飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复! t. c6 Z& J6 T1 c0 ^6 J. G1 f
Mover.cpp
; _5 G4 I5 G: \; T; r$ f5 t: T; X
1 ~1 X! L& K+ \- qCode:
& I$ L9 w' Q1 m  r/ aint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
! w8 s1 o4 Q) i: g) G$ Y& B& f& V{
9 g9 [8 p8 W1 l' ]    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )# M" G% ^, h, t% U3 I
#ifdef __JEFF_11_4! V- t! ~  l) N6 n
        || GetWorld()->IsArena()
0 C; b$ C$ j7 i' t% l1 |8 J#endif    // __JEFF_11_4) @, R* R8 C0 @# d
        )
* L( L' y: b( E/ q7 A5 s6 t        return 1;
! {( c7 b7 x7 I( m3 [# K. U9 d! I& p1 b( a/ T2 u
#if __VER >= 8 // __S8_PK
' d, n! C; f7 F6 j    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )( y8 {3 h' ^  @
        return 1;
% N8 k$ @) ]$ K" u) i1 _7 B8 Z$ a$ b  v' ~$ H8 H% y
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
9 ?# U$ ]  j1 u8 d        return 1;
3 i  s" e0 A3 E7 a1 f: H( l# R1 d5 d2 O5 w: N8 C
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO14 Q* D8 _* F- f' x
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )0 W1 T1 G& z( a$ S, p3 S' x% K
        return 1;1 X( ^. {. I" X1 Q- C
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO18 `3 L. C0 K  M& b: ]

7 {0 c  s8 g$ f0 X) o7 A4 e( X4 G    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
, m) {- t8 k6 U" l3 i. i#ifdef __JEFF_11_4
. ^" z, n  u8 {5 E        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
, o  F2 v) C" b4 J1 k#endif    // __JEFF_11_4+ P) `, h9 l, B& {( n, M
        )
3 O2 _3 K7 p2 Y; `& w    {2 x2 Z. m  }! B  a
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
1 U0 g. f6 i" \        {
: _" I; i/ y/ h4 ?. j4 L#if !defined(__INTERNALSERVER)
! q! Y* B- J$ h6 G# _0 y( T, u! L            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ): n+ U7 W& ], y1 q% o, a( X. {
#endif
. f! r% _; K% J' V3 Y9 x5 @            {
6 V1 g0 a0 W+ C' l$ t) G                // ??àì?? μ?·ó 8 d( m. A5 E* b0 r2 z
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
- ]1 r* r$ ]8 D6 O* U2 Y                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
* f# v/ Y+ x) e- @7 M                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );9 W% T# X6 A1 `% ?  r5 }
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )! m# N! T& V- A3 @5 s  O; v
                {8 q  d5 a- U) s7 ~  _, k* J
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ! c) L( V. U% ?0 x  q/ I
                        break;8 E) b8 M; S4 Q! A
                }. a. t% z2 ^+ K; r- z! H; w. W
1 i! \6 N3 N, I# T7 V5 n9 K
                // - à??? μ?·ó
2 A* I/ Z* A  \% V) f$ s7 {                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
; c0 P& m) ]  ^# T1 [                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
0 z9 J' j1 j# p' X) f1 }# ^                {
% u0 [* L: a5 H! Q5 _                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    % q: T7 a3 |% }0 b4 \
                        break;
0 e0 w. H$ r; ^* U7 |                }               
6 n6 |- @: k. K" X" o            }
7 C7 f5 o9 y' t6 T4 q        }                ; d  t1 S. \/ C% E+ l3 r
    }. k" _, w* Q' h) x- e, {

