飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
% m( @. b. t3 K3 g2 C' H' aMover.cpp
& M9 m+ o9 @. a8 O; E
% Z+ ?, h3 Z4 Z! v% |) L- A1 NCode:
3 X' A4 w5 B! P- A3 C( Bint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )+ q; \* a6 |3 L) }: {
{7 r) u& a" q' f: G1 `
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
, a, w+ T- x1 F+ ^2 Q2 K8 _7 z) U8 s#ifdef __JEFF_11_44 W) u0 R9 K1 U7 g8 U% ^
        || GetWorld()->IsArena(). _  @8 O- D1 R1 D$ H4 Q' N, b
#endif    // __JEFF_11_4. S9 k: o" E8 S. r' V; ?" n
        )' Z, [! C& o9 ?$ l$ u
        return 1;, u  E) l+ q- \# U

$ ?5 o/ W9 N. R1 u2 p#if __VER >= 8 // __S8_PK$ B6 t/ x. J. G( u9 ^
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
2 U5 P) x8 W$ [! c7 r0 f8 i        return 1;% X" b' m4 F. `6 b5 H, }% I

4 \5 \' A/ H$ M7 Z; c+ @    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )' `- f3 S# W0 r: G" V  F5 c
        return 1;2 `. Z0 y8 X- l, P' @) Z. `

1 f" ~/ X5 R/ M' M2 G; u, ]; c#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
% e- @& y5 Q' h7 v' ?! B7 Z  V, F    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
# O/ ]& d' D5 {        return 1;. A4 l* Z( J0 c, n) W' r* s6 a
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1: g; D; L- O. g4 |7 y' m
* y; |# B0 \( ^
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ! G- Q$ \; [5 f- u5 j
#ifdef __JEFF_11_4$ `$ T. D$ a  e$ f  V  `2 @
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE; r+ `3 W; K* I: o$ V5 g
#endif    // __JEFF_11_45 ?% i& F  O3 a+ A+ |
        )2 l+ n. @, B) x: x5 B' |& M
    {
" ?# B' k4 B; T% X        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
& \: N+ I" w+ L" s" C* w% _        {2 E( |: H3 p  q( R$ J
#if !defined(__INTERNALSERVER)  e! ~5 J- _" R3 K  W  ]
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ), |7 U, x% h. R/ ?3 ^
#endif' [. h( m- O5 C* \7 A
            {
5 Q0 ]% |8 f1 V) z! ^                // ??àì?? μ?·ó 7 L6 }; j# a% R$ }7 }
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )3 I" W1 B: v- K8 m, C, c
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
) o* \! ]9 ~' b- j" }                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );; i7 l( R( Z( W$ R
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )2 Q( y  _" E- J: P8 X1 T, a
                {
0 L4 L$ W' A6 A" I% o6 @1 H                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    7 R( f4 f3 U% d& b+ F! t6 l9 z
                        break;
8 S2 M" |4 e/ n) z$ Y( E                }% E) I% J1 S6 ~) h$ r1 Y. G9 b

5 A/ z1 j+ L/ E                // - à??? μ?·ó
! i" L; T9 _9 R2 K2 n, Y                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );8 f0 Q# h  a7 m3 _' q5 ~9 |
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
' k5 c- F# O" m9 F; {# s9 S" f) t                {
" `0 r" r( y+ [! F& @                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
6 c/ T  t/ f' o, C3 y( w6 y! |. i                        break;0 Y1 X' O+ X0 E; A2 ]; G% t
                }                . R2 E: ?" Y& S$ Q9 w/ T
            }( D2 h6 R' R& H- }# O
        }               
) |5 v- k  ~: K* u+ ]0 R    }  }  H8 ~( L; Y  r' q$ A4 ?; G5 O/ }
: D( Y& [6 i9 ~7 s* f( l1 M
    if( pAttacker->IsPlayer() )/ v, K- B. u, w* k4 B( M5 I
    {
+ s' H5 S" T" b2 y        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;# v6 _$ u+ z) i7 {
! a7 C$ ?5 K$ H
+ y! d; D2 T' o" X1 A3 x' D! |
        CWorld* pWorld = GetWorld();! N* D2 z& I+ e! j# h) n: x8 ^
        if( pWorld )
! o5 {; o0 N1 }/ F4 N8 ^        {
/ T4 H" p6 B% i- S2 e            char szFormat[256];- e' c0 ~& y0 d" q  b
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
! G) p" U5 M# p# W, c/ N            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
5 S' D% r+ y- Z& K- W& b% E            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
4 f5 @/ L2 V) T; i        }5 K! e+ D# A5 C. w% W9 o
    }" ~$ x/ I' K2 h2 t- W9 b" ~7 w; f

