飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
3 }) W6 t, ^5 V9 B/ W' \6 vMover.cpp
1 k, w; d2 l, W7 X& I
# a4 a( w' Z! i: p( U$ r1 M' gCode:
. ~& n+ ~! K8 Z' E) ?  eint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
$ `/ f$ T& @9 l* }# |! a! E! `{
3 K2 l& B8 J2 O. d% k& T    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
" Z# Q1 `/ ^0 O- y5 C6 Y#ifdef __JEFF_11_48 R& B! Y' x4 e
        || GetWorld()->IsArena()& e. q( Y* H" u" c7 R/ e
#endif    // __JEFF_11_47 }7 d- m( c2 ]! X; ]
        )
  b" F( u7 s+ R8 @5 ^        return 1;" _% ~  g6 ~$ p- x" B% p3 @
* A6 b* x0 Z7 `, K
#if __VER >= 8 // __S8_PK/ b4 q3 g, }  g) r
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )# b! Y5 s7 r5 D/ M
        return 1;3 ?$ J- Z% w) B

) {$ g& v5 Y& W4 l+ X/ b- \! W1 \    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )9 a' e8 v7 }1 V% @2 I. Q0 U7 s3 d
        return 1;
. V6 z( c0 Z& |; w0 r! ~8 e6 |2 R" F
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1! p  L/ h6 ]* H2 o! i  J
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
; O% {( _" B. C  z- [7 z) f        return 1;/ `8 l* y* o% R6 W! T- V
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
% D5 S( r1 C! K# G0 ?: ?* }4 D& h: |
. F7 R3 U% ^: \    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
9 U2 M. R/ q2 H1 i- v1 {#ifdef __JEFF_11_47 i2 y% S4 Q6 N& G" u+ B$ R
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
3 E& k+ T) @, h& N5 h  b) |#endif    // __JEFF_11_4* @  ^+ d, R  ^3 ]2 S
        )& x: K9 b! {) {3 y4 S
    {  Q. I( t: o1 y/ g* c( `5 ]" p
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ' N6 ?/ v) \1 _6 ?! I) E8 \
        {! T  U8 o% U/ ]! x2 a7 m% m* \
#if !defined(__INTERNALSERVER)* V, ~3 }" v; }; w5 R& b
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )( k( U; l1 U0 C$ i2 S2 p* Q
#endif
, \8 l+ C0 L0 {6 a  V# [) V- o7 v            {4 ~+ ]6 _8 q4 ^" g- H. \$ O
                // ??àì?? μ?·ó " U3 [& `' t3 T* r5 w/ d6 H
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )4 k/ Z) b& Q9 f7 d9 S( p/ z, |
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );( }9 y$ t+ @% r( f" P
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
5 M& X8 F' D9 }. S7 B$ L: E9 l- [! ]6 D                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
4 ]" j* B6 J. F; c) a8 ^3 L                {; b$ i% a/ \9 @( {
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
/ J2 c6 V- P& ~& x; D* K                        break;& w4 |# Y4 R/ k5 E! U+ H
                }
4 j6 t2 ]' F* L7 A% W
  L/ U; j& N5 s                // - à??? μ?·ó) N' V+ t4 g) m' L. W# {0 g9 Z5 ~9 S0 U0 _
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );: i( m9 r) a' I! q% {
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )& M& H2 y. ^# a* D% U. p/ Z; \1 \8 ^. f
                {
$ i+ V5 A' y8 H$ G7 G                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    . T& D! i' w" {3 b0 y
                        break;0 P7 s. \" ]; n* V
                }                + P6 ~) J/ |% S4 T
            }; }% U% n5 z0 f; P# N. \% X9 R/ n
        }                8 p0 C  c+ T  X# p
    }
) ^" ~/ Z$ C/ X7 \6 W4 K- @5 L" x. Z
    if( pAttacker->IsPlayer() )
) `, Y$ O3 f" {% Z- W    {+ @2 N, j6 s  w
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;0 Y) A: O' R* R8 p" E

