飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
1 d# Y; K) p6 NMover.cpp3 [9 V8 Z# b. z, h

$ m  |6 h' ]: t# ?- OCode:7 c% x6 t- p3 @  ^
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
; G; L& x: T# q' k. M: Y{
) N+ Y( D6 M7 U    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )+ v& q: ?$ M8 O7 D) j
#ifdef __JEFF_11_4
  f- @8 x6 ~& P1 b        || GetWorld()->IsArena()
8 ?; _2 b2 s/ s% M. f+ y#endif    // __JEFF_11_4
( ?+ E% x$ H" q9 ~& S        )
( R: ]+ b, g4 k# _5 C# A        return 1;
% H7 Q2 N7 l  e. q* s- M$ z
2 w. V0 Y" P/ ]#if __VER >= 8 // __S8_PK5 Q5 o; v7 ]- {1 V; `. h' R
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
3 ~6 Z/ E! ^# G3 y" W; O        return 1;
5 o2 v$ Q1 m$ C2 }1 t, Z6 Q5 l" }. f0 Q& H
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
% B' B4 O9 G2 C- G2 f        return 1;
6 A8 J: ]4 v/ u3 F7 w3 a' c& B- O1 J* V0 B, f
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
% R! x3 Y* f) k+ w( O+ c    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )9 `( A% f6 }' R$ J. `  w% g. t. S
        return 1;- C4 b5 D& R( y2 J5 l, }7 @: Q
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO16 V* m, _8 q7 N

0 N/ P# w% E! E4 j' R! P" c& ^4 ^8 Q3 Y    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
7 S2 `" f" c/ g6 h( A; I+ |8 t#ifdef __JEFF_11_4* B+ \  l" i; z  [3 O! b
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
/ E1 z& ?, i  c7 b  |' ]: v, ~#endif    // __JEFF_11_4
$ ^) `; X: B/ c) K3 R, F8 z4 G& y        )
( j2 c7 S1 T& u  Z/ c7 ~% ^    {
: V, [. [/ W# V5 ~4 @" g1 W% g        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        % T8 T0 l) b: W3 }# S
        {
0 l% h+ c6 T% o/ V#if !defined(__INTERNALSERVER)
% r7 p2 a) _8 m8 \: q& }5 Z8 ^            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
+ x( q8 N: u' O! R# l) x0 H#endif# f, \0 x$ T3 r# F2 l, ^
            {
# K( {  k/ ~9 c6 y( `                // ??àì?? μ?·ó   v: I: O+ T! Y# R( r5 \
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )4 ?: Q; e. ~! l( T5 Y! B! v: Y
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
1 h& g. }# `5 z% A( e% j                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
9 a; V; {0 e# Q                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )" p# }) t! K/ h. x7 f! O' d
                {! x" |) w1 c$ l" y
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    8 D3 V7 b* Y; G
                        break;
8 I" O6 G9 z* \                }0 J& k2 V2 a: H& e( a: F- d# ]+ J
' B' [' {9 N+ A( Y6 N0 z
                // - à??? μ?·ó9 g- S; \: T% e; w' [6 _7 F  a
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
  `) Q) l* v9 S5 k& O. P& b                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
. h; s6 I. s- s                {
. S! b- w/ X9 s9 q& w! T6 i, t                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
8 J" S1 }: Q" P  Q                        break;. T$ G1 T1 {% y" C6 Q% l8 B( Z5 l
                }               
9 L0 y, P% d" T, S( ?            }  L* `- h0 i0 T$ Y* V% E* |
        }               
8 P$ U4 x. O0 q/ u( ^  r    }2 l2 N5 F) A( d# d
7 V6 v/ ?' B! ~  L  i# |
    if( pAttacker->IsPlayer() )
1 x6 d4 @# s9 q4 H5 b/ T    {
: W; p8 Z7 A! F  y& \        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
4 k( ?6 L$ b! U& U
+ \7 _. W" J/ B$ C" b6 B
+ e( d6 n2 _" h; m+ ~( Z# e. e        CWorld* pWorld = GetWorld();
' H3 P8 `# {$ Q; Q( q7 F; {        if( pWorld )/ i, y1 h6 _  u! {" R* t
        {
4 \; F: r. O7 `9 D! D/ T            char szFormat[256];4 T# H: w5 W1 {0 J! C* C) c0 K
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );' L* q% `; ^4 l2 X) T
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  p0 i# B' [% X) ]$ E- t
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
, k1 p$ X3 V6 f" `) R' c        }" V6 Y, L( ^! [. ]
    }9 R3 R' Y/ |8 A2 Q/ ?
2 @) \+ r( N! U* |# B0 B
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
% j6 W" i# L: W8 g  s' [1 w! A/ ]        return 1;
( E* G) J* g1 j3 \  ?, V( [
: z  D- E; D2 s4 W- x& x    BOOL bAdd = FALSE;: M+ [( \+ z  R
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
! L7 r/ Z. z3 ?+ |    {
+ o+ C' l. _2 A4 H& s) j, [        if( !IsChaotic() )! s: g" t) j7 |3 }$ ?; Z' n
            bAdd = TRUE;
# R* M5 j; D) Y6 \- b    }. y1 e1 [2 ~! ^2 i# P; y
    else                            // ?????ó??, èù???ó??8 F6 f, [, p  _4 s/ Y. _" ]8 k
    {
+ Y' C) I* n8 F  I- W        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
3 C) G3 X) u8 r2 T/ K            bAdd = TRUE;
! V, r) W, K$ m9 k    }# E3 F) D! h% h' V

