飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复  Z8 R8 ?8 u/ I% Y+ g4 m7 E
Mover.cpp
, l/ W% j9 w+ _8 z5 m, a3 \. o) ]# u: @( p
Code:
4 ]7 z+ o' \5 pint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )) Z# \0 F6 L$ Q" M) e! w
{, \9 D- h" l# ^8 D
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
$ \6 x: V/ j8 j3 z8 s, z7 s#ifdef __JEFF_11_4
, g5 f% Z1 Z/ M! ]8 n2 i        || GetWorld()->IsArena()% E0 l  p( l( k* _3 c2 }* T; [; T) v
#endif    // __JEFF_11_40 Y8 X2 L/ h8 Q5 |, \9 D
        )
- A0 e* v# W4 _: e' D        return 1;, _' i9 }8 n5 `# B: f" t
9 n6 p/ j  t+ j
#if __VER >= 8 // __S8_PK: t- A1 Y/ h; {
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )0 U9 y2 W0 u6 w, \3 j3 r1 e* `3 [+ j& t
        return 1;9 u9 c* q# N" h8 G+ I

1 v0 L# Y. O" ]4 D  n    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
, v7 _) L/ F6 L' S        return 1;# y; a1 J7 s# I' d+ M2 b8 Q% d
( b* O% {2 W" I2 G/ }. Y' q- V- ?
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
, r' Q  ?% T3 l  o    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )* G. O& [. L% a2 @( F
        return 1;
2 ^0 l2 {1 E* {4 `% A6 ^- _; h* t2 F#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1% s! q) }+ F# g5 t, y
- A  n1 [6 f( v2 _
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
6 C5 w% n, v6 d#ifdef __JEFF_11_4
6 C" g4 m6 w; p0 x" U. L3 ?        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
9 f  \% W& r7 W# r3 F#endif    // __JEFF_11_4
6 {3 G9 x, A) i5 Y: {$ G. g        )
- N) n! m# S) _7 k; R    {
* T$ N9 b& t1 r6 m  Z        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        . Z! c* x2 v4 P- r; ?, ]
        {; x- H; {- {! F4 [0 @! `
#if !defined(__INTERNALSERVER)  s9 c+ o. ^: T
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
+ ^6 n5 D( I. y- [: Q2 u4 L9 B  m#endif
7 S+ ^% t3 t) c8 s            {/ H; S+ l2 n, n" `
                // ??àì?? μ?·ó
" Z3 S) O8 N1 r" T% C- |                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )/ \, k* P4 k+ r9 U6 t
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
2 e. C) ~7 n% S9 a                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );+ m6 K- z, e; Z- ?
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )$ J' Y+ q/ w0 L. P# I+ _
                {0 v5 Q0 T5 V* q1 q/ f% z
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    # I% K/ t4 ^  s
                        break;" l& v! f# t( l! b/ L* S5 ], D
                }
& ~8 z3 y. F1 N% L9 y1 m
8 k5 N6 e* d8 a; O: V                // - à??? μ?·ó
; X% |6 o9 k6 ?8 `5 e3 s7 ]                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
, E6 Z7 S" @8 `                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
& D# U) P+ I" m0 v                {( Z* ~5 U4 z9 f0 f
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    $ r5 Q; {* b6 ^
                        break;$ b1 b! ], V6 R; d: |/ B
                }                3 d9 L' b1 [' z4 B4 U1 G8 k
            }( V: ]: L* k( w: C3 F" D$ M
        }                9 x* [1 h0 Q. M  Y+ `9 t
    }: O& y3 j- ]& w1 K! L
2 s! |* P  v  e2 o. B! q0 \' m
    if( pAttacker->IsPlayer() )) ~/ a0 _( z9 I$ [9 b! v7 ~3 o, o* b: s
    {
1 G6 I" y3 F9 r0 {! S3 |, h        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;# x8 j1 [# ?. V* R" ?+ o
  C- L2 K& i7 N4 K
: F5 S$ t- l& y1 y
        CWorld* pWorld = GetWorld();( [/ I" F5 d# m* w% ]) k3 {3 N
        if( pWorld )
# Q" |* x2 @4 U7 S        {8 O# q4 @6 {$ s% K- O% Z8 R
            char szFormat[256];( R) H0 n  n- i/ S( w
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, I/ L  j  x  f& ^1 D" I. `* K
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 h8 M; a1 R0 V, K1 I4 s/ v3 `
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );, ]) Z, M7 T5 g6 l3 P' L4 e
        }$ u: f0 }* P" S6 I! e$ K
    }
! }9 G1 G% j2 \- Z
