飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复! s# X$ c. g3 a
Mover.cpp' J0 S# K, ]6 q" U5 \; ^- Q

6 I+ u7 b& f2 V( A5 ^+ }$ V8 n) iCode:( }" i: A+ \! I' D9 c: e$ z
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )! b5 T, L6 G0 f  N& ^; n+ M8 i
{
% I/ h& R1 J8 U  K+ F2 S! C4 ^    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
7 N5 Z& y# ?* D! i+ d#ifdef __JEFF_11_4
2 A0 |8 y5 h. J+ I+ X        || GetWorld()->IsArena()) r0 h8 S5 g& t) V: b9 W/ \
#endif    // __JEFF_11_4; X) k& Z1 m4 u( O4 c( }  C
        )- U1 D$ A( Z. [3 F: K1 R
        return 1;
4 B5 N; W3 `7 L
. y2 {( D+ z! w3 j0 S#if __VER >= 8 // __S8_PK0 c2 {, y' J6 l6 X
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )" H/ F) U- b% a; B
        return 1;3 {' F, f" J2 O5 ]

  X9 g2 H& {5 }' M    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
6 ^# T. A" s1 p/ r* ^        return 1;$ p7 i  K( H- O
$ J7 @! Q& \' F- I
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
" q8 `7 }, z6 Z2 Z5 s/ q/ l  ~    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
1 t% [4 e! j' \8 V        return 1;: s4 B' g8 l$ }- F2 n  k) j
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO17 h+ A1 _6 O$ N$ ~+ h9 o7 y  N
7 ]* o. _9 |  M# z
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) , ~1 X' K  c( `$ Y& x: @* p; T
#ifdef __JEFF_11_4" P$ p( W+ A! K* x( ?$ e- K) I
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE( ~' i2 \; c0 M; S2 e& H
#endif    // __JEFF_11_40 s! T. k6 a( n+ r
        )3 S3 a. H" L/ s; D, T% x% {1 @
    {
6 y- R* J+ M& O+ h( o+ a        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
6 b! U+ n: s* h: x        {
( N, @. z/ Z% @- ]2 N#if !defined(__INTERNALSERVER)
+ f* o7 W* M. s. A1 R1 X5 g            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
7 G* g& s3 f9 v0 J#endif
, i4 m8 R' U. v! ]1 Q6 X2 `            {# S# i( z8 g+ z! q( g& K
                // ??àì?? μ?·ó 5 W. w# S6 X% R5 I
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )3 q# d9 I, M0 S2 y1 A! E
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );! G. f0 Y' Y" a  d
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
/ Y9 v7 ~5 m: g: G5 K/ g* A( ^                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )5 `% o/ ?, t) l8 g9 w
                {
1 T1 s/ _, C# ?9 z# y+ Q+ L3 ?                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    9 A7 h' ~4 `8 l  g3 M1 F
                        break;
+ \) m+ w2 r: ~9 k                }
3 H/ d8 e, `8 Y) A
6 Y1 T# R( X, E1 M' C                // - à??? μ?·ó
% b0 x0 I% H) j/ ^' \+ p" ?" ^  s                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );) D: n- N; L0 S
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )1 {& A; [0 |2 n$ b; C+ J! z- l
                {
% }5 a+ T5 y5 Q, |4 }- r                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
! P! U5 t- ^# N5 T' h4 U                        break;
0 I6 T) Z, I$ `9 g                }                * }5 C: ^" s5 @8 S, V6 n" v. l/ G
            }* M0 y( P. |9 Y7 l
        }               
5 N7 S4 u6 ~$ L- w1 [% U    }! u" C7 N) w1 u

9 b- Q+ q1 g1 F) v    if( pAttacker->IsPlayer() )
7 I& j& Z6 C8 k$ \& D    {& ~* O/ W7 h2 G! s( M
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
0 g5 |$ v* C0 C  a$ ~2 f! d8 j% F9 B
# J' L0 }: U$ X% A& p' l2 j: w: o" {0 ~# j# ^* A. l$ u
        CWorld* pWorld = GetWorld();) U8 K6 s* X: B
        if( pWorld )
( L9 k/ O7 K: P  r        {4 e" {/ J9 W6 @: o( y4 C
            char szFormat[256];
6 q" Y0 r/ w5 Q4 w$ h7 G% W            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. s" G3 d# g8 N! f1 K1 t
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );: N; q, |' r' S$ F& A
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
7 F5 g. W8 y. q: w7 W. i" S1 v        }! x; N* D9 k/ m" y! n
    }, g/ z* ^  K4 ?( H4 A

