飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
/ v. G: N+ j2 u( d3 WMover.cpp) X  ]3 b& K% H/ }! t$ y
3 k  \; c/ I5 d! t0 |
Code:
( B; `. r) m# m5 _& ^int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )! O  e$ Q/ I$ h+ `! }$ Y
{- Q+ U# S; c* x, i& X
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )+ J6 e1 `0 d5 h8 [0 n! ]5 E
#ifdef __JEFF_11_4& @0 T4 y8 a6 |
        || GetWorld()->IsArena()" S: p5 o6 f! h$ t9 P
#endif    // __JEFF_11_4
: u7 d, ~- `, J0 c7 _        )" l( y5 D5 w* j9 H
        return 1;& G* ]& l' K( {6 S, B7 ]  _

3 r; k" ?% m- V; B; _6 x#if __VER >= 8 // __S8_PK
* J/ c4 P* I2 {6 r7 x    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )( b( ^( _* B3 Q6 j
        return 1;
; N# ]! T+ v2 M* m# s, I! i1 O* G7 p
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )# M+ X7 Z0 z: I
        return 1;% v  K, E! L4 @

4 U6 U, X5 X4 u  ~; Y0 [; }& W#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO13 F3 o; y8 q, m7 N2 Z
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )3 Q, G5 `& a$ O' ?3 x, z
        return 1;6 f6 j' T6 S2 c3 E6 H9 v  t
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
$ i. z7 h2 E) i7 ~! J3 h+ B
( \8 `+ q* N6 ~# f: u- I( n0 D    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
( }: \, ~( a& q: a; {! u/ ^2 C#ifdef __JEFF_11_4
( e, P0 B2 }1 F& n# C, A* a        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
% d1 f2 K' }- K/ ?( H4 Y! z#endif    // __JEFF_11_43 u: D  @" r3 x8 S7 ~" {5 r3 \
        )
% O$ q# e" s; t9 y4 O) r" M    {
" a" y+ j, k, i" O% Y5 d        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
7 o. w- f7 r! N        {
9 H/ m9 ?; p7 W8 Q3 Y; G( |8 {- I#if !defined(__INTERNALSERVER)
8 r* a  H" m0 u- P: v            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )2 B' l. O! A( S# p! O1 M
#endif
9 h/ I' I3 \. r9 o            {
  |. C- `+ L+ k: B# m                // ??àì?? μ?·ó
3 |- f9 E* `, m( t. K. x4 E5 f2 q$ Z                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )8 f- ]+ B, o! \7 ?. {9 F
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );' ~+ W, R9 L! D" N
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );+ p4 \+ a! }7 B! G' \$ n
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )0 f; p5 R8 O1 I) c
                {: C3 ~/ l8 {' @3 c
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
8 T! v& S  N' L                        break;
( J( b& V, q- p+ H( l0 S, |+ D) q0 k                }
- d3 |" k' X; v6 t- U# `: m/ T4 M
0 g2 j. I) `+ e( ]& h1 H. {* P$ X+ w: w                // - à??? μ?·ó
- w; a: i  j" V! H# j                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );9 _( `% M% A! v6 u/ O4 u
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
, P6 F7 @$ r+ q+ _! P                {8 f4 c7 ^1 u- [5 t
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
+ Z7 |6 c2 K2 v, [, `! S7 l- U3 M                        break;' L0 y/ q, B6 R& S- s# j$ \9 l# N
                }                " B% S/ e3 I' G& s2 k
            }
% f- j: L3 m1 s+ V4 W0 f        }               
4 V( L9 r+ t' |' O4 k2 \    }$ ~5 g& M4 ~( ?6 w- `

( C0 H, b/ ~" t3 ^- M% }- U, w    if( pAttacker->IsPlayer() )
4 _" e4 |/ G% L    {
$ C* o: G3 j+ }6 }4 _4 ?6 x! s        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
% b$ r. ~9 h* S4 s2 ?- K  F, s1 ^  N' Y

