飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
- ^. H, b4 }) bMover.cpp
4 A& s8 ~! ~( r$ B$ h" `% N: }1 D! m2 ^0 _
Code:& ?4 G" h5 p( B3 y) ^1 G
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ), }9 l0 i0 h" W: V
{4 u6 K& G2 F9 {
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
: J# w# F% W: U. O- L#ifdef __JEFF_11_40 \0 _! C, A; G$ Z, \' T5 }
        || GetWorld()->IsArena()
! V6 X4 |  y" Y" B  T' K#endif    // __JEFF_11_4
9 Q$ X" b. [3 r- i        )
2 c1 g' P; p0 o, b        return 1;
- z( a6 }( L  D" X5 C0 C' L9 y
1 Y/ j4 y! X/ B; P4 Z1 ~#if __VER >= 8 // __S8_PK- i! b  J' z, _4 ^, p- ~
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ); ~( H4 J! Z3 V
        return 1;* E, `1 l2 p; x) y

1 a: ]+ ~, T& P% Y& I$ n    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
& h3 J9 X, y: M2 ?; T$ h, S        return 1;
8 I- T0 \6 z9 _8 c! K! h1 V6 ]
) @, b4 q( }5 M7 e5 c; e#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO10 n/ n- S6 Z  i4 R% p$ K
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )3 I4 p" q9 i; y. M2 Z) E  P
        return 1;
! h( b3 G1 M$ M3 g* o#endif // __GUILD_COMBAT_1TO16 [5 w' [& F1 U# n6 X
0 t, D  S2 ?' [3 e2 |: n8 s
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
* S& W5 c9 E+ {* z#ifdef __JEFF_11_4
% N- P% x9 j6 K! z: y6 v        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
2 r# q3 p' S# d#endif    // __JEFF_11_4
! @, ]6 \; f' _        )' k8 [% s: q/ c2 y/ ], o/ B% r
    {0 N# v. w* s+ i, f. Y# M5 H8 v3 U5 C' Y
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        8 p/ H- y* ]% E* I6 @  h' k
        {" Z8 B1 l- g, j
#if !defined(__INTERNALSERVER)' R- T* Z3 r3 {/ t
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ). j, r* V* N; M1 s! Z( J
#endif* X1 v0 w* m6 \2 V% f" _
            {
7 r, Z+ ]& g8 h- d5 D( H9 U                // ??àì?? μ?·ó 6 r- o9 ~. r' x) n* c6 j) m
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )8 H! J2 E- j/ J& e1 n
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );0 ~& O; t4 n/ q
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
: V4 I, i- X. A# c4 P) P1 x                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )( v$ l$ \# S/ _! U
                {
! Y* B- K8 C' C                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ) u  A+ W! N2 `" r+ Y
                        break;
  d: S8 B8 M4 b+ U" \0 x" Q% M1 S0 \                }
% B+ Y9 j' ^, q) Q8 J+ T7 {
  |3 A! D; f3 B( l8 j1 p7 _                // - à??? μ?·ó+ _3 W3 a0 y( t: h
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
* Y; ~1 o# a4 m* e                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
1 H  T* s+ A4 \/ {9 k% v, n' @                {
4 \, D' T5 f- U0 b  m2 }                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
4 `$ Z$ _! |; j: b# ]  B                        break;# d( D. S: h; t. L1 V) y, F4 o
                }               
7 @  o7 b6 I) g4 o9 h. P1 m0 U            }- z. t2 K, M" [2 V
        }                ( _& O" R! B! z9 [% V
    }  n) N" U# n# I

5 N, n) \- V* l* U) O! k    if( pAttacker->IsPlayer() )
, P3 y  O* {- E1 }6 L2 d    {/ O/ C9 D" o) ]5 ~! h2 H
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;9 r5 w; L) s0 `4 M# ?1 J3 d" @' j% L

