飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
, b4 R5 P/ f; F2 X' {5 ?% y- }Mover.cpp
% [# l4 A0 b4 f0 r. t: G, l7 x* e& w+ i, M
Code:
/ o2 K' i0 r# X7 H0 y# s! h' oint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )! b/ R% q" Z* c/ R, `$ T3 I  c2 X
{  c! F1 [% z& h2 c/ {/ S. K3 \
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )5 q1 k$ Y0 w, s
#ifdef __JEFF_11_41 c% l: \4 J2 Z6 s% ?7 b
        || GetWorld()->IsArena()
8 B$ B5 Z9 y4 j2 Y" y#endif    // __JEFF_11_45 Z5 T# r( l- }
        )  J6 ]6 Y0 r4 m( B. u
        return 1;) ~2 a2 z( @; L. Q% c+ |3 C
7 c! a# S& w1 q' D" ^! z; K
#if __VER >= 8 // __S8_PK
0 b. W$ R6 z+ X, J3 {- g    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )5 D4 C: I3 s5 v" m' }& l5 q
        return 1;5 D9 N- ?$ g1 O# b! U

) ]- ^5 Y6 o' |3 i! w; P    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
% t6 _% p( Z% v( p7 O        return 1;
8 `! q, v+ A* ?, M. c% r$ }: q* m# W- T: V% u$ e% p  x
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO19 t2 g; U' y& _4 p/ W
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
. N6 |! D9 ?% L7 B        return 1;
; Q/ q' v0 X/ N. p: w#endif // __GUILD_COMBAT_1TO16 N5 S' P+ ~5 N( f! ]

7 p$ Z- Q3 S" O9 J    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
4 A1 y* r' i2 o/ i  F1 ~4 ]#ifdef __JEFF_11_4
+ ~8 U$ g5 @# A* C5 ~: x8 r        && GetWorld()->IsArena() == FALSE! Z. s% C8 h1 P. O# d  u
#endif    // __JEFF_11_4
$ S0 a" X2 D/ U( ?/ ]        )4 @" M" [2 F9 D9 ]
    {
$ b( ?+ `9 Q/ y1 J$ V, a, t        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        5 L' ?. b1 h9 J) J! P& A
        {
, i4 T  J* o2 K4 v#if !defined(__INTERNALSERVER)
, Y5 `" v: t7 E1 D            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
' D+ v) }9 c, w2 G! F#endif; `5 f& A) C* ]$ Q: H. P- k
            {5 C- I% O2 {' _4 ]- q
                // ??àì?? μ?·ó $ W& C+ t0 A- s* Y, Y; b
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ); [5 R) }$ U- y: [
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );1 ]: t  \* L8 k" Q" n; G" l
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );' Q# R4 v- w4 q$ R$ ^1 s
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
# g, u6 ]5 w: z- K8 b1 {                {4 j2 P5 p- Y+ W- E
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
# k* h" M+ M/ u1 \, n. ]7 T                        break;
9 d! J/ w' v( R$ \                }9 l( B8 ^% X( N$ a1 e
$ d& Q3 h. m) |8 I4 \8 `) b
                // - à??? μ?·ó
( y- q1 w% X( a1 m: f% z                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );' |/ ?8 w) W8 E1 D7 x2 W3 I/ ~* b) L" c9 J
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )* {! m' [; u4 S+ ~4 @/ Z0 ]
                {3 C0 Z% ~. g9 ]. N" J/ b( o
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
5 d; N. L- W' ]                        break;, I' }: |' B) N' y
                }               
7 O) ?/ X" e# d6 W, F0 N6 G            }" i4 z1 k; B8 q+ ?: x
        }               
( g: E4 K2 v  p0 x- c1 H    }; X6 S! f  e- w8 I5 j

- w5 w0 j5 `* o  P# c+ C    if( pAttacker->IsPlayer() )( ]8 k' X+ r- K- Y8 F
    {' A9 H% ]# g8 x! B1 `
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
& o: j8 w3 z, K  p1 r5 ~8 Z" C9 o3 M# D& m
3 Y) K- m# H$ ~2 i6 \
        CWorld* pWorld = GetWorld();
- p0 `6 |3 H! f, z1 Q# R        if( pWorld )
7 D. Z/ s7 e3 j( r$ o% x        {$ z& R2 G  ~6 W& u
            char szFormat[256];& X: X3 l% _1 w4 X6 K; F
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
+ `( y$ L- l: v9 X; n            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' ?! _' f8 b, u1 q8 N& }+ R$ [& m
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );# K& z+ D8 F" g# e- P
        }
  t. U3 L# p! u0 c7 ^1 S1 |+ T    }' G' R! Q# Y$ I' L: f4 H- j

