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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复5 [& G, x6 m: d! w! \$ S
Mover.cpp
; W$ X: \& q1 o/ V; L% B0 o# R* f- ~) n8 b- B- W% S# d: j
Code:
. I& F, [  [2 B) lint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
; ?: i- N0 L. \{
% t$ g6 C; n/ |1 {& v    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ): D, Y" A% Y8 ]5 q. }
#ifdef __JEFF_11_4' g# Y6 C8 W0 P1 |, P. q
        || GetWorld()->IsArena()
, t' z, R7 E: v! v  Z$ R+ m8 {2 B#endif    // __JEFF_11_43 p& `2 v4 ?/ {. n* q$ ^9 z
        )
! J3 T( v; d  N5 u* L& f8 [0 R        return 1;7 b5 o& O, O$ D
+ e" r& u" H$ X- S
#if __VER >= 8 // __S8_PK
' L- Z: c4 ~2 v' n7 e+ _3 @. `    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )3 M$ A6 ^+ y9 v$ Z' D
        return 1;
, p2 F+ M8 t" i) W
0 w" L; V; j+ L    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
5 w2 i' L: r; _$ f- W' o/ ?3 F        return 1;
/ g- i$ D0 u" ?5 \
7 Y+ A% Q2 O% j) z  w4 \- ?#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1+ n' F7 }9 g! f; T( h2 Z0 |
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )6 j" v3 M% }( T: e
        return 1;% G' ^6 K: j( n
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
8 A" w4 d! L& S1 X% J* s
1 T+ C9 @" k+ v" I+ n1 _    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
! G" {; D$ ~: c+ Z( a#ifdef __JEFF_11_4
: F6 R% `8 Z7 A. f8 y/ U9 Z9 g        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
- b$ e8 j& C3 @#endif    // __JEFF_11_4
0 F7 h! y* G8 D8 u- C) d        )
# q  C! K6 m7 l. k7 P    {3 J0 K; K/ p8 w8 p# N  ]
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        5 i! v# n2 z8 V. g9 R  A4 o4 |, m7 G
        {5 N* d5 y8 z  ?; A  a% b
#if !defined(__INTERNALSERVER)
/ C* E* i. Y4 {/ n1 a5 G            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
  O5 M+ t* j; g( s#endif
& H; y, |& ~0 U: |$ h            {
" \. \2 S% g7 k' M0 W8 _                // ??àì?? μ?·ó
/ e4 Y  w. f: e0 y' o6 \) C                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )& q  C) Z2 t. E5 @6 e+ O
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
$ k1 ]4 P, {- ~, h& s                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );' R) O+ b' K, `1 ?; h
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )! z+ H( B9 ~, Q/ [! m) t1 e
                {9 e' {- D4 [- J. Y7 V
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
: y4 c- P' {& d                        break;* D* h. J$ u( y, a! R2 Y; _& c* i
                }, c2 x2 F; F9 \0 }& Y- L( {
) n' {+ r' l" Y5 M; _( `8 T
                // - à??? μ?·ó; O8 ]4 {8 C$ y% D$ o$ W, s. w
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
% b5 k! Y$ m+ }: R, w% X6 B) M; y                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
' g- f4 h7 V( r+ d' ^: n' X$ c1 w! X; A                {; q5 F) s, A* P! L
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
+ F* ]9 a! Q1 v! n' h                        break;; O4 G. X0 ^4 g1 k! t. S! [9 a. w
                }               
5 i7 f, Q" W$ e: r. k            }
4 i, N5 m) `  Z7 c        }               
3 H" Q, W3 f0 E+ T, {* Y* M    }
( a! \; t1 r$ W: w* V4 a  E+ s( k. I* c& p7 A- _2 A  O
    if( pAttacker->IsPlayer() )3 G" F2 |/ Y3 \: F' U
    {6 z& u* ]+ e$ I( `
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
+ M6 C6 i  K9 E
. |7 K/ _/ d( F; j/ ~! e/ d# L" {9 x% K
        CWorld* pWorld = GetWorld();
, ^( u% X. B: C8 r2 A# c0 v( Q2 E        if( pWorld )6 T1 W7 \  i# g2 X; X
        {
+ x- Y( b, n" r( A            char szFormat[256];  b; h/ r/ a# ~. z9 o  H, _" X
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
% t2 o0 k! F  i0 |            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
( H$ y8 L2 ~) |* `) b2 L: }2 e0 w            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );" M5 ]3 x0 d- a0 c* ~* T
        }" m% G3 i# ^, S0 z3 E
    }
5 l3 q6 v7 j# V1 u9 L* @9 p8 B( W" Q( I* G
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )9 r& @% \$ Z& v. ?6 u* R1 n
        return 1;
# K2 E# z2 u  n& u
! m7 y1 V; E5 P% y3 k) M    BOOL bAdd = FALSE;2 e3 H1 F2 E/ O  J& p
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
/ y. Y' U6 k9 |0 g2 L- j+ v0 ?6 J8 S" a    {$ P' U; t; Q) n% n
        if( !IsChaotic() )) s8 g* R1 o$ ]! s: V2 g. V
            bAdd = TRUE;: n1 B8 d7 S  |6 ~+ r+ I
    }
/ H' J6 R: g0 |0 L  G( W+ s1 T    else                            // ?????ó??, èù???ó??2 J) b& G/ Y% g3 v* |& v/ m
    {- U4 M' c3 C7 z3 B$ b
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
5 e; V6 U$ A2 L8 P5 x( x            bAdd = TRUE;
  D6 d9 Z$ q1 U, g* Z6 \8 y- }( l    }
& y0 D5 D. H# X3 J9 l, ?7 H# \7 ^6 P! U) R
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
8 B$ O3 i) x3 N6 }    if( bAdd && nReflect == 0
1 v1 |$ L0 I4 e! @        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤.../ W. C" V9 a8 S( y2 m
    {
% z! n+ p! u) x        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )5 T) V$ C" `8 K( V# r! e, Y& H
        {5 b$ u4 n2 s# _/ M& l" w# ~1 b
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
9 \3 e) b" p4 x5 }4 O                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );; K- s* D+ @, W) D2 O; z
            CString szSendMsg;" v4 H- O/ c- Z6 p
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
+ {$ H4 |/ n- L( R: n% u! s            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
5 }# E7 Z; X. w. E; V4 K" T            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
8 E: p0 `" D" w) J* [8 W3 @5 ^            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );* s6 R$ I6 w+ B6 F$ e; S
        }
0 P' T1 V  C2 r* P- ?) X
# e7 ^' D1 X& K9 V9 l4 k" B. u        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
* F7 \1 Q& s0 r        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
! ?2 v* t3 X+ ^' S* a        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );% e4 f" a7 n1 l. Z) N# S
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );. ~7 d6 E8 L5 o  t9 I; e. L
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
: s% w/ Z5 k  l0 u3 R#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; N+ @9 C# D/ `4 y( m  l, k( h8 [6 d#ifndef __MAINSERVER* r4 T9 K7 o3 m' X5 F8 i
if(!pAttacker->IsPlayer()); O8 B" v; M" y4 J
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
1 t$ m8 q* [; _#endif // __MAINSERVER
6 j( B4 s. E: @. h. {) x- Q        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
, S3 C6 p1 {) O7 e, w6 h#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
* J1 f; a- A' F" e+ n2 w+ G    }
% A$ F1 {' U2 D$ [/ n5 c: i$ v- |#else // __VER >= 8 // __S8_PK
  d' f! R" P1 R* t    BOOL bChaotic = IsChaotic();
( s0 F4 `% N& ~
' ^3 L: ]- W% F1 u: I+ ^    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.5 H9 e" J6 G$ s, P0 h# t; X
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
! p& X+ Q% O- ~7 P# s4 }3 X& E9 Z    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.! e3 k' a& K" L5 b

