飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复6 |* R9 S6 q. z/ |6 A
Mover.cpp
( x6 j6 T0 y4 R6 n  I- ?( i8 W. L9 a0 v. E; z: u7 i
Code:- @9 b& s2 l; A6 [7 G
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
/ _) _* a2 ]9 q% w8 E. q{
: b6 i, X1 g6 E. q' w: G    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
6 \( M+ _" R% E9 X* v1 r#ifdef __JEFF_11_4+ s! [) P# R- p, z9 A  m' {" [5 l% B
        || GetWorld()->IsArena()  P0 G( w4 w+ ?4 J, W& Y" a
#endif    // __JEFF_11_4
( [' ]- y8 M+ z3 v& q; D- G/ B        ): a* S" B+ c* A2 V. G8 V' W9 A
        return 1;0 E/ q0 b$ F# m" ~

, ~1 Z; q* P3 w4 L- l2 ^" h#if __VER >= 8 // __S8_PK
9 }9 N' f' N- }; v( W    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
4 V0 ^& D7 b: Z; o! E        return 1;* e* r+ [; j) T; G! G) ]- K

# u& h8 T/ _* h$ N: G    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )6 r- W6 M3 i. J" X, |
        return 1;( b, O- z5 s* A, z+ P2 _2 I9 y
  ~0 n- _. U7 d' \
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1* k% F+ E& E6 C6 b( V
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
5 M( S: Z! A3 A        return 1;' w! k. D# m3 @
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO15 d% w0 c+ ^' j  |3 r/ S
% v( o: n' I* l& ~0 k  ^# I. n
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) + k- e8 D* O) k% M& O; |
#ifdef __JEFF_11_43 P' q, f& y& N( T
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
- Q8 M+ k- M& O. k3 F3 I+ y2 K#endif    // __JEFF_11_4+ S5 J$ f; e# I! h" Z
        )+ l/ I0 h9 M" g0 t9 H$ g
    {, O% j: X' S$ H% d3 r8 S
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        - y7 ~7 H1 J4 M' w. g& o4 X
        {  |( D7 }+ u3 n# a( o4 {( h( m1 r
#if !defined(__INTERNALSERVER)
" P( j9 `' \3 v* |, P+ A% |5 j            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )5 r& {$ r: X) u5 h2 O
#endif
; _3 S1 k# R& [2 C  e' P* }) g- ~. D            {
. P0 x/ R; U  J* @* R                // ??àì?? μ?·ó ' V& R4 H- }2 O& A0 ^4 n
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )9 [5 ^3 L7 R: R
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );4 V% C0 K& H! Q" Z) Y8 D' ]# ]
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
3 a: P/ v& J$ o- q; `& n                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )1 P6 S1 {: M2 G; h! j' s- p
                {6 o7 k# S; x6 e' l1 b+ M
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    4 r2 o/ q: H7 M
                        break;- H  N: s; I7 n: a5 I7 u, Y
                }
9 P! n  M( k8 J0 i& y3 n4 E* p7 S* Q, T5 H* i" z/ G6 @9 a/ s+ b+ G
                // - à??? μ?·ó' [8 Z8 N7 s: m9 ]
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );( V/ b$ K, L$ l% R
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )( q7 a# o5 \; l6 Y' a2 j
                {
9 q  X) D' h3 }7 s* O+ d' P( i5 k                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
% ^8 S) O: ~+ M# j! g                        break;4 ]$ T9 i# s2 h: X' L8 M' ~
                }               
, s% l  [" x  @. P# x  Q2 F            }
  y% q9 D( V4 j        }                4 w  x$ T# y: q7 y1 \# |
    }
0 [7 t9 F2 ]* _
* r; E! D1 \3 `. o" {* C% J    if( pAttacker->IsPlayer() )! t+ g: v/ A) k7 z. y1 A! R
    {
4 g' f! J2 f( A, F  x        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;2 m& d9 Z- O* s% m
2 U+ ~, ]+ s, p* }. M
; [9 ^1 @; R* O- c) W) ~
        CWorld* pWorld = GetWorld();/ W, E: F$ e  r8 {% ^& G8 d( ~) u
        if( pWorld )
: @( s* N6 o# r/ n- W% g5 ~4 p7 F0 @6 ~        {
+ y; F) T3 j& b' f( U+ e  r  @/ ?* I: R& K            char szFormat[256];
* b; i* s# X6 E5 w/ e, \, V$ ^            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 B8 _- a, k6 l0 a
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 @+ w) o8 b5 }
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
8 _# c. v; F8 g        }
1 k2 S: O1 S) l( l$ G# b    }# Z: S6 d, m9 b; u# l6 f
0 k) ?3 m$ ^# g2 z. U) x2 ~
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
3 ], E* [" I2 L+ B        return 1;* h1 \6 W( d( ^% b% r9 q( O% m

