飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
- c0 `" p  ~; \& D+ c+ i6 P/ [; Z0 MMover.cpp
( ^- K, A& x% ~# k
0 O3 ]% d( f- O. y( aCode:' s# J3 L+ D7 ^& ?7 r1 l
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
6 L  K; Q. L3 S; T2 D5 J' f{7 k. Y  u: b+ J
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
5 T$ L4 e# u' ?- ~# a#ifdef __JEFF_11_48 W8 I  V! N' j* l* g' Q0 F% ?: \
        || GetWorld()->IsArena(); o  Y6 C  r: c) E7 v+ E4 d
#endif    // __JEFF_11_42 x2 I: G  w& L, N% }& _
        )1 m6 J! L1 |& P6 W; l# [" m; R; ]
        return 1;2 {: S& v8 }5 v9 M  I4 I

+ ]( M) [# @% B# e#if __VER >= 8 // __S8_PK
7 i6 q+ w7 y1 _+ u; y    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
) }$ {. Y) o$ N1 O+ [% }# @        return 1;
  Z1 f7 s$ F" r% s$ O( S5 J
8 o- d& e9 b. s: \  o: q    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
& F6 J- t$ N' Q/ I        return 1;9 H# Y' z: G! P3 V- h3 r! p( W
9 p) g3 J8 Y  u
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1/ h& G% p# l7 O  G, E
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
: d; w2 S4 G, D' I1 _1 q6 l        return 1;3 r# K/ ]0 J' h3 j: \( v
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
8 _1 t% G9 c: k! n$ o( c
) J( A/ j% w* j. ~' c4 x    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
/ M, z3 a* p& j8 }+ R: H5 K( @#ifdef __JEFF_11_4; B  x+ x+ I" j  i
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
" L6 w+ K4 M- a. K3 D" X6 }#endif    // __JEFF_11_42 `$ |7 R  l5 E
        )4 R, `& y0 P6 T. {/ M# K  m7 o
    {
, [8 N6 K; ?# x9 z/ ]- D) K. ~: _! x5 {        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        9 v9 }4 {9 W* \- i
        {
- ]( U6 G4 Y$ {7 B$ V#if !defined(__INTERNALSERVER)
( a' j, l, O6 ~' d% ~4 Q            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
% e6 ~/ ]' J1 k4 I4 }#endif$ u1 R" [: A$ z2 U. r" t. L
            {
. l. a/ r& [1 P0 d                // ??àì?? μ?·ó   n' C% W: L# Z  F0 o& x( }
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
. \1 C) q7 E% E$ q+ T                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );) j$ c$ `/ R6 c- r* U' D9 q/ w
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
6 [' y/ M2 x% X" g" A- r% `                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )4 t4 O2 B; Q7 @6 g' V9 l. s) q
                {* Z/ \8 F. e; {7 t4 K% ^
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    5 p% Z( T! ?; k$ X/ t% O- D
                        break;3 T( p- \) {& G, z
                }% z% R0 g! P% w" d. k
! _* c5 V5 l8 G
                // - à??? μ?·ó2 j: t5 U. W/ {
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
" }3 e5 h' H/ J( K: L9 E$ w( Y! _                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
1 `+ D1 X. Z9 U6 [* i9 D                {. U  k/ _. z4 i. V4 v
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
' @6 o4 k9 |( g" y                        break;
. T5 |& {# x' j6 E                }                8 H2 E: U) F3 }6 R6 |' n% r
            }5 }* _) x: j6 p$ D5 @
        }                : v. x# a. o8 B& g
    }
9 P* _" g# {5 O0 d8 ~( u# v8 @2 ~: t
    if( pAttacker->IsPlayer() )
! s* w) p2 D. s) O1 J( v& D    {
6 q. [* f1 @, {" x$ j" Y! x' S        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;; e/ f, E$ \7 p

) k3 G3 d: ~! O; K. G9 F7 A5 O5 i& I& t) d* N
        CWorld* pWorld = GetWorld();
7 A7 r' W  p- c0 a. O/ m6 A        if( pWorld )
) {1 g( J( c% u) y        {
; P! C0 e) Q3 A* E+ i5 a$ ^+ l: r' `            char szFormat[256];, R$ |# {$ }5 n2 V; V
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ d: W1 w7 r! j) t* K( Z, j& S! P
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 u3 [/ K! v) R$ j$ Q: d% T5 p  h8 G
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );8 I; K5 K' o! T5 r1 y2 u$ m
        }
: ~4 B8 e$ v8 W% g; L8 ?' _7 i0 a    }+ B. d9 g, O( }- \% j% k. k4 J

