飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复! q$ l4 j8 u0 T  ^
Mover.cpp+ w' u. V1 V: t1 I
7 v# ~0 c1 X# y+ m8 n6 H" E# }
Code:6 I( n$ s* N8 b7 H' a3 y7 e
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
' l! M7 B5 d8 J4 `2 v{
6 g. L9 r- S" i+ [  O% v! o! v+ R* S    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
, Y% \/ j' \1 n8 i#ifdef __JEFF_11_48 ^5 b+ i' ?6 _6 S% w
        || GetWorld()->IsArena()
7 A; a/ ]* W8 @' f#endif    // __JEFF_11_4
8 j- k7 W  n3 h3 |  c# Q        )2 d: ?/ V2 S4 J' y7 d
        return 1;+ G( h; e4 U, E/ S
; [; y6 |7 @2 D1 L
#if __VER >= 8 // __S8_PK  Q' s3 i. U4 L6 a
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
$ a" s5 x( ]$ {( z; z8 j! m        return 1;
) \/ K9 t, R# L* l  m% v" @/ j9 `, C
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )* W2 [& ?5 V9 F! a7 d! a3 l
        return 1;6 B) J* ]- F7 l

' m8 ]4 U0 n4 `- O6 O2 O#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1$ G0 h+ n2 S& X; s  r$ y
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )+ j) e, L) L/ F2 h
        return 1;
7 ~" \4 K: \& R0 W/ u#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
* K( |! r+ |: ^6 `
7 l( L+ C8 |1 N    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) # J, h$ N; A$ }7 g" B& @
#ifdef __JEFF_11_4
/ M5 n2 ?! K. [. B+ F        && GetWorld()->IsArena() == FALSE- k$ E% D% L/ E) x; E( [% S* S
#endif    // __JEFF_11_4
2 q% ^1 B3 K& U        )
4 Y0 F6 W* _9 i    {. g) D9 t7 e+ D+ E6 U
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
7 V3 c6 B7 g! l5 e1 y: K9 M- ~  e        {
) S% _; u& f  t8 t#if !defined(__INTERNALSERVER)
+ t9 E2 G, p' j+ k& L9 [            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
6 p( o. x5 m; B. b#endif5 B! K( o# d+ C8 T4 v" b; G* y
            {
8 `* z% K( V. o1 S4 ^* d8 k3 H( d                // ??àì?? μ?·ó
9 n7 O. q% ]3 ~& ~/ L3 k2 L                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )" j& w5 t3 a; ~
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
. q9 h' i9 e$ E8 d" R3 |0 S( X                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );7 I' B. h( o: Z) I/ i4 Q7 [8 f
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )3 b% I4 m- K' R0 P. b$ z
                {
- }* k8 d5 b- Y) v. }                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    1 ?- W* h0 f. s
                        break;" E! @3 e- a! l" A5 L
                }
2 s2 a+ e4 d$ r/ y) [3 c" G
" j# k% X% r" t' W+ }) E                // - à??? μ?·ó
0 f8 e, |4 _0 M! I                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );! J( E, t+ {1 f- t$ a% b
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
' K5 ^2 R- H: l$ b0 u* P4 n) g                {
/ c/ d+ w' H9 ^* g                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ) g7 A" v9 y- x1 h% g$ M
                        break;2 c9 E4 K: Y! {/ `4 K
                }                9 i/ _! G& n( g$ h+ A1 U
            }$ r/ f6 c5 \; O/ P3 o& T$ h
        }                3 T. u/ L& M( U7 F
    }4 ]) ^; B$ R( q7 k
% u! u: [% l& h6 m2 ], ?
    if( pAttacker->IsPlayer() )% k  r2 i* z# q1 u; c; u
    {
! s1 E5 M3 k, J6 V        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
+ O8 B% @7 N+ s7 X2 K; p0 y0 |" w0 z% O* L/ k# ^

  ~+ e  ^* t; w0 E% ]+ A9 e        CWorld* pWorld = GetWorld();2 }- Y6 a( P! T$ e1 g' C
        if( pWorld )
8 @# Y! U0 M5 C* [        {
- N* ?3 m8 C# h. @2 L+ q- q            char szFormat[256];
4 r2 b9 S- N3 O/ T- d( j            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
0 i9 N: j5 W0 |3 y            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ D3 J- J* [$ h6 v            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );& P6 j9 {# c" h6 L9 J  Q* m
        }: f: f) X, ~  u. r
    }2 X# L6 Q! L9 X1 s) O

