飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
1 G6 u5 e1 D' f: @9 R5 ~Mover.cpp
4 s& w( F$ p2 c7 \. x( j+ V% K- T" `% O8 R3 V' G7 E
Code:2 K) L. }; h" |9 r$ d1 S
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
1 |; J2 ^+ ?/ t9 e5 ^$ V{
' T) |  w$ [- b+ W    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
5 B7 Z0 D4 k9 ^8 [5 f#ifdef __JEFF_11_4/ f( ~/ }7 E# Q& I
        || GetWorld()->IsArena()
. S/ {3 z5 m3 d( w3 k- \3 F' r#endif    // __JEFF_11_4: K+ N9 W9 ^# h6 f
        )! k9 a+ u, _: Z. r
        return 1;2 Z% g  h3 ~- o% H' i% }9 u
& t  Y! K3 H" N5 K# J* w. ~
#if __VER >= 8 // __S8_PK1 ^4 b$ z0 k6 r5 m2 S
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )" B, E4 B7 l% M, ^
        return 1;+ A1 }0 Y+ u5 f: A6 H. l

' C2 D" v  c! V. P! {. [    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )" M& V! c: v8 n4 V: g2 b0 a6 w1 ]! E
        return 1;
& R/ G" l2 g$ T9 l, }8 f# x. n' @2 B& l( ?' Y* f: ]# G4 H
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
# i) `4 q: v  T7 Y: X3 i  k    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ): S6 Q. j  j8 o9 G. H0 x+ [
        return 1;
- o! r8 b* m5 ^0 e! K8 R) I, U, H#endif // __GUILD_COMBAT_1TO13 n& s& r# F* J3 v+ v

/ Q+ f: m. M7 F0 R* }- f8 M5 E+ w: C    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
( |- [" F6 \1 U# p7 D#ifdef __JEFF_11_43 k# u* S- Y2 `- o& p! s5 ^
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE' G1 _6 P: E& A  D6 z" r8 t# \0 L
#endif    // __JEFF_11_4
* [, @8 i" S# q% J' o        ); n5 F) C; R& B$ ]
    {
* l: T" ~6 w2 H% H        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        9 a9 A( p2 b' U% X3 B3 x5 v
        {" X! |- D8 h. G% p  X
#if !defined(__INTERNALSERVER). Z' v) f8 n3 H- n% |
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
; f& l- O; U/ |5 o6 g! B6 o/ A#endif( [2 \4 Y+ z$ d( X, O3 z5 b
            {& Q* ]( K) B* ]% x2 \
                // ??àì?? μ?·ó
! }: \' N7 r) ?                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )( A( n; o2 ]' z3 U0 @/ d' g" E
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );6 i& P( f$ D, v1 s8 d' [
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
: ^1 F1 X$ f! W                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
" H* x5 f3 `" C) A7 Y5 m) F                {
$ z2 b3 m* q) K1 p                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    1 F6 x2 K9 {# z: {8 `2 V# w
                        break;6 Y( H+ ~2 K& v2 @2 H7 t8 G1 O
                }
; I. r$ A2 z5 H2 K% A. O' m2 D* r* R- n! I' G
                // - à??? μ?·ó' A3 M. Q/ L9 ?/ B8 C( V
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );7 u  U7 S9 Z6 Z! P
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
/ U; l. x+ s& ?# O                {9 w) C3 U1 Q, c
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    / R4 Y7 q5 \$ z* T9 a% R/ r! j, V
                        break;
5 e! T$ E# g+ u& s/ m! N6 j: {                }                & ^1 R7 Y1 Z9 K- k" j9 a
            }
! [" s3 u0 C( e" H6 V8 j; c        }               
) l3 ~9 D, h, {/ h    }
% D* D1 F6 i, @8 O( K* C6 ?" b3 \* u  q& K8 g5 Q* m- s8 e
    if( pAttacker->IsPlayer() )
# Z! ]' R5 X/ d" S$ o# ^5 Q) j    {
8 W7 H4 A1 T0 o( ]        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
' }; g. @9 g( R' u- e8 F% T; ~: F$ B0 d+ Y5 _8 J
$ @! `3 D- g  O* b5 h5 t2 b
        CWorld* pWorld = GetWorld();: @+ o; O' ]6 ~' Q  N3 k- X
        if( pWorld )
8 Z* k) v8 d2 d6 W        {4 c4 s5 M/ V, {5 }
            char szFormat[256];
$ u" ~5 r/ L- L7 h: T' h            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, m8 k: j! v* z
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
' X1 k1 ?3 d/ z            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
2 I1 F/ v9 H* y& u: O9 L; Y        }
: f8 S; B  j' ^" t, M* E    }) Z4 c1 s6 e6 {; Y* `

