飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
  d% _& p8 j% q/ n  HMover.cpp
. I3 k3 v5 e' u6 F* b$ _* h* w' Y
Code:+ s6 [" w; i; x* C& {
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )+ X2 e, {3 {/ {, }% k
{
0 u) K% c, U" l* h, Y# g" H8 S    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )$ X! p, [! B) f9 Y" D4 f
#ifdef __JEFF_11_4
& K& j7 L  A" [! P# Y+ x0 J        || GetWorld()->IsArena()! j/ ^0 [& I& n
#endif    // __JEFF_11_4
6 E- _6 L7 r% P- ^& M2 w, V        )
" M: h  S' N- B8 f, q% Y5 e        return 1;$ I" q& E# `6 _' j9 {3 ?
2 R( {- g1 c' d  Y
#if __VER >= 8 // __S8_PK
7 I* U" H& l6 [; G- X2 \    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
, H  k4 C, ?8 m$ j        return 1;- i: s* r7 }: s) o" V. [
5 z9 Q+ t* m( W$ s
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
; m1 M8 P& h5 V) w2 x1 N        return 1;" ]: O' c/ x. A+ L

; f- G- L+ A9 F* R/ e#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
0 P# [- a4 m: j8 @    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )5 f  A: {  Y3 }
        return 1;
7 x, d( x! K- u) r# ?! [* F#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
* u8 T, e; Z- q/ e4 i4 g4 j% H. l8 I3 v+ }  l
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
- @. F- `7 u2 G$ |#ifdef __JEFF_11_4
+ ?& {$ Y% Q7 V. z6 {        && GetWorld()->IsArena() == FALSE& w8 K  g- b% b% V# |
#endif    // __JEFF_11_4
9 n2 ]& ^( R5 O" Q        )1 D) O3 {! T1 _
    {
0 g) R% U8 t' i$ z; i3 z        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
/ w3 q1 y6 S! I8 z5 ^9 i$ U$ I; B        {1 p8 Q1 Z: d5 z, i# H
#if !defined(__INTERNALSERVER)
9 \% E3 a4 d" {( d. G5 f- z            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )8 T! p) l5 A# W+ I& r
#endif4 g: _. f) f2 G+ W: f
            {! l: x% Y( c" ^( V5 {; |+ M9 ~
                // ??àì?? μ?·ó ' p$ o2 G! c7 n+ k3 P2 r
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )4 C" \0 c3 {6 Y+ M9 i% V
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );$ q+ f9 S0 S: t# n+ Z1 f
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );* B( _$ }/ m$ I% G# W& s% C& |0 z
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
9 T$ ~0 H$ N+ }4 V2 c5 V                {
7 i" [8 _0 \/ J0 R                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    6 P8 |3 u/ M, o- x& @, o! d2 r
                        break;
1 H! z6 h$ {( X                }
; k) P: e5 |+ R  t( C. A
% f8 [; x/ x8 ?6 @, R. d                // - à??? μ?·ó
% ^8 X: J  W$ Z/ g                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
5 V" O6 \. ]4 S7 W0 Y: U                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )$ [5 \$ u: W4 |1 N* n5 f: Y
                {
/ X- b+ t# Z" [9 a5 {                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
0 t* ?% W$ k8 i  ?! a3 [4 P2 i                        break;
3 X+ ~. R+ M3 [( L% ~/ a4 p                }                & c9 l& t4 T0 p% w
            }
% d( Y) p7 F9 J# I5 R) K8 G" r        }               
/ h3 _! T$ J* M. p, u  F- x* C! u    }
/ @( ?# |, `+ E+ r5 Q% A; y7 T6 V/ S8 H% u1 p
    if( pAttacker->IsPlayer() ), F, w' t3 `5 X; |+ M$ j
    {, L4 ]4 g  X2 e
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;' J- v) M! g' h( k4 R

