飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复' E  R  W0 l) u" I( ]
Mover.cpp
; U: m- z4 n2 R5 E$ x: N8 A9 s( P3 c5 }/ J: C6 Y
Code:
. ]" L3 S" G/ E5 g6 Q4 G8 {5 |- G3 ]int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )2 x' @9 @5 R' h) ]
{
/ h/ K9 x# Q* F    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )) V; A+ o! ^) g9 q( @' f
#ifdef __JEFF_11_4' e3 q' \- K# p! y9 T7 z
        || GetWorld()->IsArena()! K$ g% G2 }+ D" c7 ]
#endif    // __JEFF_11_4
! A  O0 u! X& r9 @        )' {0 `% Q& {+ q3 `
        return 1;$ f! x: r5 j  U% v
8 Q0 ~6 j# [9 v: ~. F. d7 g
#if __VER >= 8 // __S8_PK
0 N2 S! ?& N; v7 \# h    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )( b) ^1 E% N# {" J) i: {* x
        return 1;" Q# |* z4 Z7 F" p
; R: s7 I* m# M7 X+ c
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
0 S& n  Y, I, m  l        return 1;% m5 Y. m( I$ ?% L  n/ y0 [/ A- {0 ]

8 d5 ]! @+ \3 L6 X2 n3 r0 ?#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1. A1 j# B2 t# Z6 o, q+ J! J
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
& J! y" t; b$ Y7 ^8 T  c        return 1;
! t* h& P; E, N) B( s#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1* f& {% n- k% B' E- d6 d, t7 m
8 D' B$ o6 R# x/ n6 m
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) . ^$ n8 t; L4 T  j4 l+ J
#ifdef __JEFF_11_4( ^5 W8 {) X; K! ^  K
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE* r( z% v0 j+ R/ c0 m8 C( Q+ Q
#endif    // __JEFF_11_41 F0 A. j9 c5 g; f+ |0 S7 C' M
        )
. [+ S2 `2 E5 C9 z. I  {( u# ^    {5 B& p" O8 a2 [$ L  _# F2 C2 R
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        . u6 x) q4 f0 P* m
        {
9 H4 B, W/ ]* Y+ D  h( {#if !defined(__INTERNALSERVER)2 z8 B0 h7 l4 ~5 k1 U. ]3 p" f
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )/ E$ v/ D0 n5 S) M% b9 Q0 P
#endif" }* {9 t# U4 k+ \. J3 ^9 }9 Y
            {
1 n! u$ w( A3 @2 x  u; s                // ??àì?? μ?·ó
8 O$ W) R: o% C' u) [4 R4 [3 F$ Z                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
8 [. _1 |( S2 F- b( y                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );9 x" y$ w6 k* ^9 F! A- m7 A1 U
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );6 Z. q  L  ^7 O9 ^) f
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
2 p$ m8 d: A8 I4 F  p4 v$ R- |                {4 |" I- s* _9 w* G
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    3 z6 F- h# k2 c! y- G$ G
                        break;
; J' Z7 z" k& l0 n/ I                }
* _5 C! J: s7 R& w7 ]5 T% |  D% H" a+ Y
                // - à??? μ?·ó
3 r5 J% i3 ^/ X9 D: _                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );6 g# {4 f* V; V! ^8 E
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )$ d9 b, E  L2 p( v5 U& x1 ~
                {
: M7 `, F$ L/ l                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
1 t% e& u& ^! z! q' r/ ?0 n1 D                        break;
% v: ?. A5 a* a, |- ?7 W                }               
8 R, f$ M. }/ |1 X/ t0 ~/ A. e            }7 }$ d9 s7 ?' y$ p% Z
        }                6 k1 U0 ]& h8 I5 s$ g7 c
    }  O: o% ^' m! {

