C: }& ]/ G}  3 ^8 r8 M: q/ S
BOOL CWndFashionCombine::OnCommand( UINT nID, DWORD dwMessage, CWndBase* pWndBase )  ) \; n% _! U9 \$ a
{  8 O$ c3 K  Q( u  `1 Y. ~! x5 p# }
    return CWndNeuz::OnCommand( nID, dwMessage, pWndBase );  ! w6 T, x. G3 l0 h8 k; `$ [
}  
( {! O; ~6 t" [$ tvoid CWndFashionCombine::OnSize( UINT nType, int cx, int cy )  
1 L& Y! h; Z% c! n& m{  
" P# q/ p3 j/ A" n+ @    CWndNeuz::OnSize( nType, cx, cy ); 5 g2 I& f, i* m- P1 f, t& g2 D
}  + U" J1 _8 r; ^3 X) B
! x- W. c4 ?, l2 m3 {) s" t& Q, o

# s6 O5 D, u1 |$ ~/ v" L2 G
% |& O; x+ {+ _BOOL CWndFashionCombine::OnDropIcon( LPSHORTCUT pShortcut, CPoint point ) 9 D+ W  R4 y/ ]
{ / {* k3 n4 r2 s! o& C/ J5 l
    CRect rect[8];
6 n' h; Q  }* q# |( |    LPWNDCTRL wndCtrl[8];
+ l; L; x4 u5 M& k" }7 q( N- X+ k7 y% J0 M5 @! C9 x
    wndCtrl[0] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_A );
4 i. C$ K- s# x, p/ D    wndCtrl[1] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_A );
" f- f' J6 N+ z2 _    wndCtrl[2] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_A ); % U( V. }( }# S* B/ \6 {. e0 f
    wndCtrl[3] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_A ); 4 V6 K& C5 Z1 u! U
    wndCtrl[4] = GetWndCtrl( WIDC_ST_HAT_B ); % m5 u- D. R& w/ f6 N  T
    wndCtrl[5] = GetWndCtrl( WIDC_ST_CLOTH_B ); / q% Z$ H) h; r/ C8 r+ H
    wndCtrl[6] = GetWndCtrl( WIDC_ST_GLOVE_B ); , {+ Y$ _; Y0 d% d9 {' [9 A2 X( ^
    wndCtrl[7] = GetWndCtrl( WIDC_ST_SHOES_B );
# ~- y7 t- s6 ]+ j6 g2 Z7 x1 y( T8 Q, ~1 t5 ^& ?# D
    BOOL bUpdate = FALSE; ) z) z2 ?4 H, k& [
7 b9 i4 @6 r, m
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
. ]3 I' n, \$ j" U8 t2 u/ v# F    {
2 E. j; R1 Y+ b  t        rect = wndCtrl->rect; ( p* N# d$ x1 }7 a2 b0 N
         
" N& J! C" x/ r        if( rect.PtInRect( point ))
7 b2 _0 j, `" G; c" b2 \: ^        {
+ ]2 I  D, z/ v            CItemElem* pTempElem; , d' J6 u3 M# I- M9 {, [! k* [
            pTempElem = (CItemElem*) g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); & w2 O# a* }: b
            if( pTempElem != NULL )   p% L3 x3 T% q% P2 Q3 C
            { + {; F# [* m: C% `* v* S
                if( 0 < CRandomOptionProperty::GetInstance()->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ))
0 {. R5 J% i: {! A# N& {                {
7 s) ^3 k4 }: L' \/ v                    ItemProp* pItemProp = pTempElem->GetProp();
( W9 E5 m% K6 N$ I8 f1 `
+ B! E* W! f( \- ?* B/ g! h                    if(( i == 0 || i == 4 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_HAT ))
4 l+ ]6 Q/ Q- d) V1 U- r                    {   
  G+ ]  W) G! w& d# A- b' a                        if( i == 0 ) " Y) V4 ?" f1 B
                        {
& ~# S0 l1 j% t* K+ b, ~                            if( m_pItemElem[4] != NULL ) % g: @% p0 {$ Y0 V, Q, b7 b
                            {2 R/ g3 y. b  p$ y) ~
                                int nSize = 0;
7 j! _5 `- U9 U* o( b  M2 \2 K                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 8 c. g2 I, Q, i
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[4]->GetRandomOptItemId() );
) ]( c5 w9 f6 U$ g0 z# ], v) q                                if( nSize > 3 )
" j9 x& F5 o8 j& W) B1 Y1 Y                                {  B6 U  g! ?; Y8 y, A
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); % Y! a$ u) e/ H6 A' k' g
                                    return TRUE;
  P2 G+ W: m$ e9 b& |" ^4 H                                }else
, M* d# c0 `. X: E                                {/ E6 W; E6 l, J8 G9 n0 ]8 J: I: q
                                    bUpdate = TRUE;
" m; f0 ~& ^. n                                }
! G) f* Z3 x' g4 ^. |5 N& @9 j                            }7 e; Y4 ]+ |9 M
                            if(m_pItemElem != NULL)
9 Q2 b4 m! t. [* T! h$ w" p                                m_pItemElem->SetExtra(0);
  I* i8 {% x' h& K) L1 W9 Q, o) m7 E6 s/ [& l
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 8 a  @9 L% Q7 ?7 y& O1 r" e" U: C
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
+ Z; C: r$ l3 M( m% i, m; ^' O                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
/ R% y9 I( p' `3 j/ h, b' ~- \# C% c. ?
