飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复% {/ B6 U% E: H0 X/ W8 _8 T
Mover.cpp1 Y5 H& V, q* O5 N% m2 d2 K
: l; o# w% u  b  G* W& J+ C
Code:
2 _3 f+ w+ f2 o4 \- O/ Zint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
* w+ H" R% q4 p7 M/ Y" ^7 _{
( L2 o  @# p+ d    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )& E- [6 S- x0 P% y2 K
#ifdef __JEFF_11_4
' [/ k! U8 w9 }  ]4 C        || GetWorld()->IsArena()' j* e6 ~9 @* `9 b$ @' d
#endif    // __JEFF_11_4
4 H8 O& L' S2 i; \        ), h8 e$ j6 q% J. X
        return 1;- Q+ l# u" r% e: f9 h7 n6 {
  X, ~+ b4 D8 O- y" C( |5 @
#if __VER >= 8 // __S8_PK- d* ?9 X) Z# |9 R' M
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )) T7 [0 `8 ?/ k. y
        return 1;
0 q8 [0 p" Q  o1 q" V6 ?; c: C8 s% x0 }( y" K% k4 S
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )" P5 t& X9 Q3 M3 q& Q; g* O
        return 1;  l& |* z5 n' \* X+ g! K" f

) a0 W% A/ @* J$ ^, X#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
3 Y& j% [; Y: ~    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
2 \7 }/ F$ s4 b, F        return 1;$ L" y! z8 S  |8 m" A
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO16 T' V$ U4 F% k1 @# [, ~2 q

  y0 K7 M% c9 q6 W- o- C+ `  ]( h    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 1 \* O4 Z! s$ I. N/ Q5 o3 ~( H
#ifdef __JEFF_11_47 Y- X3 n5 e6 q' s+ G/ q
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
# U* \$ {( e2 ^5 @2 J#endif    // __JEFF_11_4, H; V- G5 a& v2 R! }3 W
        )
! a2 e6 r: q; V/ T5 t    {0 ]; N& z" N; _5 d  C
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
% A+ j- K$ N" ?3 Y        {# q( I1 S" X9 y2 n( h2 r
#if !defined(__INTERNALSERVER)( K% h) P* f3 s8 T
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
: f% Q3 B( P: j9 f/ ]#endif3 Q0 }1 a" @3 E
            {
; s+ v9 D# ^6 ^) @5 v" K                // ??àì?? μ?·ó
4 R4 @) r3 M& r5 W                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )( Y" e1 S2 S" H, y" u7 l
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );/ D: Y+ p( g( a/ z, I& e9 W
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
  o+ r: x% K& p8 h( m" ?  C                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
0 L2 H9 ^0 c7 W3 `" i2 i; V                {0 n. v! _) w* I+ p% O# m
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    5 }6 J, K( z) {
                        break;
- Z4 I- L" `9 _% f! T                }# Y* O- a2 R5 _1 J1 c% l! n0 p
8 q4 s5 X4 |  g% I; j9 P" ~5 u8 Y, m# ~
                // - à??? μ?·ó
% ~0 v" _) }; Q& z3 i  G                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
2 n  f. K, i6 D# V$ o0 s0 U) v                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
1 D) m% @" B  G) b" Q2 A                {; o# A2 q$ X* c' U
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
+ n6 i, w' c' C1 r* w                        break;
/ I+ z, s% _$ P2 w9 R, L6 ^                }                * Q$ z2 n4 P9 y8 Q# B
            }: y( k4 c' d) b: M/ }( N
        }               
; f  i9 ^+ v/ B$ L' ?    }! t: U8 J! Q1 \: }* n1 ^% V/ s
8 [7 U7 i% ^5 U- U. H; v
    if( pAttacker->IsPlayer() )! w! q' A, b8 Y6 G3 ?% s/ h
    {
7 @. X- n6 H; d1 A0 w        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
# s: I2 l0 j( D' k4 o) [, m
; x2 `! G3 W* `1 t% J* I, m( d8 q1 D; q% C8 U
        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 z0 x7 [, O2 h, r. q" u        if( pWorld )& h( y, h! s: q0 \/ `+ r
        {
! W- P  A# ^5 J7 \- j0 `2 y5 n9 }            char szFormat[256];
6 S2 d# t9 L" f3 D            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
9 k# H" p7 h6 S$ x+ }* L9 V6 |            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# \/ o. D& G: b0 _
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
9 N* S) g# D% T- B4 Y  Z. ^        }4 w* x( A2 i  Z9 t/ c3 A' C
    }& }; v( Q, x" {: N2 f
: {9 M  Q& Y1 }' J7 Q
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
, I/ F/ l; k& s  {( i1 L        return 1;
& U6 ?& h( R8 t2 L" o# b; w1 |' V# T' F+ ^
    BOOL bAdd = FALSE;
* g$ x( s+ r0 E. V$ j' |# L$ f    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
6 J: H; Q+ s; c    {
3 y+ g. @$ c6 z# y! H# b        if( !IsChaotic() )9 u9 E. J0 ]& E3 m8 J
            bAdd = TRUE;
! x( V  t0 g, }7 H    }
: O% Q' R9 C, z& n    else                            // ?????ó??, èù???ó??% Q* \* x5 w1 \9 x5 Z
    {6 f1 D+ ?; X2 |# b7 i0 B
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )6 G1 p+ }$ m- x6 V
            bAdd = TRUE;
; B: Z- B: h/ q3 @- v& K0 x3 T1 [    }
  `1 n" I4 r; `7 y9 p$ `/ r
# @7 Z, w% |* x) `2 o  _2 ?1 }        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü" D3 r: @7 }1 c: y; C
    if( bAdd && nReflect == 0
0 Y9 ]# ~! |! A        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
! y' n, @9 I6 G    {
  J6 C% M  A$ E, r6 L$ {1 z1 m- A        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
  R, q* Z# ^1 h" [! H        {
( ~) n, k# R7 ^1 k. y* K            if( !pAttacker->IsChaotic() )6 f% O; {' R* ^3 ~
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );) Z1 p. q; a( _2 H
            CString szSendMsg;7 Z2 K% I4 P) ?0 b) A  R" p
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
, j! O' b: e$ w. n" V9 K1 a' E8 u0 P+ ^            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );4 X/ S6 u9 r" v% P& x8 k& q3 D9 K
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
/ ~) s% ]) G9 C# R: P: T0 y- y            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );% A( r2 b7 N" I
        }5 s) _! f- ]+ _# Z. h

