飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复' I* {) p5 _4 d4 M; @) a0 {
Mover.cpp
8 K+ W- Q* f' a+ ?2 u, y
( N5 |7 P9 J" G* e$ |% J9 ECode:
  |" l% g& |! Bint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )2 [4 u$ P( Z8 ]
{8 A$ C- D" c% T. Z
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )3 g( i; w; n; b9 j; y8 g; J
#ifdef __JEFF_11_4
6 }: V6 q/ i  o+ [3 A; r  o        || GetWorld()->IsArena()5 ~" C# y0 [) Z  G8 n) M0 G) X, o- t
#endif    // __JEFF_11_4
% F. Z/ ^7 f6 i2 V        )) b0 g. G  X: ?# v
        return 1;: ]. \' n* c+ C$ }- A1 _) @

6 W; B: F) O7 x, ?4 \#if __VER >= 8 // __S8_PK
+ }) G+ y% V$ q* m6 n: G: Z    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
& u  [3 i" n: y5 P# _7 b0 z& F! u/ a        return 1;
# I- d9 g& W7 p6 y* c; a( @& n8 r4 A# z  n
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )1 m: A+ }6 s, b8 W
        return 1;/ P4 U% D! u( M  y1 z& w
) G! S& U! u6 d8 }. @8 R3 q$ V4 y
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
) }% W9 @( r- {5 k3 ~# @    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )# r: l, ~( \) [  A5 K' U
        return 1;
+ u) D* I' p" M- F3 \( r#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
$ h/ w, x! k! i( |8 u( v( u9 ~% Z* U" x4 G! r
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
  S, q1 U' J9 y#ifdef __JEFF_11_4
! A8 n1 C8 d/ U9 Q2 N        && GetWorld()->IsArena() == FALSE+ ?2 G" w1 r( H( p6 O
#endif    // __JEFF_11_4
* f" F+ x+ j9 p/ K. O( \- C+ r7 `        )
2 Y0 K8 P! g: e$ t5 V1 e    {) C/ w4 ]7 S  n! S0 V- G6 X& F# G6 g, R
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
- l! _. m( u' O+ c  a9 c. A        {
! W5 c% i8 A% U. W6 q#if !defined(__INTERNALSERVER)* b# s9 }9 z7 D
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )# B  \: g( c) G- ^/ l
#endif
  x) a1 |, Q* {) S            {
) j% D3 H& P+ _- A* M                // ??àì?? μ?·ó 2 k5 N3 o; R' g* \* v5 ~
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
( B$ B$ q$ j( A4 d6 K. [) y+ Q                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
0 e7 ]- V- M6 c5 S                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
6 r; w0 o0 b8 J! \( d                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
" {. U+ |% e* ?/ g2 }                {
- U& ^+ h! W# H                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
1 J7 G4 B  G& f4 h" d                        break;
, D) H* T* A: |7 _' i! \  w: G                }
1 `8 |! y. l/ j8 j% ?9 Y/ q- \  n7 k, U0 Y+ S4 Z
                // - à??? μ?·ó
( z) t! t& h- M$ c. P5 z8 u                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
$ S) Q, F, g. _4 s9 X$ M  M                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
. E+ F, i. x" x1 T+ Y0 F                {
6 H; Z- o# ^- e2 [7 Z                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
0 m9 j) L& o- I: w1 r4 i                        break;
* E" c9 l5 f7 \- }# `* p) M                }                # e3 O# L" C+ I( z4 e
            }
& l. o0 f. M- H) c' I" Y. s' z        }               
+ C& z1 ]' T" U+ ]    }9 ]8 A, y: ^) |4 j7 ]1 r% {

. W" G* L6 {4 {  Y) }7 E    if( pAttacker->IsPlayer() )! I  o( o! ~4 I" m0 S, P2 V
    {
9 w- _, i( i1 G/ z        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
2 I  Y9 f% j8 g0 P2 r4 Z3 k) G' }# m8 X' J4 j

