飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
$ K+ F* s, i* |& }) eMover.cpp
) ?- b; H. r( `! J, f, t& @. l' h% E4 h- m
Code:
: @8 o$ a+ I# n) [8 d" g8 s2 `int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )- M# x8 D; o4 A' [
{+ r+ m5 `- O9 m0 A* B
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
1 i+ O" v# k3 D+ i' l#ifdef __JEFF_11_4& u9 Y2 l, g+ b# L6 C" M& G
        || GetWorld()->IsArena()
1 X+ A: g" A( s7 ?#endif    // __JEFF_11_4" A9 l2 Q& {$ p9 ^4 V! I
        )4 B% l# G; j- Y) e
        return 1;: X; ]2 V9 u+ d  b% }
- K% \* V, {( C- e* Z
#if __VER >= 8 // __S8_PK- r+ t+ v. ~7 ^, A$ a
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
2 p% G0 K7 `6 O5 U        return 1;
7 A" e4 _' ~' M) G' ]" p
# T; J  y# U% k" c$ W; n    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
6 h" Q( @1 d4 ^6 x) A$ U' D+ R        return 1;
$ \: Z) J  z0 S
: c; _* ]( G% W4 c#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO17 a  \6 |8 p* o0 z% E6 c$ D
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )$ \' J- Q2 c" o4 U, @
        return 1;
6 u8 f  t( @2 p- v#endif // __GUILD_COMBAT_1TO10 D- O$ u- T( @0 u

2 k& ?" H' i3 H2 j0 y1 s+ X. b    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) % z7 t8 X/ E4 V0 O  C$ P% X
#ifdef __JEFF_11_40 D2 x6 w: y/ g: `" _% w5 ]9 x! T. R
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE1 {, {4 J% `3 b  @6 h+ ?6 ]6 o
#endif    // __JEFF_11_4, ?/ S8 |  @4 l/ F% V
        )
# r3 L8 |7 P) d3 `& j, \    {; ?0 {& z0 U: p9 a& w
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ) v" P6 L- ^3 E1 ?. l+ F, L
        {
% t: w. x" {9 h' U6 @1 N7 y#if !defined(__INTERNALSERVER)0 P5 u: J2 r# q+ l/ O& j& x9 N
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
6 ~; X$ y) @& [! i; F5 k( p4 o#endif4 a. {! D7 M  e; s
            {
. A6 v6 {) Q/ {; R3 |                // ??àì?? μ?·ó
6 F7 j1 i" c" d; [. ?                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )7 V8 d$ m3 H# n/ w0 t
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
4 F% g) B  n7 W" R- m2 X6 \                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
7 {2 A2 g* `) `! v! \# ]$ J! b                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )6 a+ D, A3 i8 Q& o' A
                {
9 _  B5 i/ j1 |! R% r/ [                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )      W8 q& g* J' q- }6 c7 r
                        break;, [6 |9 d7 ?2 ]; g8 _9 b$ T9 a
                }
, R; u. U3 O4 t8 X% V/ W! A% n! Y
                // - à??? μ?·ó' l1 Z( x0 k+ O3 U9 b  H/ o) T
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );+ ?& J, l! D$ N4 Y1 p( X
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
3 [6 ?  K$ M1 w( X; f+ h% A9 l                {% o: o6 S9 L! n' H" Q2 g- g& f
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    * A* X6 Y3 S( J: P
                        break;2 T: M/ ~3 q3 s% Q$ {5 q
                }                / k, C1 r- M0 A6 t9 s( V* Z' A$ _
            }
# h2 p2 ?4 T& f/ t& J; l  i        }                - x- B" w3 W$ @( d  e) e" d' y
    }/ V* }) O' s- ]
# p4 ~: T4 ]% ]; B, v& ~9 A
    if( pAttacker->IsPlayer() )
, @. t, m& l5 f/ Y+ I    {  T: e( y; ?$ I  Q, T3 d, F
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
+ v) q  I# u0 L. p4 y: z0 a( e
( r+ T7 u9 W7 C* L
, O6 n6 J7 T" O$ N4 [" `& `+ n1 V        CWorld* pWorld = GetWorld();
7 V/ F# L" x) p, h3 A- n( B/ x" I        if( pWorld ); y7 u7 W/ X, ]+ s$ ]0 B
        {1 V* _2 \2 A: h( n$ ?
            char szFormat[256];! E: h+ h8 N2 d5 |- t
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, O: r" N1 \" I7 m$ `
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" O* A) c* Y7 _
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );9 p1 p7 o5 I( A8 |+ y
        }
* S7 _  L! t7 W. X" S    }
! c7 y, d4 O: e+ W) j; @" O* W
4 @# s: Y1 Z3 F) l( u    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
) s: S  h. T3 p( k8 O$ C+ O7 h        return 1;& y2 [8 o  c7 n+ b8 O: b

