飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复+ M* F: `- p/ j) O' V
Mover.cpp, T- }, e7 _: O5 @
6 N8 N5 [" g3 i3 h  u* C
Code:
# m2 L. \" `. k% Iint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ). C: n8 Y0 h8 Y6 }7 T" j
{
0 a) d) i( v0 }: a7 ~    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )* L: h7 n6 X! @1 h0 |- S4 ?. T8 D1 N
#ifdef __JEFF_11_4# ^2 i2 L& m$ M& w+ E
        || GetWorld()->IsArena()# j2 T7 }$ Q; u4 l4 Z3 a
#endif    // __JEFF_11_4
$ D, }2 Y0 j! p( B9 Z' N        )  J- I0 b* E# X
        return 1;
8 O" S4 P+ |  l. I9 D
6 j' V; e$ W1 W+ m#if __VER >= 8 // __S8_PK
* q6 H: r1 ^1 g3 u3 r1 t0 P3 n    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )& ~% n& K1 J  B- d% R& w
        return 1;
/ J+ |+ y1 @( r$ _* @$ J( y$ z1 `8 j) W8 y4 i
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )  P6 v! E6 `2 t4 U5 L% C
        return 1;
' F: p" l8 i! j: |# X% |! {3 Z5 r# h4 ?3 c6 f
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
  F; ~+ O0 H6 U5 v( c    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )- D( i! ^5 M5 e) ^
        return 1;; K' D! ^! g& G9 Z- E
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1% v' K( p7 D9 y+ s
$ I  R8 n- ~0 n: C% W" G4 r- i
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) * m& V- ^' x  M1 {% Q" t
#ifdef __JEFF_11_4$ Y" ]* P5 D( J7 @
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
4 u8 K1 o& A( u1 U: R#endif    // __JEFF_11_4& \% f7 @0 Z4 ~4 `  V
        )
) E+ ]; O: R0 S. b, ?4 [, ^    {" F" h' {# @6 Z3 x7 V- f
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
, A- L5 B- s7 h5 ?4 c        {
$ H3 h& ?7 Z2 p#if !defined(__INTERNALSERVER)
2 o) M3 `) J' y6 P2 R7 m            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )( H* }0 g) j/ m' T, w
#endif
* f& X; M  m& o7 G9 q9 W. d            {' X! U6 ?( ^0 }
                // ??àì?? μ?·ó
6 e2 O: f& H# N' M( K+ A" K                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
; U5 A; m$ o- F' b' x                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
% d4 j4 r7 l) O$ Q4 K                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
7 R) ]7 n( t6 A" k- g/ c                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )$ F3 y& U- A$ U9 Q9 \
                {* q+ U: s# J' L0 h
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
* p$ P% f6 _+ k- g                        break;
2 u2 s6 x0 }' x: b0 _  e1 Q                }. G  q- n9 [$ I# ?  S  ?. ~

