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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复! m' R% B: K! Z6 G
Mover.cpp
$ o/ C+ B& v' i; E1 t* F/ n4 s% x
6 b+ H: Y6 c% _6 rCode:2 A' a% h2 X6 C7 {9 D
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
9 w( ?2 @6 \( p5 Q7 @* E6 m{
/ a( \! f. b1 N8 P, W    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
7 b) T6 D3 l) {& w6 g8 n+ E! l#ifdef __JEFF_11_4
# Z5 P3 m2 k( p2 P, F! ^        || GetWorld()->IsArena()9 i3 Z" l- y/ t
#endif    // __JEFF_11_4- R/ ]: l& O  x0 w* ]9 ~% [, X8 Y
        )1 J0 d9 A2 M& g9 b! f
        return 1;
# R' l8 U' b3 ^7 B3 c5 L
5 c  f8 G4 O# b' P+ z# j#if __VER >= 8 // __S8_PK$ I0 D+ Q! P# R3 y) @( d! _
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )) q) Y5 B+ X0 i. X! E
        return 1;
! c3 X+ s: t$ |5 P$ A& ]# p3 i5 b
0 T3 N" C+ A" c1 b; H' A/ q    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
9 ]+ w% V/ Z' `        return 1;! K( B6 f5 B$ H3 t
' b' b" K! W& a' O/ p
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO11 ]9 @7 H0 c6 G3 {" a' n  b
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
; J& U- _# c8 m, H, g3 |        return 1;( C6 v* z! Y, |1 m$ w: X# L
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
6 [2 K7 F- c; ]1 o( q8 Z  G( m5 @
5 i9 L1 |0 Y7 g/ |' w    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) - F- z8 n6 s- L  |8 @9 q/ |$ }/ U
#ifdef __JEFF_11_4& x) N( J! \9 N% v) s
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE! H- n% K) W, A+ g" x" k
#endif    // __JEFF_11_4( l, w7 u& E6 R# W
        )) k6 J1 D- |# t) p! \/ I4 ]
    {& t8 ?) t8 c( [) }
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
) F$ z2 r' e) G/ [# {( x# H        {$ O" b/ e( r6 M) z! o' d6 s$ A: }
#if !defined(__INTERNALSERVER)
9 o3 T' o$ d! r* f" @6 c$ c. S& e            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ). `1 e/ X1 {7 M5 j& Z
#endif
5 q& ^0 P) f( j: U3 U            {% Z' r7 _$ l9 S* ~( o6 b
                // ??àì?? μ?·ó
, w! o$ K0 r0 [0 \" N                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )  M( \: k! q4 ^
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
" C% A. h& {, Z                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
# X7 E4 h( c. ]. z4 c  G                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
$ F: ?" |- Z( H0 h6 l( n1 Q: M                {1 S0 R. d) G- M. J
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
; ]$ ?" X1 _3 C: K# D, f                        break;8 U% k- J& \' ]
                }
7 @* Y0 P+ {! K( O! @6 Q+ e. M4 y  D% {+ @" W  z
                // - à??? μ?·ó
; I$ H" V& {9 T  `' E: x2 e3 H                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
) l% R- d6 a: |: p3 H  Y+ i                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )- g4 |: I- G- t; L( N7 Q
                {" ~/ l, W& W: `
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ) f: i0 e3 C* N2 L) y: O$ e: @
                        break;7 x$ |/ p2 K. ~% h3 I' @6 D9 w  Z  {4 v
                }               
3 |1 H; r# v$ I4 ^- D( _# D# m' S            }0 x. u9 H+ W+ k
        }               
, x; Y1 s, S( n- q1 z/ M% V. J    }* j$ S5 u; w3 e$ x) ]
4 R6 w2 S6 Z/ a1 P) i& a
    if( pAttacker->IsPlayer() )
8 e, ]( _- ~3 X6 n, }    {( F% M" s# I8 |9 c. g: g+ v
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;: E6 M. I0 T2 L' G
4 h" X7 Q; Y: @% b( v' q" Q

