飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
$ S* `( w4 b2 x% b4 u* I% v, A; S& b" jMover.cpp
& z& T, Z7 d! i% C: M9 N1 [; F
8 ^5 |1 L6 p+ ~% X6 g- T5 mCode:
4 `. [) Y& m3 W% ?, Pint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )/ |/ r% ?' V1 p$ R0 P; b
{* t8 `% P' y7 N/ |: h
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
+ X" e7 h/ v% [- h7 ~#ifdef __JEFF_11_4
# W) l6 c/ Q% q: H. `# _        || GetWorld()->IsArena()8 Y% W4 o% j9 P( Y. q
#endif    // __JEFF_11_4+ I$ h1 }2 z3 a* x
        )
! ^2 r/ e) Q5 y& \% X3 a        return 1;
' G( h* i4 ~: B! {+ R
$ r0 n9 K- n+ L8 H#if __VER >= 8 // __S8_PK% q* w+ b0 N2 x3 a
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )2 u7 t# N5 P- j' D6 W  w
        return 1;$ Z4 C3 t* d- R  W7 y6 z
* x; a: {0 L! ]: K1 j+ V
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )& `( l; z# N2 s9 K+ X$ c$ H5 Q3 P
        return 1;
1 s- E& Z$ e& j* }  E( k" R% k( G) A8 U/ }
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
. r  p  [, P1 a$ _5 C    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )9 T* f, a. D3 ^* ?; F. r; f8 m- C# m
        return 1;+ C2 }/ f' I+ z8 E& O3 n; R
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO14 q  ^- m; @( w; R  `
- [& w! }4 p1 |% ^8 d2 @
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
; E' A, V! C6 _+ o. Q#ifdef __JEFF_11_4' w3 P' J* u' t2 n( L$ j0 K
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE. W; j' L2 l4 B2 p1 N8 w+ c
#endif    // __JEFF_11_4
9 j% @2 S& p1 D        )
( @) ^2 R* d. J& p4 w    {* A" \& R% y" ^
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        6 {& e+ h- _( S- V" x8 P3 U
        {. E; h; D: X* K5 S# v) w
#if !defined(__INTERNALSERVER)
) \/ h) j( D/ S/ M& v            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
7 W, s% D8 J; o- b7 T+ `' L#endif
3 r! H0 i2 s9 }) I, J            {# F. w  b% G  I1 e' }( U
                // ??àì?? μ?·ó ) W. j+ Q. J' q; f2 e' m
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
' k5 C9 [, e8 N/ R+ F* X                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
+ F# w: I' }; E                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );& y4 J# q: b% A& u$ F
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
# B, q# f1 t, N, T( {9 u                {6 t: l+ }: [+ e: j2 X
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    & b* q. k9 M4 G: \: m
                        break;
( Y% _, t4 L7 p2 u  s; D7 {, D                }
5 F9 U. f. E- P- }9 {2 J
5 Q3 j' A  K5 Z$ G                // - à??? μ?·ó
5 X/ p! A$ b" n, p8 k                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
  D: Y- u3 p6 z                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
0 I1 {" F3 ]( D* q# a                {
. U+ w" r/ A( y8 e5 X                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    % a: k' G6 q0 j# y' T
                        break;+ L. S6 Y$ q9 w5 u  T) i
                }                ' c0 i1 `% x8 z. ], R. P# p
            }
' I6 X' p0 u+ O" b1 S; l) C/ Y1 t        }               
- r+ W- A9 b8 |: N! @    }6 q; C) j" }' }" K/ o3 p; \5 K
" f/ m) r( ~; W5 m1 R2 f5 k0 V- F
    if( pAttacker->IsPlayer() )) m$ k! Q1 t# M; U+ b0 j
    {% d, q) [* }5 v, A& S8 s# A
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
0 y3 j& u7 L) `; {! }3 \! `
! D9 s; D/ e- Y/ C" j% f% c) a' L. x, |
        CWorld* pWorld = GetWorld();* o9 `2 n3 v* f
        if( pWorld )
5 U, P  S8 f4 f2 c6 w8 i) F3 ]) }        {9 }- A& `9 [# ]: ~* V
            char szFormat[256];, k4 V1 N3 m8 ]1 L: E) U
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# T: M9 E5 O: I
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
9 r, a/ X9 e7 }            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
- @3 d2 |0 b4 j$ Q. l        }6 ~! O' ^2 y( q' F1 p
    }* w7 G; F7 V% J3 A
- [5 M' J% \# ?8 G: \9 ?8 n8 V
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )3 e* E* G/ b+ p
        return 1;
+ O2 R3 Y( p, Y6 v9 e2 O6 |+ z/ ~% j) R+ S4 ^2 I$ Z. z3 e# M' z
    BOOL bAdd = FALSE;+ i1 V' [% Z" F; |
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??, g1 {& J/ l8 v" u# Y) w7 Q
    {; j; _6 i$ D5 @* G
        if( !IsChaotic() ). F& C/ M6 E2 i2 V( q- {+ C7 T
            bAdd = TRUE;/ u8 r3 s1 ]1 a& T( B- \
    }
3 k3 T; o7 N* V& F    else                            // ?????ó??, èù???ó??5 p, V2 h$ U/ \* B
    {! X4 z7 B* r6 c% O
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )2 o7 j' \+ Y7 j( ]/ E! F/ E
            bAdd = TRUE;
& h# h/ G9 C( h5 C    }  f& ^# M$ L# U- l! V8 k- `

