飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
! m) ^1 j' g: C" N% MMover.cpp
9 o: Y. \% y7 U+ J
# b: N# }3 A" sCode:& X( K/ i# O8 C% ]% d
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
, F& f2 d, Q! _6 k6 L{
5 S) `! k/ |+ d/ l( s* I6 ?) x    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
8 T' ]! L( I! h4 z#ifdef __JEFF_11_4
& Q5 S& _" ]" H) V( R1 f# F        || GetWorld()->IsArena()
6 N# F' y$ n4 m' S5 l- c2 O#endif    // __JEFF_11_4
$ N' ~2 i. z' v( X        )- P% F: I  K+ h4 ~5 n* Z# z
        return 1;* K" \) ~( O0 |$ P

, x! ~. i. C% R" Y* N#if __VER >= 8 // __S8_PK; ^  a& R% c" }. r- l
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
9 B' ]* V8 @! t- W" F" i+ h- D2 Y        return 1;; Y0 u" M  S! u  x. [

$ w, ~/ r) F4 }* H  a    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )& {) F0 U$ Z2 a6 n# U9 ?  {
        return 1;
/ v% \$ z! b5 A# o( @, t8 N& `5 h& y5 J8 r
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
; p9 G4 f. v" p3 N. q% g  `    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
2 y0 M# w6 E! C  y! O/ R& n        return 1;  |* ]# o( p% y" n' n5 i$ N8 `9 s4 M
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1$ _7 j9 ]4 X* z/ @$ e2 @3 x
" ]# u0 T' `- U/ ~  d/ `$ v
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 3 ?/ @# U+ _# T4 B4 A8 H2 k6 X2 v
#ifdef __JEFF_11_47 [% T$ p: [. x; D
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE1 d! Q: v4 q) x, F  `
#endif    // __JEFF_11_4- w. m6 e* t5 G: Y2 b$ a
        )
& a4 e/ z9 @3 K. k, O    {
- z% M8 H& U& {8 f, y        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        4 J; w1 t1 g" ?. }' f! s% ?
        {$ G$ m' C- \& r) b
#if !defined(__INTERNALSERVER)) S; e& ~9 W. S! S: H8 `% `, r
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )+ o/ j- w/ t1 H7 D' y, r
#endif( p8 {* k/ o6 ]; }* f' E
            {
( I  u3 g  q' V' b2 {                // ??àì?? μ?·ó . G6 n. S6 N1 Z8 X: S' `7 y8 q! h
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )2 n4 k3 m9 D. H: N6 I7 e( q
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
8 I2 q" t: d7 F4 B% D9 e0 f                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
* t0 L5 i8 l0 b0 o                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )5 [% M2 W* l+ O5 G/ [* }2 b' E: v
                {
- H/ }1 `- a) r% _9 G                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    9 s! I" r! w/ `! r, ~+ c  u
                        break;
6 t& [# V9 S% @% r  l                }% t; w! I5 H7 _
% \# I, O+ t* _6 g9 i# g
                // - à??? μ?·ó) l! G6 p% [' v
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
; v) d" n; M( U1 T& I                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
) f, ?( {( A$ q, t% D5 k& b+ J                {
& K* t' V4 j3 |- d& W7 |* X9 k                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    3 y- i8 }. a% @8 r! k6 o- u
                        break;5 m. z6 k+ N, e
                }               
# E, _- q; l# H9 l% t# C            }
4 V$ ]9 g! O# q- y! d        }               
& k' Y: w+ N" r2 \5 j: R+ T    }
8 |6 U& B& M6 ?9 h  l6 `* w7 W$ m
6 }& D! Z' h3 Y3 E' v    if( pAttacker->IsPlayer() )
! M2 m8 {/ J& x2 g1 Z7 _    {
, n4 q+ u- {9 v$ D7 T5 p! s        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
7 a6 X" ?% R/ }# O/ Z; N
& N+ H. I$ H& i9 }6 D  ?& b, g$ N" J% I1 h$ r
        CWorld* pWorld = GetWorld();
" d  A, z- O3 K" |& d        if( pWorld )8 _# C3 |% o. c% P" x' A
        {
' i. t1 w3 K6 j/ A% }9 L            char szFormat[256];
6 m% g! S! c! G$ }            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- t+ \" {( r. j: E, i
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
8 W& U2 \  @2 S1 w, y. c7 i8 r            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );3 |/ N" `* x: C0 o  o$ b
        }
6 c* q& i% P4 V1 `9 V) B/ r7 V9 D    }# }7 y" |1 ~" f

