飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
7 @& Q/ m" y: {7 C1 K- SMover.cpp
. r1 D0 L8 H" P' D3 {4 H7 O
  G; f0 Q( i9 R9 h1 r) L. DCode:
" {3 r! n, z* U3 iint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )8 f+ _/ l! C: [, o" x2 H2 \
{! m  F( u6 h' A& I5 O+ S7 \5 V
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
& B6 ^& g( ?. }3 k/ U#ifdef __JEFF_11_4
5 s5 X* j" j  p; g/ H% X; x# Y- C) v        || GetWorld()->IsArena()3 W9 ]% ]7 [- |
#endif    // __JEFF_11_4
+ `0 a* u, r+ s) w2 O6 Y/ |        )/ ~: B4 H- l+ z+ j6 C" x( F
        return 1;
; \8 f9 B/ P* x1 r0 o
0 P5 C' p- m5 N, \  j2 d! ^#if __VER >= 8 // __S8_PK
# y+ R# _9 J& k5 Z% m6 Z: A    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
8 a  ?6 D9 m# v( z        return 1;
! j9 |& Z0 m% X9 }/ h$ v& L3 d/ J8 Q. o
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )/ Y! `- W4 E& K
        return 1;  R# A! X# x# ~3 m& Z" \
: G' r+ t+ [: i* X( D1 T. [
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
* `' H* @- c1 m' p    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )1 Z" i# b3 ~# J, i2 Q6 A: D; c
        return 1;1 w. A0 c+ R  u# H" b
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
8 w; Y* Y5 \" l5 ]4 b3 D8 r) x
2 `9 h$ y: F% u- i' `    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 5 U/ r) c# H$ N. U) G
#ifdef __JEFF_11_4
) C) {' S/ k  q" h! }. j7 @! [1 N        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
8 e, H* u! l. t4 U3 W3 ~#endif    // __JEFF_11_4
9 F* Q9 b, R. _6 y& B  X        )/ B; M" g. W3 m1 J! h- I( r
    {' l7 R* T1 M9 a; _
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        $ M% o! P- U% i( ]1 {  g
        {# M) S- _+ F4 g/ B' y
#if !defined(__INTERNALSERVER)
$ K1 {% H0 N0 s: i. [7 P' ?" z& i: H9 |            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )+ B6 @' _& @  L2 j
#endif* g5 ]* T0 }$ B4 E! H4 U, _6 A8 A5 a
            {
& {9 [/ i# p: ?2 u- L% `5 V# H                // ??àì?? μ?·ó 5 r% Q7 F1 x; K, h* }' h& V0 Q  y
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
: ?2 {* e) c4 ]  Y$ }                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );4 S1 w9 q5 w8 `9 k1 _, J2 d% k# b. r
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );5 Y6 {; \+ N1 }: [! j( |
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )% X- i; Z. b# n7 ^
                {5 u$ e6 r7 C" x4 r# e" _1 }) p
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
; `8 k8 E) r5 b8 c! m                        break;% N( Q6 ]0 T& D" I6 X, O- v* X
                }# B' F2 o4 g; \) [5 G! v2 ~8 D

4 g& h* j% N1 w1 x! R                // - à??? μ?·ó
" ]0 a* V% P0 [$ p& d4 s0 V                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );7 ~9 d# V, P9 p( ]! u  ~7 n: [) \
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )7 E' |) l* x2 h  U( ^* ^1 i: Z
                {- Y$ L' y! k- [/ s+ d# l. H
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    1 m0 N  _. o9 |6 A
                        break;
9 J. @8 @4 r0 k$ F+ A2 L: ~2 d+ ~5 h                }               
( c+ q- P9 E) H$ w- X: T: S            }% a9 G) `8 ]* U7 P0 {! i! ?
        }               
3 H. a/ [3 y1 t$ o( H+ A4 d5 v    }" s, o" L" I5 e
- y% u1 m; q  a" P- P. y. i/ ^
    if( pAttacker->IsPlayer() )
  {9 B+ P1 j5 q; R8 ~% o$ t7 c    {3 d( o& X% i; i% F4 @$ H$ `1 b
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
$ J# ]; a1 D* S" R6 G
6 J. H  z0 j7 e1 C0 p* e5 S! @
, E; N/ S& ~9 S' \# Z        CWorld* pWorld = GetWorld();% Z0 T$ z, ^* ~1 G1 {1 l) G
        if( pWorld )
$ l8 `# F6 n/ z5 ^# ~        {
8 [& m0 J% {7 u            char szFormat[256];2 e8 a) i5 m7 w
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );7 }5 n- x* h' v1 A( q& {
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
; _. a; ?% o; f            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );& r  [" v% h' f4 v( w
        }
; [+ w5 ~8 R& i: m+ V% ^    }% t- f) p" T# g7 W7 G, ?

