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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
, z9 U, w" i" DMover.cpp/ p* s( d) c; @; ?, V9 G
7 ]1 S* l9 D2 @: X8 Z- Q$ d
Code:( c9 @. ^4 a: N! o- `" Z8 E
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
" y9 z/ Q: u/ R7 x{, V3 C0 s4 M  Y8 Y0 b
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
0 s" v8 s, K3 P9 z% f. o5 c+ j#ifdef __JEFF_11_4* M. }- r. n" I5 ]  S; W+ _* J
        || GetWorld()->IsArena()
; ~$ ?, R( Z0 D- x9 t/ R#endif    // __JEFF_11_40 e/ w, e( u, k; x1 A4 J& w1 b/ A
        )' H6 G5 N9 G: l: C
        return 1;
5 \: b' S% l1 F6 ^% k9 v0 R! `  i9 J! ?" z( ?$ z6 [" Q9 p1 a
#if __VER >= 8 // __S8_PK
1 G6 H8 V4 Q$ i% N! r) D$ l    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
1 q* ~# t: X' Z5 `/ i        return 1;# A8 o4 T6 s* J& {* N3 o

) a/ }0 K6 r! y( S: G    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )( B+ m* d+ v9 h7 m
        return 1;" s( u8 ]4 u, l; `! u( c3 n2 Z

. L4 Y7 J: n9 T) z: x+ g' k  a#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1! r) I3 l% @: A( [
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ); I4 h# x9 z; o" {0 {* N5 D$ M
        return 1;- O' L! N* O9 z' b% D2 }8 U
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO15 r$ g9 U. v9 n6 K' k- _3 |

% L1 T2 @0 s3 \' b    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
4 [! r1 l$ \% F, P  R  i" I#ifdef __JEFF_11_4& h- F% E9 w& I
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE0 H2 I9 ?. A; c& b
#endif    // __JEFF_11_4- B2 g+ G" T! `! i
        )$ h  G- N3 ~9 J  T! a
    {
; a, h+ [# S: ]4 O        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        & G- X3 P1 D5 k- b
        {) g/ z- G1 Z; L+ i/ B3 V# a
#if !defined(__INTERNALSERVER)! D$ e# X' _, }/ r) z. p
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )# J  r: f$ C( ]. ]! w
#endif7 s0 A0 s+ B/ F& k* L6 Y
            {! o7 i" o8 P/ v8 @/ a6 ^$ _: R
                // ??àì?? μ?·ó
7 a! _( j, B2 s0 p, h0 {/ x) E                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )# Y& j1 _) y  O0 Z  h( k
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );) c+ y3 ]5 Q, n* @; T1 i+ W
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
# Y# {# l/ c6 ^( S, H" O                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
% K- D. o8 m2 B# b4 w                {
# F3 W$ X, h# r/ z) V                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    & W  _7 m6 v+ J4 Q/ A9 t
                        break;- f; g; Z2 r9 B( T. J
                }1 |  A1 I# x: O$ I$ m; }

# k8 ]. n( a  {5 r7 g; q$ q2 P                // - à??? μ?·ó
5 r1 U" E0 i- y' s( @/ x7 x                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );2 E. V3 v$ I: L* E
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
6 \  F/ w6 g8 w: Q' g& Z, |                {  o; Q/ J( z$ Z! y3 F; i
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    9 I5 N' m7 u; o- K( }/ g3 ~
                        break;* T' k7 D. d" W
                }               
6 b) h7 }: s# |5 A: L% D; g            }
- W' S) d! s' K, S) O+ B# Z: M        }               
. t- ^2 y6 P+ O0 [' z; \& S5 ?* a    }
6 e+ z5 A4 e$ A, Y( m: Q7 t
6 _# s6 j, U7 ?9 g8 N    if( pAttacker->IsPlayer() )
( @0 E7 l0 k1 N& ^* H& S9 R* [    {
0 G8 m$ i( L7 \& L9 P, E8 h        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
- K. W* I: @9 M; C% a! h/ E% X8 v8 q' l. K+ L2 r1 @+ z
* L/ \2 }& O$ }! U5 W
        CWorld* pWorld = GetWorld();& u) Z1 d* Y- G% v0 d+ P& s
        if( pWorld )
$ A1 n6 @4 f- q4 C        {
$ J) l$ F8 L- z6 ~; U            char szFormat[256];7 O8 o5 C( k4 t# Y! E4 a7 W
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ ]% g8 ?2 C' ?  T. o            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );- B1 T' [% Z8 u* w6 }, M( r
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
0 ^' Y6 N% c% X4 J3 C2 \% y        }
7 ~/ m; \) l3 L4 I! F* m    }
" B( W& `( u( {. v/ {5 p/ _1 k; g( r) l
: g# z+ E; |9 |: @5 V4 G    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
% V. L# K8 X4 e5 \% J# }( i        return 1;& i  a+ e, t% y  J. x, [& E

