飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
* |4 T, w) w7 |, l! P' x; SMover.cpp* [2 x! y; w: u9 D
6 i& b6 g7 ~. b
Code:
9 f, t1 v' c( I7 mint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )8 o: P3 z9 ^* F! s
{& a! `/ e5 X, ^
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
+ C) F! j: A9 j9 B8 \7 n3 P#ifdef __JEFF_11_4( ^9 q& z; r% o) A: ^  C8 A# F
        || GetWorld()->IsArena()7 i4 I% A' G( O" u1 [( _0 x
#endif    // __JEFF_11_4. A; j# y# q) x: D; F4 W8 A5 z
        ). s) r; m5 C: y# f) ?
        return 1;1 O6 S# A/ I/ e6 R; Z

1 I: x( X; {: T  d6 u+ n. f& a#if __VER >= 8 // __S8_PK; H# ^3 Q" E6 X: T* o& d
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
+ b0 }( L( Q. r  w6 U) g/ r        return 1;
* d/ C' n1 Q  M. N" c* }/ R: j8 F; S$ H3 B
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
% V2 f; f% h4 b1 l2 |( D# H& U4 X6 a        return 1;
: O  H4 X( w* b
) @+ T& Y; i# A) }7 m#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1. y* Y9 }+ I# i- ?
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )/ t$ i2 n. s' W: o4 c1 M
        return 1;
5 l% W' x7 p' Y6 ?4 s4 {#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
6 }% T" b1 b9 o, U5 V* ~# `( e- s
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) + k* z# ^4 M) J% x( X2 |
#ifdef __JEFF_11_4
9 e- J3 Z8 y' ?7 |! v: U        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
4 R* _0 d$ m+ f. x# W, O& o#endif    // __JEFF_11_4+ @2 k) r, v3 z3 }9 |8 D
        )
" ]7 |: u2 c. k    {3 C! @6 l, v9 @1 H5 |
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        8 H, O. t0 F* {% L2 ~- o
        {/ [  F, r$ D; M
#if !defined(__INTERNALSERVER)6 t2 m1 ^& y4 h+ n8 t6 z+ q2 Q
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
9 N- D/ S! b. v- I2 _% Z1 |6 ?#endif" N# @7 e0 _* Q' g$ b' s' ]  i
            {) L) x* k/ h  j  A0 A1 U
                // ??àì?? μ?·ó ( ^' m4 P; A- ?3 W! R* M% m) n) @
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
) S% e- z" m+ T6 c& O                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
8 j; j8 T5 G9 r; g" x                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );1 G, T0 H8 ]0 ], X
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
  [# V3 N+ y1 P1 `                {
1 T7 X% O  X' X+ {6 X) }# E/ L                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
1 c1 Q1 L0 ?' w! F" s" Y/ ^                        break;
. P$ l+ U# {# l& l0 U) _* Q' |+ y6 u                }& k& O% X/ `) A7 {: Y
3 [$ z3 U7 R% Q* C. `- i
                // - à??? μ?·ó3 Z+ _: X; d( @3 S% s& E! I5 S3 V
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );. c% @# K$ W$ ~# _5 @6 v* A
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )+ i7 c' }" P8 |' \5 n/ C+ o
                {
8 v" d9 \; Z. ?3 @6 q9 X                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    6 P- }' b$ \7 ]$ y
                        break;
) B* p$ Q& Z3 e* @/ E, i                }                : `5 ?  A* F. G4 ]
            }4 I' M2 A  d- N
        }                # Z& x% @6 X, h( ^$ U
    }
" E; ]2 E# L. ]  Q' Q2 E" b: W1 n; K6 @/ r/ j) D
    if( pAttacker->IsPlayer() )
. F* e: o- s" q9 K/ ?7 |% p' ?    {# J. t" M5 F2 Q% _( K( L( \: q
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;5 _+ \  Q* Q: J* `) d

