飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
, Y+ f4 f+ b0 I$ C8 r5 i# UMover.cpp
* S( T6 l0 t- w+ L
7 e4 Y/ r; ^. ?# H- q2 NCode:
. I9 T! R7 l& E% v4 ?int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )1 [8 s6 n) g( O$ o- ~8 \4 C
{" M- }0 C/ [# ]  c  N  P
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )! I8 c9 `4 @& C6 s) J
#ifdef __JEFF_11_4# x: a' S8 y. Q
        || GetWorld()->IsArena()
, t  W8 {% T3 \6 ?9 [3 C#endif    // __JEFF_11_4
$ R0 z7 H2 D6 y: ?0 |        )
6 Y7 A' Q" `: \        return 1;
; c6 O9 e- l2 f* x
7 R3 n8 {7 N0 h, Q* v# N#if __VER >= 8 // __S8_PK
' k- N% g4 f# r% a- E; q5 l    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )0 X) Y; E* V" n; V
        return 1;
- E% D4 i* Z1 q" ?4 Y7 E3 [
4 d! q6 ]$ ?2 {1 `% v6 d    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
, r) U/ `6 j$ ^0 [% C        return 1;8 c" H' V, N! z

1 ^/ h( V2 C) k1 ~#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
4 ^# d& U# q7 y  m8 Y0 U    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
  L* n- S! D( D) e1 \$ S1 d        return 1;" O, N/ Z# @0 O- N$ D) a* G0 u
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO17 a: l9 q. b3 K8 }: |: Z4 R
" P4 T8 K/ J7 R  O- a
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) * D! O' c$ t( o, n8 X* i
#ifdef __JEFF_11_4
4 m% ^% `) Z. c- k1 U; W5 {        && GetWorld()->IsArena() == FALSE# h, z$ W- K+ g' r. K# B
#endif    // __JEFF_11_4
' o1 O6 ?# ^' ~! h; J        )
  p5 g! t, d( ]3 ^, M7 o: A    {
1 q2 x, @- C2 ]7 I# v% a        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
7 ~: @' y  g' @6 b/ `        {4 ~+ F; D9 D6 i9 O! ^! Y/ q$ ^% p
#if !defined(__INTERNALSERVER)4 R" W: k% N& d3 g! M
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
& ^& |1 G( a* G) F#endif. b9 N# D2 \. _! j6 o7 s3 W
            {3 K; U# j3 x& t+ F. Q2 r3 P" G
                // ??àì?? μ?·ó 7 `9 T- b% Y: }, C& N
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )" v  k1 j( |2 X1 ^- |& `
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );2 O) ?# k5 M" b2 y, x3 \' [/ G
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );  Z3 r* }% k) P
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
# E  F6 X2 s* X/ l) ~                {
, }/ P. d' d" [: A, n0 H. o) i$ Z- ^                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
/ b2 N. X# @, ]                        break;
7 M/ e6 s9 x& n( c                }: _! z" `) n; X6 f; e8 T4 |; j

* Z* O& m$ U+ h  {. G+ O% V                // - à??? μ?·ó
3 [0 @! Z6 C5 J, N: o0 n5 Q! r                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
/ o, [% a' H/ P  i                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
3 C8 t4 C, j0 a+ l                {$ ~2 n8 a4 h& }+ J
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
  b# w/ b. C# B6 J                        break;( c9 q4 ~9 `* }% p: ]9 V
                }                ( y: H4 R$ ]5 T3 ]* z# n
            }
& ]1 ^2 [$ N0 E& n        }               
& P8 x( \* z: l7 O3 S    }
9 q" H5 p4 U$ l' `$ e3 j
) c( T- ?! f/ j9 l/ O    if( pAttacker->IsPlayer() )2 _& ]8 C- ]: e) H+ r
    {/ Z7 [1 H3 i  b; U5 E+ Y
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;" @( y  L6 i7 I# I

