飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复# T9 R  R) I3 u9 K8 N
Mover.cpp, s* Q6 ?& J/ i% i) P) w
  f3 I5 p( j9 Z& T# h2 [
Code:
+ O/ u; M0 I8 q3 C3 Hint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )1 P0 F# P: P5 t! a: K
{) F/ b/ @4 m3 [) U& q, q9 @' ~
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
: A; l+ s# l: y$ y  z% `" Y9 k#ifdef __JEFF_11_4' m: Q+ K  _; ~+ u$ w
        || GetWorld()->IsArena(); T1 I1 i2 `3 Z% l( U& g! Q8 H
#endif    // __JEFF_11_4
: _* ?6 Z* D5 L6 C+ P4 Y9 h        )
5 w4 K. g6 k4 N        return 1;
1 g: M/ a8 F# q/ s# w: x$ k- z% d7 t2 h" Q9 ^5 M5 J% o
#if __VER >= 8 // __S8_PK, `% }3 @' j' O0 M) u  e, d8 T0 R
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
2 G' U  k. U  R1 o        return 1;7 c# k4 N! {6 S0 W# G/ B
" a5 P1 N5 }+ Z/ }! ~
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
2 m6 v+ U( ~- Z, z0 I; i        return 1;6 E4 L' n, c& x" a
6 m0 ?4 G- D+ s1 [! R
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1: u7 p9 T) g& ?, k
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
; h  \! U/ D; n' N( U' j/ J. Q        return 1;
+ y: Q; I$ h$ |#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
2 s8 Z8 l- _6 a  b* g! s% G
% D; L9 y( t4 W    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
6 Y; K& e' L* k- G& p#ifdef __JEFF_11_45 H) Z9 ^5 Q: n
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
9 ~, @" I4 h( d. H+ d5 f, }* [& G#endif    // __JEFF_11_4
  W9 L" i8 Z; m- r) U3 \  w( o        )
- m, O  Z( S! D, \; V    {7 t* G* D, T- h: q' D+ z5 h6 _" ?
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
0 U$ H9 C8 C8 Y        {
; l0 |3 V3 e, l% o8 D' q#if !defined(__INTERNALSERVER)2 l7 D3 g- t; S0 o- D8 ~
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
& B3 D: H! K! C- r7 v; N#endif; ?* @4 I* q+ b: s! v4 |4 a
            {
- f; v5 T& B0 s+ e" T* V) o                // ??àì?? μ?·ó : p' U* B! [' s$ t3 t! @& m, f# r  [* I
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )( P$ r& h' }0 [2 D/ O0 `8 A
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );3 w  c; ]" }4 p8 ^2 H* E
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );1 m, t& p5 K6 ]- H$ ]$ H
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )! y+ R0 T1 D% t% _/ _5 j
                {
7 `# P8 K2 h* T! t                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    8 @% l( m; g, u0 G) q
                        break;% p9 {- |2 L$ n  n+ a
                }
* k' h; P1 E# N1 `2 e) K" n# }! Z3 r, Q( |" n  Y! w) L7 c
                // - à??? μ?·ó3 Z9 F6 i: x& e
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );: o2 M2 y8 f  o9 L
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
, ]6 K2 @& `' _8 o3 [; t  g1 j3 W: b                {
1 _- C. b# |; v- ?# H4 B9 a. d9 S7 t                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )      l3 I! [# J7 U+ V6 ^! f9 o$ o
                        break;
! _  o4 r5 d3 g8 _+ E                }               
" Y" N. ?& k7 [+ v2 B* ?! L            }
# P8 W. L& `' t' Z% C" z: F, n1 M        }                0 p3 K2 n% T. c6 G6 M/ \
    }
( i7 f. t9 J: V9 H$ F9 B  W
5 L. m; H! \# {    if( pAttacker->IsPlayer() )+ A3 c0 ^) s7 j2 p" s& P6 J! g9 P6 ~$ p
    {
5 M- a( q4 A1 Y& @! \. C# h7 [        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;& h& P5 z& s$ _0 @" O
/ ~# y" C8 N5 S2 @: R
: c* O  D9 Y# J. o. R
        CWorld* pWorld = GetWorld();+ t+ M, V" g' T' g
        if( pWorld )4 G0 a! x  h; h& @6 o& J# ~5 M8 h: l
        {
/ y" S; u) S$ z2 x, r            char szFormat[256];8 |: ^% s1 o- }# j! C, r
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
. _! {4 {0 \8 B            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
* W; ~; F. H* j7 D3 d8 G( B            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
, f9 s" m7 S  B  L        }* w4 ^1 Q! y% w, ~3 A
    }
3 c: C, \0 s2 O7 ]4 r
; v1 {) p- \* X5 g& w    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
3 h6 u, |: J9 J& G9 @" `        return 1;; H. E% X% ^4 i

