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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
" p- F+ t2 N: sMover.cpp: _2 u* N4 M2 ]! m& b
  Z  O& k8 r) m6 D) v
Code:7 q1 u$ s+ j. S- Q) L- q1 u% T
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )5 [" w0 ^1 J/ {7 f
{
  G# R# T4 x) N$ N/ f% |2 m6 Y    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
! G7 S; d( P" o% [" ~0 [#ifdef __JEFF_11_4! r; X+ V8 ~" `+ ?
        || GetWorld()->IsArena()
% J' V8 X. y7 z6 T6 T#endif    // __JEFF_11_4
- y# @- e3 \) B) D, \& s! W        )
3 S! S5 S! B8 ]. g- I+ `' G        return 1;! [- V& Q; d( ~- l/ d

* M( F, e. _6 b) l! f#if __VER >= 8 // __S8_PK
- E3 Z  i4 W2 H& ^6 a! d2 l    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
  L* o: c* F. L# k7 P        return 1;
0 M! A5 m1 E( h7 o3 Q. Q- T9 F; \( p1 Z+ }5 A+ z% E9 m
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
; Y; n) M4 x, E$ D" Q- Z        return 1;% h( t) ^; w5 ?1 N3 @' r

! [9 X/ _$ V% @7 i3 d#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
4 K/ A: y; E- h: z0 U. v    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ); B# }! j; ?) [8 y- h( |: A
        return 1;
  N; Y5 f  G& ?& i0 L#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1" t' ~" I$ Q, a/ r

! s$ K1 M7 }$ T8 l' U    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
; ^7 P( L) A3 @5 K#ifdef __JEFF_11_4" t2 T! n1 s4 t1 Z
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE+ d# p1 y/ ~% h
#endif    // __JEFF_11_4
# c  q: I5 m1 X  r- e8 p3 ~" h. P        )
( U9 M9 R; v$ t    {
) J4 V. c: i1 k# M4 j        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
; b. r. ?/ m" o  |2 O# R' G0 m* u        {+ e  E+ Z  y5 W, M" ?7 [1 D" j
#if !defined(__INTERNALSERVER)
$ n4 q$ x, j' r* ]4 }            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )! m' N4 `/ ?5 {
#endif
4 n, y6 l; U! G4 H! P3 ^7 |            {9 ~& w! R2 s" f0 c8 M) n" x% Z  ^
                // ??àì?? μ?·ó 1 Y- f7 T# p/ C" ^5 M! z5 g! j  G4 I
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )* @% |% B# M; [# h, _% ]3 |7 N1 w& {
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );9 B) z: [; `, h/ M  k: O# ?) q2 l- E
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );7 v( A7 T" H/ |9 y6 C
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )' t4 o6 q  X' r( ]+ x0 h
                {
! r) R' o5 K( D* ]                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
: ]3 u- _) k; [% `5 A7 J                        break;
: i* U2 }* k5 R( O1 r# P                }
: D' e9 E5 W& p: |$ v. [+ H
6 c3 i1 S" Z) z6 n                // - à??? μ?·ó
% N& F+ A1 _( k& I2 Q                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );) v4 Q3 ?# H5 D3 a( X( J- j: M
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
( Q  n. |' |" d) _1 [                {, |, E, W$ K$ n  ^- s% B1 ]; u) k
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
9 B! h1 _$ L4 _                        break;
1 V9 v2 B* \* S+ c/ F1 @  E, s                }               
" A( a9 N  v& {4 [            }
0 T: K: I( M6 l6 S6 p; y, s        }                9 }$ z! ]. K: M1 x6 Z% m# X/ V9 j
    }7 b+ J" w# p+ I! I9 E

