飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
3 o0 n. e5 v; r) I! LMover.cpp
! F6 `2 W$ p- u4 l5 O$ m
0 F/ _5 Z- n. c- i3 b3 hCode:% s( u. `1 l$ I9 ~% L
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
+ F& L! Z* a6 T2 {{$ u  ^& w5 P) P8 M9 }/ ]
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )# Y/ }- ^6 u0 r
#ifdef __JEFF_11_4
6 f3 [4 U9 U% b# T) M" L# i        || GetWorld()->IsArena()
4 c3 S; ~* W7 [' [- f( l9 b, J#endif    // __JEFF_11_4
4 E; s. o- j5 a( U0 M) ^        )! I$ k! s/ ^2 E  b6 j/ g% K  J* P$ ^& a
        return 1;1 V: l. ~! c* g% |9 [
( y& c- T& S4 N% I6 ?7 ^% a
#if __VER >= 8 // __S8_PK
2 x* F3 v1 N% D) k2 M  x. ?$ }: W: o    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )) Y. j  r; b, |& H1 ?% m1 c
        return 1;
6 e, H  Z7 m, e) Q# |
* n3 ^6 D$ T3 Q    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! ], `7 d$ h/ {1 ]( Y$ g; M
        return 1;0 z/ _- [4 ^+ ]
  g" T6 m9 K6 ]
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1- P& L9 {9 ?8 Y
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )7 \6 J- _0 S" V. S) T1 J2 \
        return 1;/ R4 B4 L# L- E) R
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
1 @. O# l/ D5 W- M6 e
) E; O1 T! c& X1 r; k. E8 R    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
) W6 B) H9 A7 v% q, ~- j# b#ifdef __JEFF_11_4
0 @/ ~4 i1 n1 E4 x4 h. Y$ d        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
) t$ R; x- h8 c! E& t#endif    // __JEFF_11_4
8 L1 y5 x0 ]: I        )
) `% A5 i8 C3 H- z7 p: s1 @    {5 C& X4 c6 L: A5 @
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        7 a- X1 O) V9 v
        {4 L9 d' P6 p' ~1 K9 ~% `0 F5 v
#if !defined(__INTERNALSERVER)( F7 k9 x* z# ~- n+ e! u  d  N( ]
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ); j2 K* M+ ^, Y
#endif
0 e0 m8 i$ u' Q: j            {
' K! j/ I# a: M- z6 @0 R* D0 X. a                // ??àì?? μ?·ó
& y0 u5 E$ k% H- N                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )0 R- H. a- d1 k8 [3 n2 ~' M
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );' W6 N, I0 x7 E5 j( ^& Z
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
5 A& |3 H' k& \/ [. x; n                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )% q" L1 z' a' K$ W6 {3 q! ~% F1 Y
                {, S; B7 a6 w* s$ A( s& C, f1 L
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
' `6 o8 z, W' j+ D6 ^& k8 R# D( `                        break;7 ^2 h5 s* x& V% |! ^% I
                }- z9 H4 ^8 f( |: ~

" ^& D+ \. x8 j) Y6 I                // - à??? μ?·ó
/ S' a  U" F! {2 U  |                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );# W; i' O5 Z7 M5 z9 f
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
$ j- @: d" s  i& w1 J                {
9 v' R) i+ t: |: ^" ^0 A                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
9 f7 W/ u  c. _/ Q) L4 u                        break;% v, j7 Y$ Z: U1 g" F
                }                2 q6 y9 k* ^! F( W- W6 d
            }
& i" U6 w1 `! M+ X0 M+ ~) q        }                1 ]7 t* m$ X* x6 |1 @3 u
    }
* X7 }. w0 G( \, T) I+ Y0 \: N: \5 ^3 V# g; Q  H) s
    if( pAttacker->IsPlayer() )
- |6 n3 x' r& H. k6 T3 f7 e    {! j9 ~' o  W( Y1 Z
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;  j, T: G3 p, r+ f