# E% M, v$ A* E/ w; n' n- x& U: @4 s. a7 r: e) v
        CWorld* pWorld = GetWorld();
% F' U/ t  i2 Q6 \5 D' a        if( pWorld )( }% @0 s# b, t3 C
        {
+ _! ]1 Z% ?; E" s' E9 ]! M& e4 q/ m            char szFormat[256];) `" A. i- K) [9 x
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
3 K- I/ u0 h0 W2 c) v: T6 N$ g            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, N) T6 M8 q' p7 O
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );4 t3 P1 g) P2 j) U1 i
        }
4 b, a: `6 P0 V+ a5 s- }- Q6 g5 |    }
# E8 Y5 A$ V: Z( _; W; }3 s( W& h9 {- A( ~$ Y/ _; m
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
+ V* R! I# u' K' t: m9 U        return 1;3 U$ V/ P' b6 j& G

* `  h7 k! \# I: P    BOOL bAdd = FALSE;+ D7 z  y( f" S& g
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??9 w5 T' Z7 j( r1 f: [
    {. g0 h" Y, P+ Q/ @7 c1 K0 a4 r! u6 K
        if( !IsChaotic() )
0 u0 f9 o' e7 \            bAdd = TRUE;  h& _& u9 D3 w+ t! K0 T& `' M
    }- Z0 K! I0 F3 c8 }  c4 b
    else                            // ?????ó??, èù???ó??4 g+ ^' L' i) n! O3 J
    {
) k6 F9 {( J3 t1 J) T, W- U2 N        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
/ r* P7 K1 t' M" J+ R/ f0 L            bAdd = TRUE;
; F9 T6 A+ Q9 ^+ U; R    }) m* @& f# R" }$ u! j

1 V- X. o' y1 ]& V" @        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
1 I( \% |/ V, Z. t6 ^9 w    if( bAdd && nReflect == 0
4 m4 U) G+ e2 ~8 {        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤.../ Y# b7 b. @0 @0 D5 ]/ \( v
    {: Q, P9 f1 ^- q# o* ~; l
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
# W, b8 S# H2 [- @        {+ Z2 s7 f7 x5 ]2 N( p. M6 u) G
            if( !pAttacker->IsChaotic() )/ \! K( v9 L% I0 y: U
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );" ?" [5 E$ V) J6 M* c
            CString szSendMsg;
+ t( Y: j, I! d+ S            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
7 z! f& J7 i+ L5 p1 f4 q            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
4 C# p/ P! d5 t2 P5 q' h2 s            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
" D+ @% r% ~& }- }' x            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );3 \/ d; i' ?8 z/ }
        }/ l, ]8 u$ k( B, N# m

