飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
$ y& V3 Z( U" c5 E  KMover.cpp; Z- K' ~5 E9 y% _

& L  r5 K4 U5 F2 FCode:" s% H6 X2 @* y/ t5 H" U
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )& Z3 T  z1 a4 v' A" T; r- `
{
' ?. K* J9 U) p- i/ F  R( ~& U. `    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )1 U# w* i: I4 ~6 c$ N# {, i
#ifdef __JEFF_11_4
0 U: R5 h8 d( M* n- p        || GetWorld()->IsArena()0 q. k+ J0 I* Y
#endif    // __JEFF_11_4
  A  H: o- Z- Q; V+ G1 O" J        )
5 T6 }6 s6 C) _, E( `) [. K        return 1;: C; n/ |. |; _. g
( Y0 V! {7 S$ s# ^9 _0 K; k! [$ h
#if __VER >= 8 // __S8_PK4 J, m' P5 @5 t
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ). `: t) y7 x+ e( |+ V, t, }
        return 1;
4 O3 n4 {0 g! M8 x5 w3 M
# n* K) v, K; _7 K1 X& n0 x    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
4 z8 i0 d  C- x5 _* [1 E1 t        return 1;- R* }( P6 c7 N

& w) [' |/ a# @#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
9 l" f4 d$ Z5 r& w    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )5 W& n9 T: f5 C7 ?* i% t
        return 1;
; Q7 V0 H" V8 W3 I* y#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
. t" ]5 e' y+ e4 g3 K9 u! N6 C2 Z! M' L6 [8 d( \
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) * b0 r" e# Z7 k0 j" k1 c
#ifdef __JEFF_11_4
9 E0 B( {( c; G4 k        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
- `: W1 [6 H1 x7 O9 H& S" p#endif    // __JEFF_11_4
8 k7 J# z  [7 Y0 }        )* p+ a  w; I' f0 i& T
    {
% u( Z  \3 W2 S, s2 V8 g        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
5 h4 [! M+ _# I) \, ]/ Q- n% ]        {3 j* X  N) y0 E& E
#if !defined(__INTERNALSERVER)
# [9 j0 ]% ?$ Y6 }            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
- g$ d) ~/ S$ V/ R* k#endif
' M& I- A: u; [' p9 w. I            {
$ G- X- ?# @: A& E0 t" j8 o                // ??àì?? μ?·ó
# @* N& ~7 G9 E$ U( n) R; `7 ~3 A                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ), [' j+ Y3 a  {2 e
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );. J5 Q+ L. z8 V( E. E) `: }7 G) Z
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
5 x, A" h; l2 e$ A                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
! Z/ c; u8 W! |' i2 g; ]4 a# k                {
, X' Y' R6 x+ X7 z4 T+ \                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
# v' y5 S9 c! ]( ^# V                        break;
, M8 j$ a/ D% N* Y. ]7 M: n1 Q) k: z                }
$ E. p9 d2 B; h/ o* ^' i, |
$ C. j; o5 ^& `7 E% J! V                // - à??? μ?·ó; m5 q# e% C* b( x2 l
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
5 E6 K! V& M; T/ _9 q- F                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )5 \! P, V/ V: F  n& `3 u. U5 w
                {+ [! f' I' `" e( T$ q7 x2 x6 |
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
/ u$ g1 A3 f" M0 N5 N                        break;
' ^+ R  L7 k" T) l0 }                }                . {6 ~5 l  x6 s* v9 V, H# z
            }4 |6 ]5 E6 ?6 ~; x4 K
        }                % |8 {, D! Y5 t5 a  Q
    }8 V2 d, }7 c( y% }

' k  Y8 G5 g: r    if( pAttacker->IsPlayer() )' C1 D: A9 C7 L
    {6 |3 f/ E7 |+ Y0 _
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
$ K4 C1 R9 O  J$ @4 {# E# `* J
) [! t# l8 q$ H' [* k) a4 W% v3 G) G7 M
        CWorld* pWorld = GetWorld();
9 t2 _# W! |( k9 _) T: N        if( pWorld )( h2 X% n; N7 _9 a0 ?! X  l, e
        {& `6 R& [, z  I1 F0 h
            char szFormat[256];; b  g# w" [8 X0 H1 o
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 t1 g2 W: g0 c4 E! y            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& m# m) f6 L- ?
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
! `$ i  v- T  ~' M        }/ k: K+ ~) x8 K( O: e: y4 }
    }( Z7 f% p6 u! s% E( T" o" c% C

