飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复) O7 H5 r/ a  ]9 p% G
Mover.cpp* {6 t- y0 p: s. b7 \
3 E( h5 L6 [1 k2 Q
Code:
  j) H4 D: X6 U; yint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )  x! h9 W- t- M, L
{
4 v0 t3 ?( b6 b" r" G$ f    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )+ S* g: a9 p' U  Y
#ifdef __JEFF_11_4
( h' l  f% ]# z  U$ p- w        || GetWorld()->IsArena()' A9 ~( k9 D' ?
#endif    // __JEFF_11_4! z5 C6 @. a. d2 ]+ b0 w
        )
; m: f' P! [  Q6 ?" g- ~2 @        return 1;
" ?1 J/ k2 t3 u$ J$ a
- G# L. k8 A) X+ d, X( o2 R#if __VER >= 8 // __S8_PK) ~* x0 F! f/ q# H5 A
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ); K7 C0 C5 C/ j% @; j+ D
        return 1;
4 ]8 p$ C6 t2 i9 P% Q6 A, M9 `2 V# ^; t2 A5 V3 `% }+ S& n, O3 g
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
! H. H  G5 t; T/ w        return 1;# b5 L8 u* V: Q6 i* j
) a5 r, T4 U! j: |1 K0 u
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1. G7 z/ y4 Y; h, \, M  y
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
. v% A. a/ x; P8 b        return 1;
6 p& L; Q; ?0 }: P. g#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
" B2 _* P  G, y* R' t2 T+ L, ?/ z8 E  {1 B
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) * R2 o- x. B3 ?9 H% U9 [& l* s
#ifdef __JEFF_11_4
' a$ d' |* [' F        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
$ ~* n; u) E+ a#endif    // __JEFF_11_42 v# V1 {* Z2 ?/ R: p/ H
        )
$ u0 E$ \/ _5 t9 @/ F8 V    {
1 y7 z4 H4 a7 ]% u        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
$ b) J- f: {8 u        {! X" b" L/ q; p8 x1 J
#if !defined(__INTERNALSERVER)$ T6 P# x* G+ f* N8 `( D
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
, I$ Y/ P- C4 c' v( @2 ~+ T$ y#endif% q$ V  a' @8 P8 A7 O$ J4 u& m- U
            {, J5 A* |0 |! E
                // ??àì?? μ?·ó
4 m* i6 ~* ~5 i7 K                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
; r( V+ e% n. r& l1 v9 d                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
: A4 i  ?6 E3 V( q- q9 t                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );0 Q. s# G3 R. `
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )) ?* f4 E; `: E4 ~# Q) ~, X
                {
1 V% h" M5 U+ G/ n                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    * q: D- ?( L' T' w
                        break;6 {! Z5 Z/ v$ ~' x. M
                }
% \5 k4 N' Z$ |9 g# x6 z! g: ^3 R7 \7 R1 m; |
                // - à??? μ?·ó
' a' t4 ~# b) ~7 n. ?                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
# W% u! q/ e3 i7 q6 T2 E9 U4 f                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )7 l' J6 i8 t4 F( e, P
                {
! g0 L( [  Z: G" x) @: c+ Z3 S: A                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )      u3 Y. t' D3 A3 U$ L9 R; a$ W
                        break;
: j- u8 x" Y: ~) k$ p5 ]* T                }                & X1 Y2 J8 m' r
            }4 B% r) |0 J7 B) v
        }               
9 t" i/ C7 c9 I3 c) z    }
5 e: P" Q- n- n( _* k
% u# o: e! }& m: H  K# c    if( pAttacker->IsPlayer() )
) q/ i  J; @( ~    {: `2 P! S; x6 t4 U
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
8 P# U" U0 @$ S' V
  q: h' ~) c8 h+ l4 Y
4 w$ {, R' t$ N; a6 n. }, }        CWorld* pWorld = GetWorld();
$ h, Z8 P& s) G4 Q" y8 f' Y. W' I        if( pWorld )( R5 b* `4 k% I- f0 r  _  n
        {
3 Y0 J* ~( i, e' h7 g2 t( w" e1 s            char szFormat[256];
2 g5 A' l4 C* V7 q: I& l5 W- a4 I) o# t            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; }9 T' ^& Z1 d% Q$ k/ |+ S# K            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. L0 O4 u1 H5 r$ G4 s# _
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
+ i5 F! `, y6 o) S% Z        }& q4 \- y. ~$ Q" e* H: j+ |
    }
& D" Z( d$ X. N4 c: _6 J: ^* A
1 J- S2 u8 }& x7 A4 W3 M    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )  Q& w7 U* v( \& M/ y
        return 1;: P6 P6 J5 e+ E+ q; K