& [) ]3 }7 q% e    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );9 A) _. p% c" q7 D9 Z9 w6 A7 y- v& ?
    if( nGap >= 80 )
; u6 A' T- s! _9 {; `        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  * S5 A& s8 C' S# [' w/ I9 x9 s- c
0 D# E" Q. Y+ R. ^, F" z, `' M1 J
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
% X3 {- J6 x. n7 T* D; _! ?. k/ [    CWorld* pWorld = GetWorld();9 k$ ?# M; j% g3 w9 f& b# j, ~
    if( pWorld )/ E$ {1 k9 S1 [& ]/ ~1 j
    {' V) o& D/ x! z7 t* V5 A
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."" [3 o9 q* D- N( F! Y1 j4 \$ u1 g( J' D
        char szFormat[256];
, n1 a7 ~; r, ~- w1 x3 g) x; q3 N% i        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# L2 @* ^: L+ e0 X# H/ y$ T4 M' z( J
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ D" B! |8 g! N        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
% Q' _% o+ x: E    }
$ q: x0 B& }. A) I9 q" \( F( d" u) Y
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
2 w# w3 g& A4 N#ifdef __JEFF_11_4
1 f5 g# v/ z1 R6 i$ M        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
8 h, K% t" I; O% @) B: ~#endif    // __JEFF_11_4: `2 h( C/ l  O
        )
' h) U% n  u+ S0 D/ r) p6 V    {2 l( z. i4 u1 W* H" T. I
        if( bChaotic )        
, }/ |9 b  ^* w/ z1 e# b* {+ e        {, n! L6 d0 ]' f; P  `# ^9 r
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
$ P+ v# Q) F- |7 k            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )$ u' a+ P" g, X) @% B. I
        #endif3 t( U; }# d4 y
            {, z9 i! I0 T+ K3 z6 R: [
                // ??3?μ?·ó ' \" E% G2 C# @5 K6 }
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
1 M0 q# z+ x: E0 t, v3 D                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;4 [1 Q( W+ j  \* h3 z! A, @6 K* c
                int nGold = GetGold() * fRate;
* C, T2 H9 J6 N3 k% }' N# R" e/ D9 x9 b2 {' t% U  _
                if( nGold > 0 ). N& |9 Z: c! v4 b
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
2 O) d# _0 c8 r9 X0 f, P* a: F9 {
9 M' {, |$ A1 A" ~. ^. V                // ??àì?? μ?·ó
3 E! F# b" B9 N: M* z                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )! x0 M% e/ f+ h' r/ [
                {
. j9 `/ J" S: ^                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.' B0 K' y6 j7 m. d