3 q  _3 _- C3 ?! _9 T2 O0 p' \! n    BOOL bAdd = FALSE;
3 {. t0 {8 d7 b, r2 H& K, u* A    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??% r$ f0 h& }/ U" E# Y5 I
    {
6 U  X% t0 V8 I+ B1 m        if( !IsChaotic() )0 s- N, p) e7 b& I% S
            bAdd = TRUE;
: {) [+ D% [5 U* W    }
; s( n' J) L; p* G) d    else                            // ?????ó??, èù???ó??
& L3 {. m' ]' W7 t. \' K+ W, Z    {* j5 a! G) T  n% Y- ?0 {6 \/ q0 t
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )4 ]+ V7 H# ^" f1 O6 W9 j
            bAdd = TRUE;
. A- o+ K! G/ ?9 d2 N- l    }, J' ]. r' |3 ]! i
* Y& J5 X9 W: |6 Y
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü. g' D4 b, M! {" k! g
    if( bAdd && nReflect == 0
1 r3 |2 ?2 |; @0 ?, n; v. ]        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
* ^' \6 E2 h" A- H9 N5 p7 L    {
5 h0 E% a# I. m6 R( Y. ~$ j3 `$ Z        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
, S+ Z$ b; l% c, x        {; W; [/ E) E" n6 t
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
0 O1 I, R& P1 ~$ x                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );) z0 w& y6 d8 S! J; \/ {' ~) N1 L
            CString szSendMsg;9 |$ W  K/ l! ]* s- K: a# v* A1 F
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );$ r; P5 ?$ ^8 x8 i
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
; ^( J" ~7 w1 ^4 Y. |            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
- {6 L& Q0 X; j9 [- w! r, O            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );& r! L# ?& n/ U/ Y. \
        }
% A. H; G  Z. |3 S4 U
2 E2 g& Q+ V# @, M+ L  P! s        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );4 ~8 }/ w2 h; q
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();* X+ P8 L7 i5 e9 ]
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
3 ~1 r; x3 ~# v* t        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
$ s! V+ f) m& |$ }9 x. L7 ~        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
1 p! s0 ^2 h" t#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) r4 Q  P, J- f: }; U# d1 h
#ifndef __MAINSERVER
$ `4 t0 D1 ?9 d8 D( U# Yif(!pAttacker->IsPlayer())1 N8 z. l, p  C. B" E: U7 ~
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
# n/ V* t1 h1 G. n9 q. M" a#endif // __MAINSERVER8 R3 i3 j+ Y7 W  C
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
% |( v* `2 K% j, |9 o- {) B$ l* z#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
! t( Q/ L& K8 q# f4 \    }
6 h8 b3 T3 O, \$ p#else // __VER >= 8 // __S8_PK& }' y" g2 ?6 J' B
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
% P7 e' j) L  E* J' x0 T( ]/ q; j/ I4 b+ Z+ X5 `* n
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.3 M9 N- p7 R  i$ p! |4 g  A
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
5 D/ ~# r( w8 b! \    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
8 q* F# ]. J7 l+ b8 a
3 }( {9 t) t0 O, M( ?    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );/ O. J. _6 W7 \% F. r
    if( nGap >= 80 )8 j4 D8 V% m& Z0 `5 m* Q! W
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  5 ^3 n3 K0 m3 p

