飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
5 ]# g* E& ~  u: J2 sMover.cpp, l! V, Q/ ?- p; |' L0 v

, G- f5 g0 ~+ d2 ]! yCode:2 ], h2 o2 f0 W2 l  y, b
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )6 {/ ]+ K8 M- c
{
% e2 f" _# _: u    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )4 ?- h' A1 `8 s& V" ?
#ifdef __JEFF_11_4
; |6 J8 m6 V2 Q! J3 V        || GetWorld()->IsArena()) n, t$ c1 ^! C0 i3 R& e! }2 b; q
#endif    // __JEFF_11_4; D: X, ?0 {' r' j
        )4 x, O* o2 I' B  J8 [; m
        return 1;6 ~- y( V* U$ {9 T3 ~& ~

' }1 U$ c, ?1 ~& W( G" n( a1 ^#if __VER >= 8 // __S8_PK' k4 B; E) E( L1 K; K0 O8 A4 F) X
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
& d! \- U- G; F0 U$ H- c% V5 S        return 1;
+ e' l# a6 f* ~) s! w
7 Z8 P# _5 m7 q3 x! C    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
6 r/ v* }& l- x$ Z8 z- b, T        return 1;, V1 y1 ~7 }% A2 ~* T6 v7 K

0 F5 j8 D) f# t" x* _0 w#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
: O% `% E- u; U    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
, z( q& b& c* n/ }: b1 L        return 1;9 d4 ~+ m5 c- ~- J* j8 ^
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
# g6 \/ Z; x  V6 z$ j  u
$ S6 t& `- J8 \0 w# d% ]& G: s- I# i    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 9 o& M* _5 j7 N7 u7 w
#ifdef __JEFF_11_47 q( o' ^9 b! O5 q! R
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE3 d4 J% m! ?, V. }7 i
#endif    // __JEFF_11_4
! |/ ^- h+ {( r* [2 W- f6 u        )
4 }% H# v6 |6 R; D    {+ v1 q6 G. O/ f7 O! c6 y
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
% a8 R- \  ~1 l. a% q. V# a' v2 |        {
$ `+ l7 W6 U" c#if !defined(__INTERNALSERVER)
' O" A1 N  t6 A            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )# n. D5 y: `  c% d- P
#endif/ B, p5 e# ?6 \% [# u
            {7 X3 h+ E6 \( S# R! d
                // ??àì?? μ?·ó
2 Y/ G6 r" B) _8 S                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ), o0 C  B' h  z% \0 L4 E. g1 _
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );% e+ e( g6 ~2 e2 H+ S
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );5 k' g0 h* F, b+ I2 H: d4 n& c: |
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )  G* v6 [( M# f  h
                {
" x2 m& M2 ?1 B8 p3 T                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    * p. S+ M$ L3 O" O
                        break;
+ c& B' W$ M- L2 S- @5 u8 d7 [                }
' r( c5 y% N& H4 w8 l/ p1 z! n* z5 n5 ?; z% J- n$ C2 z  L
                // - à??? μ?·ó
2 T! i4 x0 Y: _0 W  T                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
/ l8 s( q# @  ^                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )% c9 K; ]  d2 c7 c2 H
                {2 e$ {- i4 K; e+ N7 ?7 V' X0 h! Z, K
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    7 J* A8 ]9 \  `; j
                        break;3 ]# q/ M  G5 o
                }                3 s2 @$ Z  C  [0 o4 f: p" o/ G* H
            }
8 l# Z4 o) ^6 d, [( L% I5 `        }               
; N* u9 T' g8 o: l+ f    }
! s: ~* I; z+ {# O* [5 M" o; E( q0 b% }2 z& R9 M7 L. D# ]- h; z
    if( pAttacker->IsPlayer() )
, Q0 y2 D3 c3 F1 K. t1 }    {
0 M& n. Q: l8 C        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;3 U6 Z1 I5 n# }  H: P
1 }$ Q% d; Z# n0 ^# p/ C

