飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复# T- H- `/ e# w/ m, }
Mover.cpp
4 ~7 f. c6 d) C" R" h6 S
% S6 M- p1 W5 P, _& S# |! N, j& LCode:1 O: Q4 q) U  O1 H, l6 D
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )! k0 |0 Q1 v) T+ F1 H% k' H
{) F; G) J' I/ ~  Z1 z1 o
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )+ X. x4 A2 n, U. Z
#ifdef __JEFF_11_41 e, K8 {' Z, K: S4 G
        || GetWorld()->IsArena()* A$ n9 ~. Z9 X; q9 M7 n# j# A
#endif    // __JEFF_11_4. c/ O2 B; ]/ F/ b) g, R. w
        ): A+ q0 y/ O) {4 o) R& @5 q2 M
        return 1;% ~3 _1 B& r5 T% f6 S7 X
) G: H  ^: S. z5 H9 S& B& Y4 s& q3 M
#if __VER >= 8 // __S8_PK: p/ {! w  p  Q  i+ q% |; {+ w
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
9 F4 x; _' P  J" A        return 1;& j# p% T4 P" {0 K: _! ^, g
2 C; n, I+ ?# X
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
& j* O/ I7 R( |7 U        return 1;. d5 Q6 N$ E+ M/ I1 F1 V6 K7 m
, o  g2 P7 j7 P; x) B; J7 E' f
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1- @9 m8 J) f/ ]/ {* i
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ); K, r' c& V  b# [$ e
        return 1;; m% R" n$ o# M; G# X5 q% [. a( x- P
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
9 P, o& n! V$ Y; g1 d0 E3 H( h$ e; b0 ?
7 d& s$ t2 }  ]3 ?    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 3 C1 j9 k+ Q# K* Z  J3 {
#ifdef __JEFF_11_4
) H' t; B' X* h5 b* q        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
" k  ~5 A/ f: s" R#endif    // __JEFF_11_43 P/ y* T! [8 o& H' ?
        )" A$ |% r; v& @* v' `- B5 d
    {
: K' |! P1 H7 ~/ c1 V- Z) Q) V$ `        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        . i4 ?( z) B: Q1 z% T9 g6 W
        {
: R& @5 m/ a0 g" `" T9 w! @& {3 S#if !defined(__INTERNALSERVER)
. h, B0 O- M7 g9 f0 k) ?. Q4 I* i6 O4 K( v            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
5 q1 M( {1 \4 p" p8 I#endif  e; I- z. W3 \6 Q/ d
            {
1 m1 D" C; w/ n                // ??àì?? μ?·ó
* O& P+ v$ X' a' o7 J4 d" Z                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
( X( x# h4 g7 I                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );9 O) k7 [4 x5 p/ _
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
# |# ]# i; a; L                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )# a" @: y. D9 R) o
                {
4 a: ?$ q3 s6 m, E. E. ~5 {" }                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    & `! b! i% o5 Z: i" x9 A( f' o5 Y! D
                        break;
5 e' {9 M" D5 z                }
0 d. |) b/ _0 X/ _; Q
/ R2 W1 R9 x+ z; @9 ?                // - à??? μ?·ó! B4 a) r8 p) x
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
( M+ O' y! w  W- f% L8 `                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )* K  c; b* m6 b8 E* Y
                {8 Y, L3 l& |0 O/ T7 B
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
, I/ A) k( x5 V  v$ \% ^0 C0 l; `, }                        break;
: ~! i# R5 A" u  X3 q5 Q- D: N                }               
6 N) v! c) r6 G: k4 p7 e6 R            }
/ J. f6 [/ q8 @9 L1 Z1 K        }               
& s% s1 Z0 h" V    }3 ^1 _- F+ \) ^7 u% b

# [# K1 E# E% R; l; t    if( pAttacker->IsPlayer() )1 [, W6 c+ I% j1 o' v8 l
    {
5 G# Q/ ^* f! b+ L' V* w        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;0 t8 b, U) R/ c2 n2 ~7 T

6 A) |3 k  n" ^. w( F" M* ^8 m* h: ^% }
        CWorld* pWorld = GetWorld();" q. P1 u8 u' T( g
        if( pWorld )5 _3 \. n1 w; ?0 V  C
        {, j6 a: y. b% E" V' J% ]7 [5 @
            char szFormat[256];
4 k1 G- O$ G& z9 N5 R. K            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
: ~; s9 t6 }1 Y' s            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 |, W  t+ y6 b& k2 L  Y            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );! q7 w/ `$ @+ Z7 x9 O
        }
% i2 I% S9 w1 ~: {( Y* b6 w9 g    }* O6 T! j" h. z# i; h* U/ \' h  p  ?
: S# j, M: y5 @7 s
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
3 B4 Q3 |9 b, k" h5 r' K        return 1;3 j9 q1 J8 W0 k1 Z  o

