飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复$ g5 K1 c' X/ l, C0 \6 P
Mover.cpp
' g  ]6 v5 u8 S7 A1 c4 j
' h6 k/ g4 ?0 ^4 nCode:
- i  z8 b- O! F& ^6 j+ wint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
- z6 I( K/ c( E{
( x1 N7 ?! x0 V" B* C% Z/ z2 X+ `    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )  o1 `# g( u. e( ^! D
#ifdef __JEFF_11_4
" \5 X  ?, O: @+ H$ Y3 Y6 t( N        || GetWorld()->IsArena()
# C' k) d: x8 \#endif    // __JEFF_11_4
1 x( W  ~) B& c+ T4 ~4 n        ). V. o0 I  a% F2 ^: i( U
        return 1;! n; J# Q6 t+ J, i2 ?9 y0 f
+ S$ y% G& D# s3 A* W0 o7 O* P
#if __VER >= 8 // __S8_PK
! ], F, V  v# E2 i( e    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
: m$ E! P1 h, G9 N: l0 i  S        return 1;
! J. c6 Z! t' U. K; \
$ p, V( @  C( l# q6 x# a1 t5 \    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )# A$ v* g/ Q" \
        return 1;9 |0 j7 X% L4 C/ i- h$ h

' O5 [* Z! m% R. q#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO11 z. R9 p% V$ q" v6 j
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
# }& n9 N( D& y& D# L        return 1;' m+ a) g: y& {+ p- Z" x# {. j
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1  A. s$ h2 n! b5 B: D2 G

( e; e2 `0 H! `3 }8 r' d) Q8 t    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) # `, x* I: g: T0 i* R/ H* Y* y
#ifdef __JEFF_11_4
# _6 b- _) s. M3 Q, F$ |        && GetWorld()->IsArena() == FALSE, m; X. ?5 p9 O. J9 K
#endif    // __JEFF_11_48 ^8 D, i, j" O8 x7 e: J/ |
        )
- m6 q9 @2 ~% K. U    {
5 Q$ C' ~, N: T; X( f7 N; ?* ]        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        . x6 n; G9 o; z2 J+ g$ j6 p
        {
9 P7 m8 ^: ?5 x$ c( b. e$ W" ?  p7 U#if !defined(__INTERNALSERVER)+ b* ?" g( S5 t/ k& w4 Z
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
: D; m5 A& M! \/ D#endif( x; v. Q3 [* c/ i$ H- Y1 S2 X
            {: [8 e' w: ^7 l
                // ??àì?? μ?·ó
, \  A/ ?5 v5 i7 R1 K% }8 q* P                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ), @- }, y% L; a0 B: D3 ], \) F
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
3 H# K8 S3 u* D, t  O                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );# S6 d, S, w1 l0 s/ d
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ). l  t% |4 p& t4 w8 \
                {
; `, u4 M8 [- r: c# e! w                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    , x' S7 Q% B" C
                        break;+ }6 T/ h: w" O3 S8 p, _
                }) v4 Q1 Y6 x0 B" \8 @
/ m. }3 D2 b$ T: |$ n$ o# g2 ~
                // - à??? μ?·ó  b6 N% S& H1 [2 e- T- x3 Y
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );' C  g3 R$ _' m( a9 p# q; N; n  ]- p
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
7 y  e! p& A. R( Y. L6 a6 A                {
/ b/ ?; E# |9 n/ b                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
3 `. }( \3 \8 ?5 J                        break;
* b& Y: L$ F, x7 S& x9 S                }                $ _' R/ n2 E# a# N# u
            }
2 b" ~; ^0 D, [, q9 a' W        }                % l* I2 w7 L" V* w( w6 M
    }
1 T0 D; _0 B  d) f% l6 A& l4 _) O+ w4 K  d9 H, u! W7 l
    if( pAttacker->IsPlayer() )
% y* q. l( f9 w3 e    {" \) w9 r1 d2 M3 ?8 B. m$ }
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;5 @) ~2 x% `% d* y0 _9 u5 N