/ x: B5 h$ i% i( }0 K) h7 c/ y  @) b/ F  A5 u$ T$ G
        CWorld* pWorld = GetWorld();
% e9 b' b$ Y. w* r  x; n        if( pWorld )
. b1 R% b; `' {$ J% }8 O        {
# F1 |# H! U5 D            char szFormat[256];
2 A9 S% T; i5 {5 s) R# _& y            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
* z* A" f" }6 Y4 @! j7 G, c, ?7 i            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
; B! g! s2 [1 g5 G9 _            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
5 Q' y! a2 d/ C/ z        }) [& ^0 y( s8 Y% ]  C" W
    }0 T; z2 D' F4 N" E8 D; e
4 W5 \; _, V$ a; N
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )( V, S; v! B( W. P3 w
        return 1;
# e  ^: b% {7 g5 }: c' ~1 u
. J) M8 n1 V1 r( l) F/ a    BOOL bAdd = FALSE;$ o7 E$ m3 z4 Y& ?% ~8 z1 W/ w
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
' M' p$ r2 u1 Z+ L    {# k/ r9 S( L2 Z5 H% x& A- Y! R, b; n
        if( !IsChaotic() )
' w# Q4 N* v! S. R8 A4 O( Z            bAdd = TRUE;
1 k, s1 K3 F+ u6 Q* c    }
0 ]2 e! P: Q8 O% ?) @: g) F! {    else                            // ?????ó??, èù???ó??
, w& D$ D) G- p8 [: t7 e5 q9 p, F, r    {
/ M4 K7 n2 `2 X4 ?( B* U$ H        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )0 U/ Q0 g$ T: Q5 Q0 r
            bAdd = TRUE;, U; d. v* u7 M0 e: a8 z
    }0 k" U, ~: i: d/ s: P+ M

9 J% U3 q' K  b7 a9 B& }        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
7 D1 E( _- w+ [0 `    if( bAdd && nReflect == 0 ( L% Z' J% _# Q3 f* L7 J
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...2 Z  }1 {' s# x/ @1 }' W$ k
    {" f3 h* G$ W6 i/ H4 f" y# V9 f
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )& k! E6 d) z% W. h; ^  r7 v
        {+ W1 W' R/ S7 z% j1 n* o' x% E) s/ N
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
6 \- m- t6 p% Y8 @% M4 r                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );+ o9 v$ U3 R! y, u( o5 @, K0 M9 H
            CString szSendMsg;$ T) Z7 x* p: Q% B2 O
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );/ m8 H/ K5 V( @) M  w: q1 Z. J- j
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );9 x5 d% F5 N' Z: w
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );% _( ^( T, J, M
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );8 Y6 {, Q) v; `" E2 R: }
        }
. d: f8 g! i2 Q, E7 y* G/ h+ Q4 Z7 E6 N7 p% |
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );4 Y8 n. m# O, X& b8 d5 M
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
3 U5 e4 I; h+ J# R# U, B# z        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );  N5 L3 G, p) W: p6 ~, x+ A( o
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );. I% F$ U& l& G+ S2 b
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
# h6 v# W9 x, l' K8 ~#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! @3 P- a3 m! i#ifndef __MAINSERVER
, w. c6 i- Y+ h; sif(!pAttacker->IsPlayer())! W. A9 F( u6 k5 q
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );  a; @  K3 {8 `$ X" S7 w
#endif // __MAINSERVER
% W) i1 i7 V0 z; x% `: i5 R        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);, n1 D/ X1 S- n$ R' K
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 x' {2 n$ c  e: Q8 P
    }
& {1 \/ V5 ~) S5 _. E, B- d#else // __VER >= 8 // __S8_PK3 W5 ]3 m' F. a0 R
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
, t, q7 E: H# k+ x
' R' `. T- D2 D1 M) e    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
1 y3 ]' H/ l8 L( R; g    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?2 y6 H0 S3 N- O! C* D2 y8 I. c
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
; D4 V' M+ t1 n2 x3 l& |
. P( p4 R1 X  g$ t3 V    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
; R6 A* T3 j2 r) M/ E3 g    if( nGap >= 80 )4 P: _' `6 n+ h  b5 |
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  + I/ @8 P  l  q0 p; b$ }0 C
3 h5 }& t6 h: u: n9 {
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
, c" l: R2 t7 L9 W% J' N) G    CWorld* pWorld = GetWorld();
. N( l/ Q2 z: \) v    if( pWorld )2 f5 @  J/ Z* f) Z' j
    {2 W: [3 i1 z5 q; C& b
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
( d7 Q+ h) b& _- ?3 Y4 [        char szFormat[256];+ A# c4 B1 c( d6 V( G5 C, r8 K
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
) P, Q% S6 P. m' ^. F        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 r$ L$ i% T: {% O        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
+ Y  e2 r  e, `: R    }
  v7 y5 L0 p) g0 v3 y5 X0 D- w( V0 V3 [/ E3 i
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 5 t% _6 N: N9 L4 O# y! [( H* {
#ifdef __JEFF_11_42 a0 f+ a. g5 Q4 `: N
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
) U( Q/ v+ c4 Y. F: x- B) @#endif    // __JEFF_11_4
# H" H/ G/ U2 J3 p4 o0 p1 L        )
" j* J* A5 N* x    {6 `+ ]. D; }# e# o
        if( bChaotic )        
( {- n5 r( Y/ u: J& g1 }; Z4 v        {& K% I  F% q3 _' O
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
% \. k' A5 L/ g            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ). w3 z: d) D/ p! L' l0 k
        #endif
8 ^* J" B6 T! }; |$ V, p" a: H            {3 B$ r. N# `3 w+ ?8 e: g
                // ??3?μ?·ó
3 L9 @: J8 d$ [" [, @) w( q: Z( M                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
$ g. T1 i+ Z) D5 r                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
3 C8 p; a& r% L# |; I; @                int nGold = GetGold() * fRate;
1 \$ `  R! ?# ^, T  Y8 a' a( W! V9 v6 N; @
                if( nGold > 0 )9 s* W3 ^8 e( `8 r. w
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
  u* g1 f( H# }3 r
& r3 J* m: i. O* ^                // ??àì?? μ?·ó
; }$ f: t' m  @; q# w                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )* u4 y9 N$ n2 q3 M' Y" Y8 w0 d$ J+ }
                {
8 B) L; `$ T. ~1 p3 [5 @! f+ J) a. z                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.4 I& B; ]8 Z- V$ }4 B9 H

