飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
: ~+ W6 a8 n* v& M* C. M/ u; T; ZMover.cpp
& g2 D/ @9 [; m" e' x% z& o- e
2 E- e- p3 O4 eCode:
& h' V8 T" h% Wint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
" p' T: l' o7 r0 U0 a: `& Y6 ~5 ?{
* e6 O0 R7 T5 J& `    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
) E5 Z  K9 N$ k# r8 }#ifdef __JEFF_11_4  Q( }1 J9 o+ O% p
        || GetWorld()->IsArena()' T8 s- M9 m$ D6 {- T
#endif    // __JEFF_11_44 V* s, W6 A3 d, i$ a  O
        )
# J3 k3 p4 M% I        return 1;& c; V6 N0 Q: j( v
" ~/ l1 S- ]7 g2 j- B0 K
#if __VER >= 8 // __S8_PK' u' G8 }  Y- x# j+ Q
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )# b7 Q/ s- D; G( g4 u
        return 1;5 D9 v9 I4 f3 ?. h: U
  ]( b; x" y# @% M4 k$ B
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
% I" v% k0 j& v8 g. C3 @        return 1;. a0 |" l/ l/ [7 X

8 d5 J0 E9 T: F- K#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
( g; {1 W* D; |. e6 \$ x    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
; A, _& M! A/ V" \: }8 d" _6 D& @        return 1;
* \! n( M% K+ x#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
6 u+ n  G! A0 b6 v
' y3 o9 Q+ `$ m    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 2 h* H) x! x* D  l
#ifdef __JEFF_11_4+ m  G: P8 R; I2 u/ {- g
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE; G% P5 R$ y2 g" R, u' ~5 O. Y
#endif    // __JEFF_11_4. o7 q; M) [' H+ B1 o9 r4 C1 z, C" ~
        )7 j$ y3 z9 s0 H6 }+ D
    {) }1 N8 m' k6 _9 _+ u
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
- e: Q8 i8 h9 e" d# L        {* {; l2 v2 L4 h( ~% W; q7 c
#if !defined(__INTERNALSERVER), U# m1 f5 ^: j! w; v
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ): @; v1 E1 m, ?
#endif
- z" e# R7 r' i: D7 `            {
+ _  r* P% y0 K7 y( E8 w                // ??àì?? μ?·ó
, [" L; s5 e9 [' S$ c                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
4 |( q, ^4 d8 h: s                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );8 E8 c6 M0 K* P
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );7 g" r0 m5 y2 \+ ^
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )0 ^- l! \$ M+ R: S
                {- {! d: c, r  ]0 A) F! w5 n
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    8 C7 C+ U+ O& I1 u1 B3 t3 T! z3 {
                        break;
, V7 j6 l9 V; T% Y( M                }, V& y+ B+ z  U. r) G# V4 {
$ M8 U! k2 z/ u" c. x
                // - à??? μ?·ó
  b% s" s& |+ M  G2 C+ h                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );/ q) a5 d7 o0 ~* I' [7 J
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
1 O3 L1 B6 ~/ Q' K  E                {
; a: _; v* w/ A8 B2 l                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    2 Z/ G& n" w) N0 ~. A
                        break;6 X- h6 s2 X) y7 E
                }               
. h1 L1 k7 @; n% K) L. ^            }
( K; k+ a1 C3 y9 ^9 t3 v7 G/ t        }               
, B9 E  H- b+ d, b8 t/ ]5 |    }& i4 @( m. |3 }6 L# J2 p8 W3 N9 T0 R

9 K' E! ^3 |3 d    if( pAttacker->IsPlayer() )
3 \. O& c1 @8 n- i$ q1 m    {
' V6 d" g+ F; K0 y1 p4 u( t( ^( M8 u1 G        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
* |1 I3 }7 T. c
" n  I; v9 H( _# U; @' ~; h) I( l2 a: A6 Z
        CWorld* pWorld = GetWorld();
, w% F" W$ V$ Z0 g        if( pWorld )
+ Y2 o! i" ^  O        {
$ U2 l8 P6 e$ ^            char szFormat[256];
) M7 q/ r4 t0 z            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
* R( m/ O: d! _& |            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );0 K: T- m, a0 `
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
5 d# c; B2 P1 Z' Q4 e# T        }
! {* E2 K4 G" t    }9 A  ~; j$ T7 j

