飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复7 a  h2 ?( n( l! c
Mover.cpp
) {7 w( I( p+ S$ J/ Z" N2 }4 Q0 M: |! P% ?7 m1 J% y' ]
Code:
/ `6 R8 o" @" X1 o4 m) c* uint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
1 X! t' v: m8 ^) P6 C{
: \, U4 m5 ?$ V& J0 X7 b: d' Y$ {    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
2 w  b7 D& _0 h# i. u  K% k0 ?#ifdef __JEFF_11_4. o$ Z1 [* H  R4 e; k
        || GetWorld()->IsArena()' R5 B5 c  J2 x; U
#endif    // __JEFF_11_42 G2 {: Y- `0 O" j  X
        )
: d3 f+ D: D, ~# z        return 1;
1 A+ I1 X( G7 b2 B$ \
9 t% k. d+ l  i6 r) f#if __VER >= 8 // __S8_PK
6 t1 O9 `; G  C9 Z; e% J    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
6 a3 G( E! L$ Y$ \1 C* ^        return 1;
, J! g2 ?9 `+ G) h; E- Y0 o) i2 s  T( n1 V; c
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
/ r! m- r8 p6 Z2 y- i8 Y        return 1;
+ H8 L3 p4 L, a# n, U7 Q3 t2 r) r- ]% @- g1 `1 ~4 ]
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1, L9 }* Y6 P7 o- S3 g
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
( g3 p8 D6 U) h8 u+ ^/ f% a; n        return 1;
4 l7 I# C$ w9 }5 F) k#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
4 k5 P; L  C9 ~7 _* c8 \  ~9 G! J) H# t8 B/ I2 v
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
9 ~0 R9 X% M$ @  Q" e( N#ifdef __JEFF_11_4
) S5 G: Z- {: k% a        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
3 `9 l3 o  _+ Y& b1 P#endif    // __JEFF_11_4
5 r: ^' g4 l& l9 j' F8 E        )1 Z$ n3 K0 P& S5 m2 n0 X5 m
    {$ u$ y  q- N+ p9 r5 \& {5 |+ w) I5 C
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
" W/ G2 K  |6 _        {$ W8 d1 V' k3 L' n0 C
#if !defined(__INTERNALSERVER)
1 G" R9 ]1 R8 _, C  h9 U+ [            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ): t, p0 ^& |2 s# C+ [
#endif  m1 b+ R- |  p, L5 B% F% h& a+ K
            {4 X' _; y/ ]% U$ r$ x4 ]5 y# Z
                // ??àì?? μ?·ó
  `, c9 X/ K9 e. T) Q                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )1 C0 T7 i/ x! j( K1 k% n$ y
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );# @# ]; o5 E* B- K
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );; g1 X& d! t# ~! W
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
% H) _; `  P/ |                {
( H+ y$ q$ z8 G7 G5 o6 E                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
2 K1 D( v: }9 F4 m' m3 i                        break;
$ W: a3 W" |* P7 \% J; y                }
1 R3 ?" K, [8 |; f5 J" M
3 V! r, [) ~- g/ d5 V                // - à??? μ?·ó% P, I1 H9 N" F
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
7 I! b3 @" r7 D$ F                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ), L; A0 n- ^/ A) S+ Q
                {# [2 L4 J2 B! W0 G' }9 O& u& |
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
4 D7 a. K* C7 Q8 U2 h! o                        break;) S1 Z$ @6 B: d# O, Z
                }               
" `& ]5 t/ `% O  X3 L3 r            }/ S- B3 j$ K" ^$ K! K" G
        }               
6 a5 R, V& y, |7 g! `- S    }
. c, D3 I( I2 o# ~" M/ O  @% U  J  W/ x* p9 f% a
    if( pAttacker->IsPlayer() )/ O* N! N& E% s; Z* {1 f
    {
* N( Z+ n# F3 d: e$ ?6 B- \: r$ I2 _9 G        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;9 v! s! w- x& [& [* Z
0 B# v; _* L& b# u
" ?! i$ z3 N' j1 G( ~! q2 Y2 j
        CWorld* pWorld = GetWorld();
% Q+ `5 |# h; S3 Q5 b" U4 _( @' @        if( pWorld )* ^8 i8 Q4 ^- I! u8 \! f
        {- w# O/ W" o+ Q
            char szFormat[256];
1 F, |, T3 I1 [. u# `            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" h( c  B/ c3 Z* N+ ^) R4 s            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 w& Z2 ~2 [  Q) [
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
8 ^7 B- m6 T. W6 Y, l5 L% t4 D4 T        }, W. H! F: D- u( F3 T3 [/ t; r
    }
0 s) j# q# [% m5 k; ^( ]( i& R
* f* J3 T4 g; N* r) F: e3 u    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )) R6 x2 n7 b! Z6 _) V
        return 1;7 P; H4 w5 \% ?8 r2 `5 D7 `2 L

