飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复2 Q, J5 A, {$ j( t* E
Mover.cpp
4 t, M! U, ?# v. p3 D: U
$ G* ]4 j% g  X, l  L4 d- D2 MCode:
; m) d, R3 l; M6 Vint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
$ D5 p4 C( Y4 P3 }! ~) n{
- [  F. Q0 W  s    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
) n  n9 k5 Q; F2 a#ifdef __JEFF_11_42 d$ c, d0 a5 |& _( O
        || GetWorld()->IsArena()
: ~* n( u7 v3 w, z7 W, F+ M#endif    // __JEFF_11_4
: {3 U5 l0 g" u) v% }) t        )
# S3 J  P# J; m( u* G  ]; G        return 1;
0 p& ^, q; I" |- O! X$ ^, ]' k. ~) S( C& O
#if __VER >= 8 // __S8_PK
# v' j# W3 c5 k  p    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )( p1 ]# c' I0 ~9 Q' {
        return 1;" k/ @  p5 O) l

5 {% E$ f( m  D5 o: g: ^    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )# m6 Z, u. ~$ g: L7 ]
        return 1;8 v% N$ G7 u! h; z6 }9 I. h. p
" d( s6 i. F0 N" a% a0 ]
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
' E6 y, g1 N; S- ]5 y  K* Z    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )& @( l2 }/ d, O. x# |* c* w# P+ M
        return 1;
- B9 D, Y% L' f. D, x( g3 ]) I#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
- K* e  R1 Z  X; U" Q. R2 a* g8 s5 L: v$ i4 V; a
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
- b1 S3 C! @6 w0 L. M2 K4 L! P#ifdef __JEFF_11_49 ]' ]" a8 P) V1 e* M' X- a
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE9 |& f' x( q$ u( \" ~, E! B$ [
#endif    // __JEFF_11_4
) Q) A, q. M' N. ], n0 }$ ~        )& N. P% {9 |7 m2 [
    {
8 Z: d; d, l5 b        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
% w3 [% W. K0 z# n        {; ]+ @& j$ h7 m* y
#if !defined(__INTERNALSERVER)
. `6 o: T5 T+ c            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )7 h2 t' N5 l0 \9 r5 K
#endif
6 M5 l2 j" t$ ^$ w            {1 [; u3 d2 K9 K  L" N$ ]* R8 \
                // ??àì?? μ?·ó
* U0 y9 u& T& e" Z/ T1 ]6 ^                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
' @  Y& u6 o. H3 K" V, S4 D                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );8 A! W% C* ^% A+ }$ x
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );1 N3 c+ k- M7 `2 o5 N+ k
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
  c3 m% `; a5 h' d! `3 z6 r8 [1 J                {
  X8 P) ]. u- y" w: j( c                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
) J; D9 z( A) N                        break;9 C( b  c! e- }7 x
                }& O' j+ U  |: P" k
$ M6 c, P( B4 ?: Y6 B/ [+ F
                // - à??? μ?·ó
6 h+ m( h  J' I* l; y                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );8 R, s4 f6 ~5 M8 J+ w( n1 Z
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )3 I0 b9 [& I2 l
                {8 W2 k" A0 }. c9 y, ~
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
0 V8 ^2 H# p' l- N* N                        break;
. J0 T! U# t# Q0 f                }                0 n& V* f* S4 F9 b" ?9 r
            }1 x; j3 F  C" c; i
        }                7 O, e0 @: ?  Q7 T. Q
    }
" A$ v4 @1 ]3 J# r/ b7 s  x9 D, s' a& g" Y% T* A4 H' w
    if( pAttacker->IsPlayer() )% b, Y+ n- ?! m' f
    {7 @' |' y3 _" m1 g7 d$ _" h
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
; C" ~; z  y% e' N# _0 U. K4 |# Y2 `* {
8 q* i8 Z1 V$ d- C! f
        CWorld* pWorld = GetWorld();
" ^* O: {" R* D+ m& ]        if( pWorld )
$ R2 q- p5 \8 A9 Z$ d2 b$ U2 D5 f9 ^: ?        {
4 {+ P) v& e8 Y' [. }" L3 z            char szFormat[256];: |' G" e- ~6 c& \
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );1 E! k$ B# ~7 v' x
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );8 t( T1 T- D; R) l1 Z/ e
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );* ?8 H: l+ h/ j+ g0 R; u
        }# K8 `" r" @5 ^' d
    }
) d9 l# T0 p" E
: V( \6 a0 o& ?) G( q0 }    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )( I4 T( a( j  v/ d' V  d+ f
        return 1;" W$ }- p5 w0 @( T
9 a) E* X# G; P+ ^/ D2 w$ x: `
    BOOL bAdd = FALSE;
+ _% Z  }1 r" Z! t& X3 f    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??! d2 O. O. c) U
    {
9 T' |$ N8 ^( \" ^        if( !IsChaotic() )/ i# g( O& j5 ]: {: o3 T5 b' l
            bAdd = TRUE;5 a! K$ f* Q. @+ @
    }
' B" k% n8 A; \* m- {    else                            // ?????ó??, èù???ó??- K! v( ?+ i+ t: ?" Q# L; B/ i* `
    {# R& H0 M4 Y' _0 v- d  J
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )- i) o, u. N3 h0 Q! [3 w! |
            bAdd = TRUE;
! p: a- Q' w4 V    }
0 n+ r4 k7 \- U" ]" u
  v* q8 d: V! |( t- \' g# j' h  l        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
# }8 }9 E' l5 z7 j# Y" B    if( bAdd && nReflect == 0 . G! e- [! p/ p
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...7 X% D* @% a! B+ m
    {( G' d  G0 ^2 [$ G
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
+ [5 G* c% c# a8 e        {5 g8 j* ]/ M6 ]8 |  A. N
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
; t4 D" O# o% x                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
3 n) v( {7 F* H/ J9 o            CString szSendMsg;
, P& u- L9 t/ A3 @            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );; W8 T8 y5 o/ L: j
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );' c& {( z. ?" ?  h1 s
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );  ?  ]; Q2 P. o% Z$ H
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );2 I+ ~$ T) c# c7 N
        }9 q5 ?; o) P! o