/ r0 I  |7 B- S        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü- M) h- m) i* C
    if( bAdd && nReflect == 0 : W; ~( u- k" o$ S. v  p8 O! J
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤.../ \- V# s% N! D( y
    {
! }( R4 w* a+ M- Q3 c        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
1 l& a0 t; w$ Q6 _0 `5 p        {" }/ O# a" B3 {6 m- B) B
            if( !pAttacker->IsChaotic() )% @+ c& z7 }' S/ |$ b* S
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );7 E1 y8 E, l# m, o% M
            CString szSendMsg;
1 Q3 i  F& m# h- V            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
' Y3 y9 M, G, W( d# o            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
( ~  C! Q9 ?3 T1 H. |6 q+ s            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
7 k8 b1 v' R$ p- A% D4 p1 N            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );* X& N+ n7 U+ |% F  s5 H3 d
        }0 G1 f0 ]! w* a. ~8 M8 ?/ K

( b8 `" G" s, r+ _' p+ D+ |2 J        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
% ~4 C3 s) `2 h, z; C# {* D        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
$ R6 k2 a) G3 z8 e4 t        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );) `5 [) p: L# i" b2 B
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
0 Q! t4 a! H& [        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
( G0 O: |- a' u+ ^- {#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 ~+ E/ K' {6 V9 D5 @
#ifndef __MAINSERVER. h% O) `1 }; o. j
if(!pAttacker->IsPlayer())
7 T) H3 G9 D/ C) ?# e    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );; O, p9 [4 m* F2 _! `  i
#endif // __MAINSERVER
3 F* Q7 m0 y6 e1 H$ e' P& C3 k  [' _* D        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
6 f& b( J) o, E, t- ]: r' G  L#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 p2 }: ~" }0 v) L$ Y9 \
    }
: M5 i: _( V& D; L0 O#else // __VER >= 8 // __S8_PK6 X5 E) ^* u  J
    BOOL bChaotic = IsChaotic();. ]; ]9 y! s; ^5 S9 v% h3 I7 F

