飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
8 X$ W+ K1 k' u2 `% CMover.cpp8 J+ ~) ]2 G& y7 d- B! }0 u4 E

. |; h; C$ M+ N/ w' q9 u1 VCode:
) T6 B7 J; y, Z3 Pint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )) ^, i# D. C+ x: o# d) s9 ?
{
& D% C* F( P5 r! G    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
# ?$ W2 ?. R) O5 ]! q& j#ifdef __JEFF_11_48 s* O" m# r, P
        || GetWorld()->IsArena(): j7 f- S: d8 c% }
#endif    // __JEFF_11_4+ ^# A+ Z3 F/ ~/ S
        )
/ L! u- `9 ~" V0 J# z# \; o' F# S        return 1;+ y. L/ T& f$ W! i/ a) X! @
2 M+ X, O7 p% _4 p* h# K5 y8 u
#if __VER >= 8 // __S8_PK
  O2 ~, w$ P" X    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )1 i0 R1 V" Z1 a
        return 1;
" ]: }  u; C  _1 q$ H
8 D, B% c. \0 z# Q* t( `' K    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
+ ]' a, i: K0 J        return 1;
( H& k! s; }' g% Z
7 {5 O2 B# Y# N  ~# F#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
! l! N, e% U7 F- k2 p9 m    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
% f7 I/ G5 @1 ~0 ~/ Y3 }        return 1;4 Q4 `% ?. @7 u  k( S5 A- g
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
, t. S0 I' p' c8 d& z- I
# A( A! i( f* @6 R; F    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) * j, ]: s2 D* \+ W* [8 `* e
#ifdef __JEFF_11_4
+ w* l( r* _8 u$ _( F5 e        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
1 C! x0 H3 {8 L, B#endif    // __JEFF_11_4
2 e, U& t1 Q( s$ A( _5 \$ V# q        )
' f4 I( n  e, @( x% s, m+ S; O3 h    {7 D& r; c7 W8 m; v
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ! ^, q) U$ d/ @% H5 x
        {
4 o0 H7 N; B) z) y/ a. M- {#if !defined(__INTERNALSERVER)
; T' L) x5 q6 h* \            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )" X4 b1 R* S) J7 A! C
#endif3 s: S1 N. R+ {6 H8 ~: @" _
            {
. i/ \% [" C- f" x7 M                // ??àì?? μ?·ó
4 _0 q* K: I8 n3 _5 K/ w2 Z# Y$ e4 f( J                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )1 q5 [% j7 {! i' U) I4 n" M3 o4 @
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
1 d0 W3 t+ A' X/ C2 {                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
6 i1 |4 {2 `+ ]$ A; }! F# ^                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ); V5 l$ W7 n2 ]7 h  M7 A# i1 A# p
                {
" s* F, f5 T9 w6 L                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ' k2 ^% x' o3 j' U) _
                        break;( |# m  Z5 w' u: R
                }; c  }0 r& f" d" h1 j" j, m

% p+ D8 b. k6 Q                // - à??? μ?·ó& ~9 p2 d/ s5 G! M- a! e/ u
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );; c5 l4 F+ y% b
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
5 z) j+ b+ a0 G. d! b                {* G0 A2 \  R% Y6 }% h
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    3 F9 d2 L5 U5 U( v
                        break;
; K) @$ ]5 G, z5 f6 ~                }               
" h! e( q0 p) o2 A# z; i, j5 {- R/ F            }
7 Z* f  x6 ?3 l, [+ J! ]2 Z8 |        }                % W5 {3 [# f2 ?
    }
7 H/ ]9 w/ ^' k
8 M3 I$ K. l6 M4 E, s: O$ R    if( pAttacker->IsPlayer() )+ U1 ]' Y/ A4 w0 Z. ~- g* i5 z
    {& \3 G* W) J2 g6 L: ]
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;1 Z* n6 ~. {( i9 {: K9 ~

9 d) d# d2 m, U; e* m6 D$ D/ O% `" T9 b9 L7 B& i" w
        CWorld* pWorld = GetWorld();- ~6 {+ U- D2 [3 w
        if( pWorld )6 f; \# V3 E9 x4 R8 I4 _
        {
5 U; O( \7 ^  ~+ D, b            char szFormat[256];/ C/ }+ G( t9 c% N% }4 {, |
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );3 f8 N1 C6 l1 \$ z7 l
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' t4 \+ {$ T; k$ m5 K
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
( i* n1 t  }( i( p  r% N  H! d3 d        }- [; b; @* b1 t, i
    }
) B' m6 R$ v$ ?1 c6 k
: Y7 X4 c+ J* S3 u    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
* {$ Z) E' A, S( d% L        return 1;9 P* [( [' ?; X) K2 a1 `4 a6 `) n