1 C' b' [2 l2 c    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
- B8 p( B+ v' V$ \! V        return 1;% n* V* ~/ [8 N) X0 M
- R' ?" B8 h! J  \' C% R
    BOOL bAdd = FALSE;
  ~7 E' @5 j8 X* b0 O$ p  [    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
, \" q4 K) M. W+ c: _, b    {
+ y& @8 t, K- p, U" _        if( !IsChaotic() )  [1 R9 s  o8 v
            bAdd = TRUE;
  T* n0 }0 {- S  Q1 A" M6 X) f% h$ [9 J    }. I& f; D+ p) ]* M% W( _
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
% K: t, f# m5 w1 a" b" k' h    {
2 J! F% B: S% d4 j0 S; U        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
: e! T4 ~% [% i, b  u6 P            bAdd = TRUE;
! H9 ~  k0 L& g4 Q% `$ q7 s    }
, y+ O: g0 I1 d
, o4 y. \2 Q. `5 m        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
" R) a# ~$ j. n) y; v    if( bAdd && nReflect == 0 7 e- e$ V- @) F3 k9 @. l
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...8 j' B& Q$ F+ q) X7 o" @1 h% a& n
    {
6 i& `( ~3 T' h% g        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
2 n1 g) J( g+ Z* R/ [- c9 h        {8 u2 ^' K$ d% X' o  f
            if( !pAttacker->IsChaotic() )* r% |* F# v8 a  ^, I  E7 b0 d1 ~' R
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );4 E. `* J& ]& w( O4 M1 \% L
            CString szSendMsg;7 R- ^" z  Z$ y; i. q  M1 L
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );+ ^! ~& [/ _4 [! ]& T
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
8 }) H8 i9 f' b3 ~6 Q            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
  m( L- h. c" s: n            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );; ]' O& Z; L3 e; K: ]. c. D9 m
        }- g! U) H6 b/ U
( E6 J- Z' k) O- a% Q$ D8 c% h
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );+ M6 u" w- R4 E& |0 a3 g
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();! z, e3 u3 X/ n
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
4 k- V8 Y. T7 F        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
1 _$ B6 Z1 W& @* s        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
! ~, H1 g* v% S" t- w#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 n+ i4 z1 V  b" X2 e; y& O  n#ifndef __MAINSERVER) t. ^& C: F5 v* o, F6 M. `
if(!pAttacker->IsPlayer())
; R9 f) Z( [8 V+ H6 e* A5 y    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );; D% L) z6 w" D6 |8 b" ^
#endif // __MAINSERVER
+ E/ ?  X2 N# M- Q' ^        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
9 f* o5 j) S3 Z; b. O#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
" ?  n/ c: y# u  a* K( q    }
8 e5 o# e" O, d* O2 Z/ j. N, z#else // __VER >= 8 // __S8_PK% O: z! l& N6 z6 V' L  n$ F
    BOOL bChaotic = IsChaotic();  n! o: d4 N4 S2 g: \! _
' J# M' L* ?2 u
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
7 c6 i2 B) B+ \1 c4 y. W* Q: m    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
$ P& h' u" y6 H' }+ r  h2 H    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
& N/ v# a- P8 V9 E# o1 \# S# n( M' I; X, U; a5 Q
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
) |% D; h1 u3 R    if( nGap >= 80 )
9 L+ v) U7 \& f7 X$ G. V        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
' _8 o, Y7 g7 N* w3 x3 q6 k* U, z' O; B
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
# e5 {7 ]/ Z- q2 L3 D1 Y7 ~$ l' t    CWorld* pWorld = GetWorld();. {8 @) v4 R) W7 a# a1 M
    if( pWorld )
( z& U, x7 R( k- D+ M$ m8 `    {
4 e3 }3 R- l+ C$ q& x- ?/ r  B0 u        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
+ i0 Z* q( W) _        char szFormat[256];3 q# C* R+ q- w1 U  \
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
