飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
" n- a+ \) [& g0 r- aMover.cpp
9 E- {! Y4 Z' {# L" x) Z1 Q2 T$ a; t% A8 P& m4 \
Code:
6 W. D& a$ f. T3 w, Oint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
& w% R% E1 C9 B" Q) p" g: i{& w. L; z; a  C* H& u$ U
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
, g# e3 o& X0 Z* B  c9 ?. X$ z#ifdef __JEFF_11_4
4 a' z- Q7 N! }        || GetWorld()->IsArena()
, Z- g" k- y/ X- T  ~#endif    // __JEFF_11_4
2 @- i  [; R$ C: H        )2 g! |7 E4 D: z0 H. P
        return 1;
) `% ?" W* |! a) w) |5 m6 a' `3 x5 s; N( ]# L0 ^7 V
#if __VER >= 8 // __S8_PK
8 n7 M4 E8 y( G, p. @7 P) ~) [& j    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )* X  S. m( p9 s/ E; X
        return 1;, C* ]' V( Y6 O+ G

" Z6 C( i! n: i5 i+ Q- \    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
5 `; V% [) r/ l6 t. h, O        return 1;
' j( T3 ^; r7 A4 X) M
8 M  s, n9 @4 b+ a" V% n+ s#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
$ R# T; ?7 x' v+ j    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ), U- C0 ^# S. _& O- c
        return 1;
. O- ^( @$ `1 ^- \#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1" j$ b5 c3 v2 F
' m+ X# \6 |) d8 z
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 8 l+ b* v: M: U' p" v3 D  w
#ifdef __JEFF_11_4
3 a6 K! d: b" a9 p        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
2 [8 P; c' ~( g& n& _. i7 p" ~#endif    // __JEFF_11_42 F8 w* z% u1 r5 e# H! Y7 |
        )' G8 U6 q  {6 W; U
    {0 D4 C1 n/ t4 k1 @9 n' ^: r5 H1 X
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
2 X  _. q0 ?2 O1 R: Y! `$ B+ X        {) u, n1 D1 G! R3 B9 d' A
#if !defined(__INTERNALSERVER), |4 w' I- x2 i  Q7 t- }1 z: ]; V
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
2 ]% K" }3 K$ j#endif, r$ ^6 `; M: u7 G9 L$ m/ F
            {
- A: k# d3 i# A# ?9 |                // ??àì?? μ?·ó & G) J; D9 Y' l$ {4 R
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )0 c  k4 \+ G7 ?5 w. F% j& o% l
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
- v, t$ y( A  V9 F  r1 N- v+ S                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );, M5 b* C4 s: O' {! H/ A
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )# I/ A9 [& u  [" G6 z
                {8 ?+ r3 N9 F1 ~2 ^5 o0 ~
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    3 w2 K- I/ w/ B. w, P/ \* v
                        break;8 [6 }. J0 J+ |
                }: O; z. p: L5 Q' O, u2 b9 Z
# ^7 a5 a8 h% ^1 _8 _
                // - à??? μ?·ó
- ]0 F5 B! y  G' g4 ?% s  H                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );( \& `3 U# P/ u" L& D
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )4 t: B) I+ Y3 I/ k! q
                {/ X$ a7 I- r% D* A7 y
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
) D" n; k+ X1 V! R& [! Q$ G                        break;& V" R, w* C9 a8 a! S. z# _
                }               
8 u0 K7 q& I; G9 p            }
0 L( l$ P  ?+ C3 i: f! W        }               
* ~5 Z8 t- V! x  F) _- L    }
. b7 l1 ~6 s' m- [7 b' p5 @& M( W; b
    if( pAttacker->IsPlayer() )
5 L$ x. f0 }& h7 Y: s$ {6 i    {$ N' T" R6 v1 ^& [
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
. W" `: F/ T9 b# J, o+ X4 t
0 E! \8 j& u8 H1 _2 T2 l- [
% y( ]4 @2 }# Z$ m        CWorld* pWorld = GetWorld();
& f, x* ]4 d8 |9 {  Q! v6 u% m        if( pWorld )
: I% B/ J, W! c( o        {
1 [2 a+ Z) k& k  ]9 r            char szFormat[256];
& H; [: a. @/ w            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ k; J* J) X. l) C% q6 v; {- g            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
5 `' [/ r5 t, ^            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );1 s7 @; x6 o$ K  X
        }
1 b% v9 u  e( Y1 Y3 J5 z    }% F  v9 Y; `1 O: u/ k9 T3 _
. ]& V# v& Z8 \* F