                            if( bUpdate == TRUE )
; Y6 d. U" J' {                            {
) ?" v2 ^" n0 N& ^3 |( U, K6 r                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0];
3 _5 R9 K3 P0 D2 |                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
, u# r" O& J) I! v. F7 K                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );# }" Y$ w3 m6 Y: F) ]
                            }
9 ^0 h  ?7 ^* o4 N+ h                        }9 n: a3 m+ y  L
                        if( i == 4 )
3 F5 w- M, `- A% R: d                        {
) o. Q/ E& B& _                            if( m_pItemElem[0] != NULL )
. j6 S' Y0 c. m) c4 y, j                            {
9 e! f0 R' x' L) A7 ^' u- O                                int nSize = 0;
' w% T1 A2 W' U" F0 |2 |                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 8 ^. O( I: J: q& V  {
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[0]->GetRandomOptItemId() );
+ d" j2 ?$ n% F* z# J                                if( nSize > 3 )
* P+ m/ T2 r( L1 D+ }2 C                                {0 {& l; ^& q6 V4 K, \  t7 K
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
5 L* k" c! r! i5 `                                    return TRUE;
# W6 q! w. J# `" l                                }else
0 U% c% H/ x( c                                {; b8 Z! H4 B/ m9 E* m4 r% P
                                    bUpdate = TRUE;
* X+ [: ^/ T7 }  \                                }# d# R7 O  i+ K
                            }8 H. s7 s& A) m+ F8 b$ z% I
                            if(m_pItemElem != NULL)   J2 f/ A, r; ~8 U; m+ X
                                m_pItemElem->SetExtra(0); 5 I8 F8 |& Q. s  y! `% ]  ?5 l: s
! ^! e- |8 H  S$ n! D' c' C
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
! O8 K5 ]# [4 h* ]& }9 n1 f8 i                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
+ _8 n8 [. m6 f8 S) G+ L( {8 a                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
2 ]; w! s- c4 f& N3 y9 ?) C& ~8 i! {* g- y
                            if( bUpdate == TRUE )
. m( Q) [6 q" n/ L3 ]) R5 J                            {
$ b0 v8 K4 I: q4 L1 b/ ?' r                                m_pItemElem[8] = m_pItemElem[0]; $ Y! P% ]; f- s4 U5 _1 H3 T1 q
                                m_pTexture[8] = m_pTexture[0];
$ Y0 A$ r% ?# y& A, Q                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[8], m_pItemElem[4] );
9 K- v/ M% `# R8 X                            } 4 P# F$ E) ~& ]4 V5 [9 x
                        }
4 i$ z, i& V/ f7 _! G                    }else6 j( V* I7 u6 U9 \, E( F
                    if(( i == 1 || i == 5 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_CLOTH )) 7 q% s4 x0 o$ e# S% i) ]7 B0 B
                    {- N: n/ j% f3 |4 ^
                        if( i == 1 )
# ]6 c, \1 B! Y' I: F4 s                        {
; I- E4 R. A. h" W& e# ~9 q' p0 a9 r                            if( m_pItemElem[5] != NULL ) & ~9 f& m  Y. r0 m- v. H. m
                            {& A; @* {0 T: r3 n. C9 f
                                int nSize = 0; 5 z7 c% f6 l- [' C
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 6 E: t0 H  w2 O( p2 M7 Z/ S% J+ U
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[5]->GetRandomOptItemId() ); ) A: V+ T2 m; b4 F& F
                                if( nSize > 3 )
; |: W. @& d! F1 `  f                                {9 _/ A4 K% i* |- E3 N
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
8 L0 O1 f9 \8 D' B) v$ K                                    return TRUE; 4 X7 [3 g( x  E! F* }2 {
                                }else
0 t6 ]1 o' b% `                                {
( `' e' W7 Q0 g+ z. Z9 m. H1 R, L+ [- ]                                    bUpdate = TRUE;
3 Q! s2 ~3 Z7 K  b$ F                                }6 K9 b1 g  ^- P; v% @! R( m( d
                            }+ M. ~* N$ ^2 T; u* L/ d
                            if(m_pItemElem != NULL) ! P5 m# P- c! B% |( [" i
                                m_pItemElem->SetExtra(0);
$ a$ c6 [4 d6 c. Z. c( c/ O
6 O$ E4 e% A* N8 a                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 4 F# ~) \, H5 L% K7 m% E
