飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
. C% t# a9 l$ W1 ]1 ^Mover.cpp: {0 l: F/ n& J& }; e! R

2 L0 K6 i5 w) R  G7 cCode:" {# @+ E& ^- p: w+ [6 k5 k3 m
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )) }) a2 }( z; @2 A) f
{; A& U7 Y5 \" Y
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )3 d2 `) T9 s% W! y
#ifdef __JEFF_11_4
0 h7 K( }' e6 ~' [        || GetWorld()->IsArena()
  F* b! B3 @1 o0 J% p1 j5 X#endif    // __JEFF_11_4
! B) i  K& n$ P7 m* f) N        ), C$ O/ L' y* m3 b
        return 1;7 ~9 ~( c3 w) n2 R
* |6 z: G3 b4 o( C
#if __VER >= 8 // __S8_PK
( K% Y$ M0 L1 a    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )7 @+ V" E+ M3 w; z) c* F
        return 1;
) P5 q( `: M6 O& `2 F& `4 U% |1 C, f: Z5 k) e4 B3 R
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )- u( p- R/ f" A3 C# G7 X
        return 1;
: m4 H6 h! C; F# R1 e8 S6 B/ V# C0 G( \9 A8 Q
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO13 {: K3 Z) u. H8 P* V) z1 W
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
/ L9 I* U9 P, W% |/ I        return 1;
& y' i# a$ i3 A) u& p#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
8 N- j7 t9 G8 k# C5 D8 |' u5 r# q2 `8 C
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) / t0 t0 q5 ?' ]0 ]
#ifdef __JEFF_11_4+ ~; ^6 ?! l6 }( B
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE' Z3 j4 ~$ I7 h1 u# s1 d. k
#endif    // __JEFF_11_4" G# \6 m6 ~; t4 z7 {, O1 }( [2 i
        )( f" V1 k& \3 e* Z8 O( N# Y$ Y, F
    {3 M7 k: h, R$ l
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
! }0 L( i9 n" {; R, [: F0 g; L" M* ^, V        {1 F& t! C) ]* E% K
#if !defined(__INTERNALSERVER)% \* A3 Q% X" ]5 m1 R/ V
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )% C. Y; m* ~3 b# c1 }
#endif
! S# \; v4 f6 t( q# [            {" o- a4 L2 y6 F& D8 O3 |) R
                // ??àì?? μ?·ó . t0 x# ]7 Y" s) W3 [7 e
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )% ]& _8 z# B- T7 n! I: K8 r3 y8 H
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );( V( l$ V% o' Z* c$ q/ x* u3 M
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );$ }! V& F: e7 V( @. I/ Q9 l- v: i- {
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )( U  K/ g9 P  m" N# i
                {
$ i3 E- C- W$ n                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    - L" V& z- e9 @4 t
                        break;6 o$ ~# J2 I4 j$ T8 J! Z: t
                }
$ Y3 O/ g6 R! z# H! O5 z5 q' e
                // - à??? μ?·ó% {& S3 C+ ^+ C* ?
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );0 O. ]- A# E" _! j) g( ~8 L6 T2 P* _! V
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
. @( N7 Y- W/ B                {! ?5 E# l) h4 e+ d
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
8 ]9 p2 u6 X6 a, v: P- g                        break;1 D' q% X, o, d9 G0 m, J
                }               
  h3 I' y0 t0 H+ z$ o0 {4 J" f            }  q2 [  Z! _3 q9 B1 T- d; }
        }               
8 d  a! V& }! ], r+ q, B: @6 z3 Q' n    }2 x3 |! j# [0 Y2 c8 f2 E+ b
9 y  |$ i% h8 b" w4 W. @- G
    if( pAttacker->IsPlayer() )) R+ Z; A# }: h+ W% z
    {9 V3 m6 l8 R& M
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;2 Q- x& s4 P( H/ Y

+ G1 C( @0 Z. f4 |* e) U$ r7 x3 P* M  T0 z' E, f
        CWorld* pWorld = GetWorld();
) ]. s* O. s" A; `" T! G        if( pWorld )
3 e! ^+ [# r% k. r3 D1 q        {
5 n8 [9 f% F7 Z- ~. q! b            char szFormat[256];) @$ R9 v" N( ]# L+ C
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
  K, e( h* N, g1 Y            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
$ H6 H: U3 `  N  z" R( d1 P  E. [            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );5 a; N3 V! F0 t) t6 p$ j3 J
        }9 Q! F6 o' \' ]; J) i9 @) a
    }
. p1 \0 d9 E& M8 A' r4 b& x, ^, i
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )9 c* X- g6 c' c1 n$ E/ ]' p0 E
        return 1;: Q5 @; a  s7 t% Q) P' C

