飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
( ?% t& t1 Q$ X/ Y5 Y$ P) i3 q# O+ mMover.cpp  [8 w6 Y0 \& a# ~

: E2 t; b( c; u" i1 UCode:
2 e0 R3 o) g7 S. Y7 G' g# p& Aint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )$ C9 u( y5 X6 R" ?
{
$ C" _( n) g; m2 t    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
4 A$ O& E# q9 I" F9 m& ~  o+ F3 G#ifdef __JEFF_11_4
9 k+ i; Q; r+ z; ]$ S( Y        || GetWorld()->IsArena()
. K4 l, R8 z2 C# [#endif    // __JEFF_11_47 o5 |& U5 ^; n  Y) Z
        )
7 ~$ c6 f+ P/ U        return 1;7 i8 [! {! Y, B

0 x; a0 ~4 N! \8 K$ K* E( j/ o; c#if __VER >= 8 // __S8_PK) F  @4 O( I) m8 p
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
. A& n4 k) @# _; k        return 1;. m5 r9 q( E3 I3 ^6 A

* O% T- R: ]; f+ s' w, G    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
) Y* A! g0 B0 H7 j        return 1;1 g# G( H) x; K& y: z- L! q

) F. l4 P3 k8 T5 j#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
; B2 o% X, r$ k1 ]0 E7 L6 R    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )5 Q" J0 d- R# t6 e5 A! m& [
        return 1;6 l! \: o8 R7 u" }  }' k
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1* A' A8 ^7 H; D& {
" ]+ u; q$ [. W6 ]! h4 {0 b
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
" c, q8 W( ^! W" g! }#ifdef __JEFF_11_4' l' b0 A! E9 W6 D1 @0 T
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE. W6 o7 k3 b! @
#endif    // __JEFF_11_4  N3 y8 d# {3 B2 ~  q% z
        )1 Y% A6 p- O# |& e9 T
    {' g# o/ N+ q. }. [
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
; b0 @, J! m- q* X; B$ M: c) l" L' D        {
1 J" p- Q$ M- Z#if !defined(__INTERNALSERVER)- {- r9 r- z) }
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
- T# G1 A0 h& K9 Z6 M$ t#endif- k5 g8 `' k6 L
            {
: s! a) |! G# C# h' \' T. l5 O                // ??àì?? μ?·ó
+ G6 l, U7 O6 }4 H1 A6 ?: J) I                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )0 Z3 G/ n9 M  M- q5 L# K5 R
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );- {+ k* e( h# f9 U" W" x% E1 z
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );# }! y" `, K2 I  B  t5 c8 y) O0 e, {
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
- k& k* p% [( u* |  z1 K                {
5 x  j% j, h/ n0 \& B" U                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
! U% A' p" @* M' E3 @% h8 {                        break;+ F8 X4 i3 l2 O5 L% F& w: t/ P" e4 @
                }
, c! t: U; \2 w% V0 S5 ?# W
/ {& g- W4 [+ u9 R' l/ L                // - à??? μ?·ó
$ o; e# i8 D* e- B3 P1 w' ~                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
( R1 T6 [* l) V+ H! u  T; J                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )" {. N4 i9 j- A& ~( Y, U2 e4 `
                {( Q2 a& B  j! p6 Q
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
2 P0 j3 J5 \# ^. k, r                        break;  y; U% Q' R) z5 z
                }                5 f1 c7 D4 X8 y1 S
            }
. o* B$ m9 K- C/ K# e4 J        }               
# O; E+ s/ S" I  ~4 E. V    }
  c1 K. F' \* P! _- ^
' H# o, v" _* K6 I; q    if( pAttacker->IsPlayer() )
  Z, F- R7 ?5 P( u+ H+ c, O9 ?. d2 U    {
% n! S( |& W4 F& y! W: f        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;: v; a$ V' G5 |( g/ F8 c2 S' ]; y

4 h8 l# y3 ~8 x+ }7 K1 V7 w. l. E) ~: ]8 p
        CWorld* pWorld = GetWorld();! I3 ^% R# p1 ~& `( h+ c
        if( pWorld )& a' N3 w$ g- S% a# [! L
        {
2 d# @6 ^" \, s3 t            char szFormat[256];
1 d- F. L, q4 e7 o0 W9 d( C3 E            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );8 s( S% R( ^4 `5 Q
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, l5 t2 ]  A8 j  m% f. {) {8 X& D+ H
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );# b  i6 C! v% T, f
        }
: H! V1 C: O+ b4 i5 N0 b5 @& u$ k% v    }4 t7 F9 x) d% a" {, w$ r) j- k" m5 H  }