7 ^: ]; F3 p6 J+ X: R* n    BOOL bAdd = FALSE;( t7 x8 a5 a) {' V
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??: G) j; D$ O' [
    {8 C* U! f, j; }& F: V% c) @
        if( !IsChaotic() )
0 {& E3 c; Q# T0 _  b2 h; L; B            bAdd = TRUE;
3 o) @) v, f% j* e! [6 i    }
9 J$ g& q; r1 }& A3 I$ f9 l    else                            // ?????ó??, èù???ó??
/ t' A+ r. m8 H7 A( c! K    {8 x; {0 Z- O7 H# p' f. D1 ~" b9 @
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )$ _' r' g" O1 C) {1 @* M4 f
            bAdd = TRUE;
5 d! g0 X$ k# o9 q# N    }7 j( P7 y- S7 w8 Y* c
8 @; m3 |% n) C& Y" O2 N/ \8 ?
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
# c4 K- c0 L( @3 b/ P    if( bAdd && nReflect == 0
0 Y. K1 o+ `7 a5 s& z' T5 V. A        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...% H! V6 v* H8 B; C& y( L2 L! z
    {/ [8 m6 W9 i2 D# l
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
& Y  h3 {6 h9 @: g) p+ ]7 p3 @        {6 D3 _- [7 F. C0 m4 z# c# B
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
; _5 \) D" G# p) ?- n- M( F7 B' X, U                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
: Q6 }. }' h3 u            CString szSendMsg;& G) I' H) _; q3 ^0 m: ?# |* i1 A
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );4 Z: C$ A9 T) i& k( I
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );4 V2 t6 ^$ o2 ?( A& L$ k& b7 |  t
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );. _* M9 q. P% @+ J2 k7 @' A5 o
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
6 i' s, @. n( n. Z        }
+ P" \) n+ h3 r0 W9 w+ d* k' A( q  J: ?& E7 w+ V  `
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );+ e& o+ m3 ~9 Q* B9 N/ i
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();2 d1 S7 s& u& L: j# i( U
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );: A1 m, T  O: o: v$ \; t6 K. g
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
' c% R: A; S+ M- F        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );# F: C& ]$ C( {% x' c
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
/ C% \) C6 A! ~0 ?9 @#ifndef __MAINSERVER
' W- S3 O3 R* ^, A$ X( ~if(!pAttacker->IsPlayer())
- W: R) \# z5 k) Z6 H" p) d    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );" x# D, ]: D; [. E9 ^! b$ C, T
#endif // __MAINSERVER
$ x( ]  [9 N9 ]$ a' ]* M0 c        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
2 A) p3 Y: U: j- d#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 ~  ?; V1 G+ t5 V# W* p
    }
0 J# ~1 m; U9 f5 {#else // __VER >= 8 // __S8_PK( q5 d" q& A' ~" {7 I4 ~% J  }8 {1 }
    BOOL bChaotic = IsChaotic();2 m2 t' @! V+ y( v5 v

4 Z! O2 P: Z$ x0 N" O. {+ V    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
* ?# P5 G( Q8 F2 k4 p6 w    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?# y; K: X7 E; V
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.) |7 `5 ^; V3 f
" L8 s0 y4 b9 e! s5 i) l: V5 R
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
4 {. t: k( A) K    if( nGap >= 80 )
5 j0 \  s. N) K% {2 O2 q" ?        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  3 K0 I0 J" k3 u# u( S

