飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
8 V# P" T. e9 T* bMover.cpp; f- P' _( O% W: V

. h5 |  R# ~( c1 H9 ?& b5 _* YCode:
- L- q+ o, R% w3 |- ]" tint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )& u, M3 L' g0 |0 n% ^7 T  o) p
{0 Y! }# e5 H# R% ^, g1 o
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
- F; D- R3 S3 S#ifdef __JEFF_11_4
" ~2 ?+ _# [" @: L& w0 K        || GetWorld()->IsArena()& G0 P! b3 t' J# d
#endif    // __JEFF_11_42 k1 H5 c# j& X3 q9 c, a
        )
9 a4 J+ q0 O  w! {        return 1;
. d/ l, D/ l" \
) ^4 n$ p1 M5 i4 h' Q# J#if __VER >= 8 // __S8_PK+ i. d" M; x! s3 j% z4 h
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )  V1 e; j" q- Y/ z6 h, ~9 c+ g. h" k
        return 1;; K( y2 ^% S' o( N. V0 P2 x

/ c; w" P* Q" x, N) j    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
& g/ l0 K' e! W8 E) r0 G# u        return 1;9 O3 _5 `3 t1 \' c
4 Y8 ?8 M% _# L/ m% r
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1- V. @" |/ P: a( ~
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )) U7 Q5 {' p- Z$ @: U' l/ D
        return 1;
" ^! ?+ E- m9 m, q0 ^#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
' n) U4 {( a1 f7 n5 h/ |( b0 }  z! H2 Q( P% f" o9 `
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
  R4 P, P  R; Z/ T# d: @+ W#ifdef __JEFF_11_44 i2 U" f. L: R8 U2 ]0 `4 }# k
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
+ i) @9 {6 t6 M) G+ S9 ^  I% j% l#endif    // __JEFF_11_4
3 x6 }/ D2 r2 p& A6 p        )
# x0 ]5 `) l$ J' `' K; _% }# n    {
# B& n, a6 d% s' {9 A        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
2 M, _8 h+ C$ F/ n5 k$ L- E        {
6 m3 }* A6 u* G% T#if !defined(__INTERNALSERVER)
; _7 V& e3 Y4 F2 ~9 b( r( r. t, w            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
) F4 h1 U! f) i% v( G: l9 Z#endif+ h) o2 J; ^! s2 l
            {
/ W* \& l% i* \: P0 i. G$ B                // ??àì?? μ?·ó
9 E6 q9 k0 }! `$ D. k& K                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
; C" {4 t+ r* S( r' o% @                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
- Y4 F+ y8 Z% `( q4 S                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );) I( g: W0 H! ?: e2 h* g, w
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
, O. f5 g. P* X' P                {
* J) ^2 I. |1 y* T0 |2 t) B' J                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    & e+ j! Z' t1 p6 R+ V8 y" r
                        break;* @2 ~% H. N+ K. E) s
                }6 v. }3 H/ P0 f8 m/ O+ M* S

4 k* H! r0 {! t- z9 t2 I. e                // - à??? μ?·ó: w1 @! h- i; c% b2 X
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );, U+ ]  h% Q# a4 U5 {
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
2 v+ |2 V* K- p; c% v% [                {
1 O  T: g6 G8 d8 N+ H! Z5 Y. ?7 M                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    6 N4 U% [8 U. Y+ h% u% U
                        break;
/ o+ L5 ^; ^: H# d& J. B7 P                }               
$ T: A  j) _. r            }# a7 t; \. x( [6 q, Z
        }               
: e- N$ ~  @9 G5 \# i    }
( H) K7 z8 e" p: R& B# A( o, N6 e
0 M, ^( ?7 }7 L1 n2 P- N    if( pAttacker->IsPlayer() )4 A, ?( S7 F) v
    {  D% A8 O$ ]( o' Q, O7 D& m
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
1 T+ W0 Y7 ?& Z' T$ f$ O5 [4 [8 |! w. m
- L4 q3 y: }' o0 N4 D
        CWorld* pWorld = GetWorld();$ }' D6 E  Z; \7 |3 R; H% v
        if( pWorld )3 C3 Z- D% o7 v) y$ ^
        {, `# i2 B* k/ O" B4 ^6 O" _0 N. ?2 {
            char szFormat[256];
3 P: |- Z/ u/ P' S            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. v9 r5 X7 |. `- k
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
# l+ R- q( \$ s6 W3 p            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );/ s* ^  H7 u9 u- j2 J9 ?
        }
3 t9 _$ I' R. w    }
* x' E  x9 m. r+ {/ ^, m# h. t3 i6 r
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )% ]  R* f' W' Z3 y1 u
        return 1;7 u% f+ {" \4 ?% S: e