  M' ?3 b) x' i( D& D        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü9 Z! ~9 X7 M! b- I1 _2 m
    if( bAdd && nReflect == 0 9 L6 O& a6 h* ^" [" E( _4 B
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
. r& F8 Q$ V2 J" T* D. s    {4 p# n4 F3 S& b; A+ ?
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )* ~$ [6 _5 {3 J& z+ r
        {
" }2 y4 P/ ^6 X            if( !pAttacker->IsChaotic() )$ v5 x2 Q1 ^  r# e. w- L
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );- z1 X3 x$ `' `' ]- ~
            CString szSendMsg;8 }4 Z  b9 B1 J1 q# J3 t1 f, N8 _9 y" |8 }
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );! m) J+ P6 f8 f. o
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );* I2 S4 V7 ~8 W& j) h+ F& |, D6 j! w
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );% |. A7 q1 v# x# U
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );" G" I7 d: \: l6 H1 w% @! _0 F
        }
' o+ F% E. R# y# A
% C/ S/ r( R  ^- f  _5 o        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
/ ]/ f6 g, D+ W! I) J- K- {        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
& R2 V$ V; S" y% G9 s& v        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
1 l' I- {- F) y        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
1 h. c  g9 l$ n* r        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );) ?6 |( a: e. }3 b& Z; S: r1 E3 u
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ P3 d6 Z" t4 L) @+ j0 Q! }#ifndef __MAINSERVER
: Z, y4 L0 l% aif(!pAttacker->IsPlayer())  n5 e* z: i; G" M# i
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
( j2 G! ?5 l( q#endif // __MAINSERVER
& \, J1 O3 \7 q8 g( N% |# u        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
* M% [$ N, {( e  k#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 T7 T! x  `3 x, m7 z
    }4 E+ W- X. K' q) Y' F0 G& ^5 w
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
! ^" Z, R# X, z, A6 A- }' Z    BOOL bChaotic = IsChaotic();
. H8 L$ w6 y7 E2 C1 l' W4 u' T% Q& n+ R+ Q
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
0 }& \; d7 k& x2 Q2 @3 p    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
0 h- ?- u; p7 H" O4 ^6 _: v    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.4 f: V# ~& t- s7 ?( b% v+ l
* n, z( l% s/ W, W* `4 E  H
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );9 r- o; ?& K, l1 v8 x0 U
    if( nGap >= 80 )4 D% h1 ]; B, h/ a8 |
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
8 o! k% q! ^; y" H3 f6 k' }; `% A! e, @/ m  n! i% F
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.7 A8 t8 z9 v: S0 @- _5 c( d
    CWorld* pWorld = GetWorld();
- i, O' I1 O  H" ?4 P3 K    if( pWorld )9 i9 w, V* }. U1 g4 f! f8 j
    {
+ b' {" x& W& \! M* r! u        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
7 v% ~: Q  d2 w4 e) B1 [        char szFormat[256];1 {: k$ r+ z; K$ ], K9 l
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 }4 d5 m* n  T& N- @! R% ^7 \        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
. j1 k! \$ A8 N! t        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
: S3 c: s- i0 ?8 \6 |    }
5 _2 B3 C0 D# z( e, }3 c! o6 G& i% ^& P$ `- o  F: f% p) a
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
  ?- v6 a7 z) Y6 P* l" D#ifdef __JEFF_11_4
: m5 a/ M) a" `7 Z) u$ z5 V        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )0 M; H( M+ b( Q$ v" v3 V
#endif    // __JEFF_11_4
% j' E: M( v+ y        )2 U6 R/ E# s1 A/ S" T
    {
9 T4 m/ ^2 s4 u4 c5 B  ^' d3 h        if( bChaotic )        7 Y2 {1 ?9 I; y# I
        {$ }( q9 _! d' y, M+ k
        #if !defined(__INTERNALSERVER)2 B- k/ S6 F. C' u/ [# g- L% l" d
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
& M( U; S3 |+ G+ X7 M4 K& h9 U- P        #endif
9 h1 B+ H  J$ }; Q/ R$ P3 Q- _            {* }6 A2 C* ]( A% T, A
                // ??3?μ?·ó
4 _* E: V$ ~3 h3 }                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );9 ?8 B" Y0 {3 B$ r/ R  U
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
  }7 e7 y- H$ m                int nGold = GetGold() * fRate;
, @: s/ A' C+ T9 ?1 ~, B+ |
8 _. ^! W+ D. h; ?* l                if( nGold > 0 )) A8 o* T. m, I  u/ F: c$ U
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
+ Z3 B& f/ d$ H/ ?7 ]4 z/ m/ K& o: q) |! ~; L, X
                // ??àì?? μ?·ó 5 L; C# ], `0 M% c0 s3 f
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
0 I$ |- f5 G3 N, p/ o6 j- V) Y                {4 S2 L6 e% z# H- B' o% ~$ d
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù." {& ]" A) D' o# x; o