3 O9 F2 @) R% e2 K0 `/ M. l$ A    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )1 _4 |! |# B' R. |' k3 c
        return 1;
/ [) O+ z" g  ?6 r; T; |, Z$ p! f- ^$ [0 d! J# a. G
    BOOL bAdd = FALSE;" V3 |9 k0 i8 _! u
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
: @# u' S' D. e: v    {
2 n% v. _. Y- p! z        if( !IsChaotic() )& t' h, d) s  U' E1 s
            bAdd = TRUE;7 l! r2 \: S& `/ ^
    }
3 P2 N' B3 S9 K4 b0 C* e    else                            // ?????ó??, èù???ó??
, j% Y9 b: T  k. y) r8 }    {. y& m8 G! M; w% g$ W, N. s
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )7 i3 b/ k* R+ x4 ~  t- k3 h2 h
            bAdd = TRUE;
7 k% y9 R& X1 p' b; s0 d    }
0 z( W8 }5 C8 g
7 k4 U4 d4 l; a6 B9 B0 o3 D7 N$ a        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
( I; l/ h3 E1 p- j1 X4 g    if( bAdd && nReflect == 0
* M* k+ x2 z0 v5 B: f' d" ~$ o        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...' ^6 a; z% R  r* R) }
    {* i$ X! n# e4 l' y& c
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
9 L1 ?2 L6 i( m+ |  j, l        {
! Z2 W+ a$ C2 p8 L; ?  C            if( !pAttacker->IsChaotic() )
8 H# o- F/ S0 \: E$ ?8 P& z                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
2 p/ A, ^' }7 I            CString szSendMsg;
) m" \' s7 ^5 J' v* V& A* h            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
9 u+ H- b0 h  w; O            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );/ q# k% P9 K; h3 @6 x4 k( n
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );1 {( D' n0 G7 T- ]
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
1 [; T. e" o3 r. V, l        }  ?, m2 J9 i+ a6 O4 f6 b% V1 y
; Q. a7 S" p: h; S2 s
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );2 h0 b3 }% p+ V& O3 M
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
  ~& A1 k  h2 B        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );3 W& O9 F1 ], x$ i
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );* g0 m8 g( g* a9 i( Z1 f5 h
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );. R# b, t: N2 C( c* b
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  Y0 L- B6 r% ~4 \7 o
#ifndef __MAINSERVER: w/ n3 R# [5 E9 `$ X0 X
if(!pAttacker->IsPlayer()); |( o0 i% l: I/ X4 m6 ]3 w
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
# ?1 h% g" A5 m7 \9 B1 M4 m#endif // __MAINSERVER7 M' d. ^: d8 m8 R. k1 j$ G
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
  Y0 ^" a9 G! m#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?5 M8 q5 {% I) U7 s/ K% u6 a* z
    }
/ J  |0 R& Z8 T0 B#else // __VER >= 8 // __S8_PK7 Y( p1 Y) d: V+ y3 I- [! X6 |7 M
    BOOL bChaotic = IsChaotic();' m% L/ r' L% C7 ]9 w& }
9 B' G: y+ [4 W( |' _  y% J
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.# ?5 |. R! W6 Q6 f
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?9 Z. ~, g" m1 ~
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.0 ?9 T4 e( k; O7 g. }

' Z: {" ]6 |3 T5 y    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );" _9 c# V+ g' i" R) g- z5 i
    if( nGap >= 80 )8 ?5 [2 y4 k! q' v; m
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ( u9 A2 Y* H9 _3 y

, ?. W: b/ c( p0 k: B4 E. Z7 a; I    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
) o9 D  k8 q0 N- U    CWorld* pWorld = GetWorld();
" X; t* @" _# V  w2 F    if( pWorld ); Y6 b$ V" g) `/ i) A
    {
" ]' z( A, o# J  ?        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
, h; t  C* ^7 F+ s        char szFormat[256];1 Q  _7 y8 S6 L* c# ?
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ F8 f5 z; t, V( D# S0 s- U        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
9 S/ ?* @" Y8 W, e  L% G$ `4 L0 T4 c        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );1 `7 d" T7 B( X# P* y
    }& H1 k# Z, [4 z) ~: N

