飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复3 r& I1 D% j, Q
Mover.cpp
: @; i* H, ^" {
3 t) D1 w4 h; \2 WCode:+ U+ `4 N% I& E8 C; u% W8 ^9 c
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
6 R" O9 q4 Y4 B  _{
9 ~7 \- K- Q% \0 {    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
. f* ?, H0 b+ H* E/ ~1 R#ifdef __JEFF_11_4
& k+ w4 f- i1 @7 S        || GetWorld()->IsArena()& [6 m" O& z; V- `# ]. e( |9 u
#endif    // __JEFF_11_4* V/ V/ C# _+ K2 j! u9 h
        )
: @0 E. X3 F0 I5 F! X( p        return 1;
- Q4 s' U& `4 t2 ^1 `0 z3 V1 ^1 Z! K" P) a0 Q
#if __VER >= 8 // __S8_PK9 R- d7 y  c, ]# G# b
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
. [9 ?/ _+ f: l1 A6 ~; \9 C        return 1;
( a0 Y% {) D) y: K, y, v. Y3 x# M# o1 [7 g: ?
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )- d" w" J) C7 Z8 g4 n4 B
        return 1;8 y2 G9 y- n( K5 a8 D0 b2 k

9 W. E7 G4 Q: O) C#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
, n* U2 M8 R" M5 Y' W) ]6 f% x    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )& S9 J, I" R& E7 h* [5 H5 u
        return 1;
" _; H1 S- K* @#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
8 M8 n2 |, E3 Z
, U  Q8 v) C1 W+ C$ i! u+ I$ E    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ! d( V& R9 K$ Z4 [$ E" P
#ifdef __JEFF_11_4
' ?' s9 K: }& H3 u/ j( b4 B        && GetWorld()->IsArena() == FALSE- @2 M0 Y1 @2 ~
#endif    // __JEFF_11_4) z$ r( k9 u5 c
        ). c9 ^/ S; X% H/ |
    {8 K+ Q2 o  v) z. T
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        % h$ S$ R* |6 x$ ]% r1 Z& ^
        {8 Q" T9 i8 Z& r8 O9 k! n% Y% O
#if !defined(__INTERNALSERVER)
5 v' V4 E) B5 o7 V6 H' v8 j            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
9 a5 A: d2 F, I#endif& n) c- P; ?5 j8 c! h
            {
# [7 X+ `1 ~& Y. F; M( B2 F                // ??àì?? μ?·ó 7 m# j; S$ h7 X  d( R0 e6 O5 o$ r
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ); I  }) G( b( Y7 V3 k
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );" s) f: y# W! T8 C8 V, @4 F% P) R
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
# ?  s1 U7 B0 d/ o( }                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )9 s9 T9 z6 T3 P1 o0 r$ M4 B
                {
3 L4 [: L$ V; x9 d/ t4 |( y                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
5 ^; l3 U, ^( v# n/ e! q2 W* j                        break;
) W5 a' P3 W* n" o5 J/ w$ W( v                }2 l4 W, [8 k) U% R# O/ f1 D6 j
; i3 k  a- ]+ k' g
                // - à??? μ?·ó
' }: A8 U* {0 q+ G; O' p0 C- L                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );) M2 W4 g" ~- s3 C2 ~4 ]- _* j% L
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
. D1 \6 u* H; [7 P1 ?6 s/ F0 T                {% @$ {% H) K$ G3 P; s" Y$ D
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
, I3 k0 s/ e; ?8 s1 t                        break;
7 ~7 y- {6 Y. r9 x- p                }                + v4 e, T) g. n% s& c' U) s
            }
$ D/ C  Q; J5 Q# s8 R        }                % o8 T: @, @  y
    }8 }$ u; N: W9 C9 Y0 v4 B4 V7 I
% U7 ~* i/ `' T3 ?
    if( pAttacker->IsPlayer() )
# y; F  e1 Q' K7 e    {4 H7 x: f: _# w% @) J9 k$ k9 Z
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;/ n, q( ]+ C& f; z: f
3 V' c0 c2 K7 R# P+ A/ I
/ O: C8 h( t6 ~7 f/ d( v( k, F
        CWorld* pWorld = GetWorld();
' b# o) [- k0 t" m. X* V* c* I        if( pWorld ); \7 ]" b4 \2 c0 B+ H2 }0 f
        {
+ a+ _- G( c1 g( |            char szFormat[256];
  c2 B; i5 j7 I4 C. d3 [  [5 y            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );4 r5 q) n2 T! U) ~$ ]/ z. ]$ ^$ I
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 C7 X; ?. f! z' n( B  u4 O; |: V8 \
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );3 S9 S& x* h4 u' Q( k$ j' r6 d& e
        }6 D! S3 ]# G! e9 s% A* l
    }
+ D+ X: Y9 h% }$ b+ A+ x9 i- T
6 X+ C5 l9 Q6 p* K    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )( \2 j. h- p( C
        return 1;$ w7 ]" n: ^. [  u: n