' Y. U3 l5 m! u: M& E) H6 X    BOOL bAdd = FALSE;( D  A4 k) x: }) E
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??, f2 }( }; S1 v5 {$ w
    {
$ V# h' z9 C4 ?& o' m        if( !IsChaotic() )* ?+ J* B/ i+ X3 q
            bAdd = TRUE;. ?+ U1 F( g, K1 a) \" }
    }7 j& N& v( }6 h2 X
    else                            // ?????ó??, èù???ó??' M8 w7 K8 `  r  P
    {, p; S) K! n$ V7 {& h8 M( T6 ~4 U
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )% ^, y: M* O: H" w+ x
            bAdd = TRUE;
$ y; M8 o# p" D6 A6 o" I* S    }
2 w; O& D( a7 `" p* n* a
& U8 F$ X1 _) u  A" _        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
9 [; H( t; Y5 l- u/ L; M    if( bAdd && nReflect == 0 7 o- S6 d. m8 B6 L- I$ \  ?
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...* y, q3 d" J, Z) L( t) p
    {
. G0 h5 }6 C3 [- Q1 ^: F6 Z2 z: D        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ): b) Y0 l4 l2 g# g9 {( g) H
        {0 K) u& i/ H+ `" {, L6 s% F
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
" J7 _9 I) X. v% I0 {                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );" T" S; w  d) T# E
            CString szSendMsg;
# h8 s3 l3 M. x" y! j+ |$ f            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );. \+ d8 r0 i9 c3 _% J' `
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );) Y* x8 M" W% Y) `' \
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );/ @& V/ K& [9 p+ {  e
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );' W% Q9 s- }5 h
        }" E% q0 E$ x$ c& ?. u+ x

