飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
- R0 N: [# M% |! gMover.cpp
- g% t+ i5 j0 z. v- o
2 N4 o) w2 z4 {0 V0 D) }Code:
8 x4 U4 }( w$ P- r. D& S# eint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )( ?0 H  S) P" b% d7 \8 d& {$ B
{
5 N9 h: Q1 I! c! {    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
+ o) j! f$ a7 i7 T. ^- ]#ifdef __JEFF_11_4; T$ [  M9 m3 I' |) `
        || GetWorld()->IsArena()
3 }* _$ n5 f5 E1 K#endif    // __JEFF_11_45 ]  C0 O7 o' M; p
        )$ e  K; g/ k) M! r  `; R
        return 1;
* \  |- G  y- p* e4 r# v! c" s' p
#if __VER >= 8 // __S8_PK* U0 T. I# q, E
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
; i4 e/ h6 T7 ^1 j$ |        return 1;
3 M# q0 _# H& D8 A4 v
2 l" b3 g9 X( w    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
4 H& a1 q/ P8 S5 ~& X        return 1;
& f2 S4 k1 S9 H7 p8 C; B7 N; d5 Z' @0 @- g# Q; N% l! G
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO18 x! i6 j2 J! L4 u3 g! G
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
0 a- p  H# C- p% Z% l        return 1;) u8 z3 `6 Z" P, \
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1* c/ Q$ m9 r" z0 R

1 d# b/ l. f! _" O! V: i- [    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) & D  ^8 L0 p/ ]6 H) h3 S; C; Z
#ifdef __JEFF_11_4& a& i" E* g7 D3 v- }4 C3 q8 V
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE, U5 [5 r) ^1 q
#endif    // __JEFF_11_4
7 A" j0 ^3 d/ Q        )
! V: R. S& X7 n) J' X2 ]+ S6 G    {
+ [- f( X- G- y, y: L$ ^) I& t        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
9 A. U* S9 v  N        {
5 w4 E8 w% C: x( O  _" M3 l2 v#if !defined(__INTERNALSERVER)+ u" S3 l! C$ I5 J% t% \5 x6 U) h$ Q
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
2 q' z/ T4 b) b2 e9 Q* n# g: e#endif
* t/ M: t$ n6 [, q$ q& [9 n0 g            {! ~; m6 B0 `" ]) J
                // ??àì?? μ?·ó ( w  V7 X" E; V& ~
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
7 X( m4 Z' G8 l: ]+ G6 D                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
5 d3 C4 t# @9 U2 _3 E                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );" C* ?0 g5 Z1 W: S" c
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
  C, _' e5 V9 w- ?& \( ?                {( W( g# d) V; T' |) }  M
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
4 V# u4 v7 s) ~0 W% d8 c# D                        break;' o# d1 V* e% o. |* F( c
                }
0 X; F6 E* |" \8 a* T6 D0 q, ?
, s( z/ Z' c! D2 W2 [8 O                // - à??? μ?·ó
' |: J1 F; Q) C% y( f& r  L; b5 B                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );3 g2 f1 \% P3 M8 K
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )+ {- N3 M* R1 G; K4 M; e/ j& U. X# I
                {
8 V: G3 T! K; t) Z0 b                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
! F, j7 H2 a/ P: f; m  h. R2 V                        break;
9 s" W) e9 `3 R3 a: Q                }               
, }- s& g. _3 W1 j7 D3 D% l            }$ d, @& o3 E) t+ E- h
        }                9 x& M# f" ?. d
    }
5 E% x9 m- a7 p( I2 W0 @! T$ P8 Z7 ?* F1 n4 Y
    if( pAttacker->IsPlayer() )
6 o7 d% L; v! H; K5 H    {
& f5 u# n! s* t% q8 C( j$ D        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
/ w/ Q  f2 E; L2 H7 l, B
" k' j! l* o2 h: S2 Q  C4 q/ _1 P4 @: Y( ]5 u9 Q5 b! V
        CWorld* pWorld = GetWorld();+ R/ I2 X* s: Q& h. o/ i, O
        if( pWorld )
$ q; e- N1 g1 X. `/ k6 G) s7 Q; `        {
: Z6 d# K2 X! R% ~' K3 u            char szFormat[256];# y  E  u1 J+ [4 c3 j8 {
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ P5 q- s+ d8 u
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
, j* t9 l/ r3 E; M  X9 N, b3 x            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
+ R/ R5 W2 K, a! O. C* R        }
, K0 Q& e. G  ^. @8 v& W+ s    }
, b; j' l: n+ V6 z$ Q5 K! h2 r8 L! S
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )! n2 w- _+ o: G$ _4 I6 b# T- J
        return 1;
3 X9 l* `. {3 U8 o' w+ a# d( z! E/ ?+ h# X
    BOOL bAdd = FALSE;! V; s8 K& U3 g$ L
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
- A) V6 B8 y" Y1 W2 H0 w    {+ E" p! U- [. V- [% P
        if( !IsChaotic() )
9 Q. k9 u8 R2 I/ s$ m/ g            bAdd = TRUE;6 |! N* v: }. K& C
    }
$ m2 N& s; p3 b4 \    else                            // ?????ó??, èù???ó??
' {) k8 g& b' }) y4 A    {
" G: r% h  _7 D0 p$ U        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )' T; i6 R9 y0 g) M: F8 N
            bAdd = TRUE;
  P+ X& b) C. K$ T. i* G    }  A3 f, C) C- A6 k# t
. e; |& ]( A" k8 f" n1 d; c
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü. r* Q! @; r+ g
    if( bAdd && nReflect == 0 1 ~9 A7 N3 ?% i% X* y) |" j. I
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...- Y+ _) c& o+ T  h* L0 A
    {
7 o3 j: M! p  S! s9 ]7 p        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )9 N( M! o8 e  E
        {% c# b2 z$ V4 A+ Y% S5 o
            if( !pAttacker->IsChaotic() )3 j) Z  ^8 O2 d
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );! W( u* l! q0 L& |2 Z& a) z1 j
            CString szSendMsg;
* x! K9 W7 O6 R2 S" B. _) L# F            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );% e2 G! T; d+ B2 m5 X8 w( Y
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );' s( |3 H2 E, U; K, S
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );2 {; h. p, q. X7 W1 N0 _
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
9 C  @" I1 b, i( A        }. ~" s- h' _: h

