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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复; A: o9 W, X- r( V1 v
Mover.cpp
2 [+ z' G7 N3 J  w
4 ], {6 }# K' q1 CCode:
: g$ @$ N9 U& O$ }# vint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
0 t8 W0 t1 K8 ?6 z, t1 G7 a{
/ M$ Z5 X) H. M" o    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )$ k" F, J+ q1 W6 b" P) ~
#ifdef __JEFF_11_4
: e6 U: I/ Q6 x' P        || GetWorld()->IsArena()
' Z: E* b! m3 u2 Q#endif    // __JEFF_11_4
: @2 k+ ^( B) m! _- S" P6 R% X        )7 O# \) G- v# V( I- r$ e
        return 1;5 x, t3 @6 y; m5 o# v
- V" E9 P: w/ n& E" N
#if __VER >= 8 // __S8_PK
, S2 K6 {: s* r& Y$ Q; L& m  T' d7 Q    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
2 r2 N8 G" `+ C+ W9 c; s* a4 Y% B9 P9 R        return 1;
7 I0 E: N" h( x  t+ q0 ~! o4 M; w$ |) y9 R0 c
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
- v+ `" o' ~* p7 p7 I/ L' n! S        return 1;/ b  h+ i, Q9 N/ W

! n7 A7 U0 [  j#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
; s: a; N/ M- U( V" a6 W6 P2 i/ n    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )4 T* R0 J5 G/ e& M3 p
        return 1;
& |# C5 R- a. F6 `. f#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1& ~" A1 f2 C% N! E0 J( S! i

1 r# G! i. J. k    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
5 y: C$ |- [% i$ T' e#ifdef __JEFF_11_4  k' c* n+ w% x+ q. @
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
% H  t4 D+ [2 x! J" k#endif    // __JEFF_11_4$ U( l; p# d! x  s
        )! H) I0 n: n7 S5 S
    {
- z- F# \) n, \) {; }# b8 m, Q        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        / V% \9 l, A& y" q8 S8 O1 U
        {
& M! B6 l/ y% ~- g3 l% S#if !defined(__INTERNALSERVER)# i9 d: s# ?9 R: ~
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
3 E8 u7 o3 p* p. s% B# H+ y5 N/ t#endif8 l. R) H- e" \( E  ?
            {
/ v3 I. d3 d3 @+ K% n                // ??àì?? μ?·ó : h- E5 i0 E1 z5 V5 y. L8 \; }2 \# {
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
5 z  s: t4 q4 p" i5 a2 D3 q8 R/ S5 P                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );8 Q5 ?! k6 r9 l+ W6 N8 M: `- a
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
5 I5 Z+ q/ U- k$ c$ G                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
9 A$ k: p6 v& k" O8 U! N2 a                {% k; \+ S# @2 W$ s+ L  d
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    : d8 w+ U. G* u. p6 s) N* e1 T# K/ ?* U
                        break;
9 l4 S9 V5 w1 J& o9 T' m                }
  R: g8 h0 Z4 N/ q! h) e7 H8 g% K5 ~
                // - à??? μ?·ó3 |6 p/ [. M6 W0 k4 a5 w  A' i
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
( B8 ]; Y' _9 K" c0 r                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
0 `6 F2 Q( _# i9 A8 e) `8 o  d. U                {% i* I: H* D% E" I7 J
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    2 ], f) A2 X& |  c- z* q2 V! P/ [
                        break;( B0 D" o0 v: w! y0 b
                }               
. b2 r! O3 n- j+ U) [" i, E            }4 h% G4 e4 U( W8 ?
        }                + F; J; {$ M5 }: g5 r! r7 y: V# _( b1 Z
    }4 [5 |4 B6 n* _% @

, C  O/ [' V) I# t. H8 a    if( pAttacker->IsPlayer() )! z* s" X+ z$ v. o5 e. N
    {
( N' L9 {6 e# E/ `. L0 {        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;: f; t6 h, o/ n/ z% D" f

  H$ y4 S' R% y6 F9 A" k( |+ _# l% j, O* h1 s4 b4 M$ d9 b
        CWorld* pWorld = GetWorld();
, h7 M" f! p) Y) Y" ~6 B- y* B7 h  \        if( pWorld )
- n# Y6 Q3 X3 Q% o3 l& N" w        {# r! T9 D1 B( W& s, e) A" i
            char szFormat[256];
0 f) v& y+ o5 Y! D, n3 J) U            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );! J$ M; n& o9 a- R! F* Y  ?5 y
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
6 q; q: L: _( y            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
# k% b1 R, v" y! N) R- s& K        }$ R- Y0 Z. E5 u2 |" q7 I
    }; e" {# S; j9 Z) R% c' E' I3 y