7 ?1 r$ H. L2 {6 n7 _    BOOL bAdd = FALSE;
0 J$ p" p: d* a    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??! P9 p, Z  c7 L, [% \4 h& \/ @
    {/ P, W, B# a$ j' a9 ]# R' \
        if( !IsChaotic() )' J& n  t4 m6 S/ f- ]" _
            bAdd = TRUE;
* R0 H; m  B; n8 @7 }    }" Z* l' }7 A* Z
    else                            // ?????ó??, èù???ó??# a  n. s" \$ p7 d) U
    {
" {4 x7 u& t  e5 p" `. x1 D* J* n        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
  l; @& G# U) q            bAdd = TRUE;" [4 r. _+ r: E7 \/ p
    }: t) ]5 A! y  {0 r/ x$ {' c+ Z
! d3 C, P% I5 {9 _3 [" l" [
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü$ o% `2 E4 l. K( R2 H' y# \
    if( bAdd && nReflect == 0
, Q; ?1 n# o4 z9 [$ a( J  \        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
9 l) B9 E( x9 H$ N4 j    {
( d3 F  ?8 m. ?0 G        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )* s# d4 ?# I/ ~/ `" |/ ]
        {6 g+ d0 E4 J6 C% `6 c* b
            if( !pAttacker->IsChaotic() ): [( H8 ^2 Z( t$ J6 Q5 Y9 ^
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );- V7 b$ [2 p( u: L, l1 D' j/ V
            CString szSendMsg;8 y- U  ~. g* f0 x
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
# k; I2 o7 O0 ^: ]+ h& @$ @            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );% L( Z: j2 y* c
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );! p% r8 Z9 X" v, V, j
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );+ W6 I  `8 M' h) w5 X/ ]
        }) G# {& u& r. X; q) x4 X! h6 \
8 g& l$ c3 I) @4 C8 t7 i' g: S6 C
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
; k# I+ v- ^) ^" `- m" B        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
$ u( M# \* p3 P6 c& e! m, S4 a9 s        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
9 y  N" O. e4 z; [9 }        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );  b6 y& P7 W! W) ~; R. y
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );# D! e3 f* i/ w" C" b/ m7 W4 e+ k2 u
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 v. y, g: G9 @2 o( s( v0 M: i& b1 }
#ifndef __MAINSERVER
+ l3 e$ j( l9 v; Y. Dif(!pAttacker->IsPlayer()), J3 w) P2 A$ @
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
! u5 w, n) }! o; K" b; v( Q4 q#endif // __MAINSERVER6 v5 v+ x' E+ s8 Y% Y8 J% S
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
1 L- S) m  T& I3 }8 q#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 e" L& X8 z6 M/ j" C    }6 ]( R8 B0 _' z+ c8 S
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
0 `! G, J+ i0 n! I; S* z8 I    BOOL bChaotic = IsChaotic();
6 {" L5 P0 F0 \$ t4 b8 P, U' F
2 {! }: I9 G* v+ ^    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
0 V% q$ z8 Z1 N0 o) q1 I7 t4 \5 Q    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
+ c% w& t' b' x  Y' s2 o    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.5 G. U! o8 E. D5 ~$ z& r! n7 P
/ Z, S' e# C+ r+ I, W2 j
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );8 G) e( F3 z& }& S5 R- R3 Y, {1 d
    if( nGap >= 80 )
6 f6 u5 W3 ^) {2 c        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
& ~' D6 V( k4 o" o; |; C
6 ~) e4 x1 |- L$ F" N( K    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
0 F& B% ]  `7 M1 R8 f    CWorld* pWorld = GetWorld();4 M0 u, j4 c/ b" x
    if( pWorld )
+ l+ Q6 J, U) W0 K. P    {
! e/ w3 V6 r/ L5 v        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
8 @  K: U7 }' Y3 [        char szFormat[256];9 V4 f$ b% A( h2 @. u- H
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 f' P! m. z; G  Q# W
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );( f, F% J: [7 n% T! S# v; @
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
0 J" m2 k% P# a" m. m    }. K* V" l. I0 E0 \. I

