飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
! L& w" S4 ~$ E$ B) U; H# z& m2 lMover.cpp
. y" K  O( d* n) g2 w  I5 ]6 F+ W
- }0 d/ z; r$ M# d3 J- @Code:
: ]% J# h8 X0 J3 v% Qint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
3 W1 Y2 v' X0 H+ z/ g9 c" q. Y{. K) g- G. f, A
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )6 {: Q. R& }; y/ z. c
#ifdef __JEFF_11_47 i! ?$ f# L: A4 o$ I+ r3 }
        || GetWorld()->IsArena()
4 B4 Q! `+ h! e#endif    // __JEFF_11_4
. _0 J! a+ \' c& O( K( G        )4 g! D3 g' r8 Y- }
        return 1;8 O  [, M+ _0 n9 m4 o1 o
, `6 k7 T8 V" P) O
#if __VER >= 8 // __S8_PK
5 D1 h- r' |* w1 T7 ^+ g    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
6 E! X+ S/ S$ _/ A        return 1;
, \  m" k" D3 m4 F9 Y3 K3 Y1 d7 E1 q! y+ I4 G
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
/ D% s. N; m( h0 F        return 1;9 p+ ?& h4 }: w4 l' P, K
( t$ X2 [, P" l0 n8 ?' ?- c1 n( e
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1, E/ K0 c' Y2 J' V
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
1 n& [% {/ u+ U3 f" \* M  Y0 ?) `! f$ m        return 1;' V& b5 s, D+ S
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
+ i6 }6 A, T. o& z+ O) x: C* X% ?( y" }$ Z8 Y( R0 W: f
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
, g6 g# X' t4 q1 \+ [; Z; `#ifdef __JEFF_11_4
8 j$ [; X# U% P0 m0 ]2 D        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
7 U* d6 c7 ^' c% Z# V: p& J#endif    // __JEFF_11_4' P, m7 X6 l$ @% m
        )
; X3 ]& z3 [- w# ?    {% {+ C2 ^7 X: a* W- |' ?9 B
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        * o# a. L, ]! r! d0 O* M* O* ?
        {8 b" y9 g/ _3 h6 ^
#if !defined(__INTERNALSERVER)' S) k6 s* k, ^: u/ A1 Y) S
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )+ Z& R$ J* Q! C
#endif
) E0 ?" g5 r: N6 L% \            {
5 g+ S0 _% ?$ g4 T- ^2 L  }                // ??àì?? μ?·ó
* D0 S$ h$ v- ]" L6 G/ i                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )& n( D2 Q4 Y3 ^, [+ I" X" ?% `0 C
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
* ^) e9 N' ]) e- j; h: M( G- V/ J                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
0 u9 C3 a  d% p. D7 }3 \5 R                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
2 L2 b4 V- n7 N, i+ ]                {5 A2 X. r" P2 L1 B& f  [
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
: X' A: d* i9 i3 w  z. C                        break;& _4 y6 ~1 g" o- y( K8 N& z- T& {
                }' L  L5 _) [8 R. T, @. v

) ^& \* R. l+ Y& X/ b7 |( P, S2 \% ^                // - à??? μ?·ó
2 N# @4 `1 F) M9 y                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );' h" L3 Z. ^! g: p8 V. P$ }8 k
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
7 i+ N) p# D5 W# f: A  j  Z/ P7 U                {' w( ]" w8 L9 [6 ]2 y2 W
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    4 M( [( g- x0 {4 s  J" V+ u8 K  q
                        break;, V% m$ {/ s5 i0 }& {
                }               
% K* K. u. Y" A1 E' I# n: o            }4 S! ~6 V& [+ ?# O4 \8 o( n9 U
        }               
8 ~3 @; X7 _2 e4 j/ N3 |1 h    }
* w# K- H/ b0 n& s2 D) Y& g6 B, V, s
    if( pAttacker->IsPlayer() )& Y( ^5 e% ?  d! P$ N
    {
- D. j* t; s5 x/ U! h# W        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;% P! [8 o' J9 O% ], b( s
( d2 d! a. [3 |$ e0 `8 L