- U: e7 ?+ I7 S# g, f    BOOL bAdd = FALSE;
! G$ t5 w, ^. Y& P; x; Q    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
3 X9 e6 g- V9 t. A' _* k    {
7 {. k: @1 x$ I        if( !IsChaotic() )
' O6 n6 ~; c6 h) e1 J, J& m9 Y$ h            bAdd = TRUE;+ z8 P# M0 X( ^; Y' R9 `) a0 O
    }5 E5 |& l5 H' D1 j  O
    else                            // ?????ó??, èù???ó??# p9 Y9 y: }& n7 u0 q3 O0 m
    {
. \2 |2 S$ V+ x. P        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )1 t6 U) }; A8 V( M& s! D  k
            bAdd = TRUE;; o5 q+ P# [% d4 w& \! k& R- {/ a
    }
1 h5 r/ B- J' p$ j, a/ u! [# X8 [7 E* A, b. n5 b
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü3 B6 p0 t5 R# G. _
    if( bAdd && nReflect == 0 * o* s& I9 x; ]4 E5 [/ I2 r) \. R
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...) ?0 [. x2 [( ^
    {4 b6 j) }( t) j) u+ ?# Z, ?& R' L
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
2 V2 T* r( ?7 w  x5 c* z8 v        {
" o5 w" t  `# e9 Z0 s3 }9 J+ U            if( !pAttacker->IsChaotic() )
: W- r; I: x9 j$ `6 G5 P% X" _                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
- `6 E5 S8 \8 g' C            CString szSendMsg;- Z$ i) C% H- [( q5 u- H  P1 Q
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );- O! v8 T9 W' L  _- a- a; L
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
% p. z5 A9 Q' N) x            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
) }, @. [5 I: U8 t            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );6 @+ h6 D0 G/ {& [
        }
- \( r% ^! ?& Q; C; O: z8 K
0 d) v) H$ w, n6 D1 Q        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );" ~8 \% h8 w3 b: l$ x
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
2 B( m" w6 R* Q( Y! e  s        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );* o9 W; x) i, E' ?
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );9 z0 Q$ G$ b' o- j$ [; ~8 |) k0 D% n
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
7 l, n0 J4 y4 U3 V$ f) h# w#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( S/ H5 O' O7 R; h  N2 V  m: Y: a' }#ifndef __MAINSERVER
. a: Q# }9 H" ]  g% m& E! {if(!pAttacker->IsPlayer())
. ]% l- a7 S- j6 P- t8 O    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
6 h# _+ Q: X) z6 h, U7 j3 n#endif // __MAINSERVER1 I: P4 B3 E* P
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);! b  d9 ~; i3 P9 v
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ g, P9 x5 M3 v3 ~+ z    }
7 |% ?) a% L: G9 P% s#else // __VER >= 8 // __S8_PK1 g) `# m2 @) W7 h& {7 ?- z
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
3 a/ M5 a. [5 }  D9 G5 e$ h7 N4 I2 X0 @: l$ w; k
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.+ p( w0 w& l& l$ G& S
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
. I5 @7 F+ G$ ^0 j1 n    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
  _5 ?3 {( i8 @0 g. O/ t
+ p. h/ n5 @  k    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
! U# ~- I$ P, b7 `1 f$ S$ C    if( nGap >= 80 )3 N8 l$ V( p; o* M) ?
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  0 |0 O6 j5 c, @& l9 d% j/ }/ E