% o6 v8 b8 F1 p3 _8 z9 E7 S6 r5 U1 k8 v5 q8 o8 A4 J
        CWorld* pWorld = GetWorld();8 p1 L* O5 q  r4 c
        if( pWorld )8 `' M3 b- z) d+ M# G) `
        {
& B4 f. g3 A5 J" a8 H. V            char szFormat[256];
8 h% D6 k( j% H& |/ ]) D            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 L/ X, A% _9 F  M: D& h6 ^/ w% j
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );4 ]8 V0 s- `! Q: M7 v
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );. I( q8 }. a8 K  P  o: C! a8 c( g7 c( R
        }
) W" P( ^$ j# \  e    }
8 j& l$ m$ J! K/ ]7 o5 _% G5 U! ]* h* G7 t8 E+ T# B5 |2 V
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )" R+ Z& }& ]3 G/ D$ }6 P
        return 1;
* g4 u3 a' p, W) `% H% h* c0 R: e6 m! p( f( G& G
    BOOL bAdd = FALSE;; n: R6 @$ |' S( V' k- C8 v: W
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??4 c, x; |7 }' ~+ t" a
    {/ T2 V( ]/ W9 D8 P, g
        if( !IsChaotic() )+ R1 X: @/ o. |1 U4 G/ W  ?% ]. o% v2 l
            bAdd = TRUE;/ g5 s% M/ D4 X* D9 e0 J
    }
) g" ~7 S0 L& b' C3 u5 L' g+ g5 R    else                            // ?????ó??, èù???ó??
) d, Y3 K( r  Z3 ~8 I6 t6 @    {3 a+ @/ E. ]( Q# C! T
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )( j& ~7 R$ t! D3 x2 i7 l& @
            bAdd = TRUE;
9 b% E+ f4 q$ {3 F    }
8 d4 d0 G: }7 y# ~4 q0 ~  M- {
9 W( r! F/ k  p        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
0 C6 r: I- [, X# o/ R    if( bAdd && nReflect == 0 1 b6 \7 R# @/ M/ Z
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤.../ ^3 Y3 k- |* x0 H6 y
    {
2 o- y! k* }$ a4 M' _        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
* R" j, {$ C& e  _        {* O5 M; Q! G5 ?, e1 ^" n
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
% z7 ?3 c8 v) i2 K                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
! q$ J( Y5 d7 ]3 z6 O) }- c3 v            CString szSendMsg;
/ f6 w- ~# E5 [9 L2 N            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
9 A  f" D0 L* \' q) S; c            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
, X1 j  G) D$ B  V            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );2 s, m4 Q6 [5 Y4 m: i" X
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );0 z+ s2 }8 N( h, V
        }+ D+ }  G7 @; J, i$ Z

