飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复6 f9 _) _9 ]0 X7 g
Mover.cpp8 R9 }4 N: q4 ^6 D4 r

6 r2 K4 V+ {- \$ |Code:
3 J5 f) ?$ ]  c9 @int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ): m* Q, Q4 t9 r
{
+ ]0 z1 V* O6 m    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )9 k7 ^0 x+ l* j5 A: Y
#ifdef __JEFF_11_4
  C5 x* |( Z4 Y4 M0 |4 m        || GetWorld()->IsArena()4 \2 K- y5 G3 G. K2 [# n. p
#endif    // __JEFF_11_4
4 m) \! n) |( s- ]  q        )( @6 y- |5 @- R! t" r* Z4 ~
        return 1;5 H8 O6 }$ G  O& \  ~6 v

" P" K+ b1 W9 P/ V4 U3 e: t$ ]. |/ M2 }#if __VER >= 8 // __S8_PK
9 r2 P- W$ r# u; l. o6 O2 b5 U    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
7 H  }3 c# }* {# ^: m+ M. C# I        return 1;
( R2 j% E! z# Q, J
7 q6 V. p+ I$ w+ M3 \    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )3 p3 O  R( G+ M7 v% a# w
        return 1;
( T& z9 x; t2 w: E. Z1 R" \
0 s$ Y( T- L& N6 h" L& s" V#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
" W! Y3 c1 ]& e6 I) [    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
) E( M4 m( d8 D8 x4 V9 I        return 1;
- {9 u' _0 J/ t4 \9 \1 i# R2 g#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1# f) s( H9 t: }2 u% O

7 [* Q' \7 f6 Y. _6 R, v5 x& ?    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 2 |  W: `  N! i9 F0 J" f
#ifdef __JEFF_11_4/ S6 b% d9 A1 y# m) `6 c1 Q  z0 R
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
. @# s& d: v# ^#endif    // __JEFF_11_4
+ r/ s3 x0 f0 q" u1 L        )0 S3 F* o8 j" r
    {
  ~+ ~* t# T/ l5 z        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        . m: h* s% C/ F3 f7 i' v% z: ~
        {
' K5 B6 a# R/ |0 h" \#if !defined(__INTERNALSERVER)) c8 N4 M. h: [* x/ K1 \
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )8 O! O0 d- ~/ j, M! F( F
#endif  a' A0 m8 R+ W2 _3 j$ v+ L2 J# ?1 Q
            {
5 G& m) |  j# @( m4 ?( n: \3 R                // ??àì?? μ?·ó 3 b, x8 g3 M8 t* U
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )# X# t( X# S; D* u5 a$ N( I
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
3 o# h6 }  P3 S' w                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );) H9 n* J) G" ]5 s% G( ^
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )" q2 A4 P$ T4 z
                {1 k/ j( f% T& x! M' w1 b* k- ?. [
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
+ j. c4 i% b3 w! d                        break;
3 z4 z; G5 ?+ u                }+ I: N8 [+ L$ u) l' d+ K/ i% Z
7 j& C9 B- U7 F$ U
                // - à??? μ?·ó
- W7 I, ?, o' K% O( j                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );2 v% _% T/ m+ Q+ T
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )+ |5 `* h/ d  ^% W( G: F8 j9 `2 _% h
                {7 K* f/ ~$ }, w& k; ~
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ' I1 }% J: r( c, b0 n/ U$ d6 C: \
                        break;
+ w' u7 n$ T! [6 u; k9 O9 o                }                3 g$ C. J2 ]1 Q5 H3 u0 ~% A% |
            }
; \4 w" s5 v/ x9 F8 J        }               
& M. G, a6 Z: `, V7 a! ?' u    }
4 l) x$ Y% S6 q- X8 r6 d2 W# h
    if( pAttacker->IsPlayer() )
% p/ r1 k7 `2 i    {
7 O% D* W+ ?2 F; G        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
; ?0 W4 s& c9 Y! m/ c' j* U  }, C4 l! h0 a1 k( \8 h  V! I

' {$ L4 y, M! M, Z+ K9 r( r( T        CWorld* pWorld = GetWorld();
2 y& T$ z, z2 R( v        if( pWorld )
* Y3 f, Q/ C- ~6 _/ {        {
. M) d! s( [4 Y            char szFormat[256];
' a, v2 r: m9 i0 H4 ^8 b, \            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 ]! j  |: y0 f1 P" d/ |
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 ^( P3 F. S) q8 g, q
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
* k- m* x9 U- q        }
" ^& L& q# k3 W$ z# D3 |    }- i& G, c, {/ C3 I  P
; x$ X1 i" ~1 `5 F  F6 A
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )) k* m; W) B5 b+ e8 t+ o3 }7 J
        return 1;* `6 `3 k8 h  j2 m! C" ]- H: H

