飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复/ V$ p& t+ K7 c" m! s) s
Mover.cpp
$ e6 z: I, C/ [* h: v: F: H- h  b5 R. w$ |2 {  n, j) r
Code:
9 A! I6 }1 Q, V5 w5 j2 `int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
% ^* w# G- R6 H$ u7 J9 X{6 [- ?: n8 F/ M$ D+ v1 _( `$ M
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )5 a5 p, ~" V5 S+ D- w6 Q
#ifdef __JEFF_11_4
' T1 p; `) m. s4 I* {        || GetWorld()->IsArena()
; c5 H  F. E# p3 W4 o#endif    // __JEFF_11_42 A! u' \9 K+ b2 q' ~
        )
4 t5 `, p; Q" b9 V; H* N1 S  W9 w        return 1;
! ?; e9 [# K! I* T% Y8 b2 j5 @2 y1 ?. X& z: Z5 @
#if __VER >= 8 // __S8_PK8 E: b* @, b4 A
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )/ O. B6 m& l5 o
        return 1;
( Y# Z2 t* G8 {. B6 D' ?1 p* o( h) w: B
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
; ]& E2 _- r# Z& K) v, r, D        return 1;
8 _$ p) I3 J/ Y! o$ x# M) ?' H
: C4 x" p8 O; ^: C#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
8 y  M5 Q4 R+ A6 W3 H+ C. `    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
4 L+ B+ Z& g2 Y9 T- C, Q$ ^        return 1;
% {; e& v. {. t5 Y' E, l8 E#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
& B9 y1 c. a! N/ a
9 B5 j. E  l8 k7 I! q    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ' k, Z9 g) A% e9 Z% n
#ifdef __JEFF_11_4
# c4 ^5 w7 {/ K( C+ L6 w; x        && GetWorld()->IsArena() == FALSE8 G6 _" t' I3 I* Z$ J2 v5 X
#endif    // __JEFF_11_4
2 i; X- d( e/ ?* A' S7 |        )) L& T3 n' E: Z0 i# z2 B( `- s
    {
9 i# L1 k* u) l        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
9 L7 u7 M- p3 M' C        {, x4 C" |, w& U% h
#if !defined(__INTERNALSERVER)
) O! f) w" p9 j            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
. [2 K7 I0 l5 V& T' A0 l#endif8 e! B  _* k7 f5 v. l( M( G: ~
            {9 k( y7 u9 A; e& I: d
                // ??àì?? μ?·ó : O' M7 Y6 V  M/ n
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
+ e' B0 ~  t, G/ g+ X2 N0 t                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
3 X5 v! t! g) O                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );  ?# @( t$ x9 q; j; o
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )/ M0 |+ [$ J2 V  V5 l6 x
                {
4 k% h; j% Z% [% G                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
- c' z0 C; N! H; s7 h                        break;) l# F& b% T; R0 f2 r, \3 e3 }
                }
, z  a6 k- f' s  @
9 [* D7 V( H- j, x9 m* S. q! Y                // - à??? μ?·ó
- b8 X* \' r7 @9 I2 o                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
4 R: B3 C& r8 U5 S; y& R; O                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
' I- @2 P. C/ c; C5 h8 L                {
. m6 w7 X  @# J1 `                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
$ o4 e) X0 Y; n( a( n                        break;" _/ |7 S5 B+ D  g
                }                8 d7 f$ _# @% V) z. `% a- O, s3 _
            }
3 S8 \1 {* ], A& S        }               
9 E8 J. p+ L/ i1 J    }
4 |  {9 q6 o$ A, y2 Q8 S, T2 S% C# y7 B2 p; Q- }) |. N( M
    if( pAttacker->IsPlayer() )7 e: t7 }, `) @3 h$ g3 G3 B8 [- s
    {1 @9 C0 e5 \$ Z* I, s% f( N4 U
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;4 m( `, e$ q& d" D

0 r9 c, ~5 S: T* Q2 q2 J! \2 P; e1 g2 S! j& j1 u
        CWorld* pWorld = GetWorld();
# L6 J6 R7 K7 |        if( pWorld )( c2 |. L, f; T. m% ], c
        {% q; z* l0 S: e+ \" l( [& s
            char szFormat[256];
) e% x3 T! r- N% f- z            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );) S. w8 r" L% }4 W0 `( ^# a7 i
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ q' P2 e! k& v0 F- J" d/ w
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );6 X4 H; N% p/ S8 R  r8 D7 k" `
        }
( H9 c7 k0 G4 v, _+ ]1 o    }3 j/ D7 [* J" o- p