6 Q" Y6 i& A* C/ n. V" Y7 a6 y. D; d! k
        CWorld* pWorld = GetWorld();
) C* [# {5 T% A% @. j        if( pWorld )
6 G# M, `9 y! P6 W) a4 |4 Q        {# X, P! H) G3 B
            char szFormat[256];
& Q+ G. @. O; p            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! x6 s: O) t& f
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
4 z5 |& }  @) M' }* k! x& n            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );, B5 K% T+ c: r9 Z! K
        }/ `: k. g  Q8 ~' K6 b
    }
/ C2 g/ ]0 M2 c/ E  W" b
8 q" |3 f' t" M" T: e) O  Q    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )9 R- T6 N( _, p* U$ ^
        return 1;
# i9 `! a, r# X  }( E7 y- u: n
; u1 p/ Y) \2 q1 b1 t. K& ?    BOOL bAdd = FALSE;% H  _* k* o* X
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??9 i3 n: e6 x0 G( _" W& O
    {" j7 B% y+ n+ w9 O6 f$ p6 @4 O1 Z7 w
        if( !IsChaotic() ); ^8 I* j5 u, q' c8 r' c8 X  q
            bAdd = TRUE;9 z7 }3 x" h9 s/ [
    }
2 P% S$ b- A! C5 m, J! |    else                            // ?????ó??, èù???ó??1 K7 I7 ?  e4 y+ ]& N7 \" O
    {
) @* r% G1 B6 [4 e, j- ]        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
+ V0 a+ \7 `! M5 x. J9 R  I3 D            bAdd = TRUE;% G# D  I" ^. \9 m, {1 f
    }
: o- x& ^- v% x1 X- K5 ?# h* J
1 M& |# W- ~6 g7 O3 f0 E! P4 N        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
/ ~8 O1 c" D8 z! l; r9 ]4 Z! R    if( bAdd && nReflect == 0
# n2 D& v+ [# n; [        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...& R/ G, L6 A, t4 |
    {
  @+ D. B6 j: q        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )# o- K1 w" B1 A  z4 t7 Y# z
        {
! ^( @' j$ r. l            if( !pAttacker->IsChaotic() )
9 m7 q% s) l; G5 p& k1 U4 S                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
, i. H! t/ }7 a# J" g0 i; s            CString szSendMsg;
7 \6 D  o+ x0 w            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
$ N: ^% c. `) n7 L            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
) q( y! A* a9 G# L; v; M            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );* D8 ]2 a& a* M# @
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
1 f* r, s/ e0 v        }
. m1 }+ u. Q& s7 y% R4 X, T  m0 }- D* Y# w, M, l' ~
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );3 {; n- I) g" R0 c1 T0 U( B
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
& w1 {1 u* N$ I, g/ b        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );1 ~9 \% O9 m% r# z/ V! e* a4 I
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );: @) W' H" q5 f4 y% `3 w' }
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
" I' D, m6 r  c. x3 C#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, a; l" \4 V+ q+ h
#ifndef __MAINSERVER
; c! X* i1 b4 W: Sif(!pAttacker->IsPlayer())  i2 k5 ]/ s* r- i; @
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
: I+ k& c+ |) @  y#endif // __MAINSERVER
* A# Y# |3 P/ e6 x" R  [8 x$ ?1 Q        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);' A6 Z4 P% k; Z& i" m* f8 @9 B
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 b/ T2 ~* n5 B* N# O5 ?' g- s- D. I& _
    }
) |& X% D( y2 w3 ~#else // __VER >= 8 // __S8_PK- g" [9 d3 Q% ~1 {3 t$ @
    BOOL bChaotic = IsChaotic();/ M( |9 D9 ?8 W; |5 I( l) Y( \& m
4 j+ [2 `- F+ @7 i
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.! b7 |  J; Y6 v
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?) s, X6 `. Q7 c! g
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
( a3 O; c6 u& g- N9 Z/ m4 P% w  N& l5 D: ?! ]. ^. i: E5 U
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );2 b! I* h# }/ z  R+ O
    if( nGap >= 80 ). C3 @( q; A2 k9 Q
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
$ n) @" F$ z: `6 G. n! s  N
9 v9 j4 P, h4 l% b    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.% H& Q! X1 g" \& h
    CWorld* pWorld = GetWorld();3 Y# C" C. u4 c
    if( pWorld )
( k( [. `+ b$ [* r# O$ ?. t    {8 r8 `- n* c  V5 `. Z$ x
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
+ P% v: H7 p7 E) v- a        char szFormat[256];4 Q4 `! ]8 ^' i+ O3 B
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );5 k- n" G2 K- `6 b( |
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ w. C7 o; z; P6 t& h! S. l4 m
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );0 ^) |+ l+ h" ?& W
    }$ o! `: m1 n+ C8 ^

