飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
9 I0 B, }- t3 M4 f4 ]/ ^8 nMover.cpp
# }0 L% L% J' r  F$ e
3 n- a: z. q6 S! qCode:
: p" f6 w2 V" M; ^; ]/ oint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )3 E; ?& B% O$ k$ I  A
{
3 L2 \; s, Y0 w/ c& K+ S: ^    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
2 i& i# w& x' y: W! \1 n#ifdef __JEFF_11_42 Q# J6 A9 i2 g( R5 \
        || GetWorld()->IsArena(). t7 b, o! J0 W% e7 Q" j
#endif    // __JEFF_11_4' Y* \) e* O5 r) ~* I
        )! o* z4 D3 l! L* M
        return 1;
" ~0 h, W1 k& A" m3 ~/ k" h' a" F$ N! z4 B1 _( p; F3 p* ?% ?
#if __VER >= 8 // __S8_PK$ t! X6 ?$ k8 i' X* |) g
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )4 V4 h7 s% d5 X) F0 P( r9 H
        return 1;
9 s. I; z, |( ]" D/ ]) |
: m1 P( T+ q! X    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )0 e2 ~  Q1 S5 [9 H, F( U
        return 1;$ g; s# E3 ]5 S* G; O

6 |* h! K9 ^$ {8 x- x+ p#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
0 y& ^+ c+ R: I4 H& X    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
1 ~: r. u( h; O7 _. _( T. y        return 1;: \/ w% u% c* z$ \  q1 z' `$ g% x
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
; P% M! _! k6 h" N" S& {. u+ o  t$ T8 t
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) . B# j$ G6 f5 h1 u5 O, n3 V5 l+ d
#ifdef __JEFF_11_4
4 v: ~! C3 p. w2 J" g        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
# G" _/ F/ l/ S. c) \( x#endif    // __JEFF_11_4
( Z8 m; k2 s4 c" {; z1 F& @        )" b4 w" }/ Y6 C- P
    {1 t  @+ L% P9 m3 B4 d
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        * X) E3 m. u4 G- ~, f
        {/ G: Z$ C. f& R% s, d
#if !defined(__INTERNALSERVER)
/ z' D# _1 d- @            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )/ i' O, q2 G! ]' j3 F* X$ O
#endif2 v) m1 V7 x: ?4 K2 W
            {
; c- W! @' @' V8 U                // ??àì?? μ?·ó
2 D9 b/ _3 L0 k7 ?' t                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
4 w$ L9 f) O/ x3 d  e' o                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
! \( `' B1 \# Y5 M: s. z# h  h7 p& V                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );4 C0 K, s9 f5 x$ m0 t5 h
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ): C9 u- M$ Z. _) J4 h- }
                {
. j. [# `. t2 H2 e7 r0 v9 L                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    # p% n; U) Q& q- o
                        break;
4 d' t* M( f+ _( Z                }
/ v3 G7 D/ Z; w" J4 ~# t6 s7 E$ \* m7 z: U! X& k4 p
                // - à??? μ?·ó6 D  ]- |( s  M5 i2 s+ W
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );" h1 Z9 N- k8 N8 A. d( H
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )8 q+ g- q$ u/ }
                {7 I" ^2 o! S: _
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
; ^5 u2 \8 q8 m% L- k                        break;; ~) E1 c, W2 M1 ?& Y& u9 W: ^+ y
                }               
* A& W+ `/ H1 A8 P% t/ C) n  \            }7 ^2 ^" e, n& V3 |
        }               
8 L7 E3 q: f3 j  S: H; u# l  ]! J" ^    }7 \! k$ d7 {! y% B9 n
! E. b, y$ J& ^
    if( pAttacker->IsPlayer() )8 A4 h- t8 B% B
    {" d. F  T; F' n0 R8 h% C3 I
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
2 l8 b0 |4 G! S- Y9 @3 ?; W& X# q9 f. i; i% _5 X
/ ]" |/ G, \: l2 _7 ?7 C
        CWorld* pWorld = GetWorld();
# b) o1 o: _6 {% }& b/ E- k        if( pWorld )
, l! J$ F" S% E; U        {, |2 `- z7 Y6 R' `( G- }
            char szFormat[256];/ z. d# F: B$ w
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
& d( X6 d5 ^; z            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
* \1 a* r' C) n4 d) c6 G            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
) k+ e8 I( d* y' |        }
* I7 O6 L3 _+ M: U    }- V/ P) T: k( n$ E# m+ x! C2 i
6 D. P7 V" W4 W9 ?8 }1 h
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )& U' Y9 W, e, r4 _: `7 o- P
        return 1;
' V1 L# ~! X  t4 a0 B  c  b  {: v1 h: B& }6 q
    BOOL bAdd = FALSE;; n6 [+ [  h$ G9 A. Y# @
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??+ P# s# `& r) h$ U
    {  [5 n$ k+ v! V1 w# A6 r# W
        if( !IsChaotic() )
& L. d5 j1 a  I; c! _5 j, Q            bAdd = TRUE;
4 i* N7 @& }4 J% h    }( F) Y; ?; x) J1 Y& l! ?+ K, M/ Y
    else                            // ?????ó??, èù???ó??1 v( m6 D& l$ u/ H
    {0 e, t. \- @  t7 Q8 ~
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
! b0 k0 ~) _- [2 H9 j7 d            bAdd = TRUE;
$ r0 ^, i; P: G9 A3 _; C& E5 H' s    }. E8 e, W1 t  u2 z; }% x
$ N4 [' {! W, \
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü5 L, _  R& S  N
    if( bAdd && nReflect == 0 # h& i. j+ C8 D5 v- v
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...' h9 i" H8 I' W9 i1 _5 B5 ?2 E. E
    {
: Y# R: ^0 d, }        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )* l; i* a% p' q; f: o% I1 ^2 n# d
        {
9 g, x" F/ F, U: g! i; r            if( !pAttacker->IsChaotic() )
8 ?, `3 H/ f& E$ d) j6 S                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
  ]  `$ F9 [+ }4 \  a            CString szSendMsg;
8 A( e  H! Z4 q4 S            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
6 j+ a$ ?2 G! B$ H$ ^            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );' y9 M/ k9 ?. H/ g/ P8 C
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
( m0 s* F$ v' p! `4 s. c& M            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
* ]  |4 j7 }5 D8 B$ `4 r& I" J6 T        }, c( u4 ]4 l' B( T9 Y2 C. M

