飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
/ M7 B4 C1 S0 D9 M% IMover.cpp( M& `! B3 e- j% y8 I
/ Y6 `$ a! w, L6 V. s, }
Code:) ^# h: H/ I8 j. \" D- V
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )+ w. V7 j+ ]) O4 s7 W$ L& X  l2 G) q8 v
{/ g' K. x8 O; `' R' d# }% x3 _0 d
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )2 I! _' D9 o# P' ^0 y# F- _
#ifdef __JEFF_11_4( N* A% _. a  ^+ m3 g7 |  a
        || GetWorld()->IsArena()2 u4 `( _; o" ]
#endif    // __JEFF_11_4
3 i" U- z' x: G3 O0 q        ), r- ]9 _" a! O9 F
        return 1;& F5 ]& ?* m6 D  S7 O# X
: D; A# y9 C* s6 E
#if __VER >= 8 // __S8_PK3 j: C1 j8 D. _% q
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ): {  ]' d* I+ g' n$ D# j6 k5 O. p
        return 1;
- p' X% A: c+ O* a/ v+ G9 t
+ O/ W: P5 ?9 X% Y    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
, G% R1 p8 }% ?8 |+ b        return 1;0 u( {( Q% m1 L; L+ h$ e7 u) E

) s' o3 |# O7 j; T* u+ I! i! i+ j#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
  t! P+ g( ?! y+ i0 x2 ^8 {    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
: C8 n& d- ^0 c# T5 y        return 1;
3 E% v! V4 H% }) Q# l- F/ y#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
9 L/ m' Y+ u; O; ?' T+ N2 _/ X" m- R! Q
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 7 X9 b7 C& P! Z0 q5 [3 P+ W; s; o
#ifdef __JEFF_11_4
9 @% k) ?1 w9 u! Z6 \        && GetWorld()->IsArena() == FALSE3 v# O1 A7 k& o3 Z, s
#endif    // __JEFF_11_4
  Q! j( N# }7 l5 F) O( f: C! F        )7 P1 I* O8 ~) [% I4 L& ~
    {
+ S0 a/ ^1 h# i; k6 g$ |2 d        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        5 W+ l5 B& @4 w* M% v. I, ~- R( p
        {
2 r4 t; i; H% Z( @% }3 ?( ?#if !defined(__INTERNALSERVER)
0 y' i5 A* e0 b+ J8 K+ K5 \; H, L            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
/ k4 r5 G  B7 f0 g8 \#endif
- o+ J" a8 k! R            {
% q4 e, I0 ~- M# D( E, G! L, Z                // ??àì?? μ?·ó
) y0 ?8 Z3 o  J3 E# d1 e7 y                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
0 O4 i) s: y1 d  J# A8 h( ~* p                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );5 p5 F5 v! A/ G9 g
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );! d  ]: ?4 f" |
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ). F. L' d0 k! E/ k7 |( _7 e
                {
7 @0 b9 m7 d/ T5 d8 L5 [( b+ X& l5 ~                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    3 V! P% f. I( q, |) u+ h
                        break;
, n8 s' F7 u9 l* O                }8 n, h$ X! x6 y: u0 b1 }' W
) \7 j3 c' l4 F; k. l7 q* B) g
                // - à??? μ?·ó
. X2 U! V  D' d8 W! ?$ }                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );% _1 l% }9 t3 N$ [- k1 l! @
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )8 }6 ^9 {$ I, j' C# Q
                {
3 [. i( h, I* [% o                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
' s/ I+ I7 |% ~8 y+ F" B2 d& B: \                        break;
9 X. q; i( F) t# Z# ]                }               
4 H" K  C. t1 i; I            }, ]' r# B8 O+ z" S2 m; D4 j
        }                * g$ Z- D+ X3 D5 o
    }# Q) v# E1 Q6 S: r

" t4 m  u9 t& W; Z    if( pAttacker->IsPlayer() ): f1 K, ^! k! N7 J
    {+ b  K# c1 ?* o8 w: l9 n
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
3 p! g- \; F% C8 g5 r2 p( i8 L  h' {, u$ C

