飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复- i7 Q$ U8 Z1 n  d$ \" s* t
Mover.cpp* V8 ?! |' S! q2 M1 G+ W; B' ?1 T5 u

5 X# U- A$ g5 N3 D1 c( W8 s5 t3 KCode:
0 d) J' o7 b% M+ ~int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ). u5 |$ d6 @) h- i0 S" ~
{
) U5 U: ?6 D7 R& C: I+ D    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )8 l& b8 Z; G" T' V2 r
#ifdef __JEFF_11_4
! Q# [8 E% R4 n+ _2 {        || GetWorld()->IsArena()" @9 z5 V' o$ P) B4 F4 }
#endif    // __JEFF_11_4
! u) ^- y8 m1 ~        )) h3 P1 _" T2 [& A/ n
        return 1;
, b; ^: r: j5 G' \6 y. j$ }! c) E, A) T
#if __VER >= 8 // __S8_PK0 E6 K. M3 a+ A
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ). J9 V, o: Z8 u' ^0 Q8 ~) Y
        return 1;+ y% Y  G( _% E7 |; n) i2 W

$ F+ i4 I3 C0 Y- ]* I    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ): i2 j' e7 ~! q
        return 1;6 |* Q; U2 }" Q) K( d* k4 V6 ?+ L3 x

+ A7 D% N, w! E; a: {#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
+ ^8 @6 o8 \- p    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
2 h: _5 ?8 H8 }2 x& u4 I        return 1;
3 w2 }) v% h  d# u( Z- `#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
( n5 W, s) j7 Q0 Z% F1 q; L1 Z# V! R
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ; Z+ p4 E3 z  `5 c3 I9 t' p
#ifdef __JEFF_11_4
, j: t- f5 `. D! [# D9 G' }+ G        && GetWorld()->IsArena() == FALSE! h  V/ N6 P. O
#endif    // __JEFF_11_4
( l- x7 a" b6 {2 g& Q/ d1 H5 o1 l        )9 w# [& L( C& m7 L- h! Q, U. [4 W
    {
. @& _1 ]$ B0 }8 |( `/ T2 V! L4 K        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        4 u: _$ V0 _0 h9 N. [; W' G$ i
        {9 O7 o! y; a0 h( F( G
#if !defined(__INTERNALSERVER)
, Y( K% o5 P! ~            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )& E" v. ]8 H( Z1 C( S
#endif
5 ^/ A" m% @+ f5 D( _$ p, o            {
" m& h( P& ]6 Q                // ??àì?? μ?·ó
! a! @6 C9 f2 s1 |4 P  E4 r                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )' A0 F" e+ }- ]! p' Y
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
$ Y# Z+ r3 C+ q3 Y6 [                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
7 @1 J# ^% p; D* @2 Q                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
! ~2 W( S9 _: i4 l) W4 ^& z                {7 H! d& V/ l* G! M& o
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
& E2 g! W0 q( A1 F/ p                        break;
3 {7 j3 |" X/ O3 B' O                }2 ^$ a& S0 ^- w9 E5 G* @

8 z+ _! D4 o0 b/ C" C  U                // - à??? μ?·ó
" g! e+ Z, f: r0 w; r4 w4 f                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );6 z: v- i& S# d0 n: g7 W
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
7 v8 _0 u  k3 M' V                {
  k7 j2 |5 q$ A2 h9 O. @                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    : H9 r+ |: \# V, k1 S
                        break;9 a" ?" ^# P9 j' c. H' ~
                }               
- v9 B* I+ h1 c8 V/ F2 D1 P" X5 y            }
/ @5 N5 |. ^6 O/ c        }               
4 z& f; |# O$ ^6 {" q    }' ^% ~" j+ T+ k" w) `& @/ }

