飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
+ L( U4 |. \2 i* ?8 C3 O6 \) t; E0 r& ]Mover.cpp
5 Y" ]. \3 l* J. w$ E" ~. K0 w' x) }8 K
Code:! i; T  I+ i! @% h# E1 T% }4 U
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )1 ~- D4 Y+ {4 g9 E$ [! s
{
' G$ h3 R( \, a. E2 f    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
: z6 O: [; r7 o) h#ifdef __JEFF_11_42 _3 ?; ~2 c% j2 ^9 q" Y0 ?
        || GetWorld()->IsArena()* C6 Z" @4 a3 h. W( l7 q
#endif    // __JEFF_11_4/ ~2 c( S( `0 q# A& L" l. w
        )
4 e- ?, G: W! l- w0 e# c        return 1;
  i6 p7 i5 \' M$ R2 y" S; [% ?
- ~7 {6 |; q. J7 S% L! ?6 z#if __VER >= 8 // __S8_PK
5 b+ y% t1 g8 S* L+ _# K    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
: C* @2 V; N( u. r; h) F! x  a        return 1;( Z1 I0 N9 n, x* c

1 @! G  s+ M$ \* `7 z    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
: n, x) o' h( t' {* L; x1 v        return 1;
) k' N; ~# q9 }# @: x0 z8 X! J& W
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
+ p, `+ E7 U3 a2 Z( E    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
6 s$ v; C( X# t: p. V. y+ S; J4 P5 g        return 1;" d: ^. y5 T* ~7 s( c
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1$ O) \! c9 v" ?4 K8 @" u4 Z0 J
  `# L/ D# o. P" F! u7 S
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 9 |2 R" r5 m: a0 C3 o7 K+ T0 N, ]
#ifdef __JEFF_11_4
# V3 N5 S) J/ ^  ]) p8 ^        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
  G3 k# w! R, d+ x0 f# k* g! P#endif    // __JEFF_11_4) F# x1 l. E3 T
        )
. L$ X+ b  ^/ q6 f: S    {$ E/ Y0 @* _% C! X" b* @
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
  s9 k( A7 i5 U# U7 x        {" l* ]5 {. r3 P4 ?
#if !defined(__INTERNALSERVER)
# W4 _, c- D/ J: H$ m( X: a            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
* D8 a& j. C' L1 C5 y#endif
- S; f1 L/ ~6 s' M5 F+ F5 K            {2 E- y8 Z; h9 e+ ]
                // ??àì?? μ?·ó
) e; E5 j' p9 w! j+ [0 K0 M                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
" z9 s6 r* X; ]1 z( i! M                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
" y; R9 V' y- S/ d6 ]                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );: X( B: k- ]% T: W- n
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )1 o# J& Z+ l" P7 w
                {+ ~" Y/ }, w+ X. x" ]4 s; ]7 y
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ! ~. q1 i8 x; D  `" O/ q& C: z: L" z
                        break;
9 e  F4 z' U3 i# Q  w! Q9 d( a: I& D                }8 u. u) W1 s1 z
9 `+ T' V- `2 \( n% X6 q8 ~; _5 A1 ]
                // - à??? μ?·ó
% Z& m0 k; m  |% X# F7 ]8 h                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );& U) u: P# z& h, J, @" }
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )& A" j; c4 \. F  Q# f, j' A
                {
5 N3 ?# D. G' G' V7 b$ w* _                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    * N1 y3 @3 m9 z( N9 l2 }) K  P
                        break;' k0 y4 ~* q( t! Y' H
                }                . S# J; R0 }0 K* p7 @# n7 O! A
            }
6 w+ A4 o5 p" u# j4 d) c  o3 u        }                ( `$ _8 l3 S: @7 h& C: S
    }) k8 }- J3 _- k

8 L4 M, G* O5 m7 ]# s+ J    if( pAttacker->IsPlayer() )7 G% R* b, u+ J2 i; \. C0 S6 e$ T
    {3 o2 [! a4 K: y$ x: w
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
, A6 R8 f1 E" H0 V& H0 d. k" A" p" }" H3 l& q( u, y7 G