3 j' N0 [5 v0 C- Q        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );# x$ [( v3 O' N- ^
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();. s+ P* _: U$ \( S
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );8 S' Y& b, n# j8 A$ T
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
9 }5 e- K* O: s/ H) R8 \, R$ U        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
, ~1 S8 t! ^7 F#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
" o# o- c% ~. U% \3 [#ifndef __MAINSERVER
. t- F! [, a# f7 [; v' y: Eif(!pAttacker->IsPlayer())# s8 ^* U8 D4 ?5 l. f! |2 \
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );" u" A% v7 A0 `  `! R# h7 z5 E
#endif // __MAINSERVER
' ~7 q: i: z/ U& n) @        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
+ Q5 ~+ x9 e5 O  d#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?+ f) b; w' g6 J# ?5 s+ B6 K8 j
    }
& p* g4 o/ e( W1 Y' z2 U#else // __VER >= 8 // __S8_PK/ T9 }) u) G; M, b
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
1 }: G5 Z7 u  h" b) R
6 H5 F% D  k- Z7 `" U4 U6 G/ t2 r    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.( ]- J5 z, G, J, H- A$ {3 v) ~& G. o
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
3 x* L! R1 U! [. x" J    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
, Y4 M  b, V; u8 _$ z7 f8 h& q4 n, p$ [$ `6 q# O  Q% g! ~% P
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );$ Z. \$ q  ]2 L! _
    if( nGap >= 80 )+ K' x/ G6 }2 t+ h0 [8 L5 C- Y
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  . {; M$ U/ P/ L1 E; b
; D1 X5 X: {/ g+ v! {" Z1 k
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
' S. d) q% F$ V" d  N- o0 g2 o5 v9 d    CWorld* pWorld = GetWorld();* x' Y. a/ r& B& g* V
    if( pWorld )
3 p0 @4 N1 j% W* b7 d    {' b. _0 G1 T" j7 z9 G- s
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
6 ^3 \5 a3 n, m3 O- g* M) G        char szFormat[256];8 Y, j; B) k/ a; w
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
, x; F* q) @/ w  }7 t% n        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" O! i& v; s. b+ [
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
7 H- O' e- v6 B: y9 L( Y    }0 v# l# Q+ N- b0 L/ c# g8 A