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );
$ D1 N/ d5 u6 g5 V. r& X                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); * H1 P9 J4 C. I5 I- J$ y% s% ]( w
, {2 ~* e+ ]" a4 X
                            if( bUpdate == TRUE )
4 \  U/ N. j4 [7 K" A                            {
, F. x8 C: x; y0 {, K7 [" h                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1];
$ w8 n+ P: R( T, s                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1];
' G  |, f) \3 `+ G
2 F+ ~8 g3 Q8 W0 T) ?% [; ?/ D//                                g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );8 P( Q6 ], }1 }8 Z( V
                            } 4 n/ j6 j' S, M* V
                        }# F/ T; i# G$ w
                        if( i == 5 ) 6 f5 g9 R% j! w4 Q5 g9 W
                        {
  p, ^4 w- S/ Z% k% l                            if( m_pItemElem[1] != NULL )
* @. C1 ^( u' s8 m                            {
& h2 v2 u* V1 i# b! D/ b9 J# m                                int nSize = 0; : n0 I) @- k$ r7 ~+ D
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); . a! }0 w% n7 R! b9 E# {$ @2 [
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[1]->GetRandomOptItemId() ); 8 x" ?/ r; I7 r3 @
                                if( nSize > 3 )
% _& Q: W) L( g. s, l/ D7 u6 T/ R                                {% q- @# @, C  @% E8 k
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); ' Y% X& h. o7 B
                                    return TRUE;
, {9 G* W! w4 a% w: i                                }else, s; V. k1 p+ w7 l
                                {9 s, p' I  f+ D0 k
                                    bUpdate = TRUE; & y6 c) M6 x& D$ {( p6 x5 d
                                }4 ~* d; f, G5 @, H3 J
                            }( J6 Y& u( F& {/ F! I1 I
                            if(m_pItemElem != NULL)
& J9 y' d2 l- y# N4 Y8 y                                m_pItemElem->SetExtra(0);
" C$ I/ s7 S- l+ @8 Q7 R( o: V6 [% a3 W& g8 {
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
# L; G6 c- {; n* v                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); , r8 V. N8 j+ x
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 0 L: n, B; Y- _/ D  Q4 X
( O. @0 f9 I8 d5 g
                            if( bUpdate == TRUE )
! Y+ m9 y  ^& D1 M2 t0 g( m                            {
: [( v+ P- ~9 ?5 B' m4 s  R                                m_pItemElem[9] = m_pItemElem[1]; " X$ |; O7 t0 D. Q+ b; i
                                m_pTexture[9] = m_pTexture[1]; + p, r$ O6 R9 p  q
                                //g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[9], m_pItemElem[5] );
6 v1 y" j: H. L                            } * r" A% U" B: k7 [
                        }
7 @4 X8 l/ T' ~" Q! y( g                    }else9 Y' u( g- A6 m; a- g8 d7 e8 P
                    if(( i == 2 || i == 6 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_GLOVE ))
: v" K7 P4 i. u, _: C$ s8 m, \                    {: L) P' k! p( T) C" H7 m9 q  B
                        if( i == 2 ) 4 L3 B) ]& p* l8 J9 c4 P+ s" D
                        {
% m! h  d% H$ _4 |& z5 ^4 b                            if( m_pItemElem[6] != NULL ) " R; C8 }- I" H3 D
                            {
. J3 h! w' f/ f9 M3 L, D                                int nSize = 0; " b) n. |! Z4 w% P$ S' C" j6 K5 C
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); 9 n1 a6 L) d9 g) G! C3 f* a" q
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[6]->GetRandomOptItemId() ); 6 \- L/ C# {' c) l7 w7 Q9 U5 w
                                if( nSize > 3 ) , ]8 d* Z2 j- I8 ~) s4 f
                                {7 R5 C4 X6 d( U5 K% E5 s
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
- K' ~9 [' N1 f( F4 m. V9 {' c3 L                                    return TRUE;
1 m) k' M7 b& ~/ V4 {3 ?" K                                }else2 @) Y: Q' `2 N, P4 O; z
                                {* Y5 _+ a9 T/ `4 k# [: D2 f6 }
                                    bUpdate = TRUE;
. [4 M9 ]. G( A: H                                }
6 o" q- y6 o' a- {) k6 A                            }