9 M& |/ J$ y. j% T2 K        CWorld* pWorld = GetWorld();
+ K" A- D9 k9 N/ n) r; T" p% l( z        if( pWorld )# S3 P& y2 z) S1 G) K
        {; j' R( I6 I; Z, P+ b4 V4 u
            char szFormat[256];: L* l: {' p; t
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );/ }+ k7 b  o# x( T. \1 s
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
6 L7 G% x1 V0 G. ~( G            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
6 z# c' q# P- X! q* X, y6 X: y        }. u- w! p& t+ ]+ |3 w& I" A
    }
9 @6 [  m. ^$ S
) d5 a# l" T% G; B! Z; z    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
1 y# a+ t- u' A        return 1;
9 G4 l; g+ o" s2 N5 N# y1 f7 q& s* {% x, x3 e
    BOOL bAdd = FALSE;
4 e6 l8 E  e4 k# n    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??5 M4 y' U. n6 N! Y9 o
    {) J) g! Z4 g9 E3 Z
        if( !IsChaotic() )
; N# Q8 n: u2 l' Q            bAdd = TRUE;
0 [" j% l" j& h( q: }1 v    }
4 ~+ z( g- Y" l. O6 e/ D    else                            // ?????ó??, èù???ó??/ ~+ {  o7 P: M5 Y4 z$ e" L' n
    {4 H2 I0 S) Z3 J  v& C" m) H2 w
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )( X4 S2 t7 o& t3 {  D: R& C7 A
            bAdd = TRUE;
$ m7 m. t/ M, n7 @$ G9 T1 V6 J    }
# N4 U( Y9 [. s' q: b8 D/ z( I9 M. Z
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü+ C8 z$ _9 R6 ~; p
    if( bAdd && nReflect == 0
! R. K5 L! J1 e- v        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
) ~. y1 ~/ s( M    {8 g( w/ m0 D# K/ d. B0 x9 J& a
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )' n5 C4 w8 j  ]
        {& Y& _  Y5 E: W; U" m5 y1 e
            if( !pAttacker->IsChaotic() )3 F- J: ^6 S; ^
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );' C* F( l# f6 e; o. Y- S
            CString szSendMsg;
2 a# f7 O, ~1 c; D$ l/ I: @            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
4 x% ^" S0 ?/ n4 b            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
8 X9 B7 D+ L4 z1 L6 L. `) a            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );- w5 z7 [5 e4 a2 E0 S0 X0 s
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
6 h8 T8 l1 G6 x% r$ G: L        }
7 Q7 t1 x/ ^8 B
" Q$ F. K2 U% Z3 e* c' R! ^9 X        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );( E! y& {  W9 Q* \2 ?  }) ]
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
) }: I* V/ D6 n6 j# d' Y/ y        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
4 S- i6 h* p  G- W        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
  v3 s+ u* Y! ]/ F; K* A        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
: f' }+ F3 y, j9 o#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- @9 X7 |- Z! s; u
#ifndef __MAINSERVER1 |4 U. H% M  \2 N
if(!pAttacker->IsPlayer())  A" e3 F$ T2 H
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );1 b; p( x$ R# O  k. p
#endif // __MAINSERVER
7 Z2 `& c, {  N5 }        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);* D2 V  F9 o0 f; q( _: f
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ B% U4 w2 c5 ~; I# d$ }    }
& \& ~! r: k: H& g6 \: v$ R#else // __VER >= 8 // __S8_PK
- G5 X& z5 k+ a# f) i    BOOL bChaotic = IsChaotic();
# {( j( {' P( n! m6 m* a8 B4 F) f# I: z% G
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
' y9 m/ o; }) }7 v: g' M  c7 v    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
/ R- M* V: h) b, r8 X( l    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
; Q# D4 w6 V" n6 T1 u* ?3 H# B9 a9 j/ C- B# ^
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
; m: h  C1 E  d: K1 Q    if( nGap >= 80 )( o9 O( H" j4 X. F5 Y# l! H. j
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
3 f, ]. y7 u3 L& Y3 l& \6 {7 @( N5 f1 c, x- A2 d) P
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
) p6 s0 J- Q; f, e9 T  a9 b    CWorld* pWorld = GetWorld();/ r. M3 s! F4 l8 @5 P9 V4 \
    if( pWorld )
2 q: y' w, ~. p/ z6 i/ J" r    {, e7 M) N! g6 [
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."- {9 p( @8 F+ q0 k; `7 z5 T* }
        char szFormat[256];
) ]' d2 K0 U9 N5 _) D$ v        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
9 D( g% p$ O3 `( Z. ~/ }        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
5 _! a: H1 n1 p. V# v( N$ _        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
; ]# T& S/ }5 E& P    }4 c" S( _/ p3 {

