飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
5 g2 x' x1 _' H- PMover.cpp4 B! \3 S( \7 r8 I3 X4 U
4 T  a7 o- C6 ~# Q8 }
Code:" r" n3 m6 m- z9 {
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )% m3 Z9 w* j% {# `! j
{
. n* S1 }2 P5 Z5 k2 p. s8 M    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )1 l& Y$ X) D7 z5 x
#ifdef __JEFF_11_4$ S0 m8 f( k7 B! ~' E" z) u) T
        || GetWorld()->IsArena()
, F% C' T" R2 R7 Q1 x! h* \7 S; z#endif    // __JEFF_11_40 z; L$ l+ g) p
        )8 k% t/ J6 |+ ^' {2 o% t4 u  h
        return 1;* Q, r+ L% o3 X6 d3 K$ t3 d1 c

+ k; @4 Z3 o, m4 d: k#if __VER >= 8 // __S8_PK8 y  j8 j# ~( O2 L* V9 U
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )( I$ K% o  K& P3 h& j, @  y; R. h
        return 1;& }- e: Z  ]% D% |6 k! f- e2 Z
, _4 J, W$ T8 p9 W9 ?5 H" ~/ |
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )& t1 u; d9 p8 M; `5 p8 n
        return 1;: D- x+ R6 w, m! K! J$ g2 \

7 g. |& _* w+ e#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
$ i, u5 X* `+ `( o# S9 O& y    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ); u* G6 w! h  g0 F' K
        return 1;2 g7 b, D. S3 ]7 _* J' S
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1& q* P# W: ?! v6 T0 M

6 C! K& m$ E3 ]- `    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ) q# P  ~% o% {( [4 Y3 j1 Y9 ?0 b
#ifdef __JEFF_11_40 v6 V8 j& R3 L* H  Y3 C! r
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
7 k; L; z  k& Q3 c$ g! [( J#endif    // __JEFF_11_4: G* X! e# E  B( t8 M% @
        )) M/ o% U' h/ L! p
    {
1 G0 a. w0 ?6 p2 }- R* F4 w        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
1 c4 ?; v+ X+ J9 N8 |        {
& v, y* Z- ]( ?) |; e  y/ m#if !defined(__INTERNALSERVER)
  a% c: ]# t, d. q  z; }! P8 d            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
; _7 M' i) A- G, o9 N% u( _; m#endif8 p3 s9 P* `( T3 W8 B- [/ a
            {+ V) Y8 T$ i! v! i" t6 R9 E* }
                // ??àì?? μ?·ó 5 O# q# R; v+ ~0 R0 I- X) o: Q
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )1 R  i6 G& f2 L0 E; l/ ~
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
3 ~- ^. g. S# k+ k                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );7 l* U7 q9 Z8 u/ U
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )' [( y9 a0 s2 x: V! i/ P! }
                {
! V& h" g& A7 G7 p# F1 r# V2 x: j# n                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    3 ~- i3 g% D# m( b# a0 e- X
                        break;
4 M5 h% \7 e/ J  ~' T1 u2 L                }" |/ y" d$ E" M