4 K2 I% V6 L! O% N) {( J; M    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.7 u0 K- o3 A( }
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
+ ^8 i, @# D' r) S( D    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
0 ?4 l0 k5 w9 m6 Y/ z" J8 `2 r2 K  }: `8 G; b5 I6 }
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
0 Z9 D' Z( i. b/ o9 s! H- Y1 d    if( nGap >= 80 )8 G( d2 t; f" U4 F& G: e
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ' Q3 e3 ^( c1 W0 ?" h
6 a3 V, F- Y! l9 _
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
% j+ ?+ y# n, Y' a    CWorld* pWorld = GetWorld();
7 C+ m# E0 U1 J- Q/ I4 p6 e    if( pWorld )$ A5 b0 C1 a% Z" ^* t
    {: t( M$ o, H9 T; W
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."1 s1 p9 F3 P6 c9 H; q# R" V8 F7 `* w
        char szFormat[256];
( @1 `% g0 S8 j9 M  V% v        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( u' u; X- B" s! F! m8 ]. h
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
2 b6 S  r4 F: o" X! R6 M# L$ g! t) [        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );, `, f3 D, k9 y7 r* y
    }+ a/ Z0 Z/ b3 T
" A; ]% Y* u9 l( U4 g! j' |  J$ L
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) : {* O0 a* [( ~5 J1 m$ P7 I
#ifdef __JEFF_11_4
* `6 V' @2 v" ?        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )! L5 a/ c% x: C! J4 u
#endif    // __JEFF_11_42 k% W% M# d/ F6 f
        )
) j/ d) s, Q4 {/ r    {* m3 l  L# k3 I+ {
        if( bChaotic )        
( l+ C! _/ M$ D; q8 j' V# I2 |, N        {4 h" K7 b" u7 X0 K7 j
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
7 h$ [5 ^! ~6 n" W, i5 a- d            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )! I& N* `9 B! \5 N
        #endif
: C7 s" o* v/ j5 U            {! }9 W1 [0 Z* U: W
                // ??3?μ?·ó * g3 [  z. l/ M
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
; W: Y- D2 y( O                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;% R8 l3 d8 d6 t) g7 d
                int nGold = GetGold() * fRate;) ~! s5 ?5 B  N4 x$ B' R
  T+ @3 w! N2 t1 z9 `9 W# P; |
                if( nGold > 0 )2 W! J- s7 K8 X. X7 ~
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
/ R0 @8 \' G+ x! Q
, T; D3 `5 a0 d4 v8 _# ~                // ??àì?? μ?·ó + A% ?# u% {% V
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
  B$ n2 A2 C, A                {( o, A" B6 ?0 I# z
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
6 p! `. H; c4 j' G3 Q1 i5 }& l/ ^. Q! H0 Z
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    : y* _( I: ~4 ^- @# }1 @
                    {
" n# ]. z6 W0 P. a! _; ~5 c; ?                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
( G, _" U. P/ |+ n) |# F9 n0 m                            break;% G0 Y' g9 f0 C! u, u2 E
                    }. r) x; |* F5 n+ s2 g) f
                }; D  v7 w! K9 r2 W9 M1 p' Q
            }
) n$ x8 W7 L, }: C3 C6 d        }                4 Z( \8 `4 ^1 K/ }& x* C, M- @
    }4 V7 c, |* X3 m# c" q
2 U; _9 h2 w, S) T  B$ K) i4 `' _
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
- r9 C  f4 J. A8 }6 k% v/ z; x    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );- |( M+ ?4 f) s+ w
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.; P. V) S% T& A, _# r
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )- \" i' I: c+ R9 v( _* i
        UpgradeKarma();
+ w' P' r7 ^. Q# T# Y- p1 [#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
( I' w$ v. |: F7 n/ p4 j' P1 m    return 1;4 h/ {" [1 ]" ]/ L1 `
}$ l; h+ z" c7 ~* V: @) |6 q' A
  {0 N! B" L2 ?3 g

5 b2 V. O, y( B0 R- R+ @/ B+ p
9 V3 s( X/ m% B' h
( e( |* s8 s: j! u
7 [6 r! ]5 H% n3 F9 M2 u% [8 V5 |2 V6 F7 V) \: N. }
-------------------------------------------2 o# J$ D8 q- k7 r8 }' b" y3 L& @- ~

& g% O* p- Y1 f3 n' ^! q3 q: o9 d6 P, P4 p  a
    if( pAttacker->IsPlayer() )
1 o' T6 h$ P0 E    {; C$ O0 v# f9 g
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;; C8 o, x+ \3 J/ ^5 Z' \" \7 n

0 z3 G( f1 J! O! b8 A  l  N' f, B2 F* [- V0 N0 ~$ ^
        CWorld* pWorld = GetWorld();
, H/ `8 z4 B/ Y: A1 U8 U        if( pWorld )
# ]% q6 E9 \5 H/ j8 c) P        {9 x4 m1 C6 z9 ~2 u
            char szFormat[256];
4 R$ ^; \) p+ C& Y            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. a$ P/ f; V  E2 n
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 V" y# W( m* A( W% q! I, c1 M
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );4 r2 h: s) x5 F* q7 W6 a1 h
        }
( j. ~* q) C7 G# `9 X    }
* B0 x5 ?- H1 E5 |- ^( }; F* a- r3 z8 |! Y: I/ I, z6 `" ]/ F3 m& A





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2