4 v- P  }; I; m    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 7 g7 E7 m$ ~* h
#ifdef __JEFF_11_4
% _6 G# a6 W/ u) n8 ^* X  K" q2 x        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )8 k: A7 P, F* |
#endif    // __JEFF_11_4& Q! U, O: F2 g- P
        )# R1 c. X5 _$ h! Q( ^$ I" A6 l
    {0 N6 F4 Y8 ~3 X( p* j# r
        if( bChaotic )        7 u3 \1 E  ~) I% Q/ |; a  d
        {& {( p- z6 B3 C
        #if !defined(__INTERNALSERVER)+ \  z3 X" p) F% p
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )7 @: v. x* k2 d, R6 }: f) H
        #endif4 _& b9 U3 d' O0 b$ f3 v- d
            {" \$ |( o  \' l* j( _
                // ??3?μ?·ó
& H. f& i# U4 ?$ F) W                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
3 Z; ~  `/ N; I! H% s. O8 \/ J, f8 e                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;" y: K5 U, H+ [5 L# N* G- B
                int nGold = GetGold() * fRate;
0 V9 e5 ^5 k1 ?& Q$ {! z7 B) [! B- z( c, m6 \
                if( nGold > 0 )
1 R1 m, O! g: f6 }" V  Z                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );* l! N6 P0 W& O8 i8 D4 G% N

: W4 `9 X3 ]  y4 @, U. F# a  k5 ^                // ??àì?? μ?·ó
& ^% \( Q2 e$ D6 Z8 p' Q- z                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
+ Z$ `4 W. W* y* x+ h+ l- Q1 b                {
% a; L. ~$ u& C" }$ l  F                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
: B* |6 q1 |! D; k% v0 q" g+ |) v2 p) V3 z" I' l: D' r
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    7 M8 k/ E$ l" ?  Z0 ~, W& J5 t
                    {8 Z1 u( i9 j/ _- q$ `  K% k
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
  Y9 T: F/ }: ]) w: k5 k+ |( ^                            break;
9 W+ m' G; P8 A                    }+ q+ w* ^  C2 Y8 a5 R  Q
                }! S+ ^3 N& n* l5 F+ b; u$ A8 B
            }
! k2 @5 C+ d3 Z7 `+ l        }               
5 i4 i: ^3 L5 ~/ r    }
/ s5 D& f8 _) p/ n1 S
7 @+ f$ T. @' u) w# M# h    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
. R  s/ ?. g/ l5 C, _0 O# }    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
! }  p" C8 L/ ?  O3 _. q    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.6 Y* K4 K( j6 E( z# |
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
" V3 G) k( b$ `3 F7 N9 ?3 t        UpgradeKarma();  L, q6 E: d) o3 S- N1 n0 B* b
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
5 U( J. _( T9 k- b( A. U    return 1;) J, @3 O+ o) s2 L1 a# r
}) U; ~% D" m, n  a# J* [2 t8 O% v7 t
$ u2 ]6 b1 M3 }4 [8 Q6 e. C7 b

4 a2 M- Q0 G. D! K- _& K
# K/ j6 V9 k5 h# J* D- E' f4 P- J) Z
( n2 u4 {5 U/ ?% v. N
- B) @; t1 P4 U4 q
-------------------------------------------
0 p- n' U- P3 P% x) {5 X: f0 ]% S- ?! V; L4 s  h

$ p" X# I( [4 S$ Q, _: _' Q    if( pAttacker->IsPlayer() )7 O6 \+ y+ W' I' _+ r0 J! g
    {
  |5 B& u+ o8 g5 N" N1 C8 Q" J        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
6 v3 {& d- U( [8 U! A& @7 k+ [( r" ^& @8 |8 A6 Z

/ z5 T# A8 X# d& h) ~1 Q+ m        CWorld* pWorld = GetWorld();& [' N( c; A4 r+ M) E. f
        if( pWorld )
, m' Y  o( E& r5 ?        {
8 Y& A0 P. B& G- a  {  k) z            char szFormat[256];: P3 R9 _" c2 w7 H4 S5 N2 M
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 z3 |$ }4 h  y& k! A; w; a            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
# p! K; V: V1 R8 a9 Y) i7 m            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );( ?# a1 J: S8 U: g
        }" ^$ p# U& u& y6 o6 j6 S: T+ ^) Z8 k
    }
7 ?( m8 V' G3 z( A" q5 B# Q- _2 F/ \" ?8 L0 {$ F& N6 b





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2