飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
) q& u) g- ~4 }1 h" x: x% {Mover.cpp) L3 x: r' m& }* w

+ r; Y" M% n% B9 `. A* w- Q. rCode:- d5 _% g9 M4 O: Q$ {
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
1 d/ C" i" G4 W9 G9 d{
* O3 K- F1 {6 F3 Q) V+ n* f    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
5 e6 u3 X1 ^/ C, S#ifdef __JEFF_11_4
5 H1 P2 E0 v% q" W        || GetWorld()->IsArena()
5 U3 |) x6 l2 N" y: M4 u( d% Y#endif    // __JEFF_11_4
$ m( r! A! D0 x1 L! e2 n- o. ?+ @        )
1 T6 x7 ~* Z- W# [* P8 F8 z        return 1;& z$ R3 r0 i- T& I& ]
! a. E& y3 R6 C) g- {
#if __VER >= 8 // __S8_PK8 W. \! x1 R9 u& Y* ~$ V
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
9 J8 D# ]* a) k) Q5 ~4 E        return 1;8 J$ \1 _% D( |) `! Q8 t

0 g# G' J. U2 N6 n7 D# Y    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
' r* g% K# Y$ O/ W9 G7 h        return 1;
! e  T0 G6 q2 `$ H; ~; S* B& y5 j( \% O6 L/ W" J5 P  p5 E+ Z
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
; C" r4 i8 I: U% @$ o    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
" k  S$ J# {5 r( |1 q# b6 [4 t, c        return 1;
* i: [4 l# S# B; {( o#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
6 s0 l5 a, \. ^; k6 C$ d2 B5 U/ y9 e9 J! Z
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 8 |0 ]- L7 G6 K* Q  ]
#ifdef __JEFF_11_4
2 H( F4 T: r) s' G        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
% X" r6 a# R" T! r5 e#endif    // __JEFF_11_4
- f2 i) S$ ~. }5 O3 F$ J        ): o1 e) L9 O4 f
    {
6 P; G# C0 l# Z; B) U6 A        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        $ @  H4 E7 Q% V  H: o# v8 ^
        {
- i0 K+ V; n, d2 g7 o: Z#if !defined(__INTERNALSERVER)$ {' {: C. K9 x" A
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
/ Y3 o! M& H7 t7 K& D#endif
: c* Q0 @( ~( S) F4 l            {  H$ _* N! Y0 `8 u
                // ??àì?? μ?·ó
( T) w) o9 G& {- H+ _$ H                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )1 f: X; C2 Q% s* M1 P
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
1 c; o5 b+ i. ~  u( h                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );# [! x( E# r: y; E' r9 F4 z' q
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )6 O! b0 I3 d4 G% v9 I
                {" L/ K. i+ \$ I" G3 a9 ?
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    : g/ G3 N' D1 y
                        break;
$ D. w6 e/ y2 ~5 G2 U* r, X                }
& Z  o; n) L5 _0 i3 H* u( o- t; I2 L; b# G9 [) Q: j% g1 Y
                // - à??? μ?·ó
/ Z* m* W% N9 [2 i                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
" S) D2 H7 M. |6 y                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )8 {( e0 b' f) w. p& r
                {
# `! G# Q0 I% Y: p! h                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ( f$ G" N( b; O- |5 ^
                        break;
! m0 {, F) Y6 s. c( g2 a* f8 n                }                6 n% F( X9 ]9 g; K8 X8 @
            }
& F, W0 D/ V0 T2 x  y        }                4 d4 O- H* b! y1 W- w, m
    }. I6 G+ _! t' Y" y; v8 B
" E! q+ y$ m; d1 {
    if( pAttacker->IsPlayer() ). P/ I& G: H1 g/ @3 X
    {* D: T1 I3 T; y
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;' u& w2 S: M/ \3 J. i: c/ L* m% O
) c% ~" u" r$ L, k