0 z, m% G0 X, W' k" \    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 2 h# a' T- J+ y* ^6 X1 N
#ifdef __JEFF_11_4
: F8 V$ \. K3 f        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )  Q$ N2 z; z# F& `: R) h
#endif    // __JEFF_11_4
% B$ d1 J' v: B  E2 V        )
1 |6 n0 M3 O1 P. C  ^    {# q, c0 y! q3 t: E6 ~+ ~, T
        if( bChaotic )        / G0 n4 @0 j; U) Y$ Q: V1 ?
        {1 b' `7 F6 p' u/ b
        #if !defined(__INTERNALSERVER)0 V- @5 X8 }% {3 x- V* b4 c
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
3 {; H* B. L& ]* l, |3 F        #endif
, L" h/ j4 E; s; [" E            {
( t" |" `% m4 s$ _7 o8 e* @) u% i                // ??3?μ?·ó
7 u, {+ V' R1 E, b2 a$ e                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
* Q4 [7 h* d8 r  s, K                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
! d, [# u' n% `  V& u3 ]! X9 f                int nGold = GetGold() * fRate;, a) O0 N5 _. T! O
( Y  S! D7 W1 Y7 \" ^7 X* g
                if( nGold > 0 ), |2 g8 O* M8 F4 i& m6 d* }
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
- L, T) ~; i- y
9 }9 K: w8 t! }- h                // ??àì?? μ?·ó % f+ e' q( m: W. O* z, ^0 O
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
0 S5 L, H8 r" p  ]2 R* X/ Y                {
" g6 ?) [$ z& Q/ {7 k                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.+ u- a& [( r. l( n' x) ?

& H4 K1 a3 `. X% v: |8 A                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    $ ]3 T9 S$ x7 K" ]6 F: p' U
                    {
2 q  j/ x7 ~7 i" [% ?9 K$ ]- D                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
& S; d; B7 n* ]. c8 o                            break;, ?- ^% B# g0 F/ K  h/ n
                    }) }) N/ Y' T- h) I8 w/ u2 L
                }0 M3 m4 J) J& F& g! ~0 I! x
            }" y5 o" E) `- \! R0 S4 o  j
        }               
" P! S$ z* W. l. F2 S    }* R1 X+ Q, ~9 w- n2 G0 g# \4 U

, B" ]" p5 n* s! A    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
6 z8 V- @: Y: Y    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );3 {: m. n0 u1 H( w
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.1 V8 t2 V- o9 S2 ^4 o- H! {& a' D: K
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
+ g3 l& {9 T. Q) z# o$ I) z5 K5 J        UpgradeKarma();! `$ a/ t# g- |: L) b
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
4 d' Z% A0 o  U; z' ]1 M9 m7 _    return 1;
# F  R; m) m/ g9 B" e+ I# B4 u}( ]8 m- C* o5 m! q! D
; h7 ^6 |4 C3 u% }& T% Z
# i/ s9 Y9 X6 e* ]) {7 C, ^2 Y
, |1 w+ U7 |( Y2 S9 a+ j: ?, U

) p& w& {" R3 W- \- U; s5 _. p+ V8 W$ F8 T. b, J

- o0 t; g- k2 R* ~) l+ m9 N. u: k9 K* ^-------------------------------------------
2 [8 {2 U" ?$ V) ]6 H4 A9 ~, G8 H( a  w8 l8 z

9 |- t% J* [2 I1 _  J& w    if( pAttacker->IsPlayer() )
# H% t: a8 s0 b! l    {
( Q" V! b: g7 c' Q1 Q: {- K. J& E' F! R        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;- \! X' Q6 w, z. Z! Q( Q% b' f
6 Y2 L# q, k0 W# Y
# C/ p! _  u1 {4 J0 H* a/ P
        CWorld* pWorld = GetWorld();6 M8 z1 B6 G) Q6 h
        if( pWorld )$ W& p* c' v" ]: @3 l  N
        {- T( s9 b6 S* X. ^! A
            char szFormat[256];' u$ {  z6 H0 |- ^& S2 x0 c# d+ x
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( \6 F5 N& K! w0 J# G7 y
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );3 }+ C; y9 B. X! X
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );& O* ~7 Q8 [( X3 R3 q+ x
        }# H4 m  v4 v' p+ D: ]* n1 ?+ q$ {
    }/ e+ z5 v. d- ]- [& G1 G; [3 c

# E5 a' L+ {# v2 E1 L6 s5 \9 N




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2