飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复" e7 h9 s6 @! ~: [7 O2 ?: |
Mover.cpp
+ e! F* g* F: w5 ]
" H8 a" v6 U2 T9 \: [! O( BCode:
+ u# n7 s& V+ I/ V, h  a" qint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )3 A2 D1 N) |8 @& b
{" }8 l5 \% v6 {
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
( Q: ^1 {5 ]4 R9 j#ifdef __JEFF_11_4" _+ q1 T5 |; R# W4 Y$ J/ }
        || GetWorld()->IsArena()
: J& J  B! M9 e* K' A! T  \  Z#endif    // __JEFF_11_4
8 Q% V8 e$ l5 {        )
! S7 `$ K0 ?7 M2 f        return 1;9 v1 H* r1 q/ |2 l& v* l
7 P+ D4 ^+ J5 d* O7 K
#if __VER >= 8 // __S8_PK
* b+ K+ }' V; ^    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
2 ^2 x; D: r  q- r6 E. ^        return 1;
! Z: `" u, |9 ]# z
! Q! h+ F. L* R+ i$ t3 ^    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
  G. H, q! ^4 f7 s        return 1;0 j! Y1 o$ D1 e

% n. P! X! y1 p( c: t5 c#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
; h! k4 ]/ I: M& ?0 w: U    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
0 l4 c# X+ n8 M. Y8 _        return 1;. w+ e8 d% d6 G! `3 v  O' a
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO16 g8 {1 ], R% ]& \0 D5 L
5 E- {7 f7 j: F  Z9 N& n
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 2 i# y4 D2 @+ x4 j9 r; F# y
#ifdef __JEFF_11_4  i) f7 C7 o' O+ N$ r$ \( J
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE5 ^% `5 A* e9 q! i
#endif    // __JEFF_11_4, f7 _# v! d# M, N/ i, c4 z
        )5 \) b) L* Z% y3 [, D
    {$ {( x3 n8 q* Y9 [
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        ! w0 t9 a* V0 q/ _6 t& T
        {
$ V# ^1 C. [3 d. Z3 W" o9 R#if !defined(__INTERNALSERVER)" u  u4 @; V' l" N
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
8 ?2 {1 X2 S) g( M$ R#endif( q  \" i- J' T8 D& B1 p/ R/ p1 C
            {" j7 u  @& d8 W0 z; u9 _( o) N% [
                // ??àì?? μ?·ó - X+ F* [: R/ F" K! g5 f
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )5 g/ \  d- z+ v
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
- T: Z( T6 F9 t; R$ I) P, `$ h2 J4 a                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );" }/ d/ A4 Z; E- G, U" m$ ~( R
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )2 y4 |% s" d  c) a3 H
                {
$ l  Y% {2 a. R8 @. p                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
" z# f# t, H$ U2 R                        break;
" s, Y% `, c* v6 }7 y. Y( x& _: Y                }& E9 _6 r# [5 T& i% g- h4 W
0 K& ?+ }0 }6 c+ T4 O+ j3 W
                // - à??? μ?·ó* W& w! W# E" h8 C- n
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
. I0 C2 V: v! m9 a/ E+ C0 T: x- c                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )3 r2 H$ C3 A8 Z) S  R
                {& I" U$ q* p6 o3 d( e# O7 b
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    7 V* }" w/ V- d# Y+ G/ v2 t# a
                        break;) U: e; E; ~& D% Z
                }               
$ J; j! I' J" a8 m- Z0 ?            }
- N( P7 @- ~$ H  O& g: p) A. K        }               
4 d1 ~' }8 a% L/ y    }
3 t  o8 R$ J& s8 r3 X# q
9 Z% u1 n! h2 F2 s2 h    if( pAttacker->IsPlayer() )
' l1 U" q$ i1 n" s: ^* Q& T    {
: b9 V. c' F# h6 P4 z        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
& c: x7 ]. t1 }6 _% c1 T
5 D5 E9 O- g$ ~% H. q5 W* h' v8 E( s: O7 m; U$ D8 E
        CWorld* pWorld = GetWorld();
1 Q" e( V: |5 H  g! Z5 P7 d. B# A        if( pWorld )6 f1 q* S" o3 c/ L! d, u7 r
        {
* K% ?3 ?' q6 \( E6 a            char szFormat[256];
' L" F: x  @# |) C) x            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- J# c# A# \3 R2 `
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 w! K$ J8 `  o2 r  C5 {& ^$ E            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );, }' F+ y5 B) Y! ~  G& i
        }
+ I0 r0 F: A# x6 N    }
! Q6 u5 v/ c. k  {1 P7 w  F9 J. h/ `5 n8 f% }- @: ~
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
3 d) B2 @& j+ k* P) z        return 1;
1 {5 ^, J( z9 a2 l  L- t: W# i/ O+ [. Y
    BOOL bAdd = FALSE;
2 Q0 S7 R8 ]+ \% p7 l( T; ?    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
6 i: P( |& ^" s, b4 F    {
8 b" e6 s. B' J' T- Z' U* N+ W        if( !IsChaotic() )
+ s0 N* B, b2 E/ D* |            bAdd = TRUE;
  T4 r$ z! R3 F, l/ R    }) l  K9 H- w5 L
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
$ s! n" ]" H. |0 r4 X    {* q1 O2 W' ]5 b* [0 |& z' E" A
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )  r9 z$ Y; i. ^! Y4 Q
            bAdd = TRUE;& Z# w4 [5 L0 z* C3 a* _
    }
0 z7 T0 I% C' n/ w( l# o# F2 l' y& Q  t$ V; F4 T
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü3 e2 p+ E/ g& Q7 _
    if( bAdd && nReflect == 0
' f# ^- C) R6 E0 J        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
: S& u" Z7 ^: D3 t" A    {
7 C' O8 M+ D0 f4 f        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
/ y( Q4 F! n7 Z        {, n! G8 |+ y3 q. w
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
9 @: G3 j/ S9 B% w3 f# C0 m                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
8 S8 t5 v( n1 t, u' k0 K. `. d3 T3 Y            CString szSendMsg;
$ O  n5 V0 S9 Z# @' x            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );. u: n/ p! N% e, r: u) n0 s- N/ P
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
3 G" {1 a8 O) C+ V  }' e            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );2 u. d- z* b5 H" G- K& p1 {- I
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
+ U4 h, `$ Z) c% y3 ^  K5 `; G1 G        }. {: J+ @3 [; k/ U4 J8 Z5 E

