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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
6 Q- u% j$ U9 Z0 rMover.cpp
6 ?7 S9 ^# U6 O0 j! U0 p/ R5 e; |
1 ~* x4 o8 v& r6 J$ u6 mCode:
; s# A) l( P9 b% c; W7 k" |int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
' p! \- Z0 |3 y' Z  v{6 x% z8 w! O+ v- @& u- V$ I  s
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
2 K3 j. r3 l+ v5 }% C' n4 V8 {#ifdef __JEFF_11_40 g3 I2 G- ^, T7 {
        || GetWorld()->IsArena()1 j# T; `. b, A# Q
#endif    // __JEFF_11_4! x( U6 x- k4 E9 @, h" G2 W" J" O
        )4 C/ l. m, y; ~& ^( O; h0 n1 @2 \
        return 1;
. p$ E" ^, z0 l( N  `' }$ e
- J  P) @! `, @+ h' q#if __VER >= 8 // __S8_PK3 V) P6 W) C, c, m
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )  V& Y6 l6 A6 e+ d; i: `" a7 k5 `/ _
        return 1;
- j* n. b6 S- U' X6 P
& L" y* C3 O' a. N    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )" S' _: K( c9 e7 [+ y1 b
        return 1;
4 ?" T2 y6 Z6 G* Y+ r1 b9 V2 ^6 p5 r- ^' ]
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1) q4 n/ }1 n8 ~% U3 K: U
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ). D6 k9 v3 m: h
        return 1;# L, M; ?2 L; l& v3 F" N
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1, J- d7 G6 J- P$ v, t4 U' }

4 ^# T! y* b9 c7 G$ A& `6 T    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 0 v3 x& m$ E7 C
#ifdef __JEFF_11_4
, k5 G6 Z+ t% x& \. d8 C# k) j1 e; S        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
9 e/ V1 u, e; z2 n' X3 t#endif    // __JEFF_11_4" z% {3 n' o) O; ~
        )
6 ?/ I: p, g7 q+ l. _) h    {9 S0 K5 o( P) n8 Y( ^0 O
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        $ p5 E' V" \3 Y0 F9 ]9 n( T
        {
: P5 ^9 _$ w0 g- z#if !defined(__INTERNALSERVER)
4 ?: C# J1 C, P* g8 b7 ]6 |# v            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
" {8 ~4 i4 z" z# u#endif9 z9 v1 L) [# j% j$ S( ]: k
            {
  ]8 _. [0 |4 {6 g                // ??àì?? μ?·ó 3 l1 M/ E! f& x/ f  c! q9 U
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
5 C* `  d  Z4 M8 C                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
! y4 H: |% j' m6 ^0 Q                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );% P. I  P9 \$ ^1 F% a; Z" R
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
  c% E7 M9 u2 L# h                {
2 D5 \5 W  l( D/ s                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ; D" o/ F  f; E& p
                        break;
2 [$ ~' }$ R' d6 F  C                }
0 g, r, B* J6 B6 n- Q( U; l$ J4 A9 C8 c' K5 V
                // - à??? μ?·ó! F7 y) S4 N# [% ?
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );' w4 B* y! m2 U) }8 V) c
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
6 y6 s7 m1 F! H7 B8 Y8 ~                {+ ~* S2 D+ e8 y9 Z/ @# _
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ! A2 m* n; e0 l; P; C. \% J
                        break;1 s7 M# P; {! ?( O
                }                7 V. @0 F# n/ g9 N
            }- c  k7 d* [) N
        }                : n  y  H" h" Z& `/ @$ S
    }
: z+ j, l: T. @( E0 z
! ]* ?7 f9 c  g% K- M/ ]    if( pAttacker->IsPlayer() )$ X" j7 W( V6 l' `* k- l* ~+ u
    {. ?, q+ [7 A, S' N8 l5 r
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
7 \1 m  ?: V& U: S. ~+ [
: w8 a5 G+ O( F4 q) u! T5 S
: k$ x& e7 U& y3 V+ t. q8 E        CWorld* pWorld = GetWorld();3 F* f1 v) Q' B8 S0 M0 e/ Y2 k
        if( pWorld )" g9 G7 @7 A" U6 s9 ^" O; Z2 W( V
        {
6 m7 Z: \, b* R% K" T  T9 C6 w            char szFormat[256];; \6 S$ m8 c% o/ A  ?" Z
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 l& ?# B  `7 I* z, \            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
. t5 ~6 v" Q2 n, r2 T" Z            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );7 @3 y+ C; C7 f- @- R" L. h7 F( |
        }$ j. N' D8 \  d4 [
    }
# R$ D; j$ N4 Y% \
7 Q0 U% |' a) o9 v0 v- \: d    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )( M$ D( A5 |1 S5 Y
        return 1;3 m  y  l& {; v9 {/ `
( P8 X" Y/ |4 }' r  v+ O- P
    BOOL bAdd = FALSE;* M6 B4 f/ v# S9 Z+ \, D( o
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??, E" I; _% x# H# Z' Z3 U% q
    {
& ]5 B( k% l7 Z8 |/ N% M, \        if( !IsChaotic() )
! _7 S* V2 y% s7 G$ D& C( W            bAdd = TRUE;0 w* @. m* j3 v( Y
    }
$ @+ Z, L% E, t* e- u    else                            // ?????ó??, èù???ó??
$ R# C0 ?" ~+ s2 v! b* B4 S    {- ^0 V7 I6 ~& y8 m
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
2 E  N+ j) N; n( y2 t            bAdd = TRUE;. D0 k& O& x. [7 s, o) m. ?/ z
    }" [& Z7 e4 r0 X) v, I

