飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复9 K9 R3 Y( K( D
Mover.cpp. ^+ B, T0 E  H2 x7 H( L
: l) E! Q4 E" e* i" s, V, s
Code:( n! x- \/ Q" |2 \% T) S' b
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )% a1 _# r2 q9 j: X5 u5 k
{
" r. J/ F. V% g4 P    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ); ^* a2 U4 |% ^0 m; t
#ifdef __JEFF_11_4, o" z' f0 g! F7 \8 P3 c# c
        || GetWorld()->IsArena()' T: M/ |- K# a/ ]
#endif    // __JEFF_11_4
* |. D% {7 E  U$ |        )+ }1 i; D3 l, t; [: P0 M
        return 1;* P3 n" }+ N4 w- y. I

- ~! C( ^7 a! I% ?9 ?#if __VER >= 8 // __S8_PK
3 O& B5 v& e, @9 f5 b+ |: t, k/ b5 p    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )9 _5 q0 B9 m5 Y. ^
        return 1;% w3 {) f3 r7 t0 M$ t, G9 s

; L# ~. _  L$ g. P9 }) l# i4 d    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
  N% c4 Z; L* G4 ^  }4 s        return 1;. u  ?/ o+ D. ]  b1 k
- ^% U: i' N" t. Q
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO12 d# b& ]* Z7 U5 B- v: {
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )% Q2 q. ^+ B8 k+ I  V# M/ `9 _
        return 1;$ \4 I. k2 h& ~& B
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1! T3 L1 k( @& c. f$ E. R, N* j6 d

( s+ z* L$ a2 }  X& \% U3 Z    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) % z9 G! B! ~" X' @& l
#ifdef __JEFF_11_4: H) R; x) _0 ~7 t9 |
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE" F8 l( _9 J8 h6 j) U5 Y
#endif    // __JEFF_11_4! V" I1 A6 c; e: `$ R
        ). j7 V. J: Q# M# c, ?
    {
: k3 \( E" E* |0 G3 |1 ~- \1 H/ e        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        % e+ p2 F6 [# {$ l
        {$ G+ u' D0 t4 H7 u) `  l
#if !defined(__INTERNALSERVER)
  r0 K! d& Y% o9 @            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
4 w) f$ l* o7 M- p  P3 S3 c#endif
( U7 P  f  Y$ U7 q: }4 M. g            {
' S0 k7 V: h1 ?1 j* n% A+ @7 V                // ??àì?? μ?·ó * p8 B  v. _3 \! Q, l. h
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )/ s8 C% L. r4 d7 X) C
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );4 P+ v" W5 K5 j  w0 j$ M5 z2 d
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );) s) k5 x* k- e+ N: e1 W$ e4 F% L
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )1 Z1 P4 T2 T& V! O0 ?9 e( e- o$ b
                {
$ o4 f+ a+ {& {. \2 r# u. P6 k                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
; Y- i% v( }9 R( ~! y# J                        break;, c6 b- X5 q0 X, r
                }) h) Q  z4 r5 X. ]0 r2 x1 @

) r5 t' v/ ^2 \9 s1 C. D, c8 ^                // - à??? μ?·ó
7 l; T) g- ?  {! |# z7 Q- U4 e                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
  x2 x1 G- B1 k; t                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
! s# B; {5 _; g0 R' E8 z2 e                {* I2 F2 o; N: D) a. j) P
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    , ?- b% s4 \& p- w  f+ i0 P+ T# M" ~
                        break;* Y# ]+ ]" u- p1 U
                }               
. b! `% [  p7 g1 E            }9 K. s$ }6 y4 C2 S' d
        }               
- H% i# u, P: }; a& S  O    }
. R5 p+ Z. x  r# \, r3 u! j( L9 p
& J6 d" I, y' w& B, k& [- X- Q" G, m' \    if( pAttacker->IsPlayer() ): O  V# T: E: @! R! m* K) V" H
    {
) s" E/ |. f# a. r8 J( K) Q* F7 B        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;; E+ F/ X  j: {* x
$ u( D. s" z6 s

