飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
- S, ~$ O! o7 dMover.cpp. g3 P0 T# X# ^% Z# v& }) K+ K

7 E" B' Y& u+ a1 x8 U7 z2 C( ECode:7 ?# S: q. C+ i. |* n
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )$ G, r- S8 o; K* S& H1 a; j
{! z; C- M, F# w  y! s' E7 J
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )/ K7 K) J$ N& _* q4 J# M
#ifdef __JEFF_11_4
7 |/ I7 j& V% [1 R0 d5 }4 W        || GetWorld()->IsArena()+ q  \8 l, z" {* ~* B' H
#endif    // __JEFF_11_4
1 `8 d% L' Q  o4 Z$ |, f        )
/ T! w3 X$ R# Q0 s/ X        return 1;3 U4 P. Q' p; l) u+ D  O" c

% X1 q9 }% p. E: G5 C2 ~5 t#if __VER >= 8 // __S8_PK
0 L9 f  L, R1 N( q, T  j' z    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
9 F5 T9 l3 w) [  J3 R        return 1;: t  A' z+ e/ _6 f
! D) s; x4 I1 E1 _( G1 v  ~( s
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )) {+ e# b3 q# ^9 v7 q" X
        return 1;# j: ^3 Q. f1 _9 Z
5 d; V3 [6 N$ Y
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO15 o9 Z' |- G3 L" v* p1 x* _" U7 L
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )% f$ e% A( F7 E4 K" O
        return 1;% u- S  l7 ?: `6 {
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
% l7 z) _& h% K7 A# G) T' f( k9 B6 _9 @. B3 z  S+ y
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
  F$ x. \& e$ g" ~/ M#ifdef __JEFF_11_4! {- C( Q2 ]$ W7 |: F. a! }( S# _5 S
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE' P5 Y) \7 a: r1 p9 E$ k
#endif    // __JEFF_11_4
% d- `1 Z+ Y! V& p3 W        )
8 e4 I! E7 f  D0 L1 @/ \5 B    {
1 q! ]* f4 b% [$ Z        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
% U6 ?9 X# J" z% `        {
4 W; c9 c9 W5 X: x9 l1 g' R$ K#if !defined(__INTERNALSERVER)  Y. N5 _+ ^5 y$ a
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )! L1 p4 Z! r0 Y
#endif' ^+ j5 J4 N  k# W' Q8 m
            {1 \4 m' p1 q* ~+ A( N
                // ??àì?? μ?·ó
5 `  \1 _. K. Y# j3 e' o3 B/ j/ T                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )% k  J( |0 J; O) c! c
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
$ g  I; T) J+ [0 r' S3 j  W" M                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
& i* S2 y) M) z& |: j                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )8 D2 {' c5 Y$ b% o" I3 G
                {6 \3 N% J" j/ h( H
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
) w. q: }: k' c! F9 v& `, |9 ^                        break;$ E4 |% z) O) a" _: a
                }% A/ B9 i  m- j9 t) W, ]: p
1 T. U: d3 l+ \4 S& u& e3 k5 h2 }
                // - à??? μ?·ó
2 F2 j3 a% L; L7 s) B& a6 d                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
1 K3 y; T6 l- P; O. u                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
0 `; @8 [- f7 M" L6 z+ H                {
0 a1 q4 r, q2 v/ _$ j" y2 z                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    6 }$ M8 }4 A. h5 O
                        break;
* d; b0 }- P. q) P! X                }               
! z# Q, y7 f" [) ]- ?& Q; Z- R" M            }. S  f' P$ \1 v5 x7 C/ Q3 G7 e
        }               
. F) ]8 e& {* ]/ P  L( T1 r    }
% z8 }1 q# c7 G8 U. q8 w
; V' V, l% W& Y/ B0 S; |0 \( w    if( pAttacker->IsPlayer() ). s+ G. @  ^* u# E: Y, N
    {
/ F" I4 i$ P: a5 d        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;9 w  l( N9 ?% B- r" v
/ n1 f- U+ U  m5 o+ j( q3 g& l
% I$ N' U( Z9 U( J& f8 e! K) ~
        CWorld* pWorld = GetWorld();. x+ @7 f- m. y1 B/ M: M) H/ |
        if( pWorld )
  _- o( F& v+ }8 E8 Q        {4 g1 @# B$ [) J. w, [+ B
            char szFormat[256];) K4 `" A6 x9 ^+ g1 u
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );* D' i" {" s$ b
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' y& V" l4 l& }! s
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
6 N  R: e% Z+ E. A! k        }; Z9 o& h- u! x" R8 B
    }
1 ?* @4 {% ?- M" V! q' @* M0 k% i4 T5 a2 |
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
. A; g& z% S# q; F9 s        return 1;0 _1 \7 ]: F- L! _4 H