) J1 b3 M, R  v3 h! R        CWorld* pWorld = GetWorld();0 ^: O" s+ Q4 L6 M' E1 y/ z
        if( pWorld )
1 U6 D- |0 G; |, h  X: R1 P( p        {
8 P* Z& y' j+ o# Z" N            char szFormat[256];
3 m3 S7 n. |7 H4 e0 b5 m            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
6 x0 d5 e0 u6 P, m5 S; y            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );0 s# \4 B1 i0 @, Q+ }
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
) O' ^# p* c9 Q' _: ~! l        }
& ~9 t: H7 M8 s0 `    }2 m9 ~& R2 `' c+ L* X- \
5 T7 t3 Y" I3 x0 ~' z) I
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
/ ^: |4 @. K; g, R2 y, w/ [! G2 }7 R% H        return 1;5 }! R6 v* D# J+ a7 T

/ e+ ~1 h. ~1 f0 N# w    BOOL bAdd = FALSE;
; i* F  Z0 B4 X$ w0 g    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??; C9 t+ [# l) l$ A1 i, d
    {8 V: Y& }* ]7 X6 L
        if( !IsChaotic() )
' V" e, A3 ?" B2 h3 J8 p, g            bAdd = TRUE;
, ^$ J0 b, L# r+ D8 H    }+ N* ?4 ]  O& U6 ~- D+ h9 y
    else                            // ?????ó??, èù???ó??# t+ T3 \9 e5 ?% t# }
    {
3 ]- I; B- i* E- L. w. q( ]# p0 C        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
# t1 U# |$ y8 A            bAdd = TRUE;2 y) W. E' G5 G# w' w* Y" {
    }3 y8 \% z1 a8 ~( \) H

3 I  M7 _. i: g* w6 F( s( U6 h        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
2 J4 }6 Z  G0 y( l+ ^    if( bAdd && nReflect == 0 $ e* i) |5 i% O7 W* x- H9 u
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
% `3 {' Z; g- F1 Y, @    {
7 m0 \* y. ?$ Q8 V, D4 c3 T! M        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
1 v, _" N8 X* y2 Q        {" B7 e. L6 W: }: l5 M1 n1 ?
            if( !pAttacker->IsChaotic() )" ^3 Y# r0 T$ b, E
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );, O7 B) C4 X" y, M  }/ a
            CString szSendMsg;
6 ~/ i6 P- g/ J9 u* j5 J3 h& O            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
+ V% X$ N: u2 Y, h  o* M7 d            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
$ [( e1 S# F* e            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );: L% L% k- K; q- B# Y) l
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
4 b6 S. ?. X7 G# T% P        }
1 u7 l) J4 b2 d) F/ _8 p
5 J2 y1 H3 H3 T+ t4 n0 l4 v0 Y        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );5 A% R; L% w3 m# D$ n9 H+ |+ g
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
' n, L! ^. L& C  v        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );- W  A4 x( `7 P; {4 V- o
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
6 j( a0 `, Z* @3 ?( n1 Q3 G- q* K( Z        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
; b- d" _7 h4 c  ?7 |#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# o, o) j1 v3 N7 j; c6 J# M#ifndef __MAINSERVER# ]% H3 P9 {+ K, g! U7 h: _
if(!pAttacker->IsPlayer())5 F+ H6 H/ [" u8 ]2 w, C& s
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );/ H' E( o5 Q; ^
#endif // __MAINSERVER$ I2 ]( q9 z7 X% Y1 r. p
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);# [7 q4 [4 S0 Q" u& n" E, |
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 d2 u$ @. a: t' _/ p( u) {" t% m, @    }3 d- g( \  H: l3 T* c9 J1 y7 F
#else // __VER >= 8 // __S8_PK+ z! f, C! P0 Y
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
8 v5 @# ^& m& V" J/ K
' O5 ]" O) A" G# w( K    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.$ r9 `: c# o) h2 M
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
+ x: y3 K, E4 |+ N( E1 y0 ^    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.4 J9 O/ {0 ?- P- k; W% s
) P6 G- N0 B' T2 U2 Y+ [# O  b
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );# s% \5 Y& g9 G7 I* w1 Z  V- \6 n4 p9 ]2 I
    if( nGap >= 80 )+ e3 N  D) ^# a3 s6 [
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
5 p( S( M# i7 T( n) I
% @6 U9 A3 Q) Q  k  s    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
" W6 A% k' ^' ^. R* U; t    CWorld* pWorld = GetWorld();; h- d8 @7 ]1 v3 D# ]$ @
    if( pWorld )# ^6 B8 V9 b/ o1 r8 Z* e
    {
0 d5 [1 a6 l3 k& ~        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
' A$ j; G8 S4 i  P        char szFormat[256];
1 j& `* O* U: c9 t, C" Y; H) V        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );* y+ ?# Z- t2 S& Q
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  V; N/ ~1 Y/ @- G- J: _0 F! h
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );4 Z9 C/ Q% J9 n+ Z
    }
0 u5 R8 m; j0 v( @  G, ?
: f$ P+ ~. H" a. B1 S    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
; I# I  ^# S& N3 J#ifdef __JEFF_11_4
- L. A. T% i" Y# c- Z: d& q        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )! N* {) u" c4 y- Y1 ^4 @( [" r
#endif    // __JEFF_11_4
8 E" l' f# [# r! M; v1 d3 N        )1 T$ s! O" ^' x% p( y
    {
: b1 w) `- W) x. H) b) X+ Z; J        if( bChaotic )        
% |$ s* W2 z5 }        {
$ C: X2 `. e, P) x        #if !defined(__INTERNALSERVER)
1 u' {( Y% k' R+ D+ T            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
8 m/ G( h4 _& L        #endif* O2 M% z9 U( q8 @9 Z3 n: ^: b
            {
( E9 I6 }- l5 n, U1 ~                // ??3?μ?·ó
4 [1 f! x4 K# \3 D6 |5 W                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
) ^% [' }/ `& i- E9 f' ~                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
# c2 Z' Z* `) l& ?                int nGold = GetGold() * fRate;& I$ d! U2 q! r

