飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复  S0 |9 k' f( O. h0 i& W5 F
Mover.cpp
, A. [0 {# H% |( ^; t; }! X* a
; R* w, h  Z8 _# b9 S" R5 oCode:6 j% S/ N! q: c3 E% C; f/ A& d0 x0 e
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
" K. v+ j2 I, G9 Q$ x/ C4 ]3 k{+ @5 H# D" t" d2 D. N
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
' Q/ b1 P* T; U9 z& O#ifdef __JEFF_11_4
+ ?1 \0 {3 o* R4 p; {; y( ?* L% ^        || GetWorld()->IsArena()0 l. `( d( ^  i: q
#endif    // __JEFF_11_40 \, t4 b' U# P/ }+ h: R
        )0 T% Y9 R" ?" q0 v% f7 R% z
        return 1;
* T- y* H+ l8 x" {0 ~; a* B& ?3 p8 @
#if __VER >= 8 // __S8_PK
; n6 s/ }* I0 }! w    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )) n" p$ f' t5 ~
        return 1;' r# q' B' }8 e) ^. L$ S: M

* D/ x2 j7 n' |7 @3 R8 ~    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ); w# L4 V6 T! G6 D
        return 1;
" S% d! V4 |4 R6 f  @5 U8 d/ o2 r3 A6 ?8 c; d
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
! H' U8 z* X7 p* e6 A0 Q5 @    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )4 V3 a6 v2 ]: S  c. z: r. u+ o
        return 1;
6 i; V5 k" I( Q, ?" A! z#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1: J; X: _. g& z8 f

# z0 ?7 s: ?$ L    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
  g, C0 V$ k3 E7 H" O+ j$ o#ifdef __JEFF_11_4
! n2 {+ @8 Z% }) P) i        && GetWorld()->IsArena() == FALSE+ Q5 @$ e0 ?- Q: n* U2 @  x
#endif    // __JEFF_11_46 w$ w) S* a5 H; _& J4 |; Q
        )
+ D/ ~1 C$ N% I' E& U) _    {
! Q- _$ Z9 w( `/ E- S        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
9 L5 b: y5 a  l$ L        {
8 l7 B. G7 j; R# k#if !defined(__INTERNALSERVER)2 _% d( r$ Y5 s: a
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )9 a1 f. e* B) o* |0 e* {4 }
#endif
6 I0 }  G9 Q0 S5 V# t            {! u. w+ ]6 w8 t  X, s/ E6 w
                // ??àì?? μ?·ó $ w% O! }6 x) v: L7 o( I" J4 O
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )# H6 R* Y+ i+ J, g' [% e6 q
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );; D, [6 c. L3 ]# J' d
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );. c  g! H' a" l. x, Y1 \
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )9 W9 i. ?3 n; [' B$ [- m- Z
                {' ?' c% E& Q- C# q, s
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    7 m  V$ B. O7 c
                        break;7 }+ Q& K  W& I: ~) p- _
                }
1 K5 {8 W) F6 J% a5 x
6 T4 |3 D' B  ^# G8 N* C1 s& J                // - à??? μ?·ó
4 ^9 p( v( t/ ~! D7 j  m                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );: ?* A, }6 B5 M  V+ G1 B
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
( I6 Y3 k4 P7 D                {
" r6 H- n' B+ O/ G" W6 h! j                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    9 T8 N2 m# R' L9 b8 g( E
                        break;' ?" w1 n. B3 f% P. H
                }                ( e7 ]2 G1 U3 [  t5 A8 t5 r4 @! P- l
            }
7 m' h- m0 H6 b$ A* w        }                ) N/ i2 [" H$ r: e# E+ F
    }
' g4 A* l, b! b/ ]
! u7 |0 y" G8 s/ D6 G* t$ N    if( pAttacker->IsPlayer() )3 K' G) L- L4 j  ^, c
    {
7 H6 ?6 q: r8 n8 \8 b& G- i8 _        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
+ t' ]3 t! ]  A5 y# b+ W7 Q, q& b! w( O4 X$ p