9 }* ^+ v$ O: T" o) {. R        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 t: ]; O# C( ~" q        if( pWorld )2 _' S; H. a7 h" R9 B
        {
, \9 z! J7 x: Z2 p            char szFormat[256];
+ U9 b+ ~- [; B3 {" }, Z4 d6 x            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 M0 K4 r' _( ^4 h
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );0 z+ N9 l3 o& g9 J; c
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
/ x4 l0 L3 }5 a& T4 A        }' B* f2 e) ]5 k; c9 E
    }: _1 e$ A% K5 Y- n% E
+ n' o3 ]  z8 w5 f: v
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )8 E. t: }: [  p- J2 C, d
        return 1;: Q! a! i  \0 p1 J3 L) w; d9 r
/ ~5 i( p* @8 W) T
    BOOL bAdd = FALSE;
" U. _+ Y) G% D5 s  ^0 p    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
' w4 _7 }- v+ G  ^) d    {- f/ j: t9 l5 d5 N' E9 w; A" x: x
        if( !IsChaotic() )
* [; X- b/ V1 K7 I- b            bAdd = TRUE;
; V' l6 L4 D$ u, z1 k* a- `    }
2 b! i6 ~, J6 Y    else                            // ?????ó??, èù???ó??* Q2 @, G$ Z8 f
    {
# S8 @5 G' ~; F' ~: M7 d$ R        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )& F" x5 ]+ e. z$ {, A; V+ M
            bAdd = TRUE;/ r7 C! \, k" B3 R, [0 S
    }$ p; K7 Z  Y  l( d3 r

, A/ b0 m/ @6 g) @9 q. ]        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü, z$ {; e' m' y( L, T
    if( bAdd && nReflect == 0
) [& L5 @7 F6 y. @: n( }3 [        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤..., [# Y+ r2 y' g8 d( V
    {
( I$ G/ v& J" q. g1 b3 e        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
. I1 v, [% Q$ g* H/ `8 @1 F. S        {
6 M2 m- D- S8 |+ ]* A# {            if( !pAttacker->IsChaotic() )# q( p& Z! ^6 V% f
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );* l' ^/ N  x1 D2 x  r, c5 l
            CString szSendMsg;
  s' D; J/ u1 L  x9 _6 x5 @            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );% F8 R( O; u! H, u0 `- V9 t- v' _
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );$ v. ^% j" W; R8 n& ^
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
8 j; f9 g' u: g8 N2 |) ~            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );0 w$ s& z9 x. S
        }4 w7 S; T4 _% `" W, h

, Q" z- S' B& Q0 {7 I        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );/ K" X2 S- I9 K% l) h. |
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
( D8 B* G8 L! \; Y; ^1 F8 @        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
% m9 v& W9 J0 ~        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );. _% K' |! u' a! H& Y) m
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
& X, l& d$ Y3 \8 w#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* S* I, F5 R4 h
#ifndef __MAINSERVER
1 k) b6 c3 f; q2 A5 m0 r6 S1 qif(!pAttacker->IsPlayer())
* k( Q. C: m% \& }/ H( o( ~; Z" e    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );/ y1 e: P, P. D& H$ w
#endif // __MAINSERVER+ e8 U- y! O: e" Z. [1 U% v0 I
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
' C& w' M1 {: U: A. }7 n2 D#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: q( i6 ?$ d) I( m    }+ R; v$ E# a% E5 e) J
#else // __VER >= 8 // __S8_PK4 W0 b4 a/ z+ h& d+ _* d4 a
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
, y0 L/ f; W6 ~6 `) l
# R9 V( a4 F7 C4 ?: P7 n" `6 B    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
5 ]9 p; p. s! u# J: f' H! z    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?" Q# [2 |$ ]6 [  ]0 v3 r" t
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.2 C) y/ @! h4 ^, q) c

( h, O. d5 ~9 C0 d3 B+ J4 S3 @    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
# I. \  g: P. S- Y& o    if( nGap >= 80 )
- Q3 X7 [" }* ~  f8 ~) s! e        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  / u4 G3 K  p5 A$ t( X( L

