飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
( L: T+ w! m: W& _* ^! _Mover.cpp
3 _: S& j1 D- o: d5 z
% G6 G  a4 D" P2 ]6 j/ I" JCode:
5 F8 n" @5 K9 T) \- jint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )" i& ~: S5 c/ [5 N- L# d( K
{* a& W6 l+ _7 a. D/ f- K
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
/ S  U. W6 S6 l7 C  |% z#ifdef __JEFF_11_4) k  V% g' X5 X2 u0 s$ W
        || GetWorld()->IsArena()
/ V$ ?' b; _% l, t# O5 ~* E#endif    // __JEFF_11_4! `+ ]/ X$ X8 Y% i' F1 s
        )
$ a4 t  {  p: d* O2 v        return 1;
# }' C1 m4 O. A6 M7 M7 b7 `# G) k) s2 g! a$ o6 \
#if __VER >= 8 // __S8_PK' G% w* K* T/ |8 _( q; f) d. j3 ?
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
' l! \! l+ P9 x6 F+ u) A2 q        return 1;
) Z$ U0 y( c6 y) C
/ _7 u1 s4 \$ F2 @$ f4 H    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
1 P% G9 j# R  P        return 1;
, M4 o' H! e  D& F1 Z1 ?0 |6 E/ p3 k% X; }5 \
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1$ o1 \1 J; T! X( U
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
# a) Y6 c3 j" S7 Q' C) K        return 1;
! H& V, k7 `7 M/ c- }2 W$ \/ K* @#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
/ [2 S; z: H6 _+ p: `: t2 e
9 e; u- N: t$ ]    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 9 X- G2 L2 @1 l+ o: a
#ifdef __JEFF_11_4
1 t( F' j( _6 b0 A        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
/ Y: A5 Y5 u6 t#endif    // __JEFF_11_4$ Y9 T9 z& Z5 W* n  s
        )
1 m3 W3 U/ Q, Y( L. d    {- E. `3 {. x% v3 l, ?7 v
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        , T. L+ a$ l$ U! D0 v1 R( q, r
        {
" e* o" X/ W" Y# N- R#if !defined(__INTERNALSERVER)
, i; H5 H1 k7 `" S- L. I# g- k            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
5 {0 V1 i$ |  k+ {  P0 x" I0 V7 u#endif
( d! j. j8 w2 H2 V            {
# U7 x8 q; _7 M4 l4 u                // ??àì?? μ?·ó
- i9 {6 e: j% N. m/ n" l/ |4 f1 ]+ p                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )7 b6 ]8 j# J* L6 b9 M4 b
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
) }* R! i9 }1 ]4 l                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );6 }$ ]0 V! w# E
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )2 b# a5 `9 Q9 d; L, E
                {$ P: |. q0 t% g) S4 L5 c" B# W
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ! x5 N5 Y& }7 X) B( M$ L$ P' l5 Z
                        break;6 c5 ^/ F3 @- s( `9 q' q1 E
                }0 K+ l5 W# o/ e* a% P

& X# ~2 m6 m  M  S+ F                // - à??? μ?·ó
9 t9 H! w& Q, @& K, U                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
5 h# ?+ z& @/ v+ T( A( ]8 E                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
9 X6 V5 m: s1 ]+ d' `                {
7 p" u( e( w8 |" ^% p6 H" e1 L                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
7 _  E+ [, o( @5 Q/ Z. ]. \                        break;
5 Z/ d% O. \( z6 o                }               
# P2 v6 U7 V; m            }0 V, E# y4 _, C! H
        }                : l# _8 o+ M! f) J* U. M
    }' B  f# z  [3 }; X3 p( L

6 `$ D& J& @$ `! C. {! |& c    if( pAttacker->IsPlayer() ). j% V- K8 g( @4 I6 m- R4 Y6 m! R
    {. n8 y6 e! t, q/ w- K6 [
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;, n' k, L) }- f2 j4 z
; ~1 P- \" |8 n+ X2 j

4 D' g- ?& a: s/ s! P6 ^3 [" @        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 j4 b- g: i8 \+ l: L. ]        if( pWorld )- ]1 J- M& S0 a4 a% i
        {
  }( C5 a; m% j1 K. a  c4 [            char szFormat[256];; R/ x! y: ^- A% _+ r5 H8 ?
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
% m8 t8 W9 F9 V- V$ y            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) u5 ^& h+ f0 _" Z. q7 @3 X            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
9 ?* r7 M4 ~0 \        }8 y0 V% ~( `+ [: C% B
    }9 C# j: t9 ~6 E

