飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复' O# G+ a7 R" g; l
Mover.cpp! G$ E, i6 E7 r/ V, Z) [9 S

) k# H3 h# D5 E$ ]8 MCode:
% J, A. q! S5 r8 j! l. xint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )6 {1 ~7 G7 p- u
{( U# a: e1 ^0 C2 r
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ). g5 A3 m* h7 l3 }' S: ]% a
#ifdef __JEFF_11_4/ G0 f% ~; y# p" }
        || GetWorld()->IsArena(): B' c/ Q; G+ E
#endif    // __JEFF_11_4
( w8 B) J) x: h8 C        )2 q$ U) o, G, o: V5 d
        return 1;. c/ J( U- T- N0 u" X

3 ^$ U  T; P3 r1 h$ l#if __VER >= 8 // __S8_PK* S; o- S0 P7 i7 d
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )9 r/ w# z8 w5 \( ?; O1 i
        return 1;
' R% t6 O# B% w% J( k4 G6 x3 R
2 M' T$ I  k1 X" \! N6 _" s    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
8 o0 `& u5 i. x- O% m) [. y  L        return 1;
  V$ b9 j* ?! V$ v
7 Q) D" [4 n* b4 y# g- |#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1  _) U8 N% z+ q) R% s8 L2 e+ S
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
, e' |, K: H+ j& U        return 1;7 w3 e$ u. q/ `4 j
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
. ^$ K0 {; ~( u
) x: S& e# D- B    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) - K" N) b1 o& s6 t2 |
#ifdef __JEFF_11_4, a8 b9 J6 s6 f8 N; y6 w
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE' m/ N9 s" m6 J& V2 g9 ~
#endif    // __JEFF_11_4, U4 X' U1 w. w
        )$ K* X6 @4 A9 u; l" b0 @
    {
# H1 z) }* X; }9 A        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        8 f7 B% [0 }0 s% W" V
        {' ~) h* z* }; j' ~7 e
#if !defined(__INTERNALSERVER)! z3 J; k# p/ j1 Y# W. t5 I- R7 c
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )5 n* P/ {  t$ o1 ^
#endif3 H/ J& @( s. S. ~! p# Q, S
            {
' U% b/ h- I! l- d! d4 i                // ??àì?? μ?·ó 3 E5 n. d5 m7 ?2 x
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )1 i( H2 v7 b: b, W
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );, [  H2 ?  k  ~# {( Q
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
) H9 _! n! q, a6 i2 P8 i4 Z                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )$ ?3 J* G' I6 D& }
                {  u% m' H1 n" H  L0 w( u: ~8 ]" c
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
0 a4 r; n: u. k8 W& m                        break;! M5 Q- H5 g2 b4 |# I
                }9 F, m; R& F0 K6 f8 K
2 M3 O6 N2 c7 V* T$ O: b# Y
                // - à??? μ?·ó$ Q1 w7 O% F+ f  B7 F$ v
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );  {; o( ~6 n! j  u/ m
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
' d0 m; W$ q/ J0 t                {4 @- Y4 L0 ]$ o7 b" v$ L
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    + P: g4 c- |5 m- l
                        break;9 t  S0 n* A2 d" H
                }               
! X# H& a2 N: j( L) G% l, z8 I. z            }2 C9 t- X. z3 F- c/ e
        }               
8 E. D* z( D# n- E2 ^1 a3 l    }
8 a7 m# R& w. q( V, k' o7 H) [3 C9 ], I* i0 Z& s
    if( pAttacker->IsPlayer() ). a, r; Z' j* O3 r0 d, k" x" l
    {9 K- L4 i: ?7 g3 j; [2 j
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;# @3 @( E" j. R0 q, S
7 f1 P% L4 d, U( R0 U

  ?2 N1 h7 I% w# Z! A        CWorld* pWorld = GetWorld();: I- ], L# Q( ]+ x  k0 G  {
        if( pWorld )  `0 N' G6 [( h: K2 e
        {
; U( z( y7 J0 Y9 r            char szFormat[256];. L, `* P  D( D2 ^
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  v: A% k; F& ?- h
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. ?) F! C& i6 L) c3 d+ B+ z
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
. @& S2 g  J2 o: m3 n$ @5 }  G        }& `( f# h) D: C$ W
    }2 z& s0 Y1 w- D8 X
3 S# p; e, R$ h) N5 K: d
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
$ N+ s* E, h9 G2 d- K: d        return 1;  e9 }# ^5 _3 c