2 N' N) V8 n; G    BOOL bAdd = FALSE;1 r2 Z$ ^/ |' Q# ], [
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
, U2 q3 t0 C. ?' ?* L    {9 P4 Z) k2 e  O  _4 @
        if( !IsChaotic() )9 }2 ^/ l* [! J, x
            bAdd = TRUE;
% j  f  P. H& R; ^. A6 U    }
! s7 v5 |+ f# o% U# k    else                            // ?????ó??, èù???ó??! _0 r; _2 F) k. b& H
    {
( E. F6 l2 L4 h6 [% O5 H, L        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
1 h8 l% Y1 y" K: D' Z  ^) C7 A            bAdd = TRUE;! n) b+ ]' w' f
    }
0 G% a) t7 e2 u; r9 E5 H# Q: _/ P5 y' E1 S( Z: t7 e" s
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü3 m9 O' L. T) I- X3 `. u3 J
    if( bAdd && nReflect == 0 6 j. E* u; D! V) u6 N3 o/ u/ h
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...4 d& V, E  ^6 ^; R
    {
. A8 {+ @1 I7 d$ X' A* e0 A; D; e        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )/ M2 |0 k( `$ _6 O' \
        {& s: Y1 P& l2 s  z% O) A
            if( !pAttacker->IsChaotic() )5 v# t, u; f2 g% \
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
9 }" ^$ m& B& W1 {8 [            CString szSendMsg;
( ]4 B% [% `" F) o, }9 _" M* V( U0 m            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );7 P6 t9 y+ @6 B: D  S3 R
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
" q& I8 r: l6 o4 y8 Q            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );# Y* J0 y& o6 X- ^2 P
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
+ h' T& j4 c4 l$ A' G) V0 Y9 c        }0 j, {# [2 j2 K/ D; u
4 I; w: V" I" T7 u0 P( P9 J$ b0 e
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
( q& q# s) G5 h3 R        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
8 v2 O+ C1 l+ V        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
! ]. L+ `9 R# s% L4 a        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );) ?7 c  p- q- K
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );% O. {1 J* k6 h6 Z% T0 F4 x7 M
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( \/ z" o8 g0 B* B#ifndef __MAINSERVER3 j! j/ {, O# Q( A* {
if(!pAttacker->IsPlayer())
, a0 J  B2 \% c3 ]    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );' ?. L& n; M2 p5 h
#endif // __MAINSERVER7 L* y+ o; [* W- b) S: d5 _% ], F
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
( ?' q% z/ p% ~& L  d#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- F) E0 g8 Z! P    }
" u+ S; N! C) W; c  r3 G. K" c#else // __VER >= 8 // __S8_PK+ d. K4 k" O2 P# @( ~
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
2 y, G- {$ m5 a" H. h
5 ^3 I0 D9 s, K* t: M! k' }    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.- B# W  g! X7 Q0 O! a" O" B
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?0 t+ @5 _8 ]" [5 Y7 r
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.: m( d. B3 n6 W5 V% P! R

8 z4 f) a  u: N: i    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );, J8 T  q  Q4 E& T$ C' \
    if( nGap >= 80 ); z6 T( _0 A1 d0 a3 X
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
+ H' A8 _0 [+ q
' P5 {2 t) p8 E. u! `/ |    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù., `  X( P! {* g9 t
    CWorld* pWorld = GetWorld();) F3 Q4 E% G5 \9 v0 f
    if( pWorld )
1 J# H# m5 f8 Y: J8 _    {
# ~# n& L3 @% a  t3 \        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
- P. V2 _) |  p# e5 `        char szFormat[256];
, z- N+ e0 ^  W' }6 B        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ q* P: B) \& @( a4 J: P5 u
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ l' {: \/ l* J$ J        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
6 `3 G) {% O% y8 P- M0 Z% P8 W" M    }/ X3 E" Y5 t* X$ M, D4 T- Y+ o! q( t

