飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复& t" v+ }  ]8 U3 ?3 v0 c
Mover.cpp1 v, l  `! i% _
3 `! Z1 j! R# q3 h
Code:( ~$ s' @+ ]" l1 ~. l3 u3 n, A
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
6 H1 |6 f+ u8 D{6 j/ g: s$ n. X. N7 Z: B
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
  A2 M6 ~( x! x( O2 }. L#ifdef __JEFF_11_4
; U2 U/ {6 O( u1 _        || GetWorld()->IsArena()
5 k. u( \/ l& U8 R( ~& k0 s% j7 ?( D#endif    // __JEFF_11_4
5 m& s* R  C( J: x- V5 Z8 J; c        )
1 d0 O/ R/ I) n3 l4 C        return 1;! P5 ]3 N$ K3 }# m4 Q, Z; c" h
9 @/ ^5 h" e+ @' `
#if __VER >= 8 // __S8_PK# }  X. n0 T# c: z9 w6 o
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
# S& \( i  _4 ~  J        return 1;$ g' ?/ R6 i6 F/ y+ a3 K+ ]

) I7 O7 N0 |1 b- H  b    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )0 B  L: L# s1 V- B& t4 W
        return 1;
$ n& ~7 X$ [7 k1 ]
7 `6 F, c% Z$ r3 I; I#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO10 a9 M7 D5 r8 |% H; ]: |
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )2 C3 N7 B2 T) v/ m- Y: j
        return 1;
: D5 a4 R6 E; [( |#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
& ?! m3 n5 S3 A! F! M, n+ S4 n+ k5 D0 y5 \  P7 A
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
$ ?8 E) \9 b, Q% t/ e& e#ifdef __JEFF_11_4
7 L5 f$ H! N) E$ e- z  c( V5 m  X        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
: M" [( Z5 }3 v6 {4 Z6 k( H  V$ c#endif    // __JEFF_11_4
1 `7 {1 K/ k! a& N2 m4 J        )
1 }) g. @' u# n3 f7 U$ K    {! g/ t7 h+ Y# S5 ^+ r) N
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
; k2 y9 A, |: S# N4 z* x        {
) J( N) t3 T/ T5 W9 d) q0 ~#if !defined(__INTERNALSERVER)5 f1 }1 B, f$ K* ?
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ), I/ j7 P- K" ~
#endif! F9 t; M* X: F: O3 |+ ^$ u/ j1 R
            {) e7 u! M( v* D+ [2 N0 M
                // ??àì?? μ?·ó
6 d4 |" |- |" }$ ]4 l( O0 l. w                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
+ w! _" \: C/ H0 a) k3 u7 Q* r/ c                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
- O8 ]" @& u/ I2 y! ^1 [                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );* K' l& K7 }6 D5 D; n, Q0 J4 T% x
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )$ I3 Y( m+ {( u' D/ o" m
                {' `( _0 j/ g& O5 k* B
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
' k6 k. v, [; \6 X                        break;  B. i" G" e6 A6 Q
                }
; I! c5 S) \5 R; T* {3 L  ]
9 K, k) k4 j& m( J                // - à??? μ?·ó$ R8 s* E; W) [0 P- j  Y9 C
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );) G3 y" E7 [, o* X0 v% B
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
; ?4 I4 A5 V0 W# U                {
( Q3 u' t- s3 i3 G2 T% x) z                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    0 F" `8 G' J& s
                        break;1 e9 {- [& b4 y+ S
                }                + k0 T" ^( D" Y* [
            }7 t+ |  ^, ]3 _" H5 x3 J
        }               
$ w$ F/ a: p' f# _    }' e' `2 Q: `  [4 R

+ p- z$ x; d) V    if( pAttacker->IsPlayer() )/ K  Z" n0 v. C( W
    {( z0 M, V3 |) Z& Y8 E+ E: n( y" @
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;9 f6 w) ?- j4 D4 P
4 O7 H+ q2 a7 p# O4 c9 I

