飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
2 P' k$ e% ?; v* v& l2 fMover.cpp
- w- G6 ?/ U1 i
2 i7 Q8 a5 o7 E* v/ K; \' h3 fCode:
% e  G: {7 h! ^" P; wint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
! t5 W) ^! |' T{2 R( `! X( I0 m* D
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )0 Q' P0 L+ Q; ]% x' U  B/ }
#ifdef __JEFF_11_4, W6 ^* Y+ _( q
        || GetWorld()->IsArena()  \& n9 ]5 ~- j9 V9 Q
#endif    // __JEFF_11_4
' m- v, |" X. E5 B3 `* j$ ~3 K        )$ o% J9 j' M1 U
        return 1;# U$ `% u/ m) A$ |% P! @% Z

0 J" T8 p( R2 C, b  \2 H#if __VER >= 8 // __S8_PK
# F8 c0 l* h! K! W; c, ~7 m* m    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
2 m( \  _, @1 _7 j% U1 T        return 1;0 t0 |- Y' A$ _$ A* A4 \# ]3 L; e

+ z# G4 s- U) N6 c1 D& g6 t$ `6 {9 N    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )4 v$ C2 @2 |3 P" K% k& I
        return 1;
; P0 I. h* [: {5 w+ |4 \
. @* t& f# m* E0 M#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
. t* @! T  S4 w  M8 n- S    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )5 }4 W1 s3 s7 Y0 W9 W
        return 1;: @1 R+ A& C  @/ d
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1! [* I5 j2 C! @

3 O& l  O4 ]5 g3 W# L4 Y    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
2 _4 \+ W: y$ R5 ?' ^0 m/ L#ifdef __JEFF_11_4
3 w* g% N  E8 L+ j% c/ |) S        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
, |5 Z( P2 v8 Z4 \  I+ K; {#endif    // __JEFF_11_4
; g0 ^% I+ o0 Y6 m        )( U9 r. B; Y  I0 ]4 V' C3 o. C
    {8 Y, H8 ^% j* ?4 @
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ' h- S; H. l& [6 ~
        {: Q5 ]1 l% B/ l4 n# H; P4 l
#if !defined(__INTERNALSERVER)) b$ w1 l, D' [% Z+ t5 w
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
* Y% d! W+ o1 f! ]* _. y& [#endif4 P8 l4 N, A: K% d7 m' F. [
            {
  h# @7 ?% c% M% f% e9 B                // ??àì?? μ?·ó 6 t" `9 @& _" Z) U
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
/ p! A# W* d# N) [1 f& S                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );. Z  a1 X3 Z0 g1 G2 |  ^! |: C
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
# b% A6 Z+ L  e8 Y                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
: M' x+ O: e  B3 t) e                {3 C" D+ ^! r5 P! X, z
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
8 @# H" P. b: Q% c& r' e2 |2 J6 W                        break;, p* J9 B. f4 E4 y6 U! t' s
                }! q* @3 ?, ^/ n5 X& E. d' O
* ~: ]; y  C& H# \5 [
                // - à??? μ?·ó
% Y, O' T7 w2 x. _2 F" K                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );9 v& v6 v9 t2 X" L/ B6 Z; `& {7 O
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
0 |' b9 i7 [5 x+ Y+ R% M# h. B                {
5 V5 D5 ~; I9 l4 E7 h: {                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
, |9 [& C- B( P+ b1 e# ^9 ]+ ^                        break;- i# H- h# [& ]5 B" p/ q& ~
                }               
- S) ~2 l  |$ z6 w; K            }
5 L, s5 a8 U% j& ?$ h3 u        }               
+ o( m! U0 }$ J& N: y# h: Z    }7 q2 r; _6 w. o
4 A* P' n0 f1 H
    if( pAttacker->IsPlayer() )( k* @+ G' P& U" r$ h  H
    {
. ?% `2 X2 v' L1 d! B  f        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
% k, P9 @' H% z* ]% v" i) q! N% M! y0 V8 n- a$ E# D% d7 B' ^

) ~3 Q: I( p+ E: y- l" T, E        CWorld* pWorld = GetWorld();
* e, N5 k% }# ?. S" \, s4 d        if( pWorld )
4 H% ^+ R9 ]0 S) C" }& M  W        {2 N+ K5 y4 S" N# v: y$ P& _0 B
            char szFormat[256];
7 t7 n" f6 R# g$ d            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- i( A  D' @0 W& P: j4 e
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
# a) K( k  n+ V' n            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
% h8 Y$ ~7 H. x+ w        }
7 v3 _* s& U, N' u  z    }4 q4 f$ @$ {7 t& N" f+ q