9 v/ S- t  Q8 s) G; d, ~  ^/ ~/ Z        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
8 N0 [) r& O  l8 |. @2 ~  K: |        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();7 L- R) X7 H, a  V
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
; G. A* O: Z$ G3 f# `        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );/ K: ~: a, u' i! T. N. f7 B
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
; j" T8 [1 J% C#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 s2 ?7 p% r3 `+ f+ X& z
#ifndef __MAINSERVER
5 C; F) [* B0 }- T7 h" _1 s5 ]if(!pAttacker->IsPlayer())
0 t5 f# T7 S" s* z    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );9 u, K/ I+ b  w* D2 V) l  V  w
#endif // __MAINSERVER
# X, T3 i6 j* R* w        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);8 l3 X( ?  G# d% q5 _
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?1 W+ I' J8 i  j
    }
8 Q  o3 ?5 w* [; {#else // __VER >= 8 // __S8_PK* s% r7 a) i8 t! O
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
- J! o: W" m3 ^- s" U  f2 h) I" {+ u  N. z% {, m% U
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
. t1 H1 w) H: _' A4 H    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
7 g; i0 p5 x' d  a+ y    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.5 K  q/ c/ @- n+ J: f9 B+ b4 T/ L

5 j0 `2 z- H4 \. N& ]! m    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );& x. Z  e( ]/ D) Y
    if( nGap >= 80 )7 w0 ?7 ?8 l9 e3 W5 l
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  , y% R0 ^2 L2 ^! c- Z