5 o; E9 Y. X% V7 z/ o8 z# i3 T' O        CWorld* pWorld = GetWorld();
6 m$ S# f4 f" X. F% Y        if( pWorld )
7 [; c5 I2 F/ |- L        {
" u2 V& l' @% q4 g! A# \  M            char szFormat[256];* V3 G2 N( j: j1 O
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );3 C6 ^! c. I, t9 O' D
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) x& K( V9 K4 |3 T            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );; H; W; X/ q' ]- ^7 b  j! M9 @: L& d
        }
$ U6 e8 h  [0 V* ~. U  P3 [+ L% T    }
% _* T* z& D3 L/ A! S9 j0 {. q0 ?; m0 M
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
, _% |+ K' [' J5 D- q6 G        return 1;& x2 {2 Z8 L! U4 f1 b
# {& l9 r; q8 {4 u$ D& T. Q, y
    BOOL bAdd = FALSE;
2 N, i# a, x: l  ^" K6 H    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??/ ]3 Y: \9 G1 v
    {
, r+ W% j+ ]$ A# [5 k        if( !IsChaotic() )4 P0 p  g2 t9 k0 X* V
            bAdd = TRUE;
9 _# g6 N! i2 c* r5 u) s    }; D8 U/ F/ i( |3 l( u  z5 c
    else                            // ?????ó??, èù???ó??0 @( q2 I4 o; ]( u9 z) ?
    {
$ h5 q8 N6 a; ]# l4 j& H' s: l& ^$ U        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )( f+ \/ A2 l1 o2 K  E! [$ i
            bAdd = TRUE;' Y6 l; n/ s' c4 @$ F  p! s* N
    }' i8 ?$ N* h; {; s

/ ?7 V- {1 {0 ~, n/ C  i        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
: Z' F- N" S* x6 B+ v* F    if( bAdd && nReflect == 0
/ u1 H3 T6 j, _        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
3 I, r* y0 z+ w3 ], e    {5 U, o) M8 S. O& M0 T
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
, N7 I+ r9 `7 Q9 z( q& |' E/ Z        {/ x7 A) O1 V' V
            if( !pAttacker->IsChaotic() )+ o3 U3 b$ U0 B6 s: Y
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );; J9 F1 B, l0 M+ J
            CString szSendMsg;
5 h9 U6 w2 h! M8 g; \6 R            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
9 i/ G. N; N4 |6 s% T            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
1 g, ?/ X7 ^$ o* H3 _% x            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );) U, _& m- e0 v1 \# M
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
5 @4 X$ ?) {. B+ Y+ b        }: ^% H2 K9 {. Y
+ Q  A" q5 w- H
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );  s1 a. ^  V" b9 l; Y5 M
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
$ }* m, J) _6 Z/ l" n        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
' S% c1 L: D' y8 U+ L        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );3 U* i1 Z4 s6 L* L6 l& ?$ W
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );  w' q# M$ v" Y0 q5 `2 p5 ]
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 z5 u0 J! ]* \2 }. V#ifndef __MAINSERVER2 z$ j  g5 ?/ ]- i1 o5 G' ?# C
if(!pAttacker->IsPlayer())
6 O- m+ i9 q4 c& r    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );4 j3 N8 R0 _  `  g" r. ~
#endif // __MAINSERVER; W3 R' t) q: q
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);& P' [1 A; h4 D1 O2 X
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 Y+ L+ `0 a" M3 I. h    }
7 k; X9 T% u$ j+ j' m#else // __VER >= 8 // __S8_PK
1 L, l4 Y: ]4 q9 @6 `+ W# L    BOOL bChaotic = IsChaotic();3 u0 ?8 O1 h# l% ]! A

