飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
) J2 C6 o$ C% E0 q* ]$ i: Y5 pMover.cpp
/ [' ?$ x7 k" X& Z2 P" l  C9 D' ]+ |/ b5 }$ a' u; r3 F
Code:
& l+ Q) ?  b  v7 m0 o. E- _# bint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
9 Y, S& s3 _# ~) t: l{
& Z$ \: I: t  Z( y6 G, K/ C    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
/ X% G  K8 m( w0 {7 \1 p8 }  e. ]#ifdef __JEFF_11_4
! ]: g) t. P  h1 k8 e! @5 K        || GetWorld()->IsArena()
( C+ w, Y2 r  }" e#endif    // __JEFF_11_4
) |2 Y4 z% J/ O4 Q3 C/ t) }" \        )
5 i( l$ o  [: d! t8 B" _3 q        return 1;
+ x; j. N( e8 S' Z% j6 G1 L, P: m- i
#if __VER >= 8 // __S8_PK: o/ t/ V) i: y( \) B- d5 z
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
8 O! Y- c5 y; u5 B: s        return 1;
1 J7 b7 l9 }7 [9 W7 A, e6 _: \- I9 T$ v' {
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
  a$ S" p5 j. W0 _+ t        return 1;: z, P7 g; D8 g) E; U
8 |5 ?3 r( M4 |! A, J  _; j
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
: a  G8 A+ Q, O. H    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )0 w, `7 X% b* [( X: _, w4 d
        return 1;0 E  a" o/ K6 L( W
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
6 t* Y7 ]# g, v" W  H7 f4 S- n4 Y6 X3 o5 R+ m0 h( a; B# h! V
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) + v  M  d- ?" w9 u3 ]3 G
#ifdef __JEFF_11_4
" K5 _0 O, [+ n  Q  K        && GetWorld()->IsArena() == FALSE% c  e0 @2 H9 H( T) t
#endif    // __JEFF_11_4
& D' c* B5 [. h9 j/ ~        )/ ]5 r- o. B7 f* a4 a9 f( F3 V
    {
6 S, ]) N: r7 {% q; S* g2 W# W/ g  b        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        7 r1 L1 J) _4 |, b# d$ U) p* W
        {
# }, a2 P# @+ A/ \# R% @#if !defined(__INTERNALSERVER)
; z; X7 w2 }+ `0 n            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
& G7 \- ?8 u' K4 O4 O$ n* X4 @& g, W#endif4 k! q% y9 C2 c1 b7 o
            {
* Q  Z3 n8 V) i                // ??àì?? μ?·ó
/ v# {; ~1 X. L: i                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )6 u5 G& F! d) W! ]: c
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );; Z3 N" N* \+ [/ [, `' `1 f* `" ^
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
9 h! p2 P% [0 e1 f0 w5 Z5 K9 C                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )9 \/ n) k" E  h0 [5 x
                {
2 u, I4 N) D. P                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    " D/ R. D  J; q5 J: K5 K7 x
                        break;. i+ f9 S, j% |  _: ~" s: B. b
                }9 h' @9 I5 m% [3 i4 n

, {1 d3 z. x6 Z                // - à??? μ?·ó
5 K3 C9 F& L" z. K                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );  Q/ ~5 E1 |# [1 N
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )! O% T6 v- Z% \. e
                {
/ C$ {" K; x  N( Z9 u) W3 U                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
7 t  p9 g% E0 |                        break;
& W6 l, u) @: C2 a* J0 H' E( A9 {                }               
- z6 c) ^1 l' b            }4 D" H5 C( @7 G& t
        }                0 T, B# o1 S! a% F- j, u1 j
    }  O. X5 u: T. O* T

0 z" _5 X- r9 E4 u' y' q0 c; t    if( pAttacker->IsPlayer() )2 K  ]+ q2 r& K0 J# [
    {
* ~5 w8 g1 u* l; d        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;  c! x0 E- J; Z! f  M: E! L

6 B4 m/ i3 C" q
7 [, x1 C; G- U. z+ X9 r- W        CWorld* pWorld = GetWorld();; z$ i0 [) Q% X
        if( pWorld ): I0 {' U5 K; s7 Q. a6 X2 d
        {
, r8 b7 L3 S! u1 q1 A            char szFormat[256];' n$ [' J- Z$ k  ]+ I
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );9 }+ W" z& Q! y7 w1 F# G
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );8 V, S6 h4 s# U; u" p0 p
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );6 F& B/ q) I) f$ K
        }
; u, @, B4 m' e1 a    }
9 K1 j3 |# l2 ]: ~3 G! N' ]7 ]3 p8 p" r0 M. [! V- y+ L, P& M
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
6 n2 u' ~, D# [' w: C& x$ G        return 1;+ u' j" ~/ }% T2 G( ]  E' ^

