飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复% S6 j/ H4 v: Z3 k
Mover.cpp
( f$ I& j, b( Q/ b* M: x5 `- t. W3 G- F" d; q3 N
Code:8 ^1 a% ?) ~# e* t
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )" ^) y4 E2 {  T- x- ^% v5 h  A
{
0 q2 B" Y* J3 P5 }1 S    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )' R- n! h: h8 ^! {3 s6 s
#ifdef __JEFF_11_4
( x2 H" V3 H" m        || GetWorld()->IsArena()- M  I4 j' D) `2 z- n9 C6 p" d
#endif    // __JEFF_11_47 s: `- A$ k6 S* b& h9 a" C
        )
% S6 v: r; S& n5 K; I8 b, b6 {        return 1;
- p+ L0 v# y8 [: R% a& {
$ j5 h! M3 W  y#if __VER >= 8 // __S8_PK- P. p( G7 W6 \9 k8 a" u7 W( b
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
2 d- @* W: o5 a# C/ h- A        return 1;1 S: ^& C0 |4 J; _' V
2 }6 u! R2 j1 w: n, {
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
, v4 f3 r( ]( n+ H+ ^, ^& ~) O        return 1;+ m1 _7 Y3 ?# {) q& O3 v

  |, t# A' a) E- I4 [1 n) T" A#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
* E. b) z5 A" j; P    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )+ y& m1 c  i, u* j$ m" C0 u+ a" h6 c
        return 1;
9 |  t7 S$ o" ^# w- e2 M4 F#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
) \& c2 I8 B6 y+ A3 j! x
/ T. W' G6 N/ n) W) h3 B    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) & L. \: C* u' V! ^/ J6 A
#ifdef __JEFF_11_4: b1 |8 A8 c# D! X- B, z/ ]& e( ~
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE& [. U+ m( r6 I( p4 ], P/ ?1 A0 J
#endif    // __JEFF_11_41 ~( K2 y; E% c
        )+ V. z9 }3 `$ F+ x& V
    {" S; R* g( K4 ^
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
) x, K& D" n3 ?        {
* e, ~' D$ P7 l. Y( E! v0 k- N1 |#if !defined(__INTERNALSERVER)
# Y4 ]/ `0 W& E8 b1 Y            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
. V" F  N/ }4 F/ S#endif
  P4 y9 ^9 q. L3 Z& U, }6 D7 d/ |            {
/ S. g' P0 W1 ~) R                // ??àì?? μ?·ó
- {% y0 N/ N+ X0 d                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
; b4 u  k8 b' o! U) `5 G$ P# v                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
2 }; E2 Q) a+ t+ c# R9 k8 e* k4 r                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
0 g  v; f* B. T% i                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
1 g  F$ \6 f3 W7 n5 g                {9 J+ t# w1 D2 p/ z
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
3 q1 @. r3 f0 y7 ?                        break;
5 j; f4 r) f: a' X/ C! A                }
4 c& p  f" e! n0 J! `; s0 j. T) u- q5 _6 S: z! b
                // - à??? μ?·ó
7 s+ ]) H. C* R' X# G3 R$ \- f: @                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
+ a4 a+ X1 p) T* `                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
' S3 I: h! |3 I) ?$ c. u2 t                {
$ j! l6 h* z# H( K) [0 @                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
/ G# x: G. h/ S$ M1 d8 I, G                        break;4 Q) U( B" ~- W% G! l) \
                }                * B1 N. b- Y" r8 ^0 w6 c/ O
            }
% f- U5 a' }1 t' n; B/ l        }                7 U2 K& H" u/ R6 ^2 x
    }, t6 o" q8 N3 @9 t! Q/ S2 I5 N

) K" q/ C' H& W$ `" t, y7 I    if( pAttacker->IsPlayer() )
( E/ l1 x  {+ x    {
0 ^$ S- G! N8 h1 G        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;: E6 U% A# I1 Q