# X  Q- P/ [( C5 |$ }; S: F  ^    BOOL bAdd = FALSE;
& {) u, T- F+ }    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
5 W. U8 O# A/ L; |3 ]    {; l1 m& T% N1 W, Y
        if( !IsChaotic() )
6 B7 z+ U) M- s5 S- i! U& T. q            bAdd = TRUE;' c/ h0 ^3 b+ c2 q
    }
3 ]. c- T- K% j  @    else                            // ?????ó??, èù???ó??
" c6 g7 E: u# U8 H! U+ @7 G* r    {3 U+ j/ X5 [: J) y8 x
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
- o, N/ o5 g& c* W8 l. ^            bAdd = TRUE;6 Q; a3 \! \6 V# H
    }/ k$ H7 E# C3 K( ?

3 ^7 ?3 @# y4 @        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
0 t6 J4 ?/ d# N! }. g    if( bAdd && nReflect == 0
5 p; ^" K  S0 g; _/ L        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤.... W! t3 T5 z, g) ~6 M
    {: M0 E# D0 t9 V. t# ~+ S
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ); W. O" Q" i" u& M
        {
, \+ C& c) x& ]7 o: g9 W            if( !pAttacker->IsChaotic() )
# K* K# U3 _2 ]; r. S' M9 m( F  ]                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
- J- {4 W" f8 `            CString szSendMsg;
7 i2 d4 r+ d( j! M9 {1 v( V            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );! B2 p% f1 e; F$ P" W' l
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
+ W4 J7 P( u+ Y            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
3 l. B* j2 Z0 V5 X2 }: s! V5 n            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );- |2 d" l( ]% K3 P8 ?1 @, A, e
        }2 f& S* `9 }8 C
" E7 Q  O) x* W9 i: Q+ X
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
& b3 f( `6 l6 R7 c* v% q        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
6 W3 ^$ a/ O* U! |        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
8 Y1 c# @+ I- a6 Z- t0 h2 V        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );4 X1 c7 {/ n/ A. h9 N. Y; o
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
; O# f' }. H0 b1 F4 F#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 l: D) k) P8 q8 N! i
#ifndef __MAINSERVER
1 a2 {! ^' I4 N& x/ Cif(!pAttacker->IsPlayer())& R9 w: m3 q6 V* G6 D1 B# f
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
& t* b! J! A( k8 D9 a1 p4 U( _' G#endif // __MAINSERVER
. {% V6 Y6 B3 w        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
  R$ `" F: q; U/ t* x#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 t( c2 O: H9 `8 S3 f3 g    }
3 T5 o3 R) @$ B, @' \& ~" D#else // __VER >= 8 // __S8_PK
6 d0 U0 `; C! c# w    BOOL bChaotic = IsChaotic();
! _& \( {! n% ~+ _; x
# l" G# L# }7 r0 X* t    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
9 ]; V; m3 @, E! B+ t; R    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
. ?: m( b8 y2 ^, H# t    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.6 n5 ~  }9 e# e/ g& Q

& T8 D* w  \6 ]    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
' C. c* K, D) W* x7 ^; O9 b    if( nGap >= 80 )
5 V9 p% \1 x8 {9 s        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  " w) w9 O/ _  [7 e6 P

