飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复! J! B9 O# W# R2 M2 M  n. b0 ~
Mover.cpp" T! t- P. d& W

6 j% g9 k7 W0 X) i2 r5 JCode:
9 k- y  g8 |  X2 Rint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ). j+ D5 a8 K$ U: C
{7 H$ O. ?# J. Q9 U& m8 s
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )/ Y% W& B( A3 v6 m0 x
#ifdef __JEFF_11_4
2 E% J/ t! t  G        || GetWorld()->IsArena()
+ I; e9 l+ K* _#endif    // __JEFF_11_4
/ P1 \* @3 I$ Q/ \. ]        )
. Q8 b5 E& m; _: B8 y6 [' B        return 1;9 v% C% F" C3 \
; C4 b# T  B! m. W
#if __VER >= 8 // __S8_PK; Q! V6 s' }9 R  P/ B. K
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
: O% h  I3 b4 p8 O: n        return 1;
; y+ r7 Q$ g9 I7 H7 V4 X% Q. @; e  k1 z# n' s# H
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
2 p/ S) w- J2 ~- c( E+ `) w9 H        return 1;
: }' x& Q" V/ W/ x: u- ]
9 T" `' R7 e: q" P% n( T9 u' c  w  M#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
# ^- j' r& }4 J* x    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
" p. S2 v. K& }% R        return 1;. a1 u1 F0 c) D* |, j- Y
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
5 \9 E5 H# o( O5 p5 [$ d. W2 y( `' T8 j+ O- q
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
, H1 }4 ]; E1 {6 A: {% H+ W#ifdef __JEFF_11_44 `2 }- f( A1 r$ X
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
: H) \5 O1 r& b* F#endif    // __JEFF_11_46 g; P8 u2 Z, z; y/ R, Z
        )
% @! ~& {% K: U+ ^. M' R5 f" o    {/ w& X) u' g* F- M4 j/ x0 `; A, r. V6 o
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        6 y+ l' C2 D4 `4 m9 B' w( P
        {
4 Q  b) L1 ~# H0 N) ?#if !defined(__INTERNALSERVER); @7 g9 @# r  o
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
  \+ \1 d* ?! A& O) b' {#endif
8 m! g; _# h* L# \3 z+ j1 j" F" @            {
1 R0 a. u6 [9 m" |8 L7 P+ f; t                // ??àì?? μ?·ó
$ u0 x6 O* b! N0 M0 x* s! `                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
- p( [' U- y' z                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );# O# c7 P4 g4 l- z% T
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );" P/ c: h8 E- d8 {5 G2 Y
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
6 h. g2 t4 ^' C0 L                {$ d) i% u5 G( w& v8 u- j
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    1 j+ L3 _3 h$ j$ a/ E
                        break;* L' V3 f8 U" h
                }7 `% `/ l/ w, N( ]* |: H3 M
' |; S9 j2 N, ~" u" r. d: u6 _5 X
                // - à??? μ?·ó3 H, k7 Y) d1 t* l: [
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );( T+ g% W, C; X) Y( S$ l! F' V
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
) R9 d& D% S6 j) p( L+ q                {! L) a5 ?1 c7 C2 w8 {. ]0 P
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
' `) k. o' O) A, E0 }# ^                        break;
  o9 h; d* h: J                }               
* c& `6 t1 b# c0 R1 }  B0 v) D3 N7 i2 {$ K            }6 r/ ^5 e3 B, i. C* ^
        }                3 [8 J% b4 U& I' o
    }
  k0 _& a8 v9 T+ m
0 _1 x; a. A& U; y8 `    if( pAttacker->IsPlayer() )
' v* i; ?: [5 m7 r" K7 ]6 l    {- _2 p1 A2 Q0 l! Y) x- g
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
: v# g4 ~* `0 j2 H0 x7 H! Q% ]' N) D# g% U4 B4 k" R1 l  B' b
  C9 M/ s5 z6 s6 }! s1 Y
        CWorld* pWorld = GetWorld();& b+ a! j: p  P6 C5 s
        if( pWorld )
) n  z4 y/ x* D! c, n4 h2 q8 X        {! I6 t2 J! h# v
            char szFormat[256];
& X0 T" Q5 l5 x) x            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
! T5 H; `( h9 o6 \  O            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. g, Z1 C: F6 S% X
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
+ [# X+ n' u  m  Y        }
3 m4 T8 N2 x9 W+ i' `3 X    }* k$ g; Q5 r8 X4 v; [3 ~
5 o! F5 E6 z. H
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )% d( J+ O7 ?$ W4 d
        return 1;7 q; c0 M6 M$ `. a2 s

