飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
7 F! f$ T, T: m8 X  g' O8 l9 vMover.cpp
7 ], H4 T$ q, L6 M) J3 B- e: I8 b: B* E& z* m
Code:$ W& ]4 k  J. _  t
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ); B" E+ m& H- X$ l
{
$ q9 I$ l! O9 Z7 g, Y9 @: l    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )# _2 f/ J9 ?$ B" F4 J6 _
#ifdef __JEFF_11_4; x& [; \& }- g
        || GetWorld()->IsArena()2 g# {. t9 q% K# ^
#endif    // __JEFF_11_4
: O' H! V7 X9 `        )
6 n& q9 O$ {$ Q. y3 ^        return 1;
: {" ?6 g1 ]9 f
* U1 n; j8 f* K( n#if __VER >= 8 // __S8_PK
9 r1 b. T! L# I1 S! t" c    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
+ o- e3 F! X+ T( V" v        return 1;
3 R9 W0 k7 y7 m. l3 x2 U: n8 I- b7 v$ w
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
4 P, B; {& _, s  D        return 1;
# ^% M2 @$ \9 a' q( N- i' Q
- w0 q. S# |* x9 V4 e8 W  F( _6 D4 z#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1/ w" l% D$ L( T& e. }# Z
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )2 b% O1 g0 @) ]
        return 1;% l7 y/ k) H% J' y9 \
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
. Y8 n5 H* y5 l3 [8 A& R0 [' t) d7 S3 S. T1 U, G! o, F
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 3 s2 `* c# y' t" C* V/ U
#ifdef __JEFF_11_41 R$ u7 \6 u- `, f4 |. ?" U
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
0 a, E- i" V/ r4 E5 y8 g' e/ d#endif    // __JEFF_11_4
3 J* h! x: {; c& G        )
. z. n& n' A8 L    {
0 h6 R8 x: ~, L2 G        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
; q6 ?5 C2 y) E+ _6 @+ a( @        {
: _, j8 J( @- c' ]$ m$ ]0 f#if !defined(__INTERNALSERVER)1 x! ?0 K5 Y7 X/ v# D( x
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
  e( S2 ^; w. Z#endif( v4 K: g. }2 |2 B/ Y1 x! b2 q
            {
, F( @, e; Y7 @! e% I; j& y                // ??àì?? μ?·ó
$ _, p9 F  h6 i4 S  k                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
1 Q8 N, r5 D% @+ d  r                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
! s- a" Q% L. q5 K: m1 B9 B                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
. D2 c9 d1 V# A' e$ l' F                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ): \4 E9 C, w. s- z* k
                {( r9 S$ `5 L* f+ V
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    3 U0 B. P3 o) J' b4 [* z' h0 v
                        break;+ u5 b9 h7 U# r# b
                }
' k3 s0 p% s8 z6 n9 [6 G2 O- |' T5 y) Z: d. p5 Y3 y0 v9 v
                // - à??? μ?·ó
5 N2 J" [! z3 q" e! i! A* z                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );2 C' j9 p- i5 `. F: Z7 K8 e
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )9 B  L5 }+ h8 C) b* J, ]/ {9 v3 g
                {# n) v1 u7 R7 h; N( I5 W( b
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    4 h( F3 f- X- d( s' f% K
                        break;
5 q* L  N  o! Q1 f                }                ' N' z8 z5 K' E
            }8 n$ @6 \' l5 o/ Y+ ^( b
        }                & o" K- U$ v1 Y6 x8 C
    }8 j7 S" \. K8 B
4 A3 t& i' G; D7 M; i; u
    if( pAttacker->IsPlayer() )/ u  w1 ]$ |, q6 Z( a( f4 e+ ], ~
    {
# r5 v$ O% T# T( d' w        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
: Z; K* i. N0 w; e' @& _1 H" t1 f! H+ G5 p1 b  e9 G

