飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复1 j, e# M4 H4 j1 Z) |6 @; w6 w$ D+ P
Mover.cpp
. |9 y! n' A! s7 _4 A8 O; Q# E0 ?
, a8 L' Q3 Z6 @7 n* y1 w8 j- FCode:$ l( }- s- n% C9 s7 Q
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )' J  E- h( E( s7 g) n. Y
{
1 `+ L. |+ M" y    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
! m, f: X$ K7 d4 u) X& U- {: U#ifdef __JEFF_11_4
' ^- c1 {' |5 V        || GetWorld()->IsArena()
# P  r3 ~8 I5 `$ F# q. w  C#endif    // __JEFF_11_4
+ x7 T  L5 \1 Z! M/ O2 u; {1 f) v* v        )
0 O! m! y  f4 C" d4 J: p1 h0 d        return 1;
; V% a. G9 f  O2 p6 d- \% o, }, p, l; \1 _
#if __VER >= 8 // __S8_PK6 A' R% J) T; [; T: q, U1 m
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
; H4 M2 q! c* g( [/ Z6 t9 l        return 1;/ ]* V+ t# d' @* D

" }. Z# c  L! y' L# m4 @/ h    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
0 e3 S( L) U; W" V        return 1;
5 j5 Y! ]0 z9 p* j$ z! J6 C3 Q2 R* C% |: b( j
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO10 P6 \5 @3 a, \( t
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
: z. q, h0 u& a, ]# Q        return 1;1 l  D+ P# K5 r; {9 x3 F
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
* M7 y" I, |) ~4 r
/ t0 Y+ X. a4 G; j; D1 d$ t% l6 ], H    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ! W7 G  I) S' u/ `
#ifdef __JEFF_11_40 s9 e& N  g% C
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
" |, g/ H4 L/ L& }, C% m#endif    // __JEFF_11_4
$ s- M; E. M) F- E& X& I        )
' g1 k' h  }# ^8 ^    {
# m2 {9 z4 `4 Y: G        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ( \, g+ c, P  b6 w7 V- k  i+ a! W
        {6 w. L  u3 ]+ G( ]
#if !defined(__INTERNALSERVER)# \% P; w! a, ~1 Q1 W% t2 x* f
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
& {) Y3 `! j2 L/ u% D" N#endif2 y: B/ x& x8 l" @5 q, G
            {
; y$ S+ h: n6 ?/ s. m                // ??àì?? μ?·ó
- u4 h7 ~/ ]; v. x& a                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )% R2 I2 l" |; C
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
0 S0 D  a" u! ^. [; ?: L                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
& `0 l, w& a: p- A4 s; w% F& H                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
( Q6 A& ?, q9 F% S5 m) K! `( n. E" W5 N                {8 A  F  \3 Q: c# H* G! Y. c  n( f
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    . e7 C1 Z0 o- r. l( _7 m) s
                        break;
7 ]# S8 ^( Y( R- Q5 z                }7 C5 L. k' I4 G  E: H/ r- ^
" Z4 z8 b! _+ e* N/ _( @
                // - à??? μ?·ó
  l4 f1 c. y3 g% W, W  Z                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );6 F' [% Q* B' y- z+ C
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
6 f  x0 D+ F5 m  e- S! n4 T                {4 D7 U* v, z6 l% z
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
! x' V2 o7 e% V, W+ |  f3 D. o& C                        break;/ B0 m# l& H! z" H4 b5 Y3 A
                }                + y& a" h( E2 ?& t: N+ _3 O
            }" B5 g8 a4 H  T, E2 q+ c* U1 h( j6 t8 D% h
        }                  s5 u* J/ w# G. R5 Q4 u: A
    }4 b# y% q& v- t% [1 p. Z
% Z) A+ [6 q# r" k. w9 R4 v
    if( pAttacker->IsPlayer() )5 Z& L, K% U3 P. k6 _$ x, u
    {
) r: x" R8 H+ ~/ L4 ~8 w        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
% W( J/ ~( d- I: v% [
' Q) u6 D' D+ q$ o; e3 a. C  g9 ?& `; E8 Z+ U8 [- u
        CWorld* pWorld = GetWorld();