1 b8 e0 L. W' ~- Y/ |. h. `- k; A9 |+ }7 n    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ); E! l- \0 W9 o6 ]
        return 1;! N  u9 w3 F/ X6 m

! _* Q& r" m: ^7 @/ d$ u    BOOL bAdd = FALSE;2 E4 j5 O  c9 m& O" b/ H/ w) n
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??1 o/ L4 o9 ^! R& ]
    {2 n( B: ?6 v/ D9 `0 }! k) g0 [
        if( !IsChaotic() )
  F' y! h4 S* e" l* Q6 b            bAdd = TRUE;) C! t' f( _' a3 w  _/ [
    }/ z0 V+ }5 f0 p
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
$ _; F4 `) I0 A7 \, D, j    {8 V/ S* x3 E7 r5 s) i: w) W: E
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )0 U7 A. o' {" j8 `( ?/ c* u4 a
            bAdd = TRUE;$ h. ]* |9 B+ }8 ]" z4 ^  I
    }
' M1 @2 K. M5 z5 |  f; X0 D! B  W
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü- }: X7 M$ x3 ~% I, w4 N7 D
    if( bAdd && nReflect == 0 ( V& B9 `4 B8 V
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
: q+ Z# D1 `' A4 x% L    {
* Q3 @! c7 ~$ C+ m        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
, D- _5 ?- ]3 j( U5 i% v/ w0 K        {
" S0 e" z- D% |8 ]7 g  B  w            if( !pAttacker->IsChaotic() )' ~" @' d+ {7 s! U1 |( B8 f
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
& F) y! t& ~4 ~6 L2 H" H            CString szSendMsg;) }4 M9 `& w& F
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
$ W& l7 W" s& x$ `+ q9 ~            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
4 C, u6 e4 @1 n' n7 y            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
. K  e0 d* g4 l) K            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );1 n- f" V4 w& O- `& ^) J
        }0 q' S; k9 b0 T. q5 p$ |
! U1 H( F% Q5 N! c
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
9 h0 P) Z7 i1 y/ J        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();0 ^2 Q; T! N3 ]
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );% k' d/ F6 H+ f) n0 `
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );9 n9 B3 d4 ^/ W
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );4 p! j8 ~* @7 [" f2 E
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" E- l7 ]$ x5 e$ o% V
#ifndef __MAINSERVER
% N8 n4 x0 F/ g# fif(!pAttacker->IsPlayer()); {2 ]3 t2 V2 r0 t; V, N) ]
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );( i9 l% g  g3 N! S/ h: v( g# R
#endif // __MAINSERVER' n8 k) y  K1 \8 G. N
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);( F. v: u* @  s$ |
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?; j  x% L: T. J. T: O
    }
/ J$ i+ |4 l! W8 w/ F! V/ Q: M#else // __VER >= 8 // __S8_PK
, E" D1 |+ |1 ~# v5 E# m  J* p    BOOL bChaotic = IsChaotic();
# @4 w- B- t. h. a# I$ W  K* A5 W/ b/ g8 X! P* Z
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.) F5 B7 J- M: J; x6 w; s5 w
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
2 t5 C" z2 J! B4 Y2 f* P8 ~2 m+ u    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
5 f8 V' d3 E2 }  Y: r
9 t1 u# ], A- |! r! l    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );, _7 S0 S; h: j1 F  f
    if( nGap >= 80 )
8 t7 \" g- ?$ R) L7 r1 \7 W( j        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  6 M$ F2 a$ o- H& b6 k5 p

