飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复% l# _1 p; h" B/ {5 E
Mover.cpp1 N0 g0 O4 X' U. r* Z

% R( E. |% n1 S- s- j! m+ YCode:
  k- @4 ~6 k5 L9 s5 d6 ?0 [int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
; m) z9 Y# J9 E/ V4 O1 K) P8 z8 i. C{2 M! ~  }9 q/ k
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
; }( f5 j2 A  V: n4 x) Z* f#ifdef __JEFF_11_47 N/ W& ?( q9 ?% |# u* A
        || GetWorld()->IsArena()
( Q9 S% X, N! l" |/ }#endif    // __JEFF_11_4
$ P8 I2 [  ~# A! [: r6 z        )1 H* r9 g0 g% D  h9 c" @4 w
        return 1;
# Y' E) B: y$ @. l, P7 S8 |& K$ H
7 X$ l# [& |6 W" E' W7 ]#if __VER >= 8 // __S8_PK; D1 i0 |1 A0 a# Y. G5 r+ A0 G
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )$ q; y: T: [9 z" N+ \4 b8 i+ Y, W
        return 1;+ y& Y! {& i8 s/ z& V: G1 R
; d& U+ C+ Q2 X; i  H( k$ x7 M
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
' w- W5 B- c  P$ u( C$ `        return 1;6 P) J- F1 f6 [% n( g, f& l: l: N
2 z$ g) t4 L) Q0 P; R' T: P
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
0 W. R" C2 _. ^+ }7 N    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )2 l/ m, v; K& A' R1 v/ k+ a
        return 1;0 y' C& E" N* M2 L
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
2 e- F2 {  z1 Z0 N( m
( J3 u+ M% R) o# ^; h    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 2 ]+ r" \, b8 v# d
#ifdef __JEFF_11_4
# s, I4 e3 S& S2 w( z        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
. F' e& R$ |& B3 Z#endif    // __JEFF_11_4% m: ]* S2 t+ H3 y/ |+ e
        )  _5 i. {: q- k5 c
    {2 O5 C/ f3 _0 u2 }" t
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
9 _6 h& c4 i2 J- P$ D* ~        {; C* `3 I9 X" l) Z
#if !defined(__INTERNALSERVER)8 h( G2 i8 y& P1 h$ H9 R8 \0 I
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
2 W  O( S& r% @7 R; V4 s#endif
- [- H- s$ r$ q            {' r: T  `5 H6 s# n# s8 I3 o
                // ??àì?? μ?·ó 5 Z  S- M3 f9 h- u: T  n4 @* O
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
! Y2 t+ Y  y" q  D5 W                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );9 s' O2 d3 q% N. Y0 V( R
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
2 [, Z1 `. o9 G' l6 y0 ^                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
3 Q8 ~, L7 _& k( j: M                {
) X3 u! ~, w6 ^/ i3 a' V                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ' g: |( N5 ~! {" f
                        break;0 U' ~% b  ~9 I0 S& Q  {4 r& |
                }9 T( u, p9 h) B& e

