飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
5 f! G: C; v' Y  N5 T- Y! qMover.cpp
. y9 S; `6 d; u& b* G( q8 A3 k/ i, p5 `
Code:% e8 m' {# e  U
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ): o9 {2 U- I) A- j+ W+ F
{
( n, X& @5 r. K    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
4 c4 f, J7 ~) J#ifdef __JEFF_11_4( O7 \: ^  }# i0 S; @6 S# Y. y/ d4 I
        || GetWorld()->IsArena(); u- |0 \6 s- K+ t& l# q
#endif    // __JEFF_11_4" r  l# E3 U4 z1 g
        )% [  @  O- V9 d, S" i
        return 1;3 V& M' h2 b" J) e0 o
3 n+ P+ F0 {. N" a/ F: e
#if __VER >= 8 // __S8_PK
! [) t% S1 w0 x& D# x5 _    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )/ H& Z' L0 L9 y) O
        return 1;7 M  d% ]& h- S3 ~
2 E& P; |3 {) [$ _( q, W
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )# B7 o' O8 {# D* P" m# Y2 x- |  }' S9 q
        return 1;
* e8 \! t) t2 i1 A6 o6 A* @
0 b* b/ _# m6 F# y( |- `! V9 x#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1; q% }! b2 \. k' T2 L7 q
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )4 ?, C+ E( z, y  j
        return 1;% d4 @! k8 e: {
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1( x7 ^$ M% _7 r" ?3 [, s! t+ Y- D

# c' M) F: E2 c% K    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
! I0 s! d$ j9 s3 @2 s#ifdef __JEFF_11_4
( U+ {) {3 v" j0 u; D6 a        && GetWorld()->IsArena() == FALSE. R! S; p1 z& R
#endif    // __JEFF_11_4
9 Q8 r) O  |: b( E7 Q        )
1 X. X, ?5 `; w; u/ D    {
: w! M6 S! u2 L' X8 w: [        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        + f- ^4 a. ~, A1 R8 Q
        {& Y. H4 n8 S* v1 ~! K& p3 P
#if !defined(__INTERNALSERVER)" G  y: b/ X( g% v6 J) k
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
# [1 S. a* ?+ f, E9 ~+ v* G3 P#endif# k0 @3 f2 E) q1 a
            {
! \! t: G1 u" q' o# V                // ??àì?? μ?·ó 3 y* U# a  w, C9 L+ f
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
( U/ N' j0 A% t3 @  K5 o                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );% S6 Y2 n) P- }
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
$ a, l: F/ D7 A8 l3 h                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )3 |$ V' d( z" H8 B* }
                {
, X$ d8 P& X  u) h                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    4 _+ s! ?: L: H+ E* e, x
                        break;- c" z0 j! a4 w& y
                }
# g& s0 Y1 Y" R6 _9 h+ l8 r7 F5 C3 p3 K% W% I0 O3 p
                // - à??? μ?·ó
2 l+ _7 ~7 O& ?3 T. u) e                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );- _. c: ~" k) T* s9 b' O( }
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
5 i# c8 A) _$ I- S% B2 I                {# V. I1 l, _8 C
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    & m# {5 {$ D( `' B% R! q
                        break;2 P; g% P7 ~- }  Z* {
                }               
8 j" N/ d3 n4 ^" p. r" u" W" ~            }; C/ X2 c0 S7 n  \' D. {- K9 B  t2 j
        }                2 }/ G) o! }. x
    }4 E# a. v) _+ x- c! B3 d
! T  j2 p, _8 {% L' ?- u
    if( pAttacker->IsPlayer() )1 m$ J: N" B- m- r! \  B
    {, t9 d( W: o  u! n, H# \
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;7 }1 r( A: \+ s$ s' R+ ~
6 h  Q6 @1 _6 m; D
' {4 o' |1 \$ x) @+ c& A
        CWorld* pWorld = GetWorld();
% R3 K" |5 P# u/ N        if( pWorld )& D/ ^0 A' P' @3 i0 @( r2 D
        {& k" _0 C( j. R! i$ s( u0 K
            char szFormat[256];  @+ T) V, G4 e1 m' G  W2 s, v) x
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );" ~' Y* M! e" B0 F
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
! F7 r  L4 a/ v" ?            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
' ^, J$ n, D$ _        }
/ i- j# |6 x6 K: v+ I' v) B    }
& W; w1 T1 p$ W) @& s- _: y7 B
: o/ o$ Q+ w8 V5 j4 [. P4 e- O    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )- i, j' }: ?8 v7 b- v; F
        return 1;
. r, w; W; o6 C% N2 }
0 X' W: G: E8 v, p- P    BOOL bAdd = FALSE;' T6 v/ o1 s) E$ _7 _  n2 D
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??0 n+ I! A: \9 r. b, G6 z' u8 ^
    {; ]8 N$ E2 y1 e5 h- c  r$ ]
        if( !IsChaotic() )9 F+ g0 @% x9 p
            bAdd = TRUE;
7 i" p. p+ \1 b" [    }& z- U) @7 n* }; u1 G
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
6 A) z0 P) B- D8 `. F; \, b5 U  u5 X" D    {1 n5 q0 Y1 {% I" C# {/ E
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )$ \' O' ?) ?7 _2 N" l/ d1 |
            bAdd = TRUE;
9 J# {( \: r" r7 m    }' e) q  C1 ~  F7 `9 U2 R

