飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复- F+ y5 Q) C1 w. @. U
Mover.cpp
( Q; `' @6 I! h- |2 Z  e
2 N# s% }, \8 |Code:9 C9 z9 U$ C7 b
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )- F# ^; w- E. @+ d9 ^+ ]
{
" V" H$ {* W' J# l" v1 y    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ): x, n5 J3 }: I% |" D/ c
#ifdef __JEFF_11_4$ R$ c# o3 r) M# O; S* G
        || GetWorld()->IsArena()
2 U& r  \, Z1 H) d# t. N: i#endif    // __JEFF_11_4
- K' D2 l2 n9 R6 a1 a9 U        )
, @( U# Z' \. v  x        return 1;% l9 \0 _# T8 V# [1 J2 j
$ H5 F, B* g- ~9 j* B) p
#if __VER >= 8 // __S8_PK
0 m5 Q; u( S- P. G6 U    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
3 x9 W& v; `( y0 e+ i        return 1;0 ^) P; C5 \9 |) G! c) m! }
: \# Y3 l# k% J. w+ I
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! N. ~) f. ]) n7 M$ o4 @2 x
        return 1;8 D, ~$ h/ _7 c; ]4 N" @# J0 w
" P8 ?' P/ _$ q$ b, e0 Y3 @
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
, m7 m7 k2 F( f& J    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ), D0 z1 _( n* L+ r! q' `' {! o
        return 1;; m, B% k* t3 |, p  U
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1- Q; x/ @, P$ U* J8 T( l
8 K" N2 D. i+ t9 G8 {9 i
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
/ i. J% [" |: w* U#ifdef __JEFF_11_4
! D; n9 i4 J% S9 \% D. g: V. ]' D        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
* q8 J/ Z8 i. A9 Z7 Q1 {#endif    // __JEFF_11_46 w$ w( {5 C5 o8 L6 O' @& {
        )! u- [- f1 \9 K* A! A
    {' e5 u! B$ j  l( L7 G" ]: N' O, _
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
$ b  M3 g4 P* n        {& J  k4 b  E1 k+ R- X
#if !defined(__INTERNALSERVER)
' ^8 [" w' _! [  g. Z            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ). K$ K% L  r7 w/ n1 ]- P4 Q8 H
#endif
4 b* M8 A" k/ {7 D            {- M; J4 r! F( H- _: [
                // ??àì?? μ?·ó - z. S8 f! e7 M' `
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
/ K8 r; c/ }# W                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
  _" f' r/ h; i: `                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );* J* n/ c/ u$ k
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )" W5 n0 I; P$ `
                {7 w. z, i# g6 Y3 `4 T/ V8 `6 \& Y% T
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
, C- a4 I' a2 k+ |0 A$ R/ x                        break;
2 R: s' |( v: J5 m4 g                }
0 D" |. N3 {9 S9 g% q9 t7 `8 O) o+ [8 S: V+ b" l- {
                // - à??? μ?·ó% a) C  P5 g. k6 P! P4 L
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
% b1 k7 [2 l! v# g$ @                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )1 [( B" P! R2 n  ^+ i2 f" }6 ~
                {
; V, G5 c/ i  `9 @2 y9 v& C4 M/ V                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    * Q; I7 a3 {& S% R5 s/ P: Y
                        break;
0 p( k4 o# K# x5 g" [- P                }               
% V) Y' h  M% i% w' O- h            }5 F; D# Q- Q# D9 u3 }9 c: U
        }                9 W# s9 ?7 J6 z4 u! p* z! M
    }
8 V, P/ u, a( q3 H: _4 `6 u2 }
) f# c9 I' X/ ]8 }. ~. d5 I& m  \/ W    if( pAttacker->IsPlayer() )
' h: ~4 _  I' `; y/ e: }0 q3 Q    {
- k0 p. s' Q* i. j5 E        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;1 m1 h, d& N$ o! j" l" I, A/ P