. p# U9 R+ M  S  I        CWorld* pWorld = GetWorld();
/ y9 C! W. R0 E# P" f* j5 z3 m, ]        if( pWorld )2 L7 z) g5 @2 |6 V2 {  K
        {$ I; {+ ]7 `3 n! r
            char szFormat[256];
2 T  A9 o5 d( I; ~            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 Z" @+ v4 t5 }: d
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. |& N: q  `; \. Q* r( ~
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );; t& j, A8 P6 [  I& K
        }/ H* L6 a; N- \7 _8 M7 _% L# S
    }
: D0 ~/ H$ ^, x. s, b/ c+ F7 c6 W
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
$ @2 j8 m, Z! M& s! w2 x        return 1;
- w8 T1 ~1 f2 t' b7 U
; J3 h$ d1 N) z0 w- n/ X+ e    BOOL bAdd = FALSE;1 J7 f/ p7 c. \) D4 H1 n" Y" Z) U
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
; g) K  \4 n) Q    {: A* O0 o4 M! _, a  e: |
        if( !IsChaotic() )
4 _% r) z7 m" E2 M  [            bAdd = TRUE;
6 h% r/ @3 z& t$ P) I    }
; F1 s. h+ z5 z$ w* c; q5 p) o6 w9 J& R% x. n    else                            // ?????ó??, èù???ó??
- `) n1 J' F5 C5 f) r    {
4 ?8 D: ~* z$ P4 s/ S7 S2 N        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )$ T! e; C7 l8 `: n
            bAdd = TRUE;
" R( X! O3 e3 L4 [, S, Y) w    }
1 x" a2 K4 V) _3 }& K& }9 V9 y: Q7 m/ F2 Z# {' j
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
( D! C# n5 ]$ ]8 P* R7 e    if( bAdd && nReflect == 0 ! M6 A" ]- R+ q3 L" \$ D
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
; g! D" s7 O1 X8 w    {/ G4 M( }( k2 I  m& ]7 y# k
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
: [$ D3 b5 D* u6 x# W% x        {
7 v' d8 o' V) o. g8 [4 q. S5 \8 A! G7 i, ]            if( !pAttacker->IsChaotic() )
, K1 p0 }$ j- l8 w" H1 Q, A                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );5 L# B% X6 o2 v* a& L- k5 U' }6 O
            CString szSendMsg;
" N- ^1 i  j1 H            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
) p0 j" }" l) F& E            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
3 D' h5 C# ^- ^            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );! J, e+ `( ~1 ~; g6 w/ {0 e
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );9 _! w2 X4 p7 G; c" q, l
        }
8 |, m& L: t! ?1 U) E% n
+ b: I3 }& V* o4 j) V! N* `# L        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
) {9 ?8 {- d' V1 k- \0 ?$ R  y# k        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();# L# W# M8 C5 N  J" K0 V
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );+ {0 Q* N& k  M" _0 Y
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );+ a1 C+ j* D  r6 r
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );& s7 Z1 j, O  w7 C& N. @  a
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 x' b: i' K7 J* `4 ^  f- B2 @& y3 Q( b
#ifndef __MAINSERVER
- A( u) `# o2 y2 ]7 C3 yif(!pAttacker->IsPlayer())6 H& k1 K. k9 y+ m8 Z9 C, q. |
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
1 ]# L4 n3 u. V7 C' ^( H#endif // __MAINSERVER
5 w" K% R: X7 ^- M        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
5 }1 z2 f) T+ N! u' E4 Z5 v#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?/ n0 B/ O  [1 i
    }. \9 ]3 m% A5 g- y- D2 o
#else // __VER >= 8 // __S8_PK8 @) Z9 n3 G5 D( ^
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
4 G, ?9 J. g! {4 q
3 m# |4 C# q5 y, i. d' N    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.# q, J7 b/ ]8 x) C$ {  p9 |% V
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
5 H0 ~* e% O# D5 O& A$ a  c5 y    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
- g% g$ g! t# Z8 g8 ?5 c7 Q) p: ~6 J8 q- @
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );" f' u. j" f9 d4 ^! Z* o
    if( nGap >= 80 ). [/ q( p) O% C4 v% g( r' v
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ( d! s: ]5 |4 |4 P4 x* R/ [
5 H" j$ N2 `2 h7 C9 x. H" Z  f
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
9 H% u7 f7 g  }: z+ n    CWorld* pWorld = GetWorld();
1 Y  r! {0 X) n0 I7 d& m1 t    if( pWorld )
) O# z% p! `4 v$ n    {
8 ]3 z0 ?, {- b! Z9 E  B' p        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
7 e+ k' E1 L8 n5 ?        char szFormat[256];! x  m2 r* E' e* i
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 j2 e: W% W" t. G6 I( ~2 p
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
9 f7 V6 j  I, J# i# L6 ~6 Y        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
# K' f5 E8 r' y+ n8 _    }4 d( C0 e+ z5 I! k
* W$ d" x8 i, f! r3 _0 G
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 1 H( ^# p1 {) E1 }. }5 j  z
#ifdef __JEFF_11_4
/ X( \* W; G1 z1 A; h        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
6 n  s0 J1 [3 a, H+ Y: m- n7 Y#endif    // __JEFF_11_4) z! v; c  g+ }- c6 y/ T7 n
        )
3 c& H$ a3 |6 c9 Z    {7 `8 B. R8 f% ~7 j& C  `4 O+ p
        if( bChaotic )        5 X1 @) y; m- q8 G* k8 o
        {, l6 v: E  A: U
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
9 k2 s  F. c- f& F& S& Q            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
$ y- ?( g3 Y7 \( u! F& f        #endif9 l+ s( k: W; [, t* j2 q8 b: O. v
            {
0 a$ D( y& x, r( w                // ??3?μ?·ó 8 P: W2 @' s; w. O6 H" Q1 y5 ?; u
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );( E$ M2 p8 m5 R' s
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;  m. z+ Y  l' ], x% G6 @8 x
                int nGold = GetGold() * fRate;
3 Y# d& m. p1 y4 P- T; D# z% Y( U8 a& T! o& T
                if( nGold > 0 )
" J; r6 C0 ?/ K& U& \' ]                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );9 p! H- A9 O" p% Q& z
, I* B  U6 B8 q7 H
                // ??àì?? μ?·ó
" p- k/ ?% D% V* i: V$ c                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
( ~: m( m0 f3 n4 P# h# K9 ~" H                {
: J: `% P" J$ }1 [2 J6 \. A& {                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.) _2 }- p9 \' D. o, H  [: j

