飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复# p: Y% d0 f; W: c: G# O9 I
Mover.cpp7 C. V* b/ ^3 p. r; J

7 J0 n7 ], O5 c1 X! ?% T$ K( GCode:
% {9 G, L+ `: f3 S/ jint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
' d) }& R# ~) W% l" k. l{
! Q* Z& Y1 ?* K" X    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
8 g' I' U7 c2 v$ R2 Y#ifdef __JEFF_11_4( b2 H: F6 k8 X( v
        || GetWorld()->IsArena(); x- X: t8 r7 o* K8 a
#endif    // __JEFF_11_4
+ Y* q, B- A& l        )
- B% y* l9 o/ f& W        return 1;6 X  h+ i8 T5 E8 {0 P

, A5 G7 P" X2 N5 S% m#if __VER >= 8 // __S8_PK
# h0 U9 d7 ^, f6 x2 m3 T7 r    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )$ r$ V( I1 M3 S
        return 1;
/ v/ M* o6 V. |  ]4 Y  n& h0 Z) }( T# Z2 ?( P3 x% V2 K+ j5 s: c
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! Y& P3 f$ {+ T+ h
        return 1;3 q2 \6 \( Y5 e# z" U
( }  A0 X7 v' S2 n
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
) d; I8 M* f+ b! z    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )8 K0 m( p+ r8 p( Z7 l& ]2 g. a* j
        return 1;* ^! s- _, Z; r3 B& G- L
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
( W& t; ^  N1 Q' ?+ U! T8 a" K+ x0 g) J% F# q& d% c
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
5 ~! C$ G% B& [5 Q#ifdef __JEFF_11_4
$ D( ]! ^* M4 t: P4 R        && GetWorld()->IsArena() == FALSE5 r) r% X7 d8 `. b/ ~; r
#endif    // __JEFF_11_4
: E: x) H& X" d/ m+ K; Z/ V        )% O1 M% L* U& @: L% q
    {( b* e# g% K" Z# f6 s5 B
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        " m2 e3 X# O! J, k6 X: m2 G. z, P
        {
; _, `! j& x1 @% ]' k. S+ O- l( p#if !defined(__INTERNALSERVER)
6 z, |/ G4 Z2 B2 W6 k( `            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
' U" v3 A0 A' Z+ J& k5 ~3 r#endif
/ p" G2 r6 ]  N7 E2 I            {, `7 h3 S1 H) M
                // ??àì?? μ?·ó 7 {8 u- p0 m: m
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )& S, X, @- _' r. n
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
1 S. P# k, `; j+ p% n                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );  V6 ]8 M. Y) W8 M; @; r8 a- V2 c
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )9 M- x  y' P& y% _8 o
                {
+ f- e1 @" k3 k7 o$ }' I                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
6 }; T5 Q" ]# W  [* l                        break;
- d1 ?7 W$ A7 A0 r. o                }+ [; y5 J" m, K! g

/ |" t- k- ]) {$ h# `! Y7 f: a                // - à??? μ?·ó' @5 k8 W: ^& Z- e2 U
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
' B. ~1 V) ~' }! S4 B3 v                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
+ C# w% L1 m* H4 l                {
9 G% ^$ E) R( A$ x* `                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
. I( _9 ^3 u8 P; p3 Q                        break;
4 j9 e: v- U$ x4 I                }               
( p. p9 E! ~: I& c4 m            }2 h6 l, ?2 U8 F) T. J
        }                6 s2 E) R, N( u9 f* ~( w" p) x
    }* |+ h4 v6 U6 F

! k0 ?' V; O9 c- b7 q8 L/ A5 k0 d    if( pAttacker->IsPlayer() ), T: t5 l3 M. f4 n1 U
    {
' ]: Y1 W4 t/ y+ y' K/ q" K' ]/ l        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;9 d9 {* F! p, \& \
6 Q4 c. D2 h+ v. r9 j1 Q) m2 L- C
/ A! Y, l8 I' z( D6 i
        CWorld* pWorld = GetWorld();* \5 y' B' v6 F
        if( pWorld )
6 O: \7 a; ^% \" d" f0 w# D5 b: z        {
; Q  X- s; p8 x% P# y5 P            char szFormat[256];
7 `0 O" w4 q6 ~* q# I            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );/ D$ k1 \; S+ `# X+ m- s" \' t
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );) E0 q7 _7 z$ `. A4 w  w
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );+ G) S$ s2 G* P4 V8 p5 T
        }6 j: M2 o/ P" T' z& i- B
    }* \( V$ {, m# p