% \/ t" M& T/ r. F% v: M+ }# S
$ V9 i. L! t* G( Y* M* j+ j- C        CWorld* pWorld = GetWorld();, m" o9 m+ V0 I
        if( pWorld )$ s* q+ r& O/ I3 B. O. s
        {
# E) a' X4 p7 Y8 W# ]. R            char szFormat[256];& S9 s3 w# m, A5 ^" v. i
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
9 t" H8 U2 k' |  {# g% b- A            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );1 v8 _* Q7 u; [8 H4 `; A! ?! Y/ Z" L1 |) v
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );7 v( `0 k7 ^8 h5 [
        }% o/ N* P5 k, H1 I0 i# N# l4 y/ \
    }
9 F" \* \, g6 p" n5 L+ a" g0 h+ |! e8 O1 m3 Z
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ), F0 g: o# g, M. _3 N
        return 1;
- T8 {7 W1 k" q1 y- Y4 ~& K  \  n6 M" b4 h' D. v
    BOOL bAdd = FALSE;
3 h0 R3 e+ A0 Z) r$ p2 b    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??# ^4 ?* x) t9 z1 P5 }4 L
    {
/ ~( l: P$ J- A        if( !IsChaotic() )
4 P9 S1 M, e3 D5 n; G            bAdd = TRUE;
& ^2 B, N/ w5 Y) Z; H2 q    }5 |( p) l7 W8 y1 t4 F7 h; l
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
4 |5 M+ [, |/ J/ M- B( w3 |    {! g" v7 I: ?5 H9 Y: N
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )/ i, y9 y) [7 m8 ^& ]4 _
            bAdd = TRUE;
: _9 m5 L" q; F+ n4 ]4 M1 G& ?    }  U! c; k: w: m

6 q" a, F  r1 a0 W        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
% g5 U! n7 z2 p5 ^1 z* ~' j. L    if( bAdd && nReflect == 0 # J* T8 H5 A9 b, X
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
& P, B. s  D7 U0 d, W' d8 J    {
* o! b! ?+ ?2 K+ b        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ); Q) P$ i6 P) h- m
        {
( E+ v( L. B3 Z+ e            if( !pAttacker->IsChaotic() )
8 Z* q9 a% q, B2 {0 m                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
2 ?- P5 c8 B+ A            CString szSendMsg;2 i  [& z' `2 ~" v  j9 b
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );6 Z$ M7 x7 V) T& S. q
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );7 S' T! E- z0 J  `% g7 e, X
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );' D  |9 _0 h& |( ?% R# f7 b4 j
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );% m4 z' T' C/ |5 H
        }
5 J2 c4 ]4 W2 ^; `* b, j1 G7 g' E) Q% |$ b' s7 V
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );5 B% H3 u  A2 R4 x
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
, \2 B3 B/ n4 m9 g# q' \        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );" t  k, w9 K7 i9 o6 k
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );  m0 r0 v2 C4 {. F
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );5 k$ z5 M/ Y8 V7 j; s
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?+ i2 T7 c: ^1 e7 O& G7 K# d7 w
#ifndef __MAINSERVER: n( K7 ]7 e! F" ^0 y, W+ ^" {
if(!pAttacker->IsPlayer())
9 I" h* ~. A7 R9 w    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
8 g& u3 Z  t! N& R  I, x$ G. Z#endif // __MAINSERVER
, z" D- \3 N& T! v        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
& Y/ a5 f! e5 D9 i#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: Q( ^7 x5 [' s4 U2 ~) Q$ U    }. l% @- h! c' D6 R; n
#else // __VER >= 8 // __S8_PK( T% L  L* v7 s) @, [
    BOOL bChaotic = IsChaotic();7 A9 h2 A2 n5 A0 t6 o9 v" _

  r3 g: _1 @& m9 S, v" P/ V    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.1 y3 p/ \. P, d  h8 l: Y1 _! r
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?4 z1 m  w- `7 m, z+ N! T
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.4 k) O' E7 q# `- _/ }
& t2 B! L$ T6 x8 s$ ~
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );+ c) c3 ?) u. W: g$ b/ E8 G3 o  @
    if( nGap >= 80 )
% E, z* h, W4 z+ q        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  1 I& B- J- o+ ]

+ ^0 z8 N. J' d7 `    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.2 f, D$ a9 W$ A4 k2 _1 o
    CWorld* pWorld = GetWorld();/ x  {4 r* c) @( \! c: u2 v0 w
    if( pWorld )
+ v0 t# |2 n: u6 f& }: ^; o    {
! V, y* `. P: i        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
8 `7 E. R* e5 q$ c. v; L  @" c        char szFormat[256];4 M8 [) W; T/ |2 ?. a
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );/ L4 Y% j+ @6 l# D( {' ~8 o- I
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
4 `. J+ T# H% m! `1 u/ _        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );8 f6 y9 {# }9 @8 g- y
    }9 r, z' ]% Q; \! V" m+ F& a

