飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复. z0 p6 b& }1 r' F9 b5 P# O
Mover.cpp$ Q6 o  V) e* V+ d
2 c. J! l5 M- M, N( k" |. L
Code:
1 J' h$ _* i& e, v1 I2 Kint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )+ C; B4 Q$ g3 A$ I5 L5 `( q2 |' p9 D
{
# q  d, P7 P! Z& m    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )1 M1 p) ~6 n9 _, s2 Q* f  P  u' S
#ifdef __JEFF_11_4% y$ o) n; I# }8 G
        || GetWorld()->IsArena()
+ r2 t( m; m0 U$ Q. y' w#endif    // __JEFF_11_47 `# a- b$ g+ J
        )
0 e' U  C# q; O" N5 `        return 1;
- q4 e! v: Q& _  F, K2 f  l1 C) ?# X; L+ O* R& @. D
#if __VER >= 8 // __S8_PK
- R& b# E) l! d+ |    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
% t  x1 {( e* @* q- G7 }) r        return 1;- ~0 ?' o$ e! I: V; h6 x

5 [5 z8 l/ c* K# B    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
- Q) N+ w  p. A1 G/ q3 g        return 1;: N& F6 `# b( n8 y6 {4 `) H/ Z

" C; ]( X8 r/ d2 l8 g9 [& P4 E#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
3 c1 V7 ]9 {( [8 v" ?7 F! l    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
2 _& k- X) T5 T" n0 U        return 1;$ d$ H2 r/ G0 {8 l. f
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
4 x# o- A! h& a
4 ^8 i  H+ w7 y0 j9 _: j& k1 s    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
" p5 l$ v8 X1 `  U/ o; ?% U7 ]#ifdef __JEFF_11_4
8 e+ ~9 d$ f( ]2 M+ f9 b        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
6 F1 A9 y& \) {4 K2 h% X#endif    // __JEFF_11_4. T7 i* C" a# e; S1 o3 m
        )
+ ]5 K$ |" l+ V" \& `    {
) F1 c. l, [% K- P% g7 H        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        7 D) e9 {5 f7 h* X$ i
        {7 v+ T( Z. A. q* W
#if !defined(__INTERNALSERVER)
7 {' _4 B/ E$ z4 q+ Q3 f            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
5 Q" f$ l9 b# j#endif
, [4 L7 I" `4 c1 ?& ?            {6 S6 v3 t0 Z# }* z0 W0 D
                // ??àì?? μ?·ó $ `2 |1 k# D* k% Y9 y0 @! B8 H3 z
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
# D, m: U# n# c. ]( a8 Z                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );, f+ D2 X* O4 Y% a$ Z$ k2 A, n
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );% ~+ g8 A* ~0 R) P% _  E( b
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
0 U) K/ A  M9 x- J  g, b                {
) _. _, r' c8 d+ {                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
0 u( R  P# e# s$ C4 R                        break;
( Y0 ]3 t+ O* \* H. P7 w                }+ T# N5 G2 d' l7 l$ o  B
. h0 t; w& v1 ?9 k( v
                // - à??? μ?·ó: D2 @. H% h7 i( O% A) m8 t  @
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );6 [4 U# x1 `) @6 Q0 ]
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
9 ^7 K1 Z' \" b2 A; N: o3 a" |# N                {7 F4 S* z* c/ B
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    + \- _- V( I9 [' b8 Y9 A8 _
                        break;
+ v/ x' f( y# f# J1 ?; Q2 ]                }               
8 d9 X) r4 q8 d. y( X            }, g% g& r0 T+ T! Z
        }                ; l' i& j- @0 e  G8 U% k; L
    }
4 N: l; k, A' P& D4 z% M6 P0 u4 G2 a- t* h1 i$ i
    if( pAttacker->IsPlayer() )
: k. K8 d2 X, @    {
+ T$ F  L* Y1 X6 }9 G$ V8 _        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
7 i4 |/ G: }- C" x3 @+ @1 q8 B. h" E$ j3 b3 g
; R' G4 |$ ]" A" [
        CWorld* pWorld = GetWorld();. V7 r- s' R2 q* a( }: p! k  J
        if( pWorld )
; z7 S/ c# z2 G+ C. ^$ l        {
  t# ]  j% [$ v/ h) L' V8 n            char szFormat[256];
0 ^6 H: L1 F) B- B, E            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );" L$ u* k" M! Y/ `7 L7 D0 [6 X
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& B  O8 u$ P' M. M% s; o
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );: w( |/ ^2 d" [" ~. L7 j; n
        }
# G: g' X& H5 A0 t2 O  V    }
; s) C6 |) F& }
9 ]* }0 w) R! {$ z    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )! r+ s) \8 s( m3 Q- j5 _
        return 1;8 l- d5 ?, A7 I& s5 v# v& ?" S8 I