& ?- ^( k' g2 Y    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )8 w: U4 B9 U# Q& \! o
        return 1;
. L7 q2 t, m4 ~$ C" g
$ k4 d% T/ b; K. \; U    BOOL bAdd = FALSE;
3 P+ J9 R/ ]' q1 P  u2 u! d" D    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??. d0 M9 R6 e8 ^( A5 @8 V; U
    {
8 n  t6 \; G" |7 q# {+ ~- I        if( !IsChaotic() )
) y. b; E+ T8 k  f            bAdd = TRUE;
: G7 ~6 w0 t" Q  P1 o) x    }6 d3 f9 l9 U0 R# S% m0 l  M
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
, w  M; n5 Z, X* V5 F8 V6 j9 K6 o    {# j2 U2 b. v1 ~( A7 H& X' c9 O
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
1 j. K  o9 n* ^$ \! \4 m            bAdd = TRUE;$ ^- `  K) p5 g7 e. R8 Q, h4 A4 `
    }8 A, T% ^# W# e4 `& a

# _8 }" e7 ^7 |0 |* d        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
" G7 o" C' Y' _" f  w2 o5 b    if( bAdd && nReflect == 0 * Q9 @/ ]0 X' y
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
& S' a" u8 }* r' u    {
/ a4 \& ]/ \2 \# Y        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
) t  \# c4 `, b. x7 \        {9 G& |& q% S  `
            if( !pAttacker->IsChaotic() ); }1 g1 ~8 G7 H% f  u" S
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );( c5 k7 J' e% u$ z$ @
            CString szSendMsg;+ ~1 n2 p$ c8 }) z
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );+ Z- M2 S$ S* H# N2 o4 e
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );7 \. R) A2 x9 y4 c9 k4 [
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );; n8 X9 K+ \( P1 e
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );, w' |& d2 L% P+ s1 t* @3 L/ x
        }* M9 H: ?# ~$ \# k& w
" M4 @" e! D3 [- r; X' |$ H" }  @7 f
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
2 N) |7 _& b/ u2 Q        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
! q9 f2 P+ K% w  h        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );7 i6 Z8 w! ~: q5 n; M; ~" d8 o
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );2 z* v5 R" v! o& O$ Q. P
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );% E* |- c( |$ m) D
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 k0 |  B# y0 Y& {: e( X, K#ifndef __MAINSERVER
  T9 ^% \) z3 b: @; Oif(!pAttacker->IsPlayer())
, S& x4 F  Y2 z$ v0 n! r- K    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );/ w5 ?; U( A! i5 f& C1 A
#endif // __MAINSERVER/ S% d1 X7 T6 |
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
. _: [% [; q) T; E7 L$ f#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! N) x/ Z5 u# d$ r* p: b7 x8 a    }0 ]5 }6 J2 j: z. O7 @. q+ i) t$ X
#else // __VER >= 8 // __S8_PK$ z# [" j. u1 W4 r: {' ?0 g6 @
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
8 R  @/ ]0 \" U' `, }8 x5 e! l
5 o1 Q8 `7 C+ t2 _0 F0 D0 {    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.9 v: g# k) l1 n- M$ J/ y
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?7 ~# `7 Q% X- k) g/ q5 G
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.5 g' G3 m, B" u' g; W- q( h  A