, _! \" W  A2 W+ c- Y    BOOL bAdd = FALSE;8 F  `. s3 t# f1 Y9 V
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
/ B& ^( L, W1 `$ k2 _0 m! O" x    {( I9 j$ ?! z$ w- b/ l
        if( !IsChaotic() )1 b3 A$ a8 A, K
            bAdd = TRUE;
& d  Q+ j: W9 i2 C& Z1 ~    }
8 b0 C8 ~8 V+ P" ]0 a    else                            // ?????ó??, èù???ó??
+ s/ Q7 v6 `- k& H  W' p4 X% m    {
/ W! E: r2 M, r  U" K        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )7 ]. Q5 C2 w  w' R$ h
            bAdd = TRUE;
+ P5 n7 ~: ^  C8 ?    }: ?& ]6 |8 g  A; C- p+ c
+ r9 e1 E2 @/ M" b: X
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
8 }8 j: ~; C2 d7 F  v    if( bAdd && nReflect == 0
+ F' G* f9 h7 U1 o* a6 d$ l+ l3 J; V        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
9 ?% _. W3 w. F4 M    {
8 J2 D5 W, U% O5 ^9 P4 M$ w" c        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )' g1 L7 n: X! D( u6 n/ h
        {$ d$ j& w* a6 ~
            if( !pAttacker->IsChaotic() )+ W6 v$ d# f8 c2 w6 `
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );5 ]$ ~& {" W$ e6 O) J1 _, i
            CString szSendMsg;
/ [8 \1 X( t; P" W9 a, w* U            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );/ N3 d' `* L6 v& x( d+ s
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
$ X& G9 k0 i) y5 B$ s- P            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
2 U' F; m5 \  d$ u) j, B. I            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
- \7 y" V; n# O9 {5 V& I4 J        }4 W- ^- c9 `/ c- r

* @2 w) d" U, R9 m% h# Y        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );" r* ^5 K5 [8 u; {5 S4 ~# u9 E
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();/ I8 m  Y% X# e9 x
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );, r/ s# ~: k; r2 H% y% E3 }, }
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );$ s7 m+ \: h, A4 n3 b2 Y1 m3 G
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
& q- D! t6 E. ~( l: h#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- O& O2 q* g$ t) \
#ifndef __MAINSERVER
) {% Z* y, z3 }+ A$ g4 X! I- mif(!pAttacker->IsPlayer())# I. A; e+ ~9 A, y! x% \2 p: M
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );3 g; B) e: b. y2 m- O
#endif // __MAINSERVER
! g: \8 j. A2 r" \( l        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
9 k3 q7 Q9 h8 D; {% e#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ ?0 c* f; H# _5 E1 f
    }
6 ?$ l$ F/ \) c7 ]" \3 A4 n#else // __VER >= 8 // __S8_PK: O; E) F* J+ g* z( z; p
    BOOL bChaotic = IsChaotic();9 Y* |: P5 v1 R
/ B6 b6 P; b/ g% o: `
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.8 {% Y. ]  y2 ?& H1 o
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?9 r1 j: O% B9 Q0 ~/ n3 R
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
/ P/ u& c" M- z, ]3 T8 @% J; w4 B# M2 x: T7 A- I+ ^
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );  [, \/ I' `% X
    if( nGap >= 80 )7 v: A: `1 a$ L, i0 s* ?
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  + r# L1 D: Z( F& U5 m% P( P; {; ]

