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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复% R) r1 I' _3 d' ]6 q
Mover.cpp
& G: Q0 ~  E# x' r3 Z  b5 G& x0 Q( G- v, r) S/ `, C# v. i
Code:
% a: y- d; P. b  o; Dint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
1 V1 y& c( N1 ]/ N6 L% q{, V5 p. w. W# B
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )8 t7 O( u, H4 n- W/ K7 ?
#ifdef __JEFF_11_4
: H6 d7 A9 p. g; D' e        || GetWorld()->IsArena()' p% k- x$ ?( g
#endif    // __JEFF_11_4
3 f% R& a6 @8 P4 H: x7 {        )" a9 M6 u1 V. I& q6 }- V% U
        return 1;1 p) T. s" g) ^: n  t* s
& t8 O( ^3 |' g
#if __VER >= 8 // __S8_PK  ]1 A1 w8 R/ J* y3 \0 f! W
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ). g# {- @3 s5 @' G
        return 1;  o; ~9 G  {7 i% Z' J: T( m

/ a- Z- ], F- v    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )( g* o! R7 U& _0 ^
        return 1;
1 g, `9 f9 D+ D7 C. L
+ c7 h5 x, a2 N, ~$ s#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
, d: l' c; C6 }6 h$ H3 i    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
, c1 L7 T/ t6 P; }. U  i3 u        return 1;3 P' H+ V. T) h$ R
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1% e9 g8 H# y! D; M4 k& w/ L8 p

5 [! H6 Z3 k2 j; m: |    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
1 d) f0 |$ D8 E& R& b6 ]#ifdef __JEFF_11_4
# }& T8 \1 G4 C. ~        && GetWorld()->IsArena() == FALSE  c* b- ?5 k( e: ^3 D
#endif    // __JEFF_11_4
) V7 D9 k7 j4 f. t- s        ), F% n  y. \+ W  n& K4 y, s" w0 }
    {
0 h. ~) g( k9 w' h        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
9 o2 [# d' E$ I" q  q        {# x7 L3 u4 [$ A; G! H3 f
#if !defined(__INTERNALSERVER)
. D6 m3 D+ D& R! U7 K1 S" a& U4 M            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
( I5 J% P1 N: {; T#endif
7 n7 f  u1 f6 |! g            {, B+ p% B8 b) Z& |2 f
                // ??àì?? μ?·ó
4 v- o- Z2 E4 A* i, T6 J- c                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
/ P) r0 K7 x# }0 g2 `# ^                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
& \. |/ k7 h* ~: v4 v) X+ O                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
$ ]& y" n9 ~7 I! I& C% }                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
2 u" V' E& f8 N: x0 A: Y+ v+ j( k                {; e; ^' H( Y3 ~: ^8 E8 H, Y
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
; b: t  Z4 U, f7 Z, A                        break;
- }+ X3 T1 f6 v' F9 P* w9 }- j                }- ^. G9 d( z+ d3 }" s0 \1 }& W
& f  Z" `( h# P# `" }
                // - à??? μ?·ó  R% A$ _+ i/ p8 ?2 N; v
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );: I+ k. D  ^" `3 c/ ^; O
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
0 v+ h3 Z; _+ J2 E: k1 U                {5 j1 I1 G6 P: m  ~" k% S  `: K
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    0 `6 S4 p) K4 q, S" i
                        break;
7 V- X# Q9 m9 [+ l1 L! p, A                }               
* [& Z3 n& l$ z1 j5 b  R            }
5 n4 Z  y$ `1 S  _* c- b6 j, _! |        }               
% b( g1 B" |( O4 x+ F5 e0 L. O- U    }4 l, T) }( T( V/ @4 `
4 q# t3 A% i7 O0 [6 @: }
    if( pAttacker->IsPlayer() )
0 k6 L: m! j& D6 C. i    {4 j! A3 i! X% }" p) C
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;: {. V* U/ g2 s/ L8 e3 L/ q1 j
' w% X  ]* H1 b1 @2 ?+ v: N
  ?5 h4 l0 i5 @  d3 m* }. q
        CWorld* pWorld = GetWorld();  ^- U5 z4 w1 M+ h% b$ y
        if( pWorld )2 Z8 D/ Z1 W/ Y% ^( I
        {9 z8 g% Z6 s' Y
            char szFormat[256];
$ y& S; q- Y, X9 f) O5 ?; G            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, H9 K2 t+ w& C. G' B/ m( ]
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& z4 D- {3 o6 P) T7 V) P1 B% l, Q
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
/ L0 H- [: z+ _        }
& E* A0 r3 s+ I& ~# _7 H* N0 ~) s( k    }* R# G6 ?' G& F# _0 ^

