飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
- ?1 X' Y/ M; u# n$ \4 hMover.cpp; B& P' ~8 i) Q
4 G7 W4 O/ z$ P
Code:
0 s+ w* H: G: ^* j5 A& dint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
- O" V( ]" j- {# ]' n3 J( |{
/ Y$ U( z' ]% I) o8 T: c0 _    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
- K* o8 \" y: Q- j# m1 d8 _#ifdef __JEFF_11_4
" g" f" \, ]6 Z  N! g* c' T        || GetWorld()->IsArena()9 l4 x4 o2 D# ^0 q/ N/ N( w  ^$ t
#endif    // __JEFF_11_4& H! z2 D) q( J8 J
        )
; l* }, P; l+ |/ a% l        return 1;) U  ?3 o" ^! s# T9 i! a

! s- n, b3 _4 Q& c% z/ x#if __VER >= 8 // __S8_PK
. ^# T! B- }' y) y! Z" E' I    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )5 x$ M# g  Z7 g8 a4 O# O' Z5 l) X0 v
        return 1;
  D. y8 }# U. R; B8 A0 ?. _# m7 P! ]! u7 i$ a) Y; _5 E$ X; X
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
" ~4 b4 O6 O5 p7 e, z% N        return 1;/ f0 |! P5 ]; P/ L

  X! @) w' t) x. W# @" l#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1$ q! p+ U' N8 J- X4 j/ q
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
0 v# h6 s+ j! z# j  g        return 1;
7 i. s& `+ B9 {! l& n' P) j#endif // __GUILD_COMBAT_1TO14 \  x8 P9 W9 k& |
  U2 r% y( x6 m4 W) y
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) & k% h+ F6 P$ N- f9 y
#ifdef __JEFF_11_4
, d* N5 p* d% b5 [( O# T        && GetWorld()->IsArena() == FALSE  k& I! Q3 T+ P/ D& k7 A# ~7 c
#endif    // __JEFF_11_4
  x1 S$ i  E! d* O/ a" {1 q. b        )
: n+ _" g# y% G, y    {
* i+ o% \6 S' ~: c        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
$ U7 ^" B1 B( a        {
& K* k0 t, m) M4 I/ T' [9 N# n#if !defined(__INTERNALSERVER)0 e) m; t+ |9 }3 C* A  l' M
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
: z$ P6 p" e% r% N, L+ i4 D#endif- o6 X+ ^' H7 X
            {
2 b0 T1 U- Q+ Y8 X                // ??àì?? μ?·ó ) s! Y% N8 C7 K; y. H/ ]
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
) r8 W  m& }' I                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );  u- A' @" c; @5 T$ V
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );7 _. N9 G8 F5 o- {
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )) [, ]/ x4 K) G3 H3 k( p
                {* s9 {1 w3 E( q  q1 W% r
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
9 b. L3 w, s5 k! y5 d                        break;2 V0 u  I9 b  Z5 Y2 l% g% l' Y
                }
6 G7 m! R( C% A! L9 O( @: C" q, F4 O- G* @, a5 C" @8 a- R
                // - à??? μ?·ó) c/ a. I' j$ Z! B) I* Q. M/ |
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );9 [- A6 a0 V6 s) ?
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
' q9 v* v- r9 A0 R4 D                {& ~. S2 M; P, D8 E
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
5 {0 w+ j- W" j8 F5 L                        break;
" Q! e/ u1 F7 }3 X                }               
! P$ R* Z( `% k. D+ v- o) F$ D7 u            }
, w; j) ^: y# u3 y' C# o- z+ O        }                ' K+ @' C& Y. @6 O9 D. l7 e& {
    }' |0 G7 M! A; D; v* U) h9 m: q