: L7 H, e  `2 T+ a! a- T
        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 b6 G1 v+ e* q: P( U( X- u        if( pWorld ): g$ X" ?4 \: h8 T
        {
3 i& @* Q7 s: |9 y: o            char szFormat[256];" S* G3 p2 X) H1 H4 r
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );3 W" I* P3 _# Y) i6 \1 v; F
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 P! M6 r# P; G' l: @4 \- s
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );% c; p* K* @  ?  @7 P; H
        }8 u, I) m8 W% B& A4 ~0 ?5 ]
    }
; a# U2 {! D0 }" I: |- Z) D! v6 @$ L/ @# z7 }: H/ I" p
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )0 W/ d) _# m. {" r3 R" E
        return 1;6 v3 @$ r4 T7 H) }) y
: |4 J) u  V/ e
    BOOL bAdd = FALSE;
! V, d$ N. N, o' _    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
1 f. C# j( z* z9 u5 j    {3 Q& N, O+ C2 u4 N
        if( !IsChaotic() )
5 M9 t! o. l' ^, p3 w4 a            bAdd = TRUE;
2 }1 i- g% n1 ]& v& M    }2 x+ @8 A9 e0 J3 P- ]2 w1 m
    else                            // ?????ó??, èù???ó??& L8 i) t% o) C& M; T2 L
    {
) G  _9 ?" ]5 L* h4 F1 @        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )% g, k$ p+ O# n2 o5 Q/ X9 m
            bAdd = TRUE;
  _+ k. _( _" J0 O  a- Q5 C+ v% K    }
" l* ?! {* O3 d& ^0 E6 c- C8 T) F
1 \5 _5 p) [0 u        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü1 _1 u; h! l" o7 P4 W  P# `
    if( bAdd && nReflect == 0 5 w; V+ I- O6 V* |
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
7 G0 ]: C1 g1 ]$ C# G$ Z( Q    {0 x9 p, I+ {* \3 U
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ); }! a. i' M4 `; E& O( ]* q6 @
        {
1 Q& \7 `% B! P+ @            if( !pAttacker->IsChaotic() )
) k! S. E( @: N                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
2 F& j2 d3 _; z" O# n            CString szSendMsg;
. b9 o6 P7 r2 V' j  c            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
1 z& C2 p3 [# Q  R8 W4 J2 t            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
8 ?  p; q, q4 ^7 n3 O4 ]6 N            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
6 _" u2 C: }6 o            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );1 G9 j3 N" k: F4 a
        }
. o/ E/ F5 J, H! _+ w  i
6 ~; m8 e" \4 i, L7 \        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
! N* n9 t8 g: P2 ]) @        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
  W3 K9 i  V* g: p( U& p        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
, f) N, u1 |1 P$ _; n" A2 b        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
& Z+ }2 L5 h) j+ p! y; W3 a( ^6 y        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );# s/ U! v; d4 T  N
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, V* |% p! J1 c: A% M- ~) `3 S#ifndef __MAINSERVER9 @' y) ~( ^+ H7 v9 D  W3 \
if(!pAttacker->IsPlayer())+ ^4 p) p* `( i% P- P) W7 m* R* z# X
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );+ o9 J- u% y# W
#endif // __MAINSERVER1 `- _& N0 K7 w. D/ }0 y. D0 Q
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);8 ~' |8 k3 F, ~
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 q/ s$ w1 V# |
    }. @/ P3 ~' A3 \
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
- [0 ?2 w9 F; P$ q    BOOL bChaotic = IsChaotic();& \$ \) P2 T2 Y! F% K6 E

