飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
9 C2 s$ ], \. k# H; kMover.cpp2 ?. C: O. j- @

( j1 T' O2 ?% t% G* h4 JCode:8 a2 K' [* D& Q/ j6 g
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
: R3 L( T; G" }5 u& G: e  F: G2 w{
* m8 A9 v1 G; o. u  ]6 `) [' {/ m    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )4 q$ s7 c% z) b, q. Q+ N" A
#ifdef __JEFF_11_4% @4 h; _+ _6 p4 Y5 u3 b
        || GetWorld()->IsArena()
! g! i; c) p0 G5 K#endif    // __JEFF_11_4) o) V& D! r5 P! c! L
        )
0 W1 H5 R, d+ q( ~; X        return 1;
/ b2 A: w6 D0 X: P4 t
6 ]& r4 I5 [( `( S#if __VER >= 8 // __S8_PK
9 D" o; ?- c" t    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
, O+ I5 T4 t, Y        return 1;
' K: J7 _/ ?9 P* G) t
* ?) \2 r3 d+ b: R+ G* E* M    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ), m! d, E5 s( s9 l, j! |
        return 1;
6 H9 i* V) h0 {. j. o- l( g
, p0 H% D6 t4 D#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO14 @5 m. E7 ?" g# O0 \# ?
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )4 z. D  F( F' M/ ]# q" _" Q* W9 d
        return 1;
) t0 T* L; x& G2 K2 V" `#endif // __GUILD_COMBAT_1TO16 {8 ]" x3 ?# k. K1 i

9 r( q3 A) b; `% N' S# t    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
) k+ t7 \( n, L0 {#ifdef __JEFF_11_4
9 ^$ r( \: J* \' K( p/ ]        && GetWorld()->IsArena() == FALSE5 X6 K( Q) [) ~; d
#endif    // __JEFF_11_4
# o* A2 Y7 w7 R, T1 A        )
" F! j+ ]  `2 U4 @; L! o* b" H' R    {
7 Y$ T( T  H0 y. q        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
& o& @0 m3 q9 Y2 O& x  ?2 d6 N        {: H, e9 j, S; m% Q% c! ~
#if !defined(__INTERNALSERVER)5 ?  t1 D9 r2 T
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ). [( {8 P* Z$ O6 n0 q" S: G( o
#endif+ O, h. D1 h4 Y) b
            {
, H7 A0 |# p" i$ P, j$ Z" b0 k                // ??àì?? μ?·ó ) T- y* L; v: K5 x/ o5 k
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )* j" G  f# g; Q/ `( S. @6 @( C
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
( U2 w6 w; A& M: t2 o                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
) Y- r' E6 y6 T- X8 U: [                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )! Q9 P$ v2 m: V' A' k* @/ _2 D
                {
: p5 U4 c+ x  b$ G9 G9 D5 ?                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
1 a6 T4 i" l  R                        break;- Z' H8 Q! Q8 d
                }
' m- a" B/ a/ F  r: o/ z: h+ G6 K% G3 X0 S7 d" y( D
                // - à??? μ?·ó) \* I$ D& G# S7 N
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
7 Z2 N8 P7 n; L3 Q: G                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
+ y1 t: D1 o8 w4 `$ S9 y                {. j2 {8 G4 g/ s8 n  N4 z. K' E$ j8 N
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
# c5 h8 E" I' Y; r8 t                        break;) @6 z/ j  W  h
                }               
1 f# z* c4 K6 T) F8 M            }
- F% Q3 R" N8 e6 \2 }        }                $ T6 H1 N+ F% Q% {# F4 Z2 O. ~
    }, i7 U! j7 _5 q+ b3 y) O  k

/ |' b/ c) e, i8 T' `: ^    if( pAttacker->IsPlayer() ). r( I6 |& l* }  N
    {, R. \2 u7 Z, S  H# o
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;' p% k6 X0 b- ?' W