3 T. ]' |$ t2 g) v0 Y    BOOL bAdd = FALSE;
# M* \1 Y# s6 ~; R' S    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??8 ?% D( Q! I: h. q
    {
% \5 M/ o; ]4 i3 G) H        if( !IsChaotic() )
: C) z: n; J5 f! I            bAdd = TRUE;, y1 |1 C+ w! c4 Q$ R+ G
    }
  Q+ i& Q2 p/ l3 b    else                            // ?????ó??, èù???ó??5 ^' v) o. H: f. ~
    {
; ]8 }/ I3 G. K: B& ]/ ?8 f" C        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
- u" [, a* r2 q# x            bAdd = TRUE;
7 ~  G9 |3 q+ _* T7 F2 t    }6 c0 d$ {7 S  c5 G5 ]8 l$ o- u
5 }  q3 h- Y. C& F9 z) u
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
( I( F' A1 D$ I$ w    if( bAdd && nReflect == 0 9 b* K! ~( X5 e/ v, |  {8 M. Y2 `
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤..." n# w1 z+ c3 q- M) }4 X7 j
    {
: S2 b8 h2 Y" g3 @8 I1 p5 a        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
3 C' w) Y& P$ ^        {
9 n: |' S4 a& w  c0 l7 d            if( !pAttacker->IsChaotic() )- S; {1 v! A2 I3 y! b0 l% d/ y7 b0 j8 Q
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
8 a, j' y$ h# y5 n: [3 X1 V& o' |            CString szSendMsg;
; o* `0 Q' N, Q& e, D2 o# V            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
( d" f% W7 |4 C9 x0 m            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
$ P7 A1 V& c% ~4 ?            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
; Z. `8 f( P+ t4 p            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );  p/ S: p4 S0 w) [- q. ^4 |
        }% |+ b4 _' k& L5 X* Y
5 `- f4 y/ ]2 m+ @. C5 x
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );1 S- r0 [' j6 X8 x
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();% _& n( c0 Z  G9 f$ N$ ]0 ?1 w. u
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
9 I4 f/ A) O3 k/ Y7 O+ O        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
5 U0 t  \9 Q) c# Z        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
) |: A  h7 A4 X2 c#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
' f% }6 r; }# H#ifndef __MAINSERVER! x) G& E  d3 X# Q& i# I
if(!pAttacker->IsPlayer())
: y  N# C' |* H" F    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );- |5 ?, ?+ g' a1 Y
#endif // __MAINSERVER+ Z7 k. E. I- n5 P: Z# n
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
! C& t" W' Y! V( r3 A#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' U; G- n. h0 Q$ P) w1 n
    }
: O5 C5 t6 W  f5 ]2 n0 v#else // __VER >= 8 // __S8_PK' _- `$ R/ ]8 {' k. i' E) Y
    BOOL bChaotic = IsChaotic();6 r/ k2 I/ E. ?( k

8 I$ R$ r$ _! |4 ~    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.6 ]+ W: c% A8 Y. ~. w
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?. K8 n  Z% U4 k! D4 `
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.5 ?! n0 u" G/ K7 U