$ n( q  ~4 Y+ G( p' R3 X    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
  {% o* R3 E0 U+ [4 Y" c! s        return 1;
0 w# @/ t* X/ F- z9 T& C" K( H" [7 B+ T
    BOOL bAdd = FALSE;
2 \$ h+ x4 L4 W* r    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??# C( w6 b, c& D/ z* V& |+ L1 h: M
    {
# l* e" u) Y$ \: b        if( !IsChaotic() )" Z- q. q. _- J: I* U" y
            bAdd = TRUE;
5 h3 L  Z4 J2 c, S    }5 B7 H; w' A  y8 N+ d4 ^9 h
    else                            // ?????ó??, èù???ó??5 E% w$ P( h' ^
    {
0 P! M- p) C+ a3 ]: D' e* l; ?7 Q        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )4 ~6 D" _6 A* k
            bAdd = TRUE;! f0 V2 u7 o' D
    }  J+ N7 ]9 `" f; s. v) y
, K  G/ {# G1 E/ V3 ^. \1 \
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
+ j  u3 `, M; p  N# B, N    if( bAdd && nReflect == 0
/ ]1 _2 r) l: R' q% f: U        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...( K& M) F5 _$ {* x
    {
) F9 [/ U* Y. r" ^2 c+ X3 T        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ): F2 u& v0 |) S) D# W/ a
        {+ e& u% |8 _: j1 C: C
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
# a  z/ [6 n( ~, F6 q9 G( X                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
! A2 d% N6 o9 d- F5 C$ w            CString szSendMsg;
1 M+ P4 z: y' \" V8 X            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
2 N& h6 n. @! c& c. ]# }' b* f& r! a            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );% O2 v1 w( l3 D! N5 e) `' h
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
1 O5 a% }# B0 i" S% r- C, q( e" y            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );9 D& n: a& Y5 D8 Y7 o3 V% h
        }
$ a; S" W2 @. T# y9 u! ~. u$ n% Y: q* X; z* A
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );6 n3 y" R& J5 y1 w3 {- B' E: f
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();* ?% c1 v; t0 c% r  B
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
: I; R  m1 u8 ^7 T+ j- i" I1 {        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );0 D. D/ k- @' ?  S2 p8 d: ]# O
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
0 n; k/ w3 ^3 K5 Z8 o) c  F' C8 A#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 O4 J) W, Y3 s$ v2 G9 S$ l
#ifndef __MAINSERVER
5 w1 n5 }. o. {0 p. g) S  mif(!pAttacker->IsPlayer())
! `% c( P  U' O6 h7 |: K9 l- [    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );2 R  p3 x+ {# B3 G5 R5 X/ F: U
#endif // __MAINSERVER) m  }/ Y) f9 f! o
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
$ T7 |3 g8 H4 c$ b#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ M2 j3 ?5 ]7 ^1 o6 T" `6 [; V    }
" v' J: j- d" L& q1 c! q# E5 i#else // __VER >= 8 // __S8_PK
1 V% d2 t$ L% l; |; K    BOOL bChaotic = IsChaotic();
+ V& ^+ S, o) F7 F% U' l5 G/ e( y6 X
3 \1 M% ]& P/ V$ s, R" d    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.* h4 F- [9 r$ D6 E+ l$ ^
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
9 ^" b/ i; J! y    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
) w: ?- \( \) ~2 C$ a$ X5 r* s4 V! q/ G9 Q# o! s7 d! V  D! q4 m2 e. ^
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
1 T; [1 p0 V9 c8 u    if( nGap >= 80 ). V; D. Y# `' Z5 P
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
7 a; J- P6 R8 m5 f( }' I; k1 q
2 m8 P1 R5 g* B  ^7 k! j    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù., z  [. w7 k2 L3 a  k, v
    CWorld* pWorld = GetWorld();
) N% H0 a- W, l1 n7 }0 I    if( pWorld )$ m* Y, C' ~& j; w1 S
    {
/ o: ^  C% b! s        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
8 l9 r  Q5 x9 G1 P+ f        char szFormat[256];
, K, W- d. e' [  J! A5 ~5 k3 \        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
- q' \' K+ h+ d7 M        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 H7 ?8 G8 M# Z4 c        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );9 B6 c: }/ D7 ?7 [' }3 J
    }
1 i. @: \+ ?5 R6 @+ }' k
0 P" X, z- E7 p! Q    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) - ~* z% P7 X9 R7 ~1 d8 d
#ifdef __JEFF_11_4
7 ]" c: g. @2 q4 O+ r5 P7 q$ W1 A        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
( i/ I- U9 v: h2 D/ N#endif    // __JEFF_11_46 w) D$ F! q/ P: J8 {% C
        )
0 R; W8 T, e+ n- I, k1 N3 x. w    {
9 W0 H8 o* M! E' ?        if( bChaotic )        
5 v5 |  \! Q/ B  J        {; n9 y6 [' i9 m: [$ K  K4 M7 w
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
' H" p* |: o- c1 ^            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
9 z8 D7 [4 `+ F( w        #endif: k$ Y9 k  i; v* d! b
            {6 x& c  d) R2 D5 i; {/ F" j
                // ??3?μ?·ó
2 n  q- `5 \, D* y$ c                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );5 h2 F3 \8 Z! t0 b
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;9 X8 x- y2 q" m/ \; c' ]  O
                int nGold = GetGold() * fRate;
$ X% g2 q* ^! w; c/ U: z) M  Z8 [! J8 B
                if( nGold > 0 )9 C/ ]' V) a$ t$ M+ o. f
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );1 d$ e" C" m* @) [# y
. I" b3 M# _0 D9 D7 D7 R
                // ??àì?? μ?·ó " _3 _2 P) b  f, U/ S; g
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )* o& g) E8 a. k5 ^* @: W' G
                {9 M0 `3 j5 B, R! m
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.0 N, J% Q$ B" O) B5 R