: L8 F% K# \8 a: X: R$ {, |; r        CWorld* pWorld = GetWorld();7 k- r2 i- l: z5 T" l; |
        if( pWorld )
% h  P1 m  O( B" }# A        {: J: n, W6 G, G. X- R6 F1 B& T" |
            char szFormat[256];
8 K$ H$ v" }9 A7 P            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );1 X* p+ y7 C! N4 d0 N& R5 q8 v
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  B3 w( r' f- u/ G% X6 W
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
5 X$ g  t" R4 y2 t2 }4 A        }
$ \7 u3 j4 C- `    }7 s7 F/ o- Z1 f) x- [; ^  h

, z  @( `( e0 m2 d0 I! q2 ~    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
8 ?- c  R! y% Z/ m9 ^& W7 v        return 1;: n, |! x& k& Y4 V9 j# v0 M
9 Z+ y& x% U& r
    BOOL bAdd = FALSE;
; m" x; C% |- W4 `5 {( Z    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??' @6 B6 N% _0 v' ~+ m1 |
    {
$ O3 S* z: Y- S3 ?        if( !IsChaotic() )% C/ a, _/ k  q2 k' e4 a6 A' ^
            bAdd = TRUE;
. i8 S6 R8 f+ c8 N" U% l    }
9 _3 p, K$ z5 z    else                            // ?????ó??, èù???ó??
5 l- M( c. M  N. P+ P- [5 r3 n    {0 v) ~$ E$ q$ ~' @* Q! [% h
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )$ K2 A/ C; E0 K2 v3 K
            bAdd = TRUE;; q3 n) Z1 k4 [8 C9 O
    }
, _* U0 q  O8 f- A3 z
& _; c' F- A3 m. ?8 J7 L. `: D7 n        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
# _! h4 g; f  `, k+ `+ ^    if( bAdd && nReflect == 0
; y& l. t% Z0 D% `: q/ g7 f        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...6 x& B. ]: Y% S* a5 \: v
    {; N! O5 Z5 O' L  z
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
5 X+ n  y& U) d+ F        {
9 ?. _, P1 N5 M8 R# C# z            if( !pAttacker->IsChaotic() )% c+ y: e7 n0 y+ |* h
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
1 Z( L! _! ^5 d7 k2 R            CString szSendMsg;
) C+ P9 o5 |. K" o            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
8 ?; S8 R+ e6 b: V            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
) d# C% g% x$ R* l4 m/ w            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );6 z6 W7 `, I9 L% Q2 j
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );/ _' V' I* w* U
        }: p$ \" R0 d! }9 K7 _% Q/ M4 V& `: ^

- ~6 g2 f. E( w; F        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );3 i# k) R/ G' C
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
6 w. P" E/ a$ i5 W4 T+ s0 w        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );9 F  k4 d, f! w# Y/ p: \! S' U
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
0 }3 L4 {" \; G5 J7 Q5 v        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
* S) |# Y* D5 c# z- y$ Q1 s#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& b# D& {# v; D, @9 D#ifndef __MAINSERVER
: V; U+ a8 @; ^3 E$ `$ x  [if(!pAttacker->IsPlayer())1 Z9 z+ b# T8 u5 J) k2 `8 u8 D" `
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
2 `  o. n4 i2 k& [#endif // __MAINSERVER" f' N6 T: B' x% d; X* g
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);: s+ I9 q$ r4 j* \+ G; w& k
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?# ^. V7 C. V( t9 `8 C
    }4 R1 x3 S& Q, f, @; f4 r
#else // __VER >= 8 // __S8_PK5 M9 z4 f+ i0 w- |+ z
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
% k  [, W! Q5 S( z7 F1 x. n
* [& E) ^. _4 S( l3 E% B3 l    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.: l1 I9 x" V0 L( K4 o
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
) @! L5 h$ }7 V, m0 M    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
- a) y9 Y6 O# J8 P7 v' K
7 d# w/ @+ I0 E7 x$ s! h8 i    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );8 m7 J# t! }) l# s
    if( nGap >= 80 )
4 A/ k7 D; W) X: e6 Y        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ( P- Q1 T5 E  S: }* V