# k; W5 u: ~# `+ G  h    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
% `* v/ [, }9 N* Z$ Z        return 1;
6 t  Z7 ^1 R8 @, i' @) i# b$ H, Z: U) J
    BOOL bAdd = FALSE;$ o- ^7 x. F5 L+ ~
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
9 j- p* s: i0 ^0 o    {5 `* ~+ \, q7 f+ T1 W
        if( !IsChaotic() )
( `8 ~6 D8 P/ o& o' k            bAdd = TRUE;
8 y' V  e3 y1 Q    }: S% G" E$ \& m0 L& x- ^4 ]' e7 L7 c
    else                            // ?????ó??, èù???ó??* u) S6 M! O4 Q9 y
    {7 s% y. n; B9 t4 I1 l/ n
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ), J) q6 p# _$ \: V6 H% w
            bAdd = TRUE;
6 X$ ?) R! f: K. S0 Z& t6 l. @    }
+ Q% u5 V4 z: i5 {) ]. a5 o: B- |- a5 w$ i# e2 h) }
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
+ \& J3 ]$ U1 z  I    if( bAdd && nReflect == 0 6 V9 h% P' _5 V
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...3 m/ q; @5 X! }2 d+ w
    {5 S* Y& l  A5 y. ^
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
/ i1 @4 A& U+ E/ Z( c, y        {8 q3 p+ X' \3 p% A
            if( !pAttacker->IsChaotic() )$ R; g" c2 @2 _+ Z3 s. z* m1 @  k$ N
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
% A+ n; B# `. L. Q* ?# V4 l- v            CString szSendMsg;
; O# Q- s/ f, z2 Z. i/ @, Q            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
. H3 }# u  p( a) i3 G6 P1 {# e, k            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );' a0 ?" y# u5 P8 V$ m+ o
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );' j# V% S) u( \; [2 j
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
# Z3 I; K* s# {, g. B3 d        }) j9 l& W" t8 ]

, j* C* Y; w! q        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
* I3 X9 O/ r2 T( s) v2 r6 q        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
  j5 R) U+ L8 L3 D1 N2 O: N        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
: v6 c0 h9 d. O$ x        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
2 ?* n  A5 U' z) O5 O/ u+ P        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );8 k: \/ ~# {( W  k
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?# ^2 |6 i3 E. W+ {! n+ B4 \3 f5 W
#ifndef __MAINSERVER  Y" }, {4 u, _2 J# F: `* `$ K
if(!pAttacker->IsPlayer())
; j8 J3 L" R' C' Q4 L% A3 D    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
7 t* R! I0 L5 f#endif // __MAINSERVER
- a5 w" c* H7 N4 y" C% z% n        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);" I4 ?4 U  V: w7 D
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' B- \6 L9 W, Y# [  z- s
    }# R9 K; h! s2 u4 K; Z
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
; h! {- O' j: j! O# A( i0 u    BOOL bChaotic = IsChaotic();; ~0 J& C, ^8 L6 a  z

) j8 ?2 l  m. ]0 A/ j% h. ^    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
: B9 D8 b4 |6 O2 I* C9 ]& l    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?. S, _* \1 c& A' |
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
# ]1 o' F6 ]  P+ s% }, Z, y' l7 J' }- D
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
- m* H! C6 l$ ~6 ?& w! [) @    if( nGap >= 80 )2 X, C* C2 _$ r% X6 y. s
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ( N/ |8 ^/ a% c  R1 W