& Z. Q6 h3 p0 i' |* v! M( w% Y    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
/ U0 _% [9 k: r  d' x8 L        return 1;
3 R8 y. {# f2 m! ?4 W3 _' v
8 {) m% l1 l: g. \" q. H    BOOL bAdd = FALSE;  W$ }4 i1 N% l/ _
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
  V( |6 D. g& @9 G; f% `6 d    {+ m4 v  K/ R2 U# G1 M- J" c0 [
        if( !IsChaotic() )
9 q4 b& K# Q. f0 `* G, C4 `            bAdd = TRUE;1 t# W  t. ^4 @! _% n
    }  Z) A) F/ f; N# T* ]! q3 n* M' m
    else                            // ?????ó??, èù???ó??5 D3 y/ ?" |( S" |1 u, n
    {
: G" {) E) T# l        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
) H3 d2 Q: `% Z* l, d            bAdd = TRUE;& X2 ?! v) V. N( z* U3 y
    }
4 g4 v2 ~8 Y7 c9 C5 ^/ o  |5 h1 q* p8 @! O( b5 Z5 ^
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü1 e( [. B2 b1 v. p' c
    if( bAdd && nReflect == 0
2 o% w7 d: t- B; ]# G        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
; m! v. y/ _6 e  m- g" @. I5 z    {
1 U- E; Q3 {) t4 K+ Z' l0 k        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ); f( @" N: e' p7 _2 ^
        {/ X( k$ c, R3 z9 `* A8 m( _9 _
            if( !pAttacker->IsChaotic() )' [0 R4 v5 c) L' W) A" c" d& T
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
4 f1 r  O5 ^9 p            CString szSendMsg;8 P% V2 o) E) d5 X4 T
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );& Z$ q6 a5 \5 ~7 X3 H/ [
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
+ s) U% Z2 U+ O* A            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );) R5 T2 f2 g* t' s' T
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );; e1 p- J0 p5 o) n4 `0 @7 V0 V/ F. E
        }
; j" U! h* R$ S1 w& W4 X; ^6 y: y6 z
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );! r3 \8 x! y. z. U( ?1 A( }
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();% s% ]! o- }* _3 d. D! f1 e% y" a
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );4 m0 m( c5 |7 m. ^3 j. y# e1 U/ f
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
3 q) t; R2 @, z/ \6 [2 T; `8 z        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
& _2 M0 }7 V7 {+ J#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ D# \. Q. x4 C# w, [" U( E& R( a
#ifndef __MAINSERVER, h& h+ U- ]9 ^& V4 d8 e* A6 a
if(!pAttacker->IsPlayer())
7 z$ u' N* q' R    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
. J! |8 A& w! T$ Y9 t1 Z* X#endif // __MAINSERVER
/ ]2 o* b/ p1 e; a        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);4 V" i( G! A: b# ]0 X
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; ^. t0 P+ p( z  e    }  H6 Q1 X' P3 V3 p
#else // __VER >= 8 // __S8_PK* a- L3 U8 Z$ s  a: ^9 r
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
9 C4 ~/ ]  b2 N- f5 S' y# z) \
) h- ^4 @4 n" [    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
: B2 r( @5 j, s' x2 o    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?/ M6 j, f5 w: N& k
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.- V* O% T/ f- m! C9 G