/ B* I+ h' B1 f" B. u+ O                // - à??? μ?·ó, P6 P( c# O5 t% p
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );* ]0 u( a" Z$ l; E& W" ]% `3 |$ C( ]
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ): n  f  M% j+ B2 K! l
                {  E( c5 A# N9 ]! A. ^
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ( j% U' c/ p  u9 U2 m" Z
                        break;4 a/ D) A' N8 ^' y. S
                }               
- R! j# A+ D# k0 U            }$ E% [( k5 e) |6 T6 p3 F+ ]
        }               
7 ~; }2 a9 I$ t% Z2 v6 k    }0 h* O( b0 i- y; n& n, o$ x% f( _
( V, u7 t: q1 x/ H3 n
    if( pAttacker->IsPlayer() )
% p, h# r5 X7 D" B5 J    {
+ d2 b) f3 z8 n, {$ Q! h        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
" V, m" f$ |. L. p. ]' f  Y8 T
8 C- R5 S" Z% o
, l5 O6 {: O9 Q0 W        CWorld* pWorld = GetWorld();4 A# T9 U3 P+ s: n
        if( pWorld ); f" U4 ~' G5 j
        {. l, s" H5 X  n
            char szFormat[256];: e% Q1 V: ~! g, f% R5 h
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 a, U" C; m6 \            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 j+ V+ E" @/ l; u. a2 }- J/ g
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
& ?/ m$ z4 x! e- {* j% w        }
) `( ]  L' F0 T5 g, x; x5 t. A    }
% X" I! v: ?0 L3 \  h+ t" P+ X! X
8 V7 ^, n; L+ o: \% I    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )) B1 h/ d1 O% Z3 O
        return 1;
  r0 a2 h$ [3 n5 z8 r9 J" r) J$ ]/ v. P! o
    BOOL bAdd = FALSE;
4 O5 [8 I1 [% H! s+ a    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??' w' b5 T' T; ]: `' ^+ Q3 s6 a2 J
    {6 r! `0 ]( L( o# [
        if( !IsChaotic() )* V3 L0 w: I  h2 ]3 h7 A9 c
            bAdd = TRUE;* p# r! \, b) ~5 }" ~0 t- _% ?( h7 o
    }5 X/ Y( H4 L0 i; ~7 ]
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
" A5 [" ]3 t- |    {
: U5 O: a# \( ], Q        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )( b5 N7 t6 p0 T( x3 ]* K  [
            bAdd = TRUE;) Z% u7 H$ M. e" t" I* d
    }1 ^2 B) I9 B1 Y3 z9 L5 x
, g0 |9 h! a( M4 `
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
% Y8 b9 B+ T4 y# z2 Z    if( bAdd && nReflect == 0 + r/ b/ |5 n8 \6 j; W
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
2 Y% G# Q' [7 Y8 }7 l! C! C    {
) X4 M3 p9 ]7 [        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ): C9 s$ Y, X" V+ h
        {9 Z2 {) {4 t8 q, Z6 D; G( w
            if( !pAttacker->IsChaotic() )5 F) a/ ~9 Z, V5 U
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );2 Z" a  d$ |; t- K, i& m+ r
            CString szSendMsg;0 o9 h$ X! G6 A$ z! j0 `
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );! \  g) f9 B7 w- U4 k: f
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
) @# p( e, M9 t6 U0 ^/ i            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
, y7 u: C7 }6 l/ _: m            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
( |- Y: V3 N  D% j( t        }
1 G5 ^" y5 f- M) ]( }/ E& A3 x6 q
/ j' n0 \( x# r( y% X3 m8 S        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
6 o& F; s2 z; z( ]9 I- V        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
: ~  ]% m4 j/ P% x- m: S' a2 a        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
7 o5 V. H6 Q5 e, H/ r7 `) J; h        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
+ j* K) J1 G& d$ j' Q1 c        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );% f6 f5 X3 }) d) D
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?5 ?( r, [  X: _6 R3 t! J
#ifndef __MAINSERVER
. S7 N$ }, h$ e2 ~if(!pAttacker->IsPlayer())4 Z- j  s9 J  H+ U# z; u& b& M& a
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
( }0 e; x. w: Z  t9 h& w9 f: J& ~#endif // __MAINSERVER) e4 d; k' S: f* g" X3 T9 t
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
- [6 b& I' j$ P8 S! I% R" S# Y#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?& @. t; H: m( q, Z# Q
    }
) I' G( l' }: N#else // __VER >= 8 // __S8_PK
9 O  ]& u( ~$ I6 Q! ~- F% w" h2 T4 V9 M    BOOL bChaotic = IsChaotic();
! {& Q" W/ b6 r, Y6 L& z! p
1 V7 p% A; ?' W# M; d    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
# b$ J0 k) |0 z) I+ S) ^    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
0 Q; p( M5 v' k# W% Q! }3 Z( V! M    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.6 ]: G& ?: M+ X! |  @# \: G