- o, d6 W: C0 B( l; P9 b  ?! b1 E* p
        CWorld* pWorld = GetWorld();& R, B3 ~5 U4 i* a0 Z
        if( pWorld )+ W6 W- @& c, R( J. n) D
        {0 }( i5 N1 e9 L6 N" v6 O9 Z# y; O
            char szFormat[256];
: y3 ^! J, Q' G7 [4 ]( }  e            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
3 m" \/ p0 u( l& d) |            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );9 j# n) L; m7 S6 y( g, u
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
! Y$ V. e' `" l        }7 \: w2 p& K! T7 j
    }
" P  A/ Z  }( F. T2 x, D: I9 E, z5 f
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ). Q9 s. i% \7 \  z, G
        return 1;6 j' {( T6 K% L: M- Z
/ `4 Z3 e/ t8 Z& ~# y
    BOOL bAdd = FALSE;. {3 u- I* M& I$ T  n
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
+ F/ R* A' G) @) u: e0 `    {4 [4 n. |7 k0 {. Y/ u) P
        if( !IsChaotic() )6 j( t: D6 S& s/ c& K" B
            bAdd = TRUE;" C4 `0 S* a  X# w3 c) y+ J3 g  |
    }, x' d' X% K6 C/ l2 U, e
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
9 r. ]6 R+ u' D) O6 a' Y1 C    {
' I5 L$ H% Z9 `  g# ]0 W$ ]$ W        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )' o5 q6 e! F; N1 t
            bAdd = TRUE;7 u: S" U9 c4 h; d% z. ?+ D: ~) ~
    }
  [& u) a# O8 G# |
8 r, S! m% ?5 g2 Y, F( r        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü- l) p" `0 f3 A) M1 L7 _
    if( bAdd && nReflect == 0 # _6 N4 ~, ], O0 ]
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
9 M7 l5 F( N- I0 R    {5 z% I9 U: c) u, e- ^! X- w0 W! w
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
9 D0 ^4 Q6 }) G+ n0 C+ F3 n        {
. H9 u6 n4 X( u) x3 v$ s2 V            if( !pAttacker->IsChaotic() )! A0 [, s0 B% H/ `5 l
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );8 G+ j0 k5 w1 P3 N2 \1 X
            CString szSendMsg;
5 J5 `- q3 v8 w8 u2 z            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
: \: W% w0 ?4 G/ K            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
7 ~/ u6 C+ H9 n- D7 O$ [& d            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );  T) y0 u" T9 ]4 ?: @
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
$ M/ D. ^7 }2 \+ S        }
; g3 d: q, D7 R7 B# b4 B* V4 h: Q' Y8 i5 ?9 x' l- k, ^9 W2 i
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );3 |) h( P, r+ D
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();$ N" m! m% p' C. x) g
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
: B8 n7 T& |) ^0 ?; r# L; G9 {$ d        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );) @# Y  v( n: I# j7 E) c+ ]' a
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
* ^% n0 ^# _! c! {2 O% c#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, L3 O7 B! s1 M  `3 j# v; I- ?
#ifndef __MAINSERVER
* }2 N- q2 K+ [0 {& F* qif(!pAttacker->IsPlayer())
/ N  g$ V# n3 h8 R    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );4 T5 v* u3 q, F2 Q  }) z
#endif // __MAINSERVER% F' y$ @% D4 B6 C9 P" z
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);& L. i/ K/ ^9 L6 a) K# T( y& W
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
) @! G3 I6 H- q3 _3 W    }
! E  J7 X2 {1 ]3 h% v, m5 f; o3 D  m#else // __VER >= 8 // __S8_PK. C9 [& h0 V7 r5 {  v
    BOOL bChaotic = IsChaotic();6 P/ Q' F; ~4 K) W4 T. S$ Y9 K/ F
& l+ L2 q( [' j' ^" x: J
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
6 V3 @/ {- I7 [0 d    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
3 \& O% e3 `( c$ w9 `4 o/ Z    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
9 B5 L- @/ q: d5 o* }, N$ k3 n* J" ^  ~: p
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
: o* |" Q! |: U# m! R6 @9 X    if( nGap >= 80 ); o2 u4 y1 [8 R1 f5 s
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  : r; |$ y& S5 @- m0 Z- {1 x  }, T) d