' J- ]% x" V3 l- {7 [8 J: t8 o- Y        if( pWorld )
- R; o( T1 H3 `# V- ^( }        {' D/ Y" j$ S$ W
            char szFormat[256];, c7 q3 Q& D8 d4 Z3 y* y) }
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );9 h% K- k9 {0 ?9 |( T
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
. E' n8 r0 O9 N# b9 E- X            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
3 r2 u' a' M: r        }: o  J: K. B% B6 n5 V4 x
    }
. D5 H3 e) W$ m$ j6 g
, I, ~4 A) D% i5 E4 E    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ). E! E' I5 B# V7 V. W( s. ?% V
        return 1;
9 Q. E4 S* u- d
/ d. E; v& g9 Z7 y6 V1 n    BOOL bAdd = FALSE;$ S' K0 q) L& Y& K, ^# S: t
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??" w! @$ P9 J: H. N1 A1 x- J0 n2 E
    {" w1 F3 P, E# I
        if( !IsChaotic() )
5 R" g; V, F5 r( h# M            bAdd = TRUE;
$ i3 s0 M. n# ]" K    }" P' R# @9 z8 {6 ~1 D/ }! \! E6 j
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
+ H/ }% @0 q; m7 f- j    {3 w! _8 }+ z/ N# N: t
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
6 J7 X  h% C0 U* p( z( t2 s            bAdd = TRUE;
( @9 A9 D: Q; h2 X( b5 N    }
6 \( K+ h4 i% e% }, r6 O0 |5 X6 e  {7 `( ?. v9 O3 X
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
0 L. a, m9 M' E- |  d    if( bAdd && nReflect == 0
  `% Z" W: z* j! W; s        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
1 G1 I$ j: P$ G( f    {
; E) s$ Z* \! `9 ~4 w0 H" T        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
% ~4 k* q. B; M/ f: b. C        {1 F  J% ], Y5 q9 o, U
            if( !pAttacker->IsChaotic() ): t  r6 ?$ [$ S) \6 d% p+ J
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );) W* z6 q/ {( D$ e" T: W4 j
            CString szSendMsg;
& G3 _/ s" T9 |9 p9 K; q) y            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
) p' M1 q8 d0 e- h# g* L9 a            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );' |7 |5 o6 t; o  q9 ~7 q
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
" M) g# Y5 L7 P  V9 t& q2 i' J            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
. }' a+ ?2 H, g( A- b* g4 [. W        }
! P/ H0 G  ~) M) ?  b  @/ |$ f( {
5 g+ C1 K* r; j( d; w' e- J        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );3 G) c; V0 ]- y( E2 |$ L
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();) T* h, l$ Y* a7 [' g
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
2 Z4 M, F! L7 t, L1 u        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
1 M9 R% j: W# Y- O' [- J        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
( W! u, s' P" o% A5 j( M#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?; g: d. I0 G2 O. A0 M" N
#ifndef __MAINSERVER- k; g; ]+ i4 n" f
if(!pAttacker->IsPlayer())+ b+ L& Q. g( ]- V
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
% q4 f$ q; c4 n# r: N* @# X, y, K#endif // __MAINSERVER
. K! M; K& c. j9 z6 K% D        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);* W3 m  Y4 D1 P3 G
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?# w9 Z! c6 Z" X0 ?( _* O# n$ o1 n
    }
9 @5 _: B  n" `2 v" v5 e' [#else // __VER >= 8 // __S8_PK
4 _0 E5 e8 R3 \    BOOL bChaotic = IsChaotic();7 I9 A0 I2 D3 E& i
. _+ }0 n7 Z! _1 z) n) X2 X" v
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
: a, O0 W8 ]* d* ^$ B9 N* f    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?! o; N$ X0 H# i2 C0 U" _
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.! Y- e3 B; Z( t+ L! T& y/ h& u