- R+ L6 Y, l5 f% V    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )1 D7 s9 k9 c5 @; E! w
        return 1;7 Z0 t& o6 |" g' j; N" a

- [8 j4 Q3 O( j" S* J* g* x    BOOL bAdd = FALSE;
, [  A+ Z3 D' x# s    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??8 S7 K4 N. h. G# @
    {; q: K# J8 w& H7 [8 k. y1 G
        if( !IsChaotic() )0 x& w8 M7 v" y: ?4 f# P
            bAdd = TRUE;' |. J3 L; M- W9 I$ [! O6 \6 F( [
    }
% G/ A  P' {/ \. }2 r6 `) V  r- X    else                            // ?????ó??, èù???ó??2 {0 f# ^% N- P0 E" @0 Y- y
    {7 u' H% m! d1 q+ \2 s
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )( g4 K: S8 [6 s  J- G
            bAdd = TRUE;; ]& b4 G+ i- O; f
    }4 F( a& K$ N, a3 {: E9 ?

% U6 D; X/ [' B5 x) K        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü8 Y9 H( S$ X3 U( I- c8 ^
    if( bAdd && nReflect == 0
! d9 c, `7 r3 q% W3 Q0 Q6 U7 a$ R1 p        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...: Y- P, F* C7 Z9 ^  T
    {/ C1 w0 O, j. _7 I  ?4 x. o' K$ i
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )6 ^5 v  N1 H8 L7 t1 x, H5 J
        {
( r$ m" `7 d5 u# l" Q+ H/ O1 F            if( !pAttacker->IsChaotic() )7 H6 D+ v, ^/ O& i9 Y1 v: O
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
& F% g# Q$ I3 j! R, O! s! G            CString szSendMsg;3 Z. R4 _- H& ?# ^
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
: _7 H0 H+ u, [* c5 G            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
) W/ \, Y' m8 g& {% b/ Q/ O+ b            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );' L5 e) O; Y8 u! |( |
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
  D* P/ A4 ^. D4 F7 B        }
6 F- D8 `  [1 e* o) E4 k* c  [% M# R  S+ S4 L2 e$ b; R
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
. q" ?2 X1 A/ y. r4 ~) w        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();8 x# l0 @; b0 k0 K! F  V
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );( c! @" K: b" q* r6 ~/ s7 X* ~
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
! b7 S8 d, F( d) e        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
1 @& P& b+ T( T#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: P9 K2 E6 G( ]' o6 |9 _% k3 K- ]7 H* i#ifndef __MAINSERVER/ t; M: _$ }% j
if(!pAttacker->IsPlayer())
, I1 `+ ]' L; \    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
. Y0 w, |3 k0 h- q  f#endif // __MAINSERVER
0 v1 C) Q9 \, n* `/ {        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
0 A( Y  V% ]" U  a5 \#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% u" e; p: [$ T4 h0 B- z  E
    }
  A6 ?/ t: a1 i8 X6 q$ L#else // __VER >= 8 // __S8_PK/ U# L7 w/ p! R0 N& W# g' `' N
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
* t# X/ P! T/ r/ w7 [: U1 G' y* N: P' M  Z: Y: |
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.8 V- @+ d, ]0 D$ `7 i
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
7 J, ~$ k% J+ a% ]$ ~+ f4 r    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
2 d2 M0 L! Y: W/ u, _" |; @6 ?9 f* {6 K7 x1 p
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
& \3 T! ?+ L: O9 V* i    if( nGap >= 80 )
* Z5 Z( R. ]4 i: X( t; j- G        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
. M* p) c# k. [/ R
' v! h2 X: P: ~  Y6 M/ i    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
. w; B2 B+ C0 }( T    CWorld* pWorld = GetWorld();
! y; h0 Z; X7 ?    if( pWorld )3 n3 n+ v0 `" G3 j4 g: ?- K
    {4 g, W7 c6 B" N
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
& {( w. B/ b6 N& W8 H' R2 H3 l* m        char szFormat[256];
0 ?. u. V% X6 M' `5 }* X" R" Q2 a        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& f6 W2 h! C" y8 O7 g9 {
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. I0 |: Y8 u* b
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );0 @- A  H$ A8 m9 r" N; X
    }, c! N( q" y  m% \

