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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复" h. r# d6 ~& I7 g0 l- l
Mover.cpp, q7 {* m! T0 r4 J/ ^5 q

* ~- x& y. g( y1 S# h8 `Code:+ E  N7 @9 P/ X* c6 b, P
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
* J, {& y% X) i" n4 z{
/ E- r5 F5 r, K! e$ z  J6 `    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )2 v! y% ?# Y5 n3 ?
#ifdef __JEFF_11_4. D6 I: A% T7 R5 ?5 ]8 ?. K
        || GetWorld()->IsArena(), Q+ e3 Z7 `' \: v6 y# O
#endif    // __JEFF_11_4  ~: y! Y: t% a
        )  Q7 d: q& W9 t( `& O7 g8 u
        return 1;
' v( D, Q' H  r+ }+ n/ T9 u8 d8 b- q7 [& Z) x* w8 M9 h
#if __VER >= 8 // __S8_PK
. o* }8 f5 P4 h5 b    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
+ M) b7 W+ R; a8 B        return 1;7 _; n( r) h% |. w: {4 t# J

5 H3 x, z5 }2 i. |/ Y0 _9 M. |. G. q    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
! ~5 ?8 R5 C4 U* |& p        return 1;3 U9 v0 I$ w" f5 Y

* b: f, B' w( p4 S* B#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1! h/ H: L8 m' A* m9 ^5 u8 {
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )7 i9 O$ p1 u9 z9 I& f3 h
        return 1;' p$ x1 r( D* \( U
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1( T1 m/ i* Q8 _" r7 S
$ v' @+ D- M0 u! {- D- H
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 1 k0 [0 W2 T6 T  I( j
#ifdef __JEFF_11_4
0 z6 |" X; a7 |6 q        && GetWorld()->IsArena() == FALSE' {6 M6 ?2 }5 w
#endif    // __JEFF_11_4
& C: w2 W; t3 n6 L& M        )
1 H, s( x) @. K. |    {  ^0 ~# S( Q9 K: `# I% w
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
! A+ M* c" ?) z' C( z        {: @: h* O6 l' N9 u. O
#if !defined(__INTERNALSERVER)0 p4 ^8 S- }/ m, V: e7 x  b8 k
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
  S( j. _9 q1 N  u#endif
0 `$ _# q1 ^  p% [            {
6 a" j" V4 p. d# G- c: j                // ??àì?? μ?·ó
- [- M  \( H1 W9 U' X" D                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
9 P( Y& I; y: R+ m                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );/ r: ~. v0 @% Y% |
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );  k* A7 ]* T* p) V/ _2 t
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )- Y8 t) [/ z. w$ c2 c
                {8 k* k/ W2 l8 b  H% f- n7 }& y
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
. k$ d9 m: r+ V  d                        break;
( |7 F) A) h! V" p* W, }                }
0 X8 f4 J. m( D. U1 L( ?% O* K: t; ?7 g3 }9 J$ z' [
                // - à??? μ?·ó
+ t$ S1 t1 i' U, h$ F* R+ t$ q                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );$ G) d" |& [4 n3 v* H
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
% k9 w2 ?( E6 Z6 @* `                {
% ]( v" v" P! b6 g$ H* D                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    3 V+ s$ F5 o+ q2 u8 B5 j7 v
                        break;
! c5 W2 a7 E5 _! b9 y; G* O* t                }               
9 I: ~9 {5 b  V; R* M4 g9 b            }
9 i5 _4 v" s# g" q3 J+ l% ~) m        }               
* w3 C# L; u9 [8 v& B    }! A. F7 Y( k% Y