; y  g4 o' ]5 J3 f! {. z        CWorld* pWorld = GetWorld();
8 o3 q5 \. }1 e7 u, n        if( pWorld )% w$ U/ E2 ~# S( ~9 {* h' i. p
        {
3 O% p3 H$ [- y6 D% ?! C            char szFormat[256];
! {. l7 x7 d$ Y1 g- S  j4 V# `3 ^" Y" l            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
& X$ [# V$ l# k6 }8 d            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
9 d5 c/ J0 f! Y, v' ?8 E0 f: f  ~            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
2 F9 ?  g  n% C  t6 N        }
7 F; @. A6 ~; C    }
' s1 |; U# M7 `' I% |! Z! H3 D& c: V! j- u+ f( ^
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )4 w4 |! e! G* a8 s" i- `  f0 W! i
        return 1;
4 n+ [4 p: U- r7 [4 J5 a4 X# H0 c, P( a
    BOOL bAdd = FALSE;
( s9 V2 O; t; S8 k! M9 S; j! K    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
8 i% P* ?& u  X3 J    {
$ M+ L& @- \6 o+ Z+ M( `1 x        if( !IsChaotic() )$ q. R& ^9 g6 l5 e7 ?- `0 A
            bAdd = TRUE;6 S% [; d' i- h5 H5 C
    }* @# M! [! G6 X2 C2 O# ^+ I: p
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
0 f8 B: |9 ?; J+ d/ L9 I6 O2 ^    {
# P" J: m/ k; i7 a; O) {        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
, u" D1 q' Z, |2 T) j. S            bAdd = TRUE;
0 P- z7 B  n9 A9 p3 w' z! q' B5 z    }
* Q0 R& [/ l8 o5 u7 s/ y6 o
, {  W9 N  F8 x) \7 {: S" Z* }        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
5 M# A- u$ D7 D  |+ g6 F2 _: S    if( bAdd && nReflect == 0 , K* q( K+ p6 A9 P2 X; H
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
+ T) i. D/ M. \1 d  i1 ^$ Z! Z' y6 d6 `+ A    {
$ P' |. U4 X5 O8 l% u        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )# k  f7 I. T+ A
        {
/ u# D0 X& g* d  j& A8 v            if( !pAttacker->IsChaotic() )
& }: f+ P! R# L                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );/ n6 m  y8 k* O
            CString szSendMsg;- D$ R; @) I/ x5 i9 [
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );1 Y- v' b# E$ v
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );5 W+ P5 S& `( p9 u- a
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );# ^* Q( Z: e$ b/ l  i  J* Z) _
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
; R& D* e7 D1 ]. F( b        }
, {  I% b5 Q6 q1 ^$ G* g, j: K3 W  l/ o1 F. }! n6 A, b
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );/ E- G! l  \- ^- S. ^( l$ n
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
7 ?/ d$ T: J! M/ J# s8 }* z! ^        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );" m2 G6 [( Y+ K$ f
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );: c& d* {8 E8 [5 z2 [& U! L5 n6 R; w
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
* ]$ X8 ~) [+ w; B* S2 z#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' k  D( d  P! R# Q! U! d
#ifndef __MAINSERVER
3 d2 N- d0 Z) C. c  Mif(!pAttacker->IsPlayer())! |; y; |& j/ I& U4 c
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );& G; V  E; n6 P) b. g- o) ?
#endif // __MAINSERVER
# M7 i; ?4 ~3 Z+ _/ |$ m+ Q        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);. b% X9 W  b  x/ ?8 k0 h. Z
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
" O( \: K% O/ R& N$ g    }5 d; `' v* \  F' t7 `# v* i$ n3 ]8 o+ Q
#else // __VER >= 8 // __S8_PK- l# M8 Z' G" O2 S# M4 b
    BOOL bChaotic = IsChaotic();" v7 T4 t, [- J- ^2 T
+ I* f: U7 S- F" t' h5 K
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
8 W+ F9 M* Z$ k    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?: B; {0 R' b2 j7 x% H) v7 t
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
* z/ A& m2 c: I3 {) ^- l9 |: j9 Q) m5 b( S) \5 N' S
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );: h( S$ p0 u% ]* k
    if( nGap >= 80 )
, F  h6 l' e" U! i% D        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
& a+ R+ V% {+ L0 Q- u9 R3 n+ y1 m, T4 u/ |
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.7 n2 b; \+ _2 w
    CWorld* pWorld = GetWorld();+ Y; e+ g# X9 i$ n- g/ J
    if( pWorld )
/ Y3 J$ [: @0 T, A    {
" _( d! c1 s( x3 _( D5 {9 Y        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
1 U' K7 E0 |' B0 n- p        char szFormat[256];, U6 T0 S8 H3 u% z4 c" V
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ M% Y2 G% A  Y* E$ c+ l5 p        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
. i4 N: s3 k+ Z+ e0 I        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );# {: V6 h2 H- x. P
    }
2 n2 j' ~  ]9 D& H% @6 ]5 n! {8 ^$ ^$ ?3 P: s
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ; l% E4 }4 X( A3 p4 |+ m) W
#ifdef __JEFF_11_4
, x1 r  t) _' u. [9 U% m! [1 f1 P        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
) z% Z' W  C( M8 V; R! U; K#endif    // __JEFF_11_4) Y2 R1 I2 N' T5 O" z
        )* G0 _* w# _  J; w& O% a% ^2 i
    {
8 J0 t% Z( Q  D9 y        if( bChaotic )        
3 J. v. e$ |- i/ _1 s        {8 n, H2 I0 K. h( M
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
: U: `2 K( h3 P+ B: J% L6 g            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )6 x0 \9 o3 z' \% o) X$ L2 ~, }
        #endif7 f8 S  c& @- O2 n3 \
            {# y7 ?4 `, I- f! i2 ?
                // ??3?μ?·ó
! y1 C7 A" Z2 s& B, q$ d/ U0 w                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
* v  F, d. \: o9 y. K                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;0 G- D# U/ d/ ~9 r4 q% _* x
                int nGold = GetGold() * fRate;
( s/ x7 Z$ V4 X1 L1 |2 {3 o- y; W+ g) K
                if( nGold > 0 )7 F- f# ?& s% Y; G( y! k+ u# P
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
8 f& z( j+ M: @# ~  g; a" u6 Q6 d, A9 [1 \8 e
                // ??àì?? μ?·ó 5 ~* |0 E, U8 Z. H; k& ?$ J2 R
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )( Z& x% n! u; L3 S4 N
                {
: E% z$ h/ s2 q1 o; Y# Q) U                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.4 I% \+ A0 ]" L' w. t, O# L
; \# l- [. g8 \, T0 @5 g# a
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
! H4 z4 I' B2 ^9 T, E% e5 q% I                    {
& H; k: }5 t3 `; w0 j' g  M                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
6 W5 o" b9 K3 K' L3 A                            break;
& k+ n  F7 p: F' ^% F  N& P                    }
+ H$ U/ j, R* g# n: E0 Q/ M                }" y/ B- m6 G! _. b7 l
            }
5 K- c2 A3 e" ^* d) t8 M7 d3 K) M        }                & M6 Q7 k& [1 N' i0 S
    }, J2 A  }  c4 h& W

