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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
7 O, I4 B/ L! j5 CMover.cpp
- }! D7 H" K1 a8 o# P& ~1 f+ c' q# I4 ]7 a3 f1 b- t4 f
Code:! m  r% B) b7 }/ Q. C" M
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )8 R! I, [* s! B$ n
{
; @7 l3 a2 z1 j5 ?6 {    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
/ U! g* n: Y- s4 |  ]#ifdef __JEFF_11_4
6 k; }: K# _3 M        || GetWorld()->IsArena()
+ [: N$ F+ J2 e" T#endif    // __JEFF_11_4
( ?, G% w' T) W/ E2 v        )$ W6 U& D# Z! w3 \! ^* g) i( Z( f
        return 1;
* O+ {8 `; ~$ N7 R! @" C; G8 R% R* u" c# b2 M: f8 m
#if __VER >= 8 // __S8_PK
# i/ B0 S1 f; i' @" K; i/ u) {    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )6 `" c7 v: {. W: }6 x7 z
        return 1;! ^4 c4 I' g, a' U1 j6 K
. T' N7 V. v9 }5 H8 {% j
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
  ~9 @$ B! w/ d  b' {        return 1;
% @8 U! V  ]5 o1 y
6 n2 r* |) Y6 r6 R0 h* S. }#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO10 v$ }9 E) w  L( h3 k
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
4 J; t/ T- \2 t. y/ G        return 1;1 C; k5 [- y  A
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
- y9 t/ J3 W7 E6 d4 |: M
$ |3 o3 B" I# c- |8 U4 `: f    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) $ f$ e) n6 \! {1 T" D+ `2 I, i
#ifdef __JEFF_11_4
0 E3 O" {- i4 Y/ ^( B) C        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
+ I. r+ j8 x, \6 ~/ \: Z* c7 _" O#endif    // __JEFF_11_4
" p* r" W7 O+ E, `' S+ ^5 }        )+ B* \9 Y! M/ c6 B# m
    {
7 }- q$ ~3 d2 M/ p1 o/ H1 \        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        : {: h8 q8 t/ }% X( D
        {
7 E; A- J* |+ N#if !defined(__INTERNALSERVER)1 }. r$ Y' R5 D0 S
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )  |( P: t, r: ?$ `, n4 p$ W" \
#endif( z: L+ `8 f0 r' K- ^% B) X  }
            {. r4 Q2 G$ I' H0 }6 v
                // ??àì?? μ?·ó 4 a3 k, g8 p2 j% G/ s) C& M  R
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
% S; q/ b$ E0 j6 Y% |1 P0 `                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
; n9 Z/ L9 ~0 ]                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );' n! g* k& h  C6 S
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
* L9 M9 i1 m) a                {
- M( f& w' C0 g: F. h" N5 V                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    1 e# O5 ~+ y' X0 f" u& D2 {, c
                        break;
# o7 Z# G+ Y* A/ z# I                }
& @+ ]1 D& d6 Q% P. w% T  \! A6 U: H: d1 `% W/ G) }
                // - à??? μ?·ó
6 `0 u! }6 V, X7 d                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );! d2 L; f6 a- R) g3 ~
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
/ X6 v$ t9 C8 v$ i! W                {
7 Y0 d4 ]6 v/ l1 r) d                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )      }( n) K; }8 ^
                        break;) ^0 \( [" [  z0 ?' J, f9 n" V
                }               
, f" v$ ~( P; a: w            }
  V  N, \. G9 p/ T6 g- c        }               
6 r8 ~# m. o+ D& m/ C    }
4 d$ y1 F9 j- @3 R1 t1 H6 _$ _* @1 p5 S: ?& _& K
    if( pAttacker->IsPlayer() )9 P) `# W  h1 x) e& {3 g
    {
$ [: k  s  K, {8 J7 q7 r6 ]        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;5 O; B, m# b# q& i( u" @1 u8 Z8 L2 D
* Q0 a4 O$ z' f  Y+ i

& A9 i7 j! D" [2 T: U        CWorld* pWorld = GetWorld();1 \7 g  G3 }: R7 F
        if( pWorld )( f' `/ {0 F- `6 W/ p+ D
        {0 G- \1 G( {+ R( Y6 q
            char szFormat[256];
$ r4 l% s- E) ~! t3 r/ v0 V            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 F7 j( Z' _6 V* p            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" E* }, t, K) t+ Q" h0 G7 s6 L            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
' s5 s8 U" }* }- W1 A        }$ F! U3 U6 v9 K0 c% o) X* Y
    }, V- |$ N7 G: e0 S- @. d