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
5 L9 t2 @8 s- \& q        return 1;
* g, U4 W# {* F, V/ K& Y5 e! L+ `) |% ]& y1 W* e. R7 q: L
    BOOL bAdd = FALSE;
7 U7 k. M1 b. M6 s    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??3 k2 y+ V2 L0 ~- {
    {
% k9 S* R" e& `% w+ U: B5 J4 N        if( !IsChaotic() )
6 ^0 _7 e2 d2 P: b9 e            bAdd = TRUE;
+ K2 p& ^" ]& H1 v" z    }
7 o+ F& ?7 D  M3 L% v5 T    else                            // ?????ó??, èù???ó??1 r) P9 N- t2 F: q, j& ]0 N
    {! D5 a, z. D2 S6 m- J7 m
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ): W' N' a) W& `6 K* ^- M
            bAdd = TRUE;+ c( W8 S- b' K
    }: d6 e1 D  Z+ H* z5 I6 Q' [
4 n, X: L! n! i! i7 a
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü) i3 j% y  n/ S& ]* l( R0 w' Y
    if( bAdd && nReflect == 0 1 j8 k7 X! r$ a
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤.../ K5 P! k6 b* P: m  X2 F
    {1 c: }: I& _1 Z6 w  |# M+ h
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )$ W% L8 O3 O0 i- k' X7 q" c" O! P
        {) i$ ~' N. \7 u) L
            if( !pAttacker->IsChaotic() )6 Q) A$ ~# f, X7 W& Z# X$ @4 @
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
) z1 O. X' c# M, m6 }8 ^3 F            CString szSendMsg;
  _" _$ T& ]. h% \' Q            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );( S% c  V( S) J& a
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
2 O* t/ `+ \( k  S) Q# |! o3 a. X            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
$ Q, |/ @7 U# C" s# I0 {            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );4 l" P$ u( c+ w
        }2 f/ g2 j1 W, S6 s0 O* M
% }+ C  H1 k/ |( H+ ^! R8 `. t
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
, C8 u/ ]1 Z. ^: h0 X0 L3 \% o        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();1 B" |* g. d$ ]0 u, n8 H
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
! {: `( n* X9 `( m) W9 ]# P3 ?        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );/ M; B: `2 [' E4 {  X( h1 k# H
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );. Y; g2 \0 A! |
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ R: U7 r) q: X7 m; _& z/ o7 I
#ifndef __MAINSERVER& f+ w0 H$ ]7 t2 S3 b8 q
if(!pAttacker->IsPlayer())* _- O# H) t' u+ U, y1 i
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );# U+ B( a7 x' Y. i  Z5 q
#endif // __MAINSERVER
; E" k, e& E! {0 ^( B        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
8 O# t. s+ P3 a6 X#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, U, _1 l1 B0 U1 `    }& m# D& k' x. g' c+ q% Q" ~
#else // __VER >= 8 // __S8_PK2 e7 S$ a% w( a: p
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
% O* H; R) j3 r3 M3 q" _2 j$ S& k
# b( i2 @+ z- ?! ?0 r( ?/ f    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.  C) ]( H, O" k: R  X
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
9 R- o4 h4 q  r7 {5 F- u' z+ Z    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
; {& u. h% e9 q, A5 I
& R; i( _, C. `- \% s' t    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
$ v# \) _/ R8 |. F    if( nGap >= 80 )
/ y3 P! y7 P( W; E7 n4 _        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
- k8 o$ d/ X4 K4 x1 O
0 F& R' X4 q& E4 [8 Z& T    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.5 P- D0 _0 ~, ?) p7 C4 T
    CWorld* pWorld = GetWorld();% L9 Y2 F/ P7 X6 r( y
    if( pWorld )' G( S; Q9 A+ R, E
    {( M) r8 _$ X" Z' N4 V
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
! `# d9 D9 z* [4 c" ]7 l  u. U. |" d1 G8 s; a        char szFormat[256];
3 d8 a& Y# n2 L& f/ o        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  p! a/ p1 s+ ^8 m7 I: m6 L
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );% V5 a8 P2 H. s& x* c7 O
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
3 d, T4 L# d( W/ z    }& g+ j% M, t8 S2 |

