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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
* q3 c' a4 S) c) q0 ~Mover.cpp
! K$ Z2 [1 V* |. B/ Y; U# S- w+ k
4 R, j* S  b1 C7 z: P2 jCode:
. s& b' h: U' X! i7 i# {4 `int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )( v  I& O5 x5 a
{; c* u5 x% ^6 ~5 x
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )' v! G  t7 G1 _5 L8 g
#ifdef __JEFF_11_4
* J4 e& w- E- L- z! p: @        || GetWorld()->IsArena()
, f3 W" Y! p" F& \#endif    // __JEFF_11_44 S, M7 u6 z$ L
        )7 x, }( {% D3 j0 A
        return 1;4 J* ^7 R+ v& G/ J6 u8 l" H
- v( C; M( f7 B3 c: O$ y
#if __VER >= 8 // __S8_PK
+ \1 y* `( t( h    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
3 S2 J4 ^, {' V3 d/ j! w8 ^& g        return 1;* J0 E* T( q+ V  }) U3 f3 E

0 v+ V$ H# r6 r3 a8 G) N    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )" O; ^& E4 N1 q/ B- a0 @
        return 1;" G3 T3 S( Q% x0 Z) n* M+ c, U

  V  r5 s( T7 A: O& L#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
: V3 b2 v9 i& p: ~  @    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
4 Z& {/ x/ D+ M+ q8 S8 Q        return 1;
0 V1 q/ I9 g% K#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1( l" M, P3 o  e# d  m
$ Q8 h  l0 R% O  q$ t
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
$ R. J: j3 p/ Z; ]# A#ifdef __JEFF_11_4+ ~; m* G; K* a
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE% f0 q. c( W% M' R$ C- I% m( [" H
#endif    // __JEFF_11_4
% c0 m* g# d) z: H- C9 ?        )
2 a9 i9 C$ }/ L4 C. P4 b8 ~    {
4 n5 g& {1 ]# e+ n! k3 U* l        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
; W  Y2 @2 J- f' m        {6 h+ ]9 s" A% l  ]! S
#if !defined(__INTERNALSERVER)
- o5 q3 {7 n# p3 }4 a' K            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
3 r3 N) W4 v" R! E. j' M7 {. r#endif9 P9 G$ I1 d% _4 `1 }6 m
            {' l5 M6 B' P7 H+ e8 Z! r4 n6 J& F
                // ??àì?? μ?·ó " Y2 A2 E. I. ^. u4 [
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
. H% ~' ~8 G; D4 ~& q# I; @                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );% A, N% n7 }+ o7 l
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );8 y2 t) N, K/ E) R( m2 z$ O" Y
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )  M6 @3 O! O* X" @8 x: D
                {
5 R% Q9 O' T; o+ |; V                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
4 ~9 M; m6 P. s0 `                        break;
& w- {" y! t+ @6 E/ \  M  X                }
4 L( A" D5 W8 k6 s6 A$ D
% [  P. [$ k8 q* N5 \( }" Z                // - à??? μ?·ó( I2 O4 t6 O' {3 i
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );* X, J. F1 ]) Y6 r6 U( @# K
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )5 E, j( k9 S$ W/ ]  p3 v
                {
. E. v& D6 u9 m+ J7 J4 u5 C/ ]* h- N                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
, A1 ^; S8 m3 Q7 }  V) p/ z0 ~6 O                        break;
4 n0 E" D0 B- t/ N: g) f                }                5 y* B% P0 ~7 W5 s5 B
            }1 r+ @% E4 a& B$ @
        }                2 C' F. v2 Q. s% ]2 G$ N, M
    }3 _/ f; ]% z% A; |; N% R( c: {1 a
: e* L+ x/ @9 ^- ~) c5 Q8 p3 c+ s( [* U
    if( pAttacker->IsPlayer() )
. T% W8 b" }5 j3 J( s- h. j7 _    {, L, X3 n! F( D7 u
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;# M& M& s  L  F$ ^