3 q8 Z8 S$ t* L8 D9 W0 h% Q3 m3 ^        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );$ Q$ ^1 ], l$ V% j
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
( `: q, L% q9 a) y; a        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );' U. C% B- A% `: d6 f+ T( V
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );( ^# C6 m: z6 J5 U) O0 q9 ]. G, H+ R4 h
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );; |1 ~: c9 d6 ?8 s- W
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?+ y# b0 J! H7 ?5 C0 Y" @
#ifndef __MAINSERVER- \& x/ q1 Y6 t# \2 ~
if(!pAttacker->IsPlayer())
" f, b6 |7 V* f    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );( f! m1 w" B' h* X4 s0 a- Q& u
#endif // __MAINSERVER
3 m2 z; c' U! K0 `' ]        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);. E5 O1 _( Z9 e8 W8 c
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* q( |- E$ h( ^# b7 Y
    }5 u+ w) X" M& P4 R
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
; i  H+ K6 t3 ?9 I. R    BOOL bChaotic = IsChaotic();
+ E: Q" v6 o8 n8 l+ @2 E/ f0 j4 T& f
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.; b2 g% g  r8 w6 i
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?$ `7 b2 f9 C; o( y1 e
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù." w% z( G& N/ G) n5 [  m  _

! k. z1 J, q" K5 N. i1 g  ]% u    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
8 \5 d% E, K& t8 Z/ K1 {8 q    if( nGap >= 80 )
* T: f) a: n& t; D        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
/ E, B. J7 B$ K8 Y! d
2 T# J2 s" L: b+ q    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
! c( ]" r  U3 C. S  {, |    CWorld* pWorld = GetWorld();) \  L6 j9 N6 G( f
    if( pWorld )
& H; N' w3 l& |4 J& P$ @: w9 W    {
0 V# j9 q  W. [/ E& O        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
- w3 \6 T4 }  o6 `. n. T+ i        char szFormat[256];5 ^. \7 R5 S8 ]4 X1 m* A3 F
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );4 y; G% X* @" @6 z. C
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 m& h( ^; t% D7 c0 @
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
" N" D3 V9 s; o6 }) a, c* T    }7 |7 t; o! e& _! w" F! d3 J9 E$ ]