! d9 i( s1 x+ M4 y% ^/ k& o        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );' B; l( G. W! |* q) r" o
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();2 r! f& o! N: d7 @( L1 @
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
: D1 _* s3 Y) }# r        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
4 a4 \# p" t: r        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );: u- v* r* u: X5 Z. f
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
% z& Z! c% [4 ^- p/ G#ifndef __MAINSERVER
/ C* A" B7 s% y1 |/ u, r* o) H0 b9 {if(!pAttacker->IsPlayer())7 t  [! ]  |( H, w. i
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );$ X# E; s8 L" q# I1 {  C5 w0 {
#endif // __MAINSERVER
: t- f7 @. x. n; @( |, a3 Y        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);* V/ f: o, W6 d" [& i' ]# C5 O
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! {0 i4 I6 D5 _
    }/ |( B8 o+ H4 ]
#else // __VER >= 8 // __S8_PK6 ]9 c9 V- O" [
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
8 K" L$ ^; J, L& B! \
: s( l$ l( q0 l" z* F; f    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
2 q2 T1 U9 }3 `% I6 f7 w    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
, z1 u: R! u) ~& a2 r" Y  k    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.: ]3 @2 r% m5 a' ]# u( Z  R: [
( z5 `$ D  ]2 v3 c& H  o' q
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
7 D) Z" m7 y9 _6 D2 n    if( nGap >= 80 )  u: X; e; a. n) j& m" `
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
  v2 U) o* P' p0 I. |  k
! r. O1 ^8 V0 M    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.0 J: G5 b' @- w& C
    CWorld* pWorld = GetWorld();, M" d/ q8 ?5 x7 ?8 c4 Q
    if( pWorld )
" f1 d( A# |5 Q/ j5 E1 ^: k7 V    {' p* E6 t8 F+ d. u+ T7 J
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."; v( V5 ^- w3 m" i" M/ p2 \
        char szFormat[256];1 ~- u( N, J5 i; n  M, {
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );/ M. N0 q- V+ q+ X) t
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
8 H1 K' x" M0 z* t4 w6 D7 V7 l; N        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
# D9 \: V1 i- q3 O0 z    }+ p# ^6 P- u( [1 ^1 Y9 e
0 i% D: [7 a5 l! C% `
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) - G5 N( D. z  k2 Q/ t1 l+ E3 J
#ifdef __JEFF_11_4- r; H) L* w/ t- A9 w% S7 \
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
/ H7 z8 X2 l( K#endif    // __JEFF_11_4
$ R" l# h) Z( L3 ], F  a        )) ^" j$ }( h2 \: A6 `" o
    {1 k2 X+ p7 O) Z# m2 r$ t9 x
        if( bChaotic )        
# `1 ^* u# B3 k- _2 P% ?1 `        {
5 F# {. n0 C! O* N        #if !defined(__INTERNALSERVER)
$ F/ w& Q4 O1 g. f( f. i            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
* n% t4 O* D$ g4 x' D, p8 N$ H$ X9 e9 y        #endif
9 G+ j+ o6 {/ O. c3 _( s% U            {3 G5 ]7 I9 u3 y
                // ??3?μ?·ó
3 N( E6 q3 d) T9 L# B6 X/ n                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
$ |# Y* W# W" x  [8 F# B                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;5 u) J4 r/ u# m
                int nGold = GetGold() * fRate;- L: o: u7 k: W
, h) C2 H8 e+ t
                if( nGold > 0 )
* z' }6 e0 z9 Y% F3 U( H8 ^1 [                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );7 k! S8 g( i2 g# y- E