/ V  S! @4 ^/ H                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ) `% C0 X. G) X0 Y' }
                    {2 _8 J8 a( D8 B! C! _; G* y
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
; T$ k4 H( l2 I; g                            break;: x. R8 C: {0 U2 V. }3 Q* L+ z- n
                    }2 J8 l- W% y( S4 t5 i$ P6 F
                }- `% i4 @( _0 S( v/ _
            }1 k+ U9 H8 g( g% A0 F
        }                3 O, M. A' R( ^% V2 j+ z2 j
    }
) @; \9 `5 S/ }# y* j2 Z+ l1 d! o2 A! ^: C4 _
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
% S$ l% E0 m: U; Y: r6 G1 L/ q    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );$ i: B% Z; C! n  G/ x2 P
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
+ l$ S; E0 C% {, n0 w6 ]    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
, R/ d4 ~  n& [9 ^# F3 Y% c        UpgradeKarma();; T8 I1 s, A8 x9 e. [& I, [. ~
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK0 L8 _3 e0 P/ F" \7 H9 {: O
    return 1;
& f) j9 L  X* f1 V}
5 h4 M, s% ]' O4 r5 @( X* E6 H) P& \1 R( g9 t* ~' T
. Q1 ~; @- m9 a4 C2 ]! b- ]2 k6 }2 }
+ W! _9 p8 u4 h

8 B, P, D5 M- ^1 i- \- k- q- x7 G$ T9 l6 H& D% ~, A7 z

; G( S1 F6 M. g. I; D-------------------------------------------
+ h- g/ V( w) y- L+ {; }. q7 ~, b9 o' z8 v

2 S$ B! ~( @( b    if( pAttacker->IsPlayer() )
2 Z, J: u% d; w    {# n7 M* P3 y. W5 c( A  p* C! u: N1 ]
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;6 u( V/ L' y- `$ x  n3 D6 q  `
7 m. k. f" _" f! x2 S
# W$ K$ H" i1 B# ?1 q
        CWorld* pWorld = GetWorld();+ N  m% J5 `) ]2 R  o
        if( pWorld )
9 m' G. e2 D6 y/ T4 g4 b0 E        {% K' L. n# _1 s( {5 @
            char szFormat[256];$ z( x' q! m1 _* q1 K4 `* q3 E
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );: m+ M/ z% L# f5 E; Y* G
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );$ U% u+ P2 @$ f7 V8 g# J
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );4 o  }, X7 D  z: c! ~, `4 s( Y! Y+ Q7 h
        }. H2 n2 D, l+ W. J+ N' d9 d
    }7 h8 u( N7 D: b# V$ }" o/ f% ]  J

: j& S2 A- v' D3 i- v




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