飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
. t! l/ X8 z) ?) p! ]) J: m; LMover.cpp. l. G: J$ \; I1 E6 i$ }
2 G& h# N/ M4 X- ]% _" Z
Code:
  v* c/ c! b+ v! _  c9 Bint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )  C# i* [. N, [
{6 ~) r% x" d$ t; C/ C9 |4 _
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ). M7 ~% J* p% S" L8 S
#ifdef __JEFF_11_4# H8 a+ P* f+ T! p& m4 t: q" B0 A3 O
        || GetWorld()->IsArena()1 V$ B+ ?% p. [; N+ G- |; T8 u" p9 e
#endif    // __JEFF_11_4
; i. I* O8 E# n, Y# A' n$ e        )
1 Y5 R& V0 K+ }' V2 ^' b3 D        return 1;
2 m; I- o3 T3 ]1 j. f3 j
8 ]1 [3 m5 ^% L( c& U- [#if __VER >= 8 // __S8_PK6 q( Y* c  B7 J3 X" z0 f* l! c
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )/ P! `0 U- M2 R: S( Y" m
        return 1;3 e6 X% W) o8 P

$ f* j* l. k9 z, S4 \    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
3 S# w1 T: K# [* r9 n        return 1;+ X$ t4 ?% F, s+ s/ h' f: v9 E
0 j% a7 [/ O; w0 U$ G; K. ^. w# k
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1+ @/ r; l! B" E" L
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ): H- @- r. [* ^% K2 Y* k: L
        return 1;
$ M! G( J) Q' @# U, T#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
% `& V$ W1 H1 u8 }5 `
9 J- |; @$ `3 v! u6 W    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
1 B. K- d( H  f* r. T- B6 M#ifdef __JEFF_11_4
) y3 h7 C8 u7 n0 c2 d        && GetWorld()->IsArena() == FALSE! d5 F: O6 e2 k' f0 W
#endif    // __JEFF_11_4- F! a2 |+ u9 v# B# L9 J
        )
. L) n  ^4 |3 R: u7 Z$ G    {
! k. q3 p/ j( K% ~& I, S7 p        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        - A# m' i/ i2 D: x
        {
, H+ \. S  A7 ~9 s, N, A6 o6 P7 p#if !defined(__INTERNALSERVER)
9 F' }# D* T' H6 ^, x: l2 R+ ~7 z            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
$ Z* x4 G6 L' m#endif7 p3 T0 [8 t$ B' T! }4 ]! S
            {- j- b# D6 @) Z  J
                // ??àì?? μ?·ó
1 b5 m( S& d3 q* J                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )! x# M, H8 ~2 s
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );2 z, }' B/ P7 x6 W8 k
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );  d* _5 A& n. Q1 i3 a6 q
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
* d4 J& }* B! z6 K* j. l3 g                {- M- C* T8 U+ _: {9 }- Z- v
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
- E5 h5 a; q# w" ]                        break;' c& j7 [- [# S2 K/ E4 [
                }; \; H7 y* ?* N  C+ _

7 t+ f2 }  V; n0 o                // - à??? μ?·ó  N; ?0 O. z7 i" v0 _, T
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
" \) g4 w7 r, O; x) S                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
8 F: n$ P7 K7 O! M- {: ?! C                {
( m3 k& S/ Q6 Q: g  w( ~                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
# D9 k* C% Q7 ?; P/ s3 W# V                        break;
4 ^/ z; r9 n' F9 `! G                }               
8 f  I3 y: L/ d% l5 \            }
. Q$ h' B0 i2 g3 X( A: a        }                $ @6 ]5 ]$ V0 m" c  M8 G0 Z5 X
    }
8 W* t& J9 D& ~, `+ z
2 V* Q" Q) ]& _' a4 w& I    if( pAttacker->IsPlayer() )- B) s) }3 O9 `$ Z4 S1 s# i+ ~
    {. s5 I& E: Y# r# f5 O; V% W
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;! a+ t& G( x# U

