飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复! }) u( p- F3 w7 o+ R0 f
Mover.cpp
7 ?2 {3 s3 W! H, h9 N+ x3 Q" C, {) @
Code:) D& x& v$ u: ^: u4 D  m/ }
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
0 s% }, k$ n; c6 u& W{
4 I& X5 L9 g$ a+ A1 [    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )6 ~- |3 w) s- k; s0 |, D
#ifdef __JEFF_11_4& w$ b' i. `$ f% ^
        || GetWorld()->IsArena()
- H& e3 r5 U/ y8 B) x. g#endif    // __JEFF_11_4
5 X2 J$ v! o) V" ~; a6 I& j; t        ). Y) S1 \( p4 `6 R  G
        return 1;" u( I; x8 e. y# P6 F/ Q8 g4 V0 f# f

. k: `& ]- j- s/ _3 ]#if __VER >= 8 // __S8_PK, t0 b# `) R7 e1 X9 g
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )6 K1 s# s1 ^  w$ z9 h6 X; A8 ^
        return 1;
! K" A/ w, B1 F/ ^1 q) X/ P7 G. x) C$ L1 n6 C' E$ s
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )5 C4 s0 n; L- U) V7 j
        return 1;
3 h$ P: V& K2 Y9 G, F* @" B/ A, e
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1, \) D! B( T$ t  h6 i
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )3 P8 z$ A( ]2 D- ^1 W
        return 1;7 R! k* G* x2 k5 x: S- t0 I! s
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
) v: B! B2 H1 f( W# l! ~* w! \& x4 F+ j% g) O8 o
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
$ b* X" C% f3 y, @#ifdef __JEFF_11_4* @$ k7 J, G6 i, Y6 y7 \7 O
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE" {. F1 P- Q6 t0 T  h
#endif    // __JEFF_11_4+ c+ Y# g. j9 ~
        )
: D- o% n. E- f' A. i) y% h/ f    {6 w# c7 O8 `5 `5 }$ v
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        6 v. Q1 [. v7 f, \0 g
        {9 K. J+ W( F& n/ t2 S! n5 v
#if !defined(__INTERNALSERVER)( l0 a# G2 i4 |4 }/ b
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
" `) q2 i2 z4 j, k3 S$ `- i#endif
2 Z( g! q( o. y8 i) ]5 T# _& Z, @            {; K: @* L$ y% z
                // ??àì?? μ?·ó
/ M" f/ N3 I) d& _% Z$ C- p                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ), x# x% F# {  |5 \0 m
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );& S: b' k" K" H
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );, J5 A7 c. u- `2 [; M4 \: u6 _
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
$ c0 h2 M, T* G: J0 z- h) J                {
# e$ f0 D5 Q/ U1 A2 r4 I                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    1 @. ^* v4 z" G$ r# R  \& G
                        break;9 B: e% q9 o$ J5 L# a  E) M
                }
& A9 v; }+ Z6 @9 w! N4 u" d  u, C
                // - à??? μ?·ó4 r" j; n! x% f! j( e6 [( s- h3 y
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );( x0 k) V( L3 X( E9 j
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
2 k; q4 _& }. L& m  o                {( E+ d/ V1 U! U4 z
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
" M9 P2 ]) ]& ?                        break;4 Q& M) I: V7 k) e$ U, h
                }                ! {, a4 C( m. ~: z& a9 _
            }! ?2 w% y8 l3 {: n3 e
        }                ; q: h# d/ l2 h/ w9 c
    }$ V+ w% k! F% d! d/ L. r

& r5 ]5 E( [) y* u0 k# \& [    if( pAttacker->IsPlayer() )2 |* a6 u$ J1 e/ J% t
    {
1 H5 X5 @* V% e2 N: M" o        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
3 u: v$ I/ L  @) T. P3 _) n. ~: J( v) t: a