0 @" w$ g5 A+ n" x- e; d    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );4 E/ z8 E" m3 H, }& ^
    if( nGap >= 80 )
) v( z/ S. _: c: o+ w        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
# i4 z* n  f4 s9 Y0 q2 N2 n" H0 j
) A  P) i8 y! z# i- V2 P; m+ k; C( S) t    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.  ^* n: G! p2 A5 K4 n. n
    CWorld* pWorld = GetWorld();
; ^; H6 K, M' T# p    if( pWorld )2 z1 u( r  Z: c/ E# ^3 K; I( ^8 T
    {
9 {" C! ^6 p4 t! g1 J9 r        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
: a. P$ l( O2 Y$ o7 Y& F: y        char szFormat[256];( ^7 }0 Y4 z4 y6 f! {, c$ V1 ^
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );8 z6 t7 V* d  M* \! F9 A8 R- P+ n
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 i# r# c* E' C- j4 }' P
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );* O$ A2 ?) W2 Z1 k* s" K, C0 b% ^5 }
    }
1 C9 {$ z& P- R) ]( B8 a( q! Q5 T
# z' ]& H; d& J    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) & J- J/ J5 f) v: j
#ifdef __JEFF_11_4
4 m( Q( n0 E# x5 f4 J/ ^5 E' _        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )9 }# U; U8 ?0 T9 i
#endif    // __JEFF_11_4; h/ b7 Q+ v! @5 C( `
        )
& k, J: ^/ a! H  \% ^! I1 n& Q6 o6 V    {
/ Y3 x/ t  A1 N: ?; k        if( bChaotic )        - t! _( T: B; h& g1 {: F3 R6 X
        {
9 A* \( p5 C( k: S" c4 t3 c8 ]1 m( e        #if !defined(__INTERNALSERVER)( t" @% {0 H. w
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )2 D0 Q" U9 x6 J, u, n5 D# ]
        #endif
/ }' l$ M, f4 r  {3 H- ?. M+ \3 v! _            {$ ^: y) u* z3 Y5 E8 j
                // ??3?μ?·ó / a5 u5 g7 Z" [
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );% Y  K/ }$ n" M& e1 X+ |& S4 p
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
  G* s1 W$ g0 D+ V                int nGold = GetGold() * fRate;
5 `- q3 P/ y2 e( j  R2 x' P9 A- q( c' z! J8 z3 o
                if( nGold > 0 )
+ T) f: [$ q+ P                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
9 G& X8 B2 {  B0 }! @5 Q7 ^
5 y* O' I$ l8 f2 I$ o                // ??àì?? μ?·ó
6 E! z4 o7 o4 p2 j: ?) N                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
8 V: i1 i9 Q# N( f) R" A, k                {# O/ t; |, c4 G
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù./ L5 A) K! A7 Y6 }! a- `& N- }  H& l

) P& q; P( W3 Z- n                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
, v: ]9 R8 P, Z! A6 p, [                    {! @5 O! J! e, f4 L; M; d
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    0 g- ^& |* K! Y% \( ~
                            break;) l1 x2 `3 y# i( |
                    }( b+ j% b. a) R+ i- [9 |6 z6 ^& J
                }
" R9 n# [# D6 G: q0 \            }
) L5 \5 L+ s/ s- m8 G' {        }                # b/ j: i+ `. R* x& O% ~) Y
    }1 e! @. j# x8 ^( Q( q
2 i( R: ^4 E9 ~! t2 l
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
6 s5 P& u4 ~# k8 n0 l    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );1 T8 R# O4 f% Z5 |5 M0 I% [; W/ K
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
$ g2 x% ^/ D. A1 J+ \( z/ k    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )& M4 `5 J' M6 Y! p  g* Q# I
        UpgradeKarma();
" `  ~6 f7 B0 P$ j, D#endif // __VER >= 8 // __S8_PK& F6 {! C( E8 r5 }5 R) M
    return 1;
# |3 N& \. _  T! B. @9 X# i}
3 e9 ?: g6 Y  l3 d+ u6 E( M$ O
( ^# l3 ]; k7 o* U$ Z% }
, g) |* O" f+ f) P6 ^2 U" a0 X& r) n/ k1 \) `

4 T1 I* S( n: E" E6 l3 f1 o+ |- I; J

- D! _: W; E$ W3 J-------------------------------------------
# s  r% `! D# C; D4 \( y5 B! ?; [( ~$ \* I7 l

, }0 o; L7 z4 a/ A' s: k0 h    if( pAttacker->IsPlayer() )
5 D8 V* J" j5 J* M    {
& q; V: x) g' s' r. _9 \1 N) U# b; @8 \; g' y        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;9 @6 y; Y8 I" C
8 O# D, |; R2 |3 L! [/ H5 W2 E
$ Q1 A) F. E  a% S6 H8 E( y
        CWorld* pWorld = GetWorld();" k+ _# G% Q; [) X* U6 `
        if( pWorld )8 Q: S! D/ @! S2 ?
        {3 F5 \, b* V: T4 e0 j1 T
            char szFormat[256];
1 c- D1 D. n; `; O" X" \            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
6 L. w/ x6 a' q' D5 O            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
% l, m* O1 c( u; X# {            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
: W" {% u9 z7 n8 [        }) U/ E8 e" P1 R6 F) h- o! t
    }$ ~7 A0 C" G! o# B  l
% e+ O: r: ?2 ^# `4 H





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2