& X' d! r5 {" ]$ p2 X6 X    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
! p! m6 q* h. L/ K4 f0 e1 }' S        return 1;
0 Y4 Z+ s* I6 b; n+ x
; u- v5 a8 d& v: v4 Y# W, Z! c    BOOL bAdd = FALSE;- T( z: `3 z' ?* T
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
4 r9 c" b2 q4 d* X$ h1 I% v( d    {
+ F* V9 _( [' w8 X1 q. B/ ?7 Q5 h        if( !IsChaotic() )4 y% o8 g9 U0 q( l" ^* l
            bAdd = TRUE;
  B' L; o: ^* P    }4 b' x- c& O7 j" S
    else                            // ?????ó??, èù???ó??- Y3 V% s  ~9 Y; p; n' Q  `; }3 A' A
    {
" M! g$ ^$ ?! ]2 o; ^- w        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )  y! x/ E. p( L; [
            bAdd = TRUE;
% @4 h# {$ }7 V    }* I; J0 Q5 L% ^3 u8 h
$ A$ K( h8 Z3 l, @5 m- e* X
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
  ~: ~2 w+ N. E/ F. O    if( bAdd && nReflect == 0 9 v2 F+ s4 q1 y- p
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
6 ^% [# [5 O! X. X$ C3 B) B. u    {
" x! `5 Q/ \2 X5 y' u: W        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )  R3 }6 c6 ]! d$ T, h5 W" B; a3 q
        {6 I/ B) k$ d  z) r: w
            if( !pAttacker->IsChaotic() )0 r) Y) c2 M7 m, m
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
5 z4 I' `% @# j" z4 ^/ M( W            CString szSendMsg;6 D7 X+ e9 J9 d. q# D
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );; V/ k2 Y, n& F) O9 e
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );8 t* B$ m1 Y" H" X; c+ A
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );! L0 f* X8 u0 E% S+ `1 H
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
' H; @. T: N- @) W! a        }, @# L* X/ F# e% B8 w

+ ?1 u5 E: P8 K3 I9 [; T0 v        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );( ^1 Q2 ^6 R$ O, S+ {
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
. m& i) G) M4 I4 r$ a6 b9 ~; s# ?        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
( X0 y/ m0 K8 L4 C        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );$ L- a; {3 ]% ?- Y9 G
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );# A! c8 t6 N& N
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  D) k9 }- k2 I( L+ d% H; v
#ifndef __MAINSERVER
* v; i+ f% Z9 r7 X5 G9 o0 [if(!pAttacker->IsPlayer())
) t3 u5 \4 j6 x/ H6 h8 d; A3 }  ?  _    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );4 N& S! I; C7 A% K6 A- J5 Y1 `2 l
#endif // __MAINSERVER, z$ d: v( q" Y  q
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);5 M0 r: m) f0 D: H. L" `
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! ~, i* g5 w" W7 \% g! p3 U  c9 [
    }; r: O9 z' J! S" p. q& t
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
; Q% i+ S; \/ W( O    BOOL bChaotic = IsChaotic();# y. G  S0 W6 f8 A( L- C3 Y+ S
2 U: M- i8 f1 ^! V8 p. t6 H+ L/ A
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
% T- @: l# v$ F) p- b, j* Y  t$ p    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
0 \  D* k) F+ v    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
9 A6 r' T* }4 y7 _% m4 J' L; L" u- @0 ^9 M2 I
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
5 @* o# n9 |) `0 S! s$ e/ B! |  Q    if( nGap >= 80 )$ l0 y7 S4 r) ?: Z) U6 f* u4 f
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  8 m7 k" H8 H, y& c  H5 X; Q' K3 P
: \# \% t2 W! X. g" y# P
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
8 T7 W2 `+ r2 p' @+ L$ c    CWorld* pWorld = GetWorld();- R) _) C3 |, V. ]' P' L  ]; l
    if( pWorld )1 N1 ?; w7 w6 y% Z9 {
    {3 e; ^6 k) D  p
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
$ w. e1 `1 ]( {1 k: k        char szFormat[256];
. }& P" }3 y' n4 F        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );1 n+ b  D: H" X% R8 G3 X0 Y
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 N" t! l( L; m  H) [; i
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
6 \3 f4 g$ a1 L    }
* [) }' N* a3 N9 A$ Q" N6 s5 k9 f2 A2 a; v3 h9 x
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
8 f; z+ j) Q" z( p0 A0 G#ifdef __JEFF_11_4' S4 }$ j$ Q/ J6 |
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
; p+ s& L. [2 T& |% ]2 i#endif    // __JEFF_11_4
. ~7 z9 n: Q' N8 O+ L5 n' j" W        )
+ U$ e! y9 G" C1 K: o8 J" C) l( A    {' x* A) B$ I+ i+ I) v
        if( bChaotic )        
5 A9 l. f  o2 ]4 j- e( `% Y        {8 y* }. k$ h! F
        #if !defined(__INTERNALSERVER)/ ~% }# h3 t3 ?* D+ L
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
, b- C" K6 d& f- o1 m2 z% q) M; F        #endif
- S* y% Q8 @; J1 H& J+ W( Z            {, u! n! w7 h# P5 H; s$ \
                // ??3?μ?·ó ! f0 Y' N0 c6 L! |7 N* T' ]
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );% a. Z& y) i  q
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
' @1 L" T$ V" Y; m! E0 Q                int nGold = GetGold() * fRate;
% G- V4 |9 P" e/ {0 F5 i8 L# A, X6 V: v' }# w1 W
                if( nGold > 0 )
; X  N4 e+ f, w  e. _                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );( n$ ~8 j! |% D2 I/ @( R