: d1 N1 E. x6 k& T3 F        CWorld* pWorld = GetWorld();5 L, O0 X& q$ u
        if( pWorld )
+ s5 Y# J, F0 ]" d        {$ v+ P6 w: w! `- B! o
            char szFormat[256];1 w& d& ?5 A2 u% @
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );: L/ K( o# H2 z; Q
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) {: q2 ]1 }7 `% \  \% m            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
) s+ M6 @8 A# v        }7 X  H3 C+ w% e3 j) g$ X: c. G4 o
    }
$ D$ c9 D; |& V/ m1 A- x& d6 J! s7 r" ^3 C& W" D- j
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )" A3 [0 ?2 U' y3 ]
        return 1;
5 `, r/ ]4 F8 S& S) U  v7 Q1 P
% t0 R1 j% \, N1 P( }# x    BOOL bAdd = FALSE;8 j5 N( T/ h1 o" X$ A, N2 M( u. R
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
! \' [( Z$ N8 I$ t5 [( ~7 M4 Z    {
, e  i; A2 q% A+ p8 r        if( !IsChaotic() )
) Q  K: n7 c( ?( ~. r8 ?            bAdd = TRUE;* y$ ]/ I. t2 S, b4 `. T+ p4 Z% n
    }
4 ^+ e) D9 Y  [3 v1 t, {    else                            // ?????ó??, èù???ó??' R- d! o) s" ]; }
    {9 A* ~7 p1 a3 c4 S1 I
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )4 B6 }6 W( [! {
            bAdd = TRUE;0 r5 `" d0 k8 |0 ?& r5 r% v
    }
0 A% x: _) Y5 w, W* e. w
( z8 w( q( ~* d7 O6 v3 y( p6 c# }        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü* l0 B1 Z+ Z3 W$ K4 g
    if( bAdd && nReflect == 0
& ~# i/ L& a) o1 O& {- M        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...2 y, Y; D6 ^3 S3 |$ O
    {" `7 f! H5 e0 E: N0 H* C+ r
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )* H# ?, K  K$ m7 \  J$ Z
        {
8 E  [' c6 j* C            if( !pAttacker->IsChaotic() ); S5 b, c. `" D% B7 k# s- f" ?
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );0 c9 ]  k: f- P
            CString szSendMsg;
& y4 \- k* R: R' J- ^# ?            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
! g3 E4 S9 k7 ]            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );% i; R$ ~7 o1 |' U" v$ b( a
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
' a# R3 M# a- Y7 y' I1 k, v            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );+ a6 k* Z6 E( w* R) |& n/ Y0 e
        }
6 @$ e4 m6 b( V( L3 T7 Z, i# z8 d( p  ~" T9 u& y; g/ i
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );" x3 z) ^$ @- v. e& t
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();' Q# Y2 w7 K( U4 _1 N5 u
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );* R* `+ ]' Q9 L4 z6 k9 t; ^
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );5 y* S3 F6 o8 L; U5 N$ u4 d
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
1 T$ I7 B4 L9 [/ f, x& }& E$ Y6 {& F#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' v0 m4 {2 l, \1 A
#ifndef __MAINSERVER/ E) O: k3 s3 C$ o
if(!pAttacker->IsPlayer())
' z0 |8 ~9 n( A: H- P: J, y" f    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
- }+ K/ e; A2 H! T) ^1 f#endif // __MAINSERVER
8 [- B0 v  |9 y) }. O  P/ b        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);! C, f0 g: A# f, k" }) d6 O
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! M- O* [' Q) z" Y* `, A- t
    }, F/ o: b1 }* `, O
#else // __VER >= 8 // __S8_PK$ P% W  {' w6 \: Q% {
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
9 {, c" }$ |  N' w" U4 m% v+ J" V1 j; |, T: K7 I, N/ W
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
7 y7 B+ S0 d( \  k3 b' T& R    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?* E% @- y) H+ w3 L! e
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
9 J  t9 T! ^! U. v0 p- r& |6 u( `1 ]- `: d0 M! C# w9 _! s+ v
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );0 |- |1 L. k1 {* E7 W% Z8 w
    if( nGap >= 80 )
. f4 V& Q$ G3 O: O3 `+ p& _4 y        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
- {: @" P' }, q" E$ R9 U. g" B' u9 F& E0 J8 H0 d4 R! T& R- P
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
. `& e  r; L5 b, `" _    CWorld* pWorld = GetWorld();
; M7 l% V" _% L+ v    if( pWorld ); m6 a$ g# P& _' W3 K( Q
    {4 s- g7 U8 Y; ?  c+ B
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."$ L# }* A0 U1 p1 `7 p- R
        char szFormat[256];$ Z$ X4 c7 H. k. V* ~% V
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 O# [6 t( T/ Y* s' \, o2 h
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
0 K) c. Z" y/ a) A3 E7 h        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );& ?8 L* j4 ?7 X- T: b
    }
' C  A8 _$ R- f: @  f3 v
' w. t  y: m) X6 ^    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 7 C  c3 @5 H9 Z5 o: t  b0 p7 G
#ifdef __JEFF_11_4
* [( i, D7 y  q        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
# k+ |: t# _, i$ H! ^" s: M#endif    // __JEFF_11_4
# D8 L" ~) B# a        )
$ h, e' N# X+ w* v" s' l8 H% N    {
) Q5 x8 u. a* v& A' u  @! k" B        if( bChaotic )        + |  N# e( X! I% g+ l
        {
# [0 k. ]: Y5 H: ?! L! N        #if !defined(__INTERNALSERVER)
5 B: E; G6 Q2 C' x5 ~! t1 |            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
* D. Q7 b) o$ k* K% e5 {6 L; ]        #endif5 U$ ]3 k- u3 j( H* Y1 l/ e
            {
1 o2 _& D8 T5 V0 f4 _                // ??3?μ?·ó . Q; O+ u: e: f5 @% k
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );; A' _& R: c$ P- N% N
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;- A  i! }. N+ W+ o0 e* j2 _
                int nGold = GetGold() * fRate;
* T# C8 f( R+ W# e
# C7 z' x) @6 M4 E* e# z                if( nGold > 0 )
3 t6 t* X' n4 Y/ s3 }  P                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
9 g* y- ^1 B- ~' T" U, {8 p
- L9 t9 d9 \, h/ n' I* g                // ??àì?? μ?·ó 7 L& j+ @0 X, I( Q0 w4 r
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )! }) c  N; Z9 ~* _  s
                {6 z4 G, o# d: E* Z5 a
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.+ @. c( u2 f* B2 c* o- V, H, W
) i0 b4 q  s$ d+ n5 E' K5 d: c
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
2 x. g# U. w. \2 r6 k                    {4 \1 \! X0 T2 c  w' @
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )      _5 [# ^5 \0 h' {$ h  Q
                            break;
% H/ j. d. e9 Q3 }# r9 }                    }2 e4 d& |  y  _9 Q" Z, m
                }
8 p" j# x2 X) w( T2 N7 X            }
/ E1 G- Q9 Y" U3 h* G5 s( _        }                ( @' |1 m! }5 J$ j* S* k- c
    }
1 Z; G5 P" F6 ~) S3 H% w9 @
( O) a9 @5 Q0 C, z$ i1 [2 h/ X' D/ s    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.# {* p9 j9 k# W# y! W/ I9 a
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );' Y# P6 J* i' Y7 c" a: o
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.: _' E( V# a  Q# ^# M* A
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
7 `' Q4 M$ j( X  g. w& e        UpgradeKarma();
  Y0 G0 ^$ f3 g) g- f#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
! ^# {; j0 P! o! ]1 I    return 1;
) f' @  J8 v% j5 X}; Z/ F/ [  B8 o+ Z. ?