  ~. j* W2 W0 B* Z' F- z        CWorld* pWorld = GetWorld();
: S. U) r  Q& G/ c5 Y- K$ L$ [        if( pWorld )  x; R5 I' y. ^  D3 D
        {7 z+ v* G: g" Q! i: X
            char szFormat[256];
% G  E& _& s0 }$ f- r0 P8 x( z6 m            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
, \) u/ S  O) I9 K            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ L8 C  t$ l- C4 T$ D
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );9 |* q- A8 c4 A8 F4 H% O) Z
        }! i2 z  j/ E1 v1 v' k
    }
8 i2 {* C+ D/ ~+ M( B
- l9 h  f( \- N" [    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
! b* \; s1 o# ~        return 1;0 |& s# {! f# B# d1 i8 V: L
* q$ \% S4 T+ Z
    BOOL bAdd = FALSE;
2 A6 z: m, ?6 d# d  B& J    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??; A5 I2 l; |9 e. }6 M6 |
    {
8 Q0 `$ k  d9 p8 \% F& e% O        if( !IsChaotic() )0 ^' ^% Z8 }& \' E% M( x$ n# T. _
            bAdd = TRUE;
( b( H- `; V# V# s" N    }& }  Y0 }; Z" U
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
$ W$ o$ b, f/ g- t# P, O    {
; n4 Q+ ^$ e: u8 S2 F- E# s9 g0 i        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
0 S2 X) L- k' S% h& i            bAdd = TRUE;' r: W* H$ a$ _( v2 E+ w
    }
+ g; s* N' V& {+ |. |" Y. C/ B* c; r4 j1 `) @$ J5 i  }9 Y
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
$ K; |5 Y/ w& U    if( bAdd && nReflect == 0
- m9 p- ~1 }. ]- U        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
: L$ }- o9 p7 u" `- o" T    {
5 @8 x  g" z  H. s% X7 v- {        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )# m& |, G  i6 j. Z
        {# F# A" r( f1 G, |$ m8 G5 X
            if( !pAttacker->IsChaotic() )! y( E  C8 y4 |' ]; L
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );4 D9 ?3 S: ?! S- F$ d& b" W
            CString szSendMsg;
# M2 E: Y( y4 L' V            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
8 }) E) G- |' h/ r- U, X            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
! @7 g) ^! o0 t4 j5 m$ m- \( R            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );4 U) Z3 U# J' f9 i. S) V# N
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );2 m/ k& B$ N* \' o- b
        }" A" z* m0 a. r  }6 B( E" }

( o& ^. P0 v/ w2 l( ^        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
+ x$ z# P8 ^6 l/ Q( H4 v        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
* i4 c4 o  g$ c& r  ]3 v( z' ^        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
8 t& T& q, S0 g" q: ^& u        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
  I% Z& F% |+ i2 c& P' w1 S        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
$ F( k2 d" {& J" U6 |#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- o! x% N2 G# c1 ~( S#ifndef __MAINSERVER, N; W% u3 H8 |% R/ k
if(!pAttacker->IsPlayer()); N, _3 }* t. R" x# Z- J( e
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
1 w/ o3 r% j: ]7 K5 {5 I1 Z& T0 j#endif // __MAINSERVER. T3 p* m, I/ W' _/ ]0 t3 K, r
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);: V3 d3 [7 I: s/ V/ F
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 P- X, m; N( C) n: K    }
! f( K+ N, Q2 V; \1 o#else // __VER >= 8 // __S8_PK$ r) h, b9 X( B* }' }
    BOOL bChaotic = IsChaotic();9 T, X* z1 Y" O3 s  x' v

" }& n, A; N. S) {( D" H  m- {    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
( i( C9 M$ T0 g    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
1 A$ W2 Z1 C, O. d. b( i) n# p    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.  A$ J+ y; _; e2 S' Z7 ?& Y+ _1 c

' ?, a3 g# g. ?0 v, K/ j    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );. A: \8 l/ l- F, t
    if( nGap >= 80 )  g) E" J3 D* |- u. D) k! L4 u
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  " t( O0 _8 k/ R4 H3 H  o

