飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
2 G: p) P1 ^1 a9 S& ?Mover.cpp
6 o  {; ^% k  i  ]& Z* n6 ?1 U; u; p: a, U' `; Q) `" u6 M
Code:0 b7 R" ?0 V9 i+ m1 `% [3 t
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
6 d4 q0 f8 L, n. ?9 d{
' ]) [8 ]8 k% K2 W! K, M; u    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )) q+ h. x( b$ p* w0 z
#ifdef __JEFF_11_4
# f2 L* u, i5 V. D        || GetWorld()->IsArena(); d2 ]: }2 D) \8 s6 d# \
#endif    // __JEFF_11_45 J7 o% h% o0 ~- A7 e0 l# T/ O
        )
( p; q0 I+ C' W- X6 E, S; U        return 1;! T! j; H& Q2 T- j
3 {' [8 J, n/ d5 m% g! I0 Y1 l
#if __VER >= 8 // __S8_PK9 v- \+ |  \( X3 _
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
3 b7 ~1 `/ ~! v# O+ q        return 1;( y4 p) R9 f% c

7 Z6 e5 q) B- v6 X: n) q% m    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
) s+ n$ k6 |! _, |2 r; Y        return 1;
: T3 ~6 v/ J2 H+ `. C1 a" Y
: }8 v6 |( y8 Y4 ~3 O#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO18 m0 e* }7 A  e. @% n9 h3 x
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
- z' }* J0 X3 S2 ?$ l# g& ?  {% ?        return 1;" r7 I" u3 N: q$ W+ H( p( C9 |
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1. h$ s- {# R+ D! `- ?

. e: e9 M5 L3 r# Z3 t9 G    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
" q1 t$ l' w2 Y/ w9 |, D#ifdef __JEFF_11_48 E$ Q9 y) [- R. u$ U
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
4 m: ?, T; a  u) k3 L' `8 O9 c#endif    // __JEFF_11_4$ s' B& o6 m! `  ?" q2 U
        )
3 |& B' V. M( ?    {
  F7 f" `! q7 |; K* \% r; W( w9 I        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        7 `1 p* |1 o9 w) K
        {
& e2 f/ k$ y6 d# a! u6 ^) q#if !defined(__INTERNALSERVER)4 K1 c) k; l. E8 \+ X' N
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )- l4 w0 }7 ]& c6 T
#endif
7 A+ ?1 N5 E3 @  s8 o- I0 s            {
- E- D) E# W* k" L9 d                // ??àì?? μ?·ó / P4 D( R- K& P0 K! O7 s- b1 ~0 y' R
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
7 f9 L: `( R" N* e" S  _5 l5 N                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
3 G3 r% `7 S9 g% t. |                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );# p& U& e' d; N7 s: y8 j
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )  l' @4 n& y# F: i) \8 U
                {5 T; `. c* A5 j; k
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    " C/ ]( a) u* e  e9 K: _8 [: ]5 p
                        break;+ n+ b# o) A' x& W
                }
) \3 X. Q0 d9 y" n
+ Q" F1 X2 J; V1 s; Q, D& O                // - à??? μ?·ó2 c4 v! j% p" _) q) s5 w
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
6 s  G/ W; J) Q% w                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )$ T  W" e! A6 j  N& {+ f! Q1 I
                {2 X3 t3 Q( [  u/ {. k) E9 W9 \" `
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
# u0 T' U7 e7 v/ e7 ^. z; `- p                        break;
8 q& w  T% b' `) g                }               
- K1 T1 _4 [' w  X8 C" R( e2 [            }/ k! }  Z- E$ U7 {
        }                  @9 N4 {4 e* X+ @) R. q
    }8 D5 N  r$ I* H* b: t* u; Q
$ G/ F. R  `: @3 @
    if( pAttacker->IsPlayer() ), C3 _( k5 l3 a0 ^; K8 m- [! H1 H8 {& M
    {! M; c, A' L3 @6 Z
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
* U% g$ X0 L! n6 R$ r- l  @- u! d$ @6 }3 ]; W. H

! t* t: L4 z6 j; M( F8 }: O" b7 s        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 l* L) `/ k: G( D  V. j& @6 v3 {5 J+ D        if( pWorld )
; R6 ~0 O$ `, l+ K7 {$ f        {
( W: D! u/ k* ?) ^' a            char szFormat[256];
# @% P4 L. f, m8 d            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; Y( F0 {. m. D% B9 X. q$ E% w& M            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# q+ @% M$ S8 z
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );# _* o" e8 D: m* i2 [" ~
        }# I4 @+ O+ a+ X6 h0 u3 n2 @4 R
    }( X1 B) T) a9 V+ u. e2 c