: i, k" s1 B, y5 ?! I+ E( j$ ?% @: a5 w' t9 k; A% Q2 W' y5 ~

5 Q4 t& F3 d2 h+ h% u7 w2 B
5 X6 M% Z4 y+ m+ [% G& m- t! @0 C, y# _. M2 Q, `% w4 h2 g; U

; p; n; M7 [/ M8 g( P6 _-------------------------------------------( M5 H* U* A' Y& Q

7 `8 y* P8 G: l5 H1 B) I! X' H+ [2 L; |* I' k
    if( pAttacker->IsPlayer() )
6 B  C: x. l* ?* Z8 i: Y" A0 O* I    {
' N/ k8 D# ^% g0 v& K. X        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
: z  M. G8 R3 K5 B% _" b5 x8 B! r, ~: c* |0 b3 f: D' ^
) N) {, s3 e1 b' E
        CWorld* pWorld = GetWorld();3 D8 @4 r# b( Z/ J* N6 ~, q
        if( pWorld )8 j5 t1 H% J- y9 c/ V1 o0 Q
        {) q% V' E1 v$ s* F* Q: y5 [
            char szFormat[256];
' e. T) W, G& L/ j* ]6 I- M            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& `) D; V  _( i9 m7 o0 y" u
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
0 v  X8 L. |8 Z( ]5 h& G            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );% ^" s4 [3 {7 w
        }1 ~/ P! I4 i9 g" z9 s( I
    }
% x" y" {1 N. I! [( G
% U3 n  P3 M' C9 }4 }# e




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2