% m" T+ [9 H( c                // - à??? μ?·ó2 F! H) i# y4 b# q
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
$ Q. p+ M' C( X$ K# e; C                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )$ E* _6 J' J" v4 l9 b* M: _# {
                {
- B5 i3 f7 K; H2 d                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    7 H/ w1 j+ M, `7 V4 f5 m9 O- |
                        break;
- n  B( [! K. s9 ?" G3 H                }               
9 O; G! S" i' r( }/ f8 Z            }9 B9 a( o6 c2 @8 p$ r0 p8 r' m
        }                $ P, t4 M( F$ `. {6 A
    }) f9 l4 k8 o( a0 v8 S* y) U8 Z
9 C1 B: i2 t: _( ]* m
    if( pAttacker->IsPlayer() )0 L5 _% q! r' g
    {+ L8 K( u9 M( T# [+ ~" ^
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
5 L  D% Z, E$ C5 _7 ~1 F3 u
: S/ N) L! ^: C. X
% ~9 D( I. }$ K9 A" X' p        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 q" Y, U( r8 L6 y9 O% @        if( pWorld )7 R  M! H. u! G
        {
& f8 X; j* ^1 f$ p' K            char szFormat[256];
# V) M/ Y8 u+ ^, s8 m  I            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
5 {: d4 C+ j6 a5 X3 E  U% {1 Y9 M            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
7 @6 Q0 p- R. N            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );( H, \/ Q3 {+ k, a. D
        }" Z2 `/ k# w' t8 |* o
    }
8 r2 Q  s& }5 g9 ?9 V: f
" }: K( k" J, M2 r2 p9 y8 S    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
7 S; O: ?# |, M! t" k2 L        return 1;
* v% I9 d3 D8 K% W
. f; n- {+ w' L9 r    BOOL bAdd = FALSE;
& @5 G% t% b; Q  E" C0 o    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??% n( D6 G8 |* B2 v, |
    {
" i9 ]7 H3 ^5 W: d% h; E, v        if( !IsChaotic() )
, m) K/ d+ C7 O0 u/ w3 e! n& R            bAdd = TRUE;: l9 x8 ]- A; T, ^
    }; N; E' |+ j  D
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
! }8 T0 T& e+ d    {
, @  e0 M* Z, p. Y        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ): R$ H2 r, K0 o8 T$ Y
            bAdd = TRUE;
' V1 @3 D' V( O7 i* ?- D6 f  l1 v. l    }0 K: F. e9 H0 ]/ A$ y$ P1 N
5 C+ |; ^5 m! ~
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
- v$ p! {' g8 P5 G    if( bAdd && nReflect == 0 ( l; g% u& Q% z. V
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
& A' k' z2 q5 c' F$ b7 h1 g    {
. c0 Z( u, I- f) o        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )  ]; G# A( Q3 d" F8 f4 O
        {
3 k* u- y, }% A+ ?            if( !pAttacker->IsChaotic() )* h  [9 i5 J9 U& w8 T
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );- i* i) ]+ Y! `7 M
            CString szSendMsg;0 s6 t5 m+ V. y6 O+ I' P
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
. K  z& I1 I, y  J5 Q8 s) _            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );1 y& h7 @+ R1 ]+ l. W0 A
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );& ~/ y4 O. w- J; Q
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
/ a) x, K- p, t3 Y" G* H        }
0 n) N' W$ y& R# m
! N% Z5 ^, }4 r/ Y" E( ~5 N        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
+ ]" J2 p- r3 Z9 J        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
  n3 H9 X& j! M8 ~+ T        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );, L& ?. H/ V- U# x7 e
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );6 }3 f  N$ y* J- v
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
1 Z9 J& d4 r: U8 O#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
* d9 C+ ]8 s; v. N: @4 V: |1 c#ifndef __MAINSERVER1 K: p$ P7 e; Z, X
if(!pAttacker->IsPlayer())
% W% t( n# C0 ^  q4 @/ `* y    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
" M& F0 `6 \* y! L#endif // __MAINSERVER' C! a3 `0 o7 Q
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);" v: e6 Q: c$ e# Y6 H
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 y; D. t' q4 {* N    }
9 g# u# Q" ^! i8 r#else // __VER >= 8 // __S8_PK
1 _/ Y& L2 W% ^4 n9 ~! P, J! \    BOOL bChaotic = IsChaotic();% y. a! X4 a; p! H" l; I. A0 ]" m. u
, G' n5 J9 u: [  _2 q
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
& D, p6 i- [: k( B+ {+ a( ?    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?! p9 {$ x/ A* J$ i% b8 n3 u
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
. g7 O3 b+ \- N2 E" D) c* A2 _5 O' u+ R3 M1 {6 i9 _% N