  t+ c1 O* v+ U: ^* z4 n5 O' \
) P" {# ^. [! p; X3 z2 j        CWorld* pWorld = GetWorld();
9 @8 x6 f; ~( w/ I, ?3 C, M+ S( C        if( pWorld )0 k, ]) r: Q% l& i7 r5 D, N: t4 S
        {$ N6 C4 Y: c4 I( C; B4 b
            char szFormat[256];' m/ h; F6 Z) t9 R8 v- p7 L% K
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
: r. V3 C. _9 ?8 m: Q* q4 K+ f" d! v            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
( i1 W! W5 {' y4 D4 l% x/ s( t% S            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );( o- u0 i6 f# w8 p. N( j+ R1 g2 S
        }' P7 G. Y5 F/ W/ Y* e4 O
    }
" Y; F4 s4 e  }) ]0 W1 C+ U8 d+ z! Q! Y% l" e) n; T
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )- n$ C* }. N6 Y, V$ ^6 j
        return 1;
3 y+ Z* ]" q+ o& C$ k# w) t+ {0 ~8 ^8 r: E: ]! S; c  F* ]
    BOOL bAdd = FALSE;; |* K; j. ?' z/ k$ ~
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??( v! h( u9 u+ I
    {5 G1 \% R( W4 [- E( V6 y
        if( !IsChaotic() )
; G4 O0 t# m' f2 {* |0 _            bAdd = TRUE;
* ]6 w$ F8 y$ {8 o, r5 j: p    }# z0 w; v. D  |% }
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
$ Y  t2 f* c; w% q% U( x7 y    {8 ?) R8 @0 h! x) X  e
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )  a1 @* q" ?" c
            bAdd = TRUE;
! ?: Q) `+ o1 X" v# m    }
) `  r3 N; i" @& U) ^& ~, X0 I8 x' n7 T. l4 \
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
6 N9 E& _+ h5 |    if( bAdd && nReflect == 0 + M! G" G  J+ p3 v) H
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
! Q5 a- g2 g+ S. b4 ?$ u+ `3 \' N    {
6 H6 \* R, D# X' A* }: O0 o0 w) O        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
6 s$ e# {" P6 C0 P3 h- B9 ~# K  Z        {5 L+ B" C& f, g$ I' ~
            if( !pAttacker->IsChaotic() )8 m5 F/ }7 r$ a7 g
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );/ |0 A, A, M" Y# ]+ Q5 H: ^
            CString szSendMsg;
8 i  q$ E& i# m: `5 s6 I8 }. r; X            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
2 N0 K5 G9 N' t, f8 j+ C            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
7 p9 }6 `+ f$ T7 {* t1 p% V            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
: C: B1 T1 O* l/ N+ J0 r9 n2 B% k            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
( p% k0 }2 a  ?% ~5 F$ [: r- ^        }
0 S" Y/ d; u/ z, r( M  ?
- w0 V/ l5 f6 n# _' E, k& F% |        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
3 ^6 D1 L, Y% `+ Z; U) \        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();* C, _' f1 e5 B2 [' D5 y
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
) R+ y8 k) `* N, [' Q7 t  a# G* J        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
" v, f, j3 I3 A, a: O. A        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );* s4 t3 U( ~! R/ Y  J% V: i4 m7 D
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
6 U! i; Y& J" @  E1 S! C#ifndef __MAINSERVER" C( J. f% g3 q: \6 \3 f- z
if(!pAttacker->IsPlayer())7 r' C# m' r4 v- W: T) R; {
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
' Q6 c2 o$ x4 q# ], ]% h% Y#endif // __MAINSERVER
2 h: i: @( S0 A; T0 Q2 l; T, X; G        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
7 G* g5 p% U) |7 z#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
. t4 `* y8 |6 }" }# o$ s; T    }
. O1 ]* T! I4 D1 n2 H: \. ]#else // __VER >= 8 // __S8_PK
. J: K. j& S* N5 r& _4 y    BOOL bChaotic = IsChaotic();
, C. O, j$ W, c% p3 K
! V# Q) q+ C. r' ?8 G( o; [' a    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
/ l7 i7 T( I# r8 I& D    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
. I( s; j. Y% E    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
# {/ j; X+ u0 E. @2 d8 k
1 \7 j& g2 [$ x% @' \: x$ H9 @    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );+ }4 f; v  G7 W0 o5 \& p: u: f
    if( nGap >= 80 ): F8 B% I: G/ V1 x3 A
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
8 l6 U3 U/ H7 I* s0 o2 W
& c. \1 \5 y% z- ^; D    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.  P/ T+ l% ]2 f, g; w- F
    CWorld* pWorld = GetWorld();
5 v* w3 P! M# o. B/ i( Y% w    if( pWorld )
  L( d- n# U( R& j( D1 |7 ~/ s* i    {  B; N0 F7 G, G) F! e. R
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."0 s7 R& V- Y9 s  O3 \* g
        char szFormat[256];* K3 I4 h. V0 {* B% c+ ]) S
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% H* h( H" R  ?! T) y
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );( k1 Y1 J5 j1 B; @1 [* {
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );; j5 m$ j0 Z4 c$ F& \  h1 r. s
    }, j* |4 d- f* E% M4 D% w

