飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复* N+ u; l7 c( g/ m
Mover.cpp5 {( x0 J* F) n+ X
$ b# c4 W; J8 x
Code:& ~3 y$ l, B6 O/ t( s7 p& ]! z
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
" j. N9 T, j; q+ M1 E{
" \. j+ p' l6 {    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
7 M6 @% y4 {$ i2 ?7 }#ifdef __JEFF_11_4
! }4 l) x: B  m- ^3 l        || GetWorld()->IsArena()
" R* |  s, ^3 e/ U/ y2 N#endif    // __JEFF_11_4
. _5 ~5 v! P+ K( n" `1 ]        )% p( x5 i5 s7 f- l7 Y7 {9 p& `
        return 1;/ b& O) Y5 U, }" v% @9 A4 i
/ U0 E( P; t- K* ]% K% g
#if __VER >= 8 // __S8_PK
, z2 {% k8 z7 f8 h    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
- r  j" h# o6 a6 B& x0 l0 H        return 1;
" m8 w( s, ?% ~  X# }0 h
% l2 C. r# a# `    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
2 e7 z' T2 w2 R, Y( H& K        return 1;
' k; B- I9 O, N* K% O7 V) z9 V9 V$ ?. e% A& r" c
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1* a& F" x0 t0 I& h
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )1 e* L% Q! O+ w0 y# c% h
        return 1;) b8 z- I4 ]# c8 J! I9 Y
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1) z1 E9 i+ s3 _4 I
0 f9 E1 ?+ n. A
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
" r) U2 r% q' s* k& U1 c. Z: n+ |#ifdef __JEFF_11_4+ e. v, ~! S' _0 F0 q3 V
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
7 P0 }/ ~" b6 s/ `9 d8 F4 a#endif    // __JEFF_11_4
& H' @2 I: w' W0 R3 y+ t$ o! d        )
; G# M! n, Y, J# ?( a    {
# F. v& t% X* ?        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
1 _6 t+ |( u& }' H* M        {; y$ t* D! P0 P5 W' y5 J# f
#if !defined(__INTERNALSERVER)% X2 E4 c3 R' w/ e1 b* V
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
& o7 g( ]8 O/ I( T4 U#endif$ I3 _2 Q9 Q/ K/ J: G. ~) ?* H/ X. X
            {
4 k' S* r* \/ H( _# H                // ??àì?? μ?·ó
5 ?& e" {5 S2 @+ p0 {' w                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )0 v& O% A2 [: ^4 r! J. d
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
3 H1 _; d  {4 U. Y                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );2 _8 n6 z3 y% c& G' X4 s
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )2 H; p% r" D: |5 O" F
                {
+ s8 Y/ [1 j  [' R3 C                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
- }$ Q  S; e& X* a' a                        break;
; w& J7 u3 }( s- X" ~5 \                }# ~, b0 K- P0 v
$ X. `- A5 \$ z0 k% }0 ^
                // - à??? μ?·ó/ V$ y4 H% B" g  q
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
' O0 l. J" |4 i# x# e                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
% ~( c) }/ t2 \  R9 E                {
5 U9 y, J0 w  G$ j' p( u                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
. J) s: J1 n  a+ \/ X                        break;
% D6 |/ b4 Z0 a+ p                }                2 ~# p2 w  V; m* `
            }3 b/ Q- ?3 I7 }
        }                7 w4 K8 K2 @1 m4 H% Y
    }. Q. J4 y  u: }/ _" b" z: K

$ c, o' k- Z: h) m% v    if( pAttacker->IsPlayer() )# X  E% b9 D6 g1 S* c
    {
1 A! ]6 z7 n0 H- h4 \        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;& \3 z! k3 n6 f% A
$ v' p. n6 ?  K0 M, L4 I6 q7 b
$ C: t$ x& V: i& U% G1 ]& S$ O
        CWorld* pWorld = GetWorld();# i" {8 Y, H, b
        if( pWorld )7 c" u8 q* z" [# A3 |1 ^: j
        {, {6 J% [% @( ]8 u, Z
            char szFormat[256];% {: @8 V; q  o3 q1 k2 |
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. U4 D9 N) t- d
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
' O5 V7 p- u2 z; ~4 B6 H            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );: `) i* F, v4 d/ ]0 c# h
        }
5 z; d+ ?* F% v  y  i& r    }