' [  s9 s9 T5 X6 l. V9 U        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü$ p, B, u7 _/ N7 h! x$ \
    if( bAdd && nReflect == 0 $ g5 _( T; Z: _/ ]: S0 p6 m
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...! E. S8 o+ H0 A# I
    {
6 F' m* a: _" t3 A- O5 F+ I* G5 v1 S        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )7 ~$ q5 \$ b% ?  d! D) R* Z' {* g
        {
/ v7 l7 m5 N2 q0 w+ |! f7 L            if( !pAttacker->IsChaotic() )" _2 P" v  X* o" v# O
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );& j* N0 g, a8 t: y2 n1 v
            CString szSendMsg;! E' P7 \0 o$ D( g/ \9 `
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
2 t2 p: W1 b; U7 F' E! X            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
, x# o7 ]0 G/ d            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
" {9 l, b' X2 ]$ A2 x8 X! b9 ?) J2 I            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );/ m/ V: ?2 |* `
        }5 f9 W3 J: n: j6 Z  m! ^, X

: b8 c4 R7 x2 ]1 q# v% u* O# B        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
- p1 k' ~/ V. \7 {" j) ?/ L1 ?( K        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();+ I" k+ J, Z4 X( f7 x; |3 h
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );" ?4 H1 h( v9 T- m" o3 \, K" Z
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
) v' _4 w- F! ?% v% A' j$ ]9 J7 k        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );" g4 w  S. x- ^, B
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 L( A8 k2 N! b3 ?  V# R
#ifndef __MAINSERVER, B3 R5 ^9 Q+ b
if(!pAttacker->IsPlayer())
; p2 B+ T! `" {1 n0 D    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
& c6 T# v7 \% v& @, V5 c#endif // __MAINSERVER2 a2 j" z/ }. W1 e3 L/ m* L' \
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);1 q9 W; C" q( g" J/ }& V
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' b( w; e2 s0 N
    }
! b& S0 ?8 V, j; M( W2 z# o#else // __VER >= 8 // __S8_PK: N5 Q0 K# ?. L/ a3 h% n
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
; G* @$ m# m7 m# ]/ }9 p7 U. T. `; z7 |
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
% U. w4 f# e% `& {; e$ Z) A    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
- a3 x7 M- Z8 O% E3 [: o$ K% Z    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
' }6 @7 J& V  C% ^6 l7 B/ Z
, g5 E, a  E; l; v1 h$ l    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );5 d. E  H( K' B( _- A. t
    if( nGap >= 80 )( ~9 \& r9 a% W; v, G; `4 u# I9 a0 a
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  6 e8 ]6 N3 b9 q8 _