8 {. S1 P2 g1 g; r5 r8 V$ @                // - à??? μ?·ó
) q- e2 E" s' _                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
" x, g& a7 }2 p. c                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ); ^5 N4 B4 P% c' A
                {
8 ~& l% Z) \+ F! G- k                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
7 F5 G' M7 Z$ p4 i$ }1 g                        break;
; r5 H4 I3 t* O! d7 I% M4 n* L                }                * n3 ~8 V7 }! {- f. [# a
            }
% w, W: C0 p2 C: \        }                  L) P0 D+ q4 I( e* h
    }
& x8 B: a, \9 k/ M* y, I) @) G
, V0 D' V% |/ f$ E, _% N( }    if( pAttacker->IsPlayer() )" U: v6 y9 F2 _4 W9 a+ a+ H% o
    {
: u$ p1 W6 Z1 o. n9 c        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
! f' `, z+ u+ \) D+ [* |
' s" o! M. m' h
0 `' T2 s/ ]. F/ h( g        CWorld* pWorld = GetWorld();
9 n! p3 p8 C2 x$ {+ G        if( pWorld )9 a# Q" ]9 A# d- P
        {1 E5 E6 |  B% f% O2 q
            char szFormat[256];& G- D) s% ]: y5 H, \
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
3 l4 p$ K  o4 b4 ^3 k            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );1 j4 K& w8 V% v1 r; W
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );9 O1 J/ R6 C5 h# b0 h6 R
        }1 f4 _; B5 x, x
    }+ J$ A% N$ A( {  t' w" k
% e3 f! Q: F* H1 \9 }4 O! s
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )) e& h: A- n; `" e8 Z
        return 1;
2 l/ p3 z9 G2 o
. e# K; ]* K1 m    BOOL bAdd = FALSE;5 A/ G+ n" Q. @# Y1 L
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??% R- q1 y# N$ t: l1 _' c7 s  u
    {% J" [& ]! v. K0 b  X- ~
        if( !IsChaotic() )
! |0 m( m: ]& S3 D) n1 {            bAdd = TRUE;: u9 O# C4 [! E# i; C1 S. j
    }
8 t+ U% Y# `" P    else                            // ?????ó??, èù???ó??. L1 [9 q8 _, p' l! ]1 z( c
    {
5 k+ w6 g! s% E( S        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )5 f+ |  h6 L7 m3 x' V% v+ K& C) N* L
            bAdd = TRUE;. F6 t0 X  F6 k: Q7 `# l2 Y
    }0 H) R0 v; n1 |' I8 g8 L- s

3 u0 X+ g) A# ~        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü) }3 V1 I& F! H4 B5 g
    if( bAdd && nReflect == 0 $ [, x1 o: m* U3 u, l; q; }
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...0 ?  ~  l; ]. c9 a1 m7 T+ @) U
    {( y' B) I) Z6 T6 c6 Y! ?% T
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
1 T' h+ ?. v7 V$ t2 l        {' F8 b0 d" B- a5 n! d4 t# w8 j
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
0 l6 S$ y- k& H# z, m$ L) @- n* ?                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
9 E$ I- v9 v# a& Z/ b6 v            CString szSendMsg;
8 \2 Z. ]& B% H! G/ t0 G6 C7 i7 l            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );. Y/ F/ @% j; C- \+ s5 A
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
, i$ {8 b% _7 C1 |% X. X9 v% X; K            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );1 \$ D1 J3 D+ a, v6 Q
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
) z0 O: A7 \0 K# s5 s2 U( O        }) Y! V! o/ j2 g
  S( y8 W' U" _# n+ d! x! L* p
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );7 P0 Z& Z, j. u1 j- Q
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();3 t  t8 c( U, j5 j' N+ `# ]3 ?0 ?
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );# K# a$ ?/ z$ j( A
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
5 t1 M+ \/ e8 I3 D6 E        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );  `5 ]8 q2 m+ h
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% C" l: t( p1 z, d7 o: E* M
#ifndef __MAINSERVER
* u, b3 Z: I, C0 _$ Z& @if(!pAttacker->IsPlayer())4 e; S- g* l; N5 d
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
, Y* u; q1 d8 ^- \- S2 C#endif // __MAINSERVER
& }: G6 _) i; T- y) s/ u        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
3 T& s9 x% z' p1 J* B* s6 Q#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: `9 f  r: D5 b- }5 R
    }# H3 i9 ]- D  x+ s- {
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
" q7 B" c: B% \  B8 X    BOOL bChaotic = IsChaotic();" K3 c* `- C4 ]& D1 r
: I" S& m8 c! F
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.3 t, @& |* }4 J  x! J4 c
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
1 M6 c& Y! x# |& _# ?0 X9 c# w3 z3 S    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
" B  c( |, N& ], P: K" v6 L
- G: @6 ^! |( M  h+ f' V" `; c    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
8 x! e/ @( B, U3 h3 W    if( nGap >= 80 )
4 M4 O2 w6 y8 R: c        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  6 d' C  [) n" i9 n
3 @) n0 j: g* t  c8 V. ?; n
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
) f. J  ^. n( `) i) G    CWorld* pWorld = GetWorld();
: p6 |- H: R8 u+ L1 [+ A  ]    if( pWorld )" d9 o: I, L0 R: G# h
    {# @: r; X5 }$ C  e/ a
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
) b" V- a" s+ [        char szFormat[256];
6 b) d- d; C2 O6 J0 t4 e; t        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );5 k% I4 ~& M9 S7 W1 W5 S0 T; a
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ U, k- S; R1 w6 p7 R        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );' V5 x+ b+ ]+ |% h1 C
    }
  B% ~5 ^! L  w2 |% b+ V. W) q1 R4 b0 f: m; u. B- M- u
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ; I: n7 |3 e& `) c1 u" L# n
#ifdef __JEFF_11_4
& f- {, {- D! e: g+ ]        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )" A7 K3 o! Y) @1 v* u- H" \* z: O4 u
#endif    // __JEFF_11_4- S1 l* v; D& ]8 P& D* k9 Y
        )
! [. p! a9 ^  V& E, m' X    {8 J. V% `5 N, }) A
        if( bChaotic )        
$ t2 ?3 }* S& Q+ u        {
$ f3 z+ X* r) S! p        #if !defined(__INTERNALSERVER)1 b5 c& B' L4 s( b& i
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )4 {/ x7 Y# c" r( d7 d: a" O; \6 y( s
        #endif. X; ~% {0 @, Q6 t  L0 f& d
            {
  K6 j2 @) g: y; r8 D                // ??3?μ?·ó 7 E6 h8 w/ }, h0 b
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
3 L* o% |) V( b: `                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
) }) X, r7 r, z2 _6 a                int nGold = GetGold() * fRate;
1 `* y0 H. T. z) M. R$ D# s# `8 }
1 q) G7 G( E! b: j$ C                if( nGold > 0 )' E) E- L0 [6 [2 @. N
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );- z! q2 }1 O9 ^: Z# X( b

