飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
" m+ ^7 l  P' ~# I1 z# SMover.cpp, B6 X0 Q& p5 f
) Q; y3 f9 J3 }7 C$ z- {1 v$ `
Code:
+ e. x  F* D' r8 aint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )$ i; m7 D! j$ a: O
{
- R& ?' c6 y: M6 s) C* A( p" B" |    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
3 n: _: G5 d/ J  P- G! [; I1 K#ifdef __JEFF_11_4
+ V# Y. y2 h0 F        || GetWorld()->IsArena()3 H( S* A+ U8 F7 G2 G: R
#endif    // __JEFF_11_4& }; s  ]% R  a+ t# a- x
        )2 \$ \' Z8 W2 T3 G. `1 P
        return 1;
% O; W) g- i6 l7 N/ H: D) H4 Q
6 a7 i0 X% d6 L! L7 C$ h0 Y. d$ b#if __VER >= 8 // __S8_PK$ x# u3 w/ E2 b' K
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ). `1 N8 ^+ V$ n
        return 1;6 R4 o% a, R5 p7 L% ^/ O7 T, k% C5 K

- B* p6 h: R6 K    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
2 p) S, T' O5 ?  d        return 1;
* [/ o! x! U4 f6 x
+ C% ]. G* s9 d$ x9 u+ q#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
! r1 M8 r6 L6 F    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )1 F( l% K- X0 g
        return 1;
3 O4 z+ G4 [: P; b5 I* u#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
4 \4 p9 }# ~" @$ ~
7 n$ g0 e) V/ r+ {# F+ Z    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
; g) {3 L, Q4 M: v#ifdef __JEFF_11_46 d& z% F; L0 V+ H2 c6 G& y6 b4 ~
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
- t8 Z3 [7 ~# V; k# t#endif    // __JEFF_11_4
: h1 L& r/ F" Q/ ]" y6 B        )8 ]' W4 r  U3 s: |; N3 l' J4 c
    {
" t- h/ M6 n2 `$ @) \        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
3 H& g+ p5 B' I4 w        {* G1 k8 s% }! D  U/ h& P7 P
#if !defined(__INTERNALSERVER)* k( N8 C# }- I: G5 g* z+ C! h
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )( N) T( t4 T" C: |' s. o
#endif
: z7 G- q$ @$ A2 C1 f3 D" _            {
; y! e8 G! t& t3 g' O5 b3 |) `: ]                // ??àì?? μ?·ó
9 R( q7 ?) s+ k7 v$ ]" ?4 s  f- {' A  U" G                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )$ }. y% K5 {% N9 o- ?$ Q
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );7 W) R5 H8 w+ c3 ?
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
9 f4 }% x4 M* J, ]# A# s8 b                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
0 |9 u8 `; V+ y) v" r# u7 `                {  S; v2 o5 N5 \6 H* \4 y
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
  n$ m4 D! U7 f3 B6 F                        break;
7 Z: ]0 e: W' W' Z                }
9 W- O! T9 L1 o4 @
$ M5 r0 d% R( z7 p; ~                // - à??? μ?·ó
( q3 f0 U! f+ X. E; ~                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );$ u* q% @- U: h5 c' c: D6 y
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )# l3 C* W; a$ V
                {% Q5 u& ~2 W- V5 ?2 F
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    $ _: I4 T0 }# U' S
                        break;" {% s; D% A% t8 O; `
                }               
- v# @. i% A+ T            }8 A6 Y6 w0 k4 Q, _' {8 f1 c
        }                ' M; \2 d* i: ^: d; F
    }
7 C& \2 @9 S, R, E
; Q8 q. @# X) `4 I% X+ I' h    if( pAttacker->IsPlayer() )  p, ^1 w! r% P  j$ d' q
    {
8 u& S3 s. S% a6 I3 Y        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
8 N; k- j5 O/ t1 s4 u* U' n4 `4 N7 e. G7 `& `5 e! G2 d