& G- Y9 |/ o8 L; W    if( pAttacker->IsPlayer() )
, q- @( g, i: F2 C; c# e  X9 y    {
4 p1 ?! v1 M2 u; Y  _        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
. _# v, a+ H5 L) a3 R
/ O3 t9 V) U  p. R3 r# ]! p) o. N- p0 E/ m* w- W5 J0 F& E
        CWorld* pWorld = GetWorld();
7 m$ Y0 ^1 m; Z, a. m2 c1 c        if( pWorld )! y5 h; a6 a: ^
        {/ p; ^$ Z2 u' a
            char szFormat[256];" K  \, k: u: z
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );3 X# g% |9 [9 n( l9 V0 Z
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
& Y  i+ L+ x  k. ]# o3 ^9 \+ ]. d! ?            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );; U# w; U. }1 d" C+ G* q9 n1 a
        }
) x9 j- P7 }* F, t/ J  v/ S. i    }
, E/ b3 ~2 T  s' O: \& f7 Z! Y; ]" a7 F
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )2 j. e8 i1 V6 _( }
        return 1;
; L6 w  X$ i- k
, |9 J) J# R' Q- U! f, O    BOOL bAdd = FALSE;- D; X$ I  W! }% u) B3 i. Z
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??3 B4 F. I4 N; L/ v
    {
$ ]6 \8 K7 V; t- F! M7 B        if( !IsChaotic() )! |4 X) q5 V& B+ Z# D4 J: @8 v
            bAdd = TRUE;% @  E, l) v( u
    }! ^$ _! l3 v( x! a  C3 t% L
    else                            // ?????ó??, èù???ó??  \5 A2 Z' V+ P2 {. ?- T2 l4 U
    {6 @( t  g2 Y! U  D
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
+ F6 Q, M& r% l, n6 g) z            bAdd = TRUE;2 N' h) H% w/ j/ q; n/ w
    }
! N  ^8 x' L/ v( }' U& W
- I& q5 e. q  s! ^0 G; P" h; a        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
+ ?. K  Y# D: @7 {    if( bAdd && nReflect == 0 * d! b. `" Q: Z. [6 ^
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
* p- J# P. m: n- u; ^) S    {& t: U# o! I/ J- Y! l. q6 P" E
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )$ p9 d/ Y& o6 r( o6 K( w
        {2 w# x9 n; O9 R, K
            if( !pAttacker->IsChaotic() )% A% i. w6 b9 B4 p; U) L& v+ r3 M
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
0 v1 `5 K( Y. `3 d( M' [1 o5 N            CString szSendMsg;( {7 }* k' s+ n* J# d
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );: J( h( D% @  T# N
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
/ N- Y' c6 m4 J% f            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );5 Y3 M' H* X3 A) l+ n; P
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
/ X/ C% S' \, d6 a8 u9 ~# i, q        }
6 O* E6 ^  b* n( P2 y- \6 j
: S& b. P+ q2 G4 n  {        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );7 f# {. k4 _- {4 m+ F: Z8 h1 E
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();) Y9 ^3 z8 l0 Y6 g8 ]8 ?5 G3 D4 {
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
9 n! S  w& N+ z! l        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );) i  d+ _7 K- R! w  |% L" z
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
4 ~2 o% K! |3 b# x) f& X6 t; Y#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: P1 f9 q$ y; i1 l* J
#ifndef __MAINSERVER- `" p: W. f# R0 l, ?2 H$ @
if(!pAttacker->IsPlayer())' x8 h: h8 k/ x9 [8 y4 X& j
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
* D5 c: m1 `6 ^#endif // __MAINSERVER" D( d: g/ V7 x' U  I: ?" T: e1 O
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
% h9 ?6 {  y3 l0 r#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% R$ j- d. W* ^1 w4 k) W' q
    }
* U8 J; ^3 [$ |+ h- F3 U8 K#else // __VER >= 8 // __S8_PK; ^; @$ O' [! f6 Y+ U3 R; y
    BOOL bChaotic = IsChaotic();6 z; M1 K! M5 r7 z* H1 G' l
: Z9 o5 m; N2 i# ~) \0 B& S
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.1 g4 B; h$ {& ]* r9 X8 C: _% b+ S
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?0 z7 s8 X2 g" ]2 G, H$ q
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
1 C( f; x8 t9 C) v5 w$ E& r+ a& j
$ Q, h2 A8 y  ?    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );0 Y4 @4 K$ i6 N- x* {
    if( nGap >= 80 )6 u0 o5 f) u$ p/ W2 C/ U/ W4 f; K
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
, I( _# f* p" G/ `+ ~) H: @) K$ K, U3 O7 n
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
. o7 a% S. J& O3 X$ a6 C" Y0 x    CWorld* pWorld = GetWorld();
* i. d4 U3 k+ n    if( pWorld )
, m& h: K7 W3 D1 ?2 J  I( k    {4 l- ]. C) L3 P& v( s. ^
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
3 J9 H6 H, v2 X9 L: \- P4 |7 |        char szFormat[256];/ w7 H' \' G& }7 s' p4 z! ?
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
9 ^$ k" a' s* i        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ @& a% K/ l! x" z  e# @- v8 K# k        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );8 x) L2 s2 h; l7 B0 B
    }# \" ~6 v5 {, V7 n8 F9 }$ Z) ?