# g5 S1 S3 y7 l. t# `    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù./ _- B7 R  C3 h1 ?, n9 v3 F
    CWorld* pWorld = GetWorld();
: h2 e& d# H. y3 @7 l9 b    if( pWorld )
* h& C1 i4 q3 o" l; k( T. Z2 F    {( n" o# R7 {: C4 V$ J
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
. L) r9 x* _6 k) m8 s( m! M        char szFormat[256];( T( u- q6 y) Q% z/ r
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
3 {" N6 K9 E) |& q        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& y, V  g! @0 `) V7 A
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
+ [* p3 |6 }5 e$ R/ b    }8 R" M% I5 f- b) u* y
) x2 r, ~$ w/ \* ?
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
1 Z+ m2 E4 ?0 d, C- G# O7 S9 I#ifdef __JEFF_11_4
) p3 \2 R$ g1 p$ m        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )* X7 y, _- w6 n
#endif    // __JEFF_11_4  K9 d4 @( ~4 m( K- m
        )& @& j8 o3 s7 w" g0 m+ r
    {, @' Z7 P* C- L: W1 U% a$ `. _" H
        if( bChaotic )        . \1 w5 c& Z2 ~9 C! n# C9 V
        {
7 K. w% M! h9 B: c+ K        #if !defined(__INTERNALSERVER)
9 [) ~2 G6 u4 n4 N7 m. B$ W            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )) P+ {9 H# s! [7 b! a
        #endif" \' ]  u- p7 t+ }% X2 b* c
            {
/ A9 ^( o, U  l) z# o) p- I                // ??3?μ?·ó - t* R1 y/ |: F2 t* H
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
* r( W& T! K$ d                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;" q6 Z* E" J9 O
                int nGold = GetGold() * fRate;8 o) ]3 h, n+ K: m1 }# f( G. O' U2 q7 B
1 J- T. F: V, k6 W* m5 \
                if( nGold > 0 ), K' N) q) ^3 M5 d: D/ y! N! n
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
$ k, r. y! p: e- ~# |7 M
1 i/ m3 l0 N! O% g7 P$ [                // ??àì?? μ?·ó
7 G+ h) n! l6 G3 \                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
3 r( A5 ^: i$ D- c7 p# Y                {# I/ o, c, s5 Z- |
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
. _/ P( ]3 D3 F* I) A
/ d" D% {/ t& ]1 c1 x# G6 {                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ; W# G: F" ]; P' v7 ~9 M
                    {6 {4 `+ h8 B! S/ W8 |+ @, ~6 f
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
; F* S3 y( Q$ m0 g0 v. L                            break;' X0 J/ H2 l7 p) n. ~! b
                    }
7 |' u' d$ {, I) c# l$ a( }% u                }" V* l  _" i$ c% R8 f& }# B$ j
            }
# _+ k& N3 J" \0 v        }                1 ~+ }9 m& w4 J# ^; q0 A4 x# V- k4 ?
    }
; \, J: S% B/ q- q6 J5 f4 }1 \4 v6 d5 u1 p# X0 X
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.' o1 N5 i$ F- E% f+ _
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );( T9 H1 H7 w1 Z' U8 s* t) W
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.8 b) O6 h' q: @
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )9 R" |+ A3 h% V7 f3 C
        UpgradeKarma();0 G5 ?1 g! U' f
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
. e" Y& G) i/ k9 D0 Y    return 1;
! S( `  F# c( P5 u2 y9 O6 T}7 A5 t" J- Q+ n& n% r, s
4 C4 D: j' b; a$ [6 i
2 ^' X) I" o2 n9 g. T
9 t9 G' g6 b3 J! Q# E- J* f
* u) [; y: B8 h" l) W

, O( \) q" M2 T" V4 Y. n( W* n  T4 R& C  g# J9 M/ H) |( f( ^8 Q
-------------------------------------------; j5 a5 [; A  |  y, K* ~/ l2 }

5 H- U4 z% P* J+ h. e" |
1 P- \) ?! Q1 J, S  H: o    if( pAttacker->IsPlayer() )
1 p6 @7 V% G" f* P3 l1 `    {
' B( m- e5 H/ S' ~        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
* p8 A0 p8 ^- H4 b6 ?2 n% C* R' _# U+ C) f. \& ~* f" F  e
- h4 E% [9 D0 l" v* g
        CWorld* pWorld = GetWorld();* Y* g4 u# C0 g
        if( pWorld )5 }! y" x" w9 h
        {
; b: V! j! |( G; P2 B! {4 t            char szFormat[256];
8 Y, C3 M  i; h4 N* H6 @9 T  @0 N- d            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ }7 i5 V9 E( v& \' U. N            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" [) K# P) t; E8 @$ S0 t. \            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
5 X9 X$ s: l( ~2 r% o7 j3 `        }, r  O" m6 S- V1 P- L
    }
, M) @+ h, l/ p
) F, u& X: \& K/ F' f- X




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2