! C# |& ?1 i% w3 ^4 [; q. D% ?        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
6 s  r5 l6 k1 r0 F7 U        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
7 w* J. u0 i& M; |* O        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );: K7 {: P2 ~5 Q* j& Y2 ~: W  s* w, v
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );9 Z" g9 ^+ x6 K8 p, K% G
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );9 y3 Q% T* }  o' y
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! I6 {/ W& E1 m7 M) b
#ifndef __MAINSERVER, d3 L# n& e. c/ l2 B+ }! K; p
if(!pAttacker->IsPlayer())2 i1 C: Q0 i3 a3 @
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
) V6 o# \* {! f# r' t. ^#endif // __MAINSERVER
- d! {/ a( S! d2 p( ?, ~/ o; B2 \        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
/ E  G2 H$ r. s! i% W) J2 U#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: v8 E; }1 @% u) M    }
% _. H9 {4 _* V0 N' k; N#else // __VER >= 8 // __S8_PK3 @1 e1 Q  ]0 k" x3 P3 I
    BOOL bChaotic = IsChaotic();4 C" O" R" E* V# Y# F7 \1 {
: T4 Y3 ~$ p4 f  V3 X+ S
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
8 _% X; J. n/ y* g7 q    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?3 T- f; Z) d' u  V
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.& q. I4 `8 O  l6 v  m
, d8 z* c, J6 W3 J& b* I
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
" w8 g5 z  y+ \! ?    if( nGap >= 80 ): s! z$ s" D  l# r. C
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
# f  F1 [1 U. f2 c) \
; G8 e1 U7 i. v2 a. s7 q' ~    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.; F, m/ S( ]7 Q* i' P( Z2 v
    CWorld* pWorld = GetWorld();
3 z- W! g& }1 ?% X; U. F    if( pWorld )' K- h+ F# j+ _1 C
    {$ p: n: u4 J- K
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.") q% C% U* Z. {0 e) b, s, u
        char szFormat[256];
- Z1 A" u2 o( e3 J5 w! X1 [        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
% [7 t$ K+ ?+ H$ P+ V        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ U& r2 y. |0 v6 G9 q        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
! t* F5 ]4 x# b  l0 x- ]    }
6 x  i. Y. y# v0 A' W8 f5 M0 a$ j
. u8 }$ r- @. c5 h7 C    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
  {% N0 w" `$ m#ifdef __JEFF_11_4
6 i! M7 x' ]; l, R, F9 y5 ]        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
/ j1 K* [2 V) E3 u3 U3 R, Z0 N#endif    // __JEFF_11_4* K  {- W/ D- r* a- M5 D- b
        )2 {; O% x% b. C0 b
    {$ n+ q; S5 R" J1 l- C8 R
        if( bChaotic )        
  n9 s+ i2 |: |' L9 E        {
! E; |& x/ R8 E, o& W% o        #if !defined(__INTERNALSERVER). P6 D3 \0 `4 @9 @: @! l
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
$ L6 u- S# }( G1 M0 Z. E. ?: y        #endif0 R3 p1 e$ {3 k; {1 x( y. j
            {
+ W. k$ g: u# W                // ??3?μ?·ó ! v: G( f: J  t) d) f& h
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
6 v5 ~/ D. k$ I+ l4 [                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
8 X, n; M, e- ^* I                int nGold = GetGold() * fRate;% N7 o- d+ O) f8 l
3 n" d# k8 G! N3 y; D- ]% ?& y
                if( nGold > 0 )
# N. r/ Q/ S2 M. {! O- e                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
4 p! X- Q0 |6 ]* ~: K
+ R' K9 [  F' d, w                // ??àì?? μ?·ó . o# c; \- x- G
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
5 K& J* _2 J: A2 i                {5 Q7 d: j; l: J5 A! x3 F
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.* k" [6 t6 u* j) O4 O2 b  ^
! D  A  I( z$ X9 C2 E" |
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
2 g: P" P4 ?9 [# [: \( n                    {
" z  j/ A7 Q9 ~6 N. w                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    1 }! J% [0 O8 y' ~$ {
                            break;  ^; f5 `% Y* ]- ~# z* a
                    }3 |( U' Y- V  `% k5 o/ m7 i3 a% q
                }7 d1 z' W0 X- H. C6 K9 z
            }
4 p! A/ \/ c+ ~' B5 ^, L        }               
$ y1 t" K6 X' t4 R    }
% L( n- {) Y1 Q/ x& E% c6 |! N) }, i8 Q$ [% r' I2 @
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.- W. F" z* v* A1 f
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
2 v  W/ ]' `8 B9 l5 E& c% ]    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.2 P: Y( w$ F* k2 q
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
$ ]. ~7 u! L- [" `* @4 d  u4 j0 Q" v        UpgradeKarma();$ b' ~- r% [0 W% ]4 R4 }- `
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
+ o* |6 A3 I5 E! y, O    return 1;
' h$ f: M" _- @/ g% F' a}" P: L3 W; N4 j- [

3 R- u* K- T9 I. D/ j# a8 A( \* S$ z  y# D8 S$ h6 c
3 n( N7 {# G4 q( b4 x7 e) E
* o  G9 {; a5 \( C) D

; G& a! H8 H1 I4 }& K2 M2 E5 |; k( j7 o% L# \' B
-------------------------------------------
5 [1 X8 `8 s, O0 R9 f$ l& e* A8 H  m+ C* r
. Y  P! i) P& }% k. l' C( V& H
    if( pAttacker->IsPlayer() )
/ |! `  e$ l! l3 {; }* k! Q. z( t+ ^7 O    {
' h0 X5 Z/ \7 I$ c3 T3 T& E9 x5 l        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;' g. e+ N! b" f0 A: E: {3 \
5 W+ k' u( B1 t# G" `

* F/ i7 |. u5 X+ ]& `1 o' z' R        CWorld* pWorld = GetWorld();* j1 G/ x9 i$ @4 D# O) M# n8 C' {( h/ o
        if( pWorld )( Y6 z/ ^; l  m
        {: S5 H: d$ B, f2 y" }6 v# I4 l
            char szFormat[256];2 u' U  v3 X& f, t
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
% y$ [1 O2 Z8 R0 ?* h            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, B# O0 L. W) n, d
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
+ [& @2 L1 E5 U  w        }4 P& U3 |& W+ b( i
    }2 e: A" v# y, O

2 W: y" Z; s6 t




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2