. R9 q2 W) U0 T* M# d' s8 Y
. L8 {+ B3 E! J9 S, d        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 Y6 v$ V& K( ^9 m2 A; g# K        if( pWorld )# b" Y2 F% X, K7 s2 R8 t1 H
        {
3 T/ Q* g0 W( y1 U            char szFormat[256];+ e/ r3 X2 f- P& ^6 j1 a
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
2 q4 q! S: s! k. ?            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );: a, j; n/ O5 l9 g" O( m
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );5 U+ ]0 v. e7 l, j
        }/ X/ z2 j. ]. H3 z
    }
( h3 |! U  G  g$ p+ S' i: d5 M; F  B
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
9 v- d9 F  q0 \# [        return 1;
# S- ]! L. j; Y, L, b7 ^2 n+ D6 R; K% P# I* ?; Y2 P, Q
    BOOL bAdd = FALSE;
% F! u, Z, r& @; f- }- g) p    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
* {& j% @# v% d: ^    {
' Z/ G4 D# U$ G) ^+ L' _3 B! [        if( !IsChaotic() )
$ s3 W/ N/ J3 {( l$ M5 o* l            bAdd = TRUE;" }8 h0 t+ S4 F
    }' g7 A1 |% B" `6 s
    else                            // ?????ó??, èù???ó??4 |: o6 A$ W5 }* {6 g1 h2 A
    {; T" S' _9 N% B- R: I
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )$ j4 t7 m+ _9 l8 D. p; A' E* t* @% m
            bAdd = TRUE;
: y9 X4 q1 o0 _3 q6 F1 U    }
9 ?" U% R  q$ H0 z! B" I" o& }, k# X2 l9 k, ]
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü! T7 S9 E8 H2 b) b4 D$ w, \9 [
    if( bAdd && nReflect == 0 " S3 b. B' ^; d! a! P8 p4 z
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
! E9 J5 ~) U6 P5 }    {
8 |8 I* V  U1 W1 |        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
6 G, Y+ d/ P; }        {$ {( z; M$ [' M
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
2 J$ r8 Y/ Z! Z2 m                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
) N9 q$ j, T% {" M) b            CString szSendMsg;0 C# A: Q* c  |( Z9 x$ b
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );& A- h& G* _) a! L0 P: W
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );. t* C0 ?/ v; H$ w; W) s! I5 M# n
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );+ }5 W1 h  z1 B/ d" l
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );4 g; v& z# }! ?1 i8 u8 ~
        }/ ^* q! x' Z! T7 f0 g4 k
- e% o0 i+ w  B! l5 i8 k/ R
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );3 `- V  @3 H: g4 q& N# c: m
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();# Y. n. C$ Y; v4 T8 i; c: \/ N; R
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );- S; @- R+ c) j6 \. Z; g, m
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );4 T7 L6 i/ K5 m) v
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
+ f6 T' G! J- O$ w- m, I* S#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 h* j7 f0 X, N& `4 ~, e# v#ifndef __MAINSERVER
! A: G' k. k- j9 |% Nif(!pAttacker->IsPlayer())1 \' I: h& S" ?8 h# p
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
  n+ G. m5 ~' D. N#endif // __MAINSERVER" Y% r1 Z+ G* w: ~4 o) x
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
9 H6 a6 C8 J# k7 ^8 S8 V' {#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
' G* @' F/ J6 z& T- c    }
5 l  X6 l; j4 S0 @, g) E#else // __VER >= 8 // __S8_PK" j( |, g- a" [  e' X# `
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
6 a" W  x& d1 \5 o8 u2 r$ G
  L- F0 o( W2 d3 \. G9 l/ x    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.' n7 l3 w7 C4 |7 @8 ~% V) m
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?9 H! ?/ [0 Y: ]- W" d
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.6 y0 m- \+ Y' p3 J, _
0 u6 u( G5 k0 B& V6 D& K7 _
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
$ I9 d8 z8 D; H6 Y    if( nGap >= 80 )
' a' Y( ?! W% T- H        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  & L8 \) ~& o# x$ U, o
7 ]. J) l' h6 B# F" L
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù., ?& c1 @% p1 Y$ E7 a4 t; ?
    CWorld* pWorld = GetWorld();7 r- F7 x7 R8 u3 |* E/ V
    if( pWorld )
$ s9 O7 b6 v- [! K- x  P6 P    {" @  }: z1 G. b4 g) _3 O5 l, I
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.") y8 v; B" B! |
        char szFormat[256];/ ]. }( D/ G% Y. m* G
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
0 W+ V4 O7 v' {" ?; E* N        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
6 j# a& w1 e5 E, v        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );! o+ T5 |5 y8 t  v- f
    }0 ^- W# G# B: b- D0 h# B5 |2 d