' c2 `1 b3 p4 u# ^2 e2 E1 Y* W    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ). l: t4 y5 y+ k4 M- p% `) J
        return 1;5 h! n  m: ?( W; e- g- H
8 z1 Z# `1 p9 k
    BOOL bAdd = FALSE;. B& Q0 k1 [; w7 }# j& Y5 K
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
3 N3 |! ?7 U1 J9 X5 f: e' A    {
& g3 |/ M- F( t4 c! I  O# e9 M        if( !IsChaotic() ): F, f' o4 O6 h+ q8 |) L& z4 a
            bAdd = TRUE;6 e' S' v5 P# i0 n& u5 M$ h
    }3 {1 K- t+ [0 g# e
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
  f1 {2 r% ]0 W( O    {# B5 W7 m9 z+ P! ^3 h, e+ d
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
5 v- v& F' y1 ], e& m            bAdd = TRUE;
- }+ w# \+ `$ ]+ @    }6 h+ Z/ \& B/ _. ~! n% C
8 M9 l; h6 g4 Z( }7 ~$ _. ?
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
8 U. |/ k" M8 n4 s$ V* I    if( bAdd && nReflect == 0 ! D% h- M0 E1 U$ L
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...) I& n& M* q) |  U. l3 l2 G
    {' `" W! q) S9 N) y6 G
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
& b2 C- b* h  b1 y2 v% a        {
0 \- O8 ]' ]& a) j  \3 Y7 \' Z            if( !pAttacker->IsChaotic() )# Z0 G' r. W  Z7 z
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );9 B1 Y+ O, l+ W) o) h
            CString szSendMsg;, S  J4 l2 v  O" N6 m5 \7 D) @
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
5 P6 W0 G, D) p" u# a& K            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );" p: h; A" K5 A+ U3 y& z$ R
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );2 M# E8 U0 N, F; u: n
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
! H+ T, x1 a& k$ }2 s  B        }
! N0 Z, e1 ^0 l$ r6 f- k+ T
# @9 d- m' V8 y1 x        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
% _5 A! Q8 F% W        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
4 c- m2 w' ^, {        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );; |( ]% k; f* v& c0 E" ]! w' D
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );# K3 a2 w0 y* }5 L8 h  K
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
' i2 Y2 M2 |3 K" o$ G6 [#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; B, z, F. d- q# `$ @#ifndef __MAINSERVER: C9 R3 P( w: |) [( F& E
if(!pAttacker->IsPlayer())! r* x  K/ x( l2 e2 A0 W5 f+ X! r
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
4 b" W1 M0 e0 X0 F+ `#endif // __MAINSERVER
; y3 F& M, h- x$ X        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
3 J% J7 O+ X9 L$ M#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  \5 W* R( Z7 `5 _9 X
    }, ?+ t# R7 E2 z- |* w' d; }( _2 Q& F% T
#else // __VER >= 8 // __S8_PK  N/ E; h, Y  _6 \) B( C( X1 f
    BOOL bChaotic = IsChaotic();: D" _# V9 }2 D6 \, @" v