1 M6 }8 e- G" s5 I                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    0 [# [# c: I6 k( O  c9 y0 V
                    {
0 c1 i0 N) N6 |" b                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
0 u8 Z4 _8 M- z7 T. Z2 B& n                            break;
8 m* ^1 T' O& J, c6 |. F# h                    }- X$ n7 o/ h, ~& |
                }! f! ~3 g+ S' F( S
            }, j5 q! }2 g9 v0 \+ n! O; b  [' A2 O
        }               
3 \8 K- D1 l3 S7 O1 m% n    }
0 P( C: @! o, t" \6 i( F% A# Q7 q5 b
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.. H1 G4 q$ O5 X/ W5 T
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
' g) X: C" S9 V4 m7 K; p; m& x4 }    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
) o; G; h% u  S0 B1 j7 U; x3 a    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
. v. P" M) d1 K: W! j$ E+ V4 T, l1 ?        UpgradeKarma();
5 A6 h) ]5 _6 U2 t' T#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
1 E9 A% X+ J! t! D6 e& z+ j9 p8 S, J    return 1;
: o$ M+ r* ], u1 p2 B1 K! }) ^7 f8 s}- b& t: V9 n3 {% I. w0 U5 A

7 {" [: q* x0 p- S4 {( ?/ @1 U3 A/ q; G$ U6 {; ~4 @

2 W3 Q8 x  s0 C5 I" X; n
/ ?/ T5 Y3 k: a0 I- d5 `* Y( a: ]( f) ?3 f" q6 S& l
" G5 k2 ^/ }! X4 K9 ~5 k( W
-------------------------------------------
6 A1 Q  b8 M. s- q1 V, n) B1 W/ G
6 W5 @/ L" R1 D* m- w9 u8 G* Y- M: n+ s0 @2 |
    if( pAttacker->IsPlayer() ): a2 ?( H. ^* G; U5 R5 U: d3 j  Q
    {
. G8 m0 n) @+ w. \$ ^        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;& O1 _) e, G  j  i: \1 m
& o5 `2 X! X/ \9 \0 F# [
" ~3 H3 D/ G) ~. v/ ]+ a, C
        CWorld* pWorld = GetWorld();
+ a7 C  B" d" s) Y2 H; ]% t) n* k$ b3 h        if( pWorld ): ]+ n- Y+ p& x  Y: t. v& e
        {2 l3 r; ~3 p% r7 t) b* h; c7 ]
            char szFormat[256];! o: {9 F4 y: o  @7 w- E9 k/ R3 r
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
) Z8 P5 m" i# G, s3 K. q            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );* v5 Z- _  i" b4 l8 ?5 z8 l+ [$ f
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
/ F& N0 p" B; J        }6 h' b& q; o: w4 ~- i" K4 ~
    }1 V, g* c: e% U. b' l3 }
2 L# r- g% _/ n) U% m& K6 m7 L





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2