! e+ |- X8 }1 a  x  @7 x: s0 b                            if(m_pItemElem != NULL)
) C+ H# x/ H1 L' i  u, w                                m_pItemElem->SetExtra(0); 3 w- b/ [# G! d' P( N* b4 V

' G* u$ a$ U* h( X2 d  T) ]                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
5 k. G9 e: K! h! m) ?                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 8 c! _* s9 q  b% l8 U0 L
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
* U6 s' o8 N6 U7 j. k# @( z# n# T8 u
                            if( bUpdate == TRUE ) ! b1 Z: n7 p9 T* [: A
                            {& w3 `4 r; v9 H! v# M! s' B
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2]; 6 W9 ]1 V' P, Q7 [" D
                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2]; " V1 d( h4 A. I# F: E. ?0 o
                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );5 d! \# F6 i  @; ^" q! M
                            }
' F- l( _; D9 `5 [0 F8 U+ o. ~                        }8 N# U! Z: |) c, x
                        if( i == 6 ) 0 D$ h( |3 `* G5 ]% p5 I
                        {0 p! A: J5 j, w! i) f
                            if( m_pItemElem[2] != NULL ) & c0 q8 }( N5 e2 x# S8 S: m
                            {- q' h6 p( j, R1 \
                                int nSize = 0; . ]% N! W5 o; g/ }: [7 E" Z
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
: Q6 v1 @* K* z- ^! y& D- @# P& C& N                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[2]->GetRandomOptItemId() );
2 x6 L* A) }0 J1 o- ?9 N% p                                if( nSize > 3 ) # ~8 I) n4 B/ v" R: F
                                {: o) u; Q2 f; r* S* n6 W' ?6 P
                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
- x# I- V$ s0 |                                    return TRUE; $ D% K, {' H/ y$ w( D
                                }else
% i, @3 ]' i4 }/ J1 ]                                {
$ C- w7 C) R" e  A' b5 H% T                                    bUpdate = TRUE;
2 j/ e# v# N0 t; r, p3 m2 P, U                                }
8 a7 X8 t/ _) H& ?9 K                            }! _1 ~2 t, l, L, _. M4 c
                            if(m_pItemElem != NULL) 6 _9 G7 X$ C6 O+ W0 c
                                m_pItemElem->SetExtra(0); : L' O, @$ Z1 o# M: X1 c7 {3 R8 {

0 Q, \6 \' v2 R                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
- K& }9 V/ H; ]                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff );   L' i' p6 C! }: d$ X. J
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1); 2 H8 v+ [. p: X
1 k, P( }9 @2 q" i
                            if( bUpdate == TRUE ) % s/ {; G" p* {5 G8 ~! Y4 g1 O
                            {; q4 m$ \% B/ R. N( W2 G0 n
                                m_pItemElem[10] = m_pItemElem[2];
9 w- T( r, B* U) G4 J! N0 U                                m_pTexture[10] = m_pTexture[2];
$ G+ J4 C) w4 a- y- s                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[10], m_pItemElem[6] );
1 x) B: P# ]9 j2 k; h: _                            } ( X" J% ~; K+ ^2 `7 R* J
                        }
8 }/ y/ G& C# U0 M                    }else
7 Y$ \* X8 ]" g9 r# I$ a+ ^3 z                    if(( i == 3 || i == 7 ) && ( pItemProp->dwItemKind3 == IK3_SHOES ))
$ c) I4 u9 V2 Y. Y8 f0 A5 j; b+ p                    {
/ _, B9 ?& n( w$ K, ~                        if( i == 3 ) ) ]6 ^+ o6 |! T; {
                        {3 c8 D1 e" X; D/ _; {$ R
                            if( m_pItemElem[7] != NULL ) ( a4 {8 G. B- C& c
                            {6 b% M. }( R+ k+ z
                                int nSize = 0;
/ y( u6 n5 T- C* e# [( x; U  U                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() );
; I9 D4 s& q+ p6 ?6 x% Y1 g                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[7]->GetRandomOptItemId() ); / P4 t0 G1 x, x" a. k
                                if( nSize > 3 ) , Q+ b9 V0 P4 b3 l- j9 i
                                {
2 q8 v% U/ }5 F2 R# W) z, O5 m                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" );
) j8 h6 N: ^) [9 g3 u7 F                                    return TRUE;