; g  i9 H, t+ X2 j' p# y* A    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
8 }5 [' g+ `* {& ~6 e2 E        return 1;
+ Z( E0 W) I  H4 L& J+ s
# q8 R: \* h  Z4 `# h, D* d    BOOL bAdd = FALSE;
7 Y: R. P. d# D& ^5 M7 n    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??$ d! \" j6 q" \+ A1 f# ]6 P
    {
+ i7 q9 R( E  v9 c, b        if( !IsChaotic() )2 c- O6 I) R5 r9 [
            bAdd = TRUE;4 ~' L) D, I. M3 v+ r! t
    }% F; o- |- r* a% }# N2 N
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
. y0 Y( D  ~( r3 A0 e7 `    {
" g) A0 ]* p& A0 Q. t6 H: F        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
, s! `2 b# C* r6 A+ z            bAdd = TRUE;1 ^$ Q8 Q: e1 L# e
    }
: m, N6 x& \. G, s8 x1 O, r/ ]4 r* Q" ?% n! x5 `
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
; i  z, `% ^- z0 A" z5 V5 `5 b    if( bAdd && nReflect == 0 0 A# h3 T7 I7 y) J) P; K
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...5 s3 Z0 c8 b# s
    {% h! j& M$ m; d0 X* a* A+ Z: {
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )/ j+ c, m, g" Q, F4 z
        {: y; ]: j' N; L
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
) e% q3 w/ @, [, c                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );% h4 w% ~8 H) K
            CString szSendMsg;( }! ?  E* Y4 W% w8 c; F. Y
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );5 e. q6 H% U4 y3 l
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
0 `+ I+ M  \$ L! V            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
9 Z  R+ M. |" ]9 p+ t            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
; W% D( z' o$ j8 }+ r# ^1 B: e        }7 T; ~0 U% [" N. ]
5 [2 L; V/ E/ ]' _
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
3 U; v1 W# a# N+ u, b        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();7 Q: _8 z/ `, m2 {# p; W1 f; f7 T' W
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );! W+ g1 ?- C! K' Z
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
( K/ [& ^* b* ~1 _  u; F0 c: X        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );# ]  a- g* s9 l" }
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 q4 ^9 B8 ^. z) E4 ^/ L# Q) L#ifndef __MAINSERVER6 r* @1 Y  q7 u9 ?
if(!pAttacker->IsPlayer())
; n7 ?  D) Z! i7 b( I: O    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );1 }' R  D+ v" D3 ?
#endif // __MAINSERVER
, g: ^# f9 G( B8 {9 N        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
8 C' r' s8 c9 ]7 K2 D#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" N9 J& A! R/ j8 ?/ Q  o
    }
- y+ L( G$ f. R1 T& ?/ U#else // __VER >= 8 // __S8_PK
3 o2 |3 G1 F: a# O  }    BOOL bChaotic = IsChaotic();
6 Y. f. v7 B5 B% z5 `0 T. F
& N2 Q, L: q8 a. z7 }2 V    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
  j+ f$ D+ Q1 j3 o0 r$ S3 L4 }    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
* b4 Z* e2 U0 o/ l3 ?* L    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
! F* P' ?2 \/ I7 ]. a$ W# U8 ^3 d$ d( q
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
" c; g4 r6 U, N( ?( A8 n& Y7 E    if( nGap >= 80 )* l9 r  A0 N! M/ N& i/ O3 r
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
4 B3 G/ n- j; X; V$ H1 \( d+ j; S' }  ?6 V7 v7 Z
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
. H5 X0 e4 d8 Z1 p2 |" R    CWorld* pWorld = GetWorld();
5 h7 @7 c5 N9 q0 l# [: M    if( pWorld )! m! _; v6 P& i# m( d
    {
  c+ v' ?$ ?$ ?8 U, N: A        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."( z5 g2 t4 Y, W1 g
        char szFormat[256];* r. S' z8 m1 f2 P) L' i% V, ?
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );: w: i: f7 m" G, ]) @
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" R. o' n: Z  a& o; g6 l- A        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
) `+ z/ `% B3 N6 x    }0 s; D5 K0 l/ `3 ]  k% _. x