4 q& F! o+ F7 D9 C8 N, J* ^& w. o  {) Z    if( pAttacker->IsPlayer() )8 F/ z. a" T& Z# P
    {
( E% X# \$ k. [2 P; N        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
* z8 P# R" @" P1 u( A0 _2 y' T- N- f0 D- ?0 Q2 n! f# u
. B6 [! B/ Q9 t) e* J
        CWorld* pWorld = GetWorld();
% J0 h* c* i: P$ H" k5 o' \        if( pWorld )8 G* L8 Q7 _, J. I% G
        {, |+ @9 ~" ]8 J8 j& H
            char szFormat[256];
: c6 {* |! I% r7 M2 T' u4 W            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 l% N7 `* u) q. D; h            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
: D, k2 N' Z2 z! D" W& A            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );- L# I' |% O; Y
        }
  b8 }$ Y. G/ y; P    }
. z$ I" G6 X/ `+ G6 W* K8 n3 C+ _. w6 S5 W" ^4 v3 r6 Q
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
* _& q( [! E$ z0 K, P$ q5 `7 a        return 1;
% D8 o$ @$ z6 F$ j1 P) `  p; T! K) t" Z
    BOOL bAdd = FALSE;
1 @4 A/ [+ ]# e( u; A9 w    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??. M; ]9 o$ M! `/ s
    {
$ {% K4 |0 y& p8 X7 |  @2 [        if( !IsChaotic() )1 a& A, T2 b9 }* Z
            bAdd = TRUE;9 t% B9 v+ |: F8 q' r
    }
  W6 u# k4 ^% H. X- z: n  {+ c+ t    else                            // ?????ó??, èù???ó??
( |. g- I- J; K, j: t. B( y    {, f7 Z# ~/ K! g5 `) d
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )+ T+ O$ X# ^+ i' i$ s
            bAdd = TRUE;
2 G  i# {. m# p/ i% m1 `( ^1 q& {    }
/ ^9 j7 r9 o( A4 W( o
  U8 M! z- C: I0 C+ u6 X* O4 l3 @        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
/ R$ E5 n' r8 N  V/ p    if( bAdd && nReflect == 0 ' Y5 {3 X- A) a% e
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
& I  ]3 n/ S- P! |% p5 W6 i    {0 U4 }# v4 m1 P+ t! R; b  d( I' d
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
7 i. `8 R' \& J. ]. V, O        {
) U2 J0 ^0 T! v0 V/ v5 ]5 M            if( !pAttacker->IsChaotic() )& l" h& \# s0 b/ U; M# b2 S
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );$ q3 i$ s7 ^  y" ^
            CString szSendMsg;, \7 d$ j0 O# B+ r) K9 h
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
. c! u$ e+ t5 `; f3 G9 ]            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
* K' u' w4 K2 l2 v            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );/ U0 P/ T  W! e7 |
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
9 g3 ^2 {$ _, A: b' X  y        }
! v% V- I3 h5 q# q* A% l1 i" f3 T2 r: c( Z
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );0 e( F& T' Y7 Z/ `
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();2 e: ]: @# t  P* p0 V
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );8 X8 B4 d( `$ _! B7 R* ^# G  e
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
' j6 J" Q, ~! v: s0 D        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
9 }7 S  z0 S6 g0 m. h, F#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
6 k4 F" N% k! B+ J7 O# _/ N2 M2 w) e- g#ifndef __MAINSERVER
4 Y* D' d- L+ p/ m+ wif(!pAttacker->IsPlayer())& r0 Q5 t  N7 b
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
# t9 r4 q  I: D4 @: [2 u8 r+ ?. P#endif // __MAINSERVER- Q: Y1 V& C1 s9 e$ X  `
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);' X* D- g- c7 H3 i
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& l- C+ K2 x! q% C    }. r6 a/ ?/ F+ C. t7 @
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
: Z) ~& q  S1 U/ \& [    BOOL bChaotic = IsChaotic();; {: j5 f: N! g: v& g5 _; j7 O
: S2 z" ~: {" ^) k( ^) C% ~
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.( f/ V( z9 w7 V. x* s& w6 {
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?4 F  c9 T3 t% D) e
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
1 [' B" Z/ X2 O: `# X+ @; T3 v6 w' U6 b" H# B; H
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );( s- ]1 U, y- n: g0 H
    if( nGap >= 80 )$ m1 h# c2 d' H% J  W* |
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  / L$ A/ ^) n, k1 w0 }