% c% u/ @9 C% c* D- O$ e- |( t    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )* S3 B/ w, b* s" T* N; v& u
        return 1;
2 }8 X- v* ]! h6 m. M& O) C1 S  C9 y
( ?) g5 E4 q" _  L% g7 F, L    BOOL bAdd = FALSE;- U" B/ L1 w5 \  \1 l
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
4 ^: U  ?5 C. D# z    {$ d% F4 j( V: ^0 h1 h. L+ w# p" }
        if( !IsChaotic() )
$ b# u5 x. b  O" b2 W) d$ o            bAdd = TRUE;
2 p3 c' K3 A4 A    }6 |. C* Z  V! m
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
$ I! U9 f. Y6 y    {
3 L. n0 T- `7 Q1 m        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
$ q: L; H/ S' u5 @, A3 N5 H            bAdd = TRUE;
6 A. N- k" Y+ W. E3 @8 r  G- `( y    }7 O* o& ^6 H$ s6 z1 ?. _

! E9 X, F' z, h' r; M" L" [        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü- v  G8 `- F0 c4 _
    if( bAdd && nReflect == 0
- w' _) B. ~1 W6 O3 i9 _; W        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤..." m1 ~$ w  h1 ~5 T
    {
+ Z0 q, Z$ m  N+ ~7 {        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
2 L& f6 u* [$ N& A0 f. M        {4 L. U1 y7 B3 d
            if( !pAttacker->IsChaotic() )  f( u' y4 O1 U+ ?1 z3 t' L
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
% v: @/ k1 I; X9 `  ^            CString szSendMsg;
- W: P+ g; s- o: k            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
: o7 W3 J% [# E/ D) j7 i2 \            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );4 c9 f3 k5 A: P
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );# U, Z5 X( t- S9 X6 q/ {' A' L9 L! ?( O
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );2 I, n1 C4 r3 ~1 s8 t7 N
        }% i' `- E) O, F+ h2 T! M5 n

/ J. ^0 j' I( v* V  d. m        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
) Q0 J- |6 n/ l% z2 |% F) ^6 r        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
8 \" c: q. h, p" ?6 D2 c        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );' i& t' F' O6 j, y4 U! q
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
6 O$ W5 S( Q! P) m* l4 E        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );. D- n: P9 B; E/ m" A7 u
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 |1 K3 ^8 L) Z
#ifndef __MAINSERVER
# N, e+ y8 D. e9 sif(!pAttacker->IsPlayer())
. x- v0 O" |: ?1 i/ V    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );  Q( ]. h9 W2 l  r; y
#endif // __MAINSERVER$ E* @, m3 E: ~  l. z
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);' Y- d; P) K  f( O1 ?( Z
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 B, k2 q) g) }3 Q1 f. `: a9 V8 m( O% G
    }
+ t6 O7 e5 t" I3 J) V6 B- j4 k#else // __VER >= 8 // __S8_PK4 ^/ ]: \# [! t: U9 x1 ]
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
6 s) [' c. d3 l7 d' q1 k5 @2 Y" j, j- W; g/ k: O$ c9 l6 ~; P
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò., M+ [( i3 T" Q" ]9 o% j
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
5 z: k7 D1 F: P. Q& B' U    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
2 ^  _+ {1 M) H- h; I$ E( `* I! q% w5 I
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
7 }" X* o# w8 C+ }( r. Q$ i    if( nGap >= 80 )
% R" E4 x) J5 u. v3 o        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
: d) b. ?7 r$ V. A. S, I6 f. ^7 y2 B
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
8 T) ^  j. N  b& _+ [* Y+ K    CWorld* pWorld = GetWorld();
$ X% T5 c+ v4 _! A4 t. \    if( pWorld )
1 n4 m5 I& V" P; |0 E# `    {
+ s8 M: A$ t: u        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
- F- g' n/ d4 ]- G& Y6 q        char szFormat[256];" R% v, G( d  S, a
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
. e! D" v( e* p" M        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );- P' [+ g7 m) ]
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
4 o6 R7 Z/ T- ]. d    }  K3 J" x* v* D# t% O5 |- s: U
0 I# D* [+ J. }: }
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
, ^! O4 e# ]" p9 a#ifdef __JEFF_11_47 ^. j2 ]! h1 \4 M8 R! j( m
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )8 j- T9 m3 S4 F
#endif    // __JEFF_11_4
4 q) I+ p% s! Y0 A& `9 }$ B7 W! g# A        )+ ?- b/ \/ P" k
    {
- q; L) Y/ s% \7 D6 M, p3 u4 @# N% i        if( bChaotic )        ( Z" M0 }5 |# V0 u6 M# `" ~
        {$ |, U# S& X) J4 j% D& d
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
) a7 c/ u* c! p* h            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
2 ]: P! W# i& C# K* [! z1 A! Y: n; G8 y        #endif$ w  H# |5 e: Z8 }* x$ k: P) Q
            {, X: K! L1 v# y7 p5 J. w7 m2 j+ ~$ Z
                // ??3?μ?·ó 0 U6 F- u8 a4 P. K  |
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );5 d0 ^, P' b, R% v; d
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
4 `1 B  q* w9 [" C                int nGold = GetGold() * fRate;3 ^5 N7 `# Y% V7 X( F2 S3 ]0 ~
  b) m% [2 Y' l6 ^1 ~, e
                if( nGold > 0 )- Q6 C: r0 F. ?1 Z$ A/ c. K9 C
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
0 h1 ^9 K1 c7 y, g  |' W) Q
# ~! f' ~9 N) N/ G, C: m: Y                // ??àì?? μ?·ó
9 R1 V: C. x0 G8 a- H) W5 G2 {8 M                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )7 i9 A* z* M  s* r4 o  V
                {, k" m- l" q* o8 ^# X
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.9 n: W3 f: f6 [8 X$ Q/ M4 w