! R6 j4 z- P+ @- z# |) @4 |                if( nGold > 0 )
: W  V' T7 W- d. b                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );" }! {: X* j% M' G! H! W, }3 A9 @
1 P$ c( H4 ]) q, p! H
                // ??àì?? μ?·ó 0 Y: ~% {" f. z9 B  l7 y
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
: R1 `4 L, V# C5 ]                {) j% C$ {8 g' H- o- Y  H
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.. ~& V. c$ B+ G0 M4 s! t

) ]% `  x+ x. m$ ?8 k9 K                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    5 d" j7 |9 T7 D
                    {
) e; z- j- z% g                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    , d% l/ G3 p9 n7 Q7 I8 A/ J& M+ t% F
                            break;& ~1 P; J$ E4 V2 p6 D! h
                    }( X- q/ U- i0 n2 m- ^, E6 }1 R+ T
                }( y( `- a: y  N) x" C; r3 ]
            }
' \7 \3 b) p- w        }                # E% H* M1 }  q, m5 O
    }) a5 Q/ g; Y6 c' u$ Q
, g" L8 O! O( F$ a
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
9 \: j* |4 t+ M- e  s) {9 N    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );6 s+ z* P- e- B* Q! }
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
, b4 w" m6 O, l6 i; N! S    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
% g5 ?, q2 T/ z2 z# E        UpgradeKarma();
( S3 R& I8 a1 X+ J#endif // __VER >= 8 // __S8_PK0 {  Z! N: j8 H( c
    return 1;' ]8 ?  d7 H, w4 ^
}
6 W& d5 A/ ^" h/ X& @) Q3 E+ I- J* C
6 r7 ]4 |2 ?( `3 N1 D/ C0 \
3 M" j6 Y& J) I# v  H7 k( W

8 S2 X0 E/ D7 {3 j$ v, h! w/ ~* _: ]" S$ L

  z, ^1 E. f' y1 @3 Q-------------------------------------------
. q5 c) m4 O$ K4 i; t
; ~7 i, Q/ P7 S
+ e0 W* F$ m; a    if( pAttacker->IsPlayer() )* n$ G1 t( u& B! v4 d$ U; ?3 P
    {; E* H2 l$ B! o# N4 x9 t
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
  x4 y  U- e; o! Z8 x$ l
: q4 q5 ~8 [7 h$ }& ]
* T: |6 P3 @' O2 ^. N- _' \        CWorld* pWorld = GetWorld();+ k9 g$ D) Y4 O) A# D4 T1 r
        if( pWorld )1 `( s+ u  j) h1 x" {
        {, t# q  ~& L0 e
            char szFormat[256];3 ]$ a/ V" V1 g; V& `& j
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
* m% F, l/ _# h4 Z+ V$ w            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- L, r0 z( [3 s            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );$ Y2 H  ]0 `: S
        }7 c; g7 r" E. Y. ^2 U$ i
    }0 P5 T7 _1 r. u5 V

3 i# Q1 R; Y  V8 \$ y) N/ p




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2