  e$ @! e: S6 [0 Y- h                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
" T$ E. |0 c* O% W. ?3 \1 r                    {$ V, Y0 t) B0 U
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    , y$ D: B1 L5 n. X
                            break;
2 Z8 ~% k) C; l% X# [4 @! B" D                    }# \( K- A( J! G8 q% M7 T4 ]
                }5 o  E- A6 o# v! R, a
            }& [, Z( b$ j: K  z" @
        }               
2 e5 i( H" z* a6 J8 p    }
& L2 s" ]) e1 d
" [" Y1 v. \7 C: N7 g    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
' U  Z& W# H* w7 b/ C$ @    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
* e4 X! c. E+ _  `1 i! p    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.  O2 E0 [8 T. `& o8 O
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
; s1 d, W7 F, M1 z        UpgradeKarma();6 ~, y8 r8 t! T1 Q" A
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK/ J. Q+ N8 B  J
    return 1;
4 T1 S- |/ C/ A& g4 ]}- K- T) n1 r1 N7 @! N, V( ?

3 u" k. h5 v- |; J* d% p# E; M/ S/ @9 k
" X7 I- o# E. |3 R

/ S- h/ E) p: B0 R5 Q; h  H- M' d& Y8 j5 e. R
! f' Y$ r: u9 A9 [
-------------------------------------------
9 b5 e, F6 c5 n2 f$ v& }8 {8 z7 w8 S3 J- P
7 S) o$ g! l' t4 ^
    if( pAttacker->IsPlayer() )! z5 z: D, ^  v& q  t2 Y' `1 z
    {
$ I& w' z' l5 ]1 B( k3 w* _4 [- `        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
; s  S( `- }; j) _* N2 {* T9 S$ c4 }" q; y* @! s" m* W3 r  }
1 I2 n' N5 Y. t8 C
        CWorld* pWorld = GetWorld();
$ I! x6 U9 z9 a+ D, b        if( pWorld )" s, p+ y8 ^5 v. W$ f9 y0 Q
        {
' D/ @. n4 i5 t  r. m; `            char szFormat[256];
) B- |) e& ?" Y$ ^$ p            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
% Q; M0 S( }, y, X5 t, s/ R            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
7 R/ H3 ?$ H- A7 ]4 w. y            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );# ~' z3 n4 Z% }- T
        }
; S0 U6 U& Y. C    }
# M& i. @0 `# u) o8 g8 a
3 }" Z9 I0 b5 F* X0 e/ C' v6 j7 S! D




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2