飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
5 N$ T7 e4 Q0 w3 r, w2 ^* MMover.cpp( \' ?1 _% l: g5 W8 n
- j* J, K4 U, ^: N, q; W2 k
Code:
7 Q2 N1 w- ~( u5 k9 tint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
0 p, K4 o: n7 I% H# B{1 [1 U( Y% N# V' h8 w  x! a& @
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ): `, j7 R% F$ G! J! s+ U/ ~# V& G
#ifdef __JEFF_11_44 X; f9 U5 R4 n0 g7 u
        || GetWorld()->IsArena()
8 U4 S2 R! ~7 r3 I3 |* Y# w#endif    // __JEFF_11_4
, R3 F6 z5 B; K% u        )
- `( V$ `$ ~) S+ j        return 1;
9 M; Y' y/ Q+ w. x/ W
6 D9 X& O1 h! J+ i' R1 g& ?#if __VER >= 8 // __S8_PK
4 S9 d! u" P* a/ R  u+ d% N8 G) J: s    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )2 n  F* q% \3 R/ X) m% d/ G! ?+ p- [5 p
        return 1;
/ w4 H& G/ h+ W- i1 R; l  }
1 G1 P9 u* _# k0 L+ c/ n    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
) u& j3 x, D0 h+ I2 F( c6 i. q        return 1;
) Y* M- c2 m" I; b1 {6 z( i& p" a% c  T5 ?* g, q
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
1 W9 h' ?9 j1 D. T  O! b    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )4 }4 T, f' k% J8 g" c& y
        return 1;9 J! ^) ^  J3 E$ i+ G
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
( C; s2 b$ |7 e! N' {$ M6 d4 W6 s7 t6 t
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
- }! q6 s$ ~' {# l% _  m& d#ifdef __JEFF_11_4
) c1 N% u) C5 D8 ]% Q) L: N        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
1 P4 y9 X1 F* w/ a' \8 O#endif    // __JEFF_11_44 l$ _9 E+ L& J
        ). e6 U' |3 P0 c4 U
    {: ~, I6 x: `/ U" N) V% O/ v
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        1 b  K' p; L  _
        {( M4 C: G& `- T' W
#if !defined(__INTERNALSERVER), ~+ {" x' f/ |, m& Q
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )2 d+ F0 Z, `/ \1 q* ]8 Y
#endif' {% a: m1 g# u/ v# w5 O
            {
) L* Y2 H* U) e3 m                // ??àì?? μ?·ó
3 R7 V- y: k- J$ f; k+ r4 {                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ): B' n7 [, l) l/ C9 ]
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );! \+ @7 `- A6 F" o
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );2 h- Z8 p! o4 p, g) W
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
9 g+ x8 r1 r4 S& R0 P, Z2 _8 F                {
9 ?( A. Z( O2 |                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    # P2 D/ g5 ?7 I2 Q
                        break;
. D' |. N2 c* F6 N( Y                }
3 Q8 w4 C! ~8 D
+ B3 K  s) D5 t3 b7 ^; \                // - à??? μ?·ó6 A. y! A  C& Y9 `2 F
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );4 l6 i% e4 O& F4 e& `, K/ h
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
5 ?8 v$ D. v, l5 ?  Q. a* ~                {
  t2 n* g+ |7 t6 b                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )      F! W! d0 G- \# t/ x& A
                        break;: K* _" z3 \7 j) r3 J8 d$ g4 d! a
                }                4 D2 b: o5 S6 f/ `% e
            }7 n* ]) x2 a! n
        }               
2 Z% B6 @) g+ S0 T2 U3 s9 K1 f    }
) Q* x0 ]" |! {3 C( _! P+ n4 x
, g. S5 i! [7 m/ K/ ?* k    if( pAttacker->IsPlayer() )3 s/ l8 i" {$ V7 w7 G+ Z
    {2 d4 B/ z1 O' @
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
7 W- r7 O/ P' j* c0 d8 y$ L8 {6 U% k1 y
* o/ l; l% `; N' n
        CWorld* pWorld = GetWorld();& z2 d8 q: l1 x) z& i$ |* C- V- \
        if( pWorld ), D$ r3 h; P& r
        {0 W! {; f3 n" |* M6 i
            char szFormat[256];3 I& N' S5 h: Z$ o- \8 n
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' }  n5 l" n; U4 j
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# G: }! T4 A0 @
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );" a! X+ [3 \/ c, f
        }
: n! i- h) F! ~9 z    }
% Y8 S+ O/ o9 e
/ i9 B) p) f& W. [4 f" o$ _8 }. f    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
9 L% U; N4 [0 v$ Y/ I6 s6 {        return 1;
8 N% D  t) `) p- J3 G; C- y& F4 L1 Z
    BOOL bAdd = FALSE;
: z8 s. X( _7 G2 R* k    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??" W! S- j* E- Z
    {
. J  B+ W8 G) K8 i( b) x, _0 N1 o9 F" l        if( !IsChaotic() )6 ], a( Y) L9 s
            bAdd = TRUE;
/ k- v8 ^9 ~6 K9 h0 ?    }& E/ F; X* [) U0 l
    else                            // ?????ó??, èù???ó??$ X8 |+ x  Y  e. s/ z, j3 a
    {
7 w$ B. K6 _! x5 ?        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )9 J" ^8 ~/ }3 T' }- i
            bAdd = TRUE;
, O) ~* c6 E% F! _    }
) z! G+ r7 V$ `  e6 ?$ ?