- j6 M, Z' z6 N% \    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 1 Z# x% e2 a  \; }9 I- |7 ]
#ifdef __JEFF_11_41 H- o) t$ g" {5 p' f- M1 f8 o! \& J
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
1 L- }) D' w: n9 E+ z& ?9 V+ l#endif    // __JEFF_11_49 o7 \! v1 E# ]) a
        )+ t9 ?5 F5 D6 H4 M" c
    {: B1 t! [2 M- u) a( ?3 V
        if( bChaotic )        
. A0 x" I7 w8 {" o3 X        {8 `3 J- ?/ N; |" C. |/ H* S9 L
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
9 r  _* [1 R. U% X& \1 I            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
: J. Z7 F- S- R+ v/ t        #endif
; p* B; i2 x0 X) c& `$ m! M1 @            {
4 p7 o& I3 V5 e: c% C, k/ u                // ??3?μ?·ó
, k4 E$ H4 A0 H( m0 d1 I( O; S* d                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
$ @: F. d5 N- j9 o) k                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;2 H, |2 {( ^* _% a5 ]3 J3 n  R' r6 @
                int nGold = GetGold() * fRate;/ j6 |; \5 T/ F# Z! X" k/ x
0 K+ U+ Z4 e" D  E: m* c4 [" d: y
                if( nGold > 0 )
" H' v+ A  @; z# Z6 p                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
) B, _& z* l2 R. R/ e" a$ K2 V  l7 q' H" _, V! f2 {
                // ??àì?? μ?·ó # r, S; \, Y9 t" j: x) M4 _' S
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
, |9 V* q$ J3 b' X3 k                {
( ]8 P, H# V3 w1 `- Y                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù./ I9 r' u5 s  S& ^; q; H2 R$ q

# p8 h( q& Q7 }& G. k& Z                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    + E8 Q. j  `; Q) l6 n8 s
                    {; @8 B! v/ D0 C. Z, j) n
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    8 v" {! }7 b4 k+ f7 u$ e/ ^, s
                            break;; u9 Y& D  i, P* A$ _$ S# s
                    }
; c7 O: f( C4 T# X7 Y/ i, x4 Y* O) W                }
" z" F9 |5 P1 r1 s7 i* o6 D            }3 S5 X, w7 @  k1 ^# }5 X5 v+ ]
        }                + L# v" s6 h7 F
    }
" @% i& i7 M& F' ~/ K  x1 B5 I+ s4 K$ _9 j
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
# J5 l* M/ b- Y+ i; h* B8 K- t    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );% h! Y( n! T' A9 \# b
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.! r3 d  v4 ]9 h9 a8 I8 |! X
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
' M' Z; ?7 l+ R0 n' q7 p        UpgradeKarma();
/ d+ X% R2 C6 ?" e6 L: f" L#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
, i9 B3 p9 O* G6 M( Z    return 1;
% g' z9 B# k+ X}
, Q' h3 Y6 l1 A. ~- o
0 n: O- V. h& \8 x/ @% W7 i( g9 H

0 O) F/ ]2 a. ?/ R
. u8 u0 E0 E: N: a5 w/ m# ?
5 n/ b) q/ T( z; |' {$ x- l- j9 d, S8 D8 |& i3 J: Z
-------------------------------------------  u, W2 J( F. R- F; M- `
+ n( |0 S8 r, w* h5 ^

4 ~* \) i2 C, H: O    if( pAttacker->IsPlayer() )/ v8 Z. s! p* S# p- ^
    {9 C4 `& M9 [6 J. L  Y1 e# W" h' G" Z
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;: H& c* v) x. u2 k
# p3 [8 h% K  E

" l6 z- k5 Z6 c% N8 u        CWorld* pWorld = GetWorld();
0 R4 }  c* g& l        if( pWorld )
6 c7 t& j7 O. L5 p" `        {3 A$ t2 u1 l* T0 |5 l0 N
            char szFormat[256];4 B0 a4 e' w0 T& i8 q6 |
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
0 Q; |4 z- x% Q            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
( r7 Z3 e# c% @7 \- L& ]! F( J            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );$ V8 w) O7 y/ [3 |, c$ d2 r  G* W
        }0 `! }1 I* j+ y, g9 y# \) j
    }
5 Y. x# h! p( O" V2 M
/ y/ p6 u* @8 N+ J. P




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2