+ f- i% n+ L* ]3 [* J    BOOL bAdd = FALSE;. |' n5 }% z1 M! i( |
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??3 L) Y0 l. W2 d7 [$ ]0 p
    {6 w; Y) H0 Y" Z
        if( !IsChaotic() )
' t! V6 A/ i: G% i5 o. o            bAdd = TRUE;% a1 Z8 v+ b' }6 q4 N4 {$ o
    }! p) V& B# t- B- f9 L
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
4 X2 T9 N; N) e) _) d* r    {7 G4 ^  f  m' |; n# w4 _
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
1 h0 j, p9 d3 m1 X& H$ S/ c+ G5 G' ^            bAdd = TRUE;
9 \) \- m" g& f) r9 X6 T0 q    }2 n" h) p& A* ]
! c4 c0 E' V% S7 p' x) h0 @" x% S5 k
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü0 [; t  f4 ~3 {
    if( bAdd && nReflect == 0 2 I7 y. N' A/ a
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤..." Z# `7 m3 ~2 [+ R
    {& i/ G  ^" A, l6 G
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
+ I7 g3 ^8 V$ `0 o& @# [        {5 g. U9 T) H5 H4 E7 ?
            if( !pAttacker->IsChaotic() ): k+ n( W% ?  T0 V# W0 a; ?8 [
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );3 I; \5 E1 y! X2 U) _4 F
            CString szSendMsg;
! c7 C  j: t, b3 s- W, g            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );! U9 z9 g, I  Z( p4 p
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );( i& E9 l, v" G0 \8 h7 e
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
  M8 L: F% h$ J- U9 v$ Y; Q            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
% G4 ?7 H$ L: n) t7 ?+ j        }
% L' b3 b0 |9 w1 L* r( p' X
" W8 f$ h0 ^  |5 P        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
3 i8 J& h! _9 r, q: F0 v        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();2 i% R  f7 C% U, {' z  p# U$ s
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );0 B& I9 H9 @7 Z/ |: s
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );1 L+ P# ^+ s/ l/ v: j) [
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );$ N' s( h2 R4 y5 s
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
. S3 J0 A( R( q/ i$ f- _# M5 Y#ifndef __MAINSERVER
: e7 B) d" b2 Kif(!pAttacker->IsPlayer())
& E6 I$ h) k& Z" s  [' l2 ~1 O0 \    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );$ h5 F% W- i9 ~4 [4 b* Y
#endif // __MAINSERVER! G0 ?) ?: P) v& J
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
; U. _* X0 R1 ?#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& h8 k3 E3 O7 U, t; ?$ c
    }
( u2 Q1 Z7 C7 c# ?#else // __VER >= 8 // __S8_PK
1 U) y, v( u9 ], C8 }* M1 D. m* [    BOOL bChaotic = IsChaotic();
( a2 j  p7 V) R
( N. z- x( `0 r5 e" ]$ G7 \0 K% w; q    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.8 A/ w# W% Q$ I# i( T) l
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?& \$ P" _- A: }( B' T
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
% n: O4 v$ W. l0 D5 E
0 P- b) r% }# N0 p    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );- C3 P# A( z6 g: p. Z( n- {  C0 N6 X
    if( nGap >= 80 )
- \/ [5 U7 u2 b+ I" z0 N        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
* R; S: E! W& x& A8 {: z/ C
* z/ t6 {7 Z; ?) z6 [    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.# ~' U* s( t: T" v; b" M
    CWorld* pWorld = GetWorld();, ~2 [3 t, k) c# C. N4 L( h
    if( pWorld )
2 ^! |  Y, ~& }+ I5 J    {& Q; ]' _* o# K/ ^' l
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
2 V; ~6 O- y$ b9 x, o; K( o' |        char szFormat[256];
, i/ _' B. m; k7 y        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
0 K, R' c* h7 ~( f/ A        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 H& B% y6 n" L' {2 ?2 l0 b- T        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
% q1 {$ g5 K3 ~0 m6 ~7 N    }1 V, W) E' X+ y& R7 f