9 M: ^2 Y6 l3 j+ S    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
2 H4 V. z* }3 U! [8 b" j    if( nGap >= 80 )
2 P. s% v/ g& b* v7 y: h$ J# W) H$ Z) [        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
6 F, S" `% r, W# |- Q! ]8 O; ~) M9 ?; t* H, D! M
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.8 y# V9 X6 a( q: s" E9 u
    CWorld* pWorld = GetWorld();1 {! z$ S& G) C' S
    if( pWorld )
: b. a4 a% M2 L  ^4 ]    {+ M; h- V, ]( v8 Q2 c, G3 w
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
( z* U0 i' I3 @" c        char szFormat[256];/ e3 |5 _7 F3 a+ H
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );" ?: J6 k/ U1 Y) \9 o
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" B. _" g! o" j5 _- h        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
: k, v; s, m2 H; y    }
) \+ ~5 q  k- N+ [7 B% f  g) ^% a
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
1 O0 `# D) t4 I$ W5 @6 r5 d+ f# [#ifdef __JEFF_11_44 C0 Y. H2 f/ @9 ]0 n, s5 Z; {( C
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
9 L! G& {. f! m: }+ W8 K% }#endif    // __JEFF_11_44 r( c- _1 p; P4 M- g, ]
        ), [9 ]+ w6 m% o# o& Q. v( t
    {2 p+ u: q: P, C( _
        if( bChaotic )        
/ A, e  H; {( E! |2 w3 U9 D# Z        {
3 s3 T8 [8 r& I+ H# S- E        #if !defined(__INTERNALSERVER)2 i* R$ t( w8 p$ @9 W
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )+ k  }% _- l& e
        #endif
5 X9 y, R( [; t6 t# C2 M( x7 ]1 p            {% N+ `7 ?7 {* }& n2 {
                // ??3?μ?·ó
3 ]) W. R9 v) K5 e. R# e5 ~                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
! S: U+ W  l1 t                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
9 I6 C8 K2 H( ^1 a2 l3 j                int nGold = GetGold() * fRate;
  ~. ~* c5 ~. C6 b! ~
6 \4 b0 U% x; P0 ^9 L6 a. e7 x                if( nGold > 0 ). y! {8 c. h, m
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );1 }6 ^% @$ `; t; b5 p: C
9 E& @. Q0 f" a3 l! Q( n7 J
                // ??àì?? μ?·ó
6 S9 J& U/ ?8 S9 q# W/ a                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )! H$ k5 {7 J; _
                {
3 L3 C+ v3 F2 m+ v: _% K2 o                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.) T4 f# U% ^6 E6 x7 u% T1 Q
' X- i1 h6 p' d; _! X/ b5 n
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ! |. a! Z( ]6 l& n6 `! ^+ I
                    {
0 N. {: \( V  O- Y                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ( z/ `: Q0 X4 }; T9 x. E* p
                            break;
" N' [6 n' H8 j9 ^$ o                    }- L  W' V2 }* P2 N4 Z, l3 m
                }) q  D2 n$ _% j) Y$ B
            }
. g6 @8 X6 b- h/ \1 J. H) w        }                : m4 H. |/ F( T1 m5 G' p; s
    }0 ^( P9 S) G: S& ]! U

6 i# U# @- v) [6 c7 ^4 |    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
- Z6 T) g) F) c- s+ n; ~    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );4 ~4 ?/ t. U! e7 B% D
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
) g' h, r# ~6 P) g5 ^" d" P    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
7 k* \- ?7 Q8 U) C2 O2 ~        UpgradeKarma();4 q! b' a; O- M1 w6 R& }, d) b
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK+ m9 G& j+ s  s2 E
    return 1;" R- c4 v: f$ T, V2 j3 S
}
; B9 j2 B3 K5 S' t. n5 P( @/ W
1 p* h( B, {! D* I2 L' Z9 y) H9 I
2 C1 C* Q$ M" T- L- A* g) i/ [# k9 n. v0 l9 |9 e
, o! ]% A. Z# e

) o3 `( o# a. F  L8 ~0 R
/ i3 Y3 Y: ]/ d- l% @" ~' }* c/ b5 {-------------------------------------------+ f  [0 B' I/ k; K

+ H9 ?) V8 l9 [- o2 a# p, D$ B
# n0 ~: {+ p$ u/ N2 e7 p/ w. e    if( pAttacker->IsPlayer() )
; Q6 n0 M2 I1 ?) k# P$ {) |    {3 t/ G7 J& z# `8 r2 i  h( Q
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
! g' @3 ]0 |0 j, u+ U. B2 G' S
, I+ A9 P, g% [, V
        CWorld* pWorld = GetWorld();0 d% g5 D- a* R, M7 x7 x4 c) T
        if( pWorld )0 X5 w# z* Y# G' B8 B6 k
        {
  S0 o, z) A7 Q            char szFormat[256];0 S8 I% q+ n8 W* A" v* P* y0 |
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );8 e2 |/ J. @& U, d( S6 T
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# b5 Z$ ~) d+ S8 E, [
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
% y& `, U/ `/ j: k        }2 ~, v- n) G/ W+ |
    }5 z( b. n- t6 Y% h2 C3 N1 x1 f: ]
1 Y3 K5 B( K2 A4 F5 k





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2