' [" s: L# a0 ]6 v4 H    BOOL bAdd = FALSE;& k, Q1 [- o0 G8 z  L
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
5 M' M4 o! g; i% {2 e& _# ]; I0 Z8 q- {) @    {1 j$ I! v2 |4 f" U& A
        if( !IsChaotic() )4 J3 x) l) N3 d8 D# U  i3 ~
            bAdd = TRUE;( A: T8 Z( [) D/ j- y
    }( M. {' y) q' s2 _  x. j
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
# o" X4 K, u. ^    {
9 d# }- h5 _. N% D/ }        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
+ Q4 E: l1 M+ Y" ]' V6 W5 z* O5 Y0 ?            bAdd = TRUE;
$ m: b/ M6 A' E3 l! `8 b    }* M" Z* ]7 D+ y1 N

* H$ }; Q& U, W* j! k        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
" p$ I2 b0 k6 S/ ~4 n) b    if( bAdd && nReflect == 0 $ l  T  T; F' [/ ]
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
" y) z; W9 Z+ J! A  e! c    {  h; j8 n) L+ T4 _, P" m0 z! o, P
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
- {8 n* N+ D+ x& \$ ^4 L; }1 g  L        {9 C. N/ m* n$ G  L) R
            if( !pAttacker->IsChaotic() ): W& ]! X. r$ n- N/ ]" t) G
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );. J2 ^2 @& R8 @4 `, m
            CString szSendMsg;
5 |6 m  a; ?5 {  Q$ M: Q            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
% }8 Y0 |" [* q' I            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
, |; F, ]4 m- G6 N. |" S            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
- u0 \' o% g5 }. W- b            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );7 m( N9 e7 S7 G! f" E! l$ c
        }
8 B* A5 `- Q& u8 n' [( Z( C3 G. M8 I& M
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );1 \! H) [/ x2 G; o6 s
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();3 h' P7 ?9 E* T7 y; t& x
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );4 k/ I  y  C; |# j6 k6 S
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );5 y4 K; U* |& p: O! D& A4 S
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );7 i+ _4 x( J8 d7 l  `1 _7 r
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  ?. Y6 W" b3 ]9 `
#ifndef __MAINSERVER8 }4 H- p+ I7 [; W
if(!pAttacker->IsPlayer())( B! B) j# H4 S2 ]
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
! {9 [* `- ]" a# G$ s#endif // __MAINSERVER6 F6 m# I& T$ O  C( ~
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
( V. M. v9 E" ^  i+ M" ^- K( F0 c#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, r7 s2 R; {: o1 V' \
    }
: R" V/ q3 G6 [5 a#else // __VER >= 8 // __S8_PK
+ g' u0 P7 q" l/ A& x    BOOL bChaotic = IsChaotic();
# q+ z; v2 s( g* [6 v
* }# R: Z0 Z# t' O! E9 y    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.# F& G; t# ?8 G2 l
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
) q1 e9 p0 r* h* ]+ r/ x    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
3 Q3 D/ d& @7 B& @( x' c
' c( B- G( D1 ]4 j) |9 g    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );. p4 d; ^' A8 K3 F0 e
    if( nGap >= 80 )
( }3 R, q8 A7 y        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
7 h" _. e; v% {, S2 J, [, G' f/ n/ c% d
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
; i' @# c7 [# A/ R    CWorld* pWorld = GetWorld();
2 |7 A+ l: M. ?' c4 H2 |1 X% Z0 D. ~    if( pWorld )7 C; g3 Q: y5 u6 a) {
    {) ^- v! z& @  A
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
, A3 o0 h, C$ i. A* p3 ^2 [        char szFormat[256];; K2 O, T9 I" T- u% U$ [% ]
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! w$ a# \" o! t
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );- Y8 q- x9 ~' i
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );: |6 R6 k, Z; g% f) C
    }
; A7 d7 L6 y' q# D' s
0 O5 c7 x2 r# k3 m    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ( C6 N+ R# d% P; c3 s8 u) S; N; ^
#ifdef __JEFF_11_4$ s$ T! e4 @2 F) q+ L
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )0 V) T5 B( U' ]
#endif    // __JEFF_11_43 n6 B4 Z, s$ t, {" U; m0 ^% x
        )7 `4 D1 `# J( Z  t3 R
    {
( M* ^8 _# i. W; c        if( bChaotic )        
  R/ G# s; {8 l' W! P        {
( [+ |! [. h4 |9 E  `) q) Z" D! P        #if !defined(__INTERNALSERVER)
! w1 Y* K& U- r9 Z+ O            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
/ b  t4 C8 p5 @) x7 j! X3 l4 ?1 D) o        #endif! u: w# t( \& H, Z
            {
1 V: e4 ~; q1 _, q                // ??3?μ?·ó 4 F/ @% i1 C- d" u( L8 u* S( f1 v
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
( s1 G; T; e- O4 [& W% i                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;$ `/ T. l1 S$ C9 e9 O
                int nGold = GetGold() * fRate;2 A# f& t) Z! l+ [9 K