7 V* ]/ s' D) ~  a/ J    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
& I+ q3 a( V1 Y. F2 a* Q#ifdef __JEFF_11_4
/ m# @9 y8 z6 h: Q  j) q        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
; T+ f$ |$ H" M& H% F#endif    // __JEFF_11_46 \" h0 t/ W- s0 q7 O9 v
        )
- |; |; {% t6 i5 u1 Y3 ^* ]    {5 H. L/ s, W* _* U
        if( bChaotic )        
5 m1 S9 j2 [1 X  V5 `- z        {
5 e4 C( F; r- j& \' h        #if !defined(__INTERNALSERVER)
+ P1 w) c8 d1 X, a& W* B, c2 w            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )$ p  G( A: S3 v* p
        #endif
  v# _+ X9 Y; E! G- K6 R" X$ ]) a  t3 t            {  ], u( e1 ~# [3 Z
                // ??3?μ?·ó ) e8 k% x7 `6 E2 H
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
; e7 x) [0 m) \6 w: E/ Q( Q                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;3 T, Y; F. f5 G% u
                int nGold = GetGold() * fRate;
& P+ |  G) x0 c2 M7 t; ?1 o0 D' i; i0 f; \& p' d* q
                if( nGold > 0 )
1 E  D& c: ]7 @0 w$ z& n& X                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
' O) d1 A. J# K, g1 H3 ?0 @- S# o: ?* h$ Y. t2 _
                // ??àì?? μ?·ó . {9 [$ w' V# Y( E1 e6 P2 ~
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )& X- N* Q/ ^  E, `7 _7 z3 \* f' D
                {
+ _8 F2 a3 G& j  ~" X% F; U                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.) c% q2 ~2 a# o5 Y( \2 j5 f& T& x- h% b

6 W8 D( U/ j* P, _  g/ b7 L/ X) v                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ! }! y2 g, p: `2 d
                    {
5 c/ _! L: {) ?0 j, \                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    & G+ F5 {1 I. B' v8 u
                            break;
2 O! b7 e& g7 ]4 p. p                    }6 @  W; t8 H. B% R* U- g
                }
* K. |; a8 K3 l            }
' K2 h) v. C6 a, l        }               
. M1 l. D1 }7 d6 j! a) b4 E    }
* b5 V5 ^9 F5 S  L/ y% Z' |* J& f1 g# Y; O, j- k/ b9 a' k
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.2 g* n9 O* v. w7 _, J8 N
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );! x# K$ D  e/ K6 L4 H
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
9 Q0 f! _2 ^5 G    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )7 z( O* N9 q$ o) K6 C: C$ ^
        UpgradeKarma();
$ Y9 \$ ?( F  `7 v1 ?7 p#endif // __VER >= 8 // __S8_PK  g9 X/ I( I; G: `+ J
    return 1;3 D2 C4 a2 `: o2 k
}% ]$ N4 ^$ G. ^6 q& l9 O

! ~' _4 |* h" C
1 M" z4 C! E+ g- t* m2 [* x2 f. W# L: W! K0 B# C0 x$ i
8 h! Z( e+ \" h  ?) x' `
) f' a8 H0 K% O

3 l& T/ m/ o" v. y- j* W3 V- z-------------------------------------------: ?5 I6 y9 M# z9 X
& B( w3 _& h: E0 V2 \8 a2 [

4 x8 K; ]6 `/ v4 X6 d2 F: m    if( pAttacker->IsPlayer() )
1 t* R, G, o3 R3 l' G8 Q    {, }3 Q$ d) X5 f9 G' ~3 v
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
+ s$ N- |" _0 d( c8 l; v' }9 R8 N0 u$ v, c1 V3 I
0 ~. }, L' h0 B& N8 h: ]& @
        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 @! T  U. [% V9 s5 H5 v! t        if( pWorld )* Z( Z3 r- B  [0 ~5 n8 a
        {
1 u' w! U( r4 d  r            char szFormat[256];
8 @) g/ s; O( l: B            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. V* P, g$ S. V% d. C4 {
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );- s+ g, G9 L1 n6 c' n
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
! o- L1 m1 b$ c        }
& L% g, D; u9 `* T1 c. _' O: K8 D6 w    }
) M+ d, O6 s: e& n) w* E; T) W1 a8 C6 t( u; F3 @) W# W! X% K4 L





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2