+ s) a- b  i) I" ?2 ?    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
& ], K; n& z. Q; \5 C! u" H4 j        return 1;
" w4 t- Z3 |% d  q. B1 F/ T0 I1 k9 H% [& g# [5 O
    BOOL bAdd = FALSE;
( V5 u+ A, c) C0 v6 j" [8 l) }    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??$ f1 L2 n* O9 p! p
    {
* }- T- ]  e; O7 X4 r        if( !IsChaotic() )
: o' {1 p! B" {; m8 U& u' `$ p0 K- }            bAdd = TRUE;4 Y9 r# G  I9 F. R: K
    }
. F' |- M/ I- M. ^/ i8 N9 ]( @8 A    else                            // ?????ó??, èù???ó??; X$ m8 P, l% z4 {5 @1 Y$ z6 T
    {
! ]3 m* h, o% x# g5 t, o' C; V) D        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )8 _  w. b8 h1 e/ X% G+ z) O0 ]: A# m
            bAdd = TRUE;
1 b6 J% p+ E: m# d3 i- y3 B  y    }2 ~6 X) `& K" t+ q! z
; Y) m; Y% `1 |& ~
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
! }  j" H# x5 o$ c% i    if( bAdd && nReflect == 0
- e+ z9 ~' M$ ^4 M        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
% y$ a. y! e% L    {
, f; h: I! k# O2 E5 s0 y        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )4 C' r, Q4 J# _! V# x* W
        {; b* M, G$ w) Z9 W' ~  L4 `' W4 g
            if( !pAttacker->IsChaotic() )* U3 y- D& l# X# N$ _( P
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );' m8 B  B1 ?) J8 f# Z% ^+ S
            CString szSendMsg;9 ~5 R# y5 w$ a7 t% N" D
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );4 y* k, O# u0 [* o, A* Q( Z8 D; ?
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
( ~! l1 {8 B3 j9 y0 _" R& L2 _5 f2 q9 t            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );. X& W' P  S2 z4 a% U. A
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
% r+ k1 g5 \; P# F0 M, w        }
  S9 k2 Z6 W# g! s6 c1 w5 `0 X7 |9 N& E& G* ]
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );6 h/ T. {3 o" w# W: t% s
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();' t5 Y/ G) Z. M8 K
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );8 L( K1 T1 |& h% N6 e. T
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );, ]' K) U5 K, o6 d
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );$ H" ?1 _; W4 |% V) n- b) K
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?4 V+ R  D% I6 ^) H& T8 k( [0 _
#ifndef __MAINSERVER8 d" u1 g% \! d# W9 M
if(!pAttacker->IsPlayer())
: \# S7 r3 X7 d. q0 Y4 ?% S) u    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
* i0 D; t' i7 C5 b/ {' K#endif // __MAINSERVER
, E% H% R' ]3 u  R8 ]' a        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
0 `7 F( g7 T- I4 B( W0 l6 v#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
) R# w) S: R5 D: B    }
5 j( w2 j- S# y+ `#else // __VER >= 8 // __S8_PK/ M0 w9 t5 }4 I3 q
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
: S* ~9 B% X% o3 v' w( `) D8 {3 a( v1 k9 w$ {# C. O; C  |
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.. G& H( g7 _( I6 H  d. x% Y
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?' X  A, m  S0 z# F1 x  E2 c
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.) N3 v, v# S* a  V6 J

- G# L+ ]6 |, t    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );! S9 i& z- u8 l0 p2 f  C9 f
    if( nGap >= 80 )
3 Q1 d' B2 U, ~6 V        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  " l; \1 j% q/ r8 P8 ]