9 s8 L8 Y- j) B8 ~9 C/ V        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
% p$ A/ h) p# y! V2 h- |, j        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
3 h8 X2 e( P( |# r  u        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );2 U9 `  g- {: J; @, Z  H( w5 f
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );: e* c5 }: e4 j; y
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
8 n- `- s5 J1 {( O. G& S#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. N" e6 j. }8 `# N
#ifndef __MAINSERVER
5 \+ h; }- w: k. y. Eif(!pAttacker->IsPlayer())
. b- E; ?5 _0 t3 J. F+ q    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );2 i- g0 \) G# c/ Y" Q2 |% ]
#endif // __MAINSERVER# _" Z- [' k6 ~' g1 L2 N6 V
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
7 L* [1 t0 ^# B* K+ I' ^# |#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' t4 V9 t! c0 r) \" W
    }
' j- O7 X  C$ r3 z% b#else // __VER >= 8 // __S8_PK" u  `0 q* f) Y
    BOOL bChaotic = IsChaotic();" q9 ]' X* X- i; V% |

) [1 s5 `+ _( s; }! r* ^    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.5 N' W: [; c% W7 p
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
/ N7 [$ h+ ?. x; F# o    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
, l7 j3 B- z( f( o" u; N7 Z0 S9 Z* D
! S& d& E" j; ]' K  f8 U) G) ~    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );& |' c! k5 D7 x$ Q5 X5 z* p% e6 ~
    if( nGap >= 80 )3 p8 T" l7 X' V' z) V( T
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  % P! M* q+ c3 N8 z7 V2 m" w0 [+ f