( Z5 b! s1 b) Z! {    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
- [0 n2 n( m, K: Y1 F    CWorld* pWorld = GetWorld();6 W9 z0 D' ^# c7 z0 e5 d
    if( pWorld )7 v! m4 n" \( Z5 ]# X& H
    {
" b0 I# A7 S* X        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
7 E6 y4 U# [. T" z7 e+ b. Z- I        char szFormat[256];
! r) c8 P' x% |, }        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
: Y1 h- ~' u* v  Q" ]7 S' O        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );9 n# S; _  P$ k# ^$ T/ _. x
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
9 k( d4 ]% j) v. O( F    }5 Y/ q1 a* b+ o- v: N) _
" G$ I8 k8 `" L+ S$ h
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
' k1 A# |7 ?  I+ K#ifdef __JEFF_11_4
* G5 V  X, L" `7 w1 G        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )( r2 D5 X6 u2 e  ~
#endif    // __JEFF_11_43 o: d; _3 o% u. y0 _/ E) c
        )
4 ^0 C) D5 C- }0 h+ b    {
9 M* \* y+ z; O: s% N        if( bChaotic )        7 j/ H5 l, ?7 g& f; f1 f- @, g
        {
: ^, i# Q# M9 e- |( t        #if !defined(__INTERNALSERVER)
. ^4 ]( S7 h! h            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
( Q* L( w5 D* A4 p: h! n. F        #endif
% H* L- m+ R6 f! [            {
1 d- I: ]2 x7 l5 C" S                // ??3?μ?·ó # L. \& R6 }+ B
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
  u( F3 L6 n: u+ L) h                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;" }" p4 y, x  b
                int nGold = GetGold() * fRate;! v: r5 o) @/ u# w
! r4 q- n' K3 T
                if( nGold > 0 )- j+ S* C3 _# ~/ v0 O2 y
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );  V7 n8 b2 p- {  p: B1 k

( L- C; [/ |: x5 z' V9 z+ l                // ??àì?? μ?·ó
4 p7 |' Q  v! \% G6 l                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
2 F& Z/ C9 Q2 x/ i* R                {' N4 [, p+ C4 g# T7 J
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù., o1 m" ]# l- v& e) K

/ ^$ k; c% U4 ?% b: n' K& ~, E! L                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    8 P; q  x9 M5 C# n* ?
                    {2 n. U5 K, T- F+ G# n8 t1 C2 d
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    , h3 _6 q& ^. m  |5 E7 _
                            break;
2 K- A, |. l( r2 g                    }
7 D3 v9 c8 ]  B2 v+ o6 D' E% @/ c                }
: a9 A5 W! Y) m9 q! p. y, l            }0 ~  v% W! i9 E
        }                ; r& K( I4 f; T8 Y) c. [
    }
( u4 C* V' P+ l1 ?" Z; l" ^9 h6 \  e+ o2 T) S
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.* C3 Z: l7 p( v" Z2 {2 @; I
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );# ]$ t) u  G! W9 N3 Q( g1 M
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.- b) ^2 y2 y+ t# F. Y1 \( n8 B
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )% |! t1 \; r. W. o6 r1 E- ~# P
        UpgradeKarma();" [4 I% ?* L$ g& M4 H: J& {
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK7 ?, L  m2 q& A* b: V
    return 1;
4 i4 i+ s: ^9 z- N! w}: X) e& A# t/ }- y3 U- `/ f
2 g  B8 }  e; B; u

3 ?, `- U1 i8 Q' m
3 ^. |4 v: z/ }4 K1 y$ _0 C9 N4 g: o0 U$ n4 v  ?2 `
: t1 B! r0 d: G4 d1 f# G2 s
4 E9 Z* G: Q8 j! Z3 Z
-------------------------------------------
* [* G) G$ W5 o+ n1 C& l) T$ W
+ h- t1 `# P4 a
' J! L. c& [5 s8 C# b    if( pAttacker->IsPlayer() )3 A  {: I, S8 \5 l
    {
7 h: Q3 Q$ Y: D- @        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
" l  N8 D5 ~& r
9 Q5 n7 H. E; X* s) k
3 |; g/ g  Q2 u  W& @        CWorld* pWorld = GetWorld();( z3 @6 j' Q/ z, n
        if( pWorld )
  H# Y) _8 \. @4 h* g) ~        {
0 h3 x* [5 H% h5 ], g1 U            char szFormat[256];/ m! u4 _3 N# O) u
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );: S7 p8 U9 f  n: V" y' Q
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
  s8 ^" o. h2 F1 }: z( X            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );% R) |/ o8 Z! M9 I/ N+ V! v1 ^
        }
( S& ^. @/ T) t) A8 U4 K7 l- j    }
5 d$ ]+ D+ x" V( C
9 @& f/ Q% s" ?. f




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2