9 m* j- L0 ~0 J        CWorld* pWorld = GetWorld();
! a5 B2 a5 R/ g' P2 ?        if( pWorld )6 {9 ^! U7 e! ~/ O( \2 S/ M
        {: ~/ c7 L5 F* V, |* H" `, p4 \. F
            char szFormat[256];
% G$ E% x" r2 w7 ~: y! S! @  W( r            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );: m1 p+ Z! D7 m' P0 |
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
: ?+ z0 e0 g/ p7 I# w. X            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
! J  f' B4 ]) }: \/ _# a% M: n  N        }
' G! R, ?+ \2 f+ t' V7 H0 N    }+ T0 w3 M# O+ ]. t
" H/ X. D  i; V" q9 q
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
# b( c6 i/ k5 C        return 1;
4 r3 e1 F2 ~5 b& c! a9 R
9 Q1 S8 F- v) K  Y, Q& S5 b    BOOL bAdd = FALSE;. n& T# a1 s4 t; X' o  H
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
2 P: m# Z, w3 h( z  n    {
& H2 ]4 w4 m; S, E% C" P1 q: h        if( !IsChaotic() )
6 c& u+ P) U5 G2 b7 |& b            bAdd = TRUE;
8 f, s- a1 R' l- [+ \) i) y8 o0 w    }! q4 N: A! x* a
    else                            // ?????ó??, èù???ó??3 y1 j% C1 Z8 P6 M' J6 ]8 D+ R
    {$ {  T& k# W& l  W# L
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
) h6 H9 b2 _1 M/ X3 K            bAdd = TRUE;
) }& f" h" s' z/ `    }
' o3 `/ b# i" ]
5 M! J" e2 n6 ?2 [9 R+ K4 ~9 P) Y9 v        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü& U* P3 T3 p+ p( t0 I* {: V
    if( bAdd && nReflect == 0 7 R5 ^/ ]6 W, q! N# y: X, E
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...5 z# N+ g$ `! Z1 O' h) D6 R3 y
    {, [  I' e/ D" {5 `: D
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )) S$ E+ B, u# _0 U; t) ~; M
        {- D" P$ b9 L$ m' L4 }& _( x
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
4 P! Y, w* S& F- z1 |" u1 A* i8 f8 ^                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );3 n. i0 H7 c! A3 M  G1 F2 O3 l
            CString szSendMsg;
* z9 M& v4 Z) ~7 _# N, s/ w7 V            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );# H% p) ?# \5 K1 t, D' ]5 l
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
6 q" G/ Q; W8 K: `1 d            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );% H% P3 Y" S) U, ~+ x3 ^
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );% e% n6 t' ~/ W% h9 _9 [
        }
) ?- R5 w: P3 i: p# Q) H; q# D7 Q" _- I, j% i3 g+ H' O+ E
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );- U7 y# j* Z5 q+ C& s  {. v
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
' r& G3 K0 G* C0 G8 x4 q6 M' M+ g        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );( f' C9 r4 m" ^
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );/ V" Q& _1 h: y3 R
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );. V/ F8 D7 m2 k2 v
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 g1 E. z* O+ {( h#ifndef __MAINSERVER# ?, V% I) b5 a2 ?) c% |
if(!pAttacker->IsPlayer())
  j2 O* A0 E; @6 }/ \9 ?4 n2 b    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );& p- \( T0 q6 V0 D
#endif // __MAINSERVER
% `4 N3 w) K1 h" S3 F        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);! m6 Z; s* v' \' K
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; _, z. c: z1 h, l' E8 \    }. x% R3 `2 z% C2 N# F
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
3 z. U" ~2 ]( X% `    BOOL bChaotic = IsChaotic();4 @# q: G: B; K4 J" G/ M/ n" V0 p3 E" z

