飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复2 N% T. P4 j6 M2 a' Y' z
Mover.cpp
0 d/ K) o# X; _8 K# e
- k5 w4 A6 `* r2 W8 fCode:# ~7 g6 \3 M% j. I' t
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )( ]" r" c- N5 ?  ]# D! I6 v5 K$ a
{
) f. e4 E& L# ^- E9 v) x6 S    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )! l2 q+ }' O/ p  U* X+ ~
#ifdef __JEFF_11_4
* P9 z  T2 B! T' o% }        || GetWorld()->IsArena()
8 k% k) O; w# y8 L3 X) y' `6 b#endif    // __JEFF_11_46 [# H$ M! \) f/ ~. H  S" D/ R! Q  O
        )/ z6 S  l  _) L
        return 1;
$ b% H( [' @6 u7 @* b! I0 z8 w! z, K
#if __VER >= 8 // __S8_PK' T2 A* b* f5 ~/ [( h# C
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )8 c9 V$ b4 C* a% E$ C' x
        return 1;' w* |1 K' U' N4 A
, Z( e9 |9 C9 T5 n4 f) }2 L
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ): b- P1 y* p7 u' Z* V
        return 1;
% q2 Z% ~3 P$ N% ^
3 H! r" `3 e- V#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
7 P$ D, U  D6 U: b$ Q( h    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
4 ?" s* L, M1 w        return 1;. _4 d" w' I. |# T( \
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1! t  c+ w. D1 ?& p# W
$ s* ^" c; w( E* a) _8 l9 U
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
  H( F3 W8 Q# k; `. {#ifdef __JEFF_11_4
) W, t/ k9 ^1 |4 r8 E0 h  e        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
& z0 s3 {: S5 V3 Q) [#endif    // __JEFF_11_4
% B4 m, k+ f$ q8 i# [& `        )
6 }, a; M3 c# D$ [) l* C4 h    {( b  G" |9 r4 R% t
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
( A) S& O7 H2 l" z        {
* w  f: k5 M5 A! D, f#if !defined(__INTERNALSERVER)% E; c# g, Y# ~6 r# S2 D4 g8 c' B
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )4 \3 |5 R/ B" J5 E# j5 A' R
#endif
) o7 d* z& K- ?+ h. a            {; r1 ~& V: b6 \- J" c/ }" w1 o7 x
                // ??àì?? μ?·ó 7 d8 n) l9 j1 F9 v2 o' B1 m
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ). ~' n; R7 U% `/ {9 S$ d
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
+ U$ c3 r; _! V                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );2 y+ I- c3 Q7 q, ?- n- m0 U
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
0 f6 {: t( F: v0 E  ^& _                {2 r& d6 C2 z! v2 A
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    $ t7 Q+ h. W+ }
                        break;; _7 ~) L! d% d4 E
                }
) \; e, g8 i  V) y! L' r
, [$ S: Q0 d6 o& R/ `  w- w) W                // - à??? μ?·ó3 ?) ^+ _0 s# s; M6 V8 q% v
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );* v6 C2 F! o- U8 u( r0 p' M
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )+ j7 y7 L1 c) B* x* u2 Y9 ?1 u
                {8 x- L" e) N; r/ O2 g+ o/ G
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    1 G  a$ ~$ `: Q, c  t
                        break;
; |+ e4 j5 B+ u, m8 B9 W                }                3 p# f" V9 {* ]* q
            }1 h2 d1 N1 j2 n4 D$ p
        }                " Z5 ?; `& w! o; `! `
    }4 A2 V. m4 L( r1 x