3 W0 w8 p! {: ~3 t0 }0 i/ _3 |                                }else4 J' k. |/ r- ?& ?
                                {
4 z+ {% E) B; g* q% I                                    bUpdate = TRUE;
) a7 V7 `& m  v                                }0 B: k: V1 P* X: g# Y
                            }! @0 c# ?! ]2 Z9 b, U  b
                            if(m_pItemElem != NULL)
% g. ?) e5 ~* W  Q9 O                                m_pItemElem->SetExtra(0);
* c9 Y" U1 c7 p# a' o) S4 d# z
( j. }" I4 Y* k+ r: P" A+ H2 b                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId ); 6 K3 D) d! ~9 b3 ^/ q
                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); $ A5 h" U4 x- b  Z3 B; F
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
7 i; l) L- o: N* G- v0 \1 U% Z% g5 ?- Z( e; T% C
                            if( bUpdate == TRUE )
6 N3 C1 U( q7 O( u" R  ^3 |+ `                            {5 H8 E& K. G7 q
                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3]; - }/ O* M" {% h% s# t5 Z
                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
+ d  N' j2 }9 M                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );: y, x' S' I7 O/ |8 g
                            } ; H9 j1 L* s' J6 Q# Y& |' y
                        }" o2 Q2 W1 r' M! Z) W5 A
                        if( i == 7 )
% n9 I+ L& L1 |* G# Q$ V                        {7 x4 G8 b8 D/ x; n7 t2 l5 E
                            if( m_pItemElem[3] != NULL )
$ p; `* u  B( X) Y; b! f0 Q% M$ m                            {
' x$ r  P* j( e/ ^6 g2 ~                                int nSize = 0; 4 f# E! \( `4 M! S  q
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( pTempElem->GetRandomOptItemId() ); # T* l1 t! |. r6 w3 H9 Y9 X& e/ u
                                nSize += g_xRandomOptionProperty->GetRandomOptionSize( m_pItemElem[3]->GetRandomOptItemId() );
+ S* ^3 L5 d1 J, _$ O                                if( nSize > 3 )
' g- N% g) R  [% C1 p( }. Q9 F, ~9 S                                {
2 _4 f  e( S/ w2 d" x5 C                                    g_WndMng.OpenMessageBox( "oversize" ); 4 m$ r, m' s7 z
                                    return TRUE; 7 s7 O/ I" K- c9 ^( C" t
                                }else# b4 s# t2 a* T6 S# @+ t. w
                                {
( m3 c  A6 T5 {* I( O                                    bUpdate = TRUE;
2 L8 ]. A6 j" s$ j5 M( Z! ?                                }
' d1 F0 b7 l8 w+ z) b3 }                            }
$ Z- u* W* ^0 e" l+ G( r7 q" X                            if(m_pItemElem != NULL)
* y$ @0 c6 b. ~0 d; O                                m_pItemElem->SetExtra(0); $ t+ _0 }% i. O, k+ t# b
+ p: R8 K  Y9 E$ I; {& a
                            m_pItemElem = (CItemElem*)g_pPlayer->GetItemId( pShortcut->m_dwId );
/ [# Y7 t( ~# o9 c8 @0 F# }- q8 M9 H3 y                            m_pTexture = CWndBase::m_textureMng.AddTexture( g_Neuz.m_pd3dDevice, MakePath( DIR_ITEM, pItemProp->szIcon), 0xffff00ff ); 5 w$ Z: c- n( c5 K6 H
                            m_pItemElem->SetExtra(m_pItemElem->GetExtra()+1);