, L, g3 J, j, U* \1 C                // ??àì?? μ?·ó
! |, u6 n( V  y# g7 X2 ?/ N                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )% ]8 ~, w% r1 l" a6 V3 K- X
                {
9 a- `% W1 c" s2 i6 E                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù." _; b* T: T8 {

7 ?4 E. B$ i. c5 F1 o2 u" K2 Q                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
6 w* m5 e0 E% f2 S7 A1 C1 M                    {; X9 M7 _2 T- B
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
% o7 E" T+ U- d9 d% B8 f                            break;6 K( b4 d+ X/ ]3 {1 t2 e1 D9 d
                    }
$ d2 V' T  y1 Q. b7 ?* ~                }
6 B4 x; a, g7 E" M) V            }2 Z3 \) ?  x; e+ B0 R
        }               
7 E4 `8 \$ t' v& n# `# {8 |  a    }
7 k1 E4 B0 k- A+ S3 I/ y& L/ T6 O5 K; k3 u
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
. e0 c: U: q# R- n6 k2 r% i, W    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
2 J2 J1 W( ], I2 n  P    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù./ M; K) V( L, Y6 m
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )9 y! B' H# c! X$ C# O
        UpgradeKarma();
+ w9 W' C. H: S. }+ ~#endif // __VER >= 8 // __S8_PK2 D5 E3 B% D, Q" `3 D! E! ?
    return 1;. ^7 i& p* `# Q1 t: n$ U9 G! v+ w
}
+ Z& z, t: z5 q& }9 m" j
. g) u, u% ~- O. c0 ?' R1 n
$ s# Q, n, b; t" t' C
& B( g) c) O# i* X. |+ |, o- m1 I( [# E" ~

8 t9 f! i/ q" V- P# R$ Y9 d* E8 \( l* N3 e! G9 U3 X
-------------------------------------------
# `0 F7 \- ?- x" G9 d" `* F0 n" T) q8 ~) T0 }" E( T  d- d: n
& H) p0 Z+ I# M1 Q; \" K
    if( pAttacker->IsPlayer() )
7 g, Y9 [8 ]0 G5 q7 F2 e    {* o1 ~6 I% Y; P* A  g$ G
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;6 W4 H: i$ R/ @: p# e
0 w. C& d) C3 y& A9 F, q4 M8 U% L7 f' s
% e3 _- ]0 W; p
        CWorld* pWorld = GetWorld();' f9 a: h# Q( o' x, U( r$ Y/ ~
        if( pWorld )8 m( H( a! \& {
        {
' _1 O. d% G, B            char szFormat[256];* q' ^' H) g( X, f  w' _# q" ~
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );7 t8 X# ]; Y4 u6 U! x# A8 }
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. [/ C& q: d* \/ `+ }0 k( S
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
9 c# w3 s( h' h$ i4 S        }
; X8 z5 W* ~8 p( y, A( q    }$ X7 d# M5 {) Y( A( O6 ^
& h) O  S1 f" {* ]7 H: T# T* k





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2