5 X! P& m& u6 `/ o) t    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
# Q! F0 D' G7 b        return 1;8 q+ ~7 k0 ?0 b" m: t. h
& X* {4 h6 Q2 T! I" d  ]
    BOOL bAdd = FALSE;
6 h9 _, U0 ~+ f    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
, g& b' R1 I! B- Z; j# N    {
  ~# }2 f2 i6 `9 u9 w. k% r6 @        if( !IsChaotic() )* R7 ~! u$ W. N  F# D
            bAdd = TRUE;
$ |. J" F$ f, o1 \! S. E    }! t; D! E( [( m  m
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
( G# O6 S$ _, r6 U, O  t0 Y    {- [3 t0 `' s0 c6 Q
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
9 h4 e$ v8 j4 x- e: Y& U            bAdd = TRUE;2 ]. x7 W0 C8 ^' P
    }
6 b: \7 M6 ~7 }8 P& O. K
4 F7 w; C; L) t! b7 N        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
# m9 ^/ ^$ z0 f7 F6 N1 O    if( bAdd && nReflect == 0 % q/ V& Q+ C, l6 m- c) {& l
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤..." t1 `3 L. a# e& u" K2 i% ?$ a# a! S; W& X
    {- t, ^, y/ U! `) b6 Q
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )# \( U/ D6 j) K2 O1 D
        {
! E; r1 @4 u$ d! k+ a; @) |6 \            if( !pAttacker->IsChaotic() )
; w4 r, s. n9 h4 q' ~                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
& G& u' M" u# ~  j            CString szSendMsg;' e+ n4 a& D+ `
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
: ^9 M- }4 P4 N/ i& b; ?            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
# L' {  g  q( P$ Z9 _            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
" S$ c& M1 H" d$ ?# B8 F- @$ b            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );4 j' L: l; N0 ?+ b3 C! j
        }& D+ i# u, Z% J: S4 K9 t9 O
7 s: q2 E4 [- u7 F# t5 y' \& q6 o, I; b
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
" U/ y' M3 S- c! K3 @, X: p) i        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
, r% R8 K% y. s2 Y5 F. J5 h        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
: V( [, n' [+ K6 e% @        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
! i6 ]2 `% y4 P4 q# y4 b6 v- _        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );2 B; s0 N% K: H$ R5 F3 }& B  g  h
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?$ y/ |% w" ^; z! M9 C) N0 s# Y
#ifndef __MAINSERVER! J: J* u- l* p; ^
if(!pAttacker->IsPlayer())* n) Q- q# {4 i  s- p2 T- @
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
) w4 X8 S1 }! L% N#endif // __MAINSERVER: e, g% \, z( T- `3 t; a
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
9 p) {/ c* t: J; A8 G$ F6 B#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 A( u4 Q- c' ^1 O( I    }
! ?' d# A$ n3 G  `- A- d/ u#else // __VER >= 8 // __S8_PK; y3 w/ C# k+ ]# J# W
    BOOL bChaotic = IsChaotic();! g' b! |/ V- H9 }

' n; _/ {* R5 [, W& A" d    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.2 h& X5 l/ Y7 @3 j1 W* O1 [( G; L. ]
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?2 w* h2 {8 c; ?' i# U% }8 s
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.  y/ s" }% s1 [8 M% \' T

6 Y  W0 J3 Z; J5 r! B$ j) N    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
5 l( X9 Z3 [" ~0 G    if( nGap >= 80 )& r$ H+ j: {, ?1 u) Y; i
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  , I: |- J; ]* J7 V! f

