飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
9 I: Z7 M  o9 O8 ^Mover.cpp
2 j2 @. u" [- \0 l: C% I  N  a$ ~: Z  @" g* p! W8 G" D) ]
Code:9 s, X; a9 r) K6 p% R3 Y
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ). Y  h% E* S8 Q/ X6 Y# n
{! V& j3 E9 R9 r4 c  _, v9 s
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
+ ~2 o" V( u5 D. N3 s#ifdef __JEFF_11_4
$ [- g8 {3 |& @5 _" \        || GetWorld()->IsArena()
  g3 g5 q6 s" B  H) a& x#endif    // __JEFF_11_4
: y, H' s$ T# ^" w        )
8 `6 R* U; B6 ~        return 1;$ X8 r. o1 I1 D/ I

* c# c" j2 @9 V- r4 V$ O9 R& J#if __VER >= 8 // __S8_PK# B' r! b- I9 n2 e9 I( @
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )" e/ s8 W  A6 H; S. t
        return 1;3 e5 M$ l, {+ @) c0 P+ j
' z3 _& p2 I( K5 `: U
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )6 o2 ^5 `. A/ n: t5 ~9 `/ g0 Z
        return 1;
  ]. O9 p% ?, z+ r! D0 X6 O  U  J, ^9 c. K5 W9 H' d
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
9 B- t  \2 Z1 B, c    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
! D9 d2 ^2 I" E6 F9 ]5 F        return 1;
0 l' a* e/ V- q- z#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1: W: [; S3 j  }) O

