飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复* I3 l: Q+ D( E9 H! t" X( d3 U
Mover.cpp  i* w- A# K+ R) }; Y1 P! [
" @( a0 t7 q; H4 h5 a( t" \
Code:
6 P9 n  q/ \5 N" q, b, c& Sint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )( ?) b) x/ u. u  B
{
2 E, ^/ t8 c2 @+ R' P& I* q    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
, H- N- ^+ c% B) ^( x0 _3 ?#ifdef __JEFF_11_46 D7 T7 w8 e$ e2 ~3 k5 @4 _/ y
        || GetWorld()->IsArena()4 e1 f$ o6 R: B4 y9 o
#endif    // __JEFF_11_4
4 x3 o5 v! U1 E& Y6 g        )
! k4 t" b7 |3 Q6 U$ f        return 1;
) o7 A5 K$ ~8 S) h( [& f7 M% H) G3 e" z
#if __VER >= 8 // __S8_PK
7 J6 U8 S. B4 E  m' E" R    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! w3 u; ~3 V0 x& ^7 t5 d! p
        return 1;
  _/ E8 N1 v& N/ l$ @% U1 [
7 M- c2 H4 z) S, t3 j    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
& v! J5 S) s4 R8 \7 e8 a        return 1;# }. D5 j2 E. y4 Q9 {3 E

# }7 i9 y) P' F& u7 w#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
9 ]; M" C; _- {+ w# l; N7 s' y    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )+ q; ~4 P1 V, j/ [7 M7 u4 J
        return 1;
5 g5 |& e6 q4 ?, r: f/ h3 t" q- e#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
- N+ x) A7 {5 Z6 N* W. f6 _8 p5 r1 T1 Z% H8 U
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
1 b/ \; _1 S3 S+ _6 w#ifdef __JEFF_11_4
7 W# o2 K0 R  S8 d  W        && GetWorld()->IsArena() == FALSE& Z! c- S; v& `$ d. e
#endif    // __JEFF_11_4  U  N1 \. O+ g
        )
% f. x+ P& M& B  q' Y" E    {
: j' m" @( b! F6 _) C        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        2 s" ?& Y+ z7 [3 ?1 L! @
        {
& M% ~2 A4 L! F) [5 y#if !defined(__INTERNALSERVER)
+ U! `* @- x" G$ L9 O+ e% ]$ A            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )1 ]2 \* j  |: |. Y7 Y2 ^
#endif
; W  j8 s* R0 E# n8 @            {
% E8 D, n& b% H. `                // ??àì?? μ?·ó
4 C: h+ i+ O4 J8 H1 a- N                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
0 u- d# M- W6 o0 n9 E" M+ p                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
7 G. J" y- ?) t& f; Q0 D; \                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
) G; d& e" R8 p  L+ n+ r# P                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ); u( M+ |1 D8 S: g
                {  M$ a" x; C( E4 t4 M3 U5 Y
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
1 n' R9 C4 I/ V! @                        break;
8 P8 D! y* \; p                }3 a2 d& N; N: M  z+ H

) o# o$ y$ ?. S, k; v1 g                // - à??? μ?·ó. P+ {% p3 b$ d. p  p# N0 {
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );+ N: |. x. L! i! c
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
2 }6 p/ `. ]9 a# o0 f                {; E1 @* ]# \" p, z2 p$ e% m. f' B2 g
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
" x6 |! ]& ]" z# J                        break;
! B0 k) w: a  |6 K                }                9 S# a- A1 {0 B( Y6 t3 G
            }
0 w- D4 }* I' X- _; X2 r1 p+ q        }                + e- U; O) ^4 I# P- h2 B) v
    }4 W" Z. y* t; C9 D

0 l: w0 v! ]4 [" T% W- p    if( pAttacker->IsPlayer() )
" a$ `. `4 l: K6 w3 W    {
# @+ t( L0 b, a7 z0 M        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
! W$ R/ R- i! i  ?8 z( I! \0 |, u6 z9 H: g: ^; [* m9 f& X
1 f6 n! f0 P1 g2 f8 A+ m
        CWorld* pWorld = GetWorld();/ K7 t, T7 l$ w- R+ N8 @, u- E
        if( pWorld )4 b* B/ b2 x5 V  b* W/ t9 u
        {  Q5 J5 U; `8 R9 j0 \) L$ Z
            char szFormat[256];& B2 k6 i( I# e" ~
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- v, }3 R9 P  t2 h; `# I+ d1 E- b
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. R$ h3 F  |$ k+ L
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );0 K" Y, J4 K% S. k+ ^& e
        }6 Z# b; F. k- O5 G! R1 |
    }" p9 G0 a3 y$ B$ @6 N1 s8 j% S( R
, Z  T5 B8 U, b" [
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ): Y4 t9 B6 r- \/ u4 N
        return 1;2 F3 A" J2 }- _( w6 {