" W. Y% a$ L/ X3 t) P6 {! [( }* _- c$ k: K2 Q3 d/ i
        CWorld* pWorld = GetWorld();3 s$ T, @4 V* _
        if( pWorld )
* k4 {) R. K. t) B  ?1 E$ p        {/ G% `0 i! {& o  o6 }3 P
            char szFormat[256];
, V' l2 r, s# V            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );* j6 I4 f1 ~; s! q( ^
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 S: {9 P# y! ^
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
6 M; {) @2 ]! H/ `8 `7 Z" d) J" b        }
5 P, {, h! {  L- w. }! O    }0 w' j* Z3 t$ a9 {
* u0 y' c$ n! p' U7 }
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
9 d; ~$ z/ c8 `" e% R6 M        return 1;
& b4 O; U- |$ M5 F; M& ^& b2 P0 |( w, z7 e
    BOOL bAdd = FALSE;
9 Y" k9 ~; X* m" ^% i/ l    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
& I# V' k1 C6 J) e0 x, z    {' \7 R3 v( G7 b! ?- M" Q
        if( !IsChaotic() )
* I9 d- _$ C0 X( E: G0 `) G- F            bAdd = TRUE;
7 z/ [3 \; t  p    }$ `1 b* S3 G1 N/ z! H  I
    else                            // ?????ó??, èù???ó??2 K. n2 t6 T0 s. t
    {
' S) H& ?" b& @- T, R  t- n. H        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
5 g  i/ G3 H- l8 j8 X+ t+ |            bAdd = TRUE;
* O7 a) r, n: t! k    }
$ ?1 y; d1 B$ S# p# ~4 v# I$ d& p: M& S2 \& Y2 S: b2 Z, l& |9 _
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
' v. g, O' L% [& B    if( bAdd && nReflect == 0 1 I2 X% A3 \! u8 m: x& C
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...' B' c, F: T# A8 _+ S
    {
7 e& {: c9 J3 u, Z6 b: `        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )9 g  ]. |' E7 f  x  Q* a; l
        {
6 m8 ^. \0 ?) j9 A% g            if( !pAttacker->IsChaotic() )5 h  i5 D+ W$ H4 `' {- |2 s' q
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );1 W' I, C- P1 Q# N5 V# W
            CString szSendMsg;
. d3 u" R, ]. Q            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );) a( ?- Z6 x6 a/ x+ {. x8 q
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );8 E1 W4 K  w9 Q* N0 h1 v+ E
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
& H" C) B+ N: @7 X            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );6 {: i% B% g, e
        }" ]5 z* Q" A$ Y* y# ?: B$ X5 T

7 m+ L" P. [1 r+ @) H        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
# d4 U, v/ D) h7 D* y& q2 ~0 c        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();9 q6 B" t- x6 q' q  S
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );4 @1 }0 i/ J' Z! e  u. |
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
8 e: b5 V) J. o) C        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );4 b( m: F/ [2 I. s+ }* Q' R- X+ S4 ?
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
' p! s5 ?" j$ v& f4 }3 M8 N#ifndef __MAINSERVER: F1 e7 t5 A& e; [/ G
if(!pAttacker->IsPlayer())- b( }6 q2 k  @3 L$ f
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
* @3 A- R1 t9 [# ]+ A, j: a! ^#endif // __MAINSERVER" ?" S/ H6 ?* ~" h+ B
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
$ R7 ~4 h0 ~& W& |# _+ ]$ o4 q#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
/ r" c% U- p0 S, @. x* B6 A. `    }
1 H3 {+ T5 u$ b! ]' E#else // __VER >= 8 // __S8_PK
/ p* U1 O9 d+ x' ~! X4 X    BOOL bChaotic = IsChaotic();+ i* K4 B) g" b7 Y