$ P$ B" b5 ?2 x$ L5 j& U    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )7 `0 M& Q7 ^8 e+ q8 |
        return 1;
! A  f; b; g) p7 t; A- @+ O( P5 s" ^
& A1 E5 m9 Y" f' o2 u* L/ P    BOOL bAdd = FALSE;6 a, P$ o8 G0 q$ @/ F
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
' [( ]- D( w2 e3 ~8 ?    {0 L3 Z( J) N0 X- `6 E
        if( !IsChaotic() )
( s" y8 u2 h! ]            bAdd = TRUE;
' N6 {* R/ z/ q( u2 a' {    }
% j: J0 T9 T6 K7 L' C2 D8 M8 k    else                            // ?????ó??, èù???ó??2 w6 h; T) q" M# N
    {) J# k6 x) h# }3 d# o( q8 t# _
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
6 X1 |6 H! |. d  N* b! x            bAdd = TRUE;* k7 q. g6 W) [0 \' O* K1 x
    }
; p1 Y* i3 c2 w% T
% r& U+ ^: \/ Z( @+ Y        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü2 E, x4 U- Z0 L: ]0 ~: r0 F
    if( bAdd && nReflect == 0 & C. _1 s& A$ @- `0 e/ j/ G
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...& A: S8 e5 D* J/ p8 V5 }
    {" F& z, X! U3 Y9 [0 d& \: O
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )! n# T0 Y* e/ Y% [
        {
" y& o) M# A# `! @4 X, V            if( !pAttacker->IsChaotic() )3 r+ B' m4 Z* i, c* D) ?
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );# \) F0 }2 W& O$ F! l
            CString szSendMsg;
0 V9 ^' |: B9 i' f- a            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );0 D) y8 b* c+ a* U" P8 a! I- D8 {
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
# E' N) Y9 U9 ]. W0 c) x# G3 S. o5 u7 k            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
& A9 [  L$ m% W* n3 r- E            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
3 J! e0 B. |0 n4 ~* H* d, Z/ x        }
" Y/ G9 ^5 `+ m4 W: Y: X
1 i0 L4 K5 G0 p        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
" R3 T6 F- t( n# A# @$ a: R# b        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();% E, I: z6 A* e% M. v2 y/ v
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );. N- T8 [$ ~% m( w& R6 U
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );' c& E) c5 o$ o9 W. s6 A7 s/ ~) x) Y
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
# f: H& ?( `$ P5 w) I#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 V4 O' E' v; |
#ifndef __MAINSERVER8 }+ H( {7 z( y  {$ M
if(!pAttacker->IsPlayer())
! [0 n" u8 a0 ]! V    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );  H! _( Z0 S# A1 Y3 g
#endif // __MAINSERVER
4 O1 Y7 X) Z9 c! l" j( v        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);$ |' r" W% a4 |, K4 D% B; t- ~
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 j/ A' P% t8 `, P0 p
    }, A3 e& k' v* g- B
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
! Y  m' I! k! i. s    BOOL bChaotic = IsChaotic();
8 @, T" G' l7 ^7 s( M3 u  d: q& M, w6 j4 D
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.7 Q$ l6 C! y  K! i' F
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?# k5 p3 R4 \3 v9 o% s) c
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
+ c6 W: W  Y/ a% r1 B$ w  K2 V
1 ~% A6 k! j" r$ w    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );* y4 I$ n! a; L% k& z9 f; I( O
    if( nGap >= 80 )
* q5 q* l, R, z2 ~' b- x8 b) q& j        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
7 X6 a/ d1 A$ l( h6 B1 }8 u2 j- o( R8 M7 [' s! O% K7 H# Q' j
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.9 C' o; A9 s! p' @, l/ N
    CWorld* pWorld = GetWorld();
9 }+ V; A! ]1 V    if( pWorld )' y) C) o, M2 d5 y* Y: [  |8 e1 G
    {0 O( Y/ I5 E$ o1 r, R, K( A
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."+ C8 h$ P7 S. Y  [
        char szFormat[256];8 R' U& ]0 V5 X% i/ N: v' U
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
5 L: d5 j+ |4 e1 b        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# d! a1 p7 J2 T* L- f6 v5 O
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );) K- F9 z+ `3 S% X8 \& A
    }3 q: [; y8 A6 j. O* v

