飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复  V( x3 m5 h$ P/ y7 u
Mover.cpp
! o2 E: F! T, ]0 @8 h, Z) c, W7 v8 ^
Code:
) U* i: \2 r* s& ^" L$ j# J! Hint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ). K- N8 v0 }4 e
{2 Y; V9 Z* g6 G- M' J& v0 V
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )9 f9 C$ A( Y. e) h' _8 u8 T
#ifdef __JEFF_11_4! n3 T3 K4 V+ U9 N$ H2 ^+ ~8 P
        || GetWorld()->IsArena()) e& ~) K& [. Y1 P5 @4 L
#endif    // __JEFF_11_4
; [6 @- A) g4 x5 R( j; E        )
8 Q& ^$ `: }1 H7 U/ j4 R- R- i( ?6 S        return 1;
4 K# U, N! o+ C! A; r5 Q, z$ i8 ]  Z5 i$ ]3 h3 f
#if __VER >= 8 // __S8_PK
: W! [+ d  q' \1 J& y! G    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )/ S5 [$ l( t& ?% n, ^8 b3 ]
        return 1;
1 S8 }. u* y! [  Z9 E4 {  A' l6 K( K5 N) m( L3 z: d, s
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
  P! r& j8 l8 q% m; D        return 1;
! d# X6 t) n) I  s6 b$ C/ v/ U2 F; `  ~; O$ O; T
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO10 T8 U+ ~) D1 b/ p% L7 m$ J
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )' U! d+ r3 Y* t% e
        return 1;
, Q7 U& g! T' Q#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
) M" d$ i9 l2 q( A: q+ X
' _; c; A9 w# k% f5 l    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 7 e) n8 c8 j! Z0 L( [4 v# R7 B) Q
#ifdef __JEFF_11_46 \+ {! n# Q5 C( B* o+ h- {
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE! c' y: |8 V/ y2 T; h0 T" N
#endif    // __JEFF_11_44 V6 r  ?4 I# I" y. ^. \6 A
        )) h; J: o' X4 {
    {
$ A/ z! @6 s* L4 g5 Z( N# C6 z7 Z        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
" L& y4 \, J9 R: g6 i/ {        {: Y( @- T" ]% E2 X. P9 }
#if !defined(__INTERNALSERVER): _& ^7 V, M& F- s: c
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )9 x4 u1 Y- G% b" O2 m1 y
#endif
$ C, e, [+ ?+ S) ?) a2 T            {: j& x' u; G1 Z
                // ??àì?? μ?·ó & z+ t' P  u6 r9 g/ a% [$ K
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
! m) Y) ^$ @$ ]" I                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );0 b) |0 b1 j& l9 ^6 d
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );' h7 K) y/ C8 x! A0 m' Q) Y
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )" a4 d# j4 Z, I' e% ]0 h0 h* T
                {
3 V( g" k+ r) G' S                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    9 j, H: P# j9 w# z( s% X' s. w: g
                        break;
  m- a! n6 i. i! n                }
" f! f4 a7 G1 C1 G( p( n0 [' p2 K  V9 R* n7 @5 {. ~
                // - à??? μ?·ó5 N: H+ p' C) S% v
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );# ?5 j+ a. f9 a6 ?
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
3 \( j& i. X4 |6 z( U" M                {
, S$ X# v5 Z' S                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    2 j/ |  l1 [1 ]1 i' e
                        break;
6 q" V; g5 N5 ^1 R                }               
- z+ L9 T6 W9 X- p, R' D            }
( J5 I9 [' C. f6 Z  A        }                ( \2 M  S' u+ L6 B! z7 E
    }+ Z8 A4 [/ |3 \% E
( y7 n7 M- v1 n4 |7 d  ]+ H
    if( pAttacker->IsPlayer() )
) ?# z0 m5 B$ Z$ l6 e1 e* @    {
+ N. `4 v' v. V1 K; v" H. G        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;- u7 L6 E0 t& t0 F
/ t0 S, Z9 [+ c- a