% }. w4 m% m: b7 \( |    BOOL bAdd = FALSE;: R# B9 ^4 Q: _
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
5 g/ z+ x8 M9 b    {% {2 z3 J' [. j
        if( !IsChaotic() )$ L3 r$ D, c" }$ X
            bAdd = TRUE;
2 F* k* y( A7 y/ t& p' l    }7 o9 ^( F7 t! g0 l0 s" X1 ]2 l
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
  w; l0 w- C2 B% V; B3 r    {- m% E, x& J0 @/ R: U) `
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )3 X- L+ c1 I  H# n1 `
            bAdd = TRUE;
; w& Y+ p2 X2 _2 ]' f3 ~: s    }
9 |; ^, J5 b* U4 `# e7 Q9 c
  u! Z( n5 Q  o- ], H+ @        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü% ?" K2 {1 N' G, b6 e: R; m
    if( bAdd && nReflect == 0 0 V$ A: O  }& w# D
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...6 R) l- g! D1 u& |3 i5 ^. |+ p+ `
    {* q# r, r- L' H4 L
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )# G* ~% g4 m  v+ d) {+ F/ i
        {
. J& c0 h* x  b" V$ e6 P5 e% E$ Y            if( !pAttacker->IsChaotic() )
7 ~) ], |$ d3 C# u3 F( ?                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
% m: y2 E  o5 k8 g            CString szSendMsg;
+ q6 N) ]3 w% T. T7 \, ?" T            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );2 u: o) C  _& N% ]6 c$ |
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );9 H1 a  A1 j- r# Q. E  W/ w
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
" q  G' O  M9 u            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
1 m7 K* f  ]9 _5 X; a        }- {, S$ |* F$ h% S" q; x
$ L- ?3 R7 D8 c6 S) c1 M, W/ h
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
1 L7 e/ G  S4 v3 _$ j% m$ x: K, j3 m        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();8 ^% m) V& F3 ?0 Y. d! K
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
# ~4 n( Z7 D0 \) X0 Q; W        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
( b1 |) p! I/ R        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
& |% E* p' k! o/ a4 L0 Z#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?* Q0 k# G+ \7 ?
#ifndef __MAINSERVER
& x- J) }$ h& `! n* g) W) `if(!pAttacker->IsPlayer())' H8 F/ [( l, b9 g0 u! U+ z
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );7 \- ?3 S& k, O4 [* j, i
#endif // __MAINSERVER
. |/ g* v% L* J: K        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);! l. x- i6 p& J# M& b$ K( k' e
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 L7 w0 M8 k9 O4 k- u& k1 I
    }
" n$ y( i3 G! y$ r1 _6 ?2 E8 b#else // __VER >= 8 // __S8_PK
! r8 I, ]& k+ y& a0 y) ?1 S    BOOL bChaotic = IsChaotic();: t% c7 F+ a* s6 p
6 _; o* C- Q0 I  {$ E5 k+ U2 ?
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
0 \2 [% I$ I' w0 k1 b% y+ [* C6 Z    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?- P/ l* m5 H5 G5 a" h1 e4 V
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.& n. m# a+ z6 p5 |2 H, A8 [$ Z7 d

& j& a# h; d* ?8 g' D    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
/ A5 z  A+ R! W/ k  ]    if( nGap >= 80 )8 {8 \6 w; O, R3 y( p1 Q
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  4 V! c6 F, |) T* ?8 R' \