/ i: J( u- S9 y- s8 u/ K$ k    if( pAttacker->IsPlayer() )
8 k3 d% h0 z: x( r& G. r7 {) o    {" e2 r/ m1 Q4 b+ a) r! @5 Y5 w
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
* o3 r+ x* {$ L& B. P8 d) ?# k3 S9 N5 ^& U4 o5 i
  N; O& I8 D! z0 }
        CWorld* pWorld = GetWorld();+ |6 J0 D7 b5 l8 D! z
        if( pWorld )/ W. ~# Z8 R8 w. r' ]7 w- C, B
        {# a( ~0 i* {  ^2 J
            char szFormat[256];' y! G" e, P5 T
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );8 C' p1 a4 \: v* k) {, W) O  g& p
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
1 U9 q/ k8 p# g9 F! K; Q            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );5 c  X+ s8 @$ k! @( m" o9 N
        }
; Z2 {2 p' V+ V0 T; a    }
* g$ F/ R  l, ?- K7 g$ M* C% X) v' f3 L! ?
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
: y. D( B% U7 w# N9 O3 l5 q7 Z9 H        return 1;
5 H, h$ A. k  u/ G" K3 b$ T- }/ Q% c5 `* o0 T
    BOOL bAdd = FALSE;' A. a) ?. C7 p4 J- j3 L
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??" d- A- B. a' [* G5 I& u# j
    {
  U3 c1 A/ B- {        if( !IsChaotic() )
- D$ r. o) h6 s& t' a" m) h            bAdd = TRUE;9 v" c; G# g7 j. P+ p
    }
+ m' `" M* f* i    else                            // ?????ó??, èù???ó??
( d- N  }7 r7 V$ E' j' r: R    {2 v. {3 E7 F1 u/ l; I" x0 z+ [$ m
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
" E. I  ^8 N8 e5 m, |            bAdd = TRUE;0 M0 z- ]4 R: U
    }! o0 T8 t* h: n) t) }, b/ }7 _4 o

4 \' u) d( |8 }9 D" E5 T: e        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
* J& O. [* U* d& s* G/ K    if( bAdd && nReflect == 0
# \( j4 K# l+ q, ]        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...7 b7 [! v- `- s$ i/ V# d
    {
8 z4 j, C( O9 I        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )1 S* E& e6 d! v
        {- Q/ ^$ D% ?4 G1 s( s
            if( !pAttacker->IsChaotic() )! s: W, ~- f5 z# K% }( _
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );: f: P8 l/ N! T: v6 a- q0 c8 q
            CString szSendMsg;5 ?) a! Z+ ?) \, O* v2 \4 H
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );7 I$ z5 M% I# |1 ~3 I8 J9 {8 o
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
$ L/ U' g$ a( a  L  s; L7 ^# X            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );8 D$ n2 ^- r6 V
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
: a/ x! q  i+ Y2 H& e. W7 H: v        }
; Z0 a7 s" i. X6 @+ H. g/ K5 c) @, a* W8 n8 t1 U" M; T2 Y8 ?
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );* L$ G, P- q3 o3 D
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();" z1 K! Y& x7 O6 Z  C# ~4 f
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );, x& k7 m6 D3 S, N4 W6 R" u
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
7 `% L$ G5 U. u/ ~        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
# k; o, I8 ?4 B#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 Q  F7 g. c& t
#ifndef __MAINSERVER, S3 z/ v( u. Z; o' x4 V
if(!pAttacker->IsPlayer())
* }. G! i2 ?' G+ l6 h/ R: A    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );" u* F6 a- N) o8 L3 ~" _
#endif // __MAINSERVER
* _7 |: N! r" g) H        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
. k6 O1 S8 ]: C& \#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- f/ L/ e6 }; M3 _* f    }
( }- O( p% P! A, Z5 F- I9 J$ R  H' T+ D#else // __VER >= 8 // __S8_PK# F( w# y  U: K7 d1 D5 r4 v
    BOOL bChaotic = IsChaotic();4 E' b5 [; ]5 [: A& u8 O5 `