0 W5 l( Z# j- K9 w2 l        CWorld* pWorld = GetWorld();: y, |$ ]( K% i7 b4 h" F. o( f
        if( pWorld )
4 N, C5 }& p& ^2 r6 j- j        {
* ]. \0 }6 s$ g) I( s0 R. g            char szFormat[256];
6 F3 E# ]; [- p9 b: P  T            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
5 n, d, ~  o7 W/ ]$ A+ x# i6 |            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; z: O( c# L& n& a6 M
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
# S. J  |7 ^! A# Q. e4 S        }
4 x4 s0 x4 @0 ^6 f& N/ v# e, {( m    }& ]8 h) t$ v* {

' I# B2 w. H, f5 t    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )4 ~" D- l3 R9 f  l
        return 1;7 }: K9 ?3 G' r4 _
" q5 R, i4 |7 i
    BOOL bAdd = FALSE;& g  e4 T* M6 W" F) S' ]
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
1 {9 j! c  M9 S# D1 C" h    {
) z% A  ]9 N) J! a8 ~+ E+ N        if( !IsChaotic() )/ u9 U! R! P/ e" i  g4 Z7 ?
            bAdd = TRUE;9 y3 U& F- }8 H8 [) ~
    }) {) z: Q; e1 ~$ P  Z# h9 X
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
1 {: C- H* y- K+ g7 w4 t    {8 l& J3 U6 E2 b7 C, |" h
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )6 g: c) ]) G3 U) A" w+ S
            bAdd = TRUE;' L5 t! U2 c) |' Z" p
    }
/ G7 C/ f1 x* s  N1 Q' i) {8 p. A6 a8 a0 o$ f2 r( p) r+ ]6 ~* Z
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
  ?9 W( W. x0 h& z& l    if( bAdd && nReflect == 0 - T* ~/ G& C+ V5 e4 f
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤..., Y& V3 x' N- ?
    {$ L% J3 u% T/ _6 E) `+ n7 S% |6 D
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
9 W7 J  G! @0 P$ E/ u        {$ i. y6 Y* v. R  F" m, [
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
) @# U, j$ R9 C                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );- H8 i! x) j! \5 q# V, y
            CString szSendMsg;
* U8 S4 O+ B( `$ j9 h0 J. p            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
% m6 C  q0 l' {+ l            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );3 L; `! C* \. G# }; l. t- [
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );" L$ C- i- ?( f) ?* ~  F: j  B4 ~
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );8 _' q$ I% k, M1 _
        }3 K7 e. G# j: S* a1 B4 ?
# o9 l# S* ~! W7 D5 l0 o
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );! z$ q0 ]3 v0 L) o4 o$ O
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();) m9 g5 U! l1 l# _/ Z
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
* Y" u- b) S* d        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );+ M% k3 w9 V- J, B, G, {8 V. Z
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );- r8 q6 l9 z- `& q9 y; [
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: Q/ `) O) s! k
#ifndef __MAINSERVER
1 p7 Y( L. r9 Z  M/ r* z) Iif(!pAttacker->IsPlayer())
" [; H# m: X( ^" E8 k    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
! W' u% }: R+ K2 }' g#endif // __MAINSERVER# M( G  x* t7 X6 L
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
) S8 f3 q" b3 k# L#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?4 Q. z9 D+ H7 b5 H
    }( R2 I% ?  L( `/ @
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
- I- ~& L+ P5 a, {$ X5 B$ P$ |: `    BOOL bChaotic = IsChaotic();& m3 g1 `0 V3 ~8 w
' D9 [- f+ ^. S/ @9 `3 S' l
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.2 @( h' W& H8 z& k2 H
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
& b) ?7 s3 o' b4 u8 U    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
0 R6 Q- W! \$ {& l: k  M% m+ ^" U3 {9 b+ q2 h% D
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
; s9 ?3 f0 I& v    if( nGap >= 80 )
, K" q- ?# S  @- Y: g7 R        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  8 h) X$ Y+ g/ {& n% ~" m; x& U: H
! d, e' N" r8 m( p* \& K; F& U! H
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
8 r$ d3 X/ A9 \- m0 ]  ~2 g    CWorld* pWorld = GetWorld();* f: h) j/ S0 a
    if( pWorld )
1 H: G: e& b- ^3 Z# ]" _0 L4 a    {4 B  B) ?& V: q' }
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."6 O, B& O7 o' z  ?
        char szFormat[256];
$ D$ G# y0 O- I% x7 P/ K        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );" [/ h6 c: F6 k# K5 l
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
& u( a0 y$ N, u+ j        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
; p( F; u/ ?4 ]    }0 A. Z$ M& R1 b# @0 W! D3 z