/ ]  O4 n4 v0 l4 _' @    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
# g5 ]" r5 s( T: g0 r: B: F, @        return 1;
* ?! x; H' O5 \9 K& L" F1 j8 f% s6 k; K4 K+ l
    BOOL bAdd = FALSE;
+ D5 F' n2 a  }    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??. ^) h$ F2 [$ E9 o- K
    {
* }( ]; Q& _* m6 `1 U        if( !IsChaotic() )
$ S6 @3 ^5 g$ W$ x            bAdd = TRUE;
$ ?0 A  t- f# n) R2 p% l* H- I    }& P( j* _& @* X" P* r' ?( o  R2 G
    else                            // ?????ó??, èù???ó??6 ?+ E, R# z2 i
    {4 O/ }' H2 M7 Q# u( y" \
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ). E& q5 |5 F! g' F+ k
            bAdd = TRUE;
5 _2 j/ p6 _9 V    }
  R+ i9 K# y( E7 i- U( i
: v) k( `, ]7 _5 y" S/ Q7 T7 t        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü5 ?2 `0 p- j& j' e
    if( bAdd && nReflect == 0 ' w% C5 {9 @3 }9 B) X
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...: W) m7 y& b' q" m2 q+ Y
    {$ Q6 |& ]) Q7 a8 X7 z
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
3 {# R' S* u' f- O' _        {0 I' _- F/ j. `/ m9 g% I! ~1 Q, m
            if( !pAttacker->IsChaotic() )0 h' B: `6 Q- ~$ t2 i/ b
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );% a/ `- ]; o) A& d  y1 N' s3 k
            CString szSendMsg;. Q4 _" B) H. B/ d
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );4 x8 X# O+ A: W( @
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );% z9 X4 D6 ^% Z$ L1 o9 M# N/ b- h
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );" z' \$ q# w: g# T
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
9 R. U* L( Q$ G/ D( E- ?        }
) ~+ t# a6 ^/ Y, F2 l( ~/ x! g8 d+ h  Z) [% v
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
  J1 E8 E1 j" v3 \: ~" K) J4 h! F        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
6 ^0 i8 W4 k' A( A        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
9 C& l0 O" }. ?' i; Q3 i        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );% A' f. P& M' V: w
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
+ E( J) s& N  [% S2 y1 z#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( F  S2 E2 B/ y& m% ~#ifndef __MAINSERVER; _# M! i0 y- U. e# v3 U2 L1 H
if(!pAttacker->IsPlayer())  ]0 ?3 U9 p& r% Z1 Z
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );9 @& ^3 D  [. q" Z' M/ D9 G
#endif // __MAINSERVER
: S# u! f7 Z* r6 R! e' I        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);& ^9 W  d" ~5 |8 C% w# |
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
  x8 W  R2 n- c8 a    }
8 q. ]  U2 Z+ b+ q  B& {#else // __VER >= 8 // __S8_PK
! @6 m8 U8 \1 t    BOOL bChaotic = IsChaotic();! N" v/ p- p6 F9 W