' _' o9 U, K5 X1 D" p! |2 q+ V    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.7 h, o& W& u  T1 r2 ~6 z
    CWorld* pWorld = GetWorld();' v( A4 V( z0 ~# s. y
    if( pWorld )
; B8 p+ u2 E# z. C1 d4 i8 L$ _! ^0 g    {2 U5 T, W0 c2 k! K
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
9 Z9 X( _9 s( b        char szFormat[256];
5 C2 \8 G% |; ^, Q        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
) D) T1 N9 S4 G' h* t        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
$ o  D8 ^# C) [7 R- G4 `/ c; g+ G6 g        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );/ x. ^( U5 [: E, u. u) q' l
    }% Q1 e5 u  f( T: p4 I
- U) G7 K) i; [; y# B7 p) y2 I
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 9 B: f6 _% S. x3 m
#ifdef __JEFF_11_4
+ v( P8 b* q& O( Q. y: J4 E! \, a        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )" [& w  H, j3 @: o  d9 }
#endif    // __JEFF_11_46 ]% Z. S) a" i4 ^
        )
6 [9 b( ^# Q; }( J' l7 x5 K' `    {
# l" ~' z; E) d        if( bChaotic )        
2 `( w% n% m, _/ t& N        {' g  G7 n% [% b" @- |4 {! d
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
. q- G8 B* L$ K            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )  y/ q% b$ c/ i( b, P
        #endif7 t0 g2 o! d# d# U7 }
            {
  M8 H# P$ ~. [4 b2 _4 n                // ??3?μ?·ó
5 c: M4 f: ?: ^3 Q7 M! w4 G3 B                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
! _: Z: C- S# r" ?. L3 h                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;% g+ ^! @7 ^& T
                int nGold = GetGold() * fRate;
: [' k# l: m; J& J/ B0 X% _7 [6 F( z: K& |- Q! ]- _
                if( nGold > 0 )
" R* ~5 E9 |* a- U9 B% c                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
! ]1 u* y! y& e9 m# j  d  K) a6 _6 v( ?3 e5 _5 G
                // ??àì?? μ?·ó
/ }$ I( V8 o& V8 k4 K% |! i                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ). m7 {; a/ |& g, y) ]# Z# S
                {
3 s- Z" v0 ?# J# D) J5 f                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.2 ^( _- P* J4 B3 O) s

: s- c$ r9 ~+ l$ i: g7 E7 B- Q                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
4 S% w/ o4 ?+ G" V: ~4 D                    {+ I7 a. J8 D/ ^1 _" i6 V& U
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    & k- b# z4 w" F- z* W" w
                            break;
2 \3 T' j# m; p                    }  N0 P& ?: T1 I% P
                }, C1 y8 J* b5 a* b+ G3 Z8 O
            }
# M7 g; a/ g8 [0 r. D        }               
3 Q  x: v: @  L# R    }5 z" v1 I3 g' {8 `' k5 s* Y
9 I+ H/ p+ Q7 I- U! u# z5 \
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.0 W' c" Y2 x0 q/ p
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
" z- ]. ~1 D* K! G- h    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.. _4 X1 N# o: i- i
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ); Y/ o+ s, l1 C+ n
        UpgradeKarma();, B% S& a+ d# `7 g% B/ t
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
' e2 @8 z& [2 f7 j    return 1;
& }, E, k/ x" E. f# B5 E}3 g: N+ `0 Q5 |9 B! Y

" F2 Q6 X; \0 k$ w% W. _: S5 C- \+ Q- G2 Y. T: \( N/ E

$ N5 g2 C1 s) {, O# V
$ j3 Z( B  e$ e; h* ^+ \  Z
' D0 U4 ~( S' x8 D4 A. A4 ~7 S" [* L3 a/ l' a+ }. P. q3 u
-------------------------------------------
1 J  q' h# ~4 i/ v  \1 U& I9 M! b+ T9 N9 Z/ k& u1 R

' b* Z& e* n/ \6 h- G+ }    if( pAttacker->IsPlayer() ): H7 e$ m5 p" p" @& x
    {
) v1 s/ R7 {) T& ?9 E1 P( n        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;$ `* Y% g8 _  D/ ?$ ~0 A2 n
- R0 W2 X) P0 _" E$ o( m) j: Q

" _7 c4 A- w2 r% p* M. G5 F        CWorld* pWorld = GetWorld();
" {# r7 X) g. W5 y: M7 s        if( pWorld )
$ J% T9 `: G3 e6 z0 D" r3 A: w: e; @        {7 g: d2 S) I) g% n1 k9 w
            char szFormat[256];/ a# H! D, X( \" X+ l2 F. X+ Z/ H
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  J. g; S* h$ v
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
% m6 ?# J% r5 q/ {% N! {& K6 [8 t            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
! h& N0 C- u+ t        }5 B& x8 k; D& K# c' e1 G
    }" _! C' L# s- R9 R7 x$ Z% Y: e. V
, a( O, J% F( K





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2