: [' x$ K% i: v; ]4 f& ^7 z" |    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.6 F( t1 U' ^$ S
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
! e) j; P1 M- D! N& M9 ^    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
$ q+ N( m. \# {
' X% h7 R" L+ \    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
( S+ w1 o/ t$ ^* @    if( nGap >= 80 )
$ z, m9 t/ W6 F0 ~$ _1 C, F        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
, g( Z( |& O4 f( u- K1 E  {& u+ U
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
& c- o+ A8 C, F( i: W! s    CWorld* pWorld = GetWorld();( k: @* ~0 R/ o# D" H! x
    if( pWorld )
3 x# l9 S' ?  [$ N6 J    {
: a, `$ `) ^+ [9 Y6 [        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
. ]9 |+ N  H/ V+ m. R; }* i        char szFormat[256];
# w, p4 ?) \' A7 S( {        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );: a7 z6 a1 \% z) e4 G
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );4 Z2 H- t  m' N; ?
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );! N/ x7 e* t# K- Q$ P
    }
3 t/ {. q0 V- L) d0 G& [" }- u9 L! K9 X  a( W
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
+ b% @+ L  c, N#ifdef __JEFF_11_4( g( C; ~5 s  L+ Y
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )  g  i% {! C5 E, Z; g7 V% r/ E( b
#endif    // __JEFF_11_4
) x: ?# ^& h% U9 V0 i& i7 n        )
4 i' W! v2 U* ]5 @+ B  r+ J  W, ]    {
! n0 C, A6 p% O, {. p        if( bChaotic )        
- K) l! B* m: U. w( K" c5 i9 C. V        {
  q, }4 `  K2 j) X7 W: s, I        #if !defined(__INTERNALSERVER)8 K6 b0 j0 u" Y% j2 K0 B: b) Y
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
7 v& J. ^/ k2 T- s" w% L. L% M        #endif
) q# `8 j9 G! N0 c( k7 I            {
4 y" U9 S# x5 _4 A3 [                // ??3?μ?·ó / r% h+ z, z: H5 J- W
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );" f) |& t% J* |' ^3 q/ L2 |. z
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
# N5 a7 a6 ?. p" k- p                int nGold = GetGold() * fRate;
: D1 v; L: R$ ^2 x+ B  B3 y, S& R0 B- z. _: i/ t1 C6 L( z
                if( nGold > 0 )4 H8 E5 U. S  _& u- G& {
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
7 ^3 ^/ t3 z/ z$ A
: x/ a1 p  _. e3 S- [$ Z                // ??àì?? μ?·ó / y7 R/ g$ k2 c( `" i
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
8 ~* ]: h3 Y: n; J& Z. \                {
) Z( Q" l) V6 D; y( ?                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.$ Z! O. t  E) M+ U: y$ x

7 N" P1 R& I3 d4 _( s& c                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ( d# ^, ?" I% [$ ]4 b
                    {
/ s- u6 _; m& I' t                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    5 x6 n: j. R, z
                            break;2 t/ D3 p0 W% F% g
                    }( \1 o, V* W5 g/ A% J6 [8 Q( ^; _
                }* |: l7 }$ }, H6 _8 V
            }
' |2 ]3 G; M+ n- n        }               
& x  o$ g2 Y4 ]! l    }
+ s) ^. L5 `0 P. N( W! g2 y8 k: t/ T3 b4 y' ?+ o! C: j- @$ `/ g
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.$ f' G' N1 H; [5 Y' Z' E, g2 ~
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );' b/ [1 G. ~0 T; t
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.1 s% e3 z! }/ r4 Y' z) ^, D2 `
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )+ D% I6 n+ j& s/ x3 C, ^6 N) R9 s
        UpgradeKarma();- e* h% H/ D; n* S3 M
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK2 D3 I  @/ r. E. O/ }1 T4 A7 N+ W' p
    return 1;
# y, `9 Z5 D4 H' k* N}
" j0 l6 B  ~1 i! F3 M) q3 I( O  {8 v
* K! u( b2 j9 M1 U* }  g! c
/ I1 M, r! g. Q6 \: E% f$ \
5 ?7 e! k; D1 p3 a

4 G: b1 _2 g8 X, ^) ^3 Y) E" B1 ^& Z6 Z* O+ |
-------------------------------------------
' m: U- i) B/ Y$ {' v
4 _$ O. F9 V" M3 Y4 c$ M' p4 z! e. g9 k7 ?& E* N0 T
    if( pAttacker->IsPlayer() )- }- h/ V, p- g7 F# m
    {* ^- K7 Y1 J, D( q7 j; r
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;; g8 f. q- y. b+ B& E# q
# e  B# R) D+ e& C$ g

  K7 m( K" T- F# Q) |. Q        CWorld* pWorld = GetWorld();
  M/ e0 Y6 {& ~1 A) h9 s  j1 @        if( pWorld )' h! P' I: s: v
        {1 m; H" T  f  Y  z7 Y' m2 \
            char szFormat[256];2 A7 d8 `* p0 b1 E7 Z. K7 n
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );" T! o  N3 Y4 W0 a
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  ^$ a+ j* V6 G) K3 _2 H, R+ u. \
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
$ V8 Z9 }2 f( A% D- d" ~* b* K) m$ E        }- n" O  R7 w2 ?
    }  V, ]  R6 K) \, o/ L
4 M1 t: k$ S  |. }6 H6 U. Z7 V





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2