6 Y- U9 O6 g9 U" q% I3 p    BOOL bAdd = FALSE;
' H; K: g; V: W7 U- Q2 c  _, _    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
. O/ H1 z! B8 y7 ]6 Z$ ]0 z$ w    {& T. h" i  {3 ~0 n7 ^0 O0 M/ ~
        if( !IsChaotic() )( ^! z. H: ^$ g
            bAdd = TRUE;" `- }8 X) m' [( p6 n$ `
    }+ D/ v+ N0 J! I8 z' [1 x/ S
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
& {0 G8 Y1 |! w" f8 \8 @    {
( Z2 \0 Y) x8 d* T8 O; E0 C( M; w        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
* h9 q5 `( I8 M1 }            bAdd = TRUE;
) F  o: n, r- \. g7 X    }3 K4 J. a  N! v$ X

& V: v9 M2 s: B1 v' C: b        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
- g% y# I3 U" h* V* g& u    if( bAdd && nReflect == 0
3 [0 I- P7 I$ |8 A        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
2 @. B: T" B: S- J    {
* p& U# E0 `  q1 i) N        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
; D3 I% {- K& W5 I        {. |& ]' A5 z. h5 z6 `
            if( !pAttacker->IsChaotic() )/ V$ [' g1 R; \% y# Y  I! N
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
. ^$ t6 a: ]9 a3 Q# l" r/ q, D            CString szSendMsg;
( O; G: v, ]5 U% u7 u0 @            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
0 _/ O3 U! W, j( b4 M4 ^            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
/ s& ~' |; }1 R1 R, n/ {) `            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
# I, v3 B6 Q# `0 f% H4 r  ~; j            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
9 s) x" |4 @" }8 b$ j% M. k        }
( {& E5 @7 m7 O  r  A
9 z9 h% r- \8 ]- e2 G' ^9 x) [        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
7 d( }: R& s! S        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();5 E6 l$ q/ M% a) ~! a
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );- _1 ^$ d1 ^: B- l  u* g% W9 v' o
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
1 c8 h2 Z. W* ]( U1 O; k9 [        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
  N$ C3 t1 z( p9 B' Y#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
" s* h% y4 N: b+ R#ifndef __MAINSERVER; S" P4 |* p: x: t1 o2 [% z
if(!pAttacker->IsPlayer())
# L6 O. s0 Z6 a0 N8 Z( E" B; u    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );, d& H" S# S+ E( h
#endif // __MAINSERVER  _$ o/ C5 C! _. I+ y
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
" ~/ P6 X/ V; o7 s5 ~#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
3 s, [" a# H# A! _$ h$ k; P2 Q    }
2 k- I+ K! D  b: L7 ^0 R# T( f#else // __VER >= 8 // __S8_PK
- u& r5 L) ^3 N/ ~    BOOL bChaotic = IsChaotic();
1 e  K1 i( ]" W8 p+ ~( b
4 e/ B, [  H2 O, l    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.' J  H4 H4 H  l+ O7 x# X
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?9 v! c" b& d1 P/ `2 P( u' Y
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
9 ~% _* e6 Z8 w  ]! s
: H4 A7 |' g; u% l) `( ?, P9 N8 s    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
4 A) _. a( M* ~* e& X    if( nGap >= 80 )! `" K0 O+ k: e8 k
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
; L: _% ]& F  V7 F' X1 A8 k9 X$ L# N* G5 T
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.4 {5 z/ H' x# l
    CWorld* pWorld = GetWorld();
8 p+ G' c; W3 z! K5 s2 v$ u    if( pWorld )
0 _+ R: |. G" B% P' N+ L0 P* N    {% Y3 R+ r  o" J1 l; W7 z9 s9 i
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."( n+ Q" o' ]7 G; ]. l( T# W& R$ X
        char szFormat[256];) y7 C+ Q+ y& a$ b
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
- A% y+ w: a/ A        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 ?) a3 H, n+ U
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
2 t% y% Z, u* p- I: L) I7 ^( E; ]    }
% J" ~) u2 Y+ ~) q6 `) k: O; W% ]4 s* i
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
+ o! C3 @3 C- E$ e8 D#ifdef __JEFF_11_4% t# _+ x  ]" [* p
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
) M" O8 @% p" B8 a: h" Q#endif    // __JEFF_11_4
* Y/ u9 \; w+ z& O; }2 }' \3 O7 W        )
# m5 R  K; P- x- ^    {8 a/ V$ x. U/ z# s9 i2 N9 G
        if( bChaotic )        
& q+ b* i2 k- X# n8 U$ I0 l4 s* \        {
! P$ X8 a# {% {% E' ]% k) o1 Z        #if !defined(__INTERNALSERVER)5 k  q6 z, I) Q6 a; z; `. g
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )! Y- }: J3 k  }
        #endif
0 Z. C% ~' Z% M) H' n            {* \4 x9 t3 B: j) u2 o, ]5 E9 M( N4 J
                // ??3?μ?·ó
" c' E+ ?7 B8 ]; ~, j/ _                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
) k+ k; u/ M5 E" x5 Y1 `                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;7 s0 a" E! t# S. r- y2 v. n) r
                int nGold = GetGold() * fRate;9 i% `, k" M' W6 r9 h$ ]8 j# W
( h6 A# M- t- R2 j8 G
                if( nGold > 0 )3 g5 Q9 z; |2 Z9 m# T
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );* E5 J! j3 O! z. [% O5 d* u) N

