飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复! }7 c4 }. o: ^
Mover.cpp& p8 z; S- ?; Q1 H

5 i5 ^/ D% V6 ?# ICode:5 c  K5 j3 R) b: }
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
2 J/ T5 O5 E! k: m* N{6 E/ U" W3 x3 j- v0 b% l" @
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
. a2 j, X% g6 {# M0 N. s! \#ifdef __JEFF_11_4
# @. P9 j2 p6 `$ R! Z7 N        || GetWorld()->IsArena(), l3 `3 R' ^2 f6 |8 v7 ?) O
#endif    // __JEFF_11_4: A% d4 B4 G+ w/ i1 W% A
        )! p  d. G" @  ~, @; K
        return 1;
4 h+ M, z* l1 N# z# }4 u
  j! G8 O% y, q: N% p' r# j. x#if __VER >= 8 // __S8_PK% @! ?2 M  c5 t4 |: R* U
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
' b. V( J# F& c9 y. M        return 1;) ?& J/ H9 Z1 n1 X% c+ \. O% a+ |
( q- H/ H0 Q/ T( M* w* y
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
' S+ r% H/ A+ U, V3 ^. z        return 1;4 E3 b( M( m- v9 v! G

0 V9 i# H" t  s#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1# D# f3 D9 ?+ ^& O2 c
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )) ^, w9 _+ p% T. i/ l
        return 1;* s# E) l, |  ^: Q; X
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO10 ^2 k: H2 r8 L$ N

5 a8 }% `# }5 |) s: ]: @( W    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 6 X4 U5 r* |2 U5 R# g+ n
#ifdef __JEFF_11_4
8 z9 k; n) d# }" W. M) G        && GetWorld()->IsArena() == FALSE, g) \/ z# i# b2 H% W
#endif    // __JEFF_11_4
" Y, P- y6 |" F) b        )
( q; x$ ^$ P- a% k7 q% c+ m    {- Q6 Z) t: w' r# Y+ e
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        1 R. j) G! B7 X6 B
        {
: C. `* X/ S/ @; z! T4 p#if !defined(__INTERNALSERVER)
. ^- a$ c) r- l1 `% I* j8 v! x2 _            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
4 m( L; g3 `3 @/ z#endif
1 n! I3 C( H1 \7 ?8 D" \2 R  V            {
( w% `3 p- G( P* T6 {. [+ j! z  B                // ??àì?? μ?·ó $ c3 I0 ]$ n! t
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ), |& n$ w5 r0 e  C2 H5 k. [5 c
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
6 k4 R- A! A$ P) d7 i7 n; x  ~! c                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );+ e+ N: z0 E. o2 c# }" X* H
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
/ g6 L/ B5 H! C6 n4 f# m$ L5 b( ]                {
1 b& w" V& o% c- F1 _0 R5 p                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
/ v1 h% K2 f2 ]+ V                        break;5 b+ b  L, c2 X9 i  ~1 }) C
                }3 s  ~: }1 G% i# U# D/ F
3 Z$ L. t" r2 e! S3 B- D3 y2 Y
                // - à??? μ?·ó4 @% _: V# m' }( M7 Y
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );" b% y# ?8 r. ~1 f# X4 h
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ); z9 ^4 N# E1 v9 b( W3 r
                {
) q( o0 f0 H# ?: `1 k                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
$ a2 S7 G1 Q. ^6 u( ]                        break;
. M8 V; A4 h# P5 s                }               
2 |4 X# A6 y) {8 u4 Z            }
! P4 S$ ~+ m% b4 G/ ]; X        }                , z1 B. K  g5 ^# b
    }
+ @' ]' ^0 ]% z3 m$ @
0 \8 b0 L4 g" G% {& n1 W9 X    if( pAttacker->IsPlayer() )+ L/ g$ _! K" N. Q: A( m6 j% y# u
    {
9 J2 `+ ^7 O; ]        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;; J2 t( P; d5 M1 @! K