7 I- g9 w5 n# _! r$ {' Z. D+ c2 r        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );) f; u1 p. Y2 K  e
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );; q7 G& P3 r9 v% |+ T
    }( j4 n! E6 O, c. i: ^# B" p2 V
) A- ~, y- _- z1 o* d/ B3 k) V2 h
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
- Z% ^; c7 T; b3 E) X, s: B$ h#ifdef __JEFF_11_49 x4 x! y! z6 x2 _$ ?5 y' u0 C
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )+ S  G$ O1 M: F# x- Q; M9 O
#endif    // __JEFF_11_4& {7 U- v! ?6 x
        )- B' f- J) U$ f2 C0 W3 J  W( i+ S
    {/ F7 }& m- ?) v. v3 m% k+ V
        if( bChaotic )        6 ]0 Z1 e1 _% q2 ?
        {' R8 O; k- {9 |% Y, W2 {* L$ I
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
6 f2 B$ b" E6 w  t7 U8 y            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )0 U# J1 \2 X$ ?
        #endif
# M6 S( G( ~$ H- A            {
$ B8 Y: F* Z5 Z, S9 O" x; r* g5 ?                // ??3?μ?·ó
( }' C( }* {- |9 n. v                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );* E2 i- W. t- O! K7 w- V! E
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;8 d1 ?5 S7 z* q  E: Q
                int nGold = GetGold() * fRate;
9 M- Z% A! U; v( M: g7 U, K
% E! c1 H; v7 w& @" [  e, Q, F                if( nGold > 0 )
, r2 `$ j( |0 A) n( I& Q) ]                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
- s6 y* r5 U, r1 }+ J# ~9 W. q: a6 q& M" i/ v* W
                // ??àì?? μ?·ó
4 P. X+ v1 R6 e7 U5 c                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )4 p# N2 Z, g$ `8 B' C
                {
, ]- `8 b" I& a                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
; j7 f/ S- S. [' g& r% Y4 {; O# c, w8 W1 n
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
3 K' e  ~4 ~9 ]                    {( D: x; @' z6 F7 r+ ^
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    6 E% f: x, N; l' F) P
                            break;
! P9 o% R3 _/ V- V                    }
$ Z; i' d& w) X; K. u/ @9 D8 X                }5 T& g! t4 o8 Q
            }1 }% D$ }4 ]5 a6 C
        }                ! u8 M/ }9 e; A
    }
, ^% ~, @5 }7 d. M4 Y" ]6 d
: r4 g! ~' x8 J, k    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
; [) k- L5 _% x* w& s% u# [    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );3 F2 W1 l$ l: b; i+ E$ d3 }
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
, ]# r1 L* U  c4 y! U- }    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
2 K1 G* w$ O0 @* [( Y; g, o2 ^9 m        UpgradeKarma();  A* f/ F$ B  m
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
+ R' U# \& g2 m6 W    return 1;. v) I) Q) \9 K. W# C
}
+ O$ |+ H* E7 u  G
2 r- }: h+ Z3 J3 g- N0 v- `. N9 f6 R! r" H# f5 p& [. o3 G
. s, C) j) R$ U& f+ l" i+ l
% z2 l3 \. q  K  m* E4 ]
% b5 h% P/ {$ w$ d) |& S" I1 v0 V

( Q: Z  t3 y3 o( a, D5 l7 l-------------------------------------------
5 d- A% S  i; y5 X0 h( X9 \5 r: M& W) o5 E9 h
$ h) ]: c8 J: S1 I4 F
    if( pAttacker->IsPlayer() )
; D1 ]) T7 l" O4 g    {% n& l" V- _: U: x
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
, a* }% r& r* q4 X0 E1 Q
4 h+ m/ s4 Q' n: k! @* m! C+ U$ x9 D5 w: ~
        CWorld* pWorld = GetWorld();
: s: h4 a. K% W. Q" m* q$ y        if( pWorld )5 I& b4 \" I* f0 {- O
        {# n! y  N) s, Z/ v
            char szFormat[256];
; n% {8 J: |2 [; S8 C            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );; r. z4 o0 |8 T/ y
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
* L* G1 _& X8 M) A" p5 s4 ?            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
0 o2 |, Q1 }" u        }
4 T- m! p+ f: q8 Z; r0 ~6 @0 ]& W! V    }8 b1 p( ^" h3 j' q

4 G  M* t& f) \+ @# ?- @




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2