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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复. B9 X+ ?1 D' u1 h' }7 [
Mover.cpp
/ @* Z7 z% Q5 i7 S( K* w; `/ X) ?4 k$ L  m
Code:7 i4 Q6 _' R0 ?- w4 ~! ~1 h) Y9 M
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
& h0 ]& S) q7 m" l& T{
5 y# h) O5 ~( u" w  W) [2 @8 [    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
2 o' ~7 L5 c1 j7 B#ifdef __JEFF_11_4
. L0 m& _7 c+ \5 x) G5 R# Z. f        || GetWorld()->IsArena()7 J9 Y' t% ~7 o9 m% j4 r
#endif    // __JEFF_11_45 u, x' N" x% ~/ ?& [
        )
! x* D5 E' g$ t5 _' C) v6 |' A% g        return 1;
/ l( H# a  M" `5 @( |
/ F0 G; t  n* f1 d0 S" \% ~#if __VER >= 8 // __S8_PK
8 L& ~; ?0 \$ Q8 r7 v+ Q    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
& ~& C6 b1 j" I/ j3 j4 n' a* r. P        return 1;/ t# Y: Y$ Z% g  g( c
4 G2 Y% g- B. w8 L' G
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )$ k8 @. B' [7 g! _  d* A/ L
        return 1;% }3 i0 u5 X$ O# V, s; t( M% N

4 p# m4 j' @# f& E: J" E& g#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
1 @0 f% @" i; [9 W2 p- o7 U    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
' C) E) p, H. \2 B* \( ]1 c        return 1;
5 {' R( L/ D0 }8 w9 R#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1! o1 f3 g' c( ]) L, U! n
; G$ `: L' r% s6 g
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 6 K& W- D' p0 F2 Z, U
#ifdef __JEFF_11_4
* |- i" H6 F% |# L" a        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
: ]1 b# C0 F4 y* @3 o/ I#endif    // __JEFF_11_4
. u8 `- l! V) G( e! \: r( ]9 N, n) {        )
4 g1 d! V8 p; f) k$ L$ q: Z    {
3 A- F6 \7 R- L- W        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ' T: S4 W2 x  ^! f- g% x( q1 J
        {; [1 K/ J0 Y9 E
#if !defined(__INTERNALSERVER)
: X- x& ~# r; y" s            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )6 x! z0 `/ }1 e& {7 A
#endif
; F9 a0 E, r8 W' e            {
, _8 L+ k0 D, ~$ l$ O2 [                // ??àì?? μ?·ó
3 O( T7 R8 V1 X. W) T# k                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )% \* q7 T5 `7 \
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );9 {0 ~: Q5 E6 y( |" O6 Y& d2 j- |. N
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
, x6 T& i$ f) G                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
4 i' @4 ]4 d( z* F                {
( ^6 W" L- S5 k: l6 N; a! f) w5 @                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
6 P; l' ^- E' S1 e' S, M) O5 g  {                        break;3 Y5 O' r9 Z2 K3 ?) {
                }
  p# K8 W8 B8 a) D( ^, {4 v) o! R2 Y# Z; ]
                // - à??? μ?·ó
8 R# @' a: r3 X/ _2 w" b                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
0 j" z' Y% s9 ]7 D! ?! C                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )$ j  b' u/ H- _7 n' L
                {
3 M$ J3 e2 |* p* k                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    & M) N8 P( l' r3 F0 u1 c( @
                        break;
+ Q4 P/ b* z8 j/ _' D1 R2 U                }                # _( `6 m! B0 s; T$ }- v: }9 H( J) g
            }; h2 o1 {3 B/ a9 J5 S% \, U0 v
        }                3 V/ |% O; J( B6 {$ n
    }
9 y- V- Y+ i1 d0 w3 L2 J" w4 @# `  z: _. t$ @7 B
    if( pAttacker->IsPlayer() )) {( |0 e" n2 F. }! ~6 N
    {" p9 d" w) @6 z5 h& s- [
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
0 C- ]8 R% E" K4 ?& W# m+ f
: j4 h( R0 Y0 C3 m! T5 l6 C; C# z: _9 C! V
        CWorld* pWorld = GetWorld();
- s! W. d  b7 Q! w( p        if( pWorld )' E9 e& R: s* Z$ W6 @* C* X
        {
/ M8 n- x# Z; @            char szFormat[256];3 V: D$ P, ]$ e6 u
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% f7 r1 R/ X+ Y2 M
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# k% @" g8 j; k/ T
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
$ d2 a. I7 y4 Y: A        }
4 G2 ^% I9 R6 l2 q6 U    }6 C  S: L4 O; C