2 b4 M9 m( C1 e) o- {
# f# q( }" A( Q7 A$ _' C9 u        CWorld* pWorld = GetWorld();6 O, P: i- C& |* e0 U
        if( pWorld )
' f7 A  |: ~3 L9 _8 x1 C8 d        {! ]0 F. U/ y& l2 a# C! ^- D2 d
            char szFormat[256];
  j/ M1 o9 H! M5 B9 T            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
5 e: C- }  T7 P: F5 _; U            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ y- t! u( v; H" S. V) _2 T
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
' X0 X0 e; ?5 |- c6 \        }
5 {9 h/ g' a  x3 ]" Q8 \. d7 L: V    }
) D7 ~; D9 g6 [% d
& L* o8 b, d  W3 Z5 U    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )$ r; Y: `& N) {( u
        return 1;; ?) X& e2 {6 I3 n1 i6 Q1 d
- O2 S$ h+ L4 y8 J6 K
    BOOL bAdd = FALSE;
! G* X9 C4 |# S. [# r$ {9 ~    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??+ s" d4 b7 g! ~
    {& z! z6 P' t# {! y8 B. o5 O+ A3 u
        if( !IsChaotic() )
% q, u$ l) \+ `. ~: R" F            bAdd = TRUE;
; z6 r, `8 K( x5 W7 T* r, C    }! F6 ~5 l7 u2 i4 A9 v
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
, g9 x. V( m5 p* _7 v+ [( T  }    {
3 h' ^/ }9 y( I        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )4 x' y) ~9 \7 J3 O7 k" Y. D, I
            bAdd = TRUE;
  |  f/ r4 V- ~7 P    }% }  R5 F; g' b# y& @0 k

+ @; A  z8 X+ q( j        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
* F/ J0 p% O1 V    if( bAdd && nReflect == 0
7 d" t& ^' M% I$ q2 W% ]; N( w' n        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...! z8 a) X: ?+ k! H) X+ X+ W
    {, u/ `* r) x% W" Y
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
1 \7 Q8 D" e4 K        {
" [* R; w, u0 N+ w            if( !pAttacker->IsChaotic() )9 E, v8 t3 V+ _; p) k1 ?/ ^3 G
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
4 A* B" H2 h$ ]3 q% P            CString szSendMsg;* M6 z, E( A5 F) N+ {! y2 x' n! r
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
: f8 Y9 G! F4 e4 Q( z& j7 T            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );( G# m' m+ ?; E6 v7 D- s! {
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );, I# K4 v. r7 c* @* w
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
" w% S; l1 k' C- h" ?/ B4 p/ ]) Q, e        }. I+ R; m( `5 I* R

0 O( G# F( v" \- I; ?        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );, U" a- P: x6 m- a9 P
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();# i  \5 u4 K# [& g
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
& s0 j2 g3 G/ O  M- ]( Q5 M% _# Y        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );+ C5 d* Q3 |( @; x, n0 m
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
$ |9 h2 }4 {+ ]/ ^2 N/ q' f#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: O8 ]* A: e. K#ifndef __MAINSERVER
# l4 n% E5 N4 n' d1 Wif(!pAttacker->IsPlayer())
1 g$ d/ X7 ?4 I, E& E- m5 H    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
/ T1 ~; F: |. `+ K#endif // __MAINSERVER6 ~' q3 B$ M7 ?+ r1 q9 q4 P! H
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
; h8 L; J/ C9 @$ Y#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
. q, x7 [' S) l+ m6 ]  j" Y6 K5 W    }
/ d" w3 \6 ~2 @, U/ q  K0 B#else // __VER >= 8 // __S8_PK
# A) P$ C6 u. V& V- ], S    BOOL bChaotic = IsChaotic();7 q% r. }; J/ z. F0 o: l

8 ]+ D: a' h7 W& ?! s    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.6 n6 U* [0 {4 S5 v- C/ p
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?# z! Z1 ~# U2 N4 a. A' I0 @0 o
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.' I5 V! U4 z3 V( a5 W

& r. o3 p3 z2 [    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
! ]. Z5 J8 q( v( Z7 X" ?    if( nGap >= 80 )
3 `; {4 W! K2 A1 V! K& f: R' _        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  " K- N5 _8 O# n9 @* c9 k; D