3 U. b6 ?' {8 t: m8 |% ]    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) , T( g3 U/ W% |4 T
#ifdef __JEFF_11_4
' l& E8 z" a: r        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )# h" o8 M0 N8 f$ P
#endif    // __JEFF_11_4# D; m3 x2 J: D2 `- k! [
        )
; Z; U2 v! ~0 j! L( p, A: J    {
0 T4 ]3 A+ O# m5 S        if( bChaotic )        
7 D% x0 ^1 r' s6 M        {0 g: b' L) Y0 _' a
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
; L/ Q! ~# R+ J# ^+ ]$ J' a            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
9 b( o  b7 W. h' G& l        #endif$ D: A: l0 w2 {. [/ ]
            {
! t. n& O9 h: f: L2 P- @                // ??3?μ?·ó
5 V/ g0 i6 x& K! t                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );0 c) ~1 A+ E$ Y; L" v% H! t- n: o
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;0 X4 Q% ~$ o2 h2 D
                int nGold = GetGold() * fRate;3 p1 R; A% g+ O9 n
8 \! p( p3 B7 G, v, O
                if( nGold > 0 )2 ~/ L7 O6 n' X! m1 X
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );' N0 `9 j& t, u) \% ^
3 Y5 P! {" _4 J5 \3 j! ^7 @
                // ??àì?? μ?·ó
9 t; i/ ?# Y# c2 m  a- q                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
* X. e( j: N- g) @1 u5 ~( [                {
% j, L/ I) d% q; G3 q, v                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
2 s$ D3 M% H3 V% T2 |4 S
! i2 e# D. h- p, V                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    " t2 C( m2 `  l2 _9 Z& p+ s
                    {' C3 s: R  ^# d% T' K
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
! r0 I+ ~8 N8 a1 J6 ^                            break;
/ G" ^4 h* W; c- x6 ~: H                    }: E( d& O' A7 j% h
                }, F* q2 C2 R2 b/ e+ e& Z- C. ^1 J
            }
! [2 C0 [$ `$ H- j; b5 R        }               
3 u2 A8 J" c. B; d    }7 q/ V( N. l) N6 M- O' g- I; }) W

7 E: |: a( t2 z, `  U: x    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
7 N' ~9 U+ K: O5 t! I5 G    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
7 @) x# [$ N+ o' I    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
' s' F# z$ h$ n. u$ U  T    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )& f  Y+ D5 C* A! h# p' a
        UpgradeKarma();: p/ W$ f( R. c
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
0 y1 ~( e5 f1 A) G0 c    return 1;
5 v, v" x! z5 Z4 L& K}1 L* e2 a/ s$ m! c4 c, B/ c
4 c6 s" K" I% `4 N, r1 b% A* @) A

, D; Y/ }/ N+ Q1 N. ?7 E
" c/ x! \0 M6 L. @. h
3 w1 B+ Q( r9 o  u7 y* i$ J4 E7 c
0 i  K# v# k+ \9 i2 I3 ^& U. ?& }% O3 `' E& v' T$ E
-------------------------------------------
$ I4 m0 Z& I+ f  z& i9 J+ c) e# s0 r  I2 b5 b  j
' k9 S6 ~& h: Y# ?
    if( pAttacker->IsPlayer() )" e! M; H) t0 e6 C* x" m
    {0 G) V/ \9 w! X, H0 S
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;" c0 [8 x; J) m

+ u, X: C* J, `! i& B7 Z1 p/ n6 i/ M% I9 w* g) J  h9 K
        CWorld* pWorld = GetWorld();
' H3 z9 k  C6 I' b- D$ R        if( pWorld )
& V5 q+ [: \$ T. f6 h4 x3 f' |        {# W* g, S; y% u) A
            char szFormat[256];
- R2 Q9 O6 T5 m: g$ K3 ?9 I: N            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  y) r& D1 F" t# ~0 [  R& o! H( g
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
$ [# o+ \7 k/ Y2 O0 [$ C            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );) `1 B0 O. O6 u' |
        }, j( v) `" @$ O" R& G; B
    }/ {5 {7 U6 x: Y: u+ ?" y

* m; {0 v# n* ~5 W' O2 @




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2