飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
9 Y6 v! C4 x2 x0 EMover.cpp! w4 E# Q  x% x8 x+ Y
' ?& G# r( u0 `" x# D
Code:; v% ?6 d# M# L3 L/ O- |
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )+ O8 x. T* {/ N8 d' Q' Z/ @
{5 l9 `* T: R! ?. W. L  s
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )& A6 i0 A; A* E& W3 |
#ifdef __JEFF_11_4
' P% G. D% W* [        || GetWorld()->IsArena()
  _+ w6 a! u, c2 A+ }2 \& D#endif    // __JEFF_11_4# E; R  A7 z+ K4 Z1 |+ L4 i
        )+ _% Y! R5 _" q- r
        return 1;" Z( N: o5 k* ]8 K# [: B* r9 y2 d
3 a' q8 N+ F, ?% l
#if __VER >= 8 // __S8_PK
/ d% @, e5 _3 n    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )' c) T8 A% F) X6 A6 e  }9 H" B* H# \
        return 1;
( F  N, Y% K$ V2 i2 B" Z/ O0 O$ N$ U  H8 V" h( O3 r. c" ^. R$ m
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
% O5 _1 [1 H2 A( {6 h        return 1;
+ v. V7 c0 M$ o) |3 U- {) T8 Z. t$ A: K/ g% l% \
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1+ J" M1 O. i  ]) l9 l& v7 A& I
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )1 o) G& r" f+ n
        return 1;' ?, u$ q8 Q9 ?' v$ q+ p7 a
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
' x# t+ k$ e1 \, L! b  C( ^3 \* T4 D
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
7 ^% }7 x, C7 Q( U#ifdef __JEFF_11_4  H# z# P8 H+ i& w/ r  X6 a, a
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
  O2 V9 W# c: o) j. b* K8 ^#endif    // __JEFF_11_49 b$ I: ]4 A/ v' y5 B! ~
        )3 L" [7 j. ?: f- M! y
    {
7 e1 N+ J1 n! J, P: g4 X        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        4 s, }+ K: u; s9 b
        {% T9 a3 ]& t; `+ v1 Y# x9 |
#if !defined(__INTERNALSERVER)
( P/ W6 [: K5 H/ r0 }0 G* D            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
" Y& W/ E- d* I0 G% u, w* U1 ]#endif
/ t7 X0 T2 S# z: F+ c& m& W            {
' l" z/ j1 G3 P- g( q7 _                // ??àì?? μ?·ó 1 s% l( k( d2 P, p  B; ~- q$ H( F
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ); ]* C- L% }. j9 O- Q+ \
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );; f9 \! V+ Q+ \. k- X
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );; t8 ]( l- C3 _9 O* a6 s
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
, B% u$ x8 q* G4 o0 b' \                {
' v. V2 r1 i* Y* L5 Z* d                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
" q9 q" ]2 ^- Q' j5 u/ M0 L) f- X                        break;; D  t5 [3 V' E$ x8 X$ k/ d3 E
                }
) c; B0 ~3 o! ?- Y8 Y
: f, r( e' L6 ^8 S/ N  `% l. _                // - à??? μ?·ó
5 Q- @% S2 `- C1 N2 M                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
  I( x: g& S6 W9 g7 x( n3 d, j- F                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
/ [5 b- A  U8 ]' \                {
  ]7 ~* a. x' s, A                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    " k  d+ \% @3 w; O+ y* s
                        break;5 {$ _& b' d! F6 B. C0 M8 y
                }               
7 t& T% H) H# q* [# w9 V# `            }9 A$ ~% m( z( @/ i8 W
        }                : a+ e( e# g+ E# L. A& b
    }$ o  n; h# h7 g, ?4 R' p9 Z
& ^+ y' _- E& l3 ^0 ~7 J
    if( pAttacker->IsPlayer() )& z7 G& z4 r5 M* k6 A6 O' b
    {
/ ]+ i5 G' T/ y# k$ n4 s0 P8 @        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;7 M' x& K, g3 b
4 I6 J; C4 L/ B0 ^- o