$ }& t% l/ q, q% z. C    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );0 H% l. a8 q8 Q3 E# z
    if( nGap >= 80 )0 U8 f; w- C2 j# B3 m4 Y. Q
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
, g$ i6 Q9 k, c% e' Y8 c( T2 ^5 R* l- g0 @2 u
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
# A/ e$ E* t- s/ U& g    CWorld* pWorld = GetWorld();
/ G' v3 l# @% g  B* c    if( pWorld )
6 ~/ r& o: b( I% p5 J    {
( [( c5 Z, A5 J4 m* H( I0 T        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
3 R; P' b& v; f& f( C        char szFormat[256];1 F2 e2 O" @' i' S/ l
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );+ g9 N' F2 X. ?9 O4 ]1 O
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );- D/ R( [: c9 U! T+ x
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );2 v, U: d& c! \" W6 N5 d6 B
    }
* ]4 i% S, h' }- p  `7 w; E
6 g. U* ^9 a, c: Z. _    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ( o$ e. i" j/ V6 d: z; }9 z0 U! }
#ifdef __JEFF_11_4$ ~( W- M* L4 T8 Q; C# E. l
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )  L+ b% d+ B3 R& S7 G7 c, b' J
#endif    // __JEFF_11_48 W" r; [3 j. e( o3 J7 t9 o
        )2 V5 O" `( F% P! Z$ {* {0 ?
    {' ^7 l+ ~: P1 i2 ], Y( q8 e; Y; l
        if( bChaotic )        , i$ W/ `% ?' m- J5 `8 x- E; N* J
        {
- t$ H9 A4 A9 J! t        #if !defined(__INTERNALSERVER)
1 d5 k- a5 }( g( q) ]2 E: \2 F            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )& K7 Z* l$ w6 O+ \9 Z7 {
        #endif4 Q& i5 n9 h7 v/ r6 h. @4 \
            {) D9 D4 C7 ]: O3 g  A
                // ??3?μ?·ó
6 I  q; J( O9 m( o                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );# i8 W1 m0 g' S
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
& v8 e& s8 K- `                int nGold = GetGold() * fRate;2 l- Y% x9 M; A1 }- i' h4 M
; _2 @! g0 h' m( Y; N  W8 A4 j
                if( nGold > 0 )3 @2 j) X5 z7 ^- c# N
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
6 c6 w% J# w9 W( y& j5 a
% u9 w; k% W7 {5 @! \. N( ^                // ??àì?? μ?·ó + T8 g- J- N4 X# P& G! ^' L& _( Q
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
0 S- r* d7 n3 \7 T# z/ |                {
6 j- g$ Z1 S* @9 N0 M                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
4 |5 Q& ~* j* p) L+ A4 ^. M2 r8 ]3 j2 J- {; z3 S5 A. w# G, i/ l1 d0 ?) C" D
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    # E) G8 f- l& R2 ^) [! Q" }, a" b& o
                    {
, i$ _, g1 {7 x- S5 J1 {1 ~                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ( d. L7 E6 h& a! F3 ?4 r# |
                            break;
6 [: R0 ?* W% U; O7 H5 n. R                    }$ ^) ], W* F# `8 M# h& K3 K
                }- }9 s* W/ U1 q4 M
            }
0 |; x: {, V8 p# ^/ Y: y        }               
: c3 t, {# q- [; S2 ?* E4 u! g$ k    }
2 q. E7 H3 `: L5 X
3 ]( y6 X6 t/ f, i    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.) J+ w: V  q. E; x- ]" s+ H4 ?
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
+ k' Z7 d' i9 c7 s; F    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.# \2 V+ \8 V1 p) Q6 N" T% w- t1 v1 N
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
# H% ^) Y4 _: i+ e        UpgradeKarma();) _, L  d% k' S
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
0 g% J& ?/ A' V8 _9 a! ?" e    return 1;& D9 @  G8 |; \0 N
}5 B6 h" |, Q" a7 Y& N0 p
# p0 W8 F1 o4 K
5 h7 \; ~6 Y% @* Y( d8 |
. _+ k6 X' O5 w8 e& k" s1 ~0 q

% J# j. d$ w  }9 h$ K2 w
3 T5 H4 o# Y0 p6 _& d( ?* K4 u$ k3 M: G! [0 _
-------------------------------------------
  P, L! Z! p: a7 H, l: z. ]  S7 M. z+ C' ~& M1 d# _+ J* o& T5 F" Q
/ `- A" Z5 p7 V- W* S+ A& H
    if( pAttacker->IsPlayer() )5 f) j# W. y1 B8 `5 n+ }0 K
    {% |* p# j6 N: p3 N9 G5 P* S3 I* r
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
3 L" G' N8 z4 B5 y% M4 L' G- _7 D( E5 A% w( m% f

* Q2 J8 I" N! G. T8 A        CWorld* pWorld = GetWorld();+ [1 g3 k4 Q4 I, v, [6 C
        if( pWorld )
1 S6 y2 c' K0 n0 ?! [% Z        {
6 |6 L; |; p6 L: B  b6 t            char szFormat[256];5 [9 B2 Y, f5 H5 Y5 ^! C) y+ s  p
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
' J  o! y5 V) F# O- `4 M; J            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );6 t! t; ?3 S. y" p9 o- L5 }7 T
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );, b6 j4 i4 X, M4 T* ?+ |6 v
        }
+ Z9 {: \  `8 N- O/ ~8 _8 B    }
" c2 B) [; O$ {# Y
! Y/ ?) K0 }: G* E




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2