飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复2 ~/ ~" `' h# P3 i
Mover.cpp
+ u0 a; V9 ^) _- L+ [
8 ]- E2 H' n* H+ G5 z0 iCode:
, _- C" ?, I9 i* _& n! Tint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
! c7 H/ y' Z5 ~  G( ?{+ I8 H2 L- y6 `  h, e7 J: V- n9 B. G
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
6 P8 |: v& g* Z3 k; ^) z) V4 Y#ifdef __JEFF_11_4
0 L7 p5 O/ ?% D" x' o& J5 o, T        || GetWorld()->IsArena()
4 C9 M* g7 a- ^  x4 F4 x& U#endif    // __JEFF_11_44 k$ r# @" u5 b% n/ H
        ); C$ `4 _; [2 u
        return 1;
8 b: S: L3 @8 E1 y0 a) W+ f
# X% L1 [. h# ]) ]& z. h' R#if __VER >= 8 // __S8_PK
7 p; m% J7 D# G& I    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
+ g5 Q" n/ [! Y# Q1 w* j        return 1;7 _5 C- G6 l: k9 [7 _1 u5 b
9 W' d4 I/ \# u% K
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )" I) p" s" \! ?) o5 F2 E/ V0 E6 V
        return 1;: e/ `' v$ h. B# F: o; D* q/ a1 m
. {8 N" X& ?  U: F
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1  m1 b# P2 a) o: r6 o- r
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )" |! d0 t- {7 }2 o
        return 1;) F; K/ K& [' ^3 _1 z7 ^
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO12 ~- S( Q/ P  ]/ P* f6 B9 [0 @
+ Y+ Q+ h0 F3 Z4 O. C. k
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
9 Y9 p: n- ]) }#ifdef __JEFF_11_43 A. L' H) T3 t* g' P( R, J2 T
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE- }/ T* e- W  B/ L
#endif    // __JEFF_11_4
5 y6 U9 g2 T( P        )# j# T' b+ U' a. N9 ]$ ^1 U
    {  R+ h* X" |& }0 i4 I8 f
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        2 A+ t5 @# X; T
        {7 D* j: c& u' Z5 o' w
#if !defined(__INTERNALSERVER)
/ {; Q0 `0 J5 I            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )# _3 _; L5 I7 s" q* u( F3 W0 \
#endif& v+ L; ]) }1 V
            {1 u3 B4 \# \( V
                // ??àì?? μ?·ó % c" M" }9 E/ i6 D$ u0 i! B% C; f
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
# B! G( P/ Z; {- ]8 P5 g: O                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );. p6 m0 _" U1 k- _8 p
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );8 b" y3 y! P  O. r7 O' O
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )" t6 i; ^+ p! V0 e( W9 \- x3 A
                {
6 i9 \2 k, t& p2 o. a' I( @                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ' ^: c. ], t' t+ q
                        break;
( L2 o4 i# F  z& y                }
8 N, J8 f1 |) j/ ?
& @( w+ z1 Q, _+ w) [" V/ d- \                // - à??? μ?·ó
" v; O/ J$ R! }                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );8 d4 X3 S* H' C# \, U
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )2 J6 U4 m0 J' n* t
                {
5 s9 K# J) `% S* i7 H, ]) u                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    8 X1 o, v, O" |, B
                        break;* H+ W) \2 g9 l4 {  S
                }               
/ u  R# i$ E6 Q            }
/ o, G9 a  u& o$ W3 X7 |/ z        }                  z2 |: ~" J8 R% c3 W# V* p
    }6 h( N. C* R) w' R9 ^
/ l1 d* _+ l4 \5 p- q/ q, B
    if( pAttacker->IsPlayer() ). @! A" |$ F# M4 z7 J
    {
- K7 b+ S+ g' b# c5 K        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
, e7 n( F! y6 ]$ @1 E' ]1 ^" c3 x$ N; ^7 f+ b* `. H

6 c/ Y, U8 ^' K- D' o' Z        CWorld* pWorld = GetWorld();
- L0 b$ [' ~$ T! M  N1 S" M. w        if( pWorld )
, N; {4 Y! y0 l, s5 q        {
. U# M0 }6 e* R& b# ?            char szFormat[256];
/ t6 m- T# ]& r$ y            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ N- r' n. U9 L6 K; N( X$ R: O            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
, N5 E4 A/ O5 V4 A            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
! k' p. W/ z: Y; K9 j# R        }
" ?. u. d/ ]9 z6 v# ^3 a  I    }0 h1 Y. k+ y6 J5 N7 s( P/ s