2 o) g2 }1 f% A3 u1 |" B    BOOL bAdd = FALSE;! x: ?/ d( v7 k8 k8 K3 E% a  O
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??0 D6 i  ~: V: P* W; h5 w7 V+ k
    {
# Z6 f. E* E; _: w        if( !IsChaotic() )3 n3 V' p& ~$ x# f1 d* o. J7 u1 Z9 g
            bAdd = TRUE;
2 b: r1 x8 `$ {) ?/ g; F: e    }. l$ `8 F2 E" Q7 h
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
" w0 I- }9 t4 n! d  f) [6 {    {1 ?: \0 L9 K! z6 h/ F" N0 g& y0 J
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
! r& [1 n9 p$ z$ {, r            bAdd = TRUE;9 c: C0 o) A4 \6 ]' s3 m! S
    }; A8 g% D6 }2 Z1 K- A: ]% z

0 `: |6 ?; X7 H: M        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü3 C7 \! P. E$ u
    if( bAdd && nReflect == 0 - w* C7 D# R' [/ j) j% U/ ?0 q; ]
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
. G+ X; k2 ]  J    {7 g" j( s; ?, {7 x5 ^
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )5 m# l  @2 {2 A
        {
: [8 Q7 k# w" e5 J* G; O# C            if( !pAttacker->IsChaotic() )
% I" I# h) }' Y: a7 C( \                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );! Y5 E3 o" x3 N! C) s
            CString szSendMsg;
% T  N- ~8 e$ N2 I9 R$ X            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
7 w. h4 x, n6 C            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
  j9 Q$ f9 D: s2 m; s" M( h! b3 s            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );  ^# S+ b7 k" s2 W0 |
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
: R* J+ ~' \% k( s* g6 k  A; c3 o7 v        }
! X4 E+ y' R* g; K. D, E, U
( T5 M+ E% n7 w7 T1 q        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );- s1 }! Z! o/ a5 g. W
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
% _- j" L  [/ ?! d        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );+ j5 V( @0 q) h' S9 p7 c
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
* _! f' Q3 c5 F& l0 W/ L4 m        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );* K, i3 v$ H% o5 f
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?+ U/ D( t) _6 B/ N3 B; {1 P, N% O+ C  t
#ifndef __MAINSERVER) H' V4 ^3 R/ S- ?
if(!pAttacker->IsPlayer())
- L% i5 H; N% g2 [  @& @    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
, c8 X4 y- W" D#endif // __MAINSERVER) c$ g$ X. ?7 l  C! g+ e  H
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);5 |" L- s- g' X# c' f4 w' y
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- B6 m: s, [4 P
    }! @( T2 B: q: `  ~  q9 E5 _& B
#else // __VER >= 8 // __S8_PK8 r) @8 Y5 s: z; `; t
    BOOL bChaotic = IsChaotic();1 [& }. N* j6 J, v# J2 Y3 y

3 {9 b- G- H9 H2 ~7 b2 N8 T    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
1 _5 [) M6 J- P7 c( B9 U- r( e    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
: f/ Z7 J, a4 w3 B8 N    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.$ J( ~8 x$ s6 ~: V; I2 p7 a; Q" y

& P" x6 ?. i5 U  z: j    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
' Y, M/ h( h+ I# v    if( nGap >= 80 )6 d: F( U* K" v. [3 y" f! n
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  & z3 V2 R& k/ K: [2 Q

