飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复' p& a5 H- N) a7 j+ J. ]$ s
Mover.cpp
+ i2 }6 H: a! X9 }
; ^& ?8 Q$ O/ `( q+ j# M7 i& KCode:% r; k2 Q# M' f5 R3 V
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )+ j& p, w& }0 a: X
{7 }' j8 e3 h: \1 v8 |/ m8 v
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ), V% s' D( B( C2 `+ y& R
#ifdef __JEFF_11_4
8 ]3 S# W" {$ _% _; |. Q! q* v        || GetWorld()->IsArena()
" `' A6 [; Y. n  A+ z. a0 @#endif    // __JEFF_11_4
. }( B8 I9 @  F/ r        )
/ @+ @( D# N& w0 s( j        return 1;
  N- J1 b2 ]! N4 P' o9 H
& I5 u  q9 A; D#if __VER >= 8 // __S8_PK
) s/ ^1 t# @  \% m    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )) B! y2 m% r; p1 X
        return 1;
  I3 |7 h" [  j
7 d. N: p) t# r0 S5 [( _    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )" E5 a+ }5 b' z. Z) b$ U4 ~% j! x9 Q
        return 1;3 J9 ~" M: H9 H) G, U+ z* F

/ i- H; d4 {2 ]4 E# P, q#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
  k6 R2 Z5 l( H/ v    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ): g' d, ]) H5 l: B5 V$ t
        return 1;& ~% s3 m+ F" o- T& N! ^: I
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
. z: m  {& `/ \0 F; v7 G+ |8 S
' {; c- g9 ]" a& v    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) / j# B5 W! Z3 \2 N: K% z
#ifdef __JEFF_11_4
: ?1 V. \' r5 Q0 o2 P' M; t. Y0 D# M        && GetWorld()->IsArena() == FALSE2 N* f1 W# y: b" W: G. Q  Z" f
#endif    // __JEFF_11_4
3 [) j( F1 T2 [        )' ?* F: Y2 `4 I2 a9 p
    {/ U# V1 u; o5 r) o% O
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        - T+ W( \  [& y. r/ n- [
        {) C' a7 V8 j. F4 |9 y0 U
#if !defined(__INTERNALSERVER)  {" ]/ h( q4 M  c! `' ^9 e
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
& n. a" L+ V9 a& K#endif( ]# N1 r+ C0 R3 P+ C' R
            {
8 [/ j+ N; }+ j: p, a                // ??àì?? μ?·ó : @2 v% F6 j5 q0 Z
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
: t( Y' s" s, Y# W; M9 f1 q5 L, I                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );! b' o  ~4 E- l9 b
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );% b+ z2 k0 E' t* W
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
+ Y: g9 D9 t% a& O- h: Z                {1 |5 X% V* f* A: S8 L5 [5 T
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ) E. ~# f9 Q" O& d% B0 _: Y
                        break;
5 A& h7 H$ Z; `6 V6 m                }8 L$ V. O3 W3 L4 e& \/ ~) [  M

) D: P1 S6 o; V! q( [/ V                // - à??? μ?·ó
& i, q7 i4 F: p* O                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
7 I# j  K8 M: n) Z                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
; B/ Y1 I3 d) J- |. ]" B" I                {
3 p- B# Y. h, o5 k4 ?" W% L                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
" I$ c+ W( K, o8 }2 z$ W8 o" _                        break;/ R3 k9 {5 b( @0 N
                }                / u' J  [7 s; J1 }6 t! E. i
            }
& @" M. d& V* I, `        }               
0 B. q# E7 T! o5 L; H& y    }
6 w# ~1 J' j5 B$ n! ~- n& @0 k7 M
! i" t8 }+ X7 j9 W    if( pAttacker->IsPlayer() )
' o8 S) E/ z, T( q5 b    {
4 b! \4 R4 {7 b. E        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;/ C5 D+ B# y1 l- T
% A5 v* i" f6 i3 y0 @