' v! W0 V0 u+ `# k% l    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
% X" C( q$ b' b4 U/ B#ifdef __JEFF_11_4; M7 i, g/ U. {! q
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE ). ?1 z$ T5 M; X
#endif    // __JEFF_11_42 x5 g6 ]3 Q  Q& m1 _- A
        )1 R! r" }& p9 ]# X) o. e; h
    {6 p5 \2 y6 q5 k8 s2 f* h5 F
        if( bChaotic )        
" d4 m* N8 k. _7 ^+ O        {( f% x& P( R# G5 m
        #if !defined(__INTERNALSERVER); a- H+ [9 w, g5 [- D, n+ Z. O- V
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )! I2 V; Z. \( ?- o; h7 G, w7 |$ J
        #endif" c) E/ ?0 y, P6 _' O/ y
            {0 J8 v) d! _% t) i; ^9 Y. p
                // ??3?μ?·ó & g" m% q' _: v, ]1 h6 Y/ n5 o. Y
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
9 Y9 U5 a  L4 }  f+ p; H                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
" E4 r1 ^% }7 E' e5 U                int nGold = GetGold() * fRate;
4 c. Q3 g! J, q" D6 G5 x
9 p6 I8 T& M1 r5 o% d- w+ F                if( nGold > 0 )
- P7 `: Z- r  ?9 E                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );1 t6 P! @1 G7 |  L# n
+ N+ R: @! k$ Y( ]- D8 H1 z/ X' b- W6 k
                // ??àì?? μ?·ó
; c0 `. D# Q) x, N/ a6 [                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )# R8 ]1 y, K" f/ ?8 \5 _
                {! @) u% b( E; i9 c) Q* b4 \3 E
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.8 @  G5 W& s' k6 S! X. [  F
& Y+ G8 {, b5 V/ z
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    , E, {) m9 [+ |% c) R$ q3 w
                    {
4 S2 n. I# T# _# R                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    % y  X( _: {+ ~* F
                            break;( s/ k$ }" V1 e1 R
                    }
, x$ {/ q$ ^  ]5 p7 @- z' X5 O                }
: P- K. w/ w5 x6 C* r            }! E4 ?7 g- A  S7 x$ h
        }               
- u9 A6 r, U& K  u- e    }2 @3 N% {4 X9 {+ G+ K8 a( ?

% _: @# B4 s! s' R  f) c    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
  x! g- f1 E; |! D# ?1 q% Z7 x" U: L    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
2 X( c) I- Z- x5 d    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.* ?4 g( _/ i1 K5 q7 Z& ~- m
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
* a" U3 o4 ^; W6 l' L        UpgradeKarma();
# \. a5 g$ j1 O$ J2 [#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
5 p' d# j8 l& y7 k: H    return 1;
3 a( {. K0 }: a3 T1 A6 g  _" C$ ^}/ m3 j; x! r- D) L- H7 s

" z2 |6 J; T! H% L9 i  a: H+ O. u' C) A0 K# w: T& i
( b4 f. w* C+ N1 l' M

; H# u! D  M  h) t, O( A5 ~- H
: l0 e" ]9 z" D+ ]3 d# g
6 y3 q  f# g- F' s9 i; R$ W# o-------------------------------------------, |* T: u# y# `5 ^* v

5 `0 d) x1 z9 S- v
& z7 G8 ~, h( i9 Y    if( pAttacker->IsPlayer() )0 \% a# Y( M+ \- `7 n9 ~- L
    {, V- d3 x+ w7 }2 c7 Z. |3 ]
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;8 @7 y. c5 V% x$ g) r

0 f! ?9 a, w; E
1 h4 ?3 R) F* G( @( h  x" T* u" P        CWorld* pWorld = GetWorld();9 t, \) P8 U1 d& _
        if( pWorld )
+ x+ s8 `, D0 L3 f6 b2 G        {& ^0 s8 ~8 m* C+ _# `5 w
            char szFormat[256];
$ o# {2 R0 U/ [! b9 i' R            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' n4 c0 y3 R# D
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, x  d6 o, f! p* f; o8 {$ r4 T
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
3 r& ?; j: P2 z8 m: Z2 `; s( ^3 z        }
0 p3 y# O. s: ?0 A    }
1 G3 J' h3 v# J7 {" O7 D+ L7 z3 P! _+ Q1 f" K0 ~





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2