5 a* G: {5 u8 h% N' @: @8 Z    BOOL bAdd = FALSE;
9 n% j: R9 @% }. a7 ?" X8 T    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
" j8 N' a1 O" U4 w. [    {& u1 Y, u' v# R- _* s
        if( !IsChaotic() )
" V5 ?6 D" ^, h4 S% \; w: e8 d7 F            bAdd = TRUE;
7 E; X' M7 C3 r/ K    }3 X" ~  \! e% c4 p, r; v6 S
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
7 w3 s- E1 O, @+ @  d( H$ b1 b# g    {, M3 H% w% V( [0 D2 e, q9 c6 d
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )! O- o$ z0 N1 Z+ F' O
            bAdd = TRUE;
2 [. m- l, I" _8 W* h; W, `    }- I$ u5 J6 l3 ~  h# T
8 w$ Q( K4 ?( q  B# |( z5 G
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
/ s( V: ^- T( G* l4 M; @    if( bAdd && nReflect == 0 : s8 d5 _& {% P0 R" ?0 Q- r
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
6 J! i6 [3 N5 x! e    {
- c6 q$ j5 V* f1 G        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
9 `+ x' a1 p6 ]6 v$ `0 R0 a) M0 |        {
+ `2 z' E3 O/ t% D( ^            if( !pAttacker->IsChaotic() )
3 I9 k  I! w8 U5 A+ D6 W                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );9 Q3 x7 t- F  w  i! n  J$ y
            CString szSendMsg;2 M5 A& T" o) `, W
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );$ N5 m- P; r) t. j
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );) h1 M( |: i+ i% Z. U, f  T
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );) q7 ?% x- Y. X1 c, m
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
; v0 x+ U! Y7 w- B, w1 \        }
% v0 |6 I& `7 }0 M# H' K' b" W. ^& g: `3 ^' m
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );9 r+ i2 c" @3 H- w+ D
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
, v6 u0 N5 r( c! K$ N$ U! [5 f$ r( X        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );) `$ H# |1 H- ~4 v2 v: I% Y: X
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
! G5 C  K" i4 i* E; m% U/ K        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );8 w; k( ~* M, o& I7 a7 i4 }
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: T! V, D& C% }7 u6 n+ p% O0 }
#ifndef __MAINSERVER
7 z, _* o. f* v6 |8 ^if(!pAttacker->IsPlayer())" J- I. q5 L" P7 x  l
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );1 q" `/ \* M5 w. D) Z! b
#endif // __MAINSERVER2 l1 o( [2 p/ V
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);' P# f& d1 D+ @2 i* G$ a, x
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?# b% l3 w) ]4 a  V
    }
9 ^1 |& v  }& f% |5 p# |#else // __VER >= 8 // __S8_PK: S9 c( B- I( a1 T
    BOOL bChaotic = IsChaotic();# Y* A& }# Z6 T1 _& t3 m