% A4 k* \' a  V9 m. t    if( pAttacker->IsPlayer() )
  \: E; c+ P9 V    {
6 K! i. g& U" j( r2 ], C        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;7 l1 p! Z3 m5 p
3 E' ~7 F  E* Z3 h$ n
* E: b- c9 n6 V- q1 \" r: U. S
        CWorld* pWorld = GetWorld();+ G9 v1 F. c1 m5 H2 [) P
        if( pWorld )
7 v- V9 F0 i4 `. ~! ^        {
2 H! y" [% ~* _+ {7 U: |            char szFormat[256];# Q7 u' @% W+ Y* H& \& Y( N
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );) V- {) l: U! I) c1 p
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  U8 g6 Q; f; B  @2 A% E4 B4 }- b
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );4 L( @3 Z% [$ g) p% ~) x
        }
" A# j% r2 k; {$ f2 h  H    }
5 K$ _7 P3 q3 [& z3 j# N& x0 u+ b" Q
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )* z) s$ c" x! a8 a: j
        return 1;; T5 E1 O8 p* t8 i! i, ~
6 `4 K* b8 e- A# ~0 L
    BOOL bAdd = FALSE;
9 B) a7 M5 Q$ k    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??7 a. w9 C; z, k. g3 Q
    {: e$ d: ^2 v$ d( ^& }; T
        if( !IsChaotic() )
6 Y: X' a, I: [# q: o1 z6 q            bAdd = TRUE;
9 Q; q8 z. l+ L, N    }
# l" t7 T5 E- N* {$ j    else                            // ?????ó??, èù???ó??' D! X2 l# D* A: x8 ^* G4 X+ M
    {
: v. r2 `. d6 ]- T1 B% N  M        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
* x; b3 m/ w7 U/ ^) ^% u( V            bAdd = TRUE;
3 ^4 S) T% o; D- c0 F2 a    }
& g! H. ^* O8 ]. h# k; l/ x! O% x: z
% z# ~, d, v, c) ^        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü" ?- o6 x9 ?) \% t. r; {! W7 s$ T
    if( bAdd && nReflect == 0
( G2 P2 Q2 F, n: Y" b        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...0 f( j  c1 ^0 f
    {, g+ F/ Y+ _) ~! ^
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
6 T7 e. K3 Q8 k2 W2 M6 O( H7 r        {8 s2 f/ N, L% M6 A# r0 v  m
            if( !pAttacker->IsChaotic() )* p  x5 }& ?; Q! @0 ~) q9 l, `
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );( ?8 \- t" _: [+ C3 A% ], c% s
            CString szSendMsg;
, ~& ]2 h2 d4 l; m. ~4 C1 u3 z$ G            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );# E: G2 n3 ]" V) n
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
# N8 w0 Z: _: z( d            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );4 S4 i: j4 E8 K9 \7 ^0 u- B
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );7 s7 @- M$ I0 c7 K
        }9 D1 a, ]/ p/ t2 m+ h$ |5 A9 s9 f

8 j! C$ Y# b/ S* L7 q; v( W# C        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );: b" ~8 |4 U$ v0 x+ A
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();- }5 y1 _& |. R& C8 p
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
* ~; Y9 }1 q! q  O  D        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );3 `! G( U$ E, W) i
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
# d' z! g9 w+ P' T" O6 A6 Y#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& O/ S* ]3 G! d$ I+ U+ g
#ifndef __MAINSERVER9 V4 B/ Z! h- n/ G% M2 d" R, O0 P1 j/ J
if(!pAttacker->IsPlayer())
& [4 a" U, I. K, f    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
0 g6 ~- C. e  m9 B7 G( v, J#endif // __MAINSERVER
, x5 H/ ?  {4 I7 u1 V        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);8 P" V  ~; F* @2 a1 |9 o' M& p5 ^
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& M# J6 {; [! S. x1 z3 \5 Y
    }
/ q) I! i3 i8 e! s; M$ B#else // __VER >= 8 // __S8_PK% i% G4 p9 a( e% `8 ^6 j
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
: j; d7 q; D2 c4 A
8 ^7 j1 ^- `% N1 x0 n    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.1 N7 r5 y+ B( D1 V) S6 K
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
$ T& d: h$ e/ d: g# k9 R; v    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.( g$ W* l; \& U5 ?; Y6 m
& `5 b  Q" P8 X8 Z
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );9 i, ^' q: Q( W9 V
    if( nGap >= 80 )
2 V) t0 C$ |" H* D. C% _# d        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  * @$ u/ W% S! u, W$ r; [