! L7 s- D% F; }& v0 E    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )& i4 J1 m1 X% ?7 e: J) N
        return 1;
9 z2 n" n) T- z, n; Z9 s( ?8 H6 |
1 R# s. P; ]% Z. i( L/ q0 ]- k! ]    BOOL bAdd = FALSE;# d0 {1 [( v& f1 j
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??0 k: f5 P/ P# ~7 |6 U
    {
% B, g4 D. R- H2 y        if( !IsChaotic() )
7 Y0 Q, k6 M1 x  Q            bAdd = TRUE;/ u+ c* b9 ?' v7 U% M
    }- g1 x% i9 P: \' s2 t/ X
    else                            // ?????ó??, èù???ó??' }4 ?( w# `; \* Y: j' c6 x
    {
1 D2 G, p5 U; ?) u. t3 Z        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
( @- n+ f: Q* A, [1 x% ~            bAdd = TRUE;
, U& M4 o7 @7 _    }
( f' O7 g& u# T0 n) U3 P5 j3 s9 l# K' N7 K: G) Z% O2 i4 R
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
& I4 k( x# O) O2 E    if( bAdd && nReflect == 0 ! o% q5 w, {8 g7 @# X
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
; d  x  X& I* U8 T( n& a    {; [; l' W. }7 Q/ C
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
- i# P/ s1 O6 r& `% Y        {
2 ~. g( E  z9 x! }7 R1 z            if( !pAttacker->IsChaotic() ). ~, c! x; d! V' H+ W5 |' K& \: T
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );- n4 ~: ~' r: e) ^5 h" o
            CString szSendMsg;) R( R: v6 Y: i. ]  \+ I
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
" z  ]3 Y1 r2 H: y) x% i* a8 ^/ A            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
5 A3 z2 Z9 `  A  u            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
& s! U5 M9 r' z5 m5 p  f- D- S            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );. u* _9 i& m, z. d
        }1 x) ?, o2 f5 M+ e