- N4 x/ i, w+ M7 k6 s+ r    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù." A( [: Y; Q% Q+ W" P
    CWorld* pWorld = GetWorld();1 S' u8 B" c% ^" r1 Q
    if( pWorld )6 d" }7 }, g- `  n7 a% Z1 |
    {
5 H* e: ^. R# f; G/ w        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.") Z. Q9 D  B, P3 F  k
        char szFormat[256];
1 P5 \" P# D' `0 B' x7 W        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
0 s" {- z8 I; @4 |" w        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );4 |" R3 _+ w, p2 ]$ k
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
8 A" u3 R: Y( y- J( T/ Y    }
% j' S5 f( @9 I: x7 I' _5 O* Q; Q9 M4 X+ U% R7 @
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
, [* c3 A& w9 M; f* B#ifdef __JEFF_11_4
% W! D9 u3 {+ w        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
# l# y1 p$ `3 b1 J8 E7 X2 l9 X" L#endif    // __JEFF_11_4" O0 i; K1 H- [4 c0 t6 H
        )* y  c1 ], d9 ]5 b( f! |9 R
    {
/ u- L+ `. }; Y/ D. B2 x+ ?        if( bChaotic )        1 H* Y: Y# a; U
        {! a' l  x) Y  A& B% l& Q% T% ?" a
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
: D: ?- n  ]9 c( Z7 F1 C0 ~8 y! v            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )8 I0 N% P5 ^9 F/ }; E
        #endif, i3 K- h( N/ n% Z0 \, k) `
            {2 f6 f  w9 a) k9 c8 a0 k& v
                // ??3?μ?·ó " Z  C  Z; f3 t5 V& L/ w
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
& n9 i" r( D8 j* @                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;1 G7 V! m* ]5 o5 c) ^
                int nGold = GetGold() * fRate;
4 D2 {# O/ l, \/ `! M( k' t( g. D% E. p0 u) w( q- r0 L
                if( nGold > 0 )2 G! X0 u- r8 e
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
# M+ _) O9 x  n: ~0 M" }' F4 m4 O& p% {8 R% A5 q# u  r4 w
                // ??àì?? μ?·ó
2 G! F2 o7 \; {" e                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )- s6 v( {2 y$ o* c
                {
4 N* u2 K2 }8 Q' K) W) [- a                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
6 ]: S  H6 `+ e0 B
1 X- M  a7 g0 n" }4 D                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
0 Q8 d  I6 G7 V7 H" c                    {
1 y/ x2 l0 A/ P& i; {0 v( a                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    " W6 q4 m7 |" A- Q% X1 Z
                            break;
6 j9 N3 t: q8 G# F& m' X                    }% K+ \8 a8 Q9 f. a3 j/ W
                }+ m5 e" y. ]1 W1 ]; b
            }( [* J- ?" u5 i- D9 e; C( m
        }               
5 R2 W- D1 |( H4 E    }/ P1 \/ i- x7 l, H& _, N0 q0 ^
( H8 f3 o* G& \7 U7 C3 V
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
( n3 z, P+ w( ^: Y: _) w- f    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
$ \4 e0 X; ^" g$ ~$ ?5 T+ Z    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
' Y) K7 g2 I# J    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
- ~# g4 U4 y/ `# t        UpgradeKarma();
0 J2 J- }7 U- Q: o. T/ w#endif // __VER >= 8 // __S8_PK0 r$ Z$ f- Z4 t! T1 B) e
    return 1;
2 L3 |. o5 `3 j}) f" w* s1 h$ [# \
0 {& K, u8 v# w5 T. n& D: E
/ Z+ N" E$ p! P  N* `& Y3 M
) s1 \3 g% k! E7 b

' Z! O( X$ J+ N) r4 [+ |" F3 X8 e, t, F3 |; q2 B. T6 r" ]3 E
8 ~# e6 }9 J6 c( z# y3 W1 Z  g
-------------------------------------------* w! I+ h: `3 \! r( e

8 Z: T1 W: K; l2 B2 T6 G$ Y
  E. ]) ?( M- U/ s6 ~$ Q- k$ G    if( pAttacker->IsPlayer() )
3 E9 F1 q; A7 ^% S0 |8 L+ ?    {
8 |# H- m7 ]' `. \" c7 n3 i9 z        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
4 ?/ z: |3 J* X- J( j9 z  G0 {/ c' d0 c
. I0 M  K/ y6 w' _9 @! D
        CWorld* pWorld = GetWorld();/ ^; @( v9 E* r. U/ x
        if( pWorld )3 `0 v1 p1 e9 W0 y2 K: y# b
        {. Y( n( L* B% }# F, Z6 r8 \5 ^9 c
            char szFormat[256];
( g$ c0 O, c' |0 v            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 y! j' T, o& r. a  ]5 X" |
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );6 S! g5 o. m' L) V2 ^! L8 u
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
2 |* `$ C- n: t$ @        }+ Z  ]. |5 T( R7 m) ^( b& ?
    }
' C5 K0 X* j; m* S3 c- {; }9 m8 |( T' h& h% l' }. c





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2