6 F# m# {# P* t! h0 W; O# Q+ _, a9 _7 s4 A: O3 }9 T
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )0 E4 k# |6 l% ]0 Q: I9 R
        return 1;
6 n' F- t! U3 ~2 G; e, b
" {6 |0 Q3 _5 [/ C8 n    BOOL bAdd = FALSE;- V  ]5 `* k. t, z' I/ ?' ?! |, ]+ s
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??4 }) S; B& Q, o$ L. [4 ~/ |
    {
8 E) v4 A4 S* \& Q& G        if( !IsChaotic() )
; Y! B7 P% o, W/ o/ H4 G# k            bAdd = TRUE;
4 d- Z+ n5 m6 b, S/ H- x- B' N& C    }( R5 `! f3 K1 t; k4 ?7 S& F0 [
    else                            // ?????ó??, èù???ó??  n% H5 i9 J8 g' y8 f: d
    {& q1 L5 _' ]* y5 S% Q
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ); i2 A  E- Z  F8 h# K- f! M
            bAdd = TRUE;
4 b  U: L+ n+ S    }
. w* n- q0 X- a( p) R# t  ?0 N
. u6 S3 {. L7 d        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
# J" W7 b; d9 v" K' F- k. K    if( bAdd && nReflect == 0
. E2 b3 I1 G8 S0 O        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
5 f4 _+ b. [/ |! s4 A    {
3 P2 C9 O! h  _2 N' g* z        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ), `: W+ e8 B) z9 v8 O- h) g! @8 d
        {
0 E" |* o1 a) h. Q1 h8 v            if( !pAttacker->IsChaotic() )
4 C6 O1 ~9 B$ P$ V, Q. S& p                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );( ?. u7 D. O, r. Y
            CString szSendMsg;
( G* y) q  A9 ]( Z" C7 ]2 f            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
: j$ K7 x- |* X  p3 `) ~            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
* y# g  a  T6 T# n9 ?) M( {            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
6 B3 l3 c1 w8 D7 z. ]8 m# N            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );9 _9 h7 k5 o3 Q, F8 I
        }" u- @- Q6 j$ c' z) {. P1 X
3 @5 ]6 J/ E. T9 [7 D
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );! r/ i- W7 l3 E& K0 ]+ h
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
2 @* l3 F6 a+ \& \8 X        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );( C6 }5 ^1 d& L6 W9 ?
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
( G; w, \$ K( z' l        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
# D) t( e% ~# t+ W0 X: K#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. @0 R4 p" |! v
#ifndef __MAINSERVER% k" N4 c7 n9 _& a; O0 o
if(!pAttacker->IsPlayer())
0 K* o% [, z- X4 I! _8 a    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
& n5 i% n" m: ~* K- e#endif // __MAINSERVER, c8 o4 M6 ?3 n. j- Y; k. B1 A! J
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
' e3 x; X& i2 Q4 e! d#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  `" x. z2 c1 S- ^; I; w+ {    }7 m  s  C; E$ P, v5 w2 u4 w
#else // __VER >= 8 // __S8_PK3 E1 d8 t5 F, ?& @  g/ U
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
, G7 n' q  G& a2 n  u4 _; ]& f1 R  o# V- m4 ]4 I4 P
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
7 P+ }6 G9 q& m    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
7 v3 i5 f  e5 O0 G/ b, J4 C    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù." p0 i$ R. _$ D" L4 V! D) A
7 n, D7 i- ^, b0 ?, \/ I" a2 S1 K+ w8 z
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
/ Y1 h( P$ N' E* U/ `, X4 c9 K1 d" c    if( nGap >= 80 )( Y5 F# ~- q& [. z9 z0 W
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
! @' b7 D2 E1 p2 u5 n0 Q- q6 u7 s* ~7 t
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.0 k. }# x  r2 x! I! X# F! u
    CWorld* pWorld = GetWorld();% K# b4 {3 n# O4 [3 \, c9 T
    if( pWorld )7 E$ O7 e( F& W7 w' A
    {) e: e9 C# u. n4 {. Y
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."/ T- }: P' M7 q+ R& k0 N
        char szFormat[256];8 j* S. Q1 C* ~$ a3 D# G
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );1 U& `. K  G9 |! `1 n7 u
