飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
7 _# K/ ?  F: Y) T* Y: W+ OMover.cpp- ~+ \9 [+ d- P$ O' J' A/ f
9 Z. ~, T& R; k# a6 X
Code:$ d: a. A7 E& N, B
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
# J% q' t! B7 R& o1 l8 p8 t{
/ n4 N2 a4 z$ F    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
6 j& x: f2 z' M$ G#ifdef __JEFF_11_4) q* E$ w' h+ h9 G0 X/ y
        || GetWorld()->IsArena()
* u( c, `: K, _8 U#endif    // __JEFF_11_4
1 g: }  ]& @# j) m$ D7 f( R        )9 y1 ^  a& ?' R: D5 U
        return 1;
7 @# U  N6 P0 p4 d3 {) V. x- [* H0 m: C4 @4 W3 ?3 I
#if __VER >= 8 // __S8_PK
0 ~" R1 q0 k9 u5 U/ ]+ S( H    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
+ \3 x- M; r! y4 @; V# |        return 1;
. n( r# y$ K4 V! ?
( N* H3 @# j1 \* R    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
$ V: Y' g1 }+ D5 t        return 1;
3 N) L  U% F8 t# {( q
7 I% u' @/ v1 [9 l7 f( Y! j, `#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
9 D4 C  }: K$ u4 `7 g" p1 z! W    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ), s" T  x9 @1 f# t- C! J+ K
        return 1;: H, ~0 J. s. T/ i0 T
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1- G! A" h: @6 p) N0 ^& I
# Z+ K+ Z3 ]" P
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
4 n1 k0 x) E7 ?- [/ ?#ifdef __JEFF_11_45 Q  J/ q& U( i' L
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE7 ^# H, h8 Y0 B9 ?4 {
#endif    // __JEFF_11_4! T; y) R$ J6 F. T9 C
        )
# q% p2 @/ g  S; G6 D- q    {2 z( G2 c3 f" c2 `2 j# s; T
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        1 W# D9 o9 p3 t5 E" F
        {: a; r# H7 a2 J+ r5 f, f+ [& ]/ g" Y
#if !defined(__INTERNALSERVER)& @9 _. H0 [# ~7 q$ |
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
3 h7 }# [) ?3 G+ {' z" U" O# B#endif- a4 _  x! t  P
            {
! U8 ^% `8 i2 g2 o                // ??àì?? μ?·ó 3 |5 f! |! @7 v# V& A9 ?3 E
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
- {7 o& E6 D) {! U4 c# T                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );, h, d& R5 ?! T
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
  o/ |( I; C7 E  d; C) r                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
+ U3 Q( L  d% F& m7 B9 A. j+ S                {
# k0 o/ {9 }+ V6 {                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
0 r1 S, j( L. c  S" Z& e* _& G                        break;! {# v6 v' \, Q: ~
                }
/ G( @: E4 v- u' Q% u" ?+ I2 O
: A  Y6 c, O$ X                // - à??? μ?·ó  _2 H& {5 u+ t: l
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
' W( t, f; Z5 N6 d5 P) M% _0 l                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
# l& t! |3 Z+ f5 O* x                {0 q: Q+ a8 {, `- B* a& \
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
0 X$ J. k  O9 a                        break;
+ Q3 v7 F. m' X8 Z5 z% `                }                $ N+ g, ]' H$ g7 Y) ~
            }6 a/ L1 n9 @9 n0 a
        }               
4 |9 {& v: b1 ~  @( p( S    }
) ^4 L1 z  P) U% T+ k# D: Z1 Z, V% L, Y; i
    if( pAttacker->IsPlayer() )0 p+ h% w8 T2 f9 Z' ~
    {
) ~+ m- M  d# B4 C        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;- K8 ], S* s5 ^3 N0 d4 c

