飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复( V; P! q" G2 J+ Z  m3 i# c, M
Mover.cpp
  L* {2 d2 _  `# U; @4 q  }# y; u! ^$ H+ m8 o0 v6 D* x' Z$ d
Code:; f- j: W, f' s& \. D
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
& B. c; [8 e" s1 \. d1 _3 f{& S3 `. o, Y# k) E; K4 g/ p# F
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )+ P8 J7 n4 _* p# l7 o+ Q
#ifdef __JEFF_11_4( N/ e6 n9 Z. _7 F  H! L
        || GetWorld()->IsArena()- X6 o" r2 I9 y! [
#endif    // __JEFF_11_4
& G* w6 J' g! A% ]' \. o        )
* ^; I* R% D3 g3 ^        return 1;
5 i9 F7 ~7 N# k: O) C6 `6 ^- j  d8 W  N, |2 P" e
#if __VER >= 8 // __S8_PK* V% L. Z# R7 c) r
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
' ?0 Q6 V3 h, S& }5 U$ s5 [        return 1;0 G% ?# x/ Y3 j. I" w( [" s
0 w1 {% i6 s( ?/ s; A1 k% b  y% f2 p2 q+ ]
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
3 U5 A. E& ?: Q$ |        return 1;' F  t" y2 E0 T' y; ]8 J
4 Y3 T) B0 q6 W
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO17 @/ F% a* M5 U  }  y
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
2 N2 c# T5 ]$ c2 g) l5 Y        return 1;* Q2 U+ \4 F' Q+ S+ ^, c1 o
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1" h: t0 m2 ?- n1 Q$ D! y
5 k+ |9 q/ @9 ?" |! e' `; _
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
# B+ [  P# K; ]% L#ifdef __JEFF_11_4) }8 x# ], W* R' ]' F
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
% x3 H$ m0 i9 S. Z% x: s; P#endif    // __JEFF_11_4
6 V8 F3 f  Z! e$ ^        )
3 a+ R* z  n8 q9 v    {
3 v' ^* Z( L  Z9 k" i0 K% p& z        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
3 j1 I, W- u: Y0 f, C- C, B' t        {$ R, V$ Q8 R2 D  t) g9 b
#if !defined(__INTERNALSERVER)
6 V5 f9 m* t) ?1 y            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )- b2 s, d: }8 s6 n/ M2 h/ ^' C
#endif& k) W2 h5 e8 ?% J
            {
* P& ~6 |" D$ s/ v                // ??àì?? μ?·ó 3 O0 ^( I1 C+ h( p
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )5 R8 O* n1 P. L; l1 j2 B$ v
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
2 m. T$ {- w9 X" a! h: r% e8 R                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );, y' e3 {% l2 S0 z) J" Z; \* P  K
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )  D4 b8 c5 U( T
                {4 [9 [0 h+ |; D2 o6 G0 O
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    2 h0 G, e! e7 N' n5 q. q
                        break;. S1 ]7 i7 ?2 h. p& n% l5 L) }
                }, K9 f7 ?: m9 ^8 G1 v

$ o. v4 y' A( A$ j                // - à??? μ?·ó* R" f) A$ f/ p- i
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
- t8 _  }% Y1 a8 R2 ^! F                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )9 y2 R$ d+ b4 r7 ~3 {0 X8 I
                {
, c' F8 y3 ^2 e, R+ S                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
: B, T7 `( K/ i: x* z+ d                        break;
) g, w8 h, G2 P7 g7 A                }               
2 J0 @9 ]' D5 O8 \            }
, D6 R: I' q0 s        }               
; u- w( U" e5 W6 z+ Q; r: V5 [    }7 ]9 Q' W4 [) p6 w- S& |( Q
& n2 H3 g: I0 c8 c" Q
    if( pAttacker->IsPlayer() )4 o% j. V) H$ j& h; A: `
    {
! D: e* u& Z0 y! Z8 f4 l        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;2 i( A5 u- ~- Y1 v6 P