% L8 J3 a2 [3 S    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
# r7 P" V. m# _5 _8 W2 Q1 f#ifdef __JEFF_11_40 [  V0 ^/ W5 x7 N' b" `
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )- \; M& l1 ?7 `+ _0 Q7 k) }2 Y
#endif    // __JEFF_11_4$ n& _$ @: }. b6 ~. D0 N' a; J) V
        ): R6 H$ X+ f1 `" z
    {1 B# r5 i0 c. a! I/ h
        if( bChaotic )        & `3 b4 m, f/ K' `6 M  y7 O8 Q/ f% y. \
        {
4 _2 d$ f( F- m$ E1 w% V8 D        #if !defined(__INTERNALSERVER)# H) e$ ^; V- Z
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
( C5 I: A2 `5 p3 \; V        #endif
5 k! z) f0 R1 J% Z! t) b; d/ o# Q            {& F- B1 C  p( f
                // ??3?μ?·ó
& g' S" T" w$ x% \, J                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );, F: Z8 J( C0 m% t% _( v- T- l. [' B
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
% `# B8 \8 r3 o/ o, Q/ y( V                int nGold = GetGold() * fRate;
% _; a+ m* g& Y2 o3 ?% K2 W
+ J. \: d7 _  g1 \                if( nGold > 0 )- d% N5 G; H, m% m7 n5 `8 g4 A! r
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
, z$ N3 m7 \8 Z1 M3 b. V& t% ?; Y, a. B1 U
                // ??àì?? μ?·ó 4 {/ h' y. D$ }" v% |1 M! ]
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
* P9 Y' ?$ R) H% b                {
# x- O+ b" w2 [' x* {, T                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
" u  _+ O! V- n3 N
( p$ p8 l) W' ~: k7 w) n                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
" h5 O, Z8 l5 S. x  K8 y- p                    {5 e, p( x+ U8 K
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
+ e# {4 Q: i/ x1 ]# C$ n                            break;
# K7 C' E+ x( ?# U0 b8 X  r                    }
3 }6 w+ {/ J  T                }& r/ K' i: S4 F
            }
* m2 n" Y* U' c        }                6 e5 @+ }$ Z' S6 ^/ h; {3 I
    }
4 w: i. A. k/ z7 g3 C& ^7 {
) Z( S2 Q8 Z; g0 w- ?    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.# h% U8 E% m8 |( C) p& l4 V' C
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );  e: F9 G, O) `( y* k/ P4 ^
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.$ j- ~; K6 W. r# P, F/ ~) ~
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
& p6 l6 ]* Y  ?$ @, \# Y        UpgradeKarma();
  Z8 w; B& E- v#endif // __VER >= 8 // __S8_PK7 w" H. w. r" v. a
    return 1;
  d$ {7 `6 e7 c+ ?" j9 |}
) n/ D- j* `) A" j% Y& r5 b. C+ h# @  E. s! [- j" J/ E

( T1 e$ n9 k& l+ @; c; o; R9 L! ^: k
7 t! d* ^0 f: o( V/ Y; T* _+ {+ I: T" ?& y' r: }

5 `. t5 o5 f9 |6 R. d" N9 K! I4 Y7 {- u) L+ I2 K
-------------------------------------------
' D* n1 |: r2 a
+ w* {) A2 n4 F, T% ?" B
% t  P( q$ y( p: D. V; T* t+ O    if( pAttacker->IsPlayer() )
# s3 M2 h1 X* Y    {
* N. y+ |4 Y- l& V1 b0 X        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
0 _0 g* i' Z1 K  \% C% L
* h$ J5 I, A1 c: x& N( g2 ~$ R2 _! w8 B' t0 V
        CWorld* pWorld = GetWorld();
4 n- ^5 K9 L" v3 q4 j1 j$ d        if( pWorld )9 G4 h% K( I% l1 V! a
        {
% m6 Y4 c. W# m* r' _, B5 @2 D: A( R            char szFormat[256];
1 H3 P% z! @" ^! _0 Z/ w9 L& t            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );7 @: i. w2 N: }8 {) e: `/ D5 l
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );! t+ s/ I8 _0 q6 x% K, ~+ q2 U5 A8 H$ B
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );2 Y. z. A8 c" o/ d+ s$ c' S0 M
        }
/ C( o3 u( Y; v- l+ e    }
4 u! w4 C/ ?3 T, p# @8 R6 N4 z  r# f8 u- X8 K& G! Z





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2