  \% p4 K- N- J: Y    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
$ r0 G- Z" T6 R+ A5 S    CWorld* pWorld = GetWorld();
7 v% J" x( P* b( s/ `% h    if( pWorld )- R5 \8 @! F- W& n
    {
) V" \( b; o$ Y        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
, o% g$ ~+ P  T* q5 i5 H. m        char szFormat[256];
+ C: I+ V* R. s: k2 h        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. o4 H9 r0 j- P; }) J
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
! O# ?+ l' ?% Q4 {1 w1 H4 Q        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );( v7 D$ p3 j: y- ?2 V/ W  V
    }7 K; @: `4 |4 `
4 J3 g9 d& Q1 b7 D  R8 H9 E: E
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
" p) O! u/ F: d5 q- ]#ifdef __JEFF_11_4, E/ y* o( X& k! t
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )5 q2 F' l1 e8 g' ?- d' s# _4 l
#endif    // __JEFF_11_4
2 a# h7 N, o1 l        )/ Z7 x/ I5 J6 ?( ]9 [/ f6 v8 h" m
    {
% i) p. T4 ^/ R9 G        if( bChaotic )        5 z! w& O6 _  R) ?: G6 ^3 E
        {
$ ]# G( H' ^9 c        #if !defined(__INTERNALSERVER)2 E. j/ O& @- ]* \) H# _
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
, R0 q! X4 i1 o9 J        #endif
, x' v3 N3 _9 I# M! {. I1 p            {2 e( |+ G$ b  Y, Q) j9 E
                // ??3?μ?·ó
+ P3 W  V/ ~0 }* H, N                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
# r1 \- ]+ K" I1 g                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
# [" c2 j) z+ w) {, |( N                int nGold = GetGold() * fRate;
3 l% q/ N- I2 F7 [/ Y3 \# v& h2 Y$ w8 F' D- y7 R- R9 R/ J
                if( nGold > 0 )
2 @# a7 M( M& z# M$ }9 W                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );6 b6 `0 ^5 H& U  Y* f4 Z
& X8 }1 F5 o" g
                // ??àì?? μ?·ó
: o- a0 t  k- g* O" t0 C8 I1 _# V8 w9 L                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
2 _- q1 T) Q9 A9 c6 i                {
( Y2 N! _9 s7 u4 b8 L1 `                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
) u# H/ w/ T5 r' ^. [# x* j! M; l4 {* h) Z! ], K/ T
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    , d- }9 @6 z: M  {
                    {
4 \4 W$ {' v- V2 y9 x' b: I                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    - a, c. w' M1 |  K
                            break;+ K, y, n! q- t( }9 D$ {) p  `
                    }  v: ]' M* T: s; L; `; q' d
                }
  k( E5 z$ v* u7 c            }' A# y* g# E$ X( I! n
        }                - @4 y3 p* U. k3 P$ T
    }! _, y. r8 [/ y+ ]
) M1 I* S" I: J6 c3 a
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù." D# u3 h2 y1 q! y0 J, l& o
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
: ?* h3 h/ j0 H( r% P. `    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
/ D; |6 s# l3 k. C- o5 a+ e    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )! g& y$ M# A* X! w. b9 Y+ y
        UpgradeKarma();$ H0 U8 m, D8 N" i; b: ^
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK* B8 ~% c/ n3 D
    return 1;" h: ?2 f( p& }% v5 a, r
}- r; y. M* V. e7 D- K/ I5 h

& S+ ^0 K' O( R6 ~& C# [* C3 v/ B
! |7 ^  _! P/ s" L5 Z9 y) u5 q- |' b& z) q+ M; D+ ^6 k

3 y; v" P8 g8 c3 F' E! t6 A/ C0 |
" {8 V) a/ ^. N7 `: H$ Y
9 n! N9 T+ C: ^  F* ?! S-------------------------------------------
1 s1 V4 o, Z9 `5 T( Y' k: B+ ?- D8 l1 H( r, i
. E2 c# Z+ E% b8 `
    if( pAttacker->IsPlayer() )6 E/ Y8 |, T! q+ u
    {
) F5 L1 {2 J0 r4 _, y        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
, p% e8 h4 L& S7 m$ X* x* r4 J' P+ I

4 t% I; G, m; B6 a! j0 ]( n# x# e        CWorld* pWorld = GetWorld();
! ?3 L3 i5 d8 v# `) e9 X        if( pWorld )
0 g5 O- W) P0 s2 P0 L  y6 d5 A        {6 Y  B5 x1 m* j$ c7 \% L
            char szFormat[256];+ z  j2 R1 y" W0 [% p6 K! k
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );8 M( k" O+ m$ j; o8 V
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" {9 g* z) Z* ~( Q) G' z            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );9 E' g  ?9 z' s( O; A
        }
: `7 P; L1 z% l! D    }
9 s$ w, z8 s) G' c. M* e6 n% H
% }; h& N, i: t" W5 a- q* f




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2