+ `4 s& L' f7 j6 l' X8 d! m- M    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
: @7 B  x: e2 p6 {# F, Z. a    if( nGap >= 80 )% A! J( n6 X7 C& j5 U. {  V: |
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
6 u0 N& ]0 t! e
8 b8 I( {. v3 r    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
# Z. q1 _5 M; U  u: F$ T( d    CWorld* pWorld = GetWorld();
- n+ j# e1 Q/ \9 U, {    if( pWorld )5 _4 }  m  g! |
    {, m' G3 o0 e) ]
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."9 _/ d4 R6 k7 r. m6 B, y+ e
        char szFormat[256];
  ?, k9 g% H4 u+ X        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  t- \5 ~9 S5 M$ ^% n
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" q; @/ G$ X' p2 ^2 p: M
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );* n% T4 J/ I) m6 d% s
    }$ }* N7 G1 P( _5 m
; b6 ?. u. K0 s6 D
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
' L* F& j6 j. d% y/ m' v#ifdef __JEFF_11_4) Q1 m) H3 k2 y
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
' N# r( Q( ^( O/ w- @( x#endif    // __JEFF_11_4
3 C/ t' d% v7 e# J$ i% J/ w2 x: m. U        )
; o+ L1 n( B: v' [+ q4 Q1 i& \8 k9 f    {# {2 t* H& ]. P1 ^
        if( bChaotic )        
: p% Z9 Y, U9 r1 t        {$ o' N. v2 a8 R: B/ S; G
        #if !defined(__INTERNALSERVER)! D6 J' A: ~& }- N0 b
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )5 N$ i  \1 }3 D1 O/ i( h
        #endif
0 w: O  M7 f9 j, A$ ~* w# ?            {
. E' E, |$ F( O$ t& w- l6 f) T7 l                // ??3?μ?·ó 3 S1 e9 ~$ F' B, a7 T$ F
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );( j+ e; o! w2 T, X
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
: k9 E+ @# V) h- F6 @& b$ W                int nGold = GetGold() * fRate;4 s  ^8 Y6 I. A
% i* k" D2 v) t8 ?
                if( nGold > 0 ): O/ P# p( E0 d' p
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );, X; Q5 W, O( V! N) c  X

9 @$ _  L! g  T4 B- _; S4 [                // ??àì?? μ?·ó
  T4 P' `& P6 v) ?                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
& Z" @6 x' p% X1 S& E1 J+ r) ~                {
; G' [1 N: Z. i                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
) u* \3 i* U8 g9 I3 Z
, V+ g+ ~. \7 R; M- _: P                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
; G8 u0 [% Q; V' r) i7 M* S                    {
) V9 D2 d3 q  Q/ D. {! J( f4 B                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
- G8 n/ |, y! j( w5 L9 G  D. P                            break;
0 I2 ]1 m' k# y# T- f                    }+ j0 u2 P# w* l
                }
6 y5 k) U, e# R) E1 Z            }
3 J0 [' a, I$ u* V" o        }                $ k3 g' Q) ^9 x5 g. t  h; O
    }+ ^- ~2 j/ n0 e6 ~9 L1 }  X8 c2 c

# Z- _8 G% b3 b1 @    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.' N& Y( q) d$ d$ J1 e7 H
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );9 W9 @& L, h! Q, K5 K; N$ k. x3 @
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.& o4 k  I  B( Z& y. z2 Y
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
+ j6 z& L1 R7 Q        UpgradeKarma();4 e4 M, i) D  v; h! R
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
" J' H' S5 F. p) N1 X    return 1;
0 O7 i1 |3 ]$ v}( w2 G7 d, ]$ \& x- l
5 l7 e; I' g$ M; _" ~# t: p
! D- P# K) Q/ S1 U) [# w, a+ S

1 ?9 Y# z! R3 Z5 N' C- {" Z
; @. E. c) }; R
! k. |( o7 e9 k9 S
9 I8 W" Y  G2 H9 [6 \-------------------------------------------3 f* E3 Y, T4 X' }+ D, E$ Y

" b: H7 b  S2 q3 q1 k  e- p/ B% N
/ o) z* z' }6 ?2 v' @6 q    if( pAttacker->IsPlayer() )
" Y# \8 c9 {+ w; x6 Z    {
& N. S! A7 q$ ^/ |9 Y  M8 _        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;/ X2 r& E3 T; Z- ~6 y5 Y) }
/ ~' h1 j2 C5 [" o4 ?8 Z

  z4 v/ B5 @7 Z; P: F2 X        CWorld* pWorld = GetWorld();& O3 Y6 V0 s! X- g1 u
        if( pWorld )
0 s+ ]& @' t# {$ I6 ?2 w        {* W0 j/ K  F3 a$ ~
            char szFormat[256];
! o9 e  D/ c9 O- `# f8 S            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
* [/ y# x- v8 M! G3 |            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# `" T( H" ?) Q
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );$ I" {7 j$ q, j' r9 [  D, i; @
        }
, k/ Q! p$ Y0 V* J! t    }
+ h4 t1 c1 p; f" h7 Y/ I& q- u& @5 A$ Z" _7 T0 _5 u' A9 U





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2