0 [7 [/ a" G( ~    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
* d: J- v. G! K, K5 X        return 1;
( d  u+ |, B6 A* i3 H; c0 T0 x# V( T: U
    BOOL bAdd = FALSE;' y8 J. F- N, G( j7 h
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??' L6 `$ t2 @# N1 K; a" U4 E, B
    {; s9 d; y7 j1 X* B; z, F- b1 P
        if( !IsChaotic() ); R3 W: J, x  @1 w5 O( G8 j; g) V4 ~
            bAdd = TRUE;
8 g/ A* g/ h& }3 ?; q    }' x. [3 B  |& B- z+ m
    else                            // ?????ó??, èù???ó??# J* B: G  h/ |( y
    {* }2 ~9 [; I4 N9 S9 V0 R5 H% A
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )! T7 t$ W* F9 \: `, [5 V3 [
            bAdd = TRUE;
9 l3 E; {" c, E; |  B2 A( g) b    }
! g; j; u, `  H, n
+ q. L) n: T6 O        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü5 q6 H& N( n# n+ }
    if( bAdd && nReflect == 0
/ v" G# D8 P& J6 w, X4 O. g  @1 Z3 M        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
8 j! y) r  S' _1 a, l0 g. q- L# W    {
$ f8 f+ \$ ^6 e. A7 M( ?        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
% l& F* z9 Q. z, f        {% z/ Y! y! Q# _" J0 r1 c
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
& D$ j, f. t" y/ O+ D# T8 y                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );6 Y, ?4 p' y) f4 n! \& s
            CString szSendMsg;$ s6 v+ `$ L. _: E. N
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
1 E1 H8 {( ~4 G3 r8 s            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );* q: o8 {5 P  ]3 N9 h. q& G
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
6 {5 h1 b. j4 f/ i+ r, {! o, O            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );# Z; T9 L4 b0 ^6 I% G* ?
        }
( L- p# @# H4 N( ?, f7 i; n  d1 k
% i1 G% o; G% G5 Q8 V9 B4 h        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
2 b* r0 R% O' o2 R        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();% S! M2 P- Y4 s# n$ |: d, W' ?2 P
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );' F! j5 t! K' w1 c
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
- F- R! x+ |2 ]2 h        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );8 x* C; h6 s( S
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
3 e3 p, `1 x' l#ifndef __MAINSERVER! s. f  d4 D8 i5 e6 \. ^8 B9 H
if(!pAttacker->IsPlayer())  X3 y/ z( Q: j
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
7 x. g1 F: C- S- M* f#endif // __MAINSERVER8 v/ C6 K% t* O7 o
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);8 G5 }( I/ ]$ x
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 ~. ^, V" d& T6 b+ v" Q" c" {    }
* U  ?6 u  t3 `3 l#else // __VER >= 8 // __S8_PK; X! T7 R  I* r
    BOOL bChaotic = IsChaotic();  `7 o5 d; d1 q( [  i0 A( J3 A( _