8 J* v* r4 y. y# X- J  E    BOOL bAdd = FALSE;
3 a# p* L8 l% C* W: X: Y. ~    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??$ G0 x- Q6 G/ f9 O+ S% }& f8 G
    {
' L. Q; ~+ n: A1 j0 V2 ~        if( !IsChaotic() )
, t1 G1 \0 \0 S/ P. k, U6 O* h            bAdd = TRUE;" t. E* n1 n  c# ^$ w$ C5 c9 a
    }# q' s5 U! J- b+ D% z( R
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
) B% F# T0 b$ S3 q    {% `8 e2 [6 j4 R8 G! T
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )$ g7 S+ O4 G: S) h: s' _
            bAdd = TRUE;9 T$ e! h* r  ^4 q2 k
    }- U& k5 M. A* y5 ^
* g/ C- V0 S. p) M3 q0 e
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
: B2 e) H% k2 t, E+ S% o+ d8 Y    if( bAdd && nReflect == 0 4 N& c/ y  g/ c* H* d' O
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
( S3 Q% C  n2 \/ P    {* r9 K- T0 U: w( N, }5 z6 o
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )' M/ j; X/ V! `, P( A6 b5 O4 q7 H
        {
  o. v8 @* U. f8 C! O$ Q7 }            if( !pAttacker->IsChaotic() )
+ @; s" j( x9 ]9 O0 [* {4 |                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
4 s# p( f: E! c  }0 P            CString szSendMsg;9 Q( I" D; ^2 K) B/ i: {# T
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );) |$ k- g* [8 S  v& |' v+ B' T4 C
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );, H% p7 W& q2 @0 d: T
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );# q  d& t- {: s. l0 Z+ ^
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
' t' {7 ^, d! m% l- C2 j0 g3 ~        }" V2 j6 g. @* j/ d" m) X4 ?7 e. P6 S
( |4 W% A% m# C) {$ p1 B
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
  R& s) V! B; T        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
) ?: `) w# R, e1 W& I( o- y        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );) j6 D2 p  G& X2 [3 p% G8 K7 I
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );  Y. S# ^) v. x. z4 Q
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
' ?* G! ]* F  L, O1 C2 o& m#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& B& a  |/ E& `5 n% n; W# M
#ifndef __MAINSERVER7 w3 w$ S0 l6 {4 s
if(!pAttacker->IsPlayer())* V$ F' d# S9 T1 s, N
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
, {' R- w$ A* }7 {' X, L#endif // __MAINSERVER8 }$ }1 y! S/ |% f5 @$ R
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
) P  v2 ~% m8 }. j- E* z! G#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' o# a' W, o! y
    }9 H1 D9 ~' k3 n" M% T
#else // __VER >= 8 // __S8_PK  b1 S4 K( l. l( Q$ ^  K
    BOOL bChaotic = IsChaotic();; J9 F6 j! a- ?5 j7 u

+ Y. N: M9 r: A8 a    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.* L. `. L: @$ `0 @0 a7 B7 a
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?+ @- A/ g/ M* K. I6 i
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.- i' b9 a; B" A* X/ E% z/ e) n3 `