  m" i9 n+ P, [, \& ^        CWorld* pWorld = GetWorld();
. d# ]  e8 ]" W8 E        if( pWorld )
" a# u6 L# q& M) s+ y  y* h0 j) q        {
& `: V- [5 r1 u, V( l; A2 E            char szFormat[256];
+ Q4 D9 l4 {7 d; m, R            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
6 n( \  ^' e: H* S0 Q8 l; V            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, i, e6 K3 l( y8 S0 x, p5 F. _2 b' o0 D
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );. h6 H) F& x: E# m
        }
) _' r8 C# K+ a+ F2 x( @    }$ {$ R' M% e% v0 Z: l
, a! ^9 Q$ o! ^: X$ N
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )% Y1 \$ r( N% d+ X. |
        return 1;
) w( k# A  c" o
" b( g  L: [5 I' @* y8 V* M    BOOL bAdd = FALSE;# C- D: J( ], Z+ n
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??9 k& |2 H8 X2 t7 G9 Q, ]& C
    {5 h0 F, @6 N9 U& x
        if( !IsChaotic() ): C% D8 O$ [! ~7 l& l
            bAdd = TRUE;
- p( f- O. H0 x( ]" h: R8 x    }/ F3 k) P( t# @
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
* J) s$ X: b9 p& y% d( k5 u    {9 s3 O; ~* u; N3 b8 u5 k
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
: t% z' o1 F" `& k            bAdd = TRUE;
9 b2 L" Y, k% X6 J1 t. D    }; ~6 f) ?, w7 R  l$ d0 j* b

. `% }8 w  c* v8 m; e) v2 h) e9 t        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü2 P& a7 C) G" _0 o. B
    if( bAdd && nReflect == 0
$ P6 |: q6 e7 F; ?$ V        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
7 h+ X6 g. Q4 \' v    {
- g: f4 w' h) P3 c  P        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
' v* X2 L% f: c* N6 ^* N# [        {& Z& \8 @6 \$ _6 v+ l7 h
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
' S: `% B& p" @; N                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
3 L6 H. N: G- ^% B' X            CString szSendMsg;
( T/ j8 w# a" ]+ j            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );, V* [7 g% w- b9 a
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );! d7 ]/ [+ A$ Y4 [% i
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );# {1 V4 M. w* ?4 u
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
3 C( }9 y9 |+ P' C( L        }
4 X6 m3 q6 {6 R9 k# I1 K! j- n
8 M; C5 b( t; e# v        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
. H( u* }4 {6 p( d% Q" m        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();2 F3 D5 q& Y# y2 |7 u" e# E6 Q/ G
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
' X; @* \1 l3 e" m, g- O) \        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
& l  @# v" m1 C        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
0 `+ L# I* i$ D; I0 w#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! ~. e5 V( s4 e/ E. _#ifndef __MAINSERVER
3 P) `3 T, y/ R) e( aif(!pAttacker->IsPlayer())- W: h; m3 I/ _2 C) [' p0 G  k! `
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );8 H0 K& @8 o: Z
#endif // __MAINSERVER
7 R/ v! |- W; E% r1 E        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
0 Z+ l( v" T( M/ w; @#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: u0 N! U! O0 J    }2 |$ f" ~, O" S  W& r7 g
#else // __VER >= 8 // __S8_PK! [: R+ ?7 y' c# N! {4 O9 J7 ~
    BOOL bChaotic = IsChaotic();9 `- Q& r" C! T3 M% B

) Q  `0 e' J$ }/ N    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
8 q  a9 ~6 I# B( ]    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?/ z1 i" f+ u" ?% n$ ~
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
1 x2 W& I* ]0 n0 P; a" e; U: b  R! V7 c; l/ c7 T2 q
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
* M7 `) P2 O, l: m& \$ b  j    if( nGap >= 80 )7 K: D9 m3 y. ]# ^' D$ v% u
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ; R( {& d2 p) f+ ~* O1 m& \