& L, z9 e9 e. X: x# e
% j& Z1 a, E/ Z1 ], r5 U        CWorld* pWorld = GetWorld();3 F1 g$ x4 ~% d9 B' B9 T
        if( pWorld )
- b: F9 A+ Z/ h4 F0 @: F8 p) H% t  H& r        {
  `1 ^6 a: }8 L0 h( I( ~& H  |3 z            char szFormat[256];
' t9 ^: z" W, V3 t4 [! y            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );) T$ p7 M1 o8 {
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' F& U% J' ~+ q+ p
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );3 A/ z! s( A7 \' }
        }
# n/ ?& Y( j+ O  @* b8 [    }
: h8 p  Q3 c! B, Q$ m, L
1 T/ d. I% A# I* m! H* o    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
% l; F) S1 Z3 @        return 1;2 E6 x% D) L$ W; ]8 G! F
+ F: M# g" l! e
    BOOL bAdd = FALSE;9 U, Z. E1 D9 G' w* k  I  ~
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??2 R, b3 x( j% W. ~8 n- C& q) a1 a
    {. ]; |# U! j; G) o
        if( !IsChaotic() )* W! K% Z( }" }7 ?: H
            bAdd = TRUE;" n* B+ V# L+ {/ ]2 O% H
    }
6 C9 u1 y! G9 S! p    else                            // ?????ó??, èù???ó??" C- ^( x+ R/ N/ J# D$ ]  t
    {
9 X% p% B1 `- h$ Q, w3 X        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )! F, k, m' f' S/ _6 ~
            bAdd = TRUE;
, g$ |0 b* I/ E    }; K+ `5 W/ |7 |' u

! r/ @; ^; ]( e) x& T; O/ V( x        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü% e; J3 Z0 I& W) T5 N- y! l
    if( bAdd && nReflect == 0 7 ]& L$ Q3 `1 }
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
9 R8 ?! v2 d# t: P( F+ q    {
9 R8 |% R, p5 u  `' x        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )6 H& I$ W$ T# s8 r. K) {
        {6 b, O4 C$ a4 |
            if( !pAttacker->IsChaotic() )) R+ u$ g+ K2 P9 Q
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );- X+ K" |  I7 p* h0 e
            CString szSendMsg;9 ?6 s7 N" G9 g# S4 T
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );/ @: B* r- z6 M1 m* L9 ]. ^
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );" A- C) c7 U7 W! |( [3 o/ ~
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );: H- H  X1 Q0 D8 A8 ?' r; Y
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );9 v, M  u6 t4 O- T/ H
        }
4 \- e3 Z3 Q: m' t
( h: t# x/ Y: J5 c  P5 z        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
' [/ \* R2 W+ A. p8 f' H        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
- W& D. N/ P1 S2 w% |" J        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );  ^1 h+ [  M% J$ E. j
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );7 i. C3 G. u1 _/ U; w# x: x
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
( [6 }- C' ~4 l; Z7 U7 A#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' Y/ o6 o7 A# L7 g  h5 j
#ifndef __MAINSERVER3 h3 `: v3 i. X, S# ^3 S6 x
if(!pAttacker->IsPlayer())
+ j5 N# v$ W  }8 K8 [    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );- c5 t8 w* i( l! ^) j  V
#endif // __MAINSERVER
& x3 f' o" H$ V        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
5 X2 n" D, F0 G! Q; W  w1 I, }#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: D8 m: L6 [% |    }
& l! Q& O9 Y" n: |" l. ^#else // __VER >= 8 // __S8_PK
3 @- N- ^/ L+ a1 r9 O    BOOL bChaotic = IsChaotic();
2 s% e9 v2 h2 O( F; z
# ~2 Z) O7 H$ ~7 B0 |2 b4 i' _    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.  P( }9 \% }8 x( C; ]3 ^$ Y
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?, P0 X- W( V5 R9 P9 V3 l" }5 G
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
/ \. {  F* b1 Z3 {, C1 |4 {/ x. w
+ R2 C1 w  m* K2 ^. i    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
* d0 ^/ }/ Y+ z1 v  [    if( nGap >= 80 )% z* W) b8 M1 w/ G7 y
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  3 p6 H1 j* X" H6 Q( {* h) j+ w  X