. I# y$ o9 N8 `" a( U: [# [
# W; Z+ F8 ]/ u8 l% _1 @3 a        CWorld* pWorld = GetWorld();
+ z' }+ ]( {' H2 u* R        if( pWorld )
4 Z- w- ~; G' q8 n6 u        {
/ a8 j8 f! X9 x6 B8 J) ^' f            char szFormat[256];3 w6 ~/ D0 |* Q! n& i2 y, ]
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
! {' [  N5 V& t" b0 @2 i            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
( i; v1 ]" C4 N: U- E% Y/ F            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
9 `  u8 F1 e, _( O) H1 U        }
2 y' Q) T0 A4 N- ^! V    }
: d1 |- o5 Y: Q' t
0 e" r" T& B: n2 B* r2 z    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )  A( y! c" S/ K2 K/ O# n+ [
        return 1;
9 L7 R' B: r8 I9 p  `2 \0 ]/ p3 K( c; T& {8 I
    BOOL bAdd = FALSE;
: P* e" Z7 ?) o  U. ~0 s' T    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??, Z1 ~* Y$ z. ?$ T
    {
0 K5 f& A8 v9 S        if( !IsChaotic() )  m. @, H$ q3 X4 U8 C4 U9 }
            bAdd = TRUE;- e, u; y9 Y6 ]7 m
    }# P" `4 v, \; t1 s, s3 W, H" T
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
% t7 ]; p- `  h0 F    {
" c" x7 Q. ~/ f! ?: c5 m3 t; U        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )4 ?4 h' F! U  p8 t( y
            bAdd = TRUE;7 f/ S+ g9 @( d/ d% n4 F
    }' k+ O, F) g4 k. Q% @6 k: [5 f

7 m6 f1 ]( Y: ?5 a# k. H        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
' e2 b" r' _/ r6 [$ @8 j0 r' n9 J    if( bAdd && nReflect == 0 * _7 X& u  N) U! t# V9 N
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
" X, G6 ^  Y9 F. Y    {
% b: t5 W: _4 @& u) g3 j* d        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )  _5 o& i) @: X* k# d6 o
        {
, a* k. P, D, X# {0 f% m7 w8 [) S            if( !pAttacker->IsChaotic() )
9 A" v* g0 t# ^3 v                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
* l) d: Y* d' w! c, z            CString szSendMsg;
' H" Q) @& g$ j! \  J9 l  f+ d* B            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
* l& B1 {; |7 g7 E& L) B5 B            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );' A% L+ [! Y. O% @
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );2 Z6 ]" n# `: m+ @
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );$ {! T& l  }) B9 p3 D9 p
        }
" z  N$ g  \- T7 g, |) v) n4 v3 B* G1 X/ h
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
7 |' V1 Z( v% X9 B        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
% [2 f2 E. \* m5 v        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
6 C+ e0 Y: d( a: I5 {2 z; @7 s* _8 U5 N        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
% ^9 ~3 h$ N9 ~9 T- m, z, N        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
3 E, l4 e% P3 ~( f#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
/ u% L  _; q$ ^/ p1 D6 Z#ifndef __MAINSERVER
  L  @$ _  Q$ s9 Q" \5 Mif(!pAttacker->IsPlayer())* H: {; T* ]5 [: F' y
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
6 @1 c5 Q7 b' ]6 j( b#endif // __MAINSERVER# `7 F. ?+ D( g$ f/ i7 f5 U
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);0 Y9 C- Q0 H! i0 F
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: ]9 E; N. Q- m5 w$ X
    }
# [, d% k# E* E0 b! l#else // __VER >= 8 // __S8_PK
; b2 x4 W; ~3 `" Q: V$ O    BOOL bChaotic = IsChaotic();
5 z0 `/ Z; b, K4 G
* H" u" l4 s2 {    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
( i% y: S4 G# e( }' G* z    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?( A2 q+ v# t4 l, E2 _5 E) U
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
: D: C. Y9 W; R) P/ d
/ o2 [: {' {2 Y/ H" _8 _    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
7 C' h& U$ ~7 Q- |    if( nGap >= 80 )
6 \' J) A/ r& Z5 u) _( T7 h        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  % C. \+ h4 t6 H' P) y5 ~1 @( w5 w