. U* \1 B/ G9 F& o! X: b        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
9 d2 C* M2 O4 i    if( bAdd && nReflect == 0
. X7 I0 |) n, v4 H- A! f        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
- S# I% }+ f# N/ T, U1 v: k& x6 x    {
4 w7 h  a- D  J! E  J        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ); u. `/ e- z$ N
        {
: }4 {" z& ?* j, _; w            if( !pAttacker->IsChaotic() )
8 B7 e! |9 J, @- P6 k8 b2 S  ?; X                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
7 x! A, N2 j+ A6 p* m7 w8 B            CString szSendMsg;1 v' {& a. p! j! [* ]( f( H
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );0 M3 B, R$ t% H: S$ ]
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
- O8 |. a5 k$ h# u4 l: `% c            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
( V3 B# y# T1 K3 w3 O            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
5 o/ o  d$ W* X! E        }
$ [0 y0 L/ L, k! P8 M7 p+ v4 j# N
. q% B2 I: v  P4 D: y        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
! M, K7 n7 `; y$ Q, l/ n( z! _3 f5 `        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
( B& X/ I7 M; g# {3 |        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );2 `0 p$ O$ k- h- i) D$ x. H
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );9 X: \4 Q6 w0 P
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
4 W# a$ F! E! r2 Z$ S/ G#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 J* v; I( K+ S  H/ n5 |
#ifndef __MAINSERVER
' N' |% {* m+ Dif(!pAttacker->IsPlayer())
3 M+ j" p4 h6 r: r. K    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );5 P: |% U/ F# b
#endif // __MAINSERVER6 @% `0 p5 d- h+ h
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);* o, h% c9 N6 e: _
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
& u: _' P4 l! o8 }0 ^    }
; S* Q4 M" Z" |; n+ k#else // __VER >= 8 // __S8_PK
# ^  w4 C+ `+ D' y, e; {    BOOL bChaotic = IsChaotic();' K% Y$ v! g2 D1 ?

- v- G9 h) a5 z  U" X+ M3 l    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.7 Z* g8 Z: M/ {4 ~3 \2 V6 i( B
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
; n6 J: ~* t% k* C6 `; X    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù." D+ C4 ]& p* X' N! T, N* }# D
& C2 @7 n  f1 l
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );$ |9 V; E: `6 C* Q4 A
    if( nGap >= 80 )
3 e- X( G. j+ O: [1 Y        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  - U$ {% Q4 T+ G/ X$ J
4 C9 y) _4 p( t, M
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
) v8 b- M( a. `6 t' H    CWorld* pWorld = GetWorld();
  U  M# I2 |3 h% J* j- g3 g    if( pWorld )3 T. ]. N. E, ]& |) y
    {9 \4 Q3 L; i. u8 b
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
. _/ m9 O) O; |' y' ~/ A        char szFormat[256];3 B9 s% x: T% ~. L/ R
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );; W) N8 A6 i. K, A3 b& a% U
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ J0 k& B1 v+ w/ X5 a3 t        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );& i* C. W4 Q* q- N3 }6 R0 ]
    }: a$ H+ r0 X9 V1 ~4 E" h1 \  B) b