. H! D+ }& r* H
" K$ Z& \& v4 b2 B( P- d4 Q- T/ z5 N        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 v3 m: e! x  O1 T. D! ~- H        if( pWorld )
" o' X2 o& {: |        {+ b: A. H; E! d2 ]2 w) h( }
            char szFormat[256];
- Q$ f( ^$ b, R            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );4 e6 H, h* m6 ]  K. B/ w) j; O
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ M  _7 Y# A& U' L# V            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
  {$ L  p/ |" z0 ]* e1 k        }
' v3 l6 ^2 w- Q/ Q% ?+ R* \, O+ l& L    }
" |* Q/ V: w! F5 r* R+ `. u' S
% F8 u  w% m; U3 j) q7 [    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
4 R7 y2 ?- A( X+ c3 o- n        return 1;
& |8 F7 g& y) Q( b' m5 @/ d- D# c6 {! p: v9 P5 V, L
    BOOL bAdd = FALSE;1 v" x& D" P6 r" b  D  F  f3 E: S; J
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
# t; X9 w  Y" S7 k' R    {: \/ D5 J7 H9 x
        if( !IsChaotic() )
; v5 `. d4 i0 i$ t            bAdd = TRUE;$ {: n) ?+ E' H3 B
    }. b: C: j+ W4 B, s- F2 E
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
8 X4 \# O1 Q2 f. E( k  s8 Y& u    {
" }" Q9 g% g. f0 }2 T8 @& _  a5 P        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
. s* ^9 a1 `; M! R, |            bAdd = TRUE;
1 ~1 ^% w, {2 T. N    }6 z0 Y! n7 R' g' c/ [7 E( }

4 C5 _- s1 F) Y+ v- p& I6 U        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü5 B% J3 T: C: h( M+ |! |
    if( bAdd && nReflect == 0
) s4 S9 Q, _8 ~" J        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
% b5 p1 z$ v+ f* ^5 f2 U    {
2 [3 e1 T5 g- G        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ), p& h0 ~/ p0 B$ j& e
        {
3 A2 V) F) ?. ^5 c- w            if( !pAttacker->IsChaotic() )
/ w# s, L" w5 c: |- U4 u                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
" G' l: i' ]/ h) U  x% }9 l: z- A            CString szSendMsg;
5 B1 w0 c; `- d            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );% s: p) e) T+ T- ^
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );9 k8 p2 n9 |+ n$ T& |% g5 b" ?6 [
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
/ h4 L* u1 E9 q& y            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
- l5 k& ^/ w) o5 q% @- d        }$ l5 z( M/ B! [& a& j5 W) Y( E8 K
4 T/ ], F# x! N
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );) ^& R9 u! _) |2 d0 M" m
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
, j- n/ T- L: o- ]        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );$ r# l3 U3 X/ |! U2 X
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
# g3 H6 E7 ?  ^$ i& H# P        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );% k$ T5 V- w6 ?$ ]. T8 g; |
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' I+ }* s" m0 L! T  T0 X$ C
#ifndef __MAINSERVER! h9 H2 E$ I( q# R6 D& V7 ]# A
if(!pAttacker->IsPlayer())) c* y) _- n& Y8 d/ |" X
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
4 P4 g. d' |; K. m; C3 d) y  t8 P% t#endif // __MAINSERVER) `' e* K$ `7 V+ f0 f0 A
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
& G& T5 o; S* V. z#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: E& X, F0 j: S1 Z7 w2 ]    }6 G" D; Z5 @' ?/ ~: l
#else // __VER >= 8 // __S8_PK! J" `( A, {" g$ K" T7 R
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
5 Z, M1 U% K8 L+ r- l1 ^/ o. x/ K5 `  L/ S
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
: \7 Q; S9 G6 a' r7 N; M  `    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?7 L5 T9 M. N) ?
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.+ S; ]9 W# [$ s
% h: G8 [0 q9 s# B( V1 k) h
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
8 [9 t* j/ F% W$ L5 d! i+ G3 v0 ~    if( nGap >= 80 )
; d) `. e, ?. p( \; m9 B. D        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  - M& D6 Q) o0 W" I" b/ R5 s
" }( {" M" }, |& {3 p
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
5 u, m8 ?) E! A+ V7 o. {    CWorld* pWorld = GetWorld();
; R3 Q% o% B  m    if( pWorld )( _, K. Q( x% ^8 N. {
    {7 y7 D0 U. S: A( j2 `; A7 N; d
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
* M* U  l8 m$ x- f- y. n        char szFormat[256];" f- X/ H% C$ Z! M# b! e. X
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% A# s) p  x: w$ |
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );) B. r" Z3 p6 d- H0 C( M% I$ @5 D
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
$ q. W% Y3 g+ \" ^    }) G' Q/ B, x. I/ E) b