" d- w9 `2 M; x+ M$ e! a    if( pAttacker->IsPlayer() )
8 M0 U: e, W( L+ t8 v! C    {& i: D% d3 i. F4 @: t& C
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
- M/ P% M: V, ?1 G
  }) H2 _1 }" M8 r/ S, c4 Z2 i1 l; E* A7 e& [$ m2 L1 U6 z% ~
        CWorld* pWorld = GetWorld();) J$ i9 {  i( h! _" i5 W
        if( pWorld )
7 l: W' ]6 z* ]6 Q        {* z, Q9 ]# A5 k% k! I
            char szFormat[256];
6 D" p$ o8 K3 y; V/ t( ^            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, A+ m. W- u. \6 l9 S
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
$ W  r5 Q3 ~2 Z+ r+ n6 F            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
( `. k8 h( c( ~# Y$ N$ P8 G' r2 W        }$ _8 U* V7 l. k5 q0 _; a5 L
    }+ Q! y6 J, ~& o
3 B8 b7 N" G. Q# n  m9 U. C
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
1 N$ S4 w9 p# U$ z, H9 U" Z- F; Y        return 1;
, w% P" ?# q- L) T
: W* `! o8 W" U3 Z! Y1 U% l    BOOL bAdd = FALSE;
( D7 Y. v/ v8 h, B    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??+ a1 Q# {! b! ^1 _+ n
    {3 y7 P7 j. |2 h% N
        if( !IsChaotic() )/ Y* H3 O) n  A7 d+ e
            bAdd = TRUE;
* H. @4 ?- y9 T. B8 ~    }  \* i& F* q/ w/ f
    else                            // ?????ó??, èù???ó??, f1 r, a7 h. S; v& o
    {( _) E- z: k( r8 m, k0 n9 h
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
) w2 {7 s* I4 m0 y' C4 u            bAdd = TRUE;
* a- B, I, N" r1 G; p    }
' S2 D7 ]+ a1 S* b' e; x: \6 _8 |% w7 P( _3 x
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
0 Y0 U% x* B! |& Q3 c  b    if( bAdd && nReflect == 0
, z7 t4 q+ I8 ^# G4 h; t        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...3 H" c+ i, B9 U
    {
: `! L" L3 N" q8 x( W+ ~        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
9 l" E& x, r  x# M9 U        {( d' |+ N8 A7 y2 U( s& {
            if( !pAttacker->IsChaotic() )/ \5 n9 Y# n7 I: n; L0 Z
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );& X/ D! S' J  C0 J1 [
            CString szSendMsg;/ u- p; [2 [2 O% [( e5 Z
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
7 V% s: T; }7 J! F- F9 o+ H, h4 E% ?8 K( d            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );( T3 o% R% j) N- y) \9 u1 S
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
- r3 q9 A2 R3 f  S, v            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );' q. z  W/ W5 t& M7 b
        }6 w; u7 [; G+ K0 ?! d

9 x- X, z, Z; z. |  D5 C        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
& |  |, ^) _1 H1 G: Q/ R        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();! h4 l& e$ A8 F
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
! w- y/ K% T1 s- }6 b% c        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );/ |1 ?3 _$ v, B
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
  b/ b3 I& E8 Z- K1 o% ]8 p#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ a  g! k  F. w' R0 H" I9 N  N
#ifndef __MAINSERVER
2 C; e* q! f8 n# L# H2 oif(!pAttacker->IsPlayer())2 [$ \& T  Y, E0 `. z$ F
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );. J, {; X. \  I# S
#endif // __MAINSERVER
  _" Q) ?( o# A        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);, ^! K& h* M7 k: I$ |+ p7 N. h
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 ]$ k1 T6 y4 h3 L+ K
    }
7 R7 @/ ?  L! m& g7 N& U#else // __VER >= 8 // __S8_PK
* y3 i+ t- Q8 X; C9 _: ~$ y& M    BOOL bChaotic = IsChaotic();& q+ o  E! _; M7 Y1 X! z' R

- j3 e. d; E6 k4 P    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.; A, x% g! j0 r" m  }  C$ s
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?8 f" w) i9 t& @  y9 t  o
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
; w$ V6 c$ h4 W2 t" {6 v( e& B$ f
/ }8 y6 }7 P9 ~& U    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );- h& N) o- x! r* r+ X
    if( nGap >= 80 )
* j# w' }! z  [; H/ e        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
( |, e6 L2 u+ C$ n: M* y4 q* n' B4 V) C- L; s7 b  n
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
* _$ H: a7 c2 `/ U    CWorld* pWorld = GetWorld();
& L* v, Q0 }0 ]+ o& X' p+ [5 F    if( pWorld )1 ]- t& C9 t- n4 n% r* }
    {: f0 |; f3 f! \6 |- ~' Z( x
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.". g0 r8 q% a. h# y! S* i$ H
        char szFormat[256];0 `2 c& ^/ A7 @) a' |9 B& S
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 m. E) U  D' K( D1 Y        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
. d  {. \2 u% c) D# H" \        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
5 G6 G! i1 W5 U+ J    }& D% Q1 {/ ]: b& I) }