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
' O& |( \! h) n7 c6 j( m# U        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
! D$ V3 q. w2 C    }
7 @0 D( B: m* z/ Y5 I0 c* Z) M! m  `, P% J" r( f" y. c$ m9 C
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) & o3 g  I6 B- u5 z( D" F) m) }
#ifdef __JEFF_11_4
4 D) C; `: _' P: y        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
0 c$ w% r. R0 X* j#endif    // __JEFF_11_4
+ ?% z! q. w8 u8 b1 I8 Y9 q5 Q        )
0 M- h9 R1 k( m$ X' V! m    {
4 t5 K$ X9 ?8 ^$ w* ?/ W3 ^        if( bChaotic )        
3 e% r% \9 R/ ~, d. t        {4 U- [# b6 q" Z& A  B) C) Y2 H
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
2 S) v* K/ \0 s            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )- ]3 z; q; |  M5 t% D
        #endif
' p' n7 ?) r' d$ H: U0 c3 N- J            {
0 A* m2 g8 P4 `7 @, N% @                // ??3?μ?·ó
' r6 T. F! ~. x/ x3 ]0 [, S                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
) v, r5 }- _" g& R$ D                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
3 H* n4 w5 s7 k# e. q) X2 I                int nGold = GetGold() * fRate;
8 R0 d1 S- m/ G: _# x9 @, W. _% a, a8 E' x. b$ M6 x! n
                if( nGold > 0 )
3 E- T, ^  T+ Z+ E* v                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );0 |$ b3 ]" J6 p/ x
3 u( b! N+ N+ ^2 ?
                // ??àì?? μ?·ó   [$ e4 H6 L, S
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
& P# T& f. W* y& R7 V; P. \; O                {" H3 @7 ?' m* H) |4 P" ]4 A
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
, z1 v6 q6 H$ e. C
/ Q/ @, s4 `) v3 ?1 L, D. i; S/ @                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
" C$ N! g3 g" N                    {
: @3 Y% O, [& L7 S- s                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    % F1 |6 v( K; n) U, G( Z! w
                            break;8 D$ N( |# O9 l& D! u
                    }
, O' v; h: S" c                }
- J& {, G( t5 g' \            }
" C0 n' `# @# }, J1 ^. t% N5 N5 f        }                . H" K9 `; [0 z2 m! D+ e
    }
2 b$ w" |4 G- U( y, H
& [" d- z2 o3 q# g4 o    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
1 v2 Z' ]4 K8 P. d7 j7 W1 ?/ r$ E# E4 T1 h    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );9 q1 @& U; `5 I  n% O
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
( h! N$ }0 N- A5 Y- C    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
: p, G! y! ^- h3 e        UpgradeKarma();- b  R( p0 }  o: Z3 [3 E1 @" x
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
  {9 k' o9 D( ~3 S" G    return 1;( w' r% s9 Z# `9 J/ R' V
}
) F* j6 l% m2 D9 N) K3 j! b! m$ k3 h8 j8 [* m5 o8 b7 `9 J. ]! ]
0 x! C: U* g. I

1 q8 E  c9 P1 h4 F4 t7 f( d7 T" M4 K& j' M
5 c+ _& [2 {. l6 ^$ w

) H# x$ Y7 I. T2 {$ Q-------------------------------------------
6 r  l7 h& k. j
: d  i% m, Y7 h9 }) Z: A* ], Q! v. f  U0 S$ D/ U6 d& T6 p
    if( pAttacker->IsPlayer() )# ^/ z1 Q3 L3 t/ k
    {9 y4 ]! t& N5 y# r
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
' y0 E( l9 c5 v8 w. `& L/ Q" d: ^% s1 f* O7 W! ~
% Z. E+ r' h1 x* J6 P# u' ^, w5 O
        CWorld* pWorld = GetWorld();4 h) y& B- N$ d5 T0 h
        if( pWorld )
0 O/ G3 ]- p9 _8 c9 C- G6 b        {
! ?* m9 n% e+ x  v0 G1 J2 [            char szFormat[256];1 T3 T7 u5 p1 P
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );; v, `# P7 N7 D+ x6 @* u
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
! S1 _6 X; B; m7 l            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
$ f9 ^/ w8 h1 m        }/ X3 G6 F( m, U. \, A, b. v
    }
; \7 T6 w3 s- a8 a1 C; T
' {' w  q1 z6 M. @9 j* J2 R' }+ x




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2