+ ^: B( A& \( J) H8 G& g( W: u$ W+ @  T# |( O3 i
        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 j5 t0 ?$ m' e% J7 l        if( pWorld )
' Q5 w3 E$ b4 f' S8 O& z( A        {
; k( Y8 b  }0 D  d0 o9 l$ y            char szFormat[256];
8 d) t3 t( Q8 `( ^            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
2 L* n! j( x5 i+ x6 p            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ J6 V6 Y% j* o) v% A  e  v" L; o3 N& o
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
5 G9 w, i% E# I/ @        }: d$ d* r- K& ?/ t
    }
2 S6 a# E3 f! N, [2 {( \
. ]  C2 Y7 a3 W- {7 G    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ): ^, Z+ z* w( Y6 B
        return 1;2 s, Y' m  H( o! h3 L, _7 G+ s
: n( W, P. C" Q( S4 b
    BOOL bAdd = FALSE;& i4 n! I( l0 x% X
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??% K1 ?3 \& p5 I) e  h# n3 X
    {
( e- }: V5 e) v. {        if( !IsChaotic() ): W1 H; ~" U) {0 O6 j' u
            bAdd = TRUE;
$ E, s* K9 p& s9 S% P    }
' f( v, C1 g. y& a5 `    else                            // ?????ó??, èù???ó??% \/ D4 h7 u! Q% Q; R- B; _
    {
' \5 |+ H/ q7 Y0 ~% I* G: T% z        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )! ~$ X- @: O+ n/ g4 ^
            bAdd = TRUE;, o8 j; i. D& @. u! \
    }# a: }$ R. ]2 N, W! t

1 Z/ [2 j' {! Q' z        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü$ B  ]  v( D* t; V' O7 }1 ~; U( k
    if( bAdd && nReflect == 0
0 Q+ O) E0 P$ F7 |3 E        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤.... ^' I5 j4 j. U& A7 y. J0 n8 H
    {
$ f2 `4 L' v) X0 O& J) S        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )0 S8 n4 L5 h0 \0 f
        {9 v8 `; f6 G2 f- A6 F' R
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
( i* M! G% a" u# D( f. x# x3 M                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
# y0 C; ?5 Q- j" y$ X' x            CString szSendMsg;% }0 \9 R7 K* o
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );, O  P: T4 x) z' e
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );8 W3 d. v6 S4 }8 F% Z
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
6 {- m4 ]6 g& t            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );/ u2 Y, b6 e. C+ `* n0 I. R
        }! Y0 [2 U. i0 P# X0 B% i
! e3 }3 E) W7 c7 A3 c- [. H  `
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );1 K  Z2 j& F; m$ O/ w: ~3 [# g  G
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
5 a& }: o0 B4 m, w3 E        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
- B/ K; Y3 _, C0 j        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
, O& }% l/ Q( H: I9 Y" Z- ?  d1 }        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
" t& i) z$ c- O) q#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ d2 o: u3 ?$ h#ifndef __MAINSERVER
3 P# W& M; n6 y% Fif(!pAttacker->IsPlayer())# w$ G; l5 G2 V
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
1 [4 B( ^# p8 P4 z& a* s. w#endif // __MAINSERVER  ?+ o/ }; H: x( V. l& F
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);: x0 ]" X0 T4 \; l3 Q  D8 B* `
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: B; d% Q1 X7 ]7 x" K5 J; ]
    }
8 w6 \! K5 ]3 j3 B( [' R% c#else // __VER >= 8 // __S8_PK
& ?$ E: t* I$ ?% r    BOOL bChaotic = IsChaotic();- o% i! j, X. i( F3 K

; Y( l) T/ ~6 I, O: s6 @9 I& a5 I1 G    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
, N5 P2 `0 `. \2 G; {    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?/ @3 l! v% B7 F3 P
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.1 O4 v; ]+ g4 J- U6 l

, `8 a1 j/ d" T8 ^- g+ ]2 f    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );2 \; E0 U9 {& Z1 _# Q/ b
    if( nGap >= 80 ). f" c; ]2 Q0 ]# w6 k5 G6 @
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
2 }2 ]+ [$ R, x7 j$ h! W/ {% f0 p
. A; k8 ~& y! V' e! T+ ]    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.9 i' Z- m0 l# o) @# N: @' _% `
    CWorld* pWorld = GetWorld();* A4 b( d/ K* h
    if( pWorld )
5 h* b7 Y0 S$ {( t4 c9 n+ q5 Z    {& Z2 \9 i1 J- ~9 h& `+ r' _' G
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."3 \4 W4 L+ Y& D3 {$ `1 D
        char szFormat[256];
% V; }( {: @; M9 R% F* b0 w        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
  |9 i* K0 T0 d1 b0 h        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );- i- |$ W9 u  @$ _+ p
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );' M1 E& G% ~2 T% h
    }, t; c5 L& A7 c* d$ X3 U