. H) i' i* K; l* O% l/ \1 ]7 ]    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 4 T3 ~: a2 Q: y: w# q5 ?7 |8 s7 ?
#ifdef __JEFF_11_4' F8 f5 e/ {3 n: b
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE ), Y; T0 Q  y, w" c% q, J, T, [: x
#endif    // __JEFF_11_4: P# Y5 K0 T0 {% U: r9 S' V
        )2 R8 G6 I. x- E+ m) j
    {
8 S' ~- E, u; Z! F2 N; }. a2 U        if( bChaotic )        
$ V- d) q1 L" x/ R        {
  s: X. i& C9 o; l2 X8 ^        #if !defined(__INTERNALSERVER)% A+ x$ ]$ F7 a: Q
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )6 @7 G% |/ n+ P7 }* M9 v9 r
        #endif
5 A+ m8 W9 P5 v# V5 u+ P( a% Y- g' x            {
/ A$ o: P1 e% C9 O" p1 e/ R+ p/ ^                // ??3?μ?·ó   [) i6 o( g- {- Z% r) a
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
8 L- `9 e3 b3 E) \. W" g                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;2 V( Y- G8 w6 l# s: q" |
                int nGold = GetGold() * fRate;
0 j: S) H! I0 {3 i% P5 M3 X) n8 n
. l& R0 V$ V8 R/ \( \8 K& a+ c8 ?; t9 p                if( nGold > 0 )
2 |' w4 z9 |3 U2 C4 M                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
& r/ f, e( h! B( S5 v; V
1 @8 p/ F' ^2 z# ?3 q: m                // ??àì?? μ?·ó
$ ]1 |" H% K: D                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )2 ~  w. g7 X2 @; z/ z, k1 l" E
                {
5 i6 m/ b+ m, y2 ^/ j6 b                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
& w! e& e. A( N& @7 _: b# ~2 u$ b( @& I6 e  S7 E$ [
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
+ p- \6 f( b* M" i' D8 A                    {8 c! x6 d' {1 D& Z! }0 x& w
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    7 |, ?# G4 A3 ^; N7 t2 Z8 z
                            break;  V; ], l! U  _
                    }( E  j5 a. T: b* r/ Y1 s
                }% q* J5 ?8 S9 o$ N3 f
            }( g8 ~3 d) {1 q4 z+ `& a& Q
        }               
/ k3 b( t  _( m! }    }
! m' r3 I! ~3 {( V1 K. d7 w- ^2 Z; H0 ^: {& _+ y* p6 U
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
5 s2 A6 K; s: Q1 G- ?    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
4 e6 ~, i7 E, |. M- y; F+ C    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.  n6 s6 o+ A. G' N
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
2 ]6 K8 z8 |- n" C/ [. a4 v/ d+ h- }* C        UpgradeKarma();6 i2 U' G, @$ U. E5 i
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK; l- _3 E+ y  o$ |- q
    return 1;
& D7 C( l  ]6 O0 m}7 Q. L' k% w' m7 u: L0 ^$ u. u0 t

' A; a1 L% L( H* f. y5 {# _+ q- s4 z7 x' s
; {0 Q% p* z$ u% e- Z
! I2 Y* Q# R: `; l' D2 c! K; U

8 T9 K7 E7 o* ^1 e; g" B' f3 r: @- R6 D9 Z" i
-------------------------------------------
5 Y1 h! P& g, v6 S$ H& ]
: I; X, _6 E; x# U$ P! J2 b5 v! o, S2 N
    if( pAttacker->IsPlayer() )( t; Q4 p* T- |5 q
    {; i; Z' U# v  Q8 u- _
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
6 J5 Y* V6 `  k# B5 f; v3 f: g0 C% m: V; u% A* s
/ w6 \; [- N6 V. H- m9 a
        CWorld* pWorld = GetWorld();
& v& H; e5 M" p% z. n        if( pWorld )8 Z& i3 i+ ~& _# ?, ?
        {  x3 r/ C! I% G8 ^+ e- J% N
            char szFormat[256];+ X- y0 z6 a; T( u: v
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 R5 a' f4 ^% A7 J! V6 j$ l1 K$ M" H            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 G) \' m3 x, w* W: ]2 ^6 Z
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );) K& S6 m8 a$ m% Y$ Z. _) x
        }
+ v- e; [0 x* ~6 _    }2 ]& d: W- q, Z$ n4 y9 ?( U) t3 N

- t; i: ^+ j" l; T8 @! ~: a: d




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2