飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复3 S3 R; @8 ?' {+ _- r# Z
Mover.cpp' v: Q" d  }) P$ g" J
+ _% Y/ {9 d* ~2 N7 s9 k
Code:0 l; M2 F- f+ h# X
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
; a% j  Q$ |) K+ m7 ~( Y4 I5 g{/ i+ F, ]; |$ w4 O' q/ Z
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )+ Z  k/ t! E% x
#ifdef __JEFF_11_40 [8 _! w+ e2 o: E
        || GetWorld()->IsArena()
; g* T$ u* t) z- D6 x$ e#endif    // __JEFF_11_4) A- R  F0 K/ B, ^
        )3 z* \8 M( y" i" x: Z0 C
        return 1;" a1 ]$ x1 `! p! \" L: ~8 U

4 F5 j) N2 j! `) L& A: L#if __VER >= 8 // __S8_PK
& i% ?* \2 r  s! H3 u: g/ i    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
2 A, X+ q. W# G; u        return 1;" ~9 t0 Q3 s7 a; p, n- D0 S
& H, X4 \1 ?' m9 G6 S" G" ^; b! t  x
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )1 v2 Z( ~# U* g9 g" U9 t
        return 1;
( K/ s8 c7 D( f1 f2 }  `; f
" E0 g% C; s* ^4 H5 R. ^1 s- y#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
" T8 {! M% B0 Q5 k    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
" e( H: O$ J" }% {        return 1;- v/ v" H/ O. n. ~7 B- G
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
- K0 c- m8 @. X1 j7 g
+ O9 S- I9 ~# l0 Z" _    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) , K3 e$ l, o3 l
#ifdef __JEFF_11_4
) o$ t2 j; \. e  H$ l; I1 }4 j        && GetWorld()->IsArena() == FALSE  \  [4 L3 t8 ?
#endif    // __JEFF_11_4
+ E$ t! `7 Y; \; z( _        )2 s( {! d# O3 k" c6 Y. M; L# ?
    {
& i+ [8 t- y% ~/ w0 ^* Z5 J        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
9 Y* o) y8 ]) F6 X        {
/ l% w) A5 V4 c5 c" j, s- i#if !defined(__INTERNALSERVER)& |# U  C3 S0 c/ Z' [8 h
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )5 z1 V  s- }  K& n) ]3 P
#endif: y2 H6 |7 E9 C0 `
            {
5 Z1 M0 v% K1 Q( ]* E. C; c, F                // ??àì?? μ?·ó
! @. e$ w. G4 y9 O& y0 `                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )1 Y2 B3 L# I) i6 m
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );) u9 t) T. k1 }+ b" `
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );: s" j4 s/ r( t$ {8 n1 ^
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )/ \, D$ E- @  ~$ e+ ?% b1 y
                {7 ^  S! j# T. n8 T
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    # @5 Q& d9 V5 ^' j( t6 F; m! G  w0 F
                        break;' s2 R# _& j0 H; o2 z- e: W/ q
                }
# w4 F# _8 R1 D) i/ \" [1 G7 O* |# P7 v4 v- Z4 M
                // - à??? μ?·ó  t- v$ R' K3 d
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
" D9 ~: d: [2 F                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )1 b% b( y) Q7 W2 d" E
                {
2 {9 o* d* Y& y' }8 e' p" W3 t                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
) O9 c! [$ u& f: E                        break;
  x5 ^" |. f. g! Z# C: I2 ~/ m4 ]                }               
8 G. Y- R* }1 v1 ~2 _            }$ y7 U8 J5 G* E% A; Y) T
        }               
* W: b/ ^8 q+ S+ W) d: o    }+ N. H$ }" S  A. m2 N, k$ Z
3 {$ o& I" Y8 f- C. ]
    if( pAttacker->IsPlayer() )
+ p% M, C- k; T8 d6 t1 T+ P, g. A5 W# B    {
* K! ^# d$ I% a        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
0 s; x  D8 P# j) ], Z
, A, i$ v9 X# e9 W. M3 ], q8 m6 f: [0 z
# O9 R7 J' D5 a        CWorld* pWorld = GetWorld();4 x+ [& N  u+ @, s+ K
        if( pWorld )
6 S- A. P# q1 F0 w* f' d        {
0 d' a: |: ^2 @            char szFormat[256];1 `% I& s  r6 z! M
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
- \4 P$ M. ]! a* m& r            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );- h$ f+ s1 r4 g$ M3 ^! R/ O
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );9 Z  w6 {4 t- C9 N" l  v* P
        }
9 ~$ A$ ?! H$ H3 R6 R    }4 n$ H7 a7 u! k% J