: Y; n" n6 \- o& R' S! l' q- M) N( z    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù." H, ^1 u9 x% K9 ~
    CWorld* pWorld = GetWorld();
8 ], \% u/ a- y2 ?/ t  {    if( pWorld )/ a0 b+ @% B; T9 ~' b; i, i
    {3 ?5 s8 h3 D5 p5 ?
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
. s. c, ?7 Z; t- K- N( |        char szFormat[256];  O4 V9 Z4 A* S3 P
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% G& m" ?% ^+ w" p
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
, Y& N9 ?& ^1 L* X        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
4 ~4 |" O8 i. w    }
* T' a1 Y' G; F9 H; |1 N$ F- }; G( ^2 p) ^' Y1 i7 E1 w+ y" Z
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
: h, E/ T" c% o#ifdef __JEFF_11_4
( B1 J. y/ {% b- ^  ~* N5 Q        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
, [9 y4 Q& W8 i' k5 _; q, K#endif    // __JEFF_11_4
  |0 m) ]/ X; z( y        )8 s+ t. Y/ ?$ B3 H
    {# e: H& ~3 V! r6 @  ?
        if( bChaotic )        
* g0 F8 _+ \8 j) ]0 f  \        {
9 W2 {8 g& j: @) J        #if !defined(__INTERNALSERVER)
4 M) a- U) V8 L- R            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )7 }4 x  b* {3 u; q
        #endif
# Z  S! r1 \1 [0 v! ]. @! \            {# W8 x6 P/ K/ P
                // ??3?μ?·ó - B' c- D) o; O$ X9 p
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
& |9 o1 S& L" w! z2 B9 t                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
( G  k7 }& q0 G2 H: b' w                int nGold = GetGold() * fRate;
- z7 b. b1 w- o" L8 v* j& X: u  H5 ~' O' t: a. i9 [6 o
                if( nGold > 0 )
( G  W. T( y2 I4 ~0 h                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
* P5 F; s2 z- D8 K  M0 t9 b& T  S+ r& s# Z
                // ??àì?? μ?·ó 5 A% O6 U! @: e9 t# z
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
& E0 ^; G, @6 c: e7 a( K7 k( s                {6 z2 ~; \5 K' v. o! f( ~
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
: x. [$ Y6 X0 u; f. s* ~* |! h+ k- D& I. ]* g
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
: t% l2 a* x# M* d9 N( ~: q% I# m' c                    {# i8 W$ Q8 @$ W
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    + K* l$ f. t/ T# C
                            break;
. q. E6 V+ C7 T                    }
3 Y5 Z/ o5 l% w8 M4 T; ]$ L& }" u8 m                }! g2 V4 E8 H: W4 e4 N! i% L# p
            }
; X! e1 g0 w0 ?( J# _* L0 @$ t$ S( b$ C0 G% x        }                . ]$ |" Q* H0 z. B  r4 u. N
    }
+ B1 @5 u5 X) }2 i* T! X' d: P3 x* ^" H- H- ?( J
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.2 Z0 K4 c3 q% l5 J3 O
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );" u- W9 `: u! w9 X
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.) H0 w/ q: U! [6 E5 Y/ r
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )' N) v" ^  X7 O# {0 o  B; x
        UpgradeKarma();8 q2 Y& y  y( ]
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
. w0 Z; b  X- \    return 1;: @/ |6 I* u( _- k6 N
}
( N, }( v0 H+ A- \, q3 v% b
: v' c$ @5 y/ q3 @' Y- {6 C( c# P! j! w7 P' M2 t# [
( G! r4 I0 Z- o2 }6 c: ^

% g8 P* N/ M/ J5 F- M+ M% c$ E$ T. ^8 X4 I

) c8 ^! n( G* i* `; e% D% A1 T-------------------------------------------
! ~% S% c4 D0 T" @) d- C, _1 I3 B# G0 c6 d6 V( U

* i) c  y6 V  g4 O* a0 k    if( pAttacker->IsPlayer() )- ]. F- Q, I( F6 f
    {
+ m$ t5 a$ b; _4 ?- K0 e% x3 {        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
( s; J. F2 f# h  l/ z* ^) X* \5 W
& E' C& ?# D! t# u' s% h7 U! H8 k
        CWorld* pWorld = GetWorld();
' \! N5 f& V0 L5 i# _; d- H        if( pWorld )+ h; Z# a) u$ k8 z" e8 N' R8 Y
        {% i: ]: A" T. f2 k0 H$ z
            char szFormat[256];4 D1 a# d4 J) j& I. K
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
8 l7 A. R" Y+ e; v0 w) u            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
! n$ u0 @# N% x. y: B" a' g7 K2 p            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );: ]2 \9 e  [4 o8 M
        }" D! \) S0 W2 D8 x
    }- L6 C! r! B. A
/ r& e7 L$ M, s7 d





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2