( W9 x0 J% T) [- z7 ]  v        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 L+ \* `+ }& g3 k& }) W- Q        if( pWorld )# }5 Q& j. ~( @4 s# z
        {5 _& B8 w9 K8 M% |: ^  D
            char szFormat[256];- M& v: l# K% |  u9 P+ j
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ x1 d, W' g2 k. l; G            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
( j5 U* x# m; {6 u8 U4 r            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );7 N6 M2 P& C* J) J# V" E3 u6 t
        }
# r/ j. A+ b9 e    }
0 v+ Y, O1 v' p' P7 d1 _! I1 H& B+ W. a, S; G/ {
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )( O0 z1 g$ a( I) V2 m
        return 1;7 |" G) @, u+ d6 x7 S3 n, p
9 p. h4 m$ C9 V: [% p. b
    BOOL bAdd = FALSE;
. x( S- S- ~/ Y9 }    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
- s, Z9 U# n& `1 r- z1 A    {, [+ E  C0 j, L& ~. g
        if( !IsChaotic() )
, F3 K0 y7 Y4 ^# Y, o3 W            bAdd = TRUE;9 v# J. O; S5 j) O
    }6 V# E% f8 M6 x( }
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
& U' K( D# Y: }, \; o! J1 R    {9 f& n5 d, Y( M; a
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
; |4 ^+ k3 C$ V- R            bAdd = TRUE;, y# C5 w, w& N7 ^$ N/ N
    }
% V% |) S, ?0 q0 J! x1 L3 p$ l4 D
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
1 H, v0 O. M8 H/ W    if( bAdd && nReflect == 0   {/ s4 M( g( u
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
( p8 w* t6 B6 h# L/ b' K    {7 J5 b  Q$ G( X1 J$ ~# S
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
  L9 L8 U8 a* k! l# y        {# [9 `0 v: `) ?. ^: S, j. B% I& t
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
& |4 w2 |1 N9 _  C0 N, z) w4 E. R, Q8 O                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );& g8 Q1 P: ^" o* n& s2 F- v( p. V
            CString szSendMsg;
; a3 p' t: ^( k( L            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
) R- v6 p# P! \# m) E- c            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
0 }4 H% O3 Q- S* Z* N            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
8 T) `; o: p* ]5 y            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
5 m: K* @1 x, a5 v% w. n1 j        }
" N- j: W, A# P$ ~# j% [+ d" j- F1 Q5 ?) B
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
9 Q% |8 h1 o1 A/ s4 |2 d        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();' w2 o5 r3 x$ p$ ^; M
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );* ^+ Q( C# q1 Q8 [
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
8 y! Q4 I: a$ [' L# h        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );/ G1 t3 z0 ~5 Z, b+ f" t. @4 {
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
" I) |/ `! `! m4 h, H2 W#ifndef __MAINSERVER5 B" D! `* L1 U: |" V
if(!pAttacker->IsPlayer())# N" Y2 O2 ]) [$ [" o9 q: H4 H
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
! U( R0 L2 X! T% O1 R#endif // __MAINSERVER; A; j/ Y* e5 p) y. h+ G! Y
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);" U$ ~/ a' e- ]. N' F
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
" N4 C& F9 |" h3 I' N, }/ w9 B( ]    }- K5 n9 P  s: {# T  L
#else // __VER >= 8 // __S8_PK6 \+ m( c  @8 j9 b
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
, ~9 ?2 I" N% H* {7 g  i9 \
  o- S0 ~6 P0 r" }4 Q    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
0 b8 |: Z1 i# u/ e    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
) {. @$ |4 I2 ~% v% _    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.7 k- y* G5 I! ~0 d+ \0 h" t: y( n