' I: E" m" o* i: S8 k. A7 b& l8 I- M& w    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.6 }; ]0 w8 M, H* x
    CWorld* pWorld = GetWorld();
' Y' N, ~- o2 r9 x# Y$ _4 v    if( pWorld )
+ b8 b4 O1 r, d2 m) x, \    {
) Q: }& Y6 @  S+ C2 B3 P% ~' t6 H        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."+ A( W% ~. {: j' i( }$ Y4 i# W
        char szFormat[256];. M$ Y" _9 n: _  c# k) m5 D+ m
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );: P3 ?5 O3 c$ C) N- R2 l7 S
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 }! Q& t: J, y
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
2 f, ~2 l6 ^/ e& U7 f, G$ I3 o    }
8 o2 |$ o' K' a; T: P+ U/ J4 T
2 @% L) {+ ~# ~1 w& C( n5 Y6 E    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ' O: d: B2 S' T5 z7 U7 m. j! M
#ifdef __JEFF_11_49 m( L2 H" n! l
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
6 Z, x$ A+ k' {#endif    // __JEFF_11_4
( A% y; O! q+ I$ Y3 _9 [9 o        )
& u6 ~4 h# E7 |% y0 \0 x% y) G    {
2 d4 M" g4 [2 ?+ C2 j: p$ p        if( bChaotic )        
2 Z" l2 p5 {- S& |2 E1 B; k        {/ a7 k5 i) d8 j7 T/ \2 i
        #if !defined(__INTERNALSERVER)5 e, ^4 @: x( x  _4 m9 B
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )7 `: m$ h* S9 g8 ^& q( O9 a
        #endif; ~6 Y  \9 t0 K! ~  i6 e! b! D0 u* [
            {
2 r1 p0 l+ [( [# Y3 I5 |( g, y                // ??3?μ?·ó
9 ~; H/ R3 x' z& s. N                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );2 w0 O* B% i8 y
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
, ]# R* {  D" n( G# I                int nGold = GetGold() * fRate;
% F) R: U% l$ u! p$ L9 }$ L9 h) d3 G0 p% J" U3 @5 s
                if( nGold > 0 )2 A8 [; R8 O$ H+ }9 B. W# ^
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
* U: p- N4 E/ `+ M) \' F* X: t' b1 t" i: T
                // ??àì?? μ?·ó 9 ?5 a9 c8 z' x' L* x0 |
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ). b. C) {8 I4 B: J
                {: p4 `/ b/ x5 ?' R& [
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.' u- t( J- s8 J7 F5 i2 w
  Z( `: D" ~( x: p( Z# T
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    : F& B& `: Z" A
                    {' ]& Q# \, A& e
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    3 }# p3 m- ]3 a/ Y" y& O& s
                            break;$ ~! ?; r& ?9 c5 c
                    }
7 |2 p7 s, _7 n# G                }
5 ~9 i, [/ F; \1 J            }3 H4 L- n* L6 t, r/ W
        }                7 U: a; U( x4 C
    }
* G5 Q1 @3 N/ |, m- t0 g3 N; r/ C4 y+ S; |* M3 h! q" z' O
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.9 @0 c( w% Z. ^% Z3 |0 ?
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );5 H7 x0 i" q& u3 h8 p& q
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
6 V* L% v7 q! L8 M; h" v5 q8 C' D    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )  \/ m( W- ]6 L3 i% [% j
        UpgradeKarma();
6 x" P1 K( X7 P. m, v9 m#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
$ S( U& O. D7 |9 I    return 1;
( A0 K: @# t% i" o/ f5 b  [& i5 V8 L}$ n5 }) d- s% L% h- T. ], ^1 t
; w0 @, d- ^4 m6 h1 X

* P0 z& {* D. h* a6 ^$ Y9 t5 z+ D) }& ~0 a% T

+ Q: n7 g  ?& |
+ ?' ~, {9 L# J! r% f
- h$ B4 e; W* ~8 ]  U% G-------------------------------------------
- O5 Z8 X8 Y& h- \9 O# c7 D: X, J; D# w/ s. V; _+ V# j5 M4 p

0 f  D- i) R6 \! q; x    if( pAttacker->IsPlayer() )
9 _0 S  ~8 S% X1 e  [' f/ W6 Q    {
7 ?5 c: t: m( z" Y" c& N! j* |        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
0 w4 R& {+ m! _0 Q
6 K  L% n. z* {' x7 N( k/ m
5 X1 s6 l5 s/ e/ k6 s        CWorld* pWorld = GetWorld();2 N1 C! y. j+ W1 X1 J" ~$ A$ X
        if( pWorld )" L( j0 I$ L! w3 ~
        {
, U  F% H" S9 I+ u7 B1 L            char szFormat[256];
7 U. }* _4 N6 X/ n# j& W, {            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 `# M, E1 ~/ E1 d2 p            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ A$ ]8 H. u9 |# R1 Z: H. r
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );  i8 s9 n. o4 y8 V& `8 P
        }
2 w1 A% {4 O6 }% A- S/ h    }1 l5 u7 I, K9 X: o  h) j

$ e7 r& F9 J: T3 ^+ l& u% b




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2