$ m! ?* W; E* c  ~* Y                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )      `* L! v' @+ W# X
                    {) h4 P. y$ y! f& n5 C3 k
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
+ q  |+ r* y9 C% t1 u$ Z                            break;3 p. b7 |- B2 l0 o1 ?& \5 `( D
                    }& y! }  x. f8 ^  c
                }
$ z2 U$ P7 X/ M# L- b            }
% K7 P& d/ H- J2 K        }                * v/ G" C) S/ q; m
    }
( v+ |4 m5 p* o3 N" z# H) d: z% c  p! A( I1 ?1 _8 A, V
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
0 n# `. V1 e# q; m* w3 P, q3 G    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
0 O2 B& C2 u# O    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
; e4 b3 ?" V& Z% l4 |    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )- f. |, d( |% W; |4 O# Z! i& J. Y
        UpgradeKarma();
) \3 J/ G, i4 U& A#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
! _3 o- A) o: p5 M. q2 S    return 1;) B& u8 X6 D2 t: w4 z1 s
}$ p# f+ b2 K# d

9 e/ l7 ]0 O. @( B5 o) i2 @. H7 p2 R
" Y- m7 G. ]3 f% d
8 @8 \; P8 h$ J" l  R  ^6 d% K# S' I: T5 g! S  ~1 o( v

' S/ r3 K% o, E  v  W* _  H+ a% O$ [) j$ j" x* T/ w( Z- Z$ v' P
-------------------------------------------9 A5 M4 T# P8 k

, w4 S- `+ y5 L, B$ z* }. S# `; W
    if( pAttacker->IsPlayer() )
. j* a% p! j. b1 B0 R% g    {
& @3 Y* G" s$ S& \+ i7 j        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
8 ^9 |4 L" p+ A( @; n7 }- M3 S0 ~& s: M. {$ s5 d

' V7 F3 B1 s* c0 m  a/ U        CWorld* pWorld = GetWorld();
- \, A% @, ]' t3 @        if( pWorld )
$ _8 l0 W& u4 O& n, j3 {* M) Q        {  F4 o/ x! T* N
            char szFormat[256];9 E* K1 q( K/ h
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' C4 i! I# J. {2 [1 \
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, G0 H8 U0 o! O1 B8 a" t
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
) V# `$ o  w3 e        }% l+ R8 q" |! h( s- M
    }( v! g  c. f8 b/ s: K

0 L$ B1 ~5 o$ M+ X6 M  w3 T* }




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2