! V( w' Z( Y. W( c  c3 ~                // ??àì?? μ?·ó
4 ?1 X- g: q) _( ~8 W6 n) q) t( `8 |8 _                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )# c$ X6 a; U* r# V
                {
& v/ A- ]: ^5 {6 g7 F                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
/ K" V5 c% Z3 B& P  r0 z3 b  K
9 J) H8 |7 F9 V                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ) M* i3 C- I1 X# M
                    {* a$ ]5 B2 m/ i4 t
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
/ ^# X  \, _# y4 j/ k& N2 J                            break;7 H6 b* |' d. B. F
                    }; h6 j' r( t; _' O6 |
                }# R5 y/ N7 B9 Y
            }
; q: _9 w8 {2 x        }                # B/ e0 O5 V! v3 L/ m8 y
    }
# x- q* r+ o1 L- K, O3 I/ b7 t  t9 y0 g6 \' T
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.; P! `/ U& N9 u* g2 r! U6 f9 K
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );$ l- t: @' _: f5 m/ h5 F5 \0 v) M
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
" A0 d! j1 f  ]/ L/ H9 L7 |% S    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )7 b$ J' ^% m: A0 u1 C3 F
        UpgradeKarma();
. h5 v2 ^/ P4 [+ R#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
$ g- X- y2 l5 b8 k    return 1;) }8 C5 n1 \% Y! n0 k- [  t
}
. ^% v' o$ h# V
$ h2 g" j- L$ @% ?$ A$ o4 e) L: M9 H; T5 b8 W9 ^4 l& F

! F$ y; q( C; S/ r' M! g- F2 Q3 x" R! }1 F3 u4 `: K
7 O# _; G) f  }8 n6 q+ C, q6 @4 |- |; q6 _
! G& D7 C  _& K
-------------------------------------------* m' K6 V( C. E7 X. u

: C' y) x$ n" G7 h5 ^% Q+ S
5 P0 _8 @" Z. y# d/ k2 o0 ~( T    if( pAttacker->IsPlayer() ); P6 r6 V# j- X$ E2 I2 b8 b8 q" E3 D
    {
' f' X& j. C( E- U& b6 k        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
4 K& f5 _& X4 S; h0 T. |* U2 {, A, G! \, j4 n' k# I8 t4 e3 b
5 f1 D$ I$ p5 W
        CWorld* pWorld = GetWorld();
5 m' P: ^: |- i2 N8 A: W/ u        if( pWorld )9 f; D- H) Q+ `
        {
+ c1 O5 ]/ N6 O$ O            char szFormat[256];  m: Y6 f) v/ v$ V) O  t
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. G, o" w. ^  Z/ d" p0 @' l2 r0 W; R
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );0 e3 [9 M- i; P0 c7 E$ C$ H
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
# q0 K3 i% z5 M4 j, W8 y, e5 x        }
" }9 ^2 i' a3 \/ O    }& b3 g* o5 S3 }) M$ Y( d5 K

: F, D7 c; y5 K0 O" N6 b* I




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2