) g1 V6 L+ K7 `& T        CWorld* pWorld = GetWorld();' Y( W+ {1 ?! O' K' J
        if( pWorld )
# v. W" N3 {3 Q6 V, [& J( `0 `        {
4 F; z9 u( w7 H- t! t            char szFormat[256];
1 f1 ^; T1 V& ^! Q            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- O$ E+ S3 g1 F! i: E9 |1 k
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
; {# U; X9 z* G9 Z2 @            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
! g* Q# b9 Z  a& q, e        }7 }/ i4 I' u+ J" u: h4 U) [
    }2 J# H/ W6 e& U
" ~* P. x& Y: C) {# a
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
, Y( T" C3 P" {* w: ]. n        return 1;
/ [/ p! R( N. r  w4 O' ~- n( \5 W( P/ h9 Z8 o
    BOOL bAdd = FALSE;
1 ~  @) D, k. p4 K, K) [* R% c/ l; O4 {    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
6 x( a4 R- e) h. v    {
# Q8 E4 @, L1 K( v        if( !IsChaotic() )9 u1 ~7 p5 M( w& X5 g( x  y5 p
            bAdd = TRUE;* s8 I$ y# F/ P5 X3 p4 n1 F% p
    }0 m& ?9 m- X3 G* U# ]
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
8 r; t5 X" Y$ ]; w6 `    {3 g0 T. Q# T1 v% |3 y; Y  @
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
. W3 z# z/ F8 P            bAdd = TRUE;9 I  @" J4 m8 U& s  E+ V/ ]! x
    }
" g6 {: H+ D: M( z! a8 R- L* v  ^$ N. y  g  V
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü$ g- Q" c$ ?5 z: n- l2 e* l
    if( bAdd && nReflect == 0
. S" V2 O2 W8 B9 q        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...* z8 E0 ]8 a3 X# `, Y+ Z* B% T7 Y, K6 w
    {) A& f3 q8 f. ?0 |' F0 b, S/ Q
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
" b& C. S5 u, O        {
5 r. N- q" R$ @; F% a+ X" c            if( !pAttacker->IsChaotic() )
& t- W) z9 Z' {2 c2 Z+ v. F                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
1 r3 i- W+ y" p6 I5 G4 t# h            CString szSendMsg;
  ?( V4 K( m4 f9 X            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
7 c( _. d$ E$ X% E3 h            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
% e* s' ]8 `* |  [) N$ K            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
- R7 J4 }3 Z( V. g0 o. l0 n  l  _            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
9 `/ Y- E  E  z& L6 m! _        }- n! K, f8 A. f6 }
( C; Z; W7 _" Q7 @4 ]! G# s
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
# ?7 n, |3 k& d        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();! R/ |. m. g* {( D1 V( E
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
& _& M- j7 t& e* j        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );  A% B* y* Q: M2 E
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );/ o3 T9 a6 p. L4 W; w7 r
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 }$ `. j- G5 Z" d
#ifndef __MAINSERVER( m' u# @4 _! z$ A4 m1 U
if(!pAttacker->IsPlayer()). z) {$ j8 N' K7 G6 L
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
/ P7 ?" j% x0 Z# |; Q# h#endif // __MAINSERVER
. D$ V. }5 B$ m: k1 e        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
3 a3 ^" F4 t" h" P( t* ], T7 X( y8 F#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
* I) V( s; ?* ]0 e( J7 J- ?    }
, `4 A5 u8 @! z1 w# A/ W) _+ p#else // __VER >= 8 // __S8_PK
9 q" H+ ^; Z" f- `, {    BOOL bChaotic = IsChaotic();5 m& w. K* A. J0 S! P5 }