  ~; c* {7 O: P( R    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
4 [! x; H! l& q! x8 K    CWorld* pWorld = GetWorld();8 k) r0 K9 \9 @- @& i. K0 [2 |
    if( pWorld )
% @5 ?4 Z9 M5 ~0 `. S0 \; Q    {9 @; r6 y1 e6 k. I7 G# V( ]4 @  `
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
4 H& o  C. u6 c# a        char szFormat[256];
! a3 [# y* h- t+ [        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# x% u2 E6 \0 b' X9 e- l
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
( j, p* v( A! v6 _        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
3 O( J& A! j8 H5 _* [    }
" r# u5 _" ?' g* ~3 |% M( |+ s/ ~2 C$ y! u
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )   x1 d( N8 A, N$ U$ m+ T
#ifdef __JEFF_11_4
  n4 s6 w/ ^* D# m        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
" x$ Q* F1 l* b4 s! c#endif    // __JEFF_11_4, r& n+ M. f9 F; z' ^
        )
. P; W2 A4 q* W# F. R- h' O    {* N9 V% ?3 v: F% r
        if( bChaotic )        
3 x$ Z# P$ W! Y        {
1 Y& Y4 i$ B: e& D        #if !defined(__INTERNALSERVER)
1 _% N9 `' n& U& O/ P) Q            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
2 E9 s. G3 ?$ f" B# K* R        #endif
+ A4 F0 P9 i$ t$ d* g            {  W1 _3 u) J% @+ `+ u1 T' ]
                // ??3?μ?·ó
  P- p# h- w& o6 L4 T- q1 D                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );% F7 x7 c/ B% I/ a3 s
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
" L) _- }" P; M% _; u4 w                int nGold = GetGold() * fRate;
' M/ v  a3 Q0 R( z- g- g1 L1 b- Z! `
                if( nGold > 0 )
: H2 k3 D) u4 b0 j  ?                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
8 l$ B: C: U# @0 C: p! Z" g9 R" E( y; h/ f7 A8 S* l$ i1 @
                // ??àì?? μ?·ó # `& p; x7 R0 V7 ]: T# q1 f9 Y
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
& \, F  U4 B0 G4 J                {2 ~3 T& a; R1 N: C( ~0 p: N
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.8 C% I8 G" O( `2 x5 c

+ v7 P0 @3 i/ e; R% @' X& ]) f                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
% d: J' B; G9 D3 a* T0 G" b2 A                    {8 C. t+ \0 c3 Z. |
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    / n4 n! A  O4 L: e1 ~
                            break;; `4 A3 ~( ^2 b3 I+ f; j  A
                    }5 @/ v  E; k4 H
                }
# t- s! K8 @+ ~5 X6 B            }, |& X8 y3 k1 D8 ]1 l
        }               
3 J1 C) B7 v+ e) k    }
4 o4 \0 f) t  ?/ u. h& V4 g, ^
9 D/ g3 Y3 F! F    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.  C* {+ O9 G! L9 Y( a+ n. ^
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );6 ^3 W' U: R6 Z: r& K" Z( S
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
% _0 U- s; [1 ?4 i5 @! w2 Z    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )6 L% [: g' Q. I* V
        UpgradeKarma();
4 B* Y3 |! P4 f#endif // __VER >= 8 // __S8_PK. q" _9 ~! S7 ~9 T# w! `. H( s
    return 1;
* _0 M: k' u' v1 W! E) R}
- r2 b0 Z9 A' O8 P* [0 f0 v  i
, x9 s9 i6 u9 U6 B& i4 I+ i. V, `

/ d/ f, W3 n$ z% b" r  L# `! M
- M7 F; G: W( r, @# K2 b; w+ Y# A  W7 y0 X
6 @' ]7 _& t6 G" q1 s, c, L
-------------------------------------------+ M" d1 Z- R8 O; E
7 J0 G( m' O; [3 s

3 W, l8 k) x7 l, S* h    if( pAttacker->IsPlayer() )
! Y7 U) \% ^" l/ h5 W3 p* L/ e( r    {
' d5 v& W* ]& v        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;1 G2 _, k6 Y+ E* U) |
( j9 Z" Q1 R( G( b# f
/ Y0 R; I( y6 K
        CWorld* pWorld = GetWorld();
+ r) o, H. r( x' I- s& }- I, x        if( pWorld )+ f& W. m( ?  @# C$ e+ u
        {9 x; n* p& i5 H: C1 H/ P
            char szFormat[256];
& j/ {2 d5 Q- E# Z4 Q            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; `1 P" L" ], d& S- x5 L            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" \' R8 K4 m" w9 `4 D$ q5 x7 Y6 v( v
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
: {# p. W% h6 e9 ]        }
* L2 t7 ]. T  e- C4 b+ E8 k! e* q- v# K    }
2 y' q) h: Q* q5 u- l0 H$ F$ S5 \
% f( k0 s7 R8 g; t. F6 l  A




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2