5 @* o) ]/ y* j- K/ x$ ]( s) E        CWorld* pWorld = GetWorld();6 h* m+ ~! M3 U) P* d
        if( pWorld )
" v* L' e2 ?+ w( a' E        {' Z& g/ h  y/ ?, m
            char szFormat[256];
7 R& N9 E7 ^; P) x$ @& _  J' b# w            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
. [/ d+ p6 P3 R6 ^1 a3 U4 n9 }            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
* i. z$ ^/ ]& q8 I            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );+ @+ y- ~  f7 d8 P  S% Q
        }% n* N+ x1 Z0 K( Q
    }
2 R+ E! k/ S# R8 G6 m1 L+ e# ]( q- I$ N9 R+ l1 [3 L
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
- ^+ p! v9 m+ a        return 1;
5 A& A, H7 {, D5 T
6 Z+ k" r/ ?# Y: _" J+ t2 Z    BOOL bAdd = FALSE;
/ w* g9 l5 S9 Z  L# y6 H    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??0 L# _$ s. ]6 e+ D" o+ J
    {
6 F, s0 M- F# j1 _9 I        if( !IsChaotic() )4 X' ^3 x3 H$ D+ S
            bAdd = TRUE;; q: l8 {. H( U' [# O9 K
    }; ?' I; y* W: L
    else                            // ?????ó??, èù???ó??$ c! G! X- y: i8 u9 h) U
    {
( s* e' d! L' ~        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
0 U9 `  O% z1 Z9 c$ y            bAdd = TRUE;
% z: n7 A. r! @0 j& ?$ O: G$ a: L    }
. N$ X9 j2 h1 d- |2 C
: [* {: F7 ^  S# t9 E        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü, N9 l7 |% Q, }, i+ ^
    if( bAdd && nReflect == 0
6 G( G, }: W" @+ d3 f$ H        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤.../ E1 G) w. v8 r3 p1 v: i  F1 I( S* q
    {& x  j: }# `% m# A
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
8 _7 E5 @2 k* p2 y0 ~# |; E( A2 k: |        {& X% j# f+ C1 f
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
0 e# a" G5 J, ]5 b) D7 b$ @0 [! ?                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
3 M# Y+ U: M; W* b3 c) n            CString szSendMsg;
" C$ J0 p1 Q3 ]( t            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );% v0 A) X% i7 W/ M1 x
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
& A' k4 |, {7 j  c+ W- ]) ~            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
% h2 q% j" O- D- b            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );; U2 y$ U( S2 J- a
        }
, Q1 Q& x3 ?- Z; p: S  m1 T% E$ i1 }1 p$ }
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
: Y! k( ?# c* N' }) Y" ~; }        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();+ U' j( O7 ]2 j" U
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
- C' ~2 Z# ?  d( \        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
* T' V/ o0 {  D0 C        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
. ~. _) o1 M2 M# G& C! f+ g#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 x" b) S! l* ^) b2 G* y
#ifndef __MAINSERVER
* g+ q. ^" o1 R$ Zif(!pAttacker->IsPlayer())
# p. L5 s( M. u4 \/ w2 c    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );. Y2 c/ u$ ^6 j( F4 R( j8 ~
#endif // __MAINSERVER9 X' T2 |. I& @  h, g* s4 C! [3 E
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);: K+ h8 @! W1 o# |7 D
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- c. z- i; Q7 I  Q) |8 b6 y    }* p' n  M8 a# ^- P
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
: s  w7 }3 B' Q8 g9 s6 a. ~0 N    BOOL bChaotic = IsChaotic();% ]$ z1 B9 }0 N7 U0 x