" H8 e/ ^  u8 a  Y2 _0 `' I    BOOL bAdd = FALSE;
* u6 [0 L% P, L* Y    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
8 Q) w* u( c( f$ _2 `4 G    {% K; f) S/ m" \  F9 Y+ K% k/ e
        if( !IsChaotic() )/ S- ]2 u; c* U4 S
            bAdd = TRUE;/ D9 t+ x1 T. f+ y1 Q# g
    }
+ v; }) A; j5 T9 S) m- p) ?0 [    else                            // ?????ó??, èù???ó??; d+ c4 O& k. k
    {6 t5 o7 J' v, ~. \
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ): G4 \9 }2 H8 E: D$ x1 Q1 O0 v3 C! D
            bAdd = TRUE;! x; S' X  u2 p' {" {- b- G7 Q3 R
    }
) z* V5 {3 e9 T& o
: h3 a+ b5 I+ ^        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü- I4 x3 e$ R; p8 ~: |: v
    if( bAdd && nReflect == 0
. Q4 q/ M& ?2 Q: @, y( K        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...2 `7 S1 j5 J1 `5 f7 a
    {4 f' P2 G+ S9 a: k
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
: @1 r- T  J- E: u* x+ o1 d        {
2 Y; G# q+ H3 N# A8 w0 {! R- W            if( !pAttacker->IsChaotic() )( j" v" I/ X5 W5 U* e
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );# u- P" v( y; k. R. w
            CString szSendMsg;2 w' c. B3 v  `
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );' ?% ^: {  J, q! c( Q
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
7 {$ F" X1 M0 p6 L$ Y" j6 Y            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );% M8 p$ R) l/ P6 }2 i9 d
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );' [, m7 i- N* ?, O1 i% F
        }, V/ [2 B' j" G% h; |1 K' k
: h1 X+ v0 |& ^
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
2 _, }3 _' o3 W' @! \& q        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
- U# q( V: I# Y        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
0 u& z9 T2 U9 t        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
; l4 x+ l/ d. f7 ^0 h1 J( X: p        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
) T- |4 R* ^9 [#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( j. D0 o+ A7 ?: ~& l- }# X& M
#ifndef __MAINSERVER
3 J8 T3 ]) {( d/ z. b' n  Cif(!pAttacker->IsPlayer())/ N5 Z1 D& X2 i* d
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
6 j6 x' g- G* _( E0 x( _+ N9 v% z#endif // __MAINSERVER7 A1 m9 w2 ^, ^7 e
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);- K6 U; [" S! W' I
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
3 n( O, X+ R8 C* C  M    }
& _( T- s6 F5 b4 l#else // __VER >= 8 // __S8_PK3 Q4 W- G+ f. w. B" U+ V% f. V
    BOOL bChaotic = IsChaotic();! i( h, ]: s4 W" {
# k, a3 f* n; k9 A: m7 _
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
5 K: O3 m1 z/ V, _1 r1 n1 c    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?6 E& y! O# j" h4 H! g4 u
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.0 ?2 m; S3 ^2 ^3 O, a
% c5 W6 F& O1 {9 R- ^* t* X4 I
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );9 n; R# ~$ j8 h/ s; y8 E% Y
    if( nGap >= 80 )& g$ V0 _9 N) ~# Z$ g. b8 j8 a
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  . c6 r7 Z  s& b1 `: [6 {1 w& ^