# [$ N. [; ]+ A& O7 y. B    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )( a2 b7 |" ~! C4 Q
        return 1;
$ V1 @( f+ o# _) x& d' K0 Y" V' t* A7 z
    BOOL bAdd = FALSE;( b+ b" D9 ^- G" x
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
7 @& V' j' s) ?5 G; }  O# x: C    {
( L. @/ q! ^2 B5 p+ ?* ~! b        if( !IsChaotic() )! I2 X# g/ o- b  z9 a) V
            bAdd = TRUE;
  T. ?+ {4 t! k$ u    }
' X  f- k1 U7 q* I! c# G' X) ?    else                            // ?????ó??, èù???ó??
; V% G- ^3 T/ e( j    {* s) Z% d* L6 E) Q9 M8 D& T0 L
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
+ q$ ?: |8 i% o3 c0 W, N5 K            bAdd = TRUE;
+ F2 x0 P# F. o# C0 W    }
4 G# Z! u5 B3 x" {1 y
0 i" q3 w: n4 {6 r" t; V/ d1 ~        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü* O) o) L8 q  T) @" w/ X
    if( bAdd && nReflect == 0
7 Z: x  Y& M+ ^& I5 R        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...6 O& `0 u: V/ a  J
    {. V5 X0 z1 b' ]3 H
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ), K- o- M; \7 d+ T+ _+ O
        {" v+ V% e  c( u& {0 L
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
: p" G! r4 f0 r5 _, E; N7 }                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
+ R- E8 O; F: c3 n0 R            CString szSendMsg;
3 O, ^) ?' `; ?. J            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
) v( O8 ]7 u& M# _% q            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
1 R/ E1 e' {4 V7 D. J! w            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );8 I2 g6 ^$ K! d* Y: f
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );# _3 \+ c0 O6 T
        }- P* _9 z8 a& t3 |( N# J* K: e8 Y0 ]
: P( l: s9 U# J/ ~
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
1 s7 A0 W+ ]% ?: U0 O- [, ?6 l6 E8 a* G& _        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
- B2 D' G0 w- \) R: u        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );8 e( K% ]9 L1 @' m! \0 k
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );7 T; k/ d+ T/ T* T( v
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
( b, M% z9 i4 U6 r2 v% Q- L#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, O2 P& [( }( k' e, h
#ifndef __MAINSERVER
9 o& [2 o0 x; {( Iif(!pAttacker->IsPlayer()). H) x" t. ]1 _+ X, y# r; T
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
7 ]% |$ Y, D) ~2 e& p4 z#endif // __MAINSERVER
6 Q) `' M; Y2 \' Q/ e. m        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);( C% d+ l, V. @! U  v
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 q* S; w' J2 S4 c. o- n
    }9 p# n- T+ z4 W! y9 i) j4 D
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
4 u) l# n6 a2 f* A$ Q    BOOL bChaotic = IsChaotic();
0 D/ m- D4 _& \% j, e
: |* u. g( D5 I% X0 w    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.# T+ F6 Y, b  Q& V; I
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?8 o4 V8 e+ @  d3 L$ b
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.% c# G% Q6 C  k& Y2 @: [' F" ?
6 F5 ]$ M1 q. v# y0 ]$ `1 z
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );& w. z; q, @3 A
    if( nGap >= 80 )/ s1 h) P9 V+ e) l2 V" F8 G
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
+ L0 z+ j/ `/ z' Q1 u: J/ E; s( K# E: P  Y" A1 O4 B. s3 r. d
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
1 P) Y( c/ j, _5 C2 T    CWorld* pWorld = GetWorld();$ M. I! ?" O: g
    if( pWorld )
% E5 l5 h( C. _/ f    {
0 u$ C( W9 @& o# M, W. l7 @* I        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."  o  H8 V  @3 w/ H, [" ~
        char szFormat[256];  n) }/ J. @; p; h6 ^# c6 t6 Y/ }" |$ p. j
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
0 L# }" R3 r, C. {0 r9 W5 U; B' z        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );: k$ v7 z+ [& P+ c, I/ A1 t' k
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
0 c+ v7 `- w6 K/ n8 F- q: q    }, F. ]/ P7 h8 \; D1 k