% d& a) [7 ]1 K# A9 z3 r# b    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
- `& R* |$ ^! W" b0 L# u    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?4 j8 i; s% w& C. U$ j
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
: h. {$ \4 C( L, Q7 f" u9 i, R; P1 U: c9 \0 _* {: J& i9 K
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );, M/ H2 U8 W7 x' @+ [" p% E
    if( nGap >= 80 )
" d$ i7 h1 I' S* J5 Y9 d8 @& w/ d        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
, p' t4 B6 P% d( ^- d4 J& q' y! P, W, ^/ c
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
) f/ C$ l( n1 A5 T1 U    CWorld* pWorld = GetWorld();
' J$ w; x" m5 o, D    if( pWorld )6 r) t  o; e  W
    {! v% i, \% I, d4 V* F* N/ S9 [
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
9 ]1 V0 D! O' G0 B' K1 e        char szFormat[256];
: N  [9 q/ o1 L' [5 z, d        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
- o! T* _$ _( i* }+ S        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- n+ Q' K' {3 M1 n! o6 }        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );/ g) e! L, F. G6 n5 ^4 g
    }! H7 d* h% y+ O! I# [
% a3 v7 x7 I) ]
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
: ~8 g4 X5 O+ i# ?( F% w. o3 |#ifdef __JEFF_11_40 ~; S7 f4 e( y  I4 P1 z* b' s# k* S
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
4 R( ~1 v  `* k6 s* h) t#endif    // __JEFF_11_4
5 F9 C- Z" ^- `) |& Z        )
- ^; z* G5 F) k7 G0 a0 T2 v    {1 ]3 G0 ~3 J  G2 e/ }4 o% a5 a
        if( bChaotic )        
; F" |+ N. N! `/ y. c        {
! e+ b& p0 z9 z  Y# N, f        #if !defined(__INTERNALSERVER)
4 ~" G) P$ a# _) y3 w7 h            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
. w1 F. n( p7 l: l8 R        #endif: k1 ]# B" r/ [4 O, I) h7 M3 g
            {0 A! H; ?6 p& v
                // ??3?μ?·ó . ~0 a  J# S/ w+ i, S
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );+ S& t7 k- D- p" Q# Q
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;9 d2 q5 w- b7 V5 P0 y
                int nGold = GetGold() * fRate;
6 d: f# Y# f' O4 e  x) Z! |8 u1 w" W6 z, O# ?
                if( nGold > 0 )
# t7 o7 l7 S/ F' a                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
% K, F! A$ {/ t0 i3 [% t6 `9 T- }3 P
                // ??àì?? μ?·ó
- x0 Q$ }* K( O8 i- }                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
. ]/ v- G+ U# m                {0 Z7 g, S' ?2 J* ^  f1 g9 x( N
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.& T& ]# ]) C8 ^' U
$ n* s) S9 I" K" Y2 l" Y9 }
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    2 k/ N* A1 w! z2 u0 g: l* U
                    {
  d0 U3 W2 P* G( L                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    & W4 B" C/ |0 L4 O3 h
                            break;
6 M; e/ y1 r* y3 P4 y0 Z0 r' Q                    }
* l: N$ I, g" P8 H0 G                }/ D  P+ _+ Z! l3 D( }
            }
, a3 n4 S& L% v- O0 M7 K        }               
  i9 n$ R; z, p5 j) f8 Z0 l    }0 M6 M, s5 x8 [: n7 v7 q8 i- w
5 a" b6 ]1 G0 j  i) w: o
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
, [5 S! O# Y/ l0 @8 j2 a* `    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
9 ?" a& \4 i) e, H    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.1 G% g. z0 a& v
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )# J6 B  F) L* Q% [) X  F3 f( q
        UpgradeKarma();: ^, ^, I8 T- {4 @- d: n
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK! z. m& o7 }& t  V6 H- F9 C% Q
    return 1;6 Z  w4 [+ q$ ^. I. f1 U6 k
}
, l7 Y# j1 a! ^6 V- g$ s& V$ c3 u3 ~! J/ R

2 X: A$ b1 @9 s% _9 U4 \$ M2 h! n$ Q, m( E. \) ?; @

. Q+ h5 i4 r2 k) x; _& J0 ^) V; P( J; [  [0 U
, ^1 F! o+ ?  g. |* m$ L7 a/ u# s/ f
-------------------------------------------
% x* Y1 r4 _3 e* N) t+ \0 s* B! W9 j  v$ [  x8 a& d& u

" N2 I7 E# C/ ~5 s, w    if( pAttacker->IsPlayer() )+ T4 K: P# _9 C$ g( S5 c( Q2 W3 I
    {+ F1 n, p! ?, O; l' R% y
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;8 B( ^  o! E5 L( N9 u' [

7 {/ l/ P/ r5 ^8 M5 S/ p& n$ K) X! q% F1 t4 Q3 K8 P0 l( j7 ?
        CWorld* pWorld = GetWorld();7 l/ T1 E- I) s9 _7 R
        if( pWorld )
9 c3 L! H! E/ v0 I5 e        {1 s* d* l/ F/ e2 x/ j# u& J- ]
            char szFormat[256];
9 ]" K0 t! x0 ], F: ]4 g            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
5 v) \; V; _) {. B5 [            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; ]6 l1 e% w3 W) ?6 R
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
8 [2 c( H% e% ~- y& X5 w) a* W        }9 A' l8 N  {5 q) \+ G5 E
    }5 R) S: r+ P5 V/ c3 D
) [' S3 c8 p2 B5 f; ^





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2