1 u; j% {, p; A. Y: n    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
8 ?3 c) ~4 ]7 {& t' k    CWorld* pWorld = GetWorld();5 M& I8 j* }( A  l  I" J7 B
    if( pWorld )
4 b$ h  k  \) E) E/ u+ l    {4 j7 F2 F1 a+ h! z3 ~. \
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.": ?: c9 ^0 l. P8 O$ i! I
        char szFormat[256];
9 o3 Q1 R) d1 j5 ~7 K( `! o        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
: `7 z. H' g+ x- ^        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );; e; l/ f3 R% M
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
: E/ x+ e3 J* n! [8 Y2 Y7 q! V    }
9 @6 X) D' }1 x, W4 I  ?9 A* \5 x; J4 r( t9 o
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 5 r, }. o/ A, ?5 @- B6 M, Z) e
#ifdef __JEFF_11_4  W- Q1 ?& L- ?5 B1 j( }! X
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )5 ~) \, Q3 T" k; S8 o$ I9 w7 S$ ~
#endif    // __JEFF_11_4
5 i- Y& e, a. W7 x9 J$ i        )" P0 t) N; l# i' _" m1 O" W# V
    {
) W2 m/ ?% i- y+ D# X        if( bChaotic )        ' d$ I" y# x- S! y5 B9 P( I
        {
8 v  S' e$ A8 h, P        #if !defined(__INTERNALSERVER)" Q  A! m& j& j* D* o" c2 I
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
( m& v0 _4 T- e/ V# p/ x& [" v        #endif5 N( A% H0 i6 j& q2 ~" F' a
            {
% U& e! X4 }3 P  s, j( {, C                // ??3?μ?·ó
: Y$ o6 T) Z8 }+ G9 T                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );6 _, P' ~! A% `. Z7 W7 [
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;2 F/ D% o9 v3 o. h/ m5 D
                int nGold = GetGold() * fRate;
/ @/ H7 \4 n- T) I. M  w$ G% ~0 n% a* f# c
                if( nGold > 0 )
  r* G/ G# w; }) h' I5 L                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
3 k4 H2 R) E. ^5 F6 r
4 c+ d3 ?( G2 p                // ??àì?? μ?·ó $ u& J- C& K! U- t  \/ x; B1 Q
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
7 U3 b6 z/ }3 x                {0 _6 k0 M1 H7 A3 Y2 S8 Y
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.4 R: Q9 q5 ~3 J* T1 H) {
4 l4 G4 E; S6 N/ r, D. ~8 b1 ]. N
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
/ U. k8 V7 u/ l0 [9 ?9 T5 a: m                    {$ @+ @6 x  l* a$ r$ X  Z1 b
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
9 h, M% ]; q! C3 |& i1 \/ ?                            break;2 _$ m% X  g  r; ?
                    }0 [7 v% a. p; _8 _+ {. r
                }; K9 [9 s- e% l: h8 L" {$ c
            }
- K5 F$ Y. ^2 i7 ^% N2 ?& K* D' b        }               
& v# j- ]3 T% @' i' Q4 C. |    }$ d4 A) S7 V) ^

2 T8 t( y: B5 z+ U    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.3 T( a( z4 B, e' F6 ]0 v* _
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );) P4 Y- E+ f" Y, U5 O9 O
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
6 E& h  N7 q* l3 o    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )9 n3 c  J$ @# G
        UpgradeKarma();2 r: E( ]  T$ ^, S& D3 C  X, \( k" k
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
8 f4 H: W1 i" X" T; b( a: s    return 1;
2 Y/ A. r) i2 H}
% H1 L4 k# ^: j+ J. K- V. u' i. O

( r0 w' N4 Y% T/ E/ e. i
9 H% ]" m4 v$ G! `2 q5 X2 b/ Y& Q7 X3 y4 n

$ D- W2 K4 y% B" r! v- y8 Z0 f/ F  I/ A1 A
-------------------------------------------% r/ E" \0 [$ s
7 u; A( C" K( o) O  E1 \  h
$ W) w4 e8 Z) C* x9 f! d: _% T
    if( pAttacker->IsPlayer() )
  b" |; {* t& B: x, B8 }9 g2 s% r    {
1 |' f9 j$ [: ^" W* s1 j        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
9 S+ \2 m) ~! O+ ~! K9 L+ A. s$ J) ~% s; y. k; a- E
& P/ a3 [  A  A7 h) F
        CWorld* pWorld = GetWorld();8 L  h6 z5 y% m
        if( pWorld )9 w$ Y+ I' L3 e5 [: d5 l% V) c9 L
        {1 [" @3 g. J( Y+ o
            char szFormat[256];
8 U1 W! [0 b1 u9 M3 }            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- Z& S8 p) f' }" ~
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 H1 g' t* N6 A9 I% J% h
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
8 Z& f* a, l/ p        }
$ j* D, A) t! h( r    }: z8 M3 d0 D: Y$ p

. M# m* B1 ?5 h




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2