& t8 U" k  W9 U' B5 Z    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
; A  G9 b" G- ~* b' X- S+ W        return 1;
5 L4 z/ t, Q- D9 L
4 T$ [" Y  D% h2 i/ F    BOOL bAdd = FALSE;
8 L5 ?2 Z9 N5 _! K, P    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??& H7 S  P2 M4 x8 U% W
    {
! ?0 }* z7 `5 S, H) b/ Z        if( !IsChaotic() )
, `1 x4 @6 n3 b# A            bAdd = TRUE;* ^3 \) K; P0 q6 O3 N0 ^
    }  j$ w* Z- l5 L, C2 ~1 U, R
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
) g8 o. r- {4 f- A" i, N* r- k! @    {3 ?$ N* r6 L- c9 a0 Z& }
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )9 H6 s# S$ I) f( k  i( P
            bAdd = TRUE;
7 F% W) {' ]; Y5 `: L" r3 H    }
3 H9 z4 G5 p' P! K3 B/ Z1 ~8 B3 L5 s' T; ?( A# t# @/ Q
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
4 s; K5 K- K0 K6 f+ w% z0 @    if( bAdd && nReflect == 0 : V! d1 K3 _# _9 E8 n
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
" y& ]! e3 J. H" z' g$ N    {3 [: Q- o4 L1 c( H  V, |  Z. Y% W
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )' K; P$ B) h$ K- O7 a. z, @
        {) V/ U# _, [0 p7 r6 k* S1 e
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
- I4 k$ I7 \# _                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );+ ?2 `/ k' d0 |7 B6 D0 U. v) E
            CString szSendMsg;
# u5 ~/ ^) d# c' E% U0 |6 X9 I            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
/ s3 S* v+ F& l6 O: y8 P            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );9 L  C/ i/ w% T" a  U
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
0 k1 e: t, y9 |; Y* v( w, R9 A            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );& e% n% W6 \9 z' K% z. b. r
        }4 Q7 z2 N$ _$ M* S! h1 g