! ^! H" n1 \# R9 W$ O2 K3 m    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ), p( Y! f: p9 e7 Z& X
        return 1;2 P' `' M1 z) b+ ?; }! R8 r! _4 U
7 b% z, H! x1 G- y+ U6 U
    BOOL bAdd = FALSE;7 w1 G+ ?' W* P; C
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??+ w, w! a  f$ W8 D4 _9 U$ M
    {. e; z$ W8 @* K, y6 u
        if( !IsChaotic() )4 J0 S7 N* ]2 R6 ~4 a2 j, d
            bAdd = TRUE;5 Z6 C9 I5 }6 c# V; w' r6 j$ Y0 K0 {5 Q
    }' W0 N8 a6 S) O- B5 p7 b* }5 m
    else                            // ?????ó??, èù???ó??& o" {( e& R! l. n1 _
    {' n* @! i% v7 F  R+ R
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )/ ^0 O( u" X. j' ~
            bAdd = TRUE;
- t# x( p7 j8 Q, q    }  @: k, q6 v5 \% V7 s' e
4 w7 h. G$ g1 f: |% W
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
/ K, u1 U' C7 A# T( X% K( s    if( bAdd && nReflect == 0
" W  w+ {; r0 S( o% _* e  ^: Q6 l5 _1 M$ \        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...( R8 V+ m, t# B& _$ s- B7 t! D
    {
4 K, y4 R  }, F/ ^+ U- h        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
4 B- N4 Y: E- s6 q4 H3 S# ?4 ^        {6 H4 W8 W' H5 ]5 b
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
1 u6 ~; z4 S% v. w* J                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );3 W+ n1 ?: O: i. {  g
            CString szSendMsg;
4 q( ?& M; c8 ~* l            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
  l: y# `1 j$ z: N9 g: b0 L& e            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
, W& A& K1 d, G- g' p! F            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );4 d# ?% g3 P2 {( A4 s
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
1 }% L1 I; t. i! y+ G        }
  k" N: M& z* _. N; y
2 m# _0 A6 e  x/ f: C, d# G        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );/ H/ p1 ]3 W' s9 t; w6 i
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();8 ]6 a7 w) J4 Q$ N- K$ U
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
9 Q8 |- m  w* P  f& F# @$ Q        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
$ S0 N- N2 z% h$ M+ x        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );& O/ S( d0 s& r6 O8 Q
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
3 _  {; C) J, Z# K/ |; p7 O. p#ifndef __MAINSERVER/ G/ ~" _8 N/ I$ M/ u3 ]
if(!pAttacker->IsPlayer())
. u( d6 W4 O6 V4 j' x# O    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );9 l9 W9 X' m5 _! A. ~( I
#endif // __MAINSERVER& l5 E, _; W: F3 i7 d
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);( n- @4 x. F3 D8 y" B& F
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ p) I' _" S  v    }
. v( z' E& Q3 z3 v) E5 i#else // __VER >= 8 // __S8_PK
' K1 \  m1 s; K5 |5 g! `4 ~    BOOL bChaotic = IsChaotic();3 j9 a  P- e3 g2 q6 U, @4 Z9 S3 R6 I

' a; B* E; \/ e! V0 j    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.) n1 [# l9 x$ c/ Y
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
5 T3 o6 ?- u: n$ |# {( ]    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
, n' f# R  W. F- J1 m# [% y
; ~* p: [( E  q3 d    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );% R) p& L7 h; H9 j5 t# N5 w
    if( nGap >= 80 )
+ ]0 F0 {2 E9 ]! g4 k: y        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨    ?- _0 e7 X3 F* @9 x& W
/ _( r% P" i& }, K+ K, I6 V+ V
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.$ u1 H6 G9 G3 Q7 |
    CWorld* pWorld = GetWorld();  D( N1 ], B6 R. g
    if( pWorld )
: n' q8 S+ D% L    {2 R. l" J( m% y3 G- |
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
0 j1 a" C5 p5 D: x" @) Q        char szFormat[256];, O3 ]: o8 v7 J0 s/ j" k
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( O6 C5 x. |4 m7 c* e        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ I9 I1 X4 u' r8 U8 o% ~
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );# z2 `( l' d3 a- D, p5 l2 l" Q* J' f
    }! I3 [: [4 t; e  L5 j0 `