8 {5 f+ l* ?8 U! z: d! \. J                // ??àì?? μ?·ó
9 Q( G4 Y$ P/ K9 i                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
6 u1 b  `4 P  X                {; l: a( x4 e3 [) g
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.8 c2 ~; @# V( k% K
# A, B5 |4 q9 o: H
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
. P4 b" K" g2 x; P* f2 R# T                    {/ @7 P0 E* V8 c
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
: I( Q0 ]5 ]  v3 z; e                            break;1 K1 Q" e. c* T1 y* }
                    }
$ J# q) `4 d, e$ C1 l' r% J                }! |. g3 P* N- Z! p+ D
            }
7 w' U! s" @3 n/ L/ ^: y1 }. s" [: f        }                * N3 R$ |% h- Q, Q2 z, a$ `5 u
    }
- n+ I" M" k. v2 p
6 Y, Z  c2 F6 b/ L4 b    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
9 }1 |# X; Z' z1 M    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
% t6 u- ~- \( u0 G& _5 A$ d    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
8 p( D1 @$ [6 Z+ a( W    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ): M3 i/ ~' \- U% @/ `/ E, [, z& g
        UpgradeKarma();9 N- V, x3 W* Q
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
. x. x* v, v- \+ j8 ?" z    return 1;
/ E7 n7 \, }+ q8 l}* Z: ]( X4 R! D+ \1 X5 c

8 T2 k2 g" H5 |. D! i* g4 n& a
3 W" t" |* p, x- ^+ D# a% X0 h) d' _3 P

$ p. A0 n4 o# I% l: W9 ]4 y
* w! g" i9 l  o1 C) E" S& B1 ^! h7 c1 q% @+ H' U
-------------------------------------------
7 R4 V! t& }7 u7 Y# z1 ?7 S( `* {$ @; t$ ?
2 w8 V3 F( S& r: I) j1 ^8 V
    if( pAttacker->IsPlayer() )
  \$ G. Q* {& G( @" M# k, H    {' `( B3 r$ w3 h" a& N
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
3 h) d2 ]1 D: c! b& q! l7 W# O: U. s* K- a
5 m, a4 H4 ~- U) U2 g3 o; W. r
        CWorld* pWorld = GetWorld();
* l2 w* l9 B. [$ B& P        if( pWorld )
& ~# y  W/ y; G0 m9 p. {& e        {
. ~2 ?: w' K7 B3 R3 b" v            char szFormat[256];4 b0 m. k: d- f$ U
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 \5 b$ W" O3 S; ^8 h( i            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# F6 {! Q) Q8 H% N7 s3 k
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );$ T) ]& T/ X5 T* z' o/ e
        }5 n+ H, `2 ~. S
    }2 q: w% R6 a) [3 |8 i7 j9 {2 s
0 M: L6 d- w: m2 x! {





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2