* o- o4 v" v% Q. ]7 d- ^2 n    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
! ?+ ]0 g8 P( k, O3 W+ C! b, E% @    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
8 G! t) e2 R/ D4 T    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
' L% n3 I, N4 p! M) H" k% _
9 a: t. R/ }+ q    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );/ d4 S" i$ Z2 h( Y8 Y2 S! p
    if( nGap >= 80 )  a* P/ ~6 C, c" b. y1 a
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
7 t7 z: K' q. V3 K( X# N' x
& P9 _& q( x) v1 D" W4 I    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
; k0 Z, x' c9 ?1 d! w% R; ?  P  k- c    CWorld* pWorld = GetWorld();! l; o1 M% j. G" h1 q
    if( pWorld )# O$ k: j0 u; b& h, j9 S% Y
    {
, q/ U% y# B7 |4 T- h$ o6 ~        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."2 I% s  e+ r7 a2 H0 E2 X" _& \+ @
        char szFormat[256];/ g/ L/ H+ y1 ^& C) A6 r
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 E! y6 ~2 _( N, _8 f) _; `* o- c
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );! _" q. V$ w  K3 [" s% d: x
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );# S! w' ^% \8 W8 [
    }
: r0 q1 L6 J  s- r+ [# \
* n" X9 S3 o* y* L! B    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 8 F* T5 z) Q. O- ?( C# E( O
#ifdef __JEFF_11_4
5 U. `) o6 g5 T( U+ C        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
. p% Q8 A* H5 \  }#endif    // __JEFF_11_43 T4 s% C/ H; h
        )) D5 ?4 Q! p+ M3 r7 F- f
    {
# e- s" ~' M' b  b( u! O        if( bChaotic )        9 v7 |# r8 I0 _# v
        {* G2 Y3 ?$ W3 m. {: c  y
        #if !defined(__INTERNALSERVER)  ]8 _( ?6 a6 ?& \4 H0 i: m
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )+ h, B8 Z8 \; H
        #endif
( E: E0 p/ _$ H0 I9 ~0 x            {
2 V" m: ~4 L5 H1 m1 s7 p                // ??3?μ?·ó - i1 {4 P2 F4 _! F- s
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );! k5 W, i3 E; o1 R
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;* z% A+ _/ |0 G5 x8 }$ U
                int nGold = GetGold() * fRate;
- `- A2 C( {* w" P6 R
, s/ V, l1 B* T- G* ~7 x+ n                if( nGold > 0 )/ g  ^9 J) h% B
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );; f. o( K- q+ U0 p0 z# A4 `8 A, A

) @' V0 B1 h" t* f                // ??àì?? μ?·ó
* X$ ~; }0 m$ S! u) D                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
" y7 o/ i; ^4 a$ i" \4 Q. f4 x                {
# s3 M! w2 V$ a" F                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.) S8 o/ |6 Z+ n

/ [# ]# g+ _6 T& J                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    0 ?9 |& z5 }6 _5 R( C+ U1 E' g
                    {
/ b: M, U; M! C' \+ M' ]! R! }                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    " O- w+ |1 M9 L( t1 a1 A& B' j1 U
                            break;
) R1 x' b- Q1 b                    }) o- P* K, q- P5 M
                }
, v4 b; s* ]; v5 W# W( P            }  B* O; u: E5 T2 X
        }                - F7 i" Z, U8 r/ n
    }/ O2 q% c7 V" @# m& b( L' ]+ x

! V3 G# Z% |; g5 w    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.( m; P" G, `  B6 c8 H$ I# `
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
* {$ V6 c+ y) c8 r! a% K1 {: K    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
* ?+ R8 q8 f/ S+ D! |) I5 a    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )8 H+ h/ F+ x4 L3 m; n, J% j. P
        UpgradeKarma();
" g/ L5 W  N0 ?2 x, v. s#endif // __VER >= 8 // __S8_PK7 N* ~: d( \  N) x
    return 1;3 }9 K# i/ e1 ?/ }8 H4 `/ ^' {
}- K# s/ @5 c' h  B
7 A; Q2 v' k! b7 a

+ c% [- C6 b2 k+ y6 k0 O* v! P( x
5 C  N# d& }6 i) h. ~
* G/ [/ W8 h. ^8 K% v3 @# Z6 N% u% d* V. d. N! \; c* P8 E
: x5 {2 t9 v0 v9 g( j0 [  }4 S
-------------------------------------------
7 ]! u4 ^7 G- j! q4 g0 k
0 e- L+ U* R* }9 O
! W1 u% ^, B3 e) ?% b" m; m2 w9 ?    if( pAttacker->IsPlayer() )3 L. a* R+ Q+ b
    {
3 p+ L: o3 n) }; `( O        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
( f6 p; _* `6 Z0 D# o7 ?6 U# K. z, l8 `' \- a9 E' V

$ Z4 J$ ]( x& |8 L' _! F        CWorld* pWorld = GetWorld();( Z7 @9 _; R- ~* N5 P& a( l
        if( pWorld ), z9 ?  c0 `4 s: ~+ p! w
        {3 Q2 T! t  ]; @* _) g  `- e
            char szFormat[256];: B. |5 V% X/ b  Q& Y9 O
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
. h, [% X1 a+ k- z( d2 {' g7 ?            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
' y+ t9 z2 N) [3 ^9 _0 `4 N- h            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );. i: h7 w" y# Y6 b/ L6 y3 c4 x
        }
7 T. A! R1 K' p3 u) ~    }9 f% Y+ [& V/ j$ F

( ~6 P3 Z- w& U. s& {/ I8 n9 B




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2