$ \. n, n, ?/ Z: y! q* ^. f( T. W; \, K9 K0 _
        CWorld* pWorld = GetWorld();2 t# H5 |! q* }9 d
        if( pWorld )
& l) I  g2 e, _7 K5 @! ~        {
" X+ B. i: M/ V6 Z0 d0 U            char szFormat[256];
6 G2 A/ L- A; u* p8 y0 c9 H            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ a8 T) z' l3 u
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
" G! E2 b/ T8 a; G! Z6 R            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );! z2 o: G! ^- v
        }
4 d6 _2 i3 n5 p( L/ d1 l    }
8 J' y8 S+ K  g( T! `$ L
% ]) z; _$ o9 g$ O3 B    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
! U& u8 _" w$ h6 p0 r/ o* m- ?  v        return 1;; b& e3 ?: Y2 c2 C' g
' `/ p; H2 i& H" _0 L
    BOOL bAdd = FALSE;
6 {! t- E& G7 k+ D5 Y" V5 O    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
% z0 U* p5 \6 H& t0 F. g6 [$ v+ \    {
6 s! ~% D8 l4 J2 y' y8 p( }9 O* e6 {        if( !IsChaotic() )- _9 m& p* k2 Q* g& \4 i( S4 p' @
            bAdd = TRUE;
& v' J, C+ O# q: w) K    }. }7 d! ^; W. o0 a4 {+ r9 P
    else                            // ?????ó??, èù???ó??( x6 S8 K" ~- y4 g8 B
    {+ |, @% y( w' v0 A/ M6 Z
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )0 Q- b+ j& Z) ?9 C1 C
            bAdd = TRUE;
  q& \# O1 }* `0 M8 o% k6 ~: w    }
$ O& y7 z/ [8 r  j7 O6 O: P! k
/ t; T, P, s5 h7 V        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
6 s7 \2 u% W; _    if( bAdd && nReflect == 0
  G6 m, [/ B) d3 h% r5 v( v        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
1 o- f7 `: h; R9 P; h( L! ^    {
3 T  Q0 W& H# Q9 t- V        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
0 q1 E+ R; X; V, ]        {$ b5 ?( x0 T+ ^7 @+ z% h: w& G
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
4 K' _% D5 M# D# ?% P) V                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );! e1 n  f3 R! i3 t+ \
            CString szSendMsg;* E1 b0 ^; ]( i$ C0 _  }; `
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
3 a$ ?' P8 g% `, h            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
; M& c% k( g; x! ?            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );. M" Y+ n! r0 z/ G* ^
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
6 l- v8 ]" ~# v  U" \/ v8 O! t        }
# m; I' S& t  ~# O; _  o& m+ C- f* J% j; G
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
% |( Y, Q. b( I6 O# L) [        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();* g2 u7 U& D9 K: H! i
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );' |- Y5 a) M1 w- C1 u- \, [; S
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
8 l$ y- N7 i6 u2 O        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );  j$ O9 \7 G" C2 O
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" O/ q  c/ z6 _& m4 i# a& \
#ifndef __MAINSERVER% y3 g* d& N8 X$ i1 x; [
if(!pAttacker->IsPlayer())
1 q$ G2 P! A- {5 B$ v    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );' V0 M) x8 K9 E$ e! e/ X2 {
#endif // __MAINSERVER: F* u$ Q6 ]" r) A6 @* d
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);$ A, x7 t9 M8 s
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 L/ c6 \7 }6 y- G    }
  D. o0 a3 q) O* n1 R#else // __VER >= 8 // __S8_PK
6 d/ F4 T3 A) [5 n2 i    BOOL bChaotic = IsChaotic();
. b. t* P5 E  ~4 X2 V$ [1 n, a  O  n8 q/ G# k: {/ n
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.% ?0 l& S7 ?5 }7 ?6 o; h
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?6 c, b: Q; x6 Z7 Z9 l4 q2 a
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.+ a7 G' E' i2 J- x: l" \2 H. x