" s. B% @  j3 y9 L; G' H5 G- c                if( nGold > 0 )4 P4 S2 z- n5 Y0 e5 q
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );7 f' Q8 m9 s/ B* i
9 l% K- {- G+ O5 r+ K* t
                // ??àì?? μ?·ó
4 `" v0 y$ ^! h5 M+ t                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )8 H7 s0 d0 S" m) z6 k9 k4 Y
                {  A6 _/ M& _! L& y# w
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
$ I/ [9 i: W' t6 P+ B
% I6 H( p0 m. i                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    & A) L  ^: L; W1 G" ?
                    {
4 X7 Q( q3 H4 |; }( y- K2 X& f                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
. V& C; b  I' L- g- d0 [6 |7 e2 D4 s                            break;7 @0 d; V- |# M! y
                    }
) A* h% ]5 P' v# Y" O2 ]5 p' b                }
7 d+ n9 I# D/ |* K            }
! b7 [, H  b" ~        }                ; B; a4 T, R( i1 i5 K. o
    }
% E1 L& I# @+ s% f1 o" ?8 C* R3 o, e% {* z4 |) u
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
6 d% b( a, E3 N3 w* g1 P    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );# D! _! U! i7 U& {* P. Y' [
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.3 E0 N; ~  q9 u
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ). V6 B7 l/ \/ a; |. d
        UpgradeKarma();& J( r. ]0 a3 w/ K$ f7 i
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
/ m6 }: o' X6 f$ n$ {    return 1;# |; T! n, V- W+ I( }
}% S, `2 I* u; ]5 E- a
" V9 p; \/ `3 |2 @& @( {( U; a

- U9 Z1 n: p! ^& N8 J5 f
( b4 a/ }1 _: U' V5 O
1 w& R; e, |0 e  G. s' W- v7 |. m* p) s6 Y$ {" n5 z
$ X3 O: L$ ?" E$ T) u
-------------------------------------------
  \" N! m. a  K4 i- I1 k
% E# P9 y" _) Z' }6 W. o% q* E) c8 U- \0 N' k' h, o/ n
    if( pAttacker->IsPlayer() )
! ?! t! {3 d$ {% m  h    {9 h% u4 ?5 K$ G# U6 m, e" C
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;; x! _$ F" w0 r8 q6 U0 w5 v% i4 J
4 k& |4 L. [: {
7 h& Y5 A, b& G5 n* b$ T, q, P9 I. G& Z
        CWorld* pWorld = GetWorld();
" Y3 a( p4 H0 T  A: A* c        if( pWorld )( t9 j+ [( J# w% m2 D8 M
        {0 |& |/ \/ h" u0 y- x" a( Q8 ^
            char szFormat[256];
$ q: s  Z+ d8 T" Y            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
0 {, a/ h6 t3 @            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
0 R$ r4 X2 Z" x* R$ I2 Z3 L            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
' o+ h- ?! b% H: T# b+ G( }; {        }
/ u+ v# _1 Y$ M& x: `0 ^! a) f5 P9 x    }
6 ?, M. b4 E6 x8 N( G! e5 K2 K. t+ A* d4 C# V) {+ v7 c. l





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2