. ?) y6 f9 r5 _/ ~7 W% T    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) / ^/ `0 E7 z) E% ]
#ifdef __JEFF_11_4# g. w; X& L, W  `( H5 Q4 j( ]
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )& s! `- ~2 F6 Y
#endif    // __JEFF_11_4) G0 ^/ p4 A. Y; }
        )0 M3 ^& ~( O! E, J) O- T/ H
    {
& l8 F0 `/ Q0 F8 e        if( bChaotic )        
  [; ]/ x( j  Z% T' @, A6 M& n2 H$ R4 Q" _        {
& e. t- K# M" U7 ]        #if !defined(__INTERNALSERVER)
: \* G& g* S: B$ U% \9 u" l9 s1 e            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
4 h- p3 `5 @/ D% u( ?7 C        #endif+ I* m* |# N- q! [7 d
            {
' |2 G; J% E/ R                // ??3?μ?·ó
6 g. k' T9 s7 e, q                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );) E* f$ t5 W5 H6 E. n, o
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
, R8 i8 t& y( B                int nGold = GetGold() * fRate;
# {1 d( x  i2 x% c' S1 Z0 z' b0 w" h) S
                if( nGold > 0 )
, _. k% W7 `/ b& R! F  @                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
- x9 o8 F9 A+ \0 H8 }" R: |& Z! Q  k
                // ??àì?? μ?·ó
! Y! z: {$ V% J2 M& B                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
" U: J" c5 j- \. W! y8 S4 U4 q& h; t                {8 N8 N1 V4 v" V- V/ L- x) u
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
/ D# Y- d! \1 g! I3 e# y: _8 j. W0 Q/ J* l9 {: i
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
. }$ {: e, X! p% V3 ^                    {, c5 [% [* F2 h  \6 A! I
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
* K/ ]: }( u3 o! |; z  B                            break;1 d! t+ [; c: G% Q" A% C: l( V
                    }
& @; c/ A& {4 v                }
- o) D9 O. |# N% t4 M4 V5 a% d            }  i6 N9 y6 _$ h
        }               
' S# B! c& p0 ^3 f5 m    }8 A$ J' u) I1 s7 M
6 u/ I. y8 }* Y3 H( w
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
, ]! C3 }: s+ H    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
7 p1 @5 I6 \$ [) S$ h    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
0 ]5 T; N0 ^# s( Q    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )$ ^) M+ k( O4 W5 P. P" }! g4 a9 A- z) ^
        UpgradeKarma();
$ r. [' N2 E: b0 H1 Y#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
" W6 `, C# t: X    return 1;
0 e/ V% h- _# M3 S6 g}, j& E% R0 a. a

* m  M% i( Z% E+ t) j% h! Z' R& q5 g/ C" [, l0 h& j) G

/ D; G' v/ y  j3 o: a' Z, n$ I- h
% h* h+ E  _1 {1 o- o( o0 |* [2 h4 Y- [5 u# B1 m3 j% w  J) ^

2 U/ \4 I  d( @' f2 |8 C+ Q-------------------------------------------
0 I; a7 j+ y5 k9 E/ r& [- y1 ~' H
: D, q7 K5 k; u3 t( e! f2 {) H$ j" m5 b# ^% F2 O2 B- c
    if( pAttacker->IsPlayer() )2 ?- `$ D1 ^% k; c
    {4 m! |) j  ^5 e9 M4 o1 ?
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;& C  P8 B) S0 j! p" D: Z: X8 v
; u  x7 o" {( J1 e

9 n3 ^2 ]3 }% D& p) p3 \* S        CWorld* pWorld = GetWorld();! `; d5 x+ L: @  Z  J
        if( pWorld )1 ?) H! c+ t0 {* A$ z+ L% ]
        {
: v, `. y( r  q: P- Z* k            char szFormat[256];9 i+ d7 a' _7 o5 c4 B7 }
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 F9 i, `7 [! Y& _: [1 t5 [            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
( b' ]# R  [9 D8 g9 }            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );& Q) S0 X% q" ?4 L9 h' b9 M
        }0 F% X. M4 G& H
    }
& y% e& g% H  I* P1 z1 v$ Q6 |) I& I$ `$ S4 s





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2