, L3 p8 j) J, m4 c% s* \9 U    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ; ^; R! m3 i+ I2 \
#ifdef __JEFF_11_4
2 l8 B3 I( h" }, t8 q2 r        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
+ g+ q; @/ ]% r  d3 x; L  f5 x' K#endif    // __JEFF_11_4
: S! N* l) @6 B* k% Y        )* B. B% G- r( G- G4 s2 |" i
    {
% j# W8 v. g0 y: K1 T( `9 ]        if( bChaotic )        ( \6 R1 B% ?% o3 ^
        {* ?0 g( I: e2 t- @4 Z
        #if !defined(__INTERNALSERVER)' x- Y2 u$ u6 `. E5 i# Y
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
, F4 E* L6 z! \& M, |0 |        #endif
0 h# V; N) P9 b6 [  J            {% _) @6 L, A% @9 g" s
                // ??3?μ?·ó ! s5 a$ m+ O0 Y  q* ~) X
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
) q  X- z! U) t. N4 y  d, \                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
! b; Y9 `6 A5 x. o7 b8 W3 `                int nGold = GetGold() * fRate;$ e) W) E8 P; y% ~2 p3 R: u; I. G
# x5 C& L( q$ D$ I: `
                if( nGold > 0 )/ R: L+ T* r5 _$ c
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );6 ^3 _/ S- @/ \. J$ n

5 m% f9 {: e# S0 l3 L: j                // ??àì?? μ?·ó
! E9 n+ `; q# A/ f6 p4 {5 ]& a                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ), l! ?+ Z4 M8 A
                {
# t+ h& h& ~  o                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
& b: ?$ v3 d' ^# v( d$ |* o( Y1 \9 q% I8 o$ j
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    + ~% l$ u: d& n5 O
                    {
# \1 k$ x% z2 Q8 ?                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    / l+ R. r  r! ~+ g- n- V
                            break;
5 K5 X- j6 g* Y* D" A% W0 C5 W/ J6 M                    }1 T( W( I& a4 [2 R$ y" @$ G
                }3 Y, K# K- m' }7 ~' L; ?. h
            }; h6 |. W0 U! @0 A9 u" _
        }                0 h6 p, ~; D: d2 ^
    }# H9 l/ T9 e# ?* e$ [
$ c: J; F3 h8 L9 d8 S2 n
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.$ ?, l2 _/ E* H% B$ ?. V
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
5 D7 j/ t; H7 ?7 u  e9 O! f    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
9 ^& U: R7 a/ p" t    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )3 ^; {. Q: B$ h1 r/ }. B
        UpgradeKarma();6 f3 X1 [6 _* Q9 E% Z
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
% w; T( f) r4 h4 G1 Z5 v; u    return 1;
& Q$ b0 U+ D; p; p6 m}
! u! E% V  F9 G' Z1 A+ M& A# ~: z0 P* g7 X# b3 G

- W1 e* P. K% b. Y! m
7 {0 @/ M: O  m# X. W- |5 C
, I* }: ~: b: v
4 ^6 _' @1 i! w! Q# W9 C) z9 C# }  b
-------------------------------------------" W% o1 _* m6 J) I+ O! z* G6 X

9 i& G( g3 J+ K$ E; I1 I9 F! L- U* S- |% |7 K' V5 c! [
    if( pAttacker->IsPlayer() )
4 P- W6 ?1 c+ J; |$ a1 Z    {
8 z% {3 ?4 M: a/ E2 Q. G        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
5 t; ?/ ?) R  f
1 Y  ~* `# ]: z) X* O4 x8 y2 O' q; @
        CWorld* pWorld = GetWorld();
+ ~- s1 E) {# Y, G3 M, P, R4 j        if( pWorld )0 }; k0 i) z# |
        {
; ~0 M/ O# Z# S- Z8 t            char szFormat[256];- T. B9 X( Y7 g/ F
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
  F5 `+ m: y1 d4 b            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 U6 H# U# ~" M( e
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
# W9 r( t% _! f: d; r4 p8 P% D        }1 ?) W8 }- d- W) ^6 n6 _
    }8 d  F; M- x- S+ U$ F- I

+ Q1 F% q7 Q* Y5 I  h




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