/ `& B' o9 x1 S7 L) y. `8 r6 K    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )* n2 P: r, [$ D
        return 1;+ Q! D( g, S1 _, ^8 I
1 Y/ l% U: l! M0 R
    BOOL bAdd = FALSE;
. L7 S, c6 ^* ~* L% B! A1 o8 o    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??! q8 A$ c6 G7 P7 W7 I' x2 k
    {
# J/ f. d2 t4 W2 D( ~- h3 X) \# E7 ~        if( !IsChaotic() )
( `/ _4 ~, p! o. }            bAdd = TRUE;) j# Q, w4 u. b
    }
- w0 w5 |' i; G) c    else                            // ?????ó??, èù???ó??( S' w2 [+ m& N9 g2 i
    {
$ ~8 U4 ^% u& N, K5 K        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
" j5 C# B. I# x& t( ]5 ^. p            bAdd = TRUE;
7 m4 W9 b( L2 f# F1 s1 x7 [" m    }8 a  q+ f, R8 K/ T6 }$ D
. ]. u, \  p7 `7 _9 S
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
5 o0 r+ @$ s, ^    if( bAdd && nReflect == 0
0 d2 I" I8 n0 f8 g  G8 @: x- p        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...1 h4 \7 V! M- ]: u0 g( d  V
    {
: B7 q) x3 _: z! W0 M3 ~6 I        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
& u9 p7 r- p) t        {7 u6 a/ U/ E& ~
            if( !pAttacker->IsChaotic() )5 J% G7 Q. V( z' y
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
6 S( B0 [6 b2 D            CString szSendMsg;/ b# `6 L" g' N
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );% g! L2 g1 a! C  X; Y; J, z
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
, g" a) o( s& C2 j( S: v            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );& m# }. e* u* E/ y8 I, q# P( z
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
9 s" d1 H$ H3 @/ f6 j        }  B$ f1 S& ^; |2 Q- \3 T, `
0 O4 B; t1 k! L9 X
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );7 B! n/ z8 z, u- J  |7 ~: d% J
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
8 P5 `9 ?. K+ k3 ^& ~# n% n; j        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );1 |3 c1 h0 [- ]( K
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );" f- j2 t' R' W$ E: g. D
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );2 Y1 B, x; x8 e2 Y: p1 \
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 H& t6 T6 B6 J0 z
#ifndef __MAINSERVER/ `) b- W/ L  I5 O
if(!pAttacker->IsPlayer())
' D$ P" U$ X& G* Z    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );& `7 ^. a$ M! v4 r4 K4 `5 H
#endif // __MAINSERVER2 r! t! k* u+ Y3 p, q: p
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
: K2 w' N: f/ V6 f* {9 l* @#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 k0 `& I' j9 r/ f- d0 K" u$ }( G
    }
  [3 W& ^1 k1 P, }5 F#else // __VER >= 8 // __S8_PK
( j5 U2 A% e5 ~9 C: R. _0 L, e    BOOL bChaotic = IsChaotic();% \  @! [8 J6 u! t# M
6 w, a8 X7 ^: C' G- }7 e6 M% J
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.& r: @: N$ t6 b% D0 L( u# X
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
2 w6 O  j6 c0 L' f" d7 B    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
$ B! k: y/ q% G+ `" P. J+ B8 Y' Z' E+ O9 v9 j( y- C- W! B) L
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );. D$ L4 w; X+ V0 Q0 S, e8 \, i
    if( nGap >= 80 )
7 [5 _/ L% h4 \, R1 W        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  * {& h9 o. v& ?, d
( i' d: C! U9 k& Q8 v# x- ?! ~/ [
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
; M' v* n7 s% [; G) x; Z: G    CWorld* pWorld = GetWorld();
( z' B( I9 ~; b' m0 D  ~    if( pWorld ); m, [; M; a" p0 A1 k0 f2 r1 ?
    {
' ]# ^- w" A, q2 w( S4 @        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."( g) F1 q* T1 ~0 d
        char szFormat[256];; y3 L5 B# c* R2 i! O
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
* {2 {; u9 w/ R8 m7 w8 U$ m7 `        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) [! \! Y& C/ a1 W) W        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
2 \5 d3 G. z- }" N    }& d6 U3 r" ?+ ?' B