$ U0 s! ?" O5 P2 o6 m( h                // ??àì?? μ?·ó   Z1 X! b3 k7 k
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
, a* q" D6 }, t$ T+ c9 J( \) H- {                {
+ x$ {; e0 ^& L" A                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
, `/ z4 I/ b' O8 \% M, y
9 p- E. s( S; h1 P4 D$ v9 C9 m( i                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
, t5 z* l' n5 ?; F                    {
9 E7 L; R4 m' J. ^1 ]                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    9 R- |' _. }! |. K2 h
                            break;. _1 J6 X6 K! G5 V6 v# ]5 M3 J( Z, c' {
                    }
$ K/ ^* t4 q3 n2 B                }6 P/ d" A+ K% K' A7 V* V  N! R( C
            }( n% y% W  f# p( c0 P+ s+ K
        }                ' [! p$ c' ?. ?% x% Q5 _7 }3 z3 _
    }. F6 I9 c- M7 V( A

3 m% I' b* d, g5 G0 w( t5 U    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
! p/ s, Q$ B4 S! N3 o8 Y) q  Z8 ]    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );- A% z; i8 k  E7 }) G5 [* L
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù./ C+ C7 B6 G" J# {; ?
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
% [# ?4 T, D! K9 P        UpgradeKarma();5 H4 S" F7 X: }& q7 ?% e3 `. [
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
( t9 L+ ]1 K, t3 d1 P8 K    return 1;  t6 J; `, x4 C% F" ~/ @8 H
}& i8 J$ Q2 q* ]: n
! @, {0 ]/ P$ _/ Z7 c. C' T7 T
) Y% W- M6 j( n& E" R

4 X9 t" X; [/ d  i/ w1 n4 d( n& h1 j2 k& }+ z
4 f/ P/ |8 R( ^1 n8 y* U! }

. M4 U6 `9 D1 X9 }- u-------------------------------------------
6 B; O; N& n% j; z, l# e6 g! d; q
4 z0 |2 B7 c. B1 a  q, m  e/ @3 U8 D1 m7 ^8 Q* M: I
    if( pAttacker->IsPlayer() ); d1 |" z! C& z8 l/ m
    {" {7 |9 _5 O  [. t% R! \
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;/ ~1 b" L& z/ H! g+ @

$ y. Q1 z* Q, \5 a* y% A0 s, D6 O5 d+ F" G
        CWorld* pWorld = GetWorld();3 t) A; V3 B: l- u3 X
        if( pWorld )$ G& C8 k7 y- P
        {
# d5 o: {* o+ L$ [0 `            char szFormat[256];
% ?; C5 H. r( t2 G            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );/ R- P! k- S6 P* R) L/ @! i7 I' C
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
0 S3 T9 ~% l" j            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
$ ?8 o/ c/ T% S6 A9 l% W        }
( \! Z* I: K" p3 @    }
+ Y2 J$ @  j! A1 w5 ]+ w
5 m! j: g/ p) z" g2 Q, A+ Z: c: z9 o




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2