. i) {: ]4 [7 x/ \' c* }
4 X3 g7 r/ M0 y) L                            if( bUpdate == TRUE ) * \( f/ v  M" }6 s
                            {
/ a# ^1 Q+ L( k' j( i. e  V/ x' x4 ?6 w                                m_pItemElem[11] = m_pItemElem[3];
% v8 |$ J' F9 M) K6 r                                m_pTexture[11] = m_pTexture[3];
" L( Q# N( X* I0 B+ g% z, f                            //    g_xRandomOptionProperty->MergeRandomOption( m_pItemElem[11], m_pItemElem[7] );
  O' D4 \0 `+ U: v/ [                            } ! }' l' `/ m( p& n8 |7 q
                        }
7 k# r7 ]. L; B* [# I4 P" y8 Q                    }else
& C0 s$ D1 ?+ u) `: y                    {
" f" j7 ?6 E% X                        g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) );
/ G# E7 H  r; X8 C% w                        // wrong tab & v" a& e  u0 y! B
                    } % A; L0 t. K( Q, E5 K
                }else" R. v) P) D% X  ?$ X# \
                {
8 I& ^7 S7 u" K5 c                    g_WndMng.OpenMessageBox( prj.GetText( TID_COSTUME_REGISTERNOTSLOT ) ); 4 k8 s: G- {; g
                    // not blessed 4 G! a  y/ V. f/ {  e: i* j
                }
4 s; {- c7 f9 A5 [6 l5 F" M            } . ?/ L- [9 y. b% E% \2 X; t
        } : M& V' g/ S- B# E* \' C
    } ! |& o  [6 K+ S, i, @; A2 T

, k1 Y1 g# ]# v" _6 t    int nCheck = 0; / g& T. ^" w: u" `
    for( int i = 0; i < 8; i++ )
9 Z$ n& c2 g0 J7 s7 Q% @9 v& Z    {
$ Z: W2 t5 G$ \        if( m_pItemElem != NULL )
6 f# s3 I" C2 L. `* u6 `4 n            nCheck++; ) y5 T$ \8 R5 U2 c) X: r
    } $ f( e. J* J) _. T5 p( m
    if( 8 <= nCheck ) ! e  `5 G, m3 {0 g: u) P
    { . L1 l# B+ I! h) j- C) |
        CWndButton* pButton = (CWndButton*)GetDlgItem(WIDC_BT_START); 1 Q  L: M9 S5 S! M$ X* b3 `# R
        pButton->EnableWindow(TRUE);            
( Q  R3 f) c: y, }/ x' j* h( S. u    }
* N- @5 {) F  `8 z* f& u    return TRUE;
' t! R6 o; b- W& y8 E}
; h. F8 k4 _; K6 |! f. FBOOL CWndFashionCombine::OnChildNotify( UINT message, UINT nID, LRESULT* pLResult )  
4 G1 _: q' ]& n. Z{  & s& k* }8 J1 |( V; R0 m
    switch( nID ) + V! Y8 G7 a2 E3 Z5 m3 P- s
    { . L& \9 l1 y$ f6 p
        case WIDC_BUTTON1: 3 E7 }0 k1 s. n. I' D
        {
# z& v3 V! f! F8 w" {3 i0 Z            g_DPlay.SendCombineFashion(  & D! k6 I9 ]1 W# L' K# G
                m_pItemElem[0]->m_dwObjId, m_pItemElem[4]->m_dwObjId,
/ P) @, H. ^7 J1 {& I: O                m_pItemElem[1]->m_dwObjId, m_pItemElem[5]->m_dwObjId, $ n& g3 Z# A6 Y1 w
                m_pItemElem[2]->m_dwObjId, m_pItemElem[6]->m_dwObjId,
! l: w& e% e* {1 w- w                m_pItemElem[3]->m_dwObjId, m_pItemElem[7]->m_dwObjId                : m% q& O7 _. w) B- A1 j
                );
7 t$ R' {% f4 X6 z% R% j! e7 j            Destroy();
, W' f/ e4 C/ i! P9 Z- i' M            break; ; ]# C1 w8 C% \1 m; p: Z% B: |
        } ) ?# |& |5 P" h2 H- }
        case WIDC_BUTTON2:
" W& t1 m3 M/ E9 R  p7 N( U        {
2 \7 o+ j8 h/ ~- ~( l3 _            Destroy(); # d" S7 w% I8 }% j' s
            break;
, t( I3 N* Y1 R  y        } , A1 b/ n  q' E0 x# Z2 {