, h+ y7 B$ L6 G    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
3 S% C1 P) G6 ]( Y# l#ifdef __JEFF_11_4
; V  A" l! G7 b+ y( k  i% N        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
1 ^& w" I6 l1 B8 [2 Z7 Y#endif    // __JEFF_11_4% P5 e) \9 }* E' L' o2 r
        )# o/ L* `' N6 v& p8 v
    {
9 i  b, m" `. m3 g( ~        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
- ^( q0 C* i; {  M. f: i' p        {
4 f8 ?4 i& x6 y% i/ p+ ?3 F1 u#if !defined(__INTERNALSERVER)
' _% c, e( r; Q+ Y7 J8 B            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
5 g% [4 E% C" v0 A! i6 F4 q#endif
9 M  C  r0 [7 j            {8 n- x5 i+ S) r" Z% |% I. {
                // ??àì?? μ?·ó ( c+ `: L' z- n3 A5 q, L
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )( b4 m+ D4 b0 g
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );" K1 v2 p; k; \0 k. Y
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
  d( |% U2 W, _. a                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
/ Z8 R9 f; J, O! @) I                {
& x& E$ Q% y& Z" D6 {2 C; z4 U                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    / ]* Z$ v' y) W! K
                        break;
6 G3 I2 V* m4 G9 e8 L3 Y                }
; }. G- Q% M7 L3 L
9 I1 ^+ n* q# U" S3 I                // - à??? μ?·ó
* u  r+ s# f! K, [" z                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );! \6 K7 z* h, q. O; h+ V
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )0 H5 \% I) z  K' I- R) J9 M
                {
6 M' @! M7 g, V* @                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
) J6 k+ w8 ^4 a                        break;/ k+ N% A+ Q8 U2 m7 \
                }               
8 V  C9 `* D/ w* L( f1 C            }+ f4 F4 w& i7 k8 ]9 |
        }               
+ I- t1 R1 w8 m1 ~    }! g) x& k! p' Y( z
, X+ |% s) ?* p  \
    if( pAttacker->IsPlayer() )
( k4 i6 [! ?: k+ p$ `- x  W    {
+ ]$ P, O% d( x, _8 D; t  i        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
6 p( B! @/ D* M" }7 K+ h9 L; h9 M
9 o3 d( Y$ E! g: K
/ w: x% X/ [6 I5 b$ v        CWorld* pWorld = GetWorld();
5 Y& M  M; t6 O' ?+ _. C8 @8 X; ~        if( pWorld )
6 j; f4 h0 q- x: i) ~5 V# g        {
5 v, ]% B: v. t4 r- o) ~3 t1 k6 X            char szFormat[256];
2 ?& z+ ]" s' l* U& {/ P            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );; V# X* ?: A% L' T5 v
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) w6 {/ m  }  Z; a3 b            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );2 h: j: L4 `4 A; S# }+ Y4 H
        }
2 S, s3 G# y( s3 Q, L# S    }1 t, }" t- i4 F0 B+ W: K, a  e+ r
8 o  z5 @9 `/ `3 `# n
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
* x7 e5 B2 [5 f+ E        return 1;% p3 ]. K: @) V( f% K, z6 \  J
. [0 s. P4 [7 E7 e2 g4 U9 w
    BOOL bAdd = FALSE;
; Y2 S# r$ _$ w( q    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??# s! L7 b+ M% K( A
    {! F" q. m4 R1 a
        if( !IsChaotic() )
" U8 B- J. q! T& R9 ?            bAdd = TRUE;# [4 M/ R" k1 R% y7 h8 _, o
    }
( a6 b0 T0 s) D% v# t    else                            // ?????ó??, èù???ó??% n& j8 T* v# Z8 j5 f( G4 x( u; r3 K
    {
0 Y; j- p" u- O: i- T        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
3 u4 {8 ]$ R) G" x            bAdd = TRUE;
- N4 W- S1 K& T5 M0 j    }
1 ]6 C+ k3 O5 ?- d6 o
, ~+ b- Z0 t- v) Y/ ?5 Z6 y# J2 Y        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü) `" P; @2 M7 C1 }( @% L
    if( bAdd && nReflect == 0 2 W9 |) d8 E4 \% ~1 l$ J% m
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
: U( o. i2 K4 t6 a7 Z' u    {
7 q) g5 {! u7 q5 J2 V  L' ]. k# u; g        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
/ H& E$ Z+ S# w& h; T1 m/ ]4 v        {# c9 \/ a6 }) q$ a! P5 I
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
4 X) p! Z# o5 g# k' A$ o                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
- K  `9 B( m* }, K            CString szSendMsg;% E' M1 n8 E7 N8 f& ^9 |
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );, o3 h- W0 G& I% w/ U
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );3 f* b; n! Z2 c5 u# L6 Y; O0 @
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );  B3 J; h2 N# w/ R2 n+ b  k, J
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
( i/ k0 H2 m4 I/ I# w- \        }
3 i. E) f. I$ p, T0 b1 K5 L! Q1 X& N( e- u) a/ M
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );3 G  u+ j) c; r' s
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
- B+ ]5 S, j* Z5 n; B0 }        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );9 ~, d( D: N, \* B2 `
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
. n. k1 L' @/ N9 M4 ]( c        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );8 L* b7 o$ G) p9 s3 b
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
. m" S1 |! N( Z( X#ifndef __MAINSERVER; s( V. T- [- h+ @2 O2 X
if(!pAttacker->IsPlayer())
5 s9 C" y, ]$ W( h/ t: [) m! \    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );! ]+ Y5 p8 `7 O' l. o/ {! C& a
#endif // __MAINSERVER1 S7 f: L7 I3 O; t2 ^, r
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
, }1 @6 P# {9 g( A#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( S( o* D5 Q+ {3 p' |6 d5 Z    }
9 l9 l4 N& x2 W  }5 L  M! h+ i#else // __VER >= 8 // __S8_PK
, U5 w% u4 F+ b1 ^/ Y6 s9 F; e, i    BOOL bChaotic = IsChaotic();: ]. K" H* j  A