4 [$ ?* L6 q1 Y3 x( Y; p% r- {    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 6 Y! p" }( [# s, r: N
#ifdef __JEFF_11_46 _- ~* D' f. P* n; @! x+ l( |6 x! c
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE ); y& i+ [' [% o; M
#endif    // __JEFF_11_4
1 z$ x) A3 M, g' \; d& p        )5 V1 |; M' E: J0 a0 E% X4 Y* U
    {
( W& w1 X; E! c4 t; a. g2 k* A  Y        if( bChaotic )        
7 J8 @9 A' @. R  G$ K, x# d) ^* h        {
+ i. `; \7 |4 Q5 C* ?        #if !defined(__INTERNALSERVER)
2 e# {: o$ A% u            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
& {( V; N; q) w2 m+ j        #endif) G& W4 j+ A6 n1 u. f; @" G
            {% R% [! ^, p0 \! X4 h% I) M
                // ??3?μ?·ó + ^& i5 [0 X6 Y$ v- p' N9 _% Z
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );) }# j8 [4 D  `) @
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
0 N4 [, l+ i# B' e2 G1 K. p                int nGold = GetGold() * fRate;
( K9 V* e2 X) B9 P2 _% `* R2 ^; [
                if( nGold > 0 )# ~, b8 x! i6 D0 w( w! S
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );9 R) _* R" G- W- V

4 `. f4 u$ s9 [1 o9 N5 |                // ??àì?? μ?·ó
9 }9 I; J0 M3 a: O6 F3 p                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )7 \1 u( t; \6 z7 E5 j) q
                {# M  L* N# u* x% I
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.! G3 _% P& }  ~- b

1 }) M& q1 C+ ], K                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    & J9 h5 @# p, U1 N% t0 E: `
                    {. i! G% M  T: J9 j; ?9 p
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
9 [. g( ]2 m  z6 Q                            break;) D8 {+ w$ B5 X
                    }
' ?, k* R% U% n. T: R8 @                }' u$ @7 C9 u' G/ x3 D2 o" Y
            }
& G& V1 b2 x+ [, |' _$ ?, N/ k        }                , H4 \  r1 s* S: l* p; @  j: n
    }
7 c. W) r8 u# P6 l9 p; I/ Y1 j+ P  j- V% h3 n+ t, M8 Z
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.4 F# n& n; @! Q9 o' ]8 X3 f: g
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );/ G( l& T. @0 L6 n, X) J
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.- z* c  j5 Y0 W- \! V/ \
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
9 B+ [0 E# O  G# s' I        UpgradeKarma();! K" F2 ~. B& y! q$ w# x
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
( }- \8 h* N! c    return 1;7 P; v! B* b  k) K( F. g' Y' E2 T
}
6 J' v5 }# z3 a/ `( t2 r( V4 B6 V, b2 L2 A
6 ~' e" ~* \+ Z) a
5 u' }- n! P6 y1 R, Z5 W  q; d4 ~

# K; z9 J: X% K' h3 v+ `- \* J) w' ~: p2 z# a! c1 Z
' k  K# @; i2 L, _8 S& b
-------------------------------------------% ^/ p) x1 N  i: N7 }) y

% ~# b4 Q! H& \& l5 u" L6 |: Q% w$ \: U
    if( pAttacker->IsPlayer() )
1 Y# l3 ~9 g2 @    {9 J. ]4 s9 T/ i) P5 M9 j
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;- ]% V$ D5 u( b0 P

1 U2 F& V2 c- r# C1 _
* J% W) G, O5 Y; j! h2 }- x1 {3 V        CWorld* pWorld = GetWorld();
) V2 a: F$ I: Y& ~; [" G        if( pWorld )4 C* s# L$ I: h5 C$ e* O
        {
" k, a; {" N0 M# K" J* {  T            char szFormat[256];, ^( i9 T3 o0 k3 O0 J
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
% l, v) `) q5 p2 `1 _. S/ b1 }( D            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
$ o: e+ U  I  ]0 s- Q            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );' [; i$ o" j) k$ a# t
        }
: x  j' U& e  c' x6 z    }
8 u# [4 q6 C9 Q
/ I% V% P& q! n# x8 P5 s




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2