    } 7 _, Y0 B0 p/ }$ i- c. u9 [
    return CWndNeuz::OnChildNotify( message, nID, pLResult );  3 Y/ Z* u5 ^% ?  M3 A
}  
* B" P! b! H! u! Q& ^9 ~% L9 C#endif // __FASHION_COMBINE
" c" b) z; c( q) c3 @/ Z. o* A" y+ ^/ J0 A- H
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# e* B5 ^. X; ]0 ZWndWorld.cpp; p8 R5 K" v( }5 d$ J) f
        case MMI_REMOVE_CAMPUS: 1 v7 u/ j/ Q% K# l
            { + I$ l  g0 b, k
                if( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ) ! F- Q3 x7 T7 u9 X9 S+ Y
                    SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm ); ; {0 J& ~( S9 K; J' H
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm = new CWndCampusSeveranceConfirm( pFocusMover->m_idPlayer, pFocusMover->GetName() ); . u' S+ ^+ A9 k# K, {" w: r
                g_WndMng.m_pWndCampusSeveranceConfirm->Initialize( NULL ); & U1 ^7 _: z& K# e
                break;
- f8 y- \+ m) K            }
* h3 s+ Q1 R2 w% |0 X: m#endif // __CAMPUS  ; z. I6 a( V2 j: u1 A2 E4 n: |! [; J

& O* r. T, R' Z8 D6 F7 d1 H
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
* q( Y* ?" f1 g4 A: ~0 r9 r  P) }        case MMI_COSTUMEMIX01: & Y0 U7 g9 J! o
            {
+ Z! x3 x# J, V$ x* j                SAFE_DELETE( g_WndMng.m_pWndFashionCombine ); ! R7 h  |# X3 l$ k5 w
                g_WndMng.m_pWndFashionCombine = new CWndFashionCombine;
( p/ \+ h% f: n6 r" z1 W$ R: F                g_WndMng.m_pWndFashionCombine->Initialize();
- e0 M8 I( l7 {6 G3 F* E            }
* L" z- o+ H" y4 V' U% |            break; ' ]5 e; [: A  h7 L& |. l$ B1 `
#endif // __FASHION_COMBINE 7 n% F0 K6 K& F* c
. ^. I+ K: d. ]
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5 G7 }) ?) s7 D& KWndManager.h6 e+ A) o; I9 Z' k
2 w" n+ A- B+ w) X" O3 l" Q8 A
于:
1 g! B+ ]0 y' s
PHP代码:
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
5 V# c% e0 E2 p1 f" D    CWndGuildHouseBid* m_pWndGHBid;
* e/ T4 t, V! T) C; k/ U#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE 7 Z: K2 J" c; w3 ]
8 g( m- E4 C$ [, l  G
认为:0 J# ]5 U& _) q: n! _& A6 J
PHP代码:
#ifdef __FASHION_COMBINE, w# L4 H$ ^; o5 R  R
    CWndFashionCombine* m_pWndFashionCombine; ! G( e9 _, ?' v' R1 r6 P
#endif // __FASHION_COMBINE & v- D" B& s3 ?3 c, u: e; @

. a! _. O' A' y5 |; i: Q
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ S  G$ z+ Y0 s3 aWndManager.cpp- p6 e! f. X  ]7 i5 v
  _, S5 r% D. H/ T+ m7 p3 ~
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE* [" a  b( w% b% P; J$ V. A
    else if( m_pWndGHBid == pWndChild ) $ @( T+ v' @+ [4 J0 r8 ?, [6 y
    {
! M5 |5 q6 K) n5 m- e        SAFE_DELETE( m_pWndGHBid ); / a. a* ~4 m, F3 y' d% m
        pWndChild = NULL; ; r& `! K3 ], x5 a1 V, x) V
    }
8 U0 @9 k$ A! ~  c3 r#endif //__GUILD_HOUSE_MIDDLE
8 [7 G! v- Z9 J7 }4 i' R; J2 C0 P5 {) |! M& V: _
后面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
& [3 x# \2 T9 D    else if(m_pWndFashionCombine == pWndChild) ) a) R+ v: e8 i3 o
    { 1 s- `8 h$ I) B7 O2 D
        SAFE_DELETE( m_pWndFashionCombine ); + ^' x% d  A  I) I2 g
        pWndChild = NULL;
0 V3 ~, K: S4 H- E    } ! T- R3 }3 Z1 o! E" }