& U; H5 v0 c9 ~4 d: L    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
' o( a* K* E/ w4 v3 F: T! {    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
! N' g0 X8 C) ]' m  [3 ^* T    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
1 r9 D, M% V6 ]- ]0 @7 x
1 A# S% J3 x0 \2 E8 p    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );- F& @, E% u2 U/ [+ W$ ~$ B0 g  A
    if( nGap >= 80 )
' C7 I7 S/ b6 z- F        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
9 r. `3 o# p3 a' N7 s" h9 O7 \2 m
6 b& d6 r- u8 q! z8 q0 t2 N    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.! r3 S/ @/ e8 W
    CWorld* pWorld = GetWorld();' z: x# \0 A: \* R1 |
    if( pWorld )
, e: e5 r$ l2 J) O5 C* y7 G    {
& i' v2 h( \" d; h  Z$ F; ?        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."$ }" T8 e, n* |( |" F
        char szFormat[256];4 V0 E8 M/ \# N6 ^6 t4 L, L% N) W' S
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& |* ^# R0 f  o5 I' w
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );8 ^% _1 M; g7 c3 X8 S8 }
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );! |+ z% u8 c! S2 ]; i  _, a
    }
6 [2 F' Y9 y$ l5 q2 I
* p* Q$ j4 ^# S$ g0 D: l  {, S/ N    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
6 `" U" D! z% u- Q#ifdef __JEFF_11_4- \& ~' C: x  x  B* p9 {
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )( d; Q% g/ n  B- C; }# i" @) ^8 W5 {% H
#endif    // __JEFF_11_4
$ S  c& w3 Y. o        )0 y% T" ?. X, \* G% C' K9 n$ S
    {* `' q7 }; I# l
        if( bChaotic )        $ w' n& Q' a- W
        {
3 l+ [( c) U' O, t# k3 t6 [+ a6 a( c# Q        #if !defined(__INTERNALSERVER)9 Q- X6 M3 Y, a. r: E
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
9 q  Z% s4 O; i+ P, t8 N2 A        #endif% r5 d+ U. {+ \( b( S4 e$ j
            {
0 ]$ ]- ^# u, i- W; A6 a                // ??3?μ?·ó
" Q8 @# D- k6 w( _$ n0 V                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
& w" {/ F9 R4 u6 l" m) s& X" z                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;) t2 a/ D/ q" K3 J) o" T
                int nGold = GetGold() * fRate;
5 |  Y$ t8 p# Y& x2 _8 s5 ^, {
5 r& y, U- s4 e/ d; k- _                if( nGold > 0 ), v' A& J' W! X! @8 S
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
+ \/ ~( |- ^8 r/ l
: C% X5 Q& s  Q1 q6 U                // ??àì?? μ?·ó
' _* g, K3 _" m0 m2 @0 B                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )& }/ L- m. ~' p& B
                {( ?. v5 G  p% `0 ^
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.1 C9 }; z% |/ ?5 Q0 a

/ x- y5 m& _' z7 L8 d                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
: ?* [! d4 {4 O) A7 v% t, P) p                    {" a6 \4 ]( I4 [- s/ x  J
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
. [( S( }3 [: V! _                            break;3 e# H- Q; p% C( F0 j5 j
                    }# g  U+ l4 L7 z* T8 A
                }* [2 B2 }0 T9 \2 F
            }4 ?5 N% |9 }4 J0 V, p* {7 U' b
        }               
, ~  ^7 u) _5 r    }! F/ I+ I  P8 ?2 b/ p9 K) S

) d: K5 z5 w! @$ ^8 k    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
4 J! Z* T+ z0 @7 J+ w    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
/ K3 ]# p  e+ |+ u3 p5 x    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
$ T! E' n. V$ V* P; R: H" ~7 y    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
+ ?5 z# \3 f6 a& X0 A" g        UpgradeKarma();! v  U: s5 o8 z& x) ?
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK3 z: @4 `, q& F6 Y& o9 D
    return 1;
, ^4 ]& B  `/ A}9 l' V+ }; V4 q4 e$ W: K
/ F  k0 |6 C: D7 ?

: Z7 ?* r4 x1 @; m/ X: m, _; V, H# U" ^; `
& F0 B: _( e0 L/ ?0 ?

7 j# m. d1 v* ~
2 r2 Q2 T: p3 z9 f-------------------------------------------: @* x1 M" ]2 g7 p

1 d! b/ ~" G, K& g8 _: N* E; o! T0 o1 a% ~- v
    if( pAttacker->IsPlayer() )) Q( i% N0 T2 M  S) {) m
    {
7 e, [) r& D# J- g/ u) ]6 i        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
* ~# i7 b0 q. D: f; a- y3 T3 V) R- c: R. s0 H# s2 n

. k5 i/ [# O% C1 V        CWorld* pWorld = GetWorld();
7 k7 t0 C3 N) G4 }$ W, P6 _% m7 |        if( pWorld )' R: [! }1 [" l8 x0 u, E
        {
3 l+ X" ]7 z( Q/ X; Z            char szFormat[256];9 s# z3 S( x/ P3 ^  G
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
9 W! U! Z; C: r; {1 b* y            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
2 L9 d& G0 d- [2 u9 g+ L            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );2 k+ d8 g+ c" @( e0 J9 w/ K$ W
        }+ `" M2 H! s! `- `: t
    }
! E' e! I! v* E' p  Q4 H' l0 g1 }% l2 ^3 R; D1 y- w





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2