' Z$ z; F9 m  E  v- C( r: v" t    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) & |9 {" o3 z6 V
#ifdef __JEFF_11_4
6 W, E  w! q2 y        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE ). ~$ `3 V. c9 Z- g) D
#endif    // __JEFF_11_4
; \; E3 P* u1 e' \5 u  S9 \- a0 B        )
! s/ O) {$ K) t  j    {) u- F* e+ O3 Q6 s4 u
        if( bChaotic )        : u- D$ v( ^% @% ^. V+ _
        {! x3 z/ Z- p. D- ?0 N. x
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
* j+ C/ _. b6 Q" U+ s! `            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
% p! \9 `3 [6 z* j/ R' n$ L4 q( L        #endif, A: E! p. }3 a$ i/ C) B7 o
            {
* U! n" d: \( z; E                // ??3?μ?·ó
, I5 c# Z. _; v7 g  W9 T- W                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );! s! J4 q* Q7 T
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;. d: o  T; K  j' q0 \6 {
                int nGold = GetGold() * fRate;
* h+ d! ?& L7 k* j; F! l- j
4 T  U4 C/ d- i0 y% O                if( nGold > 0 )
, y% s) h/ N( U6 x4 S                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
5 d- ~- \6 q" C7 p
4 o& a3 @& h4 Y                // ??àì?? μ?·ó 8 C3 G. X/ O: f  `
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )- u  N$ g( |, P. @2 h& s
                {
  r& m& ]/ P8 Q' ~                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù./ a& ^5 z% r) B$ Z/ b* |8 s
: N0 K0 v2 b8 @( {
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    2 o3 \% p/ @! f* P! G& @" N( C
                    {
+ a7 m) {0 O1 K$ e9 m# f) U) I                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    0 i& D2 [) O: l) a! s
                            break;
6 k- o3 H3 O' o8 m5 Z" C" h8 A/ D                    }
3 Y; C% b, U: Q) E* x( a                }- V! A0 i% y2 h  ]: ?. g3 I1 ~
            }
* I$ m8 R  H* J( `) @        }               
) d: E' q3 y% V6 i- d+ q    }. C& B% y- D, r; v  e: U7 u2 T  q- T
: T8 _( f6 Z% n( F8 k6 b
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
7 [) _; R& }0 N# |    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
- [4 y: F- a5 F0 s3 j  {    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
. X) {  @: |6 S) t) u    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )# h" E+ N  S  S7 C3 d$ b
        UpgradeKarma();9 p( g2 V  p. ^
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK# B; Q5 y  H% @$ _2 X( w
    return 1;' S. \. \, g  z. G/ T
}
, H& I* q: ?" z& g& e, d" d* J( z3 D% h8 C: r. G
5 B, L) {6 X! x) m8 g; K6 T

0 i7 P& @# c. y( d! R6 Y2 _" @# h7 c+ e$ j: F$ _* y) E
9 e- @5 W  N6 f6 f4 z( w! s
3 C' E. U, K, ^( F/ H0 _0 k
-------------------------------------------$ S4 s0 a# ], e2 J+ S
* u3 s- W& h4 w3 @) F
- ]) K. |) J# c6 i# @
    if( pAttacker->IsPlayer() )/ K3 d: E& J, i7 ~
    {
  @- u' q' L! ~! S. E0 d& H        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
3 g& O: w& t, s& Q5 M9 R' G, b9 q2 i8 `) E/ n' u/ z. r- ^( x
$ a! g$ i, u+ c+ p% {$ {8 ]9 }6 |  c
        CWorld* pWorld = GetWorld();7 [7 r# I: t1 ^0 ]0 \0 r8 u
        if( pWorld )7 o/ J9 j  A) B
        {
; j# n2 J3 W8 X% _; a" Y1 z            char szFormat[256];
5 K$ r% h  o$ F, e$ j            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! W# P" b/ |% C+ p  I1 b! c
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 f1 r) z9 d$ c4 s# W            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
. j; r! u# Q7 U7 ^8 p- v$ W. {        }
" i$ M3 |& y. c# k+ A    }
' [5 ~  T. I; @4 o8 e% E( O6 `8 t' @" t. A





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2