4 V) K& R5 l7 R- }$ `3 |    if( pAttacker->IsPlayer() )
" w. r" t! r  p# t) m    {
( e" g  D( u6 }1 C9 w        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
6 A; n( D# X7 Y' I! Q! ?
2 n2 I' d# w1 U+ w: r% w* b% W" S$ H, o
        CWorld* pWorld = GetWorld();, F8 S+ J' p- n# }4 A' z
        if( pWorld )
0 H) l# |5 R5 K1 e/ z4 U        {! Q9 A' ]" Y; M2 `  L
            char szFormat[256];
' y! y4 s& G( f; J% D' B            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
9 ^+ c3 ]# D+ d1 O            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; Q6 W5 K$ U; F
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
7 ^" g8 a/ X. B5 B7 ^        }
5 ]* k' [, w; g: n% D    }
4 ~( q# p" p1 M, @7 U* _
* E/ W) g) q# v7 ]* l/ t    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
5 k* N- `1 N6 C6 n8 z- H        return 1;, N" q; f2 j. O" V0 c& q8 E
$ a4 |) f4 C; s& Z8 Y
    BOOL bAdd = FALSE;* D( @* O" R$ X
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
% ?) z& N+ [+ v; q8 M  I& h, \    {- u  C) ^3 a7 R2 t7 h
        if( !IsChaotic() )/ W/ {# S  a5 M6 A- @" s" y+ V) i
            bAdd = TRUE;  |- X% _# C/ d) E0 [+ E. Q1 t
    }. _* [7 c: u  q- G0 B
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
: ~& W1 L6 e& d  i6 ^# {    {
4 A+ J$ G! s' N7 G( {# y        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )/ ^  h4 O5 u; u4 x7 k. r
            bAdd = TRUE;5 g- B! }7 t6 C0 E7 A
    }
% z( _( G& ~( y  D  Z1 Y" I  P
) J4 h' Q" m, S2 @$ j  G" j# a        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü9 a3 @4 q) l8 {# S0 _6 y8 i% w- @
    if( bAdd && nReflect == 0 & m$ [# H% w% V
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...8 R7 j7 q/ a: B/ C% Q
    {) ^2 n3 h0 j8 ]5 Y
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )' z1 @" d  o# X& c7 H
        {
& _2 W6 {+ J; k  F( h9 q            if( !pAttacker->IsChaotic() ): M1 h* {4 |3 y, P7 c6 J3 @# q
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
& z. z1 V/ ~/ n5 f* G3 Z" K+ O            CString szSendMsg;
4 R: Y1 j* J) Z* o1 V            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
1 x4 [+ g0 Y5 C0 y* a: `  u; y            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );; Z1 }3 [* A' L  i- X9 `
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );; [& J5 B6 x3 F' Q- g6 a) U
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );& @! K  i6 G0 l2 J6 ~6 N5 N
        }3 o/ w0 l2 b0 {# I
2 F9 d! |0 Z' [, t3 @. ~
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
# H6 X, s+ n% z( H* [        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();, ]1 V& ]# N) U, k( y5 ?) {5 X
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
( V; V1 |7 U1 ]& O- d) A( r3 C        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
5 {4 a/ @6 k5 _9 \9 |        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );  r/ h; C3 H$ m6 P$ h: U
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 k. ?# d9 \& v8 z8 u. _" H#ifndef __MAINSERVER
- f! L8 g0 i  K9 Z6 Z3 Iif(!pAttacker->IsPlayer())
; P0 t% {* n3 i    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
( w( K  F1 k. P: B  v#endif // __MAINSERVER+ Z4 L  i: f! d0 w
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);* B% C, }' T4 i$ h
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" C( C" q  D# R
    }5 m  J1 b, Y! `0 a8 a! F
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
% }0 O$ Y$ z: q# H$ }  S3 q5 e* f) h" x    BOOL bChaotic = IsChaotic();
# l& E) X. G/ M
; f# |- f  ~3 [% A& \& ]7 n    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
, R) H& [; B& J% A    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?( J/ C8 h1 {1 d; l- O
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
3 r$ S& K# U# c1 i4 e9 r8 J
' ?! y8 W* v5 I2 w" ]& Z    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );6 j  p3 }' o- N$ c+ Y: v8 C; x
    if( nGap >= 80 )# u. Z7 ?" ?& I9 s( g- r3 v
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
) B# y7 z& y% g* ^. Y9 z- z8 Y- ~7 Y6 ~# z- K
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
* j+ n& m0 S# I3 p: q    CWorld* pWorld = GetWorld();
8 ?+ }9 x" z7 f/ k8 u% A    if( pWorld )
: b& Y7 [+ Y1 p! _    {* `* B2 d0 B6 D. v: M
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
# ]( Z8 p# b' q5 }4 F1 Z* U, _. C1 X+ w8 F        char szFormat[256];
! ~7 ]; }3 q3 ~) a7 p" _4 m        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% L1 S% D. V8 }0 |3 t: E0 X
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
$ A4 n" m1 T. I7 L& j5 ^5 @        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
- t- M5 T' W# l8 Y    }; T' v' u# f* D