" P, S; Q8 W4 X; S    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.8 I. Y- G1 K) {6 n* D
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
9 u& {* B' Z8 b* U2 Z3 C; P  Q    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.# J9 U& s  l9 g; g; Z2 v, c9 n. A
" ^5 |" d3 O3 c; s! ?' t- d% o& n) q
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
+ l, u: m' ]2 F6 o1 G    if( nGap >= 80 )
* k4 C  M8 s8 X; E8 ?2 V0 b9 p        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
& R+ z9 W5 {' }" R4 h: A5 M% g9 d- A& S6 h; v. p
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.# E; Z2 c" H9 J4 [- V# |- B% \
    CWorld* pWorld = GetWorld();
" P" x7 Z' ^2 E4 I    if( pWorld ): x, {1 @+ }, g) L2 W5 L4 e, r7 u
    {
. {: v- d7 Y5 L! U$ C        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
8 @) e; S  z' S8 `! l        char szFormat[256];
& M4 M  l, X* Q4 A2 q        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );; T7 x/ Z6 B* J! ~
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
* x4 l6 y, o1 l! @9 x' ]        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );' I8 ^* N0 E+ O# D: \& X& S" e8 m
    }+ L" L: R6 G7 \
) u" c) ^8 e+ d' {
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ) w0 l2 K$ Q( i& J2 _3 p5 H: o: L
#ifdef __JEFF_11_4
0 U7 Y( P: S' m& G/ h        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
& ~  d# b7 L& J- G#endif    // __JEFF_11_4
- K' o6 y4 n/ v3 `6 J% J6 C" k0 X: i. L        )' o+ D) B, f1 v$ X# e
    {
" T3 e2 ?( ]" f( |        if( bChaotic )        
. R9 y( R6 Z6 o  A* a. J! m        {
8 C' q; k: X. M: l        #if !defined(__INTERNALSERVER)
$ H$ R* i* S4 r# o$ r            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
; y2 D. Z6 T+ T3 @$ y* v/ B8 \        #endif
- X( d+ L; l+ G& m8 ?4 F9 r            {
( O9 ?/ ~' @0 j; T8 Y, U                // ??3?μ?·ó & ^1 B7 ]! G, O0 Q) @) W
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
5 s( _, K8 w7 W6 v8 I  w                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
, L3 ]" M3 Z; C. ]+ S# z                int nGold = GetGold() * fRate;
/ g- y) y1 `. _& U( y1 ]! b& U: T% h, b  V6 C5 ~
                if( nGold > 0 )
# R# G/ I/ y1 j+ W' Q% ]% x% ]) @- z# t                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
2 @( e! T. v$ T! y3 l
( |8 Y8 r2 i0 R3 w5 b% B                // ??àì?? μ?·ó
8 A/ f: E: h7 ?6 q                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
# B& L( @1 U' v                {2 _# l* }; @  @/ w- ]
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
9 i, y0 T" V9 M1 S9 v( M& W. q5 Q" n: F$ a# U0 c1 {- Z
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
) A. B1 Y$ @) U1 h, D3 b' T* T                    {8 D" }5 z9 v0 @- [. N1 W8 H8 ?
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    " d7 Q# N% i/ C( V
                            break;+ K1 x: ~9 B8 R# v$ [, F
                    }
  Z  w* r4 A8 `: ]                }8 K' S( W4 K5 A7 j
            }1 K! S6 t1 B0 ~  p& \2 b2 ^$ t
        }                $ l* R5 s$ m: `5 e# o! R6 l" \
    }, _2 v0 L7 g8 g% s

- K  Z8 P% j' D1 c: i6 f& `    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù./ V% P9 p( M8 z# O) i) W9 c
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
! L1 l$ }& q- }) K2 j  p& f, ^- J    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù./ C. n' y# O% O- _9 ]; t
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
; L  G5 X- N* A6 e        UpgradeKarma();! j+ v1 u+ I" J* p8 D: K" O) D
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK$ f7 y! }+ [6 e2 h$ i8 Z5 s
    return 1;
( s* o) U) L$ K}' a9 D, J* x0 s. K$ b
1 _; q  s+ }! B3 @- j+ X9 ?* v

/ o8 E% I0 Z, J! T% ?# a* p9 p5 c0 i2 Q1 G/ l2 J% y3 O6 s- x

2 j: ?! I# I* |( t) x0 z. B/ Q. y3 g/ J
" g% g& Y' [; ]' \7 Z/ e- b
-------------------------------------------
; v) T9 [& p' a. u$ A. F+ B
0 \& l* R! x7 E; Z
4 r0 U: Z- p$ ~- l) \" g    if( pAttacker->IsPlayer() )
% Q0 V; y3 v/ U3 V2 w2 Q2 W    {
# l' N8 t, I( w' r4 @        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;, Y) M: h8 n6 L( B8 {' d3 p- B

' s& I5 D; R6 C5 I' m# P" C
0 I- p* k% L2 q1 v: I. ~        CWorld* pWorld = GetWorld();: P  ~0 u: ~$ D' N3 Q* x7 A% s
        if( pWorld )& e8 q- ~# p; T. B' }' z
        {3 q2 b2 T8 b, {. |, H2 u
            char szFormat[256];
: v3 s1 ~" K" G( Z            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ B( Z! D' t! g            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
7 G& q$ s" f  W  p0 h3 r            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
* z+ i% t0 Z5 r) _+ m2 m* }        }3 Z& v1 b- ^2 `5 K* y2 h: E
    }
* U( ~) a$ n7 {! J# P
* i7 R8 }, k5 v! M) M




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2