8 }' u7 {! i# i        CWorld* pWorld = GetWorld();
& A4 o! B* b' U& w' b        if( pWorld )- r$ A+ S' N' w' E5 [
        {
0 q6 C2 u0 h0 ~* ~( [            char szFormat[256];
) `4 t+ I5 f( t$ y3 a            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% @1 K8 h7 M8 _4 j  [$ @" N
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; |! ~6 Z/ c7 X7 g% c
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );0 O7 q$ K/ A) w' _
        }. X6 V% L1 V2 u4 D
    }4 d& C8 x2 @) N& D) m8 p
3 I8 ]$ V& y( J, X' e/ u3 z( I8 G( J
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )! r0 g5 N$ a+ \3 U7 r
        return 1;9 B* o( [; t+ p" G/ s! V: |

# k' w, e; w3 S# Z! {( U% O$ `    BOOL bAdd = FALSE;
% O/ ^# y; s7 i" h' a    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
, Z1 _" b6 z! X5 J9 B    {
" I) D( D7 W; ?7 F( D( x        if( !IsChaotic() )
$ _& L* f% ]+ Q1 I            bAdd = TRUE;
2 W- h( M# _+ t# N0 \    }
# e# ~  ~8 ]; X  A; E5 b- H    else                            // ?????ó??, èù???ó??5 d9 ?) O, r' H! q" `$ y
    {
9 ^2 M$ V% P; x9 K, _        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
2 @$ V) U% D& k) c+ }4 i% z- I) P$ `* `            bAdd = TRUE;! E+ a5 {8 E2 f' |$ `4 g
    }
- H/ R; M9 n( R# }1 J7 \
( l4 G! r& c/ _" L" [1 W+ z        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
, V6 x; |) ^& l! C4 W3 `    if( bAdd && nReflect == 0 . X5 h0 O  l% u7 c  s9 r! X5 }
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...+ m, O) {& r7 u' [& H
    {
! u2 @8 o1 `. p! e3 S$ ?4 W        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )8 F  C2 Q9 G# i/ [% y# B$ N, f
        {
. J5 `* V9 p. k6 s            if( !pAttacker->IsChaotic() )
" @" O. [& i/ c% A" j8 L                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
& t: W( \( ]1 Y0 y# i8 A            CString szSendMsg;
6 q6 ~* K# ^; ]1 Q+ q% I1 v            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );/ h+ V5 g' g3 x& R" \9 h/ p
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
# Y, H5 n4 Q* C            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
* K: q3 l/ S0 i3 `3 r% r            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
( h4 \$ V! J% ~) k, A        }
9 j% P) [6 B7 j# d7 \7 K- D. b6 p' Y, `, {5 ~/ g% q- Z. l
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
! |, l- n# m2 n        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();% d/ q% n; X- H6 V: X
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
$ M+ `4 z; V9 {  b        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
! K! D/ K& x6 D* a$ I        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
4 K2 z# h2 ~1 s! M9 {  {#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  o2 e$ S* ^: q! z9 b
#ifndef __MAINSERVER
5 |0 U+ s: _5 Z: f$ I% O/ O! Vif(!pAttacker->IsPlayer())
* Z" }( H# R( A  e+ t' i) y; E: m    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );: x  x4 X7 C% S0 X
#endif // __MAINSERVER/ C& U! b! A! d+ k) F
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
9 `/ y6 u& t) m- u4 L, y#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
3 e' I: w2 i/ m    }
  O# K5 V; L: k7 y" S# N#else // __VER >= 8 // __S8_PK! |5 c4 z  G0 o& z1 r
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
2 r1 K5 i$ g/ H, a4 p* v: x' k, B) p3 t. L7 z4 {
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
% P; m) D: C$ s2 b3 a; N    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?* R. J! [" D0 l$ P( c- m& x
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.4 q1 b0 \4 u" W" ^4 Y% o2 F