* T3 G1 G3 N+ m$ A, S( J5 }( R7 ~    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) * Z, A/ C+ G" B/ f
#ifdef __JEFF_11_4
* J8 B% W) H- L/ O6 L$ k7 {        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
- i4 g! v( T& S#endif    // __JEFF_11_4( Z+ k6 |$ v$ G% p3 R# m$ @
        )* X" t5 ~- |& G( C" m+ v
    {
  o0 P4 ]* F) e! {        if( bChaotic )        
8 r/ n, M0 v/ g        {
# B4 c. m0 T9 [) M0 y  B        #if !defined(__INTERNALSERVER)
8 ?7 ]5 R& C2 ?            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
$ v5 r6 J0 Z$ T        #endif4 s* V# e; C3 c4 i5 B8 B+ x' o
            {
+ p& q. i3 N$ B& B( w' x. Y- l                // ??3?μ?·ó 9 ?; N" y# j% ]% t, }' w7 o
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );; e; U9 S( ?4 g: T- d
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;  o% o( S( i% E
                int nGold = GetGold() * fRate;
3 H1 x! T5 m) x" S! A2 @' e1 q8 D& ?6 C- t4 J" o
                if( nGold > 0 )1 A. |, ~) @' f) E$ f- v
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );. N# ?7 H5 \% l- O1 j
6 ^, {" B$ O# \5 J
                // ??àì?? μ?·ó 4 f& \! R7 H* F7 t) F1 u
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
! }9 c7 I; I* n6 H7 w, Y                {! S; Z- |: J- @' T6 t; k8 a
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
. w  z# [/ Y: ^/ E: o5 M7 y( [$ w9 s7 E  c$ @
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
* K& t! c  Q. U. f                    {3 ?& c3 |9 {+ e  j
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
( K. d5 O$ m+ g/ U                            break;
  D" ]3 V: C* o2 T3 [1 @( A                    }
* E& }6 L$ c$ T" s$ r) J4 j2 y                }& G/ o& C+ U* L
            }7 `, d7 I7 a; h' Q* @8 r4 i
        }               
( f- Q/ z( j" Q9 F' Y    }) p( X1 E' P- d7 V9 X# @8 g
* l' }1 Q' k( w+ `
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
( o/ I8 c$ }" d  f9 V9 F    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
7 r. y3 c. z  U+ R2 H: \. q    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
" C: p2 i" A5 f    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
' c/ O& t) \) k1 a8 `* K, j8 ~2 t8 _% U1 B        UpgradeKarma();
9 c0 U5 t1 }2 u1 G$ {#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
7 [5 g6 l$ k8 }0 D! R* L2 j    return 1;
7 W& x1 |( O) y+ m# A' I2 s}. B' r6 ~- {# y1 @( `

" D* e) m0 o) S
' V4 P. D" J8 M- q; t- \" \" P5 ^8 m5 x4 Y$ F9 D) ?
; X8 y/ i" w/ }( I% K0 Y4 m8 H; F

' Y% t3 x# h5 M* @
4 ^  q% {1 u; P, |6 n/ n& g-------------------------------------------
, m7 B% J* R! h7 i) N: j  G
1 g+ M; z+ @7 Y3 f" ~/ c
9 D. {( m: X* Z1 q9 K    if( pAttacker->IsPlayer() )5 C6 K% P5 D6 [1 X7 q
    {7 f% p! k9 U+ E* w
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
) v2 ^: D7 i+ |5 m3 Y$ K$ T. x8 L6 [
# K) A$ R8 d6 s" v
        CWorld* pWorld = GetWorld();
. Q  z- p5 O  H: ^        if( pWorld )
$ {# w$ ]2 I: m" C8 z5 l6 T7 h        {% [: _" N( Q5 P" U! T: W6 M! O, u
            char szFormat[256];
7 u8 T+ Y0 y9 }2 Q6 O' D            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );8 B4 T: J: X$ g9 B9 x2 P' N
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );1 Q& R* K) V% H. K- \
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
/ A$ y; P! K7 m. {2 y2 O) B        }0 E' ?0 r2 w9 _9 c  j
    }
& B+ g. @9 J: {4 E
8 v+ Z5 v) m7 t7 }




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2