8 Z. S" f% |" h, P9 T9 ?                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    . T, A; S% h/ Q  G8 e9 _: E
                    {
+ F3 Y/ _) B- N1 [                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    * t% K8 G: t: A+ `2 Q, R6 }  Q
                            break;' Z' z# R: Z1 b
                    }
9 h+ D% p$ S" |: X: [/ G                }- |. q+ a/ Z: o! k. F
            }5 @9 [+ \* ?. z% G5 `& Q
        }               
1 p; l/ B! |' e    }3 L2 `* P1 [& t+ \  t' K* I) h0 N
( J4 Q- z( U$ P+ L3 }3 L( I
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
7 e" M7 k2 C6 e! x    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );, t( y" V0 }- |
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.4 D6 Q9 Q, V9 Z% z4 Y, ^* W2 q
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
  V7 m7 x* q# o, N% e+ h' }        UpgradeKarma();
/ I  U4 {0 N) h#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
1 {8 R: K: r& A2 [; J    return 1;- N8 a3 S1 S! W/ ]
}4 W' ]: a8 m+ ~, F4 u' P$ i2 p) U
! H: G4 ^$ G  M7 _' I
# A) u/ Y! n( `# _' C
- e; _8 i7 ]$ V4 i/ I) [3 n3 Q
, w7 }8 f4 ]9 o, o/ x
8 c6 l. J# G# ^
& M& j4 U/ K# T8 `- ?% @
-------------------------------------------
8 n6 X$ }; r4 g- X$ i
0 C5 V$ h" @6 s2 n3 x/ {: u
. W3 p( |( h3 a1 l  Q  W9 f5 [! [    if( pAttacker->IsPlayer() )5 P3 \% N. m( F% }
    {
( b1 x6 I' R! ~9 D# r7 W) h        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
; @% ~& @- |, S9 ~  m( j7 w( b9 D: H
4 G! }! p0 h1 T4 L. x
        CWorld* pWorld = GetWorld();* m: r0 {7 z3 l0 k. S
        if( pWorld )
: |: n! X" B* [% _5 F! S+ N" N8 v        {
$ m& {0 h% ?# [* w2 t            char szFormat[256];
2 {0 p, S; Q$ L; w, q7 t( J& x            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( R, c0 j5 U& o
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ @3 @6 e* K7 h# `3 m) ?/ Y6 p            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
4 k7 E& P1 T) O( ?        }
) i+ C& k2 ]2 U1 C    }5 B. y0 u7 D1 k5 e  `, D

- e  X. p6 x& ?# A; X- h




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2