* v2 I8 z7 V5 Y) a    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.$ x  M+ t6 {  ?* U5 G) A
    CWorld* pWorld = GetWorld();
, m. [9 ^7 W+ L& X9 f    if( pWorld )4 B" a/ [3 ^) h% M% x6 Z9 b
    {9 ?) y, P; \3 w; K% n8 g' e! [
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
8 @7 K; h; n( g  S, O        char szFormat[256];0 }' C, [8 y1 k7 b6 h+ q' o6 l7 @+ q
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );5 x4 K+ l" W" d1 z- ^
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& g) i4 x  F) a, a! K& ^" _! q% T2 s% E
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
, P, H  g/ u  i- d5 A5 g    }
( M4 J$ |0 _. ~/ e) q+ w
4 m+ r2 h5 v. d* N- r& O    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) * J" B# T% f, b) }: t- h
#ifdef __JEFF_11_49 ^' G* A1 ]0 O5 R1 J
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
' q; E- v0 P' ^3 O  g% x. a#endif    // __JEFF_11_46 x7 u' W' A8 A$ ]; s: ^3 K
        )
2 R& Y2 e8 n1 P/ l  P( L  `4 c2 E$ K% Z    {
1 r9 i: }: s6 ~' _2 b7 x( V( H        if( bChaotic )        
- \9 T: `' S& e  e        {8 C- v) g) A% |
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
, j' B0 v, r8 t9 w            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )  P: _5 N. L9 z2 A
        #endif1 Y! r, @0 {2 _! }9 I
            {
; Y6 v5 M" c  X% p; M                // ??3?μ?·ó & C9 k9 _" R7 n" V' H8 N; k' g
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
& \- i8 C. u' A9 ]7 P                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
' ]% O. w6 f: W* k                int nGold = GetGold() * fRate;/ I4 z7 R( D; a6 Z+ `9 J

/ v$ w7 J: z% S! i: w: ]6 c# t, \                if( nGold > 0 )/ {& {8 b6 e- _: s$ V4 ~7 E
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
( ?8 I5 }- c& ~- b: ?$ n; ^7 ~
! s% i' s$ Z4 k# V- ^" l& Z5 z1 X                // ??àì?? μ?·ó " |- P  |4 M/ @
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
( i3 M  j0 S* |, [                {0 Z! K4 ~$ j. K8 U4 D" K2 ?+ s
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.' s9 j8 \7 Y; D& R

! s0 K0 J+ v" }* T- J+ y                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
. L/ F5 r, A! [8 C: a                    {
+ a# U: z% }1 h: B, ~# h3 ^  ]                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
. @6 ^: ~6 Q9 E                            break;
3 k3 j3 R( U6 f& x8 L                    }9 Y0 T  E) s/ D7 U+ r& f2 O) l
                }( L1 W! y/ a. ~. J
            }
6 f4 y/ g9 b/ D2 s% d2 @7 `        }               
* T  N* Q. L1 v) N$ d    }9 `$ u# ~+ o3 s# R

# F4 H  s; L" z! z( ^6 C$ M% r, d9 g    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.. z* G- y: ]% b$ {* c+ p9 o' x  e& G
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
7 U: y6 ~* H  r' F$ {! F    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
& t& W8 j; p: X9 [: B- z7 Q2 n    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
  m* s2 I3 v" S        UpgradeKarma();% X. p: G" c0 \  M2 ^2 X" ~, q% P9 _
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK0 T  Y. ~' h, I, i1 v) I
    return 1;# w' z- f3 U9 Z; C: X
}
& v2 K. @0 A! w
3 ]. a9 c8 D; J, y, k+ l6 K
( F/ I6 q9 x6 w: @# s9 S
" _5 j% k4 E$ }1 B0 R# c$ }! @6 _5 ^( s# f
- A" f. ?) y' M$ X+ v

" d: [, M. m0 b+ O-------------------------------------------
+ J& e5 S9 s) K5 d- o$ z
7 I; a; q" W" m: J- s; g2 O) }  ]' d4 f2 U
    if( pAttacker->IsPlayer() )4 |' I8 J, M1 A+ n( E
    {
* a# b: i5 h& H7 Z% [) b. ^4 ^! Z        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;. t5 F7 Z$ N8 w- H$ Y" j
' [. v! p2 G( P  I" Q" f  r& ~

! T, U; z$ l- j6 `- e        CWorld* pWorld = GetWorld();
/ f9 q. t* `# k- G' V# t+ y2 _        if( pWorld )4 I9 n+ J7 o) W- v: z; f5 @7 ~; c
        {' U# F) |1 A* u+ v0 o* m
            char szFormat[256];  t6 u) O( `/ b; B6 p( h& O+ n3 d
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );/ G/ O) Q5 E. r$ J8 |6 Z) v
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
' V6 x6 l# K# T, I/ v$ ?            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
5 h, Q6 D+ |  L, `4 K$ E) s! j        }
1 g! S& b0 K# u* n. ?8 y/ U7 o    }
! w0 R& [5 l6 E
: w1 d3 k$ V$ r




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2