0 }8 G  e: Y( I, d  g. r    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
, b3 p3 e4 t# U) ]  b% I; I$ t8 w    CWorld* pWorld = GetWorld();. G9 |& N. B( T9 m
    if( pWorld )
4 F" q0 i7 j: C+ |$ I" u    {9 T" L! k4 Z3 ?9 G" X0 s: [5 l
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
  x6 g& u: G2 v' w( u7 Q        char szFormat[256];% o! A, }6 p/ s3 a  \
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );* G! G/ B' z0 B2 P2 H$ V
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
' ]* W0 o/ m  ]: |8 j: ?        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
( N# ^8 R# m9 U% {    }& }# f* C0 m! |6 n# Q
" S8 w; z! N0 [4 {' S' r
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 6 x8 M& p6 Z7 ?2 C% f1 K, U; A1 O
#ifdef __JEFF_11_4, v# U1 C+ N, N' w( T9 o
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
& @9 s; U% X# g. u#endif    // __JEFF_11_4# H* h+ r+ S, M/ n' l
        )1 l0 _# N0 b$ H1 {' T
    {
# _. P! C# P  U6 Q. E        if( bChaotic )        2 V. s- K8 P! i8 L7 n1 y; C# V
        {
7 O4 g0 a8 K5 p) n' O% E  }) F, w        #if !defined(__INTERNALSERVER)
7 ^& r+ H: {5 Q! f3 l            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )+ E2 n% q# `+ n2 V( u: Y
        #endif) ]& I1 v5 }+ f/ M/ s
            {
( x% S8 Y, A3 b                // ??3?μ?·ó
2 A. y( @7 o) ]8 g. x0 u% P3 C                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
0 {% x" z8 E) \                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;7 N- B& O7 g, ?6 P4 k5 @* T* n7 F
                int nGold = GetGold() * fRate;6 d, j: F/ d8 O. F. J% k
2 D* l9 K& a) ~: c5 K
                if( nGold > 0 )
* F' n$ l+ P" `! U3 b9 U1 ?3 |2 ]                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
7 q  r! V6 o% T; W, h
$ _& F2 ~0 ]4 n; |# _7 m2 b8 x9 n& L                // ??àì?? μ?·ó 2 q: g. L4 i  H! y1 y- f
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )& ^: o$ O0 w' w/ b5 I
                {" }  X& X. i, I: i6 r
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.% L% T- T& j8 I9 y
% a: C) M/ W$ ~" g: |
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    $ r2 Y% K+ h, {! q5 S' n* m, ~+ w* I8 E
                    {
5 Y- O( p, \3 Y0 r& J( d( o                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
. \( w  H: K* P+ _, I6 i% P/ i% M2 `                            break;
" M" x  ^" l1 R) w1 `                    }( \1 i+ m- I9 J3 b# o2 D7 P1 y
                }
# V" v- {% |, ?! d* z9 e            }% ]3 [; P. l. A* c; G
        }               
+ Q1 ^+ X9 ?- p; k4 K+ `* g' T$ @: P: |    }
  b  Y8 e6 _* b6 v) R: k
3 @# [! c+ [3 c    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
, _) m/ f; E3 U5 C& V    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );6 m2 w- g, |6 v# `
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.- o5 P4 ]& U( Z* G3 d9 S
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )- I, P+ ]0 _- Z+ @
        UpgradeKarma();2 |, G# q( j' M+ y+ O$ l& i5 Z* |" {
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
) ?; w5 d. K$ ~+ }' l/ W    return 1;' |5 a8 m2 X$ n2 }+ ~3 o
}) l1 v+ o! {% y  ^* N
) X1 `4 y/ Z7 H6 b0 d5 }% v

" q% ~8 n9 F. {
( a9 S! y  @6 ~) W# ?7 s9 x" ~3 b+ W! p

) W7 A0 n2 j3 e* A& }1 K' F  Q
' D: ^$ E% e, L& V* s6 s5 t-------------------------------------------
: F% K& Q! n" C$ f* b- }9 y" a
$ ?% d1 o1 m1 r$ I& n$ L/ S3 [- z6 ?, S7 [
    if( pAttacker->IsPlayer() )( c5 g' L7 r* w' H$ e' i$ c" M
    {
& z7 r# ~3 I' m, G9 G        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;$ V) B1 y$ d7 L) A# ?0 g

3 o1 o) Q  X( H) ?  ]; N, P* Z7 k- c" D8 A" k  u
        CWorld* pWorld = GetWorld();
9 z' X; u9 [5 s0 ^/ y2 R        if( pWorld )
  v/ U9 K" F! @4 g6 |        {$ o1 O& _6 l- s( {& p8 M, P
            char szFormat[256];; a7 O. ~: G' b1 B$ D" c) a0 |
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  D  ^" |: V, @6 s
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- N: `& d3 u/ }, W: I            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );* ^7 x/ W: J9 _# i. k8 X" r
        }. P4 i  n& G: k( d! R. ^
    }
( h0 S* G; C1 w9 a
, Z6 c& ?# B6 {  M) x  g' J




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2