#endif // __FASHION_COMBINE
5 J  R( P9 [/ S9 C# O2 Q. u& X' ^' k" O- E3 x* u
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 y  _$ X% l% S- e7 d4 }# H; |
DPClient.h
! r& [: j( r# Z  ^  u
" T/ z3 j3 r. H4 X
#ifdef __GUILD_HOUSE_MIDDLE
( x" I5 Y  R* T; \0 Nprivate:
$ \0 m/ \$ E! w1 X4 `# N& E    void    OnGuildHouseTenderMainWnd( CAr & ar );
; l' G8 f" c4 l    void    OnGuildHouseTenderInfoWnd( CAr & ar ); % P7 A( F8 }% l
    void    OnGuildHouseTenderResult( CAr & ar ); - j$ y0 k6 e8 z4 F6 r* }6 Z& s. g
public: / J7 E+ P% w* O! I/ z
    void    SendGuildHouseTenderMainWnd( DWORD dwGHType, OBJID objNpcId );
! n! o3 Y; m. g    void    SendGuildHouseTenderInfoWnd( OBJID objGHId ); ; D: v: \7 l& t" k" d) z+ K
    void    SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya ); 1 D9 V7 V$ g% e! `$ V5 P
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE
* x! U1 I7 o6 [- M/ [8 e; a2 i  \/ m) X/ F# \
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE
, A4 J* |0 x$ f9 z& y- A, C. q    void    SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 );
1 t  h7 U7 j# c" U+ f1 `#endif // __FASHION_COMBINE
+ v9 N! D& M( I' u' d3 J3 k( j2 l5 k; p) E( l  g  U
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
! X0 b. Q8 Y5 N  J+ ~DPClient.cpp
7 E' j3 r! Y+ g3 B5 u  @
% u7 ?2 |1 L( M$ m/ S
void CDPClient::SendGuildHouseTenderJoin( OBJID objGHId, int nTenderPerin, int nTenderPenya )
6 F6 J+ V) R) a1 p, x# q* G) a6 c, d{
. K* Z' f, ~+ @  T& m( Y. c: c    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_GUILDHOUSE_TENDER_JOIN, DPID_UNKNOWN ); " d" E9 y4 x9 a
    ar << objGHId << nTenderPerin << nTenderPenya; 5 t  x" l! U6 V0 R$ l* L5 `/ x
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER ); 2 F! e- l: `' }
} & C  e" ^1 P: R, u+ w# h' A8 U
#endif // __GUILD_HOUSE_MIDDLE ; z# h  F$ }* N3 p7 e
7 ^- f- ]; Y1 ]' I* l
下面插入
#ifdef __FASHION_COMBINE+ f: [6 x& W/ ?7 g2 O6 E8 P: z
void CDPClient::SendCombineFashion( DWORD dwItem1,DWORD dwItem2,DWORD dwItem3,DWORD dwItem4,DWORD dwItem5,DWORD dwItem6,DWORD dwItem7,DWORD dwItem8 )
8 [1 S3 l& h$ a3 h# M+ j( d4 j{ 1 k7 x6 W, k- p, r7 X$ u. s% m
    BEFORESENDSOLE( ar, PACKETTYPE_COMBINE_FASHION, DPID_UNKNOWN );
! y3 t: o4 U( U. \8 ]" _    ar << dwItem1 << dwItem2 << dwItem3 << dwItem4 << dwItem5 << dwItem6 << dwItem7 << dwItem8; , ~( P" `6 Y' C8 g5 L# |4 N
    SEND( ar, this, DPID_SERVERPLAYER );
! R3 Z; K, `" r2 _}
5 B1 T, }$ [$ K# z& Q#endif // __FASHION_COMBINE ; {5 y" _4 `2 ]! w5 x" |

  m& a9 ~  B( }9 W
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! T7 A3 V  t, I9 n/ ~$ r- Y. G' ^% N8 ~0 ~6 m$ k! ^
现在大家都addet VersionCommon.h认为:
PHP代码:
#define        __FASHION_COMBINE 5 v5 Q9 ~, s$ C, W. f, a/ |

7 u% }/ E8 M6 V% z( Y
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------& C  h8 w% a- e7 I  Y9 ]. B3 Y

* b; ^  O4 `9 O6 q# N6 i& U/ T0 L# l/ A5 Q3 b3 G

0 R: N( ?# o8 |$ s如果你做了一切正确的,并已加入我的资源,它应该是没有错误的编译器和左侧。; f; A; B0 Y) ^

# b- }. T% f9 ?; S1 F& i: f% g, z2 b: [# s8 ?8 m
~怪物
3 }! z: z& x( A





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