8 T0 i+ ]1 L/ h, N7 J$ r! r    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );* w8 A  g0 k& Y; a3 m0 r
    if( nGap >= 80 )
! _: ~: Y2 `/ _5 ?) `        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
; T3 N( ]( @& m$ j6 h! S) f% z, O) y1 [& W! g5 J
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.- }8 ~) y  ?# H/ E
    CWorld* pWorld = GetWorld();; V. h/ S, G2 I+ s7 s& X7 L
    if( pWorld )9 z5 o- a' C) ^' a
    {
; V" t. |2 L$ d9 k# k: @; Y) p; w        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.") H0 |6 p5 \, {+ Y0 C& x! h! J, M
        char szFormat[256];" v; A" w% q( e
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 g- M  c* [2 g8 l1 G9 O        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 A* D: R* `& Y0 I# u. i
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );0 M7 s$ A) M' X5 C# [3 m- B. M
    }
6 S! C5 m4 O. i  d0 G6 @. M3 x9 v! e& i
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
* d: M8 S% _6 x. R6 [#ifdef __JEFF_11_4  z7 `  p* h+ a
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
3 m6 }, J! }' t5 e, n1 L6 a6 j$ v#endif    // __JEFF_11_41 B9 [% j0 W  d5 A/ x0 l$ p
        )
8 `. r  Q, a; B8 M# w. B    {0 D; U6 K  q: l; Q
        if( bChaotic )        # X, T8 T' b2 N- {
        {
+ a; n4 I; ]: p! |; v( H* F+ ^        #if !defined(__INTERNALSERVER)2 M. [+ \5 R3 G: x5 [1 Y: e
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )6 K8 j% D" {6 `+ @# K) v
        #endif
) @2 N2 X" y# k$ F% r            {
9 @& x1 X4 {: ]$ h+ Q( s6 F: Z                // ??3?μ?·ó
* _8 M" k/ _% a6 u& q$ U$ K                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );, P3 R' h, ]% v6 V4 A
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
; B9 ^) }9 v, x, O: d. S                int nGold = GetGold() * fRate;' ~9 e  t9 m/ l" `, K
, I. l5 Z3 Z" t* M* w, x3 ]
                if( nGold > 0 )6 ^/ i, I$ F" B6 U. ]7 d# `
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
+ [/ |9 r* j3 @0 ^; b8 U2 s4 ?0 ]. g$ k) P
                // ??àì?? μ?·ó
8 Q  u7 c. b' U) a! `4 C/ m                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )7 I9 y5 W  S! G) S- y' ]( t
                {
; D! ^. r& E0 F, v  a6 ?% \                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.& E) I: l) `: }4 D( c
. W- D. D, ?% a( }0 f
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
: O& K6 o3 D3 ?                    {7 a- x- [: v( N5 J2 v7 a
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
9 T0 A. h8 T  I" b# |9 |9 z                            break;- F" b) r) A. N8 l2 o
                    }
2 l/ @$ s5 Q( m% \                }
2 \/ t$ v7 N* a            }: e% v+ ?% r2 Y2 L5 x* X8 Q: v( ^
        }               
$ G% j6 R1 f' M) G5 [    }: @5 N% b6 K9 f# H2 K& ?) l1 R
4 K1 M2 i8 q& }: l: P. v, M
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.0 Q" M2 t; x2 f% E# N
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );+ F! h, R6 H) C& d- J4 {
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.9 `! n) r. i+ f: b
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
3 @* R# e! N) K  m, K) @5 I        UpgradeKarma();
' I9 I: V1 Q0 X0 d6 L#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
; v; }2 }+ T; }$ h    return 1;
+ [7 }1 [/ u( I. h$ ?5 f, V) [}
, L3 G9 t5 d) t! l; _0 S) [# G, m6 B/ Q' A: _5 m, k

- v( n4 N% b- t
- B4 n" _, {. P- D6 y; ?! b: [4 |- X! H/ `" R6 K. e
) y( d6 ]& w% {6 ^3 y0 Y1 s
/ e2 g: x# F! a
-------------------------------------------
0 ~# S, v$ t' W: i) P" z# t5 i- k7 c7 q5 l& G

$ `: P, t9 O8 u- e" N$ i- @2 ^1 [8 b' G    if( pAttacker->IsPlayer() )# a$ D# S% g9 z* @- l9 q, u
    {
3 G4 S5 n; D; A! m/ i        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;. P# D4 y- H% \; [& T1 Q8 m

& w5 u1 {5 h5 {" r5 j# T
. T$ C- g) D0 K7 r        CWorld* pWorld = GetWorld();
! v- s, g% g+ ?3 K* J        if( pWorld )
8 i$ {) L' G" }5 R& N        {1 |# R* C1 o; ]* r' U& i
            char szFormat[256];
0 A7 a9 X1 i0 A$ j/ k            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );* ?9 v( a' g9 A( E
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# U6 H& P6 u6 R  b
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );, F& k, l+ x1 S& O$ y* U# Y* ]
        }& ~" _: \, n  y9 p& `- }1 B4 i
    }* q* o, B- S0 x9 S3 P+ L

6 l' T& g5 K& a9 E




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2