) @; @3 M9 [$ M, a* I    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
* E4 S6 t: n+ R# ^5 J; j+ O    CWorld* pWorld = GetWorld();/ `; X/ L0 F/ h3 {, Y
    if( pWorld )
  v7 a: G7 j- }; E0 z    {
; r' p: \4 T# ^/ X; ~6 K        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."& @$ I6 F5 c/ f
        char szFormat[256];
1 S, J% w- d# O$ c3 n4 u; s        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" t# J% I, p5 n8 R" D        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
$ t1 C4 d) x8 b$ Y6 W        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );+ t( x* G2 t' J- k5 O+ ~
    }
3 ]1 q5 ^) F( V5 t8 F: N- G
9 u6 E+ P) L4 l( W  ^    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) % @# i% E4 P- l7 }7 B
#ifdef __JEFF_11_4' n% P3 A) H6 c7 Y4 i2 d7 j
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
/ A9 |: ]' u, H- H3 S#endif    // __JEFF_11_42 a9 b0 c- v3 h& W! V& i
        )
- o; z% w1 X+ N0 N& ^3 H    {
. a$ e( k! ^  v# E: }" ~        if( bChaotic )        5 N, x: y+ X; w; G0 }7 k  X% H7 C
        {. B  |! R! J* F( Z7 k- Z  g
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
2 F/ I" @5 z; U            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )$ S+ w6 I  H  R' ?; O! X
        #endif
  ^6 H! @4 }9 `% z& F& }$ x            {
6 T! G5 @$ z4 J$ Z8 ?0 S$ [) d                // ??3?μ?·ó
( Q+ q6 S' J4 v                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );7 h) G. z& D, y6 `8 d: f5 h* ^
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
# }9 ~. M+ {! x1 o9 I( M                int nGold = GetGold() * fRate;
2 k0 t& x) u" w. k" m
+ [+ _8 u. b9 T* ?9 S                if( nGold > 0 )
3 G4 V2 N, O" V. U( i* a* A                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
  M8 U6 l5 ]& j  S0 k/ J% }! Z$ s0 r; h7 L8 n4 V! i
                // ??àì?? μ?·ó
4 b% w# Z7 c8 A! e5 t$ H( @                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )! c/ K! b: q  U! _
                {
( a" G( F$ `" Q0 d; D                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
  @, f; _; x1 A+ F5 X! o" J$ E
1 x2 O0 D5 V  ~0 Y' v) k                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    6 I' t/ W& ]& Z1 f: ~& A# x
                    {
2 h, ^9 s( L. f                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
  [2 d! m/ E  l" @                            break;! e" z) L+ A9 G
                    }$ F: t3 o  G. s8 F
                }
6 A4 W( _! ?& ^5 }( Q( s# z            }) [5 e, b& z2 z
        }               
+ J  h6 Y! Z  {" ^& a% B* L    }* y% J8 ?% r6 s9 Z+ ]+ g

) v, c  ^2 O9 U7 t# i    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù./ Q$ d# r( B: j* u6 Q* A' k0 p
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );  j; ]- V% B; y7 t& p
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.! S5 Z" w9 G/ M5 L0 f! T5 d
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
+ e) x+ u. j5 n        UpgradeKarma();7 U6 t7 h4 U+ F, B
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
. [* e& g6 Q7 R+ X4 f* b  D    return 1;
5 p& {, @; [" r1 ?}# M- E3 P! X1 Q, j

6 `9 N" V. B, l1 T) U: E7 l% q/ j% j; p; `
. n! Q" Y. h) R9 v7 a. y: @
; E: r' Y; Q8 ~2 y$ F
8 f' w) a! |/ t! a7 n

$ Z! ~/ e4 s. h$ L-------------------------------------------) w" ~; A/ e3 j1 |
/ w! i9 l* A$ [) J% i" `9 y

5 r1 o5 t. J& w0 g: t    if( pAttacker->IsPlayer() )/ H+ B9 v7 C3 _) c0 ?. K. @  z
    {$ B5 w7 i% R; N9 z
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
& j  e1 J' d" c4 i7 s4 b3 B0 h, n7 @' R- B- d

/ t8 h6 B1 T! t7 Z, c5 Y/ k        CWorld* pWorld = GetWorld();
' Z4 K2 w7 E* t  ~5 ]0 p        if( pWorld )# W" M- c# k+ ^% z1 U
        {% D$ o/ n5 `& ]7 H% b
            char szFormat[256];
9 U5 ]9 `5 B1 t  [8 d/ r4 ]: R4 n  ]2 ~            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
6 G% \8 p5 I4 S6 w! n+ \5 J% p9 Z: d            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
: M& S" R8 {: s" t. t3 ^" V% t            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );! ?+ e: q# H# Y+ K7 ]9 I& H9 s
        }, g0 D1 ~; o$ i% W  N  [+ W1 X  d- o
    }
% S1 v, F4 N' P& ?) ]! p& _6 e; {! c0 G# Q. w& j





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2