+ Q$ L+ @# |( p. d' }  L    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
  f& W- U' P0 |, l7 U7 B    CWorld* pWorld = GetWorld();
; V, S- s8 U0 C% x6 {    if( pWorld )  F/ v) k( d5 x& Y+ x+ i; ]
    {
& w3 F5 j5 R" j# Q        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.") q8 u" W/ v: V+ U; Z8 G
        char szFormat[256];# C8 i' C7 v+ O0 d# U( g3 H( q2 a
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; A5 |6 G7 }! ]& ]( D' m" r        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. ]! P6 t* l1 V9 T* j  L2 m
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
8 o4 e% O2 Q5 L1 _6 t( e- }2 K    }
# Z7 _; q; i& a' o$ q; \8 @1 ~" p4 f, ]
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) " E4 M/ R) J9 F1 X
#ifdef __JEFF_11_4* n& n5 D3 e+ v! {
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )" d1 j! D6 u/ N+ E
#endif    // __JEFF_11_4
* T! r( j( x- X9 c6 E        )
* K- R. S% q& h! a- H! ^    {
! J) }; a. F% C, @8 ?6 ^2 B7 _        if( bChaotic )        
9 t9 t9 K- x  w: P: z        {  j+ E8 w* l$ ?6 V% J. H
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
- D' I( G) s: b' m  Y7 u+ B* I            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )% q9 l, q" B: f8 |! Q! ^
        #endif* I' W2 R7 E' y8 s3 r3 o
            {
& M7 Y  e, [2 [) t7 V                // ??3?μ?·ó 0 [1 w9 _: V: f6 ~( }" O
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );+ s( u0 H& ]6 E- n& q( F
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;+ Y4 I1 A2 N' A
                int nGold = GetGold() * fRate;- W& B; Z1 t9 u, V, D; S0 P; i
: c" J. {  @3 W: ?
                if( nGold > 0 ). b" Z# Z3 M& m% ]
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
9 l3 V; h# M; B$ ^$ U' O. o- I& v0 ?' b- ^" M
                // ??àì?? μ?·ó . f4 Z) V+ O& Q3 c
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
- `+ P* V, A2 G3 [( g                {0 C4 [( q0 y% _8 y+ p
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.: l; }2 E( a& Q& F: W; H
4 d( w, C8 o, l" Y  c
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
) N2 }6 T2 }3 o, B: W  R& b                    {1 M) W" _1 @) u" o9 B
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
- O% ]- z: f5 T8 y' a+ D                            break;
, ?& p6 A/ x: Q3 `* |6 p                    }& E0 P8 u- P; X8 \; N3 Y& }
                }
; y3 A! P; c5 \' E7 h! ^            }
  y  N& B% N4 v/ w( [$ O& n& i" U: Z        }                4 |$ c9 }$ R0 S- f
    }
6 d6 t- z/ I" x6 `
/ s! `. B# S/ I    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
) i5 T- N4 f: C: ]    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
8 V; M. c% |% F) L5 _! _5 z5 f    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.; a! A$ X6 j' e0 c+ a
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
0 [) R- C. S+ x0 Q* l+ E        UpgradeKarma();
0 r% _$ _" N) u" A9 b7 Q#endif // __VER >= 8 // __S8_PK0 P7 p7 p$ Q& \1 W' d; j! b
    return 1;4 X9 `% E7 |+ ]
}
8 c/ b2 Q0 A/ P, V% v: ^
! Z) t  b0 l2 e" @
) d9 y8 N  _" G: {+ s& B. C5 {5 y/ q( k$ j6 O" g  J& q$ J* L
1 d2 Y' A2 A9 Y0 [; E
, c0 C3 S' ?6 u' m* O+ o0 j% [
# _% x6 a( I' _* r9 E( j5 {: _
-------------------------------------------8 A$ C" G7 s4 b; g
& n5 z3 H* [: j. p/ h# g. m0 i

: Q2 A9 B" }9 ^# D( a    if( pAttacker->IsPlayer() )
8 S! y( Z: C$ i, W# F( ~    {
, I- F& O" C" f0 j# O9 z$ d7 ^        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
9 Z. V* U; y' c2 m7 v+ Z' i! j6 ~3 _4 X4 X) s% ~( m; y
. k) `/ V! Q6 G
        CWorld* pWorld = GetWorld();
" W/ y  N* g+ M5 R        if( pWorld )
5 w1 P& m) ]7 _1 _9 P        {! K3 X8 z- h2 A& t
            char szFormat[256];
, a# p( q3 N* _" W" C" c, @" m            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );" [5 M/ L. v+ I3 @8 e7 l
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );: w! K1 c# y7 E) `2 Z4 x
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );* L( j. i( c6 A% M' J, N
        }
- X- a$ ]1 V, @' F% n    }0 c7 z. |9 O4 {5 r4 M4 i- r

7 a! ~+ E4 Q& J3 b- d+ }" Z




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2