$ [3 |; v5 |2 R* C2 t" w* z9 ~    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
  B, g2 r  T& S" z+ D3 u4 g; h    CWorld* pWorld = GetWorld();. z( H7 A0 i# l/ E5 _7 b
    if( pWorld )
' s2 M7 Z: w. c; n; [7 Q) j/ D    {
& ^8 K* a4 K# z5 T& A; I) o8 g, s8 X        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
9 V: Z. }# ~' s2 [. E9 U" ~7 Y        char szFormat[256];4 w0 A5 o& J8 w: X  E$ Z$ y
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' c5 B' a7 d% X. z" a
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# e9 q9 o) A% B6 p) w8 C
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );/ s3 C) `$ Z& {3 {( [1 M
    }, L; L% k3 C: c: @: F
- e1 p2 y4 j4 |
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
2 I* s+ d. o6 @. T; m+ J#ifdef __JEFF_11_4% j& M5 v; b7 ~8 _# D8 A
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )! Z. j8 i& z. {2 f5 Y
#endif    // __JEFF_11_4
* |( p& t* s5 j  b# q        )5 L; h0 F. j9 m) [( A" v
    {+ q6 f, P! l; `. q
        if( bChaotic )        " M' v  R5 R& l, @$ T* l- ^' E# a
        {6 ]& j( y5 `! F7 z9 o: v+ V* x. M
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
* U- }7 u# I6 B9 p            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
4 f) C- l2 {# D6 h7 Q  M        #endif
3 P3 X% ^/ V' a/ j7 K            {
, |  b) D7 ?& _, p/ f$ k                // ??3?μ?·ó
* @) [+ T& a1 Q0 ]- h6 |) }. l  [                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
1 n% N) r$ |6 ^- {: b                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
: c# b1 h* i9 _/ Y. A                int nGold = GetGold() * fRate;6 w. G* X0 J' |( N) n9 h

0 |. b+ G. ?" }+ s  ~; W7 Y4 G- n                if( nGold > 0 )
1 M" h( x3 ?0 o                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );# E0 Q: S! A* L* J
. m5 [6 A- [) f& k: V: e9 }
                // ??àì?? μ?·ó   Y6 }, }0 p4 E  n, e6 {% H/ Q- {0 q8 Z
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
. {0 F4 S$ `8 Z! ^                {  W  m+ E8 m& k9 D
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.( @- f* X6 ^, A3 f# \
6 s. x0 |; Y! h' @
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    . g# y4 R( V- O( u0 f
                    {
6 U* `5 h7 f+ X/ o                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
. Z# b$ r+ Y4 v: [9 O7 Q; o/ ~/ H                            break;
5 T) a7 D$ u/ b                    }
  k4 Z, c  t) l# e0 H                }
) {3 \3 }% t" K/ U. _/ B            }
. `4 k1 C3 `0 r        }               
; X' X& h0 f- Q( W3 D    }* {# ~& J+ R4 v

* y, e5 |. ~' W7 L) E! H+ o9 L    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.1 S* l  L) Y' o% H$ G  N; ]  ?
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );2 c4 R! X6 d* l6 @
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.' E3 l/ e) K  a& b% p/ A( j' F
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )5 E, t3 N- W! G! \; D* l; d
        UpgradeKarma();3 Y8 k' Y  ~1 q" K2 x- }
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
& b9 d4 D% X' N6 _    return 1;! ?% ~7 L: _6 R" [; J
}3 H* M; o+ c- b( c

+ ?$ Q5 Q' t8 u' }
* ?9 P. U" c" ~+ {: @
! b6 Q4 h2 U8 {5 I8 L( u9 m. Y9 d$ q. k" D4 l$ h

" }0 R0 }" z+ b6 U3 @; S) i" k! X! z" Y& E
-------------------------------------------) A0 c3 ^* B  r! Z
4 }! e' l3 j6 K4 _2 n
3 M; M2 l& y9 j/ y" Z
    if( pAttacker->IsPlayer() )
& |3 K' _- f2 d+ ^4 z    {7 o7 Z1 K) B5 i! D' b2 O8 ?% s4 r/ v
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;7 q  m7 g* s, W9 Q
* q/ i" X3 u7 @' n

: P6 ~! P% a' w        CWorld* pWorld = GetWorld();
  X& I! k6 Y# R9 |: C7 O        if( pWorld )
* p& c% h! z; R' @$ b, A( j1 s        {* ~* ^+ c: w0 b. a0 A. h+ ~3 Y$ X8 j) t
            char szFormat[256];9 ?5 C; E. s! Z# B' @  m1 R
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );8 m7 i' _5 \$ z1 H% i
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) e: `3 ?* ]3 N( f7 W" ]( @            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );# S5 B0 q4 d" U0 v1 t% M
        }* c1 m7 q3 [8 ^* N) l" q1 W' F, y
    }* X8 `, w3 [# L% M# A9 z

$ N5 N) O' K1 ]9 F




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2