- f. }0 ^' B. o' D3 O! [    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
2 \  A" {8 |% B- F#ifdef __JEFF_11_4
; Y, u" \+ s6 P2 p# w/ M9 J, V        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
$ G6 Z7 w4 G  a( m0 L; ~: f9 f. N#endif    // __JEFF_11_4
; c/ q0 c+ F. y- o+ j/ G$ ]        )# B& ?5 f$ |) U/ o: d
    {7 m6 b! E3 g0 |' M7 J: H3 B
        if( bChaotic )        2 z8 [2 U6 K! r& z
        {
; o: J4 J* ]% t! ^2 j        #if !defined(__INTERNALSERVER)% x5 |9 L+ r* A6 O. j# E* x0 @  E& P
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
. O. i3 a: W5 }9 a        #endif
; \0 ^: o5 F$ g0 C+ i7 @, _3 A            {7 k3 u# B3 f  g# M1 P
                // ??3?μ?·ó
" M: d' F8 J7 c6 o4 i                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );/ j9 w; k7 C. Z) R* o8 Y! O3 z7 f% A; H6 l( k
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;. M8 w; @( N( v7 F8 A9 M
                int nGold = GetGold() * fRate;# y7 c6 I! q, d; @# N7 @

2 M& H; g+ I% j* I                if( nGold > 0 )
) N. \4 n' Q& I0 {7 y6 e: F0 F0 F                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );) ]3 g4 n9 L2 J, q) U9 L

9 v( G" r) p7 B" M2 \# ~# P                // ??àì?? μ?·ó
- o& Q! E3 w5 }. J! d% ^' F                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )/ N# ]& |" b& S+ P
                {
. k  c4 c4 ?$ W. V6 d                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.$ F2 H) c2 R" a7 u" V+ `: T8 L" h* w
$ q5 \; Z9 o8 r' B# `. Z
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
2 o6 A2 w% j) d9 G% j, _                    {; I4 }  l* @8 @3 S6 m& R7 v& G
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    7 q  |7 a+ @) T1 Y- ^7 @
                            break;
1 A8 p4 c# c$ u                    }
! A# i4 f# a  P" Y6 J  _1 {                }) |  s2 T8 n$ n* E
            }
+ F7 U( a1 N. T3 A& F* t" B+ p  _- K        }               
+ D* E; c0 i' I6 ~    }
. ]. Z$ c+ j0 e# {  A: c. N* m! C: R: F1 Y# ^$ u6 ?3 _4 x; f
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
% k. }1 G: V4 J    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );" p" U3 X/ d1 k# N
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.# ~8 e& h7 z+ [* N
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )3 j6 b- v1 w' L/ ^  ?3 i
        UpgradeKarma();
! x, P8 @+ Y  c  }, s! Q% S' u7 b#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
/ m, c# p3 q2 U3 B& r    return 1;
' Q; |" A  _0 H( y8 t6 f3 C}5 x4 K; [  h' i0 b( r

6 |6 f. v; }; D9 ^; C3 T, T3 D# r4 \" ^7 ~6 O2 a6 Y
0 R5 F3 K) s) O8 L+ y- O

4 B# s* O$ \7 J/ f# F' a" L5 z* w" Q+ p' s! Z9 c
: Z9 U7 v0 K) ~/ M# O: R
-------------------------------------------
# u* J: U+ g# K" @" f9 a  z: P5 f, [9 [6 z$ R5 H' G

) j1 i" W) }. s; s" B( K- R  ^    if( pAttacker->IsPlayer() )
5 P/ j! X, h7 c! c    {% ~! P9 ]" j0 g% u
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;) V! W; [; t2 j# X/ N

, _7 v$ j- k0 I4 L) }/ U1 f* B$ |: [3 T8 i9 ~" V
        CWorld* pWorld = GetWorld();- c  T& Z2 m$ e' f
        if( pWorld )* c9 }. Q  [6 p; S+ P
        {
; z  |. r6 p1 y7 i8 {            char szFormat[256];/ V2 r" u; l! E5 H
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( k' f+ ]: H% `. H% b0 x            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
# e8 `3 y; y2 `3 r            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );3 ]( C" c) @2 }! \  z
        }# B6 U! q  {; @, z) @
    }
) K0 ?; J9 b$ a
! A( d9 W% s+ p/ E) k! A




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2