: j2 ^, ]+ E! u# m' @: d    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
$ v9 m& y3 s: w" R, Y/ S    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?" s* s: L8 a0 |! v! G7 l
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.: Z5 d2 j* [, L) }$ r( [
3 b9 G% \: I( l9 s! ~, h  V* x
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
! U4 B) t, F- l0 b- @, \    if( nGap >= 80 )
% H6 Q' m4 o" u( P        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  . N  D( L: c; P
9 b  L4 ]2 z; M8 w, W
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.4 ~( r! u% k' @4 b, w
    CWorld* pWorld = GetWorld();
" N5 N/ \+ R2 w, J8 e    if( pWorld )% w1 e, k, U8 g2 \% }
    {
4 Z+ |# F9 u9 i  ~) [( r4 i4 H        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."3 ^2 o! O, ?3 D8 h/ a! g/ _. U
        char szFormat[256];
1 B9 W: F0 v# f  _* ^' @        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ u' v2 o8 m% `7 K0 C        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );8 X, t- K, [7 o3 @) X/ T: c
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
7 a7 i) C8 F( E8 G    }
" j! M$ |2 ~6 b3 m3 d0 j- o
' v7 O* G5 a1 P6 O3 X/ I- j    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 2 d) o7 K+ z% k% Z
#ifdef __JEFF_11_4. f2 p$ g  N( R+ }4 ?
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
7 q7 ?( r# P1 q; u/ a#endif    // __JEFF_11_48 l7 Q  y7 ?6 a9 ^6 D- Z
        )7 v0 N( I' R* F
    {
3 t0 C. x& d* Q# W        if( bChaotic )        . I! t8 ]! B0 ^# W$ X. s
        {% @! _$ c. O1 C9 v: ]
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
4 O% I; s5 U- P8 t4 h            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
' T2 a3 c1 o# P9 u7 H9 p        #endif
( @! J4 v6 B( a& W% J            {, c2 R/ {  C  e- Q# [9 x: F# g
                // ??3?μ?·ó * [. h6 ~6 Z0 l- Z) B& a
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
( q1 x5 q% |% b& R$ k                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
# z' P; x. O% k) @" f                int nGold = GetGold() * fRate;- |' s$ m. I; h
  O7 o' d7 N" [
                if( nGold > 0 )
# C1 |' _% `' Q2 d8 g  g$ s& k                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
2 |7 Y$ B" ~3 [1 ^" D3 s
. T  \3 r; B$ L) p/ l' @7 G                // ??àì?? μ?·ó & d1 T3 }1 P' L
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
8 w8 r! m/ r9 J- O: o6 l                {
4 v5 O6 m5 E6 u  s4 E4 C4 L                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.& f% R" Q1 }& y- {7 _
0 }$ |4 a- s0 {3 F6 O. p3 L/ p
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    * k: ~, E0 B+ n; i! M# \
                    {/ ], p  }3 f' X* W+ C, d* W  y$ x
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
; X) }0 l  g/ u" R1 w                            break;* ?8 G' Z" w+ N1 a0 d4 @9 ]
                    }
8 q/ z5 n# z8 v                }' M# o6 j9 f% v$ S& \/ Y$ V
            }* x# D4 X9 U5 ]/ z6 k
        }               
  T1 M4 J$ N% ]! U    }0 [" S+ p6 v/ y5 B; ~2 c

- E1 y! B, W# T, A9 C' j/ H    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
+ k5 W  ~  H: o0 ^0 H% n8 \    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
, l# |7 M; O* T3 b' B( v    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
9 W* w, ?0 Y* g2 v! _- ?    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )' I# l( z$ t2 w- S9 C5 L% Y- [- q3 [
        UpgradeKarma();
$ M! U, O# z3 _6 g4 Y  {6 N. L2 W#endif // __VER >= 8 // __S8_PK( g; ?; R; Q* N% \
    return 1;
' n2 X  F, m9 W}6 \; l6 d% n+ M. x
/ g, _: K; x; p( S  i$ R1 X" g

6 q+ k/ b* n& D7 o
( Q# H, Y" X* J; E- u! h  _8 q/ C% Q# }& k

4 F, g4 r. W' w, z9 Z, N  n7 p% o9 ~  j& V; h/ u
-------------------------------------------# c$ ^+ Q( M) U/ z  ]
6 B6 V8 k, k) P: u

# u9 o2 e  ]/ P8 F+ L5 L$ M    if( pAttacker->IsPlayer() )
, ^, ]- S! e" P0 \    {. {& R  m. B, `
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;5 Z  s% d( b% A% J8 x( ^4 k1 A
- X: V) h* d& h6 Y' o0 T; _

/ v, G8 j* u& c. R4 B) I9 X        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 q  m4 l# i/ j  }- X0 J        if( pWorld )8 `0 |# z9 v) Y9 k
        {$ z, l* p1 K' M" M- J5 e2 t
            char szFormat[256];
5 P# _3 J* M" @% P, d1 R6 c4 P; h            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% w" Z1 X! l& R
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- E) i1 d* R" ~! `) E            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );7 b5 p$ Y( u( B9 M9 o# ~; ?, z
        }8 S$ h# Z% L; L4 p# W
    }8 ]/ P- b% X3 c- w2 }$ p, @
% v; E7 W& r& s( b





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