3 Y9 |7 \9 f7 ~% K0 x    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
. @! O- u: W. g" V' O' K! k: U9 R#ifdef __JEFF_11_4
) n9 E* x4 b+ [$ _2 G3 C        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
7 R, u" @6 j+ I: R+ R#endif    // __JEFF_11_4
+ n" H/ ?1 L, S/ `7 [! F        )
3 d2 J* b/ r0 A! ?    {
5 b: ~+ w# N! o        if( bChaotic )        3 |" D1 R# T8 B
        {1 A' I* B0 ]4 x# X4 t1 `, D
        #if !defined(__INTERNALSERVER)8 _" o6 q+ P% n& A) u; n) M
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )# A9 ?$ V) J7 \% v; U4 t
        #endif" N" `% B9 B& W  w2 e/ k" f
            {
( ]6 v% ~, F3 a                // ??3?μ?·ó
- N$ E; J# O2 o* \                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
3 G- Q7 T: S) ~9 s* |                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;# T4 B, v/ D, ]& I2 j" p
                int nGold = GetGold() * fRate;
0 }& o7 @( N+ S. r
+ J  V0 t( l1 H+ A                if( nGold > 0 )
5 I5 E9 s2 i# T0 E# X6 z                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );3 w4 J5 i) q+ P" i. f

* }1 U  l* [- V; J2 ^                // ??àì?? μ?·ó . |4 Q- {" G$ l8 H3 b# X! M; A. `
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
. x# I9 t) Q# F9 A                {$ P9 p' E- [0 g; v6 d" n1 D0 f
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
6 S/ A8 `$ T/ f' F: Y# M. n
! \0 ~8 P( k; M' H: Z                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    # j) z% G0 q' D7 t
                    {6 C5 T# T7 I" X* X+ c& s! H
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
/ }6 s$ f, ]/ X" @, L                            break;1 ]/ X7 F4 a7 k& L7 I# y
                    }
8 `+ e4 }2 I( X, i5 z7 B: Z                }" Q/ F) o4 S2 a% f. F6 H. ~' @7 `2 e
            }
5 M( b2 P8 Q4 y$ Q+ m: U        }                / U7 _' S/ u4 Z$ P: C1 A
    }
3 P) I% g8 W4 W7 W* u+ c
. g  q, d, U: _3 R    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
( ~3 Y" Q. R3 Q0 _    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
( M6 D) j4 X# l9 B' ~5 _    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
" _7 D6 W0 _" Y' A    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )# [) J  W+ H- p8 o+ `: O
        UpgradeKarma();- g8 x- Z; R! R1 u. C: ]( G/ n) ]
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK  v) E4 V9 p$ N
    return 1;
& d) L) B3 L. B6 c; W}" p3 v/ m3 a& a3 H. b/ S
$ @! B, M; ~& Y# s: E

# B/ g+ m5 t- }9 h0 G" h
: m$ J$ h0 ^* S% K  w/ r# I; ^) G! t% `& f& s& v
2 ~6 V7 l( C3 i! e7 N! P  e) }
+ S+ B) {0 F0 ?
-------------------------------------------
8 k$ Y, ]1 |7 U! Z
6 d. w* t+ I' ]0 i* E2 ?- m; q3 k
* L2 ]7 Y! s# Z0 U/ k    if( pAttacker->IsPlayer() )+ ^, {( y5 _" C4 l- B
    {
2 G- o5 s& B. |0 P        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;( C' d4 a5 z0 F1 n$ W  X
. r8 g, t  k( B  c

/ Y1 t( j% m/ D5 t& ]        CWorld* pWorld = GetWorld();( B: y' u' @, ]+ K1 o
        if( pWorld )& o4 x. h- L1 P' G. M  O
        {, O! s& E5 N1 U! m
            char szFormat[256];8 }+ a0 ?! M) w  _( ^
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! T; T4 d! s, w+ F' d# L
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ ^0 C0 p$ L. n. R' _4 b
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );, w9 g3 R: N9 u% D8 P2 \
        }
. X2 T  j6 o* S; P' b. ?    }5 |: M- Z, P# j3 k, s7 @$ I

0 O" B7 l9 S% L. |% |. U9 A




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2