1 J$ Z; T/ K( l4 p" R' T    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );; U4 g; ^/ {0 [* |: d/ |$ }8 o
    if( nGap >= 80 )) p! l: Z0 |9 f: l- q# D- s
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
7 P) z: p6 {+ C5 v% w$ J# ?; j7 @- n3 N2 f( h
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
$ A  w2 B9 T$ [3 t* \% |    CWorld* pWorld = GetWorld();: x( C' r8 T7 X
    if( pWorld )
! k0 x- Q8 H% b' j2 g    {( ^* @. q2 n  i) E7 B8 n. ^
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
* P& S/ b' w+ _        char szFormat[256];8 U6 S. w0 Y- U% G$ E7 l
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );" N! x" y( q4 c" v. _
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 W* Q2 o' Y. O# Y
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
- x( s3 @: K1 q$ X6 G& m    }
/ _7 L! G5 L7 t$ w1 f' A
+ u# Q! v4 o) z0 H( [! y" P    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
. n  F9 \* i8 l- Z; d1 R#ifdef __JEFF_11_4: ^, x  I7 m% S* N
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE ), G. f; |' {% |* P. O# j
#endif    // __JEFF_11_46 h3 V& J3 T# e+ h4 t1 W
        )
/ r! F! N# Z0 Y0 B- X% U    {; F* `2 O; C; Z; r7 a7 Z$ x
        if( bChaotic )        7 s3 V9 ?. t6 [* K) @, z! v
        {- S! Y3 @" \$ S1 K
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
1 [$ u, s' c6 H! r1 w7 e            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
" f& {! g: |+ m  _& m, _; U/ J        #endif0 G/ b& j  H5 e4 d
            {
( W& J- k+ n, l) o; q0 M                // ??3?μ?·ó
; `0 h, L. o" X/ i; R5 k9 d! Z                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
) w4 n0 U9 H7 r9 W                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;9 d  @5 U9 e) @# g" L4 r5 R+ c
                int nGold = GetGold() * fRate;+ y; h3 ?- N/ x2 i  H) c

# Q, @; n2 u8 S                if( nGold > 0 )
/ R7 i, m" k8 M* x) D) G                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );. G; [' K5 T  }7 v- ^/ P' d

! W. ^: b9 @# c; ~                // ??àì?? μ?·ó
  O: h9 f3 x0 ?) K- W6 Z, O                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )4 \$ K- a& a0 J. M! u+ `; h5 \
                {  d* s5 B" s; ]( c
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù., N) F" L0 T+ G2 Y; ]: k2 [1 p3 N8 `
5 G3 a) I  G+ R* V5 u6 L
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    , ]* m* d- s$ l" v
                    {
' m) E$ H# @1 Y2 a                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    $ a: e1 X  S9 M. K7 h
                            break;: U9 e4 T2 Q" z7 j3 P* a5 S9 l
                    }6 s4 c* M1 \; f' X8 J2 ?
                }
; M6 E8 L6 S  D# z            }
  t0 j1 U: x1 W" I( E2 q! Y& U. X        }               
' q6 B' C! W, k' R: ?    }9 Q& q0 e4 E# E
/ x/ E; v/ t( Z2 u( J  _
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù." e" I, T9 S8 |0 [3 u9 S* Y) ]! G8 [
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
+ ]: G+ E0 a7 i( E2 u    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
3 B& v  v( L8 I" m    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ), x% p# a0 l# R. A/ f) J* S
        UpgradeKarma();* d4 A) D1 c0 M4 F
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
& A0 k+ G. Y8 ], p3 l7 W    return 1;
6 w1 j9 [( K; o* m}: ]9 I  C* C) R& `8 d' g2 N4 @# o
0 K  B; g% E  s1 }% i

$ A/ T& X0 t: O# u
- j: ]3 C+ X6 t( y6 v, F  U# p9 K- k& j2 `2 q) N
: _$ z0 V( Y  V& x+ l7 c

$ S9 e. U/ s7 G-------------------------------------------7 b) S. h9 }# |+ w" ^" }

$ v% `0 g5 r9 U8 n( d/ H1 Y) c, r- O
6 g0 _% Y7 R8 i, w% [    if( pAttacker->IsPlayer() )
! P% g6 H2 S& {5 @7 b    {
9 T7 P' Y! K8 C2 v$ P7 D% }        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
1 C- Y2 Q- d' ^9 j/ Z
3 P2 l; V0 D% N3 v/ W0 o1 W. b5 L$ M4 k# e* @
        CWorld* pWorld = GetWorld();: _- X; m% J8 J$ _& T
        if( pWorld )- Z- _( ~1 B8 q% c/ l- H3 x- s7 `
        {% e1 O) _6 N; k  H
            char szFormat[256];$ K3 O* h; _% o1 Y, ~
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );* h. W2 l% B1 \9 L5 Y
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );) L6 g9 q/ }/ R' G
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
, g" C  d. y0 c5 U! n/ ]- R        }
0 S2 q0 F; R# w# [    }. ]6 [& G$ I0 C/ C- e1 T

0 K8 I3 [7 g. W5 x$ r+ Y




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2