# D% w( Z, g% p, ^9 z        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
4 I1 u+ a; C0 X( ?- m0 x        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();, H) t" J  c% l
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
6 p% G* f0 P9 o1 ^0 |        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );3 ?& s5 a: g$ a- V: J' D
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
) t9 S6 w( V1 {: W. u) T; r#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& q5 H2 }* C" z6 F
#ifndef __MAINSERVER! V/ V8 k. C& I9 W! D
if(!pAttacker->IsPlayer())' Z9 o7 W0 _9 H4 e) s7 h
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
1 }+ B" ^* @' b0 l& }! D#endif // __MAINSERVER
3 g3 ~# I5 D/ L2 M        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);; I" r4 g* S6 H
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 g. W5 V3 z2 h8 z    }
1 t1 d7 I4 B; V, n5 K#else // __VER >= 8 // __S8_PK
0 l) q  A# E5 @) V; W    BOOL bChaotic = IsChaotic();
4 d- s9 y6 R/ b2 m. R- T
# R. w& a# O  u+ D    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.3 ?  {/ \9 _! L. `
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
( H. u0 z( m5 Z  P. K    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.3 n/ o( M0 b+ p; Q4 F$ i
2 i0 v  F' [! \0 r
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
2 ?9 j+ h, p5 r- q+ Y: l0 m" w    if( nGap >= 80 )
. m3 C7 H0 u" j; `  I1 p' |. W        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
! _0 C, @1 R1 Q) o3 G7 O# F( P' E; m: B& a1 c
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.; P/ `( [4 T9 ~9 W$ h$ ~" {/ U
    CWorld* pWorld = GetWorld();
* f, A7 d+ e: Z( d( B: y    if( pWorld )% l7 U) o# R- x: ~1 Z9 c" A
    {
# y: M' ~1 Z; n' G        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.", v5 ~! ]% \  a% t7 V+ _8 h' M/ U/ R
        char szFormat[256];5 h9 A' t$ C" A- E% \  U/ H
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- V2 O/ T, {; ?' ~. M  L; U6 ?  H7 X
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" P; ?' @% S' L. n, N- ^. y        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
7 y  x. t* s% }# k. n    }7 r, T8 A0 u. Q# X
/ x2 s7 O- p+ u1 |& V! Q% G
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) - c- e4 Q" `; a9 J  u
#ifdef __JEFF_11_4
4 X# Z' h2 h* J2 D8 d        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
- N  H  }( b8 `3 b#endif    // __JEFF_11_4; l  o  ?1 n# ]$ I: r- ^# i! _" B3 Z% M
        )
4 v% ]' F5 Y& X- O- Z$ U9 S    {) V2 [. p3 T) W$ B/ z% q
        if( bChaotic )        
0 S0 n" F" A0 t1 G5 N  W        {
# {# C3 N7 l! ?1 V        #if !defined(__INTERNALSERVER)
% }  z2 ]2 m: V% E            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ); v  ^! K$ A7 z  p% |
        #endif
3 _7 A5 q* w. d/ z& v            {: I# j% u, Q: p( k
                // ??3?μ?·ó ; }4 w" j# X1 R7 h' o9 L) E9 B! D6 M
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
1 U! X$ ~7 N2 R5 A                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
& v& d+ o; _; h. L( a6 v                int nGold = GetGold() * fRate;! @1 q1 s, C3 ~8 {: h0 g2 u* \- F
& n6 a( X1 _$ [8 D1 n6 E+ L
                if( nGold > 0 )- _) Z  q3 }1 [7 E7 ?
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
, r. y/ }( `- \7 U' @' P# M; n- Y! z( N
                // ??àì?? μ?·ó . K3 E/ m' B; p
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )# W3 [3 D2 c9 w5 [" z
                {
$ E7 b/ ^* a& i' ]                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù./ k$ D. a9 h9 [' [( n
7 P7 f/ N% H: A' f3 j) h. o" y# s
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
/ m3 T" t/ `6 O$ z                    {
  ~) H$ n! |) {                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
% r2 W; C+ H% G: I  X) V                            break;) c5 K- u( D! @$ |; t
                    }
, F5 j+ O& x9 r- ~, V4 \8 x                }+ _( a, E" C& m. @
            }
& f9 M% j2 f! j  A" J& w. i        }                ) g" |9 s  k  p- F! i8 M/ P
    }
7 ~$ [1 Z6 B" ~. Y% D8 B/ G0 b+ g" s, k$ i, t. G4 P( c$ h5 H, K+ W
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
/ |( o8 D; u6 u* L    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
4 l1 |, x. M% i2 E4 R7 t3 E    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù., D0 J, b* e; I7 z+ R5 N5 ^  r
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )' O1 i3 p# t. y, J' U3 v2 P+ z
        UpgradeKarma();0 i% ]9 n' F% t, T( T5 A
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK- a5 c! q9 I$ j" m: C3 _  ~* C( v* v
    return 1;
9 r/ E( K% O. R7 ?}$ P. J+ @" J/ p; r2 S

1 {, [4 v, K) e1 w" u3 O/ n) O
1 z  I+ o- U3 S3 T- l7 w5 X. o  n+ ]" P- `3 w, v, W# T

  I4 A$ ?; f3 v5 g/ J" j- M& z( }4 Z& X' T+ {; E. V  J

1 \# Z$ ^, v% O5 ^: L+ }; [-------------------------------------------$ y2 x- X+ l' R# G4 E+ m
) E2 a7 X& N; X# y7 G
. U0 W. c( V8 p3 ~5 f  ~2 Q. A3 b# h
    if( pAttacker->IsPlayer() )
& y" Y" M: _9 B- Q* S, O7 a5 k    {
- n1 `$ k5 V/ h: s' d* l# w3 Y        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
7 _. f/ }$ b% u4 ~( H( u# z1 C1 l/ `& h, V

. U/ B4 x! P4 K3 G% c6 |) [# ~/ i        CWorld* pWorld = GetWorld();
$ l% c& _% h$ r  Y) |9 D        if( pWorld )0 s; b+ J8 b3 N7 }# H
        {# \9 C( y9 Q6 b, q' C- o+ k0 \; j
            char szFormat[256];
/ O' X/ \0 M6 Q            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! F1 E1 W4 m& ]6 ?
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# T+ e. h: G. @! I2 G# R
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
( D4 F* l2 Q) a% \% n        }% B2 g0 @  g3 z9 I/ R9 I& N
    }
4 o! i% L4 L: v3 A& p7 T3 O, }
& i1 f0 f+ X0 l




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2