# @' }2 v; W$ i. h! w& ]2 V* D1 T    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
! W9 F. Q) }, m: \' n! b/ @        return 1;+ d0 d- N% m/ q3 l6 w# P
& |/ r! l- k1 q! ?$ H+ L7 e
    BOOL bAdd = FALSE;! u5 J* @% U6 M3 b9 B
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??. R  O: X+ g/ J
    {
+ f2 t' C3 r8 Z- b/ I8 M        if( !IsChaotic() )
7 I4 u7 E! C+ m$ @4 K" A4 `' j            bAdd = TRUE;
* Q: V! r6 M$ D) f! |  T' k: Z    }
% S6 Z7 u: O% J( T    else                            // ?????ó??, èù???ó??
0 _4 q* d# j4 h% E5 d- v) F    {
* \! m5 Y7 G3 v+ J! x        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
9 |# d3 U* z, k/ F$ B3 J& k; [            bAdd = TRUE;# I; b4 E. _7 r: D, j( v9 X
    }
. M. B& Y4 T0 Y0 G* W' `) |# }5 [7 b- r2 ?$ q7 H$ z
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
7 b( h! d$ ^0 J    if( bAdd && nReflect == 0
; H! j9 b+ s; {8 J- N6 G& w+ }        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
2 z  ~+ x& m; @  C0 A    {% D1 u7 b# M3 U- j4 r) b% h
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )' t% u6 r, H; \/ ^+ S$ I, `
        {
: Y6 c: ]8 B/ t; Z            if( !pAttacker->IsChaotic() )$ M4 l- J+ P- [! e3 Y- N
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
# A- O8 O" q3 z            CString szSendMsg;% }' U9 w; X: R7 X4 Y6 I" v5 ~
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );3 W! o% l) q$ j" v
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );% m% W+ `7 g8 Q* ^, @# f& Q7 \) H4 q
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
! o: p& q8 i" z4 s            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );( ~3 O5 |" L! \) O& R0 z7 |
        }/ Y9 u" o  w8 u+ S

7 z6 \1 C+ T4 i" F& q% L+ k        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );! @1 h5 A( \7 i
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
! N4 m2 S' V  f. I4 `( T8 V8 L1 L        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );9 K' S1 p# j* |
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
# D( Z9 k6 d2 q7 J4 _, ~        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );0 c/ t$ n0 ]& L- x' a* Z
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! n6 [" j/ N& ^& v#ifndef __MAINSERVER  H, L' m. l; O" b. }
if(!pAttacker->IsPlayer())
- h. s4 ]! H& d+ w  T  O% c% K& i- b$ o    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );; B. i+ C0 z* T  F+ n
#endif // __MAINSERVER" {2 E/ B) N* V
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
* \" s  F/ R9 H9 x#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 N  h! {3 h8 K! K6 t! b: U
    }
1 B5 X+ E& g3 V8 f7 C! S$ t#else // __VER >= 8 // __S8_PK1 C/ r/ F/ G# M% C! y# |0 z
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
" |8 Y" Q; {* q6 k
, X0 V0 t1 E; U. {- z1 \    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
: W% ^& z/ S+ o    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
& t. @: V$ `9 v# g- p6 J    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
; c3 N+ C) Z+ Z7 x7 R
7 H9 Z$ ~* D% s' s; x' I    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );3 K* ]( H7 r+ K) x1 z
    if( nGap >= 80 )
( C' C  C4 r- R( R0 y/ R, f5 i        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
1 E8 c' g$ W. s+ j# S5 ?1 D) h4 m0 v
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù., A5 O. Q* G5 D1 I, A- e. q
    CWorld* pWorld = GetWorld();3 y  a  T7 ^- ]3 O/ Z7 i
    if( pWorld )3 D! `+ I+ o2 J: i# H! |2 z
    {
7 X6 m: d" T; Q' m4 h/ o        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
$ O8 ]( h/ d: M9 p+ a. D, k! R        char szFormat[256];
4 z+ y- @0 s: \" e6 s; `) H        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );1 C6 f6 p% o/ ^4 o" I) B
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
0 R6 {* \9 H: E5 V4 _# k# g$ Y& T        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );. O6 a  f5 j. j  X6 h
    }; Y# c8 T" p. d. y$ Q
1 u; g; S% E9 x2 `
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
, G2 s( r! L; i  O#ifdef __JEFF_11_46 J4 s4 M9 w' x& h* Y, e
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )* H1 c4 b" \5 z5 {2 k9 T% f
#endif    // __JEFF_11_4
' n- T5 B# M' t' d6 Z6 c. G        )$ U! N' n! H& W1 V# G( k- @
    {* p& h0 l. `3 l- l2 ~# s! w9 r( `" R
        if( bChaotic )        4 ~- k- A, z( v" X4 j7 f. |1 S
        {9 N: |7 f, o3 s
        #if !defined(__INTERNALSERVER). `5 ]2 B* o* c$ E5 c  i$ l
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )6 m; u5 R4 K2 i4 e% u: Z
        #endif
& ]: j" b- |1 C2 @: ^) S            {: L- U1 u: w7 \& U
                // ??3?μ?·ó
& a( L- K3 I+ E7 J6 ], i. q, m                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
- l+ `/ d# q% L0 F7 p3 d( |% m                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
! Q; a4 L5 ~/ R6 u* \                int nGold = GetGold() * fRate;
2 `& ?5 B; k* x& Z- L
2 y1 R6 d5 S/ z9 a( W                if( nGold > 0 )! |( K9 ]% r  M8 f( k" U; b" Z
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );2 D$ t" O; g  _2 `2 X4 e) x" D6 x