/ b: {1 k( x$ n7 }* A5 @    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 4 A: t6 @6 K& _3 \
#ifdef __JEFF_11_4
( B' h9 n7 e! X. y2 e/ k8 v  k. |        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
' t* h- _) V) ^#endif    // __JEFF_11_4
' k5 j/ n, d8 l& ?& d, \        )
$ D: d+ _5 ^1 `7 r6 T+ T7 J    {
2 z' Q! Z( a/ E4 Z        if( bChaotic )        1 S% B/ g3 @- _( ?. y
        {4 V' h; H+ j/ _. t! |- Y7 n% T
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
8 o- A0 ~6 X, W            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
0 U' }  B& C/ G. R9 _/ a% N        #endif
  {- U1 ^6 ]/ L/ A2 [7 }6 H            {
# d1 W9 ?5 Y' X+ K: b% P9 V9 `0 l                // ??3?μ?·ó . E9 ]$ f+ Z6 A# G4 Y
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
% b% y+ i- k8 Q7 h/ r* v: l* N+ d                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;; U! Z+ S7 h8 z, d* j
                int nGold = GetGold() * fRate;' `' `. e( i, l5 |2 J
# d% k2 T$ D+ q1 a+ k# d6 K0 L/ d
                if( nGold > 0 )2 u3 }6 q$ ^- \  Y9 Y6 C
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
. K% p$ A2 ?0 ?4 c) D9 [8 \) F0 {! Q  j  I
                // ??àì?? μ?·ó ( L# U8 O% E8 ~# A: e3 i7 i
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ), I$ N2 ~. x+ S& B/ G
                {) c9 d! P1 _  J
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
  O$ l+ L) ^+ d5 |6 \/ n( S2 r: P% n1 a' I- j
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
5 a: c$ j* Y  I' [                    {
4 W6 T( G( @5 j2 G4 @- ^- U                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
: U# g9 l5 o1 N/ K+ p. ^                            break;
- V% V1 B8 t* k$ ]2 f' f* b                    }! b. Q# T8 w0 f/ e( j
                }
8 E* l  \: }( \* ]8 k4 L. r            }
: z& ]- p7 D" O) ?  C2 \6 r/ I        }               
& i/ r1 ]3 V1 Y# m. q    }
& A% y/ z8 Q& r
6 l, c+ M5 y9 s3 @+ Z9 Y- L    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.* v5 V5 V* i( p( p* a5 l
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
/ r& o- s5 A# W" U) s4 c    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
! _5 a' b/ O0 s- ]3 F" ~( [    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
' G8 M! D$ }4 O6 Q+ [  D! A        UpgradeKarma();
( H& Y+ }$ u6 b& D' {#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
2 o! ^4 O/ P1 I0 \3 |* n    return 1;
) f! y+ ?1 I/ U: F/ _}; c0 j1 _# O$ W' [; b' x& l. a
' k8 s+ A$ ^2 v/ v

# n; T; k  b: m% ^. s# j2 S! \' R4 ^5 x% U9 X( {. v
5 Y: s& v1 h6 R. N% m, Z1 g; H

. ?! \+ {& u, z% I" r1 ^" `  B& X
" G$ p! l- A; J6 l  Q7 _3 Z-------------------------------------------0 I8 d6 q' e8 N- x4 J
7 D' g2 N! r% X( F
: ~2 i$ }  l6 x+ S* l+ @
    if( pAttacker->IsPlayer() )% x6 w* G# @' @7 U4 I, A6 D
    {$ T7 L0 v) ~, r. p
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;# Q. s, t1 L* K6 _- B# Z1 _( s

: M0 O4 N7 Q2 P2 \
# N# _5 L5 n- ]        CWorld* pWorld = GetWorld();+ X* e* h3 _% `# a
        if( pWorld )6 N+ `( Q* T8 e
        {
' {$ H3 G* O+ }: w* O% a            char szFormat[256];, k$ O/ D9 b2 P( H3 v( X+ O9 u
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
% f* N& V" y& R: `# Z2 r; J            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 I* w7 N' U) s3 {: N, Q% @
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );# F3 y0 o* o# q% G  M
        }/ k: ^+ ^3 w  P. X
    }
: W6 L5 ?2 i6 @( F. m  D( B6 ^& M6 i& o





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2