1 a* Q8 Z) I/ x    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò." ?8 b9 l4 m% h' Y/ a2 R
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?7 z' g5 @, o! z; c/ b
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.1 G" g: @% r, W
8 L6 j( p: x4 c: F- n7 ?" E
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );; ]& @# F" J. B& c  u# b
    if( nGap >= 80 )5 |! M9 S: |, ]7 B# T$ w1 L  h
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  3 `9 N5 Q; z9 R; U9 a
: ^: \, l, e% ]) [
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù./ W  E+ Y) y' A& X; _
    CWorld* pWorld = GetWorld();
* \8 T6 h# R9 u: M0 y( x    if( pWorld )+ p  U. C7 D2 c" h; R$ Q
    {; G$ {9 S" E. G% L( h; q" B% [
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
% H5 d  Z& v: q% O, ]2 e        char szFormat[256];- q; {8 O4 ?; S. h; c
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
, h% m7 c0 z" F4 x) m3 Z2 D        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
$ e# y. m3 p( x- g  t        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
0 `% }* m; [. ^9 X    }
$ o$ w# u3 A; `  H+ p2 q4 x: ~# R& d  p/ X5 k8 u
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
+ Z8 V- }/ J- `' \- U8 D, B#ifdef __JEFF_11_4; M" j  n" T0 I& n" B9 x
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )6 D' q8 w& N: @, p
#endif    // __JEFF_11_4- ~9 D$ {' U& z  [# E* s
        )
7 t" b5 y8 W' k, v+ b& m    {
$ `$ s: W" M& {  s: {, m        if( bChaotic )        % K% I9 d4 k/ z$ ~0 _! u
        {
* f5 P7 m: T/ G" g9 s, e2 i& n        #if !defined(__INTERNALSERVER)& L- a# T% ?; K4 p
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )4 n, Z% X' {- {% T$ `
        #endif
1 ^3 V% d; W. E# S            {
0 w" M' g3 D3 N$ A& {                // ??3?μ?·ó
% i/ ~2 m( ]; k                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
& z2 G$ w0 i7 x/ ^& {1 N- K2 Q                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
# t, |' o* x. _& t; `. g                int nGold = GetGold() * fRate;- U9 `9 f/ t& J
! u( Q* r8 h" i6 C# E" m" V2 ^
                if( nGold > 0 )
. @" D& A% w* W/ r1 s3 e                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );9 G/ x' d. N: I1 ~$ s

% d# l! w1 j# E2 F5 }                // ??àì?? μ?·ó : A* ]6 Y" ]# [1 B
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
: w1 t6 j# T8 f+ I% f  U; p                {4 p) W1 |" @6 I
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.4 z  y5 r  a" ?
, A* U9 u" K9 _; A% q# S0 ?
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    # e' ~: I7 b/ g/ U! Q6 ?0 {
                    {
/ y2 k$ @: B8 o% t. h                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    9 ?: m* U( E: ?
                            break;
& i) E" ?( A4 P  [6 q2 g3 d* S) E5 k                    }
. F( i. L% P# r3 @# l                }
7 Y2 E( t$ ~6 c3 o4 U& a9 H1 f            }
7 R( \. A, n3 K# @  h2 p1 Z        }               
& [4 N8 G) \  B5 i& z! `+ ]+ M/ D    }
, U- H5 L, s7 X# z' P
  F. V: `/ a. p/ s5 T+ w. s8 M    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù./ X- f8 k1 n7 X5 C8 P" l! M) t! e
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );: m% ?, I* R2 b
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.) P4 g1 q7 ]8 n3 }/ }) Q5 z
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ): I+ m& v0 K$ e  b$ f( s* `9 w
        UpgradeKarma();5 U4 @( q7 n- _, P& L
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
* ^/ {- Q, c! o. t' x( ^    return 1;
5 X) z/ K% |9 Z6 |: K) J}
" @; g/ U6 I: N$ G4 m- B" r
! x. R; m4 X5 N( X( H7 O7 Y, K; ]' L
% |8 b% T; ^7 K# J& Z! O

3 u+ R" ]7 x' E: f3 j0 n0 A
  X% B' _0 ^3 R+ K
* \; ~% V9 ]# M; X! i-------------------------------------------
, p+ Y1 Z: I/ f5 T4 Q! B- `
4 j) o$ j$ x3 b: z9 ~" N: G
/ D) I' N& I5 m5 h0 Z% U    if( pAttacker->IsPlayer() )
7 E# A; s- I& ~2 e    {, k2 Z$ l& p# ?
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
; u* W2 Y/ L" j1 G9 H. F9 E
6 ~% ?" [+ B3 u1 P
6 e. \( m# S# W  Z2 p  p        CWorld* pWorld = GetWorld();8 t" a) Y9 @6 e2 m* x
        if( pWorld )
# [5 m% N/ [% C3 r( q        {& W2 \- K* H4 E8 u" T' w
            char szFormat[256];: B! `# U7 V9 Y+ R$ W4 S- Z
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( \2 Q  ~) U% n
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
! e- C' z$ Y9 C  s9 ?            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );8 `* K- b. }6 @/ U8 i* F
        }
0 U+ d$ p- d- o: \+ s& a" q) V    }
( W+ ?# [! U; d, J0 F! w5 ]% B
0 g! `1 w1 b5 d3 ]




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2