2 M2 Y: f. `0 P9 N' }4 b    if( pAttacker->IsPlayer() )3 c5 H4 a3 j% r( p
    {, ^: b, v: t( P  f- z5 l$ M( z
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
! i. f- W. t/ Q, v9 P+ \2 ~7 F5 n4 t4 U) C' `1 N8 |
' r9 C8 q# {# T6 h+ B: [+ a
        CWorld* pWorld = GetWorld();- \8 Y2 r" g7 H$ Y
        if( pWorld )* P2 Z/ \: F, V8 Q3 T0 |
        {
0 E: t# d/ j( ^+ n- t$ o/ G$ m! u            char szFormat[256];
8 r5 j+ |2 G) c5 X            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& J* Z$ s% R" J
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );* D' H( y2 U0 t& P+ X! c
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
1 a% Y& C$ B$ v* E; g        }
" U7 a8 ]4 R, v, V4 \) Y    }
; v; Q9 Z  y: L( a9 h- W/ p& f6 y5 e4 I1 a4 w  @  F  M; U
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )* T% k* a. n$ t5 k) p( X: l
        return 1;
# p1 N" P, S# \1 ]' [( y5 `
0 y7 b$ ^' D7 [% E# ~    BOOL bAdd = FALSE;! y. Y* R. J$ K. y9 s: I" A
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
6 A% q& N* z: Z8 C8 }    {
: T7 T8 p1 K$ v! x- F; H        if( !IsChaotic() )5 o2 t- f/ Y8 W+ d1 b  z) R7 P
            bAdd = TRUE;
6 B1 L7 D2 _) s4 J; S2 Y5 B    }8 E, c% Z2 W! W1 Q7 b7 W
    else                            // ?????ó??, èù???ó??  b4 h; x3 @4 B# \" F
    {
. N0 W1 S0 m- _6 i        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
# q- w9 |3 V3 Y- i/ _0 Z- b            bAdd = TRUE;  F4 k$ E* q/ i6 E
    }
  K- }; @# ?. l) P" R" u( K3 g8 N( e- O  O: c6 H
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü2 X/ d5 E& q. B. |' j7 N0 l
    if( bAdd && nReflect == 0
8 ]) k3 j. h6 Q& ]# v4 g. d        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...2 s7 O! i$ a4 q8 u& W! j( ^  C8 f8 y
    {, n: u  W8 @; e/ }$ m5 v
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )1 R5 H( C" Z* f
        {5 l' `. Q/ v: v% B, f
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
' c% F# F# Q* f9 ^                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
' r7 R/ L$ V7 C! X  b            CString szSendMsg;' o4 v2 q, y' L0 G
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );+ L! G: P" N' [+ Y+ A6 ?- Y/ ?4 z
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );( L( y% D% o/ @' h" g" X
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );' C0 `% ]8 I! O2 ~# s+ Z& D
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
2 f" i& E, k+ X        }: g2 b. x3 E; G6 E
* ]: n* W! b3 T5 Q  f2 b, @
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );6 F. Z1 w" Q8 w1 h
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
0 h6 N; X$ W/ z8 a8 }" u        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );& K( E' @2 a9 J8 X& O2 F
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
) l# s5 W: _/ V        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );0 s& E$ V; x  {- b5 N8 g' n9 h2 i2 B
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: M6 V1 d' _* _#ifndef __MAINSERVER
1 w  A- q+ M1 z" A# E* Kif(!pAttacker->IsPlayer())1 ?$ N( U3 k. o
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
5 \& E1 ^1 i( V" q: S/ n#endif // __MAINSERVER5 @' f0 m7 J& ?  ^0 ~+ B9 |- R
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);' J$ H3 S5 N5 M. D
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 F6 `1 |( w$ f( b# }+ V    }. E. i9 }5 q3 H  j2 m0 a. f. P
#else // __VER >= 8 // __S8_PK: p2 k  A. O( r2 K
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
6 f" F! i/ P: I# X7 ]. F( k6 B
9 f& a' A, Q7 O0 X    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.5 ?7 [/ ?2 H# O! o) Z
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
6 r6 F* c9 U' T8 B' _    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
* a& ]# s9 W2 d8 E) Y
4 p8 q% ]; E7 b5 a# G/ c* t    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
- Q3 o' [) U; a) z3 I    if( nGap >= 80 )
" q% n  j0 s( Q. |        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  4 _* z! _$ {0 @
2 ]1 u$ R# H; C
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.. V5 K6 Y8 c  {. J' ~/ j# g
    CWorld* pWorld = GetWorld();
# N6 E3 j9 ]' u' ~) _3 J% @    if( pWorld )
6 Q9 N6 ~* u( C2 w! }! g) R    {; r9 B- W6 V- S2 k9 P
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."9 c; {: X2 f. ]% w
        char szFormat[256];
7 @% p& {+ w8 S3 }/ W        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );9 P, m2 J4 F1 y9 a$ @
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
! b! d, V, D3 V  E+ a+ H% J        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
8 t6 s: j7 P  b/ j    }
( e4 ~9 K% g4 c
- C4 v4 c. o/ }5 E* x3 J    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 6 z- n! J0 G# V0 s3 K) b! B3 M
#ifdef __JEFF_11_4) a0 I7 l$ O/ s4 B( E* S3 L: G
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )) L$ b! M! ^  S' y
#endif    // __JEFF_11_4
2 g" Q1 R" v1 N& J3 ]  U8 k9 C& _6 A        )5 r% r* O! p- r, s1 Z( I
    {9 ^4 \# @1 C" k6 k4 S. X
        if( bChaotic )        1 `5 d, f( S4 n1 D' S' b
        {0 t/ M% @6 @. {2 e( Z$ g
        #if !defined(__INTERNALSERVER), A$ ~/ @# m+ O$ a3 s
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
) i5 l2 a, V8 X        #endif  p& g- Y" e  K6 G* j
            {
% c" @3 Z& T4 L" X; A                // ??3?μ?·ó
( Q& {( Q6 Q/ O/ x8 J0 H9 q                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );9 b& f; P7 g' `! |
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
6 k( L* _" d( T: ^                int nGold = GetGold() * fRate;
. G4 m2 ?3 f2 g* t7 {3 n* @1 k- s# E
- [' X2 J6 w) [8 R' j; }9 _                if( nGold > 0 )" `4 a$ D+ R  T# U" X3 L! D
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );6 b$ k9 M0 _; e) O