# i' K% p  |. J    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.& r% [2 O6 m$ ?
    CWorld* pWorld = GetWorld();; ]5 ~3 e# J7 ~, n2 ~4 H
    if( pWorld )
2 t; @$ p# P5 b# L    {
' g% J* n  S% P  H7 Y        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."# P+ u# e! @, i* [& E
        char szFormat[256];
8 W3 L( o3 {7 s- b        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& [3 a- V. Y& X  I
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 l# r% B  J" s; G
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );& c( p; S/ j" k4 I' s9 z% G* E
    }8 t# |9 t: a$ N* ~( ~6 P
' w2 f. e/ K- r' M2 w6 C3 N
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) & Y3 r: F/ S* [1 g
#ifdef __JEFF_11_4
& n5 `% u) b% W6 D1 G6 s* l" z7 M        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
; q; o6 H0 x- P) M/ x0 O#endif    // __JEFF_11_4# q0 C" t- {2 M* }
        )
0 G. y2 ?% ^/ M0 Y) M7 f    {
; D; I" Q0 B$ `/ Z% c, t2 C        if( bChaotic )        
# J: G0 `: f- \% N. P8 O; n        {* B- j3 l9 {2 w8 U% h. T
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
9 e6 z9 b5 u1 b3 p( z; x* S% L. `            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )3 {+ \* D2 y. P( p% p
        #endif, c! Z3 o* [5 R1 l7 n
            {
0 C/ ]5 r- O8 J# q0 d" ^9 M9 d* }/ g                // ??3?μ?·ó 5 v- u9 u2 z6 C# H0 l
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
/ B+ W& V/ {! B/ l4 s6 }3 E1 ]1 x                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;! v) U. [$ x. L& r/ y" M2 t/ f* i( d$ e! B
                int nGold = GetGold() * fRate;
* v9 |1 u* y8 g7 h- M) i& f2 ^1 n4 n+ E4 d; v' Z, y
                if( nGold > 0 )3 v. E, n; w6 z' A8 c
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
( m7 f) F  ?3 v* `- J6 d
$ c! |/ \5 F! c2 ?" T1 B; i4 {                // ??àì?? μ?·ó # g  i" a% d! G7 l
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )6 `5 t6 X: P5 k* k  @
                {5 [/ F! E( h% F" N, n6 Y2 n0 O$ J& O
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
5 ~, i/ l; H3 n% }8 }+ m6 Q8 h( u& d8 n5 ~8 x  u3 }8 g) Y
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    + _$ p. m4 g2 N
                    {  P( v! q9 i+ k) `: ~1 f% e
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
+ J* ~: x% L8 @) Q; i  ]. Z                            break;2 M) P6 q" a4 Z$ \. ]: O
                    }
3 ^0 h$ c9 t( U+ k9 b0 \: i& x                }
$ q6 z; _3 z3 `& _5 q, D) E; E& m            }) G, G1 t; s  A1 K, Q- r8 s
        }               
4 h% N; ?% j. w$ K# |- z  a7 z$ [, t    }
, O: N; Z' h4 c1 X
( J* J. w% E5 o- `/ C+ n    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.$ Q: N/ s& h- A5 R6 Y+ d9 Z
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );5 i$ ~3 x2 [2 |" c0 i1 ^
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
  Q$ t( _9 {5 s! N& n* L' ~+ E1 l    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ), y' z2 K, ?- H7 ?
        UpgradeKarma();0 H  e: R% X0 K+ \5 T+ y2 o
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK- z, {4 ^9 r) p' N* m+ o4 [
    return 1;
( V9 F1 h$ J: i* A* a% i+ e}' b" ^( C1 t7 a* g1 [5 ~4 z
+ w7 ~! N" B0 b" Q; x7 b

: b0 B! c4 Q  r  K. [, D# a2 p
% l* t7 I* @4 _3 `9 t6 _% u" S' j: W( s; K1 r. U1 p" m
4 f6 I# [; X% J

. t: E, p+ t' L- \-------------------------------------------6 k2 e$ n3 F4 ~$ N- r5 [* _

$ K. h! D4 @0 A8 ~  o5 g* M
& P- J( z& E  e9 o  C    if( pAttacker->IsPlayer() )
2 a" k* N# O# Q# ~. E4 J, D    {
* m' ]4 h/ |3 W        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
7 Z6 n5 b! t  k7 g% P7 }/ ~6 R% v2 Y. R1 e8 P
$ ^7 x% i; n2 n0 P# }6 R7 W, S
        CWorld* pWorld = GetWorld();
6 N$ g- b& r  O7 Y+ ^5 g% s7 Z        if( pWorld )
* y1 m2 b: R4 G$ Z$ b4 s        {
4 i- e7 M1 y$ K: }- ?            char szFormat[256];; L% {( R8 }8 g
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
0 X7 `  N7 a! P: I            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
6 M# I5 C# C/ V! G3 V2 R            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
' D4 i1 c+ {/ @# q        }& ?) I, b0 m6 B" N- p) C
    }  a3 ]- h. d, k4 `

8 l2 z, ]3 j/ D1 T




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