! C8 i" w6 V" p* H3 }    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
" Z! x$ d& ?- `* |#ifdef __JEFF_11_4
# ~4 D3 w* G+ e8 ^        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
' I+ [- {# `3 g4 `( D7 l' ]. b3 D3 v#endif    // __JEFF_11_4! D. v) B7 C0 A3 W
        )4 x' P9 c- d- [* G. z. @
    {
" D6 ?8 P5 J$ L) O$ p* {# t' W        if( bChaotic )        
7 X" U6 y) M  [4 j/ k" {4 x2 u/ m$ E        {% _" D8 y) Y& e
        #if !defined(__INTERNALSERVER)$ Y* a% L4 j9 z# e  f% M& v
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
5 f2 }0 P- x5 H& {4 k& U        #endif
( O, Z& Q1 H: g: O& R  K            {
7 |+ |4 s* {2 w3 W3 q' e  n                // ??3?μ?·ó , z" V7 {% n- L& h
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
5 F- A2 L& A) C+ r& C) ~1 s9 l                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
; A9 c& P8 Z( ^# b! ^: n                int nGold = GetGold() * fRate;
. {  E& g2 y' }! H0 d7 n% J
. U) j% x, ?& \9 ~' h                if( nGold > 0 )
0 G$ g6 y# D/ |                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
( ?/ T: q6 F: b8 w; f: X+ p0 X
. H1 `9 R* I$ s9 o7 N                // ??àì?? μ?·ó ( M5 Y* f* X. z8 d& c
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
3 q+ o4 l$ e$ Z( c) W                {
$ Q& h# r& w/ I% d- i                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.$ J: T8 z" h" T' `# N

# R2 B8 n/ r- J0 ]                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
& M( ^5 ~; G8 H- M' g$ c                    {
) o/ d9 y# U! P: s- J                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    - W( S4 J6 _8 L3 W* N. I
                            break;; Q$ m2 M* ]* N5 o# |
                    }' G2 q  Y$ }7 o
                }" J& n! w  [$ r! Q% ^' d% f! q
            }, m! g& _6 ]% b( `! k
        }                - p$ t# u9 m' A) f
    }
( u$ x' ]& e7 x' P9 U$ I. T
# o% V3 U( }) E. J, }    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.  `1 d4 O$ X/ v2 b; |4 Q0 |$ g5 \
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );, u1 m( M8 S6 |0 H, i  A- z9 J  K
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
$ F5 d3 g  d* u0 Y; q7 L/ I, B% i$ l( p    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )" l4 d7 Z! g& ^" H# `6 U7 n. T
        UpgradeKarma();
; V$ N' }1 _" x7 v9 j$ Q/ _#endif // __VER >= 8 // __S8_PK1 B: E- @/ l( K4 U( Z0 E9 a- W
    return 1;/ w' e1 Z/ P0 j/ t( ]2 H
}3 }' ]/ w+ ?! J5 q' y, @3 a/ G
) g+ r7 }- l2 k3 k7 n" u
& o6 p& J' @" R- C6 j) V) }8 ~

0 i% I1 b2 u+ {. B+ t! n, ?# @. e2 y8 D2 `/ G
' y/ J7 s+ L3 V; e. H

; J3 t2 e4 D- O* d  |-------------------------------------------5 {3 B7 w( [8 j/ E
6 U) s8 ~5 X6 f, ~" H
/ k* X" s- e+ L1 S
    if( pAttacker->IsPlayer() )
7 [/ V" l1 x4 H3 d  e+ ~4 s    {
" y! [7 V; d; H$ g        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
& d/ S1 p  e3 x: s; R3 y* X, r3 Y( ?
$ ]6 A& A8 T- }$ ^: |  L0 e) {' @
        CWorld* pWorld = GetWorld();
5 w' z" Z- y: R& o% [7 _" }6 u        if( pWorld )
) D1 ]% B, b- A, E- f0 W3 D        {
8 M. [; \2 N# s. B            char szFormat[256];
' f; p. @. s! D. d  v' p7 C            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
! G( ]9 ]$ B6 D9 M5 _' N) f. g            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );4 T! N$ v8 U" _: J4 K  C4 {
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
, [. K0 D' B) P( |. V1 K        }
5 w$ s2 d1 W. f* S    }
% U1 U, ^% b% Y, ~- ?& s
1 u9 U' j* }2 K9 b




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2