( i! z' v- P% ^    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
9 ?, [: K/ `$ L3 a9 G! S    CWorld* pWorld = GetWorld();6 `0 S: t3 y" O7 b
    if( pWorld )
' C$ K4 G+ v+ @- H* V1 X    {1 h4 G: u. S  R1 I
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."6 m3 U$ G6 {+ N3 ~
        char szFormat[256];2 s( i3 w4 Z7 ], N/ |  p. [7 l/ S
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( C6 M* b7 Q6 \+ E5 D0 y. f- I9 \6 y
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
' H) x% u  d5 j; A$ J+ c        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
' a) ~7 \' x- Q7 _( o    }
- K+ L% `( m. x+ g4 L" J' R( L8 c' D3 Z) C  \+ G
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
  T; u% B- {$ x" \% S" D: r7 I#ifdef __JEFF_11_49 R4 `$ f' ^5 y; R6 Y; X
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
7 j% D* M1 X* j9 _) {5 Z#endif    // __JEFF_11_4  |6 l8 Z$ s& k& o" J  ]
        )- {3 T  t( P5 w7 B2 r4 b
    {. ?! R5 `/ |6 _' ~; ]# X$ U
        if( bChaotic )        , ?. X( _9 l% N6 g
        {, f! H4 V7 v, c- A  Q% u
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
3 N1 S! y; [; G- i9 m            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
, Y" s4 g* E, z9 Y        #endif4 D! X) u8 w1 {0 s5 P
            {; i+ o. b) L; l5 r2 I  @1 q
                // ??3?μ?·ó
& W9 V; V: n8 P- Z. q( ?                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
* c; E4 V2 X) t3 J/ g6 W, S* U                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
2 u# y2 [& ~7 M/ i( J                int nGold = GetGold() * fRate;7 }0 l4 y* ]( V# S7 f
" m5 _+ L0 ?3 ?" p  B- u1 W
                if( nGold > 0 )' X2 J, |% S* C6 v8 r. G
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );6 ^- k' c* j) A

# h% G' O7 E  i7 s% ?                // ??àì?? μ?·ó 1 X5 v" C1 B. y7 b
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )5 I9 j) j( `3 S6 v$ i  n5 d6 `- a
                {
9 y! d# P3 K/ X( H4 F: }                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.( G9 j" G, }6 }) ~6 g5 U
1 I1 U9 V/ y. B1 c5 P* a- r
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
& c/ {7 n# \+ o- `( K; L+ L6 e                    {5 t/ F# n* q/ J% q
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
1 |8 L9 f: S- X                            break;
7 [* s  c. C0 I4 s                    }) i( \# S4 {( X1 o% v
                }- ~% o, h: r* w+ m4 u
            }& v& f; K0 j- {) q. v
        }               
" L& V. P& s% x# K0 ]$ l+ C    }0 _5 D7 Q/ @; S4 m! h, r; Z( U
! r; t) X9 n4 e$ z; m8 c& g# P
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
# r9 I3 u8 Z6 P% D7 l% n/ q    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );6 L3 @5 w0 U& W( b4 i
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
# F( x' t1 Q3 x7 U) B4 t9 j& W. p9 r    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
# ~5 h' O5 N" j7 k$ P# C( V$ h% Q        UpgradeKarma();8 R6 G! |6 ?" G' _
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
. e. D6 }3 |& k6 |    return 1;
; S  {- [6 g( k" i7 d+ Q}
; ?% ~, l) `4 E1 {- Z0 J: j* v3 \1 ?
8 o8 S" |) `6 s: o' g$ ^8 C  Y7 i2 [& z& F7 B/ e; i, R2 d

+ w5 |+ u7 z" P) K% A) ?. L% g7 A: D1 v+ `0 D2 l1 G. h" W

0 w' V1 s& m! k8 a. Q  y
1 y2 Q) P: e) M7 i-------------------------------------------
& c5 T& `, a9 w, V* C# G! L9 X$ S. o! m, H% b  ^6 b7 O" }. Z

; U+ F' s0 ]$ @$ V9 a    if( pAttacker->IsPlayer() )
0 f% G$ h5 d; _    {( _& u% ]' W/ s
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
  D& O0 L7 t, g% L- q/ f' e$ ~+ v& e/ K! l: x5 L
8 G, v* G9 {* |+ b; y( Z
        CWorld* pWorld = GetWorld();
4 f6 g( }% |# T* R2 E        if( pWorld )
: L6 Z/ S: y0 L        {3 S' Q& o, m# b, d2 o
            char szFormat[256];
' c  h6 ^5 @$ [/ b            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, V; V. b6 G" `+ |
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );9 @1 j, ^* B4 N" D
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
; }' u. }7 g7 L9 @; k" N# ~        }
/ N; ^5 ?3 P- z1 ~/ R0 v: Y$ W; r    }
4 U* x" _: B  Y% A: w8 i* r* |
& ^1 a7 V& [, L" D! ?




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2