! S- c4 Y1 r7 @+ \" e                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
% F6 }" Y" S& _7 d% D                    {
! z6 u5 B3 U# U% J8 [                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    5 t+ t0 b/ e) H+ {, i
                            break;+ Q' |" J2 {* ~# _* Q
                    }
; x6 b' |: ]6 s                }3 ^$ {# N& f5 l1 g, x$ s
            }7 {8 p, l( X' @0 i! z8 Z
        }               
' F0 B: q2 S% D! }7 P8 Z    }
4 F- B! R  a8 U' ~# K
2 w& m0 g4 d; i7 O) D# x    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
- h! S0 M$ j- k/ c. M; N& N+ t    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
6 _# j% i, x3 W- X1 V  K# B, {    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
" Q/ f1 Y& T3 p# K  `    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
0 i. e5 r+ i6 ?) M; m( ^. z        UpgradeKarma();, x; ]7 R* _: T* {1 n
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
, c/ v6 |) o6 ~, Q  g( g    return 1;8 y' f7 ?! ]9 l  Y; M" q
}! k& ]$ `# m8 }1 @

  l, i1 K& A6 n6 d  E+ }
  d6 M! Y" [+ m% V1 L2 j, w4 N1 A

" b$ c( k+ k: U; b" ]& f# o$ c; I$ a7 f1 |5 i: W
) g- D5 m5 X8 b4 ^6 }' i: e, R
-------------------------------------------
8 p7 |6 k. D- ~; {; r6 ~5 k0 R5 p8 O, |1 N& B

) ?' l2 d  X- U& y    if( pAttacker->IsPlayer() )* {. x, r6 a+ H
    {( ?' ~( C& F8 W
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;. U3 b5 }' z* d5 H/ @: F

. D3 I' d: E4 b5 L
/ a* z. U& X! r+ ?5 \1 ]3 }        CWorld* pWorld = GetWorld();' B( s' x' ^' P& d6 O) T
        if( pWorld )$ M5 G; A3 I0 A- T1 i3 t, J9 V
        {# s1 Q+ g( h, g) `
            char szFormat[256];
8 \2 ^8 O/ L) [8 ~! {, h            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );; v" R0 M0 k: @( @# ~6 ^) |
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& X( W- _, Z! f' N4 \
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );! n: c- m! ]( j3 ?+ W
        }
+ E* d5 U1 J: Y- G- j  l    }
  h# X( q# G% S
2 N) y) l3 w- z) {+ ~




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2