6 C( j) q) i0 r    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.- t, C) l5 j8 ~" n6 R
    CWorld* pWorld = GetWorld();! q& O: Y, H/ ~7 ~( B% V
    if( pWorld )
1 J4 h/ {" `  Y: C4 _: U    {1 p# _, \0 L- V  @* L$ v
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."+ p% W- K$ L' n0 i) R1 i$ y0 x0 a9 h
        char szFormat[256];
( G( c5 j" e: k        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
+ o: w9 L5 y! ^        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  x! |, D3 a- [+ D' X
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
6 W- x7 p7 A. ?, V! \7 q2 Q    }
- U. X6 p& A* [7 l: u
* _: e& T# l2 [) L1 K    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ! o: u" ^9 }) E
#ifdef __JEFF_11_4
9 y0 r" I& P- x- E        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )1 n* _$ U1 I. M  X. P; I! N
#endif    // __JEFF_11_4- l( V$ I$ A0 v1 O- \: P
        )
, q( \, @* Z5 ]: }    {/ B' g" k/ p4 z8 t4 W" ~: z
        if( bChaotic )        - W' i2 ^  h2 q5 z) V& l& H
        {9 B& b/ P) T8 E6 m0 o9 L. K1 S$ U- D! f
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
! E9 n& v( ~3 H; ~) _            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
5 e0 a8 `7 w0 \        #endif/ h, W! w0 [0 a4 V! L
            {
( z, a/ x0 R1 e$ N. V                // ??3?μ?·ó % _3 f' ~" u6 K' G
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
8 W) p1 W4 C4 |4 ?/ {( k0 i/ f                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
( a' v6 K" ^! Y1 `, Z7 E                int nGold = GetGold() * fRate;" |5 ]8 I/ v0 R! ]. Z

. M) Q/ i7 I& J! ?1 G- B                if( nGold > 0 ): _0 D3 C% ~2 E, J. H7 ?* q1 M
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
$ j5 o  ^+ L# N' N* i
% O/ q, ~6 ?" C! `* d                // ??àì?? μ?·ó   z& v/ m* q' `2 y: m
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
$ J0 l; {" X8 Q2 ]+ N( n5 f8 w3 O                {0 f* I/ N$ j4 N4 Q" r$ u
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.: I& R) Y0 c# F  d3 A

" D& K, b$ ~2 u                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
: W- D, y: M0 N9 ^9 {                    {* g/ u( M7 Y8 V' f. }
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    " G& {* V; X( P* a+ Y3 K0 i
                            break;
1 A" n' _+ ], K- J& J% Y5 F                    }
  v  b# [: p( w! n                }: U' z: J: v5 P$ c* w
            }4 G- |4 g, L6 s) z. z7 f
        }               
8 J8 F3 a& N5 T' k6 i% q    }3 ]( J7 v7 |1 l+ x, Z6 p8 s5 i

6 j# V% R" A9 O& }" b1 W    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
9 W4 i+ z  v/ h8 H! d1 c    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
5 G9 N) H# x" Q3 v$ o7 z, ]0 s+ i# u# q; @    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
7 v" S) i% N0 r0 S8 D0 s( K    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )4 x: r) o( \8 D7 B* x
        UpgradeKarma();
3 y6 W% E4 p3 r- X7 o0 r: i8 e0 `#endif // __VER >= 8 // __S8_PK4 c, p1 C! }4 s  c- f0 a
    return 1;
. w. P, m: Y/ j}
# z9 u0 v# F* G9 W5 t
2 i6 y& S# _* X% I
& J$ O( F2 c  {, ~% G, E
2 s/ d5 y, C; o, E: w9 o2 m5 H" l" a% m0 t7 v. Y

* ~/ a9 H  Q0 s
1 @8 L& A* \' b* D3 Y% W-------------------------------------------
0 G5 d# u/ K9 v" }
- R6 ]8 ~! ~( o) |' B/ T
0 b7 c7 _. a0 D    if( pAttacker->IsPlayer() ): v/ }; _( N7 ^; D1 y
    {# J, e, I5 p) ~0 [& F0 B. Z
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;$ g. Y' F- N* `6 s

' |& q. P- ^9 d; X: m6 F4 w+ ~' E' _& f( ~  {
        CWorld* pWorld = GetWorld();5 T" k; }" W2 Z6 P
        if( pWorld )2 U6 f% ^5 z2 p6 g9 f6 K3 Z/ p
        {
' u) n5 u! Q, z: B( S0 [0 }            char szFormat[256];
  t0 U/ Y# \8 I& F4 h  R            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ o" p$ g( L4 ]' q            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; ]* ^, [5 [0 w' d  w- o8 U2 I; n; M
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
; N3 U& b0 D* |8 C        }4 ~$ H, T- ]8 M6 d
    }6 ?5 ~) a, y% o
! v" B+ x: u2 k3 K3 X





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