4 J5 P) B9 U8 [0 P$ F    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
3 V9 B' S% J! k4 w; `3 Y  @( R#ifdef __JEFF_11_4  z( [* I  D: j9 n+ ], X' }
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
; O& z9 q* ^; F#endif    // __JEFF_11_4
) ~5 o/ H$ k$ k' X% E2 V        )
  f9 s; x1 `% H! U7 c' q# H    {' F" ?$ M) {# Q; x5 \& S' A! r
        if( bChaotic )        1 y  E, T% n5 g2 m  B
        {; T# J5 W$ Y: i" a% i
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
1 d6 S% ^; ^) m; X6 Y7 q2 u5 D6 x- D            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
1 m( z: r8 b* b        #endif$ n9 ^. h" r4 A& m$ T( S$ N
            {* E  m. }* r! l% O
                // ??3?μ?·ó + K  ~1 n# {3 P
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );; X9 J  x  {7 a5 d
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;) }; K5 ]/ D$ v. W# i
                int nGold = GetGold() * fRate;
) Y( f6 O4 I6 W. c. P3 e1 V  ]+ Y3 U* q8 z  F* w) L
                if( nGold > 0 )( i. @# v3 B0 l0 ?# T
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );, I1 n& X0 z5 C6 Q$ T+ X  K6 ?

( m) s  P) u9 p3 n7 j, r3 |" b                // ??àì?? μ?·ó 5 A+ m% D: u/ L, D6 _9 a0 G/ H
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
5 N( n4 s# J' ~; D4 e                {
: a+ q$ U& ^# K) K( r* M/ x& d/ z                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
+ k; [7 a* k6 u) s+ }4 ^3 t- ^8 I' J5 j9 K- T
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
. d/ ~* {" ^5 x1 }; O                    {
& d9 i% [+ G% \: t                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
. k. V. l# X5 U% s/ b/ R                            break;+ M( L6 y: ^9 s( i0 ]* Q7 K
                    }8 p: j9 j' }2 b
                }( d% p1 G) j- F  h2 u
            }
8 m5 i* X! p6 D2 c$ }! R$ l# k        }                5 y' g! ^  y5 }( p- b( _0 y
    }* g. Q6 v) c4 t' |6 z

( o" ^; y# q( T5 A$ J    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
; x3 t$ i! E$ M    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );6 U+ |  H! a+ p; ~7 H
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
- D, y/ \' m$ F: @8 I    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
) i( R4 J! P% V/ W& B        UpgradeKarma();
/ a% n; L2 d7 x' R0 H#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
" x' F2 |  N$ J; s2 f$ C    return 1;
9 U/ W9 u1 `6 u! I' R}! B* f7 W! \( h' o

! e  z/ J' f/ l( f3 b. W7 g6 O0 }6 V3 A+ T
" O& g& G8 V- f# X& L2 c

. ~; E7 Y# @  \) i2 Y
# ~) p" [. W/ }  ]3 t1 [
  D$ S1 _9 D( D' p; V# q-------------------------------------------
( g, p' k+ V' q5 }1 t9 X; _7 A2 W5 _
' Q  w2 W$ w! t$ p  m. ?5 Y* j/ K( a8 Q+ D0 a- f
    if( pAttacker->IsPlayer() )
4 _& J7 [) u& P9 F& [: J, W; [    {! F. S8 f' ?5 y" x( W
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;% i0 v" `0 X" F
  @; s; ^) w/ G0 p! o  H- l
% B5 k$ L! j" Q  M! _
        CWorld* pWorld = GetWorld();: ^( L+ W% k/ U' K  k) _9 U
        if( pWorld )& m! G5 Y1 H4 G$ S5 `
        {+ i5 O' e& Q, n! m# h# q/ a, a
            char szFormat[256];
) c- {* |/ A* f            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
! t- z$ U5 i0 \5 B& g! _            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ J) e& A0 r: S3 `( I" \
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
; c$ `% _3 {, Q        }0 u! ~6 V" d0 G  P! v+ m
    }
( |' h1 o3 {5 J7 E% U! l& _1 ]+ G3 x9 w1 B5 N/ U! s# U





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2