1 U+ p7 C% c  q$ k3 q% U) a% W    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
- E2 i( _7 Q% _1 G5 h3 h#ifdef __JEFF_11_4
  u) M9 [8 o. ~/ {1 @7 f2 }- ^        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )* Y  F7 ]" C  [4 y/ l
#endif    // __JEFF_11_4
0 ~( f2 d; ]! A3 K0 N1 E        )! d" u* H, _7 K: j! g! P8 v
    {
& V9 X  i! K9 b" ?        if( bChaotic )        2 v5 B/ z# S  ?
        {
$ c0 B/ n+ b& a( H5 k% r- K3 G        #if !defined(__INTERNALSERVER)/ n# S7 d; Z9 c; ^& _, M
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )1 O: Z, [5 c2 o$ u4 `9 n
        #endif; u$ X* [4 o, ^0 Z! j  s( q% N
            {
( w8 y) P# W$ J7 \                // ??3?μ?·ó
1 G' h* k8 v8 e                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
( _+ Q9 n2 V' V; Y: B: P0 N9 L' c                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
0 d& h! u( u$ u+ Z$ D, Z8 `                int nGold = GetGold() * fRate;
9 u  h# y0 @- c% L; {2 o- A7 Y
                if( nGold > 0 )  Q, ?( K% V  f7 T% D6 L0 ~" p
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );& u5 a6 J3 G' F% i4 ?) p, ?; t
: _$ L- e+ `  J  o  h, P/ V
                // ??àì?? μ?·ó ) c7 b$ ~  q( `: g( W5 Y, @
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )6 H9 S. L7 s- v3 n5 w1 B& \. S- f
                {
, ], \: x" d0 k: R9 J* ~& |                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
) h9 m4 q" r' h7 G  G3 |, m, I% k$ ^4 ^
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
* d# X$ T8 D- {                    {
. L  p5 }/ ]% q' q                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    / Q3 M5 t% q! H2 t# n1 m
                            break;/ C8 V* [* G! d6 |0 B
                    }6 P9 }7 G. E7 q
                }& |4 G/ d; {: Z- E2 D% m0 x5 z
            }: R' t7 p5 X0 @
        }                4 y7 Z8 {3 a  ~4 Q: a3 c
    }- L; ]. L. z0 s. ?7 P3 X( p0 y
! @( G! D- V: F6 b/ Y  k
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
, h- U, U) R- Y+ o4 y! x    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );* n) C! D: c: T) h% J
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
: S; D1 \- N! @6 A2 t& \    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
* e" u6 ~1 j/ `3 U        UpgradeKarma();
2 Z2 G3 N+ c- ~#endif // __VER >= 8 // __S8_PK5 G4 y5 y, W! m, B2 E  q' S- c+ _/ O
    return 1;) a* `0 s6 v: o% N2 d
}: S( L. n7 D9 w7 [5 t) }8 l% z

% x; v( x# ~! B# Z( b! ]$ l$ L% S2 ^4 `3 k2 S" R% P% O
9 j% M) e2 e- M: [/ A! B1 ^0 |

  v6 V8 w, w& X/ E" }" c
0 o0 L* H8 e2 K( [7 H) D$ f' a; I  w/ {# l$ p, l( _
-------------------------------------------
2 F, ^- G- s& [" j  E2 P* N0 h8 [, C# R. b
7 x& i  B' o+ P+ J/ e2 b7 c
    if( pAttacker->IsPlayer() )
" d* R  @8 J& v2 t* z    {
! A. i$ m$ a! _) P4 z: o        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
; H- v& G3 q. Z7 z: `/ \5 d" ?# d* c2 `- F0 ?3 B$ h% t
3 l- ?. m" j. n" A. K, I
        CWorld* pWorld = GetWorld();) R* ]" X. S/ I1 d: {8 ~* o3 d0 W: q
        if( pWorld )
3 t8 b2 G9 }, B8 g. j( E        {
# {( K+ y  H0 _            char szFormat[256];, I% I/ X, D- \- Z5 b8 b
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 U7 i- E0 K  g1 X) I1 ~* ~
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 x* K0 \( ^2 x2 \1 t& k
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );) q* W8 X+ e% S0 L& l
        }6 q( }5 Y( c' a. E6 [+ e; v( u
    }. ]+ I* u: e3 l# h) Y
8 l( H" @. B' j





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2