& w$ c/ Y, J# i% t+ ]. W( k& F        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
: y6 e& }- H  o! |+ k    if( bAdd && nReflect == 0
# |! h+ P1 k. K4 a. u* B        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
5 ]+ _3 V! t/ H0 {5 g+ U3 j! n    {2 ^* K, r. I! s. o- j
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )% l/ J- l" T2 P+ G& m
        {
) n) o$ l% \4 d5 q4 N; d8 [' f            if( !pAttacker->IsChaotic() )
: E/ h  J9 k9 S1 s$ R! _/ c& j                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
0 W. U& x7 ^) a. f            CString szSendMsg;
+ Y  J3 L0 ?- B) K" L" B7 T) `! o2 y            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
; [: G0 U( o8 D8 L            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );, |7 [- {. O" e3 `- A+ ^
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );- J7 Z( q0 R4 S/ b
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
" y# K" ?2 N2 ]: H' ]* c; V2 o" o6 a$ X4 g        }4 {0 \( q5 ^1 o+ N; a7 ~
5 R: H: W2 o5 S- t2 r
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );0 X" a. n' \  L: A9 V& l) S
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
7 w, a1 J/ A# K4 P- K( W3 a  B2 Z1 p        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );% O5 K- d, _8 N; R; i! j$ Q* M
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );5 c' r( P3 ~6 r9 j, a: ^
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
+ i& X( ?6 F6 t- \% M$ o4 @6 A#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
6 h, q- T' [+ s#ifndef __MAINSERVER% t, m3 a/ e0 N" W% ~
if(!pAttacker->IsPlayer())
/ N" Y% g8 P: _6 [/ w. L& k( d# y    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
7 G# Q, G: c. J8 E8 L8 W3 G* g#endif // __MAINSERVER
. q+ a3 N5 L' ]+ W! i        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);* \2 Y- I0 }2 B1 t7 T
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, D+ ]' R4 k' A" z* R
    }
3 n  ?4 y- [6 J1 |& ~0 P#else // __VER >= 8 // __S8_PK% J+ L! L& a) l: |" {3 X
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
+ `7 q% k1 ~. h+ A2 z0 @
, B+ V" ^6 n, b( _' L. C    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
* F! \4 z' m/ c  Y" E    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?, d7 ?1 [! U; w0 H( \* }& i. D
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.. B% G0 Z6 e) p9 J1 R! l8 X

' u* z! R1 o) W: Q    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
3 J1 A* \( B' ]4 Y2 y, \) }    if( nGap >= 80 )
' V7 ]9 X) Z; S        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
% M% d0 V& }3 q. T+ z: s
6 |. k1 ]; N) b# O6 W5 U    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.8 M* l7 F7 Z$ C. x
    CWorld* pWorld = GetWorld();8 x% k. Z. y& J% u% y, L
    if( pWorld )) @1 S4 E% o0 C- h) r( Q' y
    {
  G# |; j& [( I, m        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."" d8 S/ t6 s$ u% T6 c
        char szFormat[256];% U2 N, ]% w/ I- H2 Z7 k
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
7 f% \. Z( Q9 p, A6 ~: _        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
* a  F5 q& d8 W( u+ p/ D' o( h        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );; @6 j4 A+ G: l8 a) K) T
    }% C9 p6 P) l% b. ]% i' q
3 q! ^0 [2 g- `
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 9 ^0 T( l  G; P2 N
#ifdef __JEFF_11_4