- \+ q- O* \0 W    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );+ d: X# P0 y' x5 e" y+ K, t. r2 A+ C
    if( nGap >= 80 )
) Z" s) I: {$ |2 X; N        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  " x1 U; A- w% a4 b7 |; l9 B/ @+ {
% g  E# m$ O: ?. W' G6 S
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.. J4 o8 Z2 P* q7 E
    CWorld* pWorld = GetWorld();% p% @- ~6 `$ r" ?( e
    if( pWorld )
) d2 ]1 j; p3 f" {8 T( e    {% ^# ~; K9 g9 [8 B5 y; I
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
: x1 f( y2 g3 ?  {& |2 N5 e' x0 p        char szFormat[256];3 Y  y& e+ ~* G1 {8 x& q
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );) ~8 h4 r$ m& s4 m
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ k- J6 g. Y5 l% Z
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
2 ?# U' ?3 n8 h    }
7 Q% i3 O3 o' h/ q, d
) {0 n% d4 j7 B8 R' {6 o    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )   @  Q, s/ L% Q$ Z+ m) O3 Q
#ifdef __JEFF_11_4
) i: G1 Z5 L% @1 P6 U$ d1 G/ x        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )$ ]0 W/ s% m6 `- ]# m
#endif    // __JEFF_11_4
+ ^9 \* e* J" U! r' H6 b6 s4 O        )
. x! ]9 ?* Z. \, D$ j" P4 b+ _    {
" m7 w+ T! |; v( F) G/ L. E        if( bChaotic )        
$ n4 f& g5 U  a$ L& x& E        {5 G/ H6 P9 Y/ R( i1 x& v0 E
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
5 K; L* r: Y" F9 C. u! p+ O3 f' _. F            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
) a+ e5 @4 A* p& S9 H        #endif: Z' p" |  L& j5 t3 w9 Q' _+ W& l
            {+ \0 c4 e$ Y, l# }, S* A/ e4 i
                // ??3?μ?·ó
  C; L2 R$ d* z* y6 }/ u                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );, M3 i" L3 Q7 G8 [  }0 L# p
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;7 P3 ~  D6 Q' [: {% t# x: R7 ^' N
                int nGold = GetGold() * fRate;
) I: P6 d5 K6 m. C
/ ~8 \9 T" S0 t                if( nGold > 0 )
0 n% e/ s4 X2 b# C                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );+ k) L5 h2 A0 r: n
' j5 X  C1 t# D# i8 H/ j. q
                // ??àì?? μ?·ó 9 O2 Y3 D8 p2 p6 f1 S' e2 u
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
: _- @9 Q7 w; x  r  t                {
8 @" F1 _" P0 Z+ e                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.; g+ _7 N1 [5 ~; e  t) o

" l7 e( n  \  z                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ; b* m: x% @. l4 M# u+ y* X
                    {) A! F3 i  G) z
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    1 S) \9 {1 N; U- s" W8 Z" V
                            break;+ n8 f8 m# N; m! J, X
                    }
" U2 K$ q1 S" G8 \' j* T: C                }
. a) H* u3 L; j8 l            }
9 [2 ]+ k& d/ g# e        }                3 P' x& Q' h* X7 z
    }  R% v1 e6 G, i7 T: s& s

  P( A( c% g3 T2 ~" E! Z    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.  U/ Q0 Y& W, a1 W+ z8 F! ?
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );( X$ y0 @5 J/ k5 `2 R" Q
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
6 T3 m. R( [8 {4 U" I  _    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )5 z6 N  a3 \7 r$ K9 {! V
        UpgradeKarma();
2 H! l1 j, b4 N+ l4 m; S#endif // __VER >= 8 // __S8_PK& ]9 u6 s1 y6 _" M1 U# c& R1 Z
    return 1;
2 N. V6 U6 V# ~# m: w/ Z8 \4 b}
* P6 r2 y0 K( A# |9 R7 a
/ N  T1 [. s9 y& ~- B
( l) Q9 g& m3 ~  R5 ]' W" u# U' l
# k8 b% ^7 s& t8 d
' ~' Q$ X5 {, S9 A. `

$ {* N3 k2 u- [; x-------------------------------------------4 _1 w% P2 ?" \; i+ X6 E
- E6 |7 `+ q8 u) ^

2 W1 Y3 s6 v8 G6 A' {    if( pAttacker->IsPlayer() )
) \' P! m/ x, ]% N- e: I4 Z    {
# k! N9 a2 T* r& G  O        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;" @8 a. J9 T# `  P* C' G; r
  v4 {9 A! ^: V, H# B

, h/ [2 x/ B0 K* ?$ W9 X" t0 a" S        CWorld* pWorld = GetWorld();
! x) \# `& ^. }& D2 \7 m        if( pWorld )
: i* H/ L/ m4 b7 k% E& ~8 f0 W        {
; ]& F3 r% Z  `  Z4 v            char szFormat[256];
% e, P( h4 @# D% c& n# M            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 J8 x9 `( T  P4 o) [$ }1 j
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );* }5 A/ m$ q) p; b$ M  W! o& r
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );4 Z, h6 O/ s  a' ]6 f
        }
( b. Q) I0 X: o# s8 S( [    }
* B$ y$ E( r( Y
" y8 z3 @: U& O# v* }# c




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2