7 Z/ U6 v1 {. B+ G. V    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
8 v6 D' X; Y& h" q; B. v    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );! v+ d) i$ X& z+ |# u" j
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.4 r( U6 d+ z1 j, C! p; w8 `
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
! v5 |; n7 W. W' d8 P( ^2 {        UpgradeKarma();
! |8 j1 S# `6 N  b9 y#endif // __VER >= 8 // __S8_PK" v/ t& d( S: R! H3 @5 R+ S8 V) S/ O
    return 1;
& o5 Z4 t2 f% r+ M( M, Z& }; ~  O}
% ^% ^% m) p  u) N( x0 U; E" H: m; o+ [+ ?. F% R+ D7 r# P

3 c" p' h+ \8 b+ J; a0 C7 j6 Q! H* D* c' ~2 j! Q4 r" a

8 q4 ]# N7 p# S4 ?4 u( f" |, x/ m3 J  H6 O( H: d) C

- t; H: l% i% d% x3 `-------------------------------------------
7 e- B& X8 w4 u5 d: h$ n
8 u% n2 z( x% V# j' ?. A9 U+ i4 u" l
    if( pAttacker->IsPlayer() )
6 n8 |& B2 n/ B8 P    {
' x9 {: v( e9 n) e) w        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;7 m& u* C, V" w( Z8 L6 t% G0 q

0 b+ J5 G  l2 o& X! z0 W% J6 q7 _2 w- A. m
        CWorld* pWorld = GetWorld();1 x: u5 k) D$ D; J$ m& C
        if( pWorld ): u2 }4 G; E) y* b3 j3 b  g
        {
0 G0 ]# H8 R. d) t) P' J8 R            char szFormat[256];/ g! L( c6 W! E5 J: C4 R* I
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- ^  t  Y2 @1 D$ i. G- j% N1 R
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
. u" o6 B, _1 a' G  C- P2 W            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
. B' t) m  `3 F6 t1 g  P6 U        }. z$ f% t1 r5 f; u" {
    }. }6 R; Z7 H3 t+ m  ~
7 s; T. }% M& k& z8 ~) m4 L





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2