3 C- s. x$ ?2 h+ A2 J        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
/ ^- {- s2 M2 i( \7 b' s1 {        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();2 f* E( P5 ~3 C6 D" S
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );+ Q4 o/ R- `3 F1 v* l
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
$ v6 g( z$ a8 s7 X# v7 _        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
) o+ I8 z% t3 l4 B#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: z3 \( P) j+ @, W0 g: O- I- x
#ifndef __MAINSERVER9 G: W" a7 T7 k$ O) k
if(!pAttacker->IsPlayer())$ x" y% X* A/ \: c! t
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );. r# p. s9 {- f& B5 p. ?
#endif // __MAINSERVER
: G4 u! @0 l6 v$ C        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);* e$ X3 z2 ^$ N% }" U2 m
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 ~7 m3 o5 h! I) z/ J
    }7 m' [, X# W% G; O  Q1 o. v
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
% v' W, w* g. b1 g' F$ k    BOOL bChaotic = IsChaotic();  i4 D( @4 j) U3 c* M
9 i" }* X1 i  D2 U: h7 G0 D
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
; p/ U1 A, p6 H0 }0 N) j    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
5 I+ R4 Y5 c) X    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.1 P7 ~# T, W, Q/ k6 l* a4 T
# Z' n. h% D8 z  ]3 U1 N( @
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );8 c, ~+ N4 M9 f  h- t7 _: v7 ], e) E
    if( nGap >= 80 )
2 R* V! j: K- }. a1 q( f        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
8 ^. d% D  D/ U' a# R6 v' x  S( k8 P
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
/ \; I% A) A2 K$ U+ k# ^9 x    CWorld* pWorld = GetWorld();
4 V# V: Z+ @5 T8 j# o2 m    if( pWorld )
- s, n: l$ a  u! Y    {
# Z% ]: ~* p1 q# E3 Q        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."/ H& U! X# H: V* D8 m2 S
        char szFormat[256];% w  d# g, v6 n: y1 Q
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# @3 e6 V& n: @
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ b* a8 R/ ]8 {$ Q1 `
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );. b! h9 h) M! r* u
    }
. X. \$ e+ p2 K$ K0 F) w8 m8 q0 D. j0 h0 s- T* ?) b, c
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 9 \3 `& F& _) P" c, q
#ifdef __JEFF_11_4
4 p) x# c3 V% F/ E% W! o' L2 Q        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE ): G3 o: E1 c. G# g: K
#endif    // __JEFF_11_4! c" i$ y: [0 |  K5 W
        )2 B1 h* z( n2 ^, T6 r: q5 R* z
    {
' @' f8 K5 P1 V! m        if( bChaotic )        
9 ^% b# G$ t$ e        {+ [' z; K% R+ _" x5 W1 |
        #if !defined(__INTERNALSERVER). @/ n% s) X0 E+ ?+ `3 b
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
( n+ o) d- M$ e% s5 Y: A& m        #endif0 b$ B3 Z, u% \
            {+ J% ]+ x/ J6 |8 w0 @' _
                // ??3?μ?·ó
* U& F1 ?" E" g                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );3 x; j2 r' j" F
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;, |' W% l9 N6 R& U" ?
                int nGold = GetGold() * fRate;# W/ F( K9 a3 T+ w( p1 Y2 m* J
1 i# |1 `/ V) j0 C. _3 I" s
                if( nGold > 0 )
- x" h! p) w, i; M                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
; @7 B3 O% v3 W/ H& I4 w* h$ {
) J0 \7 S2 y. D6 e! G- w                // ??àì?? μ?·ó
2 p3 y1 @4 X9 ~% e: v                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ): m% Q4 k7 I- d7 V- T
                {( Y  Y# R. _' o3 I
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
5 l7 \7 g7 Q6 I7 q  `/ O1 U- I
: o$ @4 x" x4 [9 x/ Z                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    - @2 E) }- _0 L3 e! T- b
                    {
9 V" v2 t+ A# a# g                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    / @4 d& u: F/ p7 B( ?9 @0 i' M+ D2 n
                            break;
9 g; v. h" R5 q2 l                    }* ]" H2 d& z; y% j7 |" j
                }3 T$ o& D2 K# `7 g/ k5 V1 j
            }1 d5 J. L  a* n% M/ w0 @* {1 z& p  J& R
        }               
; h* _9 C$ L5 k    }
0 p* `, H5 v- A' G( X7 g  |, ?5 w9 H" c
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.5 O8 u7 ?% r9 F3 G& g( o8 Z8 {
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );) n- R" Q+ V6 t
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.  r  B# f( w1 v3 z
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )/ N3 D) S) L  H/ R) F2 T- M# X
        UpgradeKarma();
0 s- K9 t- l8 U* @( [#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
# A; m2 V1 f% p3 |# w    return 1;2 L+ x# _8 G$ I' E6 [: V
}
4 j8 c9 \9 W8 q4 G, t0 I
( k8 y* Z6 s7 T* P
/ W+ F4 O- |- x$ ^+ U3 i* N4 t& J1 ~$ P& t! `7 U5 a- k
) o0 Y( C" e2 y

( v$ ^! [; o# J3 j( K
$ s5 c4 f) k  ?4 U/ `- B2 F-------------------------------------------
% l& j; `1 }/ t! y# C: C$ U  O2 ~/ I9 T0 A1 r
: ]# U4 z+ b7 }% B8 N
    if( pAttacker->IsPlayer() )9 x! r7 u4 |% q1 D
    {* b% Z$ T* K3 z3 @+ j
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
: Y# N  d; m+ H1 Q+ X& ]
" f/ `3 a8 j% [
) i% O$ T4 W7 C$ b( w# i! Z7 a        CWorld* pWorld = GetWorld();" R9 A8 j& W( b" y5 r
        if( pWorld )4 }7 V, ~, t. Z* s% V& W8 C
        {
3 b( K( k6 `! O* B            char szFormat[256];- O% I; m/ I. ~5 f+ E
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
+ `; u8 D! f% z& ], h0 m            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) q! y7 [! w, l( s            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
* O! s8 ~" W. I% r        }
6 \* M' F) J$ b2 |4 {% [- F3 ~* o    }
. q9 ~: [0 q( z& }( N3 L% Z2 S: |/ [





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