, z1 W" [9 S  @    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
) d" x, R0 f! Y3 T  c#ifdef __JEFF_11_4
  m1 n3 \+ N1 S$ H" Y7 q0 @        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
7 M4 j5 G, n8 @! E9 T) G#endif    // __JEFF_11_47 _3 r- {7 z5 N/ Z- M+ z
        )
' F  O: b: z- s6 H+ p    {+ U; j" e3 u" T4 k+ {3 U5 O
        if( bChaotic )        
. v2 U" E, s5 t, L( o3 q        {
" ?3 J/ V- y0 Z1 P        #if !defined(__INTERNALSERVER)
4 J6 [1 I6 E' s: i% O1 N6 I# j            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )8 E& i) e- v% y, w  F. d/ N
        #endif
: [: w6 t2 n& h0 W7 j7 S! o            {5 a' K$ c7 Q" j7 s* R: Y6 Z; [8 g
                // ??3?μ?·ó
4 |; h! [* f8 v4 z3 y                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );/ f9 m0 A6 Y( }0 ~
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
) ?& k4 z& `% h                int nGold = GetGold() * fRate;5 H6 g& s2 U, u. E( H+ x
- C: i5 L+ Z" R  j  W1 f- e3 E
                if( nGold > 0 )
3 p( }8 R% ~5 D, ^* z                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
8 b1 x1 n; l3 L8 p& h- o4 ]9 o( P  ]! r3 m, h
                // ??àì?? μ?·ó
; M- j9 F3 B  v- a! v* }( I: p                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
6 y+ E6 {0 `6 n/ j0 s( N# |                {5 h* G5 v& s7 `5 P! _
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
- O; ^( i- {5 S9 G0 a5 o, T/ q/ G; F$ ?6 M! D
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    + Y7 h: g7 p9 q" |/ L$ O/ s2 H0 K3 a
                    {
3 h! y, y$ X- E6 O! F                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    3 J4 E3 b/ l5 J1 X% Q
                            break;
% v, G2 z6 d) Y0 H9 M% H# `* [                    }
% W- x7 |% c( C  @& G5 O                }
# K- j7 s% K" g            }
$ ~, H- D8 x1 Y- L) V# L9 ~        }                8 Y3 }) f5 ]- `7 E# H6 w3 m" Z
    }
1 a  M2 k8 [; X, F3 B; [4 d: g, e" V' x$ c' W5 G
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
! n/ O0 S' J3 [$ Y$ X& k* U    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );: {$ u5 p* X) {+ Z/ U2 s3 f1 f: t
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
. p6 ^2 z6 L. e$ ~& G" g! Z    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )( {+ @  O; x& b) `4 \
        UpgradeKarma();; _, z2 l. p- U& x( A/ T* ^% _$ q
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK+ y* ?1 |+ D/ w. E1 c4 o
    return 1;
( R- h7 s/ J( z, V! r# M. p}
; x1 B5 y, ]! |! g7 ~) F- l
* V  G+ p: ?" C6 @8 K: r9 J: Z8 N
0 E; A& Q! q5 w: j. w' ~5 Q7 k1 R$ o, @" c. N- W
$ ]# k" |8 E: A- P

& n( K0 _4 m. v( E! e( s7 S/ \3 S
-------------------------------------------: S' O; V8 D+ A2 Z7 C  n* J: F2 X

6 H; t! T: s- g. M5 x: t7 q
' C% v2 P$ G- P9 o' h9 `& W; z& }6 S) H    if( pAttacker->IsPlayer() )( T; N$ t+ r( g7 K$ t
    {0 c( B" N  H* \+ h8 ~6 z+ [' `
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
* }# ]9 j2 T2 S& ~0 {
' \9 I. \0 O8 O, p/ H
6 T, B* x, z; J8 h( n2 n% r        CWorld* pWorld = GetWorld();+ g5 x6 {7 `2 c
        if( pWorld )
) E" T! |- N; g" p# f        {
7 P/ @2 c0 V$ @& u8 f( Q! u# J            char szFormat[256];
8 H7 K' ~' Y2 o1 k8 {            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# D* x& q% x+ y
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
; n7 I. X) n7 o- z3 k            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
) k% L/ G% V* u1 n4 a( h! O# _        }
7 j! }* u3 o+ Z. _# s    }
  v- F' M! b* t/ k! L2 \/ k) f' z& Z, T5 d% C





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2