! _4 }: b8 ]# {4 v( ?+ S    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) & V. n) g3 `# N, f' J/ R% N! m+ s
#ifdef __JEFF_11_4
. W( o& P, W: z. x        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
  q, j4 X3 g' Q; ^: `( L, K& X#endif    // __JEFF_11_4; l7 n$ Q% e# J9 \, A3 [
        )( z0 ~1 \! b- }) ?1 J$ i6 p
    {2 l/ @+ F- w2 v! W+ h
        if( bChaotic )        
" P# z7 c7 _/ D% G) f& A) y/ M        {; d2 U; V0 L$ _; ^( _. P
        #if !defined(__INTERNALSERVER). N8 W% G6 w- |# ]5 K
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
0 ]( f, L% V+ A( B9 A( F        #endif
1 A& b! I# g* a+ e9 V& J5 G- o            {9 o: q2 H1 [( {8 I* I
                // ??3?μ?·ó
& F; o' M: Q( K6 A+ m  P                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );4 v( @1 D1 I# V" c
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;7 c: E9 q$ D1 X0 L" ?- O, J8 ?% M
                int nGold = GetGold() * fRate;* A1 i$ @: a/ D. t, E

& I1 L% ?, T2 L                if( nGold > 0 )
" b. S  i. D/ r$ ^0 D# l( d1 ]# Y                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );: |9 K3 S, g( y0 u. G

* m# N/ z6 g3 q& @+ Z- v                // ??àì?? μ?·ó
  S6 |, v# W3 B4 _0 p9 U, N                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )9 ^6 c7 W" ]$ L& s
                {
2 C8 C. h- d4 r# v6 z1 _2 Q                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.9 I. X) J5 g; i9 Z
6 t* ]# A& x6 z5 ^" a. J+ ?
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
* j. Z( _* y+ N, ?                    {0 m0 i' d1 o4 m8 A+ c
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
! w2 A" ?7 O( `                            break;
8 v! n+ U3 \* e+ P  Z% Y9 o: [! r0 G                    }" o7 C1 ]+ E+ |. m, h8 V# x
                }
% |) b& B" Y+ s' ~- }            }4 n+ m2 p$ U5 K
        }                + Q+ u; {6 h9 j1 k" d! J( k" t
    }/ N1 ?  a( L5 {) m" P+ H. f

" g0 G% V) r* j* U( F    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.7 B) e' S, P4 R5 n6 E
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );6 P% V* ?* ?! E
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
7 H8 k' K$ A" e    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
5 \# H/ \, ?' Y' S9 X' Z        UpgradeKarma();9 u5 @* |/ s- r1 J
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK5 o. q- U% @3 m6 d* o4 Q" U% s
    return 1;% T1 H- M& J" O% L2 k# T
}
( q9 a0 ?" x$ K
4 I: t8 b4 O; W. i& E
# z, B1 G" A% `3 x& k1 x) S
7 k" i# {* E4 d- L; P6 v5 k3 l
. @+ _, V  ]9 z# b
& p) q9 R" n& ?1 J: z/ Y7 b: Z5 H! U8 s& c: p9 D7 s1 l' z
-------------------------------------------8 d0 z$ {! x  N$ e7 c; b

& `- }3 f5 E, }0 }
; `& l! a6 o* s% Q5 Z' I0 ^5 H    if( pAttacker->IsPlayer() )" `, W2 n  Y/ y
    {! m! C1 L0 L+ X0 J' G( ~
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
( @& R5 D/ g6 I) S* h1 h* w0 q+ V6 N; j1 y! U6 v

+ M' d% ^! F/ `1 D1 k+ r9 t        CWorld* pWorld = GetWorld();
% Y7 A( M2 y! f& ?% |9 Z# O# a        if( pWorld )
3 `: _7 g% I+ L3 X, v8 U5 h        {
& b+ Z9 d; w; \7 h: q% C" E            char szFormat[256];% \, }0 R% t: F
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
. B0 a) R6 X# q: E! h( k            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
% \4 t) s1 m1 C& ~            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );& m. m! J7 b% D/ \0 O% i" M( [/ G  W
        }) t& ?8 ?/ u1 g) x, w
    }- u, U& e* c# R3 M6 K  \& V7 M
1 t6 S/ x' F$ F' A- e/ P





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2