/ X5 u; P* q3 ~- F! f) e    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.9 S/ f3 y7 y9 B; c/ Q
    CWorld* pWorld = GetWorld();5 M" x4 \+ P) x4 c' Q
    if( pWorld )
9 T: M% ?/ P1 \. u    {$ w% S0 Y" f" m- W0 G, ^& h0 N
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
1 o: t% s, J1 ?1 V1 O$ e        char szFormat[256];
7 D2 @8 }  R* G- y' l+ x7 J        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 P$ ]) S. _  d. u8 E' b
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );( h6 W6 K& K4 g- J1 l
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );4 t0 n: J' N' o: L6 G% ~, M7 M
    }
- W* ]( t+ Q* L$ u  A0 T: n$ t1 B  ~0 z0 \* C% `5 @. s
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ' c  U5 ]/ q& u+ I* c9 b* G5 n
#ifdef __JEFF_11_4/ V3 N! e$ G; t1 z
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )2 V  q  N; e, X) N
#endif    // __JEFF_11_4- A9 t. ?( p  T  x
        ). F- m$ {$ i9 X6 J6 T
    {
' f+ @9 @0 z9 M; z# E8 k2 [        if( bChaotic )        . ?7 @$ x4 S& u$ h$ W
        {- {3 r0 h5 B8 A
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
5 k' D% J' ~0 S* |# u            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
6 J& P7 [2 l+ |0 _, e6 Q! @5 d8 m        #endif) {- n8 ?# p" T# [3 M
            {# ^8 F' g6 ~$ o% F5 @# Q
                // ??3?μ?·ó 6 b0 U. J* P" z) d; i# q8 \  O
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
& v6 `* G( E  c- z5 u/ u                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
) i3 E  {  N1 A" K& A                int nGold = GetGold() * fRate;1 [  ~; M$ Q5 C& B0 Y" T' m

4 O0 f' d( X6 E/ F# `5 P( f                if( nGold > 0 )
* g; R9 I: R* w: B& ?5 E6 s                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );9 m1 L% P: F' c: h( U) y
. I7 n) ?- j+ D  ^
                // ??àì?? μ?·ó
! x5 Y6 `" ?. {                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )# _- R# V- e- g3 F/ J. D7 z6 V+ H6 v
                {
. S9 F7 I  ]: n6 `1 i5 m* C; l                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.3 \2 Y% f! T( c4 Y: [. c
, g$ Y/ D% O% f& @
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ! I, M3 b8 ~% m$ ?  ^* d
                    {% ^) r) o7 ~! V- W* P. x0 Y$ T0 Z
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
1 @% t. `0 W7 z: a: @: N                            break;
8 c9 ~! i! _$ @* X6 g- X% T                    }
9 A" {4 o* X: v. u2 W) @7 n( F+ a                }
6 |3 H* d" T3 M' X. g            }
/ X" {7 F! S) I- X0 `        }                / F' G4 A* |/ p; @( X1 W5 H
    }
3 L+ t! N: I  j- o" w. t9 P
  S5 n" i* ~7 M) D- i, ?    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.8 T, e+ R5 f, M& V% x* b; \( o
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );, f- ]7 |8 u# q
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.7 e* c4 r. }# _7 P
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
9 h; h' H1 k( }' z2 s8 q        UpgradeKarma();
1 ^. Q6 @( b: l6 g' q' J: R#endif // __VER >= 8 // __S8_PK& N, g  _; M) K8 t4 X
    return 1;
7 H- v& e' M# t4 b, `1 E; y! x" E}: K+ h9 ~- f+ @! g# B
9 T1 z0 i9 j/ Y+ g
1 [6 v" s+ M) o) g- S' H

9 f4 u* q3 j, e$ b% d& z* G+ z4 H

5 \+ r0 W/ Q0 i. [9 d" J  K+ p
2 E' O8 Z3 I% a- \  @9 R-------------------------------------------7 ?+ n0 A6 X* d) Y" f- l) W$ Z; b

1 _; R$ J. x$ `% @/ g9 B% c: f$ S; f5 }0 D9 S; e9 E
    if( pAttacker->IsPlayer() )
' w  ~4 Z5 c! B1 D- Y* q    {
/ D) C) [2 `' O! O! F( Y        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
* G7 G, X. @! @* i# Q( S* m' k1 ?

9 j: ^1 v; ]* E        CWorld* pWorld = GetWorld();
4 F2 o" u4 p. O' y        if( pWorld )9 [$ s  C2 r( l8 s
        {- _' w( D5 |" s4 b% g" Q# l
            char szFormat[256];
4 \) U  {$ B. A0 V3 k            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
# r! z( e9 V" ~$ {# w& l$ E' @            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );! \/ L# o9 G9 H( l( A
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );' b0 g: B0 x% V7 V. i3 ^; H( d) }
        }8 K9 y  D& q3 `' [( u1 m' A, [9 |0 r0 J
    }
- j" w# A' @; s3 \& K5 u8 K" g) r) r. d& p" S





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2