" r0 ]5 K, O8 q    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò." ~. c$ A" r! o, \% l
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
) t& ]0 b& \( W- {    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
# n$ m& }1 C+ i" \$ N* E
/ ]9 C% M: n8 T) d4 c0 ]    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
' o+ D; W; F5 N: H  @1 G    if( nGap >= 80 )
* c/ l' ?7 }3 n$ u, f) z5 H        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
8 ?. y  a" H: W% ?& l. W. X4 O
+ |( G; [! K5 V    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.% `( Z& [, _  h$ _3 d5 Y
    CWorld* pWorld = GetWorld();! g' W- X+ A: ~5 l/ g
    if( pWorld )
8 X) V( j0 i+ R1 I1 e6 t7 ?    {
5 f- o5 ~  h! i# e$ M1 e$ R        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
% j) V$ B- j5 G/ Z9 X        char szFormat[256];
6 S* F8 d+ P0 u# x$ c2 U3 l( ]        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );: _* z% k6 I8 L4 R6 m3 O% G' p
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ F7 L& I& e; F7 b4 S1 V: v
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );: t- a* B; y) [. J! D
    }
* O, _, J, B9 r  Y3 b6 {+ s4 G- A4 k/ o7 f- H2 T
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
# u9 G# H7 n$ O/ E5 N; Y* C8 j+ e! w#ifdef __JEFF_11_45 D/ Z2 W2 m! N8 O( t
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )3 n3 q& J) p8 {# n$ m
#endif    // __JEFF_11_4
# M: V9 e) R: l1 v        )
. \( H, X# [( U* B- L    {  ^3 L4 I1 Q3 U
        if( bChaotic )        & V9 w8 \4 x  M& p' d
        {
& E6 w* C; W. `$ o9 \" R, v! W5 b        #if !defined(__INTERNALSERVER)2 I0 D2 s4 v1 P7 O8 |
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )6 i- N; v! F1 d0 H+ y4 w
        #endif/ V9 f8 o" `9 E, z# _
            {: U) `' M# H! e* P1 e
                // ??3?μ?·ó 6 z! P! J- ?+ p
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
* S- C4 B0 [" G2 h' t+ g& U1 C                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
5 f7 W( ~4 P! u7 |; I                int nGold = GetGold() * fRate;" c% K8 c. h, W
4 G0 D8 d: l6 u) r+ a# M
                if( nGold > 0 )
5 d. ^( K. ~6 ^0 y                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
5 i+ |8 d2 g- |5 w
% R5 c4 Z; N  M3 |                // ??àì?? μ?·ó 9 l( \$ D2 n. w. ^  `; @# n
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )! _: }9 ?4 A. H6 G  @
                {6 }! j7 [4 _- {" a! t
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
0 j" p$ T# A, `% l3 }% K
. g$ }  I5 y1 C# s; y$ `                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
) N/ q7 y% W/ Q% P9 z# V                    {
7 P- |0 o8 k6 e0 E  C                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
. j- ?- V( }6 ^: E, s) A                            break;' u/ w! J) A+ [  |! o
                    }* W- @& F$ z9 l5 p
                }
- {, z7 T/ {; C+ L            }$ B* h! ]2 Y+ x1 v& ^
        }                , A& L4 o6 u- v0 y6 T' {4 J5 K
    }
8 o6 [; o( Q0 ?1 P) F5 z: D6 y& \1 d% z* T/ h0 C! d# _
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
' S- r; @* {# g    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );' i3 H# I7 b: Z6 U9 t9 l
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.) _  y; T0 Q' n8 X* {% H
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )% r: |* Z1 d& z3 P5 |& K
        UpgradeKarma();
0 Z6 g8 v! X- c$ X, P#endif // __VER >= 8 // __S8_PK  D2 l# Q& d; t
    return 1;
: \1 ^3 h2 Z, ~}3 Z. g, R2 O1 o  J4 Z
0 t3 j/ o, Y: E; ]% h7 {" l

: i' u- M. v7 E0 Y/ O; S* _# ^6 Z
7 ~* X9 k  X7 L: q0 S- T6 P) M. j+ B8 Q) V% _% D4 ~& `

; H! D5 d1 U  g# }4 F3 D1 U, n
5 h; \/ k; Q# H% }2 d& N3 ~-------------------------------------------
/ k% h) x/ Q3 U( a5 S1 g- E) v: n3 ~6 ]; T& n6 ~
! @* F5 S' F; v5 @9 [8 Q
    if( pAttacker->IsPlayer() ), [9 n8 n5 G( h! w
    {- O; y7 R+ Y" R' ?# H. g
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;8 x1 F* r& K/ W. s% u7 D7 T

! {! T- z0 _. Z6 x0 P( b
. L2 x1 \% p! Z4 ]% [/ @% L7 f        CWorld* pWorld = GetWorld();: D3 i) I  h) u% y! u0 U$ u' Z
        if( pWorld )6 Y5 q" i. ^% O' j; ]! l$ s
        {
( V/ C) b9 [0 W7 C; {            char szFormat[256];
4 ~+ o& h; z6 `% n            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );8 I$ t  u- y( Q7 b* ~
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
% `3 ^6 [1 K9 S# y$ a' C' \) r            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
) Q8 \  I% b; x( q# {" ]# r        }
3 Q6 l7 |$ m' X  [    }/ @4 g8 m+ e7 Q
" g6 v9 M# u! u2 H0 ^; K





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2