0 M" J: o5 `2 a: q0 b    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
2 [& I% h8 W; [& ]' a$ F7 w1 v    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?* {# t1 v' k7 n) h* d
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
* K: p' q( H+ N9 S0 X2 s' E" l5 Y  g( N3 T% x% `% R
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
) t1 K) p/ |' [    if( nGap >= 80 )' ?# o& c+ R, L5 Q3 W3 }
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ' _6 W8 k' p! `. R5 ?9 m' f

7 H+ n- ^! r$ f- Q  I# n$ A    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
0 x  o. r. }- U6 q0 Q  {7 V    CWorld* pWorld = GetWorld();) {  e, `5 _. c; e4 g7 `
    if( pWorld )
$ T! ~2 r! [3 F; {# H1 T4 r; F5 }    {
2 h# V. R# e3 K1 g        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
) n7 b3 }% z! Q* {8 p3 K2 A! |        char szFormat[256];
( w0 p: M. ^6 L# A/ u' f2 s; v        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& n' P2 K/ q: s5 G& v; o8 {  v
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ c7 h6 B+ ~: I( \7 O7 H7 i: @
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
4 [3 j& i1 M4 }5 m) Y( Z% u    }
, {: r1 D0 v# t& k& K
1 u5 i, `: N- V; Z6 G    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
+ |& j1 W" A; W#ifdef __JEFF_11_4
0 R: R* _& {3 ]  f        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
  J9 i( a" V- G  S# ]' `#endif    // __JEFF_11_4/ P1 P. K* d, U1 _" L
        )# X' N" J& k* y7 \, ^! t3 c: z
    {
& l% z* Q; n4 o' ^3 b; I        if( bChaotic )        4 u3 `' o  B1 |* P7 d1 _( G
        {
  m/ [: F7 {. [6 [, }) d& i8 B! Y        #if !defined(__INTERNALSERVER)8 w: d7 u9 c3 r- D6 S
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
7 W) c7 B5 J5 b# C7 S5 q        #endif, `6 N. w1 d, L' F2 f5 C+ y
            {
4 j9 p, h$ `: t2 V: X" M  L& R: ]                // ??3?μ?·ó 0 d& r* N* m( r2 U1 X5 ]
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
; b3 x0 k; X! O8 i                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;) o, y) W. L* U) [/ R. w2 n' N2 J
                int nGold = GetGold() * fRate;  O3 A) a: F4 U# e. m7 x7 Z
7 }& J8 E! s7 G
                if( nGold > 0 )+ v& m( {6 U' g
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
2 ~% J! T4 y2 {: C! t+ d7 A
0 e0 @! y2 j3 w+ C                // ??àì?? μ?·ó
3 X$ c2 @( `6 u7 ~                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )( B& m$ b0 J' i/ D
                {
7 F/ ?$ I6 s  S. a5 S- t- B                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.- a6 y7 b# i  o% U/ j' w
2 i6 d, B5 r$ c$ m3 ~1 z0 W8 M0 _
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
. s; @/ C% e! ?3 e                    {
3 X* o6 B( I$ Y. u/ ?: Z                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
8 ?8 t# {. |! B0 q/ ^                            break;$ T1 S5 }6 r9 ^* a
                    }
0 h2 P! w  {1 c' X                }
) a, @+ C3 z- A& f, V            }
; R* p! p- i3 g4 C/ a3 X        }               
8 y, j( l# V* `2 J( s: H) i    }0 _4 D1 l6 X0 E6 n
& a9 |" n7 ?. C, ]0 y
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.) W% N1 u  Z: i7 x4 k
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
3 G& d( T0 O. k1 r/ p% u    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.0 q6 m% W0 L: p, K" X
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
! {. i+ a. l; M: H        UpgradeKarma();* a, w( p2 T  R- E) m
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
+ N) u0 C0 ?' f" Q6 N# }    return 1;
% w# f3 d0 C6 p% A) y( y; Z}
0 E: Y' p& Q. M; o# @" Z; G# X2 y8 `3 Q+ }3 U) A
3 q# c% l9 g% p, Y2 X0 ?5 b

- z9 x+ R9 e( M# f3 h, ^$ o2 `5 Q2 A6 ~3 H% f

; z* k% X, W( y6 c: K9 n3 F' R/ b& u( \) f
-------------------------------------------
+ C" @3 M2 Y" }' ~: g. O/ B6 r) F$ j  q5 d* c8 y6 d) H; O, h& l
# r8 e$ M( |6 d0 u
    if( pAttacker->IsPlayer() )$ m, w7 F1 m- j; J7 @
    {
  a4 D) P$ u+ x8 e: O1 n$ u        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;4 o" S1 Y  E" Q. a0 }. J
- K! g. E, k" D& E
" o6 h' |2 |# p
        CWorld* pWorld = GetWorld();) d/ d+ m9 _8 a' Z, ?
        if( pWorld )
3 w- g8 F5 b" g  u- A( A: v% ?) A        {; U( Z' P! f' i6 X6 c. ]! Q1 P1 W
            char szFormat[256];1 f8 I" T# J0 s$ f
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );) s4 y5 K* `+ a1 Z4 {! v( y3 A
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
  Q/ U5 P3 c3 S/ r            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );0 d" L0 @" ~8 K! W& ~
        }, t& T- |5 Q; O% \7 L
    }
+ X( ]( Q) F  O! Y$ w% `: _
- i8 O# O. L' {3 G/ L3 \% f




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2