9 I0 g+ x) r0 ^( h" H    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) " M- a9 _' Z% ~% I# |2 B9 Q
#ifdef __JEFF_11_4
0 Z' E" I4 Y$ L' ]* L+ m) |        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )# ^6 b8 j7 P, m, g4 B4 F, D
#endif    // __JEFF_11_4
( H8 Y; S  N, |! k1 ~2 @% o; B        )
+ N& I+ e/ Q% K6 A    {
0 z) ~" X! c- Q/ n( s        if( bChaotic )        7 f4 m2 U  B3 a
        {
" F: s+ S; z, z1 q        #if !defined(__INTERNALSERVER)" p$ U, Y1 l$ Q8 u% {4 x% |! J  s
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ); d9 }( X, n- G6 x- {  F' v6 F
        #endif
& A6 {$ a) o8 D7 \! J5 v            {. Y# _) u9 p2 a4 U" y
                // ??3?μ?·ó
7 A7 ]* C) j/ B                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );( j6 Y+ m7 Y/ D. H
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;0 a; R5 X& H7 D8 H. W/ m. o
                int nGold = GetGold() * fRate;  Z# Y* J( E4 T9 P" h/ j
$ Q$ b( a- t4 `2 `
                if( nGold > 0 )
# j$ @9 c+ G+ C. i9 K* d+ L7 J& K. }                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );3 t$ P7 M; {+ c, D+ k7 A

, F9 G( Q5 K% T/ B                // ??àì?? μ?·ó
0 S+ O+ w. {6 W9 J) ~, q1 Y! Y" o                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )2 M) r1 n9 _7 q2 Y
                {
$ V" o# ^- o+ X; I# u3 l/ Y  R                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
$ r* Z0 R6 t! g3 z
3 h5 ~( }; E! u0 a/ `" J                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
. l- X) b# J+ i) e/ d& f9 G: b3 @# W                    {" \( C+ D& s- a* g+ O. i
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    3 j0 _4 g  v, Y1 M: _& w( o
                            break;
3 V! K; Y6 w1 w- H$ h* a                    }
) J6 ]' ]: s* |3 ~7 U+ O3 D! b                }
: l  U* x+ p+ k7 S# k% c            }
6 z+ I9 [$ ~: I  E0 j7 C1 b* p        }               
& Z' n/ r- X9 X! k    }
/ X* ]" B7 a: q+ U
) x; m4 I. f; ?5 N) b! u    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.  N* V8 k' D7 U1 r3 L
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );/ Q4 ^( A: T7 ^, J/ E
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.. b3 v. _9 A: A( p3 A# {& T
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )3 I3 Q1 r. G5 ~( W- U/ o
        UpgradeKarma();7 |- P' P6 Y+ V3 f) \
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
  T% R/ U- E, \$ X    return 1;, ^4 H) S" ~$ Z% y2 `( |$ G' G
}0 n+ w- X7 ^& t1 W

3 b$ _4 Z# D8 \8 s9 B1 y) [, R
) n$ J6 k$ a9 W  o0 U8 P: O0 J: |- b& k- j- z9 |5 p

5 M0 R0 f( {+ w& D% }7 d% Y! n4 M! @3 V- }# v) L" y
& q5 k- q! L! F" u
-------------------------------------------1 X* {$ G. U5 T' Q# a- i

6 Y7 Y# K% }4 [7 u# t
5 ]7 ]! z5 H/ P4 B4 x7 D. S    if( pAttacker->IsPlayer() )9 O9 ]. d. d. u
    {
  x4 S. z7 y5 W4 F" `1 b        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
& s4 K8 _8 A# }$ p  _7 m9 z/ }! R% Y

/ z/ j$ K8 C1 m! a9 b) n5 M/ |0 r1 R        CWorld* pWorld = GetWorld();3 ^, Y5 h. p6 j$ w8 \
        if( pWorld )
$ K* L, n& E* @  q5 E' |6 \        {
$ l! M! [: P; v* g  [4 x3 Z" ?            char szFormat[256];
4 C  |, g- P' S& D            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; }& @4 Z+ w! i+ p" b4 Z1 }. Z            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
$ K! C+ F, W( m- U" P& \/ O' G            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );5 Y: n  W: J5 `, V0 a9 ~, A
        }
" w. B9 W: f5 n0 ^    }
- D: u. }; `; }$ `, |) o
8 d0 Q4 @$ ]. x3 }1 ^. f5 Z& ?




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2