5 `$ L% s/ Z9 O, m$ c    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
, B; y; J5 T9 U+ _( ]: W9 b* o    CWorld* pWorld = GetWorld();( D2 b3 O! a1 d9 b, ^
    if( pWorld )3 b$ w/ d8 p) }- \+ ~$ N' l
    {
5 }1 a( y$ I. `8 M        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
8 }6 {: x9 }9 _# K2 G, ]        char szFormat[256];5 q2 s6 h" K: l: ~8 {$ d2 T6 m
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
5 `1 C2 f# F: H6 T' Q        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
$ ?" m1 m/ s, o* G% a$ v! q1 {        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
' S0 `! b8 E0 p4 I: X    }
" H; t6 l, q2 R( z+ `
4 i* `- ^. q% y# V6 |    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 8 f3 m4 b0 ~5 E( w2 J' @9 _
#ifdef __JEFF_11_4* k% l; q. ~9 O9 Z& A3 H
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
$ O; T4 M' F9 M/ ~, }8 ]% y#endif    // __JEFF_11_4
. B2 B( T& z& `$ x- y# j5 |        )
3 Y, X& U$ d# v, R    {! V" f& T) k  a: Z% w  Z
        if( bChaotic )        + k6 _7 ^3 J8 _6 G2 S& N
        {# r* U3 q' }- ]7 f# f0 v! {5 \, q
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
7 V$ c9 F8 A6 }            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )6 T% _7 }( p+ A  a$ s
        #endif- E' q' e$ Y2 v' u8 t1 n
            {
/ t4 f- F  }1 O9 a/ k4 ~                // ??3?μ?·ó
4 ]( o1 k1 B6 U# @/ t/ j/ n                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
( h+ W0 k) s; C: P                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
5 K1 L+ i  ]6 o* `% l0 i                int nGold = GetGold() * fRate;
8 S1 g+ P3 T( ^2 N
+ _* m) g0 n* x7 U                if( nGold > 0 )
" D* P* r$ J1 C+ @2 {                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
4 O4 t) L* Z9 N& e# ]5 w  D* A
$ \. e0 B, v/ Z% I2 G. S. R3 S                // ??àì?? μ?·ó 0 Z* S# D" s1 B" O1 s
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ). q, r% h2 T) W2 }" X
                {# h7 U/ ^4 n) ~
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.! q; {) F/ x, g0 R
. R" `/ q/ E! V& ], j2 E
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
% T" }: o* T9 [& J; {  B                    {/ P+ o8 X( O/ J: q1 v/ ^0 d
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    4 {4 X0 y3 l  G
                            break;
8 [( q: [/ J& d! _                    }
# I) S3 v: R% L( {% a$ y                }: j# ^2 z" E/ |) _9 F, u* v
            }
( Q2 F4 W* r7 C5 D" J+ z        }                9 A9 @: O0 o. \0 Y  d4 W
    }
8 O/ [5 V% q/ A( X3 [# q5 n8 y. F1 g
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.: B7 \, E0 g/ \: e. `" ~" S
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );5 i" v* W. ^* c' x% a$ U4 g' B4 S* P
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
* W  c. e* {6 Y0 ]    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
& F3 Y! |/ y9 H        UpgradeKarma();& f! @7 L/ _3 g( o- }, o, ^
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK4 X8 V) d% \$ |7 R
    return 1;5 ?# Y1 }& @, M" ^$ r. e) [
}+ s3 K- C. N' G6 z- p4 z1 N
5 r' K' a5 E% A
# ]9 T6 `- h+ H4 l' f4 v
0 d( D/ i2 G, \$ v8 r0 H
8 O& W: z. a5 c% e1 ?

% P5 l3 x' I( o  ^! M, h* ^
# |, W; H/ N1 Q, `9 Q-------------------------------------------- \0 |( L* P: I. O0 U% [
4 k: i1 i8 @  D

7 U2 c5 q1 _# Y5 C+ v9 I7 A- Q    if( pAttacker->IsPlayer() )- H  D( \( x. H- D: p3 |3 x2 ?
    {) b0 E! e- X/ R  b& g( d; ]! k
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;3 q4 J% v6 r: c0 j$ o% t

: B0 c* |3 n9 r4 O
0 j$ r8 c. |- [; q        CWorld* pWorld = GetWorld();/ {, O' T' \% N" i8 A
        if( pWorld )
0 w% r9 m; y" Y1 E( ]+ ^3 z; F        {
  U; B) @! V3 g4 B0 S            char szFormat[256];
! @: m. f$ P; [+ `+ v( O6 _            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 @; Z) K6 i6 ?$ U7 u
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );* n  n4 K- Y& p. S( Q
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );( ]: X6 Y: x" d
        }
( k% S4 y  I1 x8 f, ^2 o5 l8 J$ l    }
4 `: |* l/ a5 R8 r& B& r+ X$ f  `) e6 q5 V0 Z! l8 w& m





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