. Z6 T$ c! a$ n% p                // ??àì?? μ?·ó 5 P$ U# s$ {. h
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
$ _& I6 k4 q' R9 t8 Z" v. X# l$ j                {
9 s9 r8 z( w/ _: F4 V                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.0 N* f8 [3 c# k& e/ k
, D3 T& n) A, t9 T7 [% p( M
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    , `2 F6 E7 w' Z# L) z& Q
                    {9 k4 A8 O- o" {  m( q6 A5 M
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
: ^2 m# }6 w9 q8 {1 a& L9 U                            break;* `* e/ o9 @) x# |5 @  }# b
                    }
0 ^$ S+ x0 Z& O1 u                }
! B& I, L# W; @  d  C            }1 h2 b1 b9 X- B: e+ n
        }               
4 \- f8 K6 W  M$ y  ^    }
5 t- R, f. M; b8 u% h& W- k* g
0 x& d7 P. [% g  M    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.5 c- q- ]  q( S. y$ B3 [
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );$ I9 G" o+ ^" L5 \: U' n9 L1 I
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
! C1 R3 _2 Z  b+ s) u7 g# Y    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
' `6 ]- M* R7 P+ o        UpgradeKarma();9 U$ I& s0 a; H+ b; P) r
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK2 t+ o# C. m0 D
    return 1;
+ h7 |! d$ q3 K" v- l}
2 T1 k, s' s  f: Z
4 {* e8 I; q- Y' ~
1 _  I8 W1 Q8 u1 }* M' _1 v6 h* _6 o; W# c8 F

# ~- @7 J5 b% z! T, C* h% w( ?
; D2 w, R# }8 S4 q. V# o( u" G5 _) i" K
-------------------------------------------
0 L+ K2 Z/ W0 W5 f; b5 a% K& ?  ~! h, J' W
7 Q7 a. [: y0 s- W5 H9 u
    if( pAttacker->IsPlayer() )
; [( p" j1 g4 d    {5 h% X7 D6 R! M- R$ u' ^% G
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;- ~5 s( S" J2 o! H
0 }6 ?2 M' F. D( U3 J( O. l
7 i: M! e2 ~5 A1 B) @( ~
        CWorld* pWorld = GetWorld();
5 s: S8 V! }  [8 j, A        if( pWorld ). t6 _3 F5 B0 p3 T
        {
! g! H5 D# g7 {/ d* T+ P            char szFormat[256];
8 |4 x8 h4 ^6 d& J. k% w            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );8 U8 @+ `; A! D" A8 f; F
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
2 Z2 E* o; K- E  v) Z- ~& s, D            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
! ^7 S' \% U! }1 R/ I1 Y        }  ^: y# _- [- w$ V# j& R2 }
    }3 Q4 H) |9 p1 p* g+ O: Q
1 o: n8 G% A% u1 @! Q$ ?5 M. |* l





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2