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
; C) v8 z2 S1 z    if( nGap >= 80 )
8 v+ J) A- z2 f! N        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  7 m* K; X, D, S0 z# o
9 ^, x: ]. y3 y1 R" h7 H4 u
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.8 d; v& ^  I# v7 K
    CWorld* pWorld = GetWorld();' v, d+ L; z1 @6 z  m5 l, Q6 E' O
    if( pWorld )4 l1 W4 z. J* l- n* \  k
    {
! f+ m7 V: `8 E- a1 f! A+ L% ^, a        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
  D9 K( V- S: O* _0 `" ]/ c* G0 Z        char szFormat[256];
" R! f. d6 v0 W/ _1 D        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. b# A* A0 X, I* U
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );( }; w/ F/ [+ K% I; W
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
' `& w( I+ |5 B9 n% q    }
5 u) L) ~# D: L! `% A7 y* y; f2 u, s$ s4 C* f2 m" ?) r
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
6 d/ ~8 ?. W% S& E6 R$ E1 o#ifdef __JEFF_11_45 _8 F/ s' h/ a2 `
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
' P7 r- U# y# p! h6 `#endif    // __JEFF_11_4/ \& t3 r) b" p' w  j. D, A, `
        )) @, M- x5 T% E9 I  H1 Y
    {( V& [7 M( U0 e9 B
        if( bChaotic )        5 Z, K- K0 l2 c) ?
        {( J2 }9 @9 a1 X7 ^$ ~
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
5 G5 N) w1 {5 y$ N2 {            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
) f$ j0 d. V: l0 v; J/ Y        #endif
1 k3 @. b2 K- u+ R9 X& P            {
# C, _3 l) I. [3 H# c) o2 f& f                // ??3?μ?·ó
5 o. s& O/ k! \. F                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );9 F! M, @$ |( ?
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
1 C3 N* n; v# V0 p5 _/ }' u6 r8 s. d                int nGold = GetGold() * fRate;
1 r* C0 r) @$ \# H! k8 v& ^7 a* U, w* S" ?; B+ v/ w+ S# m3 I
                if( nGold > 0 )  Q  u: U+ _0 T2 O. A
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
+ t3 o4 _/ a" M7 y5 d5 E$ ]  [9 R8 T9 c7 b  |4 w6 T9 C- h. c/ _# E, w
                // ??àì?? μ?·ó : v! h7 B2 X5 ?6 n; S
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
' E) k# g3 L3 a                {. V' A: B' _7 M/ N# e6 U
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
; @8 s  v9 Z1 _- p: U  J
5 b# S" {: J! r% V8 }% u                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
; Z7 p* D2 ?9 a  L                    {% J' p& F: I/ w) t  @
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
; _8 i6 N$ D: M) `9 J5 n( H( [                            break;
/ _+ x* o3 ]6 d7 f! R) T                    }. _& c# f& Z5 o- t- u- g
                }. t; b; F5 m' N0 L- T- E
            }
- p% s5 ~7 E5 i; Z( g        }               
/ i' d7 V- V% Z7 {8 v    }
  p- C! H  V) H# \7 e0 k9 X  d9 L
4 m6 ?9 f* H5 O- Y" s' C% L* a    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.& b3 w5 P/ d% q2 ^$ l7 ^
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
( Y7 a& }/ P/ |. Q' m! o5 N# M    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.9 I- r+ A3 W/ {) d% c
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
- m; X8 b' R' w1 \        UpgradeKarma();
" Q* P% r9 |! ?8 W3 Y) C#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
! p0 c2 L! `* U* j2 }  T* ^    return 1;
: `) K- N2 u2 ]# D/ ?9 v2 b}
2 u3 T4 N: D/ D
9 i) Q, S* T* D6 O% x8 K% D5 E
7 b) X! @8 ^2 B) `' s6 _. o" Z! l7 q' R7 x2 i# N
! C3 I% {% ^( H% k8 J2 k/ _# Z

/ f+ i# N0 e3 q# D4 `' Y
' f* p9 w1 |9 r! h9 y5 e-------------------------------------------1 c. C9 J7 Y, E! ~

; N3 m! ?1 F9 K6 I) b' A/ q" d/ C9 ]  |7 v/ q2 I  b2 q
    if( pAttacker->IsPlayer() )
# i+ S! T  H5 r    {! ^& G2 f+ K* `! l7 H4 H
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
& Z0 ~$ S9 K1 j
% Y+ T4 D6 B* d3 M: Q+ e: C
( B$ B& x4 @7 ^        CWorld* pWorld = GetWorld();5 L! r- t3 S0 X/ A- P
        if( pWorld )
; u+ C) e# v2 ?        {; L9 H' z+ d" l8 w# x/ A  ~, v3 g& F
            char szFormat[256];* w# q7 r& J+ b  n4 y, M- n
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );4 K4 M6 j4 `9 X8 J
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ i% q  X1 ^3 b0 w% ~: W, E
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
. E$ H/ I4 y+ W$ p, x        }0 T  I1 I3 w$ {7 R6 s
    }
+ \1 w0 |2 }, U1 z0 U( }/ v3 v9 }! X: |. C





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2