# M. S" `! ]8 H( R& [+ o% \0 Y3 \    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.7 t2 M! m  K2 h* {- u- _1 A# C  p
    CWorld* pWorld = GetWorld();
8 s6 R5 r  d5 R- R; E    if( pWorld )* h. ^2 s, }3 D# i( S
    {
: A9 S* U) {, g. L" i. p! D        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."- L6 h8 V; T' n* J7 s# x
        char szFormat[256];+ n1 k! T: f- q8 {$ R2 F
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );1 \4 ^+ [: `( @" }& |0 n) k8 o
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 W& I2 R- E& g; X% s- S; J        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );, a3 d. `7 \1 u. M  i
    }$ y, Y2 h. X/ x6 C* C% u
, K7 [8 t' H# {! c, z
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) # }5 d! @/ I: `1 C  R* W
#ifdef __JEFF_11_4. ]! h+ s$ x- I$ H" c6 M. D' w
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )7 i& l9 ~2 @" P1 ?# M& \! P4 V
#endif    // __JEFF_11_44 r/ v; ?& ]0 p- }7 }
        ), m, C8 j7 A$ o; l
    {
. `7 ]: ?5 M" O" I8 m- V        if( bChaotic )        
; x0 @' T# _$ \        {8 N5 g4 [4 `: {* [1 s+ t
        #if !defined(__INTERNALSERVER)6 M* R. }5 ~; |$ [/ O! \
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
# D: `0 Z2 B! A! ]: k        #endif% P) `2 r; @  H9 Z
            {
  I# Z4 p# W& @+ t7 p4 E                // ??3?μ?·ó
7 o. K2 f2 _$ e2 p                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
  {( D  r& m% g' S1 e3 O& F                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;# o3 q  M0 e5 }/ s  ?2 X
                int nGold = GetGold() * fRate;. ~& R; ~" y2 S# v7 n
/ l: F7 u1 y! B4 Z; f2 ]9 h
                if( nGold > 0 )
) {) U( ^* O4 S: }8 V                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );6 y8 ]: h- O0 M1 X9 s+ j
# [' H& L- A% }5 o
                // ??àì?? μ?·ó
5 |; O" d4 y2 S# Z/ P7 ?                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
# }1 k. `* O% c/ P9 F2 Q                {, [: H4 d9 l% L9 b" f
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
& z& k$ R" V* r/ v; V; D- r: V* |
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
% P- Y" K8 a. H' y# i                    {, c9 v7 z4 P+ l
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
5 u2 e1 Y7 R% u/ ]                            break;
) `$ D( K3 ?" W7 [# P) ]  l6 E                    }
2 U9 n& o( F$ Y( @$ N* o+ h2 g) g                }
+ ~# X7 K( F- y            }
" e+ r& q+ ~- ]. c* W        }               
1 K2 }- b& o& }  z4 l7 @    }! j2 P+ r% T  ~' R; X
. C5 D' B" i7 s. m% f% s' K% a. g
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
8 F1 t! u, H1 Q3 t    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );4 x# [% N5 |. |' U& D/ V- ~/ h  V
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
2 [+ C, S' n& G6 V/ |2 |    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )7 E8 u8 ~. ~' j6 P; Q! ?) ~
        UpgradeKarma();" _# O+ ?8 _6 O/ ]& u5 e/ h, s
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK0 r( m, c# }' ~5 r; V2 O: ~' z3 s2 e
    return 1;  ~2 o1 s- }, w( S+ m
}3 u# w% d; P& x9 X) Y( d; W
1 u; Z+ S8 E" `9 A! H, c

* r! u; ?  Y" E& w( e5 w% F) |3 P; R
' Q8 a( J0 n# W( l
* P! \5 U' v5 `5 A

# A( B* o  d- f" X+ H3 b3 [/ W-------------------------------------------* j7 y3 r, E# s6 o

5 U3 B) i3 D  T9 P  A! X
" Y: E# }# D  V% v    if( pAttacker->IsPlayer() )! s. J6 M6 o; p& o% F$ `
    {. T$ v/ i" Q& z1 s8 m( I' @3 y
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
0 b# {" S; f6 W5 z& s/ J4 h: [
+ [8 ^1 l1 c+ U1 p) d  K5 e0 E
" a/ Q8 x" J% s. Q6 z4 s2 Z1 r2 E        CWorld* pWorld = GetWorld();- u, t( }( d6 G, E. K
        if( pWorld )4 z3 V: u7 ?8 C7 @
        {
5 i# D$ B# n2 h6 m, n- h1 s" e7 t( d            char szFormat[256];
$ Q2 }* ^8 @5 X) X3 k$ x! W( P            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# M% G" i$ P/ p# @. v$ I( u. J
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );6 @( \1 w# w/ _: R
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
/ I) C) P! L5 e( b" t9 G        }
6 K5 I% ?# A  ^1 X    }
6 x. J. u! r+ {$ \8 G. G  a+ s% S% H5 g' H9 f





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