" X0 \6 N% S' q6 O: O$ [/ M    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
$ ~; E% g  \' V+ Z$ b& K* _    CWorld* pWorld = GetWorld();% U6 |0 f! `+ ]7 f, f
    if( pWorld )5 g4 ^& ^, V7 S* B7 Y/ `1 f1 [8 f
    {) t, ]" M! K- |. h- U
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.". F! y/ L/ p( v: b- ^
        char szFormat[256];
% G- M5 a0 p  ^# h! \; F        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
5 Y0 g  r1 T  b) z) E0 V4 \        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ F/ j8 ?) _0 T6 n
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );7 R5 h, |2 U( h0 k5 l, E' ^" y5 x
    }
$ g& P& u# X2 T3 x% u& i' X
7 t) V. P% X2 W3 u    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 1 k+ e9 M$ O8 h* l; I6 V8 S/ P3 O
#ifdef __JEFF_11_46 c( Z. k6 N* Q% O/ }/ `. O) V
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
7 o# C0 j& x7 @8 D+ I+ k! `#endif    // __JEFF_11_4
3 _5 o) s7 V+ o' U( [        )4 z$ C/ n6 H7 V$ g
    {: g* G- q5 l, x5 [
        if( bChaotic )        
; [, b' u/ F8 ^' w; I! V$ W  U0 m        {, `3 V9 O) t6 e% B  F! Q* i( J
        #if !defined(__INTERNALSERVER)' R9 f, x& D& Y( I% h5 z! }4 }' f3 j
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )# F% X. M* m. G- ^; X* k5 j9 Z
        #endif
' L9 r6 Y8 [* L+ p8 u7 d8 o& h$ i            {9 Z# y) h3 r3 o3 Z
                // ??3?μ?·ó
1 d- v3 I! F- r6 i5 ~                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
* p1 M) r6 B- W, H' S                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;7 ]( t; Y3 [( h5 O
                int nGold = GetGold() * fRate;
$ s9 y, ?, Z8 `' R
1 y- s+ h# y  Y& ~/ q                if( nGold > 0 )
9 e$ c8 b* g# V8 Z  w  U  X                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );8 m! f; I9 s( K" _- ?* S( H: Y% e

7 K" X9 J- H4 C7 h                // ??àì?? μ?·ó
6 s$ O  ~; h# M4 T* B$ Z5 E) _9 L                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
. E4 N7 L8 Y3 Q3 a                {4 c5 A+ y- e6 B7 R
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
# i. {% r, M, E
) S; q" Y( L, Z! z/ P6 d: I9 A4 C3 R                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
7 t# l( D# e) S' g# V+ a+ ]( {) y                    {
7 ]8 X$ |4 Y/ k$ F" [  @                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
1 N) d( s6 z0 U. B# q                            break;
+ L5 J. G! Q, u$ E' C$ I0 }  L7 e                    }6 R' L" u7 h9 D  ?4 |
                }: z) k. r- y3 h. N) N( d! w
            }
$ ?6 v1 S$ v. T5 j0 C: `- g' k        }                , D  [, z. T4 r( F/ Q5 E2 _" q
    }
/ B, `7 k1 |) A; z% E
) B- r6 K% [4 ^2 p2 N7 K+ i    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.! p( h+ X5 N: {& q# i! O
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );6 g4 |2 I# J4 _+ o, X- Y
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.' ]( O- i" a' t4 T* A: O2 U
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )* d5 p6 N( }6 X  a' j% h3 O; g6 B
        UpgradeKarma();7 i2 n  Y7 }! K) S- B* F
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
- e2 ^" v$ V* k; S& X# F- p7 u    return 1;& b$ e$ `6 S& \+ ~& D
}
  A  J5 e+ r, c9 W% c5 [) H3 ]% i  q# b; X* j, X- u

9 a- Z3 f( p% A
: ^; @" J2 r0 j! [. t$ z5 Y% j! o' ^' \2 c

: R4 P( q: a# L( ^2 {& X. w7 T4 @& A9 y
-------------------------------------------6 L3 n2 w" r1 D' E  p
2 H, H# T; ^1 e# m- H3 j

% I8 U$ F* N  Z7 m    if( pAttacker->IsPlayer() )
6 g3 A0 Q. e) G0 H" Q7 c    {# x% T) P$ ]; c& f! G: _. d! V7 Y, j
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;1 q  z/ b+ @3 ~! }0 ?0 m7 o3 X' D  O4 D
( S. v; S+ e- O. p

7 V: O% y  d. O9 ^        CWorld* pWorld = GetWorld();
* R6 m: Z# n0 c4 z: \5 _        if( pWorld )
3 S4 @' T, @* d1 \+ H+ X        {9 k( ]6 a  L6 w+ b" Y8 Q
            char szFormat[256];
2 f+ D9 Y% [" g            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 `+ ^4 m) D: H' |( m, C8 g  k            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
: h9 Y8 R6 N1 g. L, v            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
- X+ l' Y1 ^/ s5 o  D        }$ U+ r6 ]( S! F$ b. D1 D
    }( _$ U; _0 }; z9 h
/ ]% g  x+ n2 p$ U( P





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2