2 S3 }, u. l/ K7 o    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.% m& _! ^" L$ E7 ~; @- y
    CWorld* pWorld = GetWorld();
+ j& G  M, H% ^( i  b! c# c! d8 s    if( pWorld )
3 F% @1 q- \6 G: A  k    {
' Y/ g/ x8 @6 |" `0 A/ c5 z: m        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."0 I! ]* N; \2 N) K4 T
        char szFormat[256];
0 I% X, a; b7 R7 n1 K: d" `/ k4 \        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );1 T. L* s0 z# Y0 F% u6 v$ J
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
9 C9 v; f  @' `! e) m" n6 }        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
4 i, {0 M3 [* T- I+ Z0 k3 A; N    }! r. ]9 y+ H  D
8 w4 l- T6 J# q8 {) n) \
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) / z( m8 x) h$ v; J" K! x4 _1 A' J3 I
#ifdef __JEFF_11_4$ W# Z6 t+ l6 o6 a, A; ^' q
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE ); \" q2 U6 Q! D8 {1 t' C- Y6 z
#endif    // __JEFF_11_49 j: G7 S0 F) C4 a8 R( F
        )# c5 U9 ?/ z+ t' L# p; B6 P
    {
( V3 Y* R% a4 Z4 `7 \- r        if( bChaotic )        + n) A+ s* F" q6 X: Z3 f! ~% m: C
        {
- g5 q  S# _; _) _: g        #if !defined(__INTERNALSERVER). P2 [0 B' W% d6 M( b2 g) v
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )+ }, A! U, H* s$ y, W
        #endif6 {  ~) a  d! V* F; [
            {$ E( N9 Q7 p2 m9 c# }3 j
                // ??3?μ?·ó ; G6 }/ ?2 s# o  l' v) p' Q: p
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
8 X: V6 X9 U: m. E                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;+ h# h9 U# m- ~5 {
                int nGold = GetGold() * fRate;( B5 h8 C4 e; J5 r: J; R, j
% U+ ]/ q) F2 w9 a+ S
                if( nGold > 0 )
! p1 ?& o/ j' ~* x                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
0 t) {: s1 `& R& [" u- Z) ~/ S: Q) a2 A
* {+ U6 u" i4 q  s. e$ G' I9 B                // ??àì?? μ?·ó
& c: H* Q0 Y/ h                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
4 t- @! B. B/ x4 c1 }. ~; F                {" a+ \' s- e: d& @, j6 w
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
+ n" \0 v/ J3 z  a) A5 ]$ ?
' ^* Q- n7 z# N( d" V, a  n0 N                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    9 ~# ~5 H8 B$ p1 C  E8 @
                    {) ?1 `8 {' V; x8 [; u0 {4 H/ v! i
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
" o/ L: }9 p1 n! M, T                            break;1 m8 q; N5 l1 C9 j$ m1 H$ K
                    }6 g; j! \. N8 A% B( Y8 I, q4 q
                }
7 j- ?$ \5 S5 v- d  m            }
; S2 \* x: R7 e% K2 X- u        }                0 {9 u4 _1 B5 Z+ A3 O7 `' t
    }
/ `* b3 S* L  y! X6 {2 p+ I  P+ z. C; J; n, S
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.$ {2 L1 }( F5 j
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );- P3 g) D# k6 w+ }3 }) E
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.# O+ Z( w  h4 h- a, N
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )9 {8 v0 m8 A) @
        UpgradeKarma();  I- J* g) H. w" Z
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK) M1 M4 B- Q' U; J* l% b- C2 l! W
    return 1;$ |# s! l3 @. u, c% o0 n4 f
}/ }. e8 {' b8 [- l' ^3 Q

5 u& V7 v! ]7 `5 T; j3 w  S! ~, L6 i' S: f
8 x  Y3 ?& ?# R6 {' @

- ~3 g; S% K8 ~
  y) \* f# F- f* `+ w
) B  r" x, X. w# g4 d$ G& w-------------------------------------------
) Z. C( \( X3 Z! `/ k  w5 B% C& g+ i5 ]+ {8 K/ t& C7 d6 E

( W8 ^& R, C8 C* I7 P7 E8 {    if( pAttacker->IsPlayer() )
2 C. a- Z  L* o4 [0 u2 W$ Z    {* }' h/ }* G& i  m% |! P
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;0 F- L  Z+ r9 C1 ]# f
/ j) L$ \/ w- J: g  L

. k3 J/ X3 ^8 {4 h        CWorld* pWorld = GetWorld();, Y+ K3 E! O  I: F
        if( pWorld )+ y; Y! Z' Y6 k
        {7 J' p( a4 |5 |2 @; w: h: c6 E4 ]9 |
            char szFormat[256];, D' ^( ^' {2 L
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 d! l8 K/ n% ]' S  T            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  @% K( w5 @( |
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
/ L2 }# s+ j/ ~; S3 l: q        }
& f1 q+ m& R9 \) U! D% O, `. ^    }: y4 Y+ J% C. }8 f6 j
' r8 V  z# t, ?; e7 B3 H





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2