8 A4 s8 t% p. w( F6 I' Q/ z: H                // ??àì?? μ?·ó # ]( Y! G9 r- ~' v, X5 N5 H
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )' }0 f: _) l# m* w  j: {
                {
# k6 `+ h- r  r9 b: l                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
9 D# A7 y6 a9 E/ M
( _  n9 W2 ~; b2 I5 p                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
4 h1 z8 a5 _/ U6 z1 m5 X3 b4 U                    {
  Z4 m8 Y! L+ A) E$ p# P; k& q                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    - |+ M* \  P0 D) e' G
                            break;9 X) @+ t1 s8 M) _9 B! l: `) o( T
                    }
+ ~1 p  T+ m3 s% G7 b                }5 P: \4 G+ U; ~& n9 O; I: ^
            }% i9 o+ V0 n  x' h" K% Y& A
        }                ! w$ n4 k6 \' y3 e
    }
7 {9 ~$ f: y8 A- |$ {
  C+ r. I& j2 C: c% N    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
3 F3 q  ~) v9 K* I! X    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
- ]1 s' {  @- O9 F# J    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.( ?7 N0 C$ F0 x4 j4 \4 e
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
, ?' v  A0 T- _  m        UpgradeKarma();( ]- z: r, _5 w# O: A# P- _
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
( ]- z- x2 t+ a* T! w' F* ~% a8 q    return 1;# Y# F; x' \0 c$ ^8 N  @
}
6 h, Z, `" B0 `5 v* Z2 \: B, u/ `
3 A7 Q  M; h* {: X7 e8 A
, [) N, K$ d/ G# J! R% f" A: r+ @7 m  Y. l% M- V
* ~: ~2 w" I2 ~/ q& ^" |

4 \( r5 Y; l  T" V- F% p+ y* _  t8 Y- l! V
-------------------------------------------
8 y; n5 \6 f1 x3 P: Z  b" m- a

, M; R4 R" @# Q: W    if( pAttacker->IsPlayer() )- C; @; p( S5 c
    {2 B% D5 B- l4 J9 G
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
5 r2 K9 j* [* x* F
/ t3 }4 f! i& g" {. E3 n& d) W1 q- _& e
; U/ i' u  T7 M5 E. B$ _        CWorld* pWorld = GetWorld();
1 l3 l% h+ l7 }% a/ _* y        if( pWorld )
4 M: s! A, X/ @& N        {
1 a* B& L. x% ^3 c, J7 y- W            char szFormat[256];1 o- Y$ ~0 g* Z3 O* C* Q; e
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );: G. k1 h  h/ l* u
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
  K. K" Y# X" j6 ^* X5 p            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
/ B7 e4 ]8 b: F' q2 I* j6 [, W        }
" H2 g; k& J2 X- W+ m+ i7 [    }# {5 s+ v: _+ ~- e; |" `* n) j
  d' V# j6 u  H: @) J( I  _& l- P





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