3 n$ ]0 p. Z* S* P9 X8 ^5 r    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
* w3 ?7 r6 p) \7 T    CWorld* pWorld = GetWorld();
8 p& ^* Q# U4 j9 Z' ^% V" K* T    if( pWorld )
% S% E2 N# c7 L# X    {3 C. ~% g$ G) ?" {7 {
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
% a9 k# E# X9 {% Y2 W        char szFormat[256];
, _5 d5 F' r# {3 p# N( p        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% D7 k; e/ ^9 m1 g) B7 w. }- C
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
& h( f1 l/ v5 ]; D        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
. l, w7 u. b' ~1 {: k    }
, ~8 f6 r5 h. _7 e" m) P/ H* V4 b
6 ^3 m4 T1 W9 I' |, D0 [    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
4 K& x' w# b9 [, H2 b5 \8 w0 z#ifdef __JEFF_11_4
( Y& m' O" Y; v, j9 R  r' O( `$ U        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
  h# V7 c" D* L5 F#endif    // __JEFF_11_4& s/ ?  V4 y/ w2 D
        )2 F% |5 y7 i- L: g& d
    {
$ Z. @0 g+ g9 X) d5 p; M( q        if( bChaotic )        
0 d- L: T, |6 G% i" M        {
3 N: P0 P3 C- G2 V" d% W        #if !defined(__INTERNALSERVER), J1 i* f2 ^9 G: @. b9 N- _; L9 O
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )0 H" J" Y: K( L
        #endif
& b3 k# U  {% x  A+ H' b            {
) x& A* @9 P8 t* f) N; L                // ??3?μ?·ó , B8 {8 Y7 U7 o( O3 U: e: u
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );' }! M( X0 l4 c; ?- C: x5 ]* m) _4 G
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;: [8 h) g' ~$ m7 S( @, {& R
                int nGold = GetGold() * fRate;  ]" i' p4 p) t( B; E

1 r" r# B& {- w2 ?% f                if( nGold > 0 )4 o2 O: w& m) w4 j# G
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );5 ~7 Q; f8 q$ n! S. p
8 V( E2 s2 e5 E. s0 y$ a
                // ??àì?? μ?·ó
+ }6 ?7 }" q8 k                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )& N; ?* p+ B/ ?5 X# j1 _1 Y# a/ W
                {3 G8 b8 w5 s& @: V8 a3 g5 _# d
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.  |* ]+ d# d5 e  L# Z( q

3 E/ Q4 p  ~+ t6 w                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
/ X0 C8 V% ^( b; n( v5 X                    {
+ b! Z. b' O2 O/ b: o/ C                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    . D. M& o4 t3 v* l. z1 j8 ]
                            break;
0 M$ r% T5 v# p% ^# }7 r) J- y' ^                    }0 }, b0 ]7 J: D" R
                }
1 w  ]% o8 ~* [% _( r            }7 i) a/ p. V8 U
        }                ) ?; O/ w$ z2 [* R
    }
; X8 I! b7 C) V0 F7 S- s$ d
$ |( p" U, E; F/ a+ l. S2 ?    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
; V7 Q+ X$ C1 X4 `. I% S    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );2 b4 o9 \( |( ?7 }" z2 z; n) v
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.* W- r! t/ \$ p$ X* g
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
( C2 A" j0 Z# M! c1 w, E  R        UpgradeKarma();
- |5 ^& B1 N, b6 ^7 P- [#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
3 V% J  X% g# |. u& U7 {. r& }    return 1;. s3 {/ N# K, I/ @$ i; J7 Z* ]
}
5 K; }' O( P, f. C: d+ J- {* E
+ A' J  c7 w" O- `* e) i+ h$ X- E/ z

; q$ b. c5 O$ V5 h( Q+ c
0 x) d5 [* p' x% j4 x+ [) o
) k: P2 @5 z' V/ O2 q9 X. G
# ^, D, S2 i' f# d. |/ [8 Y& w-------------------------------------------* F/ V* w  |& c9 i5 _! `

, t7 m3 h! a, t# X/ ^4 u+ K" l
. G1 I4 k0 c$ _) }4 h8 B, d* _    if( pAttacker->IsPlayer() )+ A1 b& X& a7 u* a; T2 B3 d
    {
% d* q' h4 ]* L; t$ L        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;* E7 d2 `$ F9 p' p! p( Y* b
- N+ s* @" {2 X- h) X

) ~7 V, x( P5 j* j# b7 D( [        CWorld* pWorld = GetWorld();& q" u4 }! C: w; A& N9 f% O
        if( pWorld )5 P# F3 ~9 v! a. {0 }" k
        {
6 U& \0 Y% E( `            char szFormat[256];
: Y; \! w% J( [0 e8 X/ ~            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
6 x' m  F# P/ o            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );: K; q6 U# k6 f3 R, d) {
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );% @  v% q: t  n# `2 z
        }, a6 t, {$ G$ v! l. X( t; O. R' |
    }/ y+ Z) {8 t& B# C: a. d0 ]

; q4 U$ I+ T1 A4 a




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2