* ]5 [3 K6 K- p; n) a8 g% g    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );: K+ @$ H7 n; m8 Z3 x
    if( nGap >= 80 )! P8 M, Y, U6 o% `+ G
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
4 R$ c6 F$ z/ H5 p4 ~
$ x- G9 p. K* u/ [" @+ R" x$ }2 C. V& I, U    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.- k- C6 g2 d$ v7 m
    CWorld* pWorld = GetWorld();' e' }' W* m3 q
    if( pWorld )4 r: G6 r- }2 i8 I0 C: n$ s9 B
    {) d( t6 I; l6 y8 J. b9 a  E
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."/ @! N2 `+ w/ B# l
        char szFormat[256];/ E9 [; S, o( J) I( j4 N( }; |
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; L. _+ A7 H$ |7 S        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) H) _1 m* @, q% P& m" j        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
# ^$ @6 I8 _* U' l+ o! j/ T/ u. b  k  M    }
3 N5 q" I# Y. f! ?! k, P& c- t1 v& c) H. m& G
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
) O" }. u5 r2 w0 h" U#ifdef __JEFF_11_4
0 Y0 @  }0 u' N6 `        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
, J: a, t$ w! |4 }. D2 y8 E  N; C#endif    // __JEFF_11_4
" h6 F3 _9 u1 b/ K# i' M( j        )2 V# c+ e$ ^! E: @7 I4 j1 g
    {
- }, A( Z+ Y- ]        if( bChaotic )        
, Q1 S2 C6 c- ?7 O6 t        {
# Y- V6 P8 j3 `9 f1 Y3 Z2 m        #if !defined(__INTERNALSERVER)3 }5 v$ _, W1 X8 J3 w
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )2 T* a  T) a1 C; A
        #endif
4 D" j5 D3 f7 w4 d            {
, r4 v/ A6 G0 s                // ??3?μ?·ó # d  I/ S: p* l: e% p
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
7 H* c! M# k$ P+ D( x( h                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
$ F" p4 `5 e' N                int nGold = GetGold() * fRate;8 ~) S& ~* b: n0 k' q9 E

5 @4 @5 v' f& o7 W9 `                if( nGold > 0 )
: ~* P0 |4 K6 Q8 N3 }                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
1 N8 M6 ^* |8 J% c; Q
, i/ l* O9 ?: F2 }9 A# o                // ??àì?? μ?·ó & v& l* x: w7 Z" D% |4 m
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
% k. A, g5 B; @* O1 ~2 b) X                {7 t$ t/ _+ r+ B. O4 a3 B1 ?" z
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.' r( d6 B6 Z7 M% a- o+ m
- n" C, {  |9 L4 F  g9 r
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    6 i: k; ^8 N1 e5 T. g
                    {( _- w! e  L+ P$ p2 T
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
4 W$ @2 |  I) q/ u                            break;4 q9 E4 O+ b& M# n0 `
                    }
- j1 r3 q8 g+ x3 p                }! k" D" t5 V! s2 `6 ?
            }' L. I7 t4 \0 P1 I, {
        }                ; s8 Q( t* `' ^* Q) a
    }) g2 B) V) D6 b; W% ^! ]4 Q+ g+ n. ]

3 I9 ^/ Z4 J+ v/ h2 h) Q. k    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
+ `, t$ ?) `/ _9 F$ W    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );# T( @# n9 l& _( t
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
& \9 u8 w- E- n    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )& v0 B- v5 ?# m# \9 K
        UpgradeKarma();, S' f9 s! {* M" m) _* s9 o
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK! _7 Y, M7 `. @/ w% |! _
    return 1;3 E3 e: z5 S" S6 z& ~0 t8 o8 y
}, t7 a/ C$ ^( ]& F( Z) \* \6 B. y
& C' w( k" a8 Z6 t0 |, R. _* N
" S5 B) R' Z5 O) Q  g
( s6 O) I. {1 n5 A# c% u* w

+ S) k: ]5 l- M' \; @
3 q5 G- D7 l9 }1 p
% b, u8 ?7 c( a* h" x3 |9 q-------------------------------------------+ A* j3 T6 x3 N8 c  z8 \2 M5 {/ [
8 t) j2 _3 x, Q9 D

8 k1 o  L! V; m4 ?    if( pAttacker->IsPlayer() )3 o9 B5 a% n+ Y* t
    {
8 U  h# g4 x$ u  z0 X' {1 R; o        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
  x0 z) Y; l  o# J' ^$ U  U6 u: K2 v+ a

) k. U, _( F1 o. q8 f: B2 e6 N; F; i        CWorld* pWorld = GetWorld();7 W/ o9 H, p5 B- g1 a8 r
        if( pWorld )
+ _  M3 |  R: f, b4 c0 f: y& b0 G. B        {2 r( W% v4 K( S
            char szFormat[256];1 W: V, X: E$ R: m/ f' \
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, k9 [( A; m8 ^8 k  p
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ U/ P1 J0 t$ l6 Q( e
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
2 W! |1 s# R% t6 N  W- s        }
, `$ r3 Z. q& c6 C; n9 V    }
4 X! Z! K  X- v4 q" ]% `4 Q
! q! ?( S5 _- E# J/ `




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2