1 U0 g# e0 E" K    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
. J: y& @4 G! C, R( |    CWorld* pWorld = GetWorld();
9 g0 h* Z# K* a    if( pWorld )
" k2 _" E6 q3 }& c/ C( a+ v3 P% H& u    {# I( b3 N3 l# L: B' N+ x4 G
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
1 E& }. A3 h+ ]$ x        char szFormat[256];8 n- J5 Y# y& n4 ?0 }% D0 r& b
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
% L0 X9 _) S$ Z/ c# {        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# N, U( B! ^) t0 K5 x1 q
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );2 y, t6 ?7 k' J* u8 }) [9 ]" p  g
    }
' ~6 \# q0 ]* n1 e% |+ c5 w
5 C, d+ b6 ]* m& O& L9 u, ]: ^    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ( K7 z9 F7 g* h& q, t+ x
#ifdef __JEFF_11_4
# g/ Z% l. S7 w0 e; N) ~, `, n) b        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )" z$ B4 O) S$ X) j
#endif    // __JEFF_11_49 f* E! C6 E9 ^+ m4 _
        )* u. D2 P/ Z6 r! p& y$ A
    {5 G( R. l6 z3 A) |0 b5 M) D& I
        if( bChaotic )        % H! T$ E2 x0 {/ G' z7 X6 e+ H
        {* {' p3 j4 N) A* s$ x
        #if !defined(__INTERNALSERVER), @0 D, ]! d) R* G
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
2 x3 Z1 s  g* X        #endif
# W7 r0 o3 W2 B8 y( g5 n            {- J* Z! r5 b$ A1 s+ U. K
                // ??3?μ?·ó
& j% w) b9 O+ p( N( l2 m                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );/ z$ @0 A3 W' D8 q$ q: w
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
8 H2 a9 Y/ U: l                int nGold = GetGold() * fRate;
# z8 D4 L9 ~" {+ O( I! r* k# R" T6 J; @2 ^" `3 B6 p* H0 [
                if( nGold > 0 )
& x& r) @) U( a, w                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );% A# e7 q/ N2 K4 @. ?: e& b/ m
4 b( \4 ~$ d' F/ |! q- V
                // ??àì?? μ?·ó $ C1 b& ?% T) C) R( n1 B+ U7 W
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )! ~  ~# |$ w2 n
                {& Z* c' j2 `: q  M
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.2 p8 U5 \1 P8 A* v' I6 _7 K$ D! K
3 E" ]% {4 J1 ^6 t% o
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
4 f9 ~8 R. ?' e) D8 J0 H0 D5 ?                    {: l" j, r( }4 u7 s  Z
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
* h! A0 Q4 n( v. ]5 g                            break;
. e! b( [9 f( u# [, \                    }
& B* F7 K  x' h6 S: ~                }
+ b+ a0 N! `" w, q: n8 }1 W            }
) {* \/ Z) @* |" N0 j; T% c( m7 h        }                , R" U0 x. R0 I, C0 Z
    }4 y$ G# o* V( @4 [6 o
" d9 i/ t; W6 n; F2 @
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
" P; G9 H- e$ `+ [    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );! v7 f6 @( D4 A4 L
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
" {8 {: s: p9 V3 x. B, s    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )# {8 M3 n# a. v
        UpgradeKarma();4 g" F5 h! S" A( ]
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK8 x" m. D3 r. F& l( X
    return 1;/ A7 j3 D1 D2 M1 P* x4 e1 B
}; u% k3 n$ V% y+ I" Y

! u  q" u  `, b5 s0 R& N% B$ Z3 K, t. e$ ?
; ^9 J8 [" b) Q( D. z3 ^

$ z2 D- p: Z& V4 [$ e0 e
  v- U' f5 q' z$ y, E! f- W2 k" N% ^% U1 \
-------------------------------------------
7 `: G% L2 a9 w6 ^) I+ z% Z( l; D- E1 s* ?# b
" }' v) i! T8 ?0 N9 y1 w0 g1 J
    if( pAttacker->IsPlayer() )
% w# {* D- L) f( {# k" P! P    {0 W& d4 M& f" C4 q$ b, C6 l2 n) E
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;" Q( Q3 R+ P* ]
9 y7 z- }2 m8 N1 a

/ O. i% a  p  x  a5 S3 W: M% m# k        CWorld* pWorld = GetWorld();$ k9 x2 b. [8 d; I- v8 A9 u
        if( pWorld )& B6 `4 ^6 y- |! V2 T" x
        {
( y$ F  n" k' }6 K% I8 ~, z            char szFormat[256];
; p5 X. w8 Y0 i4 N8 s            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );" ?: s1 ]! j" E, e
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
& s, M' i9 _" v( t1 q( u1 w            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );; I) d/ e$ T/ U$ ?8 N; [% i: ^
        }5 ^# j: P7 o" g+ m2 c
    }
# L1 y0 i% j1 I- Y) x2 [0 r. W% u5 q# [





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2