; Q" ]3 [7 T6 R( S  D    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
$ J! B4 R; \. `- \4 t$ D; e( ^: q    if( nGap >= 80 )
& K* f9 R5 X2 i        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
9 d/ D8 F5 s' S, a3 P7 p  D- I$ g# ?) N% [% U
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù., W* E/ [/ F: N0 a: q
    CWorld* pWorld = GetWorld();* I9 i1 Q: g/ b# Y% M# T" G
    if( pWorld )+ D1 p3 |) C: U6 \" x4 a7 H4 C
    {, h7 G3 U9 V! e9 M4 E" ^6 v
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.", |; \9 r9 ?* H5 n" |1 ]
        char szFormat[256];
0 O# J+ V/ n* R8 T; Y! S        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# F+ \. ]5 f& e- M
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );9 R- H/ h. {8 I2 }3 d+ E) Q
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
+ n  D& U; u. @9 _$ T    }
# u3 r. }* @1 k: V0 k/ ?( g" K5 ^
# i/ R$ ]9 ]: h9 d    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) $ s" }/ f  ~- B. d; L
#ifdef __JEFF_11_4
5 x+ e3 i9 C+ ^$ f1 d% N9 c        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
; D1 B& q2 k  P' {. L0 H#endif    // __JEFF_11_4
2 G; Y; j/ t% J3 r7 y; k3 E        )6 L" V9 }1 _+ s6 @
    {
1 C  ]; ]" ^/ T" f/ H# _        if( bChaotic )        
7 |# e$ I# ^: {; u! V$ W        {
. F6 p1 S/ F9 b, ^8 {        #if !defined(__INTERNALSERVER)' x. Z) D! ^9 J7 E
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
% N3 \7 K1 V! V' ]1 W3 F        #endif
+ d2 H! S! Z/ q4 e* C            {
; A1 [* p7 D0 Z                // ??3?μ?·ó
) o/ A. y% o% ?/ B# V                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
8 N3 t6 \. F3 L2 @                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
1 m: p7 g1 i$ C) V# t1 I" Q& W- x                int nGold = GetGold() * fRate;# n& {3 t' D1 J0 t  \$ o
" Z% N5 H* k: Q0 Y1 @  p8 g
                if( nGold > 0 )
2 Y  a4 V& X2 A9 L: ]' c) e4 B                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
) g2 i3 X/ w) O6 E
' T; Y6 a6 J5 _4 _1 q. }. i                // ??àì?? μ?·ó
  j, L2 O9 U# D# e1 i                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )4 g, H! ?) S; _& U+ e9 v$ u
                {
+ w) G+ G$ X" R6 i, m: @                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.( {; K6 t2 j, F, X1 a
' o! h1 b' N! R6 e
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
, \2 K. O9 N1 \) t5 R( N3 v                    {
, u; `  A# c6 ?, g( }                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    / P8 _- E8 r8 g; Z6 N9 d  ?9 V4 c7 N
                            break;0 r9 x0 B8 d3 |7 `9 s- _5 P
                    }* \% Y) ?$ r  W  K
                }+ t; z$ g: H2 P
            }. B7 r& m$ {4 j4 _3 e7 j5 j+ l% g
        }                : S& ?5 q" Q* g5 D0 k
    }
: U0 A$ ]2 n2 r8 M9 d5 H7 @
, G  G8 H& E' L" }    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
! \5 E4 ]" p$ r* \) K6 Z5 @9 U    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );1 r! G" o  N8 e& b" G; M
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
5 y. ]  C* X- f& w7 |$ U    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
: v1 O. P$ D$ W0 ^        UpgradeKarma();
! Y& `0 P- L5 {#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
; p0 N/ M/ i3 M3 Q$ p% D    return 1;- V: U! Z9 l" A1 V, C. D
}
2 P2 X  D& R; N- C/ k  q$ `- v5 t$ @! G5 z: ^

. {, v9 ?7 u) H- i0 D0 q, [/ W
7 U# K  f- W# f' [1 t. Y( p! E
6 ?5 n  k+ z+ U9 p; s1 |7 `3 q
7 I1 L5 C* H  w, K0 r. o3 e
& f3 U6 O' p) o' `7 G9 t& e) r+ R-------------------------------------------
/ P5 g0 q6 o9 D7 }+ {6 d1 j' J5 H2 x) W- |2 _) Z

' G7 w) t! O3 @" C    if( pAttacker->IsPlayer() )/ @+ g/ J0 Q  Y$ g# k, X
    {
" j* }# f3 J' }) R. u+ o        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;0 Q) \* v, m% }$ k0 S& z

9 |5 F% g# O7 w) P7 r9 a
  L; @, t# @  c( f+ k; v/ \1 s        CWorld* pWorld = GetWorld();! R' p  z; e, H) D  U0 ]
        if( pWorld )
& i% g" x% p& I# r        {2 ?$ l- L3 j4 H2 U  Y
            char szFormat[256];/ I& u6 m5 ~  F  u: c4 M
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 C9 e) A. _+ a            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) r, T! Q/ M# O: H            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );! e' l7 D7 j, l! a8 D7 f
        }
* h+ d& N$ C& j; [& e    }
' H8 t6 a) _( {0 ~( e
; }: D" q/ o( v! a$ g' W




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2