) Q: ~/ }/ r. z% m    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
/ m7 M% G* d/ v/ s& u+ ], S#ifdef __JEFF_11_46 K) J2 T9 O" o% z" d" w5 @2 o. V
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )# @8 O& p1 I" [; k% y$ q2 D
#endif    // __JEFF_11_4
$ y2 q- Z) w8 u  F        )
' b: p5 R5 O! Y1 N    {- r) o5 |3 H5 w9 u/ p' o
        if( bChaotic )        
# x+ i. M1 R7 N, i5 F9 V( V        {
) {- V+ G* D) g4 G# x& c2 Y$ A        #if !defined(__INTERNALSERVER)
" x" }5 r& b6 B8 R; X            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )  z- }- n' X" d1 ^
        #endif
, p2 g9 R6 V( O/ t6 R            {8 S' R, _1 W6 T1 I$ n  Z2 H
                // ??3?μ?·ó
$ G! }0 T5 }/ u. S" Q' w                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
3 q2 C2 U) v8 q( ], b' V                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;% }* V( m/ q4 U# ~. C& V
                int nGold = GetGold() * fRate;
5 F3 T( Q) \3 r! n: |1 B
) P* P- t) R/ {" B- k" ]                if( nGold > 0 )4 `" N3 Y* t) _: i1 H+ L
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
) K6 I5 Z  d& o. x+ o" s
9 C7 g' y6 u, X3 k1 P                // ??àì?? μ?·ó * \. M- K& T) R* |: }
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ). ]/ f3 Q; I" S
                {. u/ }0 z: }, V' F3 h% Z
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
$ q: @$ q& T: W* [$ r- P( s& Q4 v1 n+ ^( m3 j, [# y
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
7 g7 y# {0 R4 i) a1 Q4 I                    {0 ^: r6 u. n2 F
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    4 q. \* k" O3 \& O: Z
                            break;% ?, a1 y4 _3 ?: A. Q8 a' O
                    }% S" e% O+ I9 Y! b
                }
4 n" X7 N! H5 o, o) q            }
! r! G0 R+ d$ A( G. L        }                7 T0 p- d. y& S) C# ^$ P
    }
$ R1 X" E3 N  P* O* U  q* g
& |+ d0 K% a/ f2 G0 z1 u7 j    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
# t  r  v1 ?& X" e0 \$ ?    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );. C7 i# {+ |% N0 W! x& }& L
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
; t  y! I3 G6 H4 o2 H7 f2 s    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )& \0 w4 x: x# r3 K4 b
        UpgradeKarma();3 p3 E4 t! C" |
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
8 |/ z9 h5 L7 h' F- Q# V/ R( C    return 1;
! o1 y8 k& V$ g1 B2 t& |. a* I}! y. C+ q/ Z, b! b" f

/ W' J& Y. q9 T8 c; o
! c5 r7 S$ S1 y4 g5 n5 B9 R. u, N& ?; ^
" O* J8 K3 y& _& {

8 m4 B8 j' y$ \4 q
7 S. ]) O0 @+ W9 q4 h& [+ l7 ^-------------------------------------------$ }1 p! N/ u6 E3 I" Q; P- a1 Z

8 q6 h7 q1 B% X" M/ f  {, C; S/ X& {
    if( pAttacker->IsPlayer() )
3 J6 p7 }$ y! _, Q6 e: R6 |    {: G7 A6 w, U3 u" B& w- a9 E
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
8 d/ [7 G$ L( t9 j* Z# R- j' V  T
1 l, T+ ~1 ?9 z
9 V# o3 m3 W/ \/ _# f: Z        CWorld* pWorld = GetWorld();
4 }* v0 y  Z2 L/ `0 v' @        if( pWorld )
7 V/ V4 H! ], {* b        {7 a; q9 A& B. I: A1 c1 n
            char szFormat[256];# Q* U! F8 N$ A; Q& o1 h# ^
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 O9 G1 [- c/ c: r5 \
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& t1 b: J6 I2 G3 ?% _0 Q% L' i/ t
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );* X& N0 b1 |+ l- ]% s9 M4 e
        }
% d9 g8 H) `7 g( I1 O    }- f* ]; ?" O; J1 ^  n

3 ^6 f+ C7 a% B




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2