. U2 T/ e  t3 s* B  [    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
$ z/ @5 u- {& y+ m#ifdef __JEFF_11_4
) C' H0 m1 F1 @  ?! G5 O* }5 T        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
  m% S' B5 r$ s$ }5 H#endif    // __JEFF_11_4
( |  s% Y% m% q5 C8 r) `  \- l        )) E  t: D$ ?4 m% J# a
    {: g& I' F" N- g+ @( V
        if( bChaotic )        
0 I6 D7 j2 y- N: R        {
- {: |: ?+ q! h5 B* b9 S+ P        #if !defined(__INTERNALSERVER)2 @2 {3 F& p; J; ~4 p' k
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
6 F3 e: T, b) B! A& P$ _- l' o        #endif$ ?6 O$ {& F( }4 Q! t9 J
            {
+ u$ ~6 r& a1 s# R5 p4 @                // ??3?μ?·ó ( R' X2 Y$ G" d/ `- c2 V5 n
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );) r( g( p& o6 O/ D7 C
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
1 E0 a  M/ i. \1 @0 H5 A                int nGold = GetGold() * fRate;- l: @( \# a: s3 x+ X% Z- F

% P( v& x  q* N: v9 W                if( nGold > 0 )
- ^8 d7 K4 x* S                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );2 B- X0 G* C( i
* P5 K- d9 ?' X1 k) n
                // ??àì?? μ?·ó
/ V3 R5 g" |9 u3 O2 E/ K                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
4 h% g) r! `  Z: G2 H, V4 Q                {% b0 k2 e0 g: G) ]2 B/ s, [2 Q
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.- c- W  c- l$ h

7 f) b# s+ q3 h6 W% U- v$ }& D                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
: o& p$ ~" ]( o$ C1 c9 b                    {7 k- p8 S, W: H% w
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
0 _$ N' ~8 S$ r                            break;
9 h" J. h3 J% p9 v7 X6 |                    }+ j3 J- e! j2 e2 Q
                }  q2 ~7 {" {$ y
            }
1 H' y- L% ^+ a& _3 O7 i  ?* m' V        }               
& Z% E( x3 F' f, u; F. O/ T    }: F. J% V' p: |1 q7 D2 @6 U2 `

. c% j, K( u, x! @: \/ ?) d9 F    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.. C7 }( q3 N  N6 h
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
2 R/ |6 n- K7 O+ m9 Q; T( v    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.  G& ^1 N. H% _+ t& B! V
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
7 T7 p5 b+ \9 B1 N- }1 d$ F        UpgradeKarma();
0 i" [8 p  c: I' d0 d3 j1 F#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
; `, f9 B1 r" ^, D    return 1;
1 d( s+ H3 Y' a8 b}$ V- O' i1 a9 m8 R+ i" k1 x6 ~( q+ R
; P' x5 |/ h/ Q, l( t9 M

! |1 E9 z! n1 r( x* o
; b& `0 A& c) }( x& c8 \( a& i. V( Q
4 ]8 y. ]+ i; l: c
) s8 V4 z5 t. X( M4 C0 U) V$ `- W
-------------------------------------------( W+ [- V! f  ^! v0 r
& n3 `. M9 {, ]) N: V/ U
( t( u5 j% u7 O4 }. E
    if( pAttacker->IsPlayer() )
& i: W* }/ x; |# `    {
- z; i( M5 j% `; l' a        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
9 @$ d9 R# Q+ f) o; p
. [3 `1 Q$ ?7 ~
. e5 K* i% w  g" c; \: H        CWorld* pWorld = GetWorld();
4 l9 S( d# p' d2 ~        if( pWorld )+ ^8 d. \! H7 X6 t3 R3 K
        {
  n: `  Q. u9 y9 W2 Q            char szFormat[256];
4 H$ U! U* L- q$ I0 g            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
: t7 L; o( z, B% e! h9 q            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 y! K$ p4 |& {1 M& D  J            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
3 H4 k4 g9 B1 q, j6 U3 N        }
: ]- Y8 n2 A- a1 s* S' P0 N7 ]" O$ t3 L    }
$ L  c0 K3 }$ b. O( t  A3 {' z+ F6 N: Z' D# b  a





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2