4 K! O/ ^' q7 g5 ?* E    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.# t! W  x( Q, F! {4 }: y4 r. ^
    CWorld* pWorld = GetWorld();" d% ~8 k* M8 C
    if( pWorld )8 C4 C% L$ y0 x3 n1 K& Y
    {6 x4 m5 s6 z  c
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
, }$ Q' X- |2 r5 `2 D( L        char szFormat[256];" t' C3 M3 `5 z* e7 }3 l
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );" v+ W) F1 F6 W6 ]2 a2 u
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );0 t1 q3 B( B9 t' d! `# _$ s# K5 \
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );! [7 b; w, `( r$ j3 D9 \  }
    }. }; |" Q& O. o6 F' B( s0 `) M" t
* R' J6 m9 v/ i2 @# g
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )   ^- R- }8 r  ]4 \% C" z1 i9 g) d
#ifdef __JEFF_11_4- m. j2 F1 ]1 V2 g  [, ^
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
$ D8 M& W; Q# V#endif    // __JEFF_11_4
0 V6 ^& A' o( R) }  v$ I+ G8 T6 ?! |        )* K6 g9 d  n3 C
    {
- S2 a# H! v3 ?* E1 h( r        if( bChaotic )        $ M$ x- O, P8 X
        {: \% j1 _+ K+ g( i( [
        #if !defined(__INTERNALSERVER)) _/ @; p4 H8 x* [) @) L' V) s; J: ]
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )& G/ [2 ]9 c" `8 z" P1 G% U/ m% ^
        #endif) \# W& I5 C7 [' E8 j  K
            {. b7 n1 {* Z1 S! U
                // ??3?μ?·ó
$ F) h9 p! U' v1 b! s                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
4 h( b1 z3 K& B# n7 J                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
& l' b  m9 `. Z                int nGold = GetGold() * fRate;! E" {, {- o  K+ A3 k/ A
. s2 M0 H3 X# r; n  Z# s' t' h/ ?
                if( nGold > 0 )
& I  e" }, q0 H6 m4 z- L# r                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );$ j! _+ S6 X" I0 X. b' F6 C$ o
2 w6 m8 t( c& F6 e; `: L
                // ??àì?? μ?·ó
( c- s% b3 j6 f                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
1 e1 Y9 [( u+ k6 d, \                {; ~  q: `" [( U( E5 Q. s& O% h
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.% G$ @: Y% d# M- L9 U
. t; W$ W1 j/ h2 V' x- @
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
- `% y1 f5 E/ m, f8 {$ b. Q! G                    {+ x+ i2 k# l; H/ ?
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
  J, X" O5 T" Z0 |                            break;
- z. G. j+ Z, v  X0 I' z& s                    }2 \* k* t4 m1 p" u% h6 L$ T/ q1 n
                }! u+ M8 S" T) v! W! p) j
            }
( c" w' Q/ ^( \4 P' E* p        }               
' R1 n* ]+ v# G) n3 _    }; g' m5 A( A: `

2 q6 i5 _8 l+ g' H    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
5 h+ o. p9 s, z# S5 y( q    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
7 z" S8 u: _/ M1 B    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.* n) @& @( N/ {! h( [
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
6 R0 Y5 p! d+ V) w" P1 R7 h6 B        UpgradeKarma();
* O8 s2 H7 X5 W3 x) h4 s7 g#endif // __VER >= 8 // __S8_PK0 m, a; j. d1 B, g; E9 x
    return 1;
# x" c5 N: Y) e! ^. c}0 i$ a, F1 R: B

# L- W* i4 I. l! a0 _0 L. Y
8 \% Q! @- \3 A( U8 _9 s& [1 |8 d# S& C! a7 V4 f
7 Z- y  P$ E' {* L2 [' S' k
7 z2 y1 p: h  [# [

: h3 G# u7 ^* ]9 I* l- C-------------------------------------------
7 H. _- T& Q8 g0 N, M9 N& p0 Q% d
' {" [7 T( h* z* Z' p: g. C+ r( D- @
    if( pAttacker->IsPlayer() )+ }1 y* o2 }) E" H
    {( s9 X1 f/ W7 w. D2 o* @
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
: m: E: h! m# }1 r8 |; T, J
  k4 I% L. u) U! @0 n8 i  ~; r0 `' q+ z7 Q- c/ @$ [
        CWorld* pWorld = GetWorld();: v; t5 i. A4 s  `
        if( pWorld )$ y7 _* n! P. c, G; s/ P& C
        {
, k: I& u' W" H' t6 B            char szFormat[256];
7 M+ {3 @2 q7 y3 T% M8 B2 m! p            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, s  Q! C) H, x9 E/ ?3 V7 K. r
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 q- P" K' k  s7 ~1 g: \            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
/ P+ e1 c6 L4 }7 k- d0 L, Q9 h        }
& Z  f& W. u% |4 t$ v    }% _3 g* w. L! `2 Q( p3 T2 G0 ]
$ U$ W& R$ f# s6 ~, E% z





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