* Q) T/ [" f$ E/ Y, V/ @        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
# v" u; f& S4 B: S5 n        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();$ @* \( L- n0 a  e6 F# k  t& s+ D
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
5 e: r& u, l  N1 X        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
: n+ @4 ?2 n/ m) }1 G: K        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );( d$ ?$ D0 ?5 ^/ |
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 ^5 `; P/ u$ u$ b: \: ]& m#ifndef __MAINSERVER
" d3 U2 x' I8 C1 {% y* M8 ^! ]; _) sif(!pAttacker->IsPlayer())
( U: d9 m8 b' R3 v    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
8 [- b# B. m# l4 b4 G#endif // __MAINSERVER
6 c# O4 E& J! y( K- G1 p" B        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);  J" a) O2 u0 I, w% [4 T5 h
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- H# X, R! G7 g* [$ ?    }' R% u& R( P8 X& @' H4 O
#else // __VER >= 8 // __S8_PK9 b. [1 E% A0 z0 F6 \
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
6 H9 S0 W# W4 i* K) `' m9 A& r
. z7 K! R+ }2 {0 E    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò., h* u. ^5 ]$ O" D
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
, B$ G1 r; }: E. K- F    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.* w) `) {) S& H
$ S* Z$ e+ `' i( L
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
5 T" q; v! d) x  K4 N    if( nGap >= 80 )7 z1 y) Q+ O& Z0 {* |5 F
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
7 a7 M! P& E1 W. b( Q1 l) E" H1 o' ~5 _
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.$ y' s) S" a9 ~
    CWorld* pWorld = GetWorld();; k& }  E0 Q; L" G
    if( pWorld )
1 H! R- `$ q0 r  `, m* e$ S) T) i    {
* g$ _6 {' Z* l" k        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."' x1 M2 ^" |, B( x8 W* ~
        char szFormat[256];' C  ]1 h" E, }% S  h
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 F! p9 b; Z7 |) I  e  q9 I. M, ~        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );: h3 D2 ]  ^3 H: F6 E
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
0 Z6 h2 n- l- E* [9 s    }
1 L) }+ d0 d+ G6 T" b) V+ q( V; c
# H0 E3 X& U2 x- J9 O. b    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 9 {2 M( }2 [% d, V  z3 Y/ i
#ifdef __JEFF_11_4; {' @* O& ?; }! J9 i5 v
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )7 b# W/ J% H! u& \1 h( h
#endif    // __JEFF_11_43 Z$ ^2 g  f. Y
        )% E0 L: I% M  B3 Y! Z9 Q1 x
    {
2 C- M' w6 Q5 L( s4 y7 j        if( bChaotic )          |7 N& X- C" i' {
        {; D8 P; S/ D2 ]1 w! M. u
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
# [, q& X+ T+ b; s+ f            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )& n6 L6 K1 Q7 P6 M+ Q2 b2 E
        #endif  n' L, t: Z4 Y# N2 z
            {% e5 u+ `3 w' D5 j. H
                // ??3?μ?·ó # }2 g0 m/ u5 t7 W1 O
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );8 K# x, V$ Z) y: s+ v' c
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
3 p7 a1 K) Q! o6 V1 s, m9 r                int nGold = GetGold() * fRate;
& s; R% J9 t; O- R/ O% G! p! r# f0 N' a+ m  P  V; d( g: m: @; l
                if( nGold > 0 )9 q* H  T8 n" t, ~# M+ `( o* q  Y. ?  ^
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
% U/ a9 j8 L/ i: s" L
; p/ X, i" r5 c, y& x                // ??àì?? μ?·ó
+ A2 ~- X0 N/ g6 \: y1 U                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )4 K" }/ C; M* L. V" i! d
                {7 R9 j& f) Z8 l5 _6 H0 a, V
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.' Q* K, |& \1 H+ w  t, K! `7 n
$ B5 T( N" |$ F: d+ T( H
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
" ?' P4 w& L0 a                    {
/ }- L/ a1 O2 m" P0 s; _5 k( y! c0 F: A                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    5 b  h* l7 Z/ y& a$ {
                            break;+ y$ g3 J& g- L$ Z
                    }
+ W$ y6 R) x# Z                }
! y  |6 _- e8 R+ a3 `            }
- M6 |% I" q' A  _, N+ Q0 a        }               
/ i) e  b! i# \$ _, N4 I    }
+ s7 v" v8 y6 t  e' f, `1 K& V% t+ e3 P
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
- h9 Y$ ]/ z$ L; Q8 }& b0 I+ M  E1 D    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
$ j  L6 \: T( b. T    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.; j3 t) i$ z0 S
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
9 Y! `( D! J' c( `3 W4 o8 B        UpgradeKarma();
2 K( h+ G' k* a6 C/ _7 `#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
5 `2 J; e' V  m3 D3 \7 x- I! s& n    return 1;- A: o) A. U6 l7 p; v5 O
}* r7 T+ F3 ^9 ]/ l/ c( G

6 |, F. z$ n. i4 _) R1 d1 v. G" D' ?" x& _' O3 l
/ q1 b) }# y) L+ {

1 ~8 Q0 `7 v4 i' Y7 ^2 r& d
) l0 K6 Y! z% S4 r9 h/ O1 B2 T% b. A! d! n' I3 ~6 K
-------------------------------------------& d. p3 G6 z/ c/ }$ v& i# Q
3 C8 h  R0 s6 z, f
/ k/ p& |2 e0 p4 L
    if( pAttacker->IsPlayer() )+ L" T2 u2 o; m$ R& x
    {
: Z1 r" X/ _/ O; n2 E$ p. G8 Z# N        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;, K$ D& U8 P3 l2 t' y2 D
$ G0 }: @- F0 N1 Y' z) e
' |  }/ v) c' M
        CWorld* pWorld = GetWorld();
) m  _" Z  M: }        if( pWorld )
0 w; C+ M: u+ v( \! a        {
( p  I+ G# p! E$ z            char szFormat[256];0 l8 j. F( J) O
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 X) t9 X4 ?- a( D' Y& ]. I$ b5 h8 X
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ d' M& k% X) q& q  N
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
" q4 w+ Y: e( z! v' T# u% ?9 U3 p        }: w* U, f/ b, Q3 R% a3 l1 r
    }  r* B- w7 p; v2 W& F
, ~# F$ j/ z- q& x$ z% D





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2