, B6 j4 L* S0 c# |* U9 }' J3 u        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )7 W2 q# y  P! y3 V
#endif    // __JEFF_11_4
& C$ p; r" V  w+ J. c! M8 U+ G        )
) O' ]* d. n% V( h7 o    {% j( ^2 U4 K5 F- {# K
        if( bChaotic )        
$ X- D& J. B1 \1 |        {
$ v+ {% I4 y1 m1 ^        #if !defined(__INTERNALSERVER)
9 ^) j1 ]5 W# E7 A7 B* Z. s            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )4 ~' w: H& s% F) }3 y$ v+ C' C
        #endif* t) ?7 P3 ?  Y$ R7 R2 M, W
            {8 n2 ?5 x4 @2 X
                // ??3?μ?·ó : W- W9 D. _  ~/ P
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
: o8 Z  l; B1 F/ e                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;8 _. o, e; V0 g( r- L( g- y
                int nGold = GetGold() * fRate;
8 Q( t" P: a7 W! J6 Y& I
- v1 q9 G# }9 Z6 n                if( nGold > 0 )
% _2 t4 c) V% @4 ?/ g  r* v                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
! s' S. m- y4 N8 F) S  V. D: e" `& a( N) ^
                // ??àì?? μ?·ó
( @( g- J$ i. {. ?& ?2 Z- s                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
9 x3 v* r+ l' ^                {
6 n; V( y, j. F+ [                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
) p. T! `: u$ N$ x' D$ Q
  r# z7 Z! Q7 @& b- x/ {. C0 S* `                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ) r4 o0 n  \: K/ j" Q+ T
                    {
# C" ]. r& f/ q3 X* H  F                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    & O2 t) e$ k, c& I9 v8 N+ n
                            break;
; H  b" Q7 t5 [- M                    }+ {+ w: D- q7 Z
                }- T' d% \1 M2 \9 Q4 U' g$ I) {
            }5 J1 \: \, d7 N2 n- I9 Y! ?6 s; C
        }                ( ^& z. p+ v2 q
    }
/ s+ S# {$ I; ^& I$ p* N& ]! {/ E* Y  z* \5 i
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
& y3 w1 ?+ e7 w0 |    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
5 ^8 L7 U6 d2 w' ^    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.( N) a8 B' J8 _7 P2 m, q
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
$ f7 M; m; O# y5 E! V$ K6 m        UpgradeKarma();
* A# c* ]" R( @6 V#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
4 z) I2 G; u: P4 o& }    return 1;) U1 k4 v2 D' _% N' x
}, J" {% u% a$ N9 f9 m
% H% r' ]) ~8 S" r. h  ?

+ |8 j3 j4 m" h$ N
& [6 H0 f) f7 T' l6 _! e% e
% v+ `& ~5 z9 x0 `/ {
- P7 z0 C1 z  R" m( U$ l2 H0 ^+ O& Y3 U; }; I' g
-------------------------------------------
8 D. ], R* c4 G- b9 o5 w, D4 m7 Q& I+ ^: Y4 B, f

' I' {0 N# l0 U7 L5 c5 f$ ]/ v" p    if( pAttacker->IsPlayer() )
# Y3 I5 e: i7 G7 P& j    {3 {5 ^( [7 Z& i
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
  |( }4 m- I2 z' n0 l3 m3 f' P( q( \. `0 ~1 d" B* D0 a
3 D. ^1 O6 w* y( y
        CWorld* pWorld = GetWorld();
- R" M8 t3 F* O        if( pWorld )
5 v# `7 T. J& @) G& H1 v        {# n& D- q1 j* h: U
            char szFormat[256];
3 |" z; ~- |4 k  `" i) `            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );3 W8 Q# i, a7 o+ n
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );! \3 e* J% ^! u# B8 K; i" F' O
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
, n8 \: ~. R# C5 ]9 I        }: g3 h+ ]0 ^* D3 O7 G
    }
( E: x9 f& @+ t2 R8 U& C3 I3 X! N; S" ?- G  `





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2