/ P: O! E2 C' q0 \' }        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );. a( c5 t; k9 o9 D7 N3 E. S1 I
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();" s2 J; L. k8 i
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
, A" B% H% V9 L1 B$ ^& Y& Y( w3 a        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );3 d( y1 R: h3 R/ d; x9 K3 ]$ d* B
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );: W$ S4 q3 r  [) n3 _3 n* q
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 T7 H- E8 l) s  y) U
#ifndef __MAINSERVER6 |) g9 I6 N7 [# |! d6 z
if(!pAttacker->IsPlayer())
# d& {, m( ]8 l7 p; ^1 o    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );1 ?2 ]& K8 V1 W' x
#endif // __MAINSERVER" h  _; I# N0 ?
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
1 Q: @& P: W; W9 w- H& s& ~5 l* N#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: h* I7 R  V, F4 ]! l0 s4 D
    }
1 J  n1 Q8 {' C7 h5 z8 G#else // __VER >= 8 // __S8_PK
/ D- {9 d/ V# v) L    BOOL bChaotic = IsChaotic();
5 H+ n7 [; [1 j1 g- S1 ~) k. Y0 `2 `$ H9 G1 m( N# s* o/ G
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
4 M* ?. }9 f+ s, \/ I" v3 y& v    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?1 X) N( ~4 K3 _
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
% \( ?0 T! `9 ?* P
$ D. F& Q( e. m7 `. t% ]    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
- d' |- k; h3 {. F$ z    if( nGap >= 80 )- _! t" T& l; V# f2 F  b! z; b
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  7 t5 B0 u2 L( ~3 N2 o& T- |4 P
3 X/ J6 o" |6 m
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
" J% y( s' V2 z4 o+ E# _; h    CWorld* pWorld = GetWorld();
1 G& ^4 {6 B% A$ F    if( pWorld )6 Q- ]% y# q2 X  {0 A1 I- i
    {  x% p+ k5 C* @  P5 b4 d9 v
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."9 g6 P. j1 e1 L: H/ Q
        char szFormat[256];' J# ], N6 p) b/ Z* O, g0 l
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% L2 M4 j7 E9 X" P+ Y; ~3 F
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  o* Q, ]( b3 B! g) _( d5 U
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );$ {$ b( o6 p' }& f1 M! T+ m8 Q
    }
( Y, u( q/ t4 \
& c& H; d" G: v" f    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
0 ^- t1 J$ w" t$ ~#ifdef __JEFF_11_4
5 t8 F8 T6 J6 n4 S+ M# U        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )* {% l  z* C, I( ^
#endif    // __JEFF_11_4
0 |) }5 M2 H- ]8 w6 j7 Q. u        ); x. s5 E$ p% o* L( p; c
    {
' s2 m1 u( ^: `% T& G        if( bChaotic )        
* n- @" c4 I) n& ~        {/ }/ V4 k+ T2 |; M% j. [1 N
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
; q' G+ y* o. ~4 s! Y' S            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )0 _3 a' O9 U5 w$ V, W8 G/ R8 u3 c) K
        #endif2 Y8 Q# p, O( L' N6 N  X7 L( z
            {
! a, F4 W+ Q6 _0 h) e0 g5 ~                // ??3?μ?·ó ( C5 c+ |2 C- [9 f* P
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
* r% t8 J6 u  Z4 N- t, ?2 {5 M                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
! g- n) C; \" K                int nGold = GetGold() * fRate;
! u8 Z6 S+ S2 b/ A" [6 k
2 k3 v3 J1 f( d0 n" i                if( nGold > 0 )
9 w' N( }: U+ e. O- `                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );! ^( i+ V! I( ]& _' D+ A) {9 N5 @; O
, i% \) v- u1 K4 a
                // ??àì?? μ?·ó 5 Y+ t: w8 |/ H8 M
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
5 ?) l- m8 @2 X5 P+ T$ O  k9 l                {4 ~; s6 V  A0 _# @" S# K& M# A; @# N3 |
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
, t- D# G& P+ Q  R( W  Y8 u1 f9 z" u' m- o# J" W! ?! V# C; b
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    # G9 L! Q9 k+ y: E
                    {$ y- e6 ^6 x% r4 [$ }5 O
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    9 ~; P: F; c; A: E- j
                            break;8 v7 A! m: p" ?3 b
                    }- c/ B5 K  P8 Q3 Z
                }
1 @# f& f/ j2 w3 d9 y* k            }) @" x) F8 Q8 s" a+ G* }1 p
        }                7 y: T0 R; N3 O2 ^1 W2 h+ U
    }1 f4 d; {7 z( c/ E( _
" M/ I) n4 R# Y
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.9 V* h: i9 F# X. a" T, |
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
9 L; r8 u0 ]5 F# ]! {* C" J    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
0 M1 J4 k0 D4 E8 t. R+ L1 l* T    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )4 K& p# j# B  y
        UpgradeKarma();, B7 p/ h" I! Z2 d% b( @) s
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK3 _' t0 W7 l, m5 U
    return 1;
9 t8 r  f: _6 o- k( T}3 G' m: J# y. k0 W  Y0 F6 A1 M9 S
) c/ i1 D. p! _: T1 z

7 w" x! b3 n+ C1 f$ R0 S* Z* _+ s5 P2 G: V+ U. D4 m, m1 i( g: j

7 P5 q# i0 Y7 [- b. `" J
, A0 T7 ~* Y6 H/ O4 h9 a0 j  Q! J( p
* f" c4 {! ?2 q$ F-------------------------------------------) x/ e/ q8 T9 V4 R. `
1 r! ]$ m$ W, B& p9 I
4 I4 r6 d; y3 I2 d7 O3 H
    if( pAttacker->IsPlayer() ), v& C8 e9 M% m2 ~: ]
    {5 D& M. Z0 x4 Q# J: L. r
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
  A$ [- h4 k  b( v$ ?8 L  M* h
  ?5 Z8 m% Q/ Z! i6 c4 o5 ?0 a0 c# u# j
        CWorld* pWorld = GetWorld();4 I7 W8 s; [, [' I
        if( pWorld )
) ^% C$ `) ]# S% u& m% q/ x        {2 }5 x% Q: r$ V; {9 y$ B% Z8 @2 y" Q" l+ M
            char szFormat[256];1 `# T- ?5 a8 `, U; y
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 Z6 |# F5 C" j1 {4 [
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );% v. ^) v  x- g: l7 A: ~3 j7 b
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
7 m0 j  S+ W" J8 E; e        }
" d' F, r4 v. F% S  |: F- p; w    }
; m# n- Y" O% M8 W0 C+ P& i# @! p
& A2 ^: h7 U# T6 f2 L+ l




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2