8 E6 N5 m1 j5 g; J5 {4 K! T    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
/ J4 Q$ G5 n2 Z$ E4 S( |    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?; ~0 \8 ]( [0 \0 l/ P6 O2 `
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
4 G+ h+ s$ z; y! y% _2 `
$ u* V: o# e! w0 R    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
1 Q/ v+ r! p" y; Q    if( nGap >= 80 )2 K3 k2 A, z4 p0 |  H2 ?# `
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  , O) H/ Z9 d! N* i
5 c( x. `; _% I8 z; E
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù., {6 m& c& K9 h! h) A
    CWorld* pWorld = GetWorld();; o* s  i4 X5 G  W' u& \
    if( pWorld )3 Q4 t, C; U" {6 @
    {
) r$ C3 z# B& y4 E) V        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
9 y9 f* D- C4 t* s        char szFormat[256];
+ \, Y! j' |" a1 c- {! D7 s        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" m4 l6 ~5 E; P) c3 l$ I        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
( T" `( P% a( Q; T; e, m, D2 T        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
# Z. L2 \  s7 ~    }
) P9 ?2 Q8 f3 u, l6 C/ U% ^9 [- i6 y8 H( k
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) % k/ \7 X" G2 d/ f* T1 ?- U5 [
#ifdef __JEFF_11_4
+ f4 z& b& {  k6 ]& g0 Q        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
2 z- j, {5 l' ~1 X/ o: i% N) s, [- D4 j#endif    // __JEFF_11_4
4 s) A% Q2 y6 m& h7 f        )( S; Z( ]% {+ V1 z7 g& A
    {0 u4 v; U7 k4 N7 V: Q
        if( bChaotic )        
- i! d, c. R0 w# {% ]# S        {
4 o: T9 }, F$ B% [8 T/ [        #if !defined(__INTERNALSERVER)3 e6 u0 x" {) k- \' i7 _
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
$ }1 j8 |. Q. ?. R, {        #endif
0 Y1 K5 ~( [( X4 B. D5 O            {
. E% r0 g( x9 W7 ^" }8 B                // ??3?μ?·ó ) M  L- G: V8 L& q- P) j
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );6 v" O, x% y- p* _' C9 O5 K7 B) Y
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
) i( Y/ ]# J6 ?3 ^* R4 P4 q                int nGold = GetGold() * fRate;* O6 _- h) v. N% y

; S0 F" o3 b. t/ O" Y' K                if( nGold > 0 )1 e! K4 ]2 ^3 {( U. d" H
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );6 `0 f- r- ~$ l
& z# z( Y6 n5 W& {7 Q) _
                // ??àì?? μ?·ó : M& M7 d( i2 ^. S& p
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ): l  t5 Y. V5 {" T
                {
( x  k* n' h! u* I8 {$ J                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
/ A3 F1 L5 H8 S. ^1 z, A
/ z, [) F9 r5 w8 ^: R                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
9 j+ z/ R: g/ w* ~0 A. b                    {
6 y5 `% V+ A- P* F1 ]                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
7 p* K3 |1 @$ E# {. V                            break;
) }/ C& D0 C/ m& a8 R( Y  G                    }
  ~5 C2 i6 @& l* d                }& a+ |! q- M+ n9 e
            }) R5 K  _3 L& f0 r5 h9 i
        }                & |) m- i% g: |
    }
1 n. q4 W3 \/ v5 C& b" m
8 d9 w* p) Q0 s% D  c6 W9 d0 |! A+ I    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.0 D5 N* ~& d" _4 f$ T1 [
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
+ R+ t, S7 i, ^& E4 P* A( ^1 n. o. H    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.4 q/ l3 A4 M/ F- W* {2 E! Y$ Q
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
# e9 o3 L" T/ O- L, h' [) `        UpgradeKarma();
7 D/ K; a! G4 U#endif // __VER >= 8 // __S8_PK+ Z- A! t" \9 f/ ]5 d
    return 1;$ Q/ I6 q: {4 M$ ?. J$ U
}8 G" w& @& S8 y4 U; S8 ~

0 W9 ]: n9 q! K- z) ]" @5 ], b3 f3 l

, a$ F1 V9 P, p; W) M
; J' r* L6 M6 O/ R  B" b; w* Z, O8 u3 v6 a6 i9 g/ [

5 `/ t" N$ T& \9 i  ?! Z7 C7 X-------------------------------------------
9 s" w4 l  X# A6 s  u/ K% y) s% y0 I
! s! |. @. l8 q( D  s' [" n# L% J3 ~$ I  `; J1 e' D; S$ U
    if( pAttacker->IsPlayer() )
9 f& c4 [4 `6 r7 w7 W7 q) i- r    {/ Y' z. ]6 J+ l0 z  D+ p5 h: s6 a, ?
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;0 r1 w. P2 r! i3 U
7 d3 |. H8 Y  ]) \
% V5 ], G2 c( K9 ^
        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 P$ I1 S- X4 Q- g9 T        if( pWorld )$ u; a# R9 L" e' J3 \' H9 I
        {
( a: |! A6 g+ v+ w            char szFormat[256];! \  @/ [! X" p7 u
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
# [: _" I& a. v2 T2 z4 J: t- a% w& Z            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) @( r# B6 {7 Q1 w            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );4 ]- \2 g* l( N1 l) H' V2 s! i
        }
) ?6 p' N4 E# R/ E    }5 _+ \3 Q/ _6 u3 z$ f7 Z+ l2 F

9 x9 I  Y! D; P$ _$ U




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