- s; i+ c& E: ^6 F    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.* ~8 E9 s( b9 B/ z3 I
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
. F& J6 k- a. T, g    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
- R' B) f9 V$ n% x) e8 z  N) \7 n4 O& J
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
$ D- R: X; Q/ G% j. u! I* b8 O    if( nGap >= 80 )6 \4 k# W6 `0 P& B6 k* P( X- J
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
, o- u. [; f) r; q; l+ V3 \' R, \4 O* J, |4 z8 j6 @8 o0 _
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
4 F  t8 |; n, M' S% s0 Q    CWorld* pWorld = GetWorld();
- w* @; ^0 \& w; D4 s/ d: y    if( pWorld )
, F/ Q3 M2 w5 A8 d% {    {
1 l% B8 l4 R! g* x" E- H4 k6 F        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."  y! W& `( e7 R0 p. p
        char szFormat[256];% N$ v' F3 a7 S1 _8 v
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );7 l2 Q6 F9 @5 v7 u. K/ D
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' T, ?( V" h9 B- o6 T
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
, p* t# I1 Z, S& n; T    }
, e* u, _+ l" k. {6 u7 U* J, p. e4 ^1 `6 _# O
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
& P8 f6 E! e8 f! L. N#ifdef __JEFF_11_4
8 j, i9 O& k6 j( S        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
: _1 y7 W+ G$ g' N! g#endif    // __JEFF_11_49 A! Z6 ^# g/ b8 ?" M( v
        )* x1 [+ C3 o- [
    {/ m0 D* i& J4 X; R* J. J
        if( bChaotic )        
+ z0 w. j7 z, _: i5 C) b        {
5 w! }# n5 [# U6 i' g- v        #if !defined(__INTERNALSERVER)1 B5 ?5 i% a! n: \
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )' a6 _& h- Z( M1 G+ r7 y' S# X2 M8 W
        #endif
+ D2 J+ O7 x1 E$ |+ R$ v* s            {$ L: a' \/ T# a
                // ??3?μ?·ó / m" @, P! f+ A9 q
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );, o# H: E1 U2 B: N
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
8 C/ T' `2 |; K$ B- {' _' j                int nGold = GetGold() * fRate;( j5 K7 P7 X& s

  O8 x* L. r! g/ L4 r& W# t                if( nGold > 0 )& V9 p/ K, R. X3 |/ k
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
4 }# V! ^0 D/ Y0 M8 }$ x
$ r9 }4 J, P7 t, G' N# Z                // ??àì?? μ?·ó
9 ^: M" ~% A6 H$ c( A9 p( H: t                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )5 H8 o0 G1 J! f7 }3 X3 W
                {+ j$ y2 C& s6 Z& t$ F% G! R
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.8 a4 I. F7 B' J- t+ X

8 ]' r7 V8 ^! j9 G3 Y                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    5 {# n7 ?: D# o' e, n
                    {
0 Z& k3 M, Y" T                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ' [2 T7 B- S! w5 Q& _( n
                            break;
7 X$ p; ^  Z/ }/ L3 D+ e                    }) u9 j7 L. v+ m% ]) n
                }+ ?5 i) q) F5 [7 s$ c' B
            }
; A8 x7 m5 h# Q+ Y# L+ P7 |8 R+ z        }               
% m0 E/ {/ t2 C    }4 |+ C, u2 g+ K
2 g" c4 D; H6 Q2 I% `! G
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
) v" P% i0 ^1 h    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );- }, p' m  o! Z4 u/ `7 }
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
/ |3 t4 ]7 R, o( Q: F3 G, e    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
  f9 C7 w5 k9 I( K        UpgradeKarma();
/ m8 w+ B8 ^/ `( Y9 a2 P8 v#endif // __VER >= 8 // __S8_PK9 h& c; Z( d# U; P
    return 1;
6 i6 c: O- ]$ P+ {}* L! u9 a8 g# h/ S, p7 s

7 r3 P! T) C; q2 f- c7 m; h' y* E" s

. g* T2 _/ _- h& Z4 k6 r( f$ @& r- W. ?
& G! ^, ^, [0 A# `# |+ G7 B! w1 b. ~% Q4 B8 Y4 r
' h) q9 J$ @( x
-------------------------------------------
% ?8 y- Z. s- \' X
/ N4 {; r. a9 q
. `7 [% ~5 j5 W& I    if( pAttacker->IsPlayer() )* e: I& K4 F3 r1 N- `
    {
, B  E; U; F- f/ V. X2 e        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;" J( q5 W! Z. x
" e3 |" u; \4 V; a

2 N8 {0 d0 u) y2 {        CWorld* pWorld = GetWorld();  Z; R( {' k& F  Y8 l
        if( pWorld )2 [* M3 n2 ?5 f0 P
        {
( N5 j, L  e9 Q3 A8 b, E            char szFormat[256];) S% g/ @  s* U8 w) H. I4 B
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. |7 [1 X5 m" V  j  [( j# A9 F. B* a
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ R  l# l% S) t7 C
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
# V! T5 A9 b) V" s9 {% m        }! A# D+ a& c: z* C) n" P. l! e
    }
; X1 `9 U0 J# S- o
3 N. n; J; r0 G6 [+ ~




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2