# T& U! i5 h4 c    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.1 S" r# p0 y% e% q) C! K" D
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?3 x3 j/ m, w- h
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
) h; F( v$ Y& d# w  |4 _/ i( Y: Z; z4 ~# f
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );; h. M/ l+ A# a: T3 P7 W, x
    if( nGap >= 80 )! ?$ D6 q" }3 u
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  + W6 p9 o. B/ S
1 `; o! S. T5 \" G4 S0 l3 y
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.& {+ z; c0 [; D" K7 J) S2 X+ s' E0 U& v  t
    CWorld* pWorld = GetWorld();8 K& N+ H9 ]" L) B  [
    if( pWorld )3 ?5 g: J4 O9 i! s/ d. {! e% N/ h4 g
    {# `) W  m4 }' b4 ^* l' N* ?
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
7 ?1 _6 q( k9 T8 h+ B        char szFormat[256];$ i7 _  q8 n! A& t8 n2 o
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' q* b6 C% N( J9 N  F
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. ~: q4 u& [- y2 |9 f: Z& b
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
% x( @1 w( W9 [    }
5 {+ Q# @; ?% Z' `
- w  ~: u( h. z1 j0 R* y    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) # H4 |' g, _& k3 }  G3 J
#ifdef __JEFF_11_4
& e8 z- B- v5 }. S' x* w' Y: }/ Z3 i        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
. M0 G$ P+ B! b3 T% v" g0 [#endif    // __JEFF_11_4# @$ X! ]( J! j
        ): B* i% b; l( ^  }4 T! F: O
    {% \- l! ]$ u6 p, ]8 ?* L6 r3 J
        if( bChaotic )        % i1 k$ I1 {  f  B: P" c) {( X
        {
* r4 L3 _/ K" G, D7 |: V+ P$ W5 |" u        #if !defined(__INTERNALSERVER)
, d/ v4 ^. F9 `2 ]4 @4 y# p            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ): D# ]5 ]3 b+ k9 q3 D( A& ~1 O! O
        #endif
% Y! x' z- D) L" p% U  ^            {
% y0 V% D1 a# ^# y; T% a1 b; C                // ??3?μ?·ó
8 J9 O& P: o& O7 X- ~                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );' ]2 c5 w0 e; ~: n: ]% l. H& `
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
! L% T( h+ e3 W7 {+ Q5 g) q' n                int nGold = GetGold() * fRate;
% o! g! j2 ?; m2 r' g) W: t, t: v& Q" x) E
                if( nGold > 0 )
9 ^% |" ^, _8 _# `& ~, B, v  S( }                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
! I: K' r, p& z4 B6 C% H* h0 a6 ~3 z! P; Z5 T9 V# i
                // ??àì?? μ?·ó
+ x8 `& M& }' q, }, S3 y2 a: w                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )& p& f) B& E( w
                {' s  [" T! g( m
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
% u0 {" y+ V. j+ H6 ~* Q0 J$ r' H! ^
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    " e8 b5 r# Z. G; g1 O5 Q
                    {( i2 n0 N# L& ?1 e6 C5 N+ E
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    7 B- u5 q5 s, S4 J! S9 f! F1 d3 \
                            break;+ E+ ~, \; s* I2 t* c3 b5 d+ u  s
                    }1 e- u' h; A2 J4 ?  t/ @9 e/ M
                }8 J5 ]" e/ k9 r# I3 e3 k
            }/ _' ?4 N5 y% L. j3 ]) f: F# _
        }                9 e0 G, E4 [% ~" G
    }8 a! S6 i! C. k4 z

4 j& L' ?' P4 U$ p    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
* Z, K8 \3 L5 @9 I- U7 ^    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
( n: H& [  D$ m( V9 o. {) \2 V    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù./ `0 g6 ]+ T: ]1 J" q- I0 G- @
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )7 q8 K; Z- l# d* X5 J; }% C
        UpgradeKarma();
% {5 [  \1 N8 ?; C3 x# V# J: L#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
' f- R  [* b5 P1 m; j9 _: g    return 1;4 t/ T5 x6 s  _1 b. f2 r
}
% P$ \2 r7 w$ y7 x. G4 _% Y0 B2 _0 i) B- G1 l, Y; }0 W" ]1 t
2 P+ r+ _5 r3 X- U
2 r9 K2 L1 z: G1 w8 q5 Y

1 c% m( w  ]; w* t6 M5 E1 |2 N8 d. b! T' N

/ g& e; j8 R6 W9 ~" z" G8 a-------------------------------------------& c# |. n" A4 D1 S' I, |5 z/ ^
9 a8 k- I2 @* n
- v& N. q7 h8 l1 `4 C
    if( pAttacker->IsPlayer() )
0 J* Q( y) _- K" T1 A+ n2 L    {
# I9 G( j9 v1 X7 e( W' `' ?- r        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
/ V0 r  B- j1 d& i$ f) T- ]
4 Y1 E; \; E7 C9 s) C* |/ f+ X& N. y" A: {8 `% s* U
        CWorld* pWorld = GetWorld();7 D- Q7 Z/ s) W. s
        if( pWorld )
3 w  l  Y% R/ n; S( ^9 U5 D& Z        {
6 ~/ w/ {# E; f! w4 V9 p2 W            char szFormat[256];
7 C6 v" ~; D& q3 N3 n            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
+ j2 s, C- m) O( k: J0 ?1 }7 T- r" v. L            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
# a$ n9 x6 M# X  b* b, `            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
0 O  j. P! J* _- T3 z        }  n# }9 z" ?# X- Q$ Q2 F$ M
    }
8 q! Y/ [( ~4 x3 D: \2 u# C- F; F. e! ~





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2