+ I) Y: V0 ~4 R# Q$ z5 i    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
& e6 q$ X% E9 {! l#ifdef __JEFF_11_4
( O2 n9 z# y4 R6 p" m        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )' f0 S/ W1 @2 V. {; I
#endif    // __JEFF_11_4  r8 D4 P; C  l7 J2 H: L' n8 l8 L
        )
7 V- |3 ^9 L" y2 \; U    {: ?4 Z& L7 O4 g5 I. C# H9 N, N0 d; r
        if( bChaotic )        
  t0 m& A7 c5 o! K# y: P' u        {
# y& c$ D8 e" Y5 O6 I        #if !defined(__INTERNALSERVER)
: O' t7 w# ?! ^/ d& u( a7 ?            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )& U9 ^, C: C5 S- P2 l( d# H  w8 |
        #endif
4 J7 ?* }2 F6 Y6 y4 V8 k            {
/ _, V5 ?: n# I' ^                // ??3?μ?·ó
0 A; n5 `  v$ W5 E9 t                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );4 b9 D1 G( t* ~( Y! N( ?; u
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
4 [! w0 P2 M. j, Q# [                int nGold = GetGold() * fRate;
, V+ ~6 I- b* G2 J3 [! ?8 x8 \( \$ {( t# L- F+ p
                if( nGold > 0 )
) [1 z6 P3 _- X& k8 e                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );: d! X, R% F/ ?# W2 I. Y3 ?7 [) k) y

( c" X" H5 L: |  x, X1 X                // ??àì?? μ?·ó # G! f8 i0 A5 C" E
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )1 D- H4 j) y; [) h3 |9 R- |
                {) d8 B) k" v* o  }% k6 X/ w% ~, R
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.2 D- v- \! i' R* Y6 E/ O; z

' H) u4 D" m: P& @% y; f                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ! u9 |! \; @# C, B% T
                    {
( p; x" o3 Z3 j" z( r2 `+ Z3 S$ Y                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
* Z0 F" o) `( M+ x                            break;3 `3 m/ o# t0 y6 F* |- @( L
                    }
. q" g, o9 ?9 P                }7 e7 M" J9 Z: `% O4 N
            }  _0 ]4 x- ]- L; Y1 d
        }                # {7 i1 W& K  |3 f6 M* a
    }
# }  m+ B* r2 `: B9 P( h% `6 Y) _! @. z$ p/ i: J1 e" R
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.5 _; Z9 q* |, g4 J
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
7 Z# D# }& \5 Z1 m* f: Z+ W    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.( ^3 p1 \# ?' G9 \
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
. e0 g' p# A! y' o2 h. k        UpgradeKarma();% {4 g; k5 H+ J8 k
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
0 b0 J1 J0 b8 K" Q8 ]8 N$ k0 k1 |    return 1;; [1 n) q) K! x8 _
}
8 q4 W+ V! J# W" w9 X
" E. v# F, `( P; \& a( x5 y+ e1 S: e
: X2 V( w$ N# I4 N4 }! y3 N+ \
# D. E: x7 s$ {8 `7 f7 b. H8 g" O8 a
2 l/ `" u1 J2 L, X8 n
  I4 b2 X, U* z" `( a
' O. V) u6 Y  Y( X: t( W9 T* U-------------------------------------------
# G" k+ u7 O. i7 X1 m: @* `+ Q5 Q; y) q' A

7 a: ~2 z8 R- o% ~    if( pAttacker->IsPlayer() )! n; q) y# x) C8 y9 |: F
    {7 J$ s: J; r0 R. S/ c2 ^* |0 I
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;5 [6 g0 ~8 z. j9 G/ T* b, o
' Z; z  _5 ]' M- N7 y7 a
8 T' p( t5 f! G% u) I: P
        CWorld* pWorld = GetWorld();
+ ]1 q& }  d  E; e& |        if( pWorld )
8 q  o" M% M0 k& Y        {% B* Q* q! d" K; m) z* X
            char szFormat[256];
" ~4 q4 C. B( s) \; o            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% C) ~( b8 n' x* I
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );* z: c% O& E; R! m$ n0 X  v
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );- o( b0 H4 r1 b
        }
7 y5 i& d: U0 u+ n3 F( f5 K    }
0 v* ?" o. e! k9 {; W2 a3 R* n" l) w5 ~; x# z) q





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2