9 p4 A, b7 j! }+ s2 A    BOOL bAdd = FALSE;
# l9 p% L( z& U9 W% B- j    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
; s; A$ |8 N9 n% i  O& T2 M* f, o2 \    {% H" Z$ `3 y! R; f+ _) ?: l7 `
        if( !IsChaotic() )
. [$ A% G& r, ~+ J( I9 D            bAdd = TRUE;2 f$ j: @! W3 o0 |
    }, N- i- q& u; N* r+ [; W
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
# O1 m& }, L4 s4 l/ b    {
9 f& _- v6 d% L7 c8 v4 S  a        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
$ [& b4 [8 S. q" Z            bAdd = TRUE;
( i/ V- w3 Y, A4 c6 ?4 `    }
; V. h+ u$ p! C0 \, g  }+ L" Q2 U( ~, a* i, k, F- T' ]+ [
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
( D* d; i: b" U& c$ w- @% p    if( bAdd && nReflect == 0
9 w* S& m; i( L3 ~, ^, g" S        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
; q! W* l! c, p7 J1 Y/ {5 z    {6 c" Y" u' j8 D$ i" L. `
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
' b( P3 S7 G4 \1 o        {
. x0 m$ Y! r  f) `: C- {            if( !pAttacker->IsChaotic() )" Q5 e# R- l0 s& X. j
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
) W9 o/ c; w& A! h5 r$ `' l            CString szSendMsg;
1 z/ T" F$ n; ^2 v! n. b! B            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
: B* r" S7 A0 I; k            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );. L* M' [& d& y, Z, _0 Y4 @
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );. |; e2 g. W! N. E
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
1 G0 `, R/ m2 U- M        }5 X) t$ E! g+ v0 a) U
6 C' M! F& m$ N: K9 J6 S
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
: z9 I0 N6 z! X* B1 e        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
' v; f* o/ C; ]" o        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
& R- K" t! [9 f  u        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );+ L5 i" ?" ^& V  o% W! U
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
7 x8 T3 p2 o6 {  p7 f' Y#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?' n2 {$ x- j' X6 B) L# O% ^
#ifndef __MAINSERVER3 g5 }- m+ U1 r- q3 @6 a
if(!pAttacker->IsPlayer())
( D& I1 ~  W  r0 u1 b    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
* Z" {/ o& [. |& }#endif // __MAINSERVER8 i8 Q3 X9 v3 P: V: i
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);2 ^0 c. W2 H7 p. [# m
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?% l1 \5 ^  p% U* C
    }
) C7 g0 l  I* u  ]! U#else // __VER >= 8 // __S8_PK
: G. u7 M1 C% H4 f    BOOL bChaotic = IsChaotic();
! n$ P6 m% W  i9 T6 Q# t% f3 L) {0 z
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
" F* Q7 W1 \6 x8 v6 o# |; Q& ~    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
; a# r' b% q/ Y+ P' D8 I7 ]    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
& k' n  n% c, `8 v5 K1 W" O
4 j0 K/ n& a  t& [/ D    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
) d5 P4 V5 b* [# I, p0 P    if( nGap >= 80 ); v2 p" F. K) _" t& D. N
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  3 p  ~2 A, T3 b7 p

& v" r% }2 f& S# L    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
8 |6 q  s$ s5 g; p& R# _8 d    CWorld* pWorld = GetWorld();
0 _1 c- z+ h* k; a    if( pWorld )5 b3 Y* q& \. A2 O2 C7 E
    {0 u3 E. V1 e6 P8 y
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
" N, k. o/ c2 `* N$ ]& V: O2 Q. b        char szFormat[256];* ]. V: F0 g" Z' Y  F& J5 z
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
& y3 C; {* L( l0 i3 e6 P        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );% O( L, x5 P8 P( Y( E% s5 x
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );2 K* k% z1 d  U
    }
+ a8 s5 k: t& K; F' n& ]* I2 u2 w: Y, i$ K# ]. a& m% p* J' `
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
+ I( X# S; ~/ v$ L#ifdef __JEFF_11_4
2 N5 I) N) Y2 _2 N/ {( D% T+ L! j        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )3 X7 I, K# o8 k5 s/ L/ i
#endif    // __JEFF_11_4; ^  J! K0 n5 O: O9 k, R1 |
        )
3 }4 Y# f' B% L! \) L    {% r; p. F1 c4 h
        if( bChaotic )        
: D9 k% c- M/ `5 K0 g4 W        {
3 z) J% q( f3 B; N* A  s        #if !defined(__INTERNALSERVER)8 D, l  K# `; @+ Y* h1 @/ ~8 i& ^
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
7 M( D' a7 k5 S# j, @( t" A        #endif
+ k+ O# `8 y6 Z. X2 d# K            {* |/ h/ r% R1 G: H) S
                // ??3?μ?·ó
1 l3 u) D' N3 E6 _; Y3 o6 a" o                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
; S' \: x  A' z# c                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
: H5 c0 k! u, W- O! R8 }                int nGold = GetGold() * fRate;) c2 L# M; k8 Z: n, D4 M

7 Z/ A; w/ T% h- S  x! N# A. q' g                if( nGold > 0 )
! V) y+ g0 L$ o) w7 n                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
5 V& `* z8 a5 x0 {- ], B
* d4 ~% D; r: @/ g7 l  h1 M                // ??àì?? μ?·ó
: n1 W1 ~5 F& U( \                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
% ?/ ~5 J8 X' o: d# h0 y                {
6 t# Z4 D! R2 _& w* u. ^; {                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.6 x1 I+ ?& J8 s& z

/ M, G1 P6 E4 j3 h% ]# b  l; m* A                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
6 P5 |7 E9 d( ^7 e3 g, c1 l' y7 n                    {1 B( @: j; e5 o+ w
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
+ _' \) i0 J5 J- b                            break;
. G1 ~* G) t0 K# |  G- E" m# T3 J                    }( N+ b+ _, Z' U" ~8 M
                }
; W  z; X2 Y& [- }2 @            }
/ Q8 A$ V& ^: K        }               
% L5 B# w" {" L( y+ E% n    }
! Z: P/ u$ s3 ^9 `2 z+ Y6 y$ C5 K# ]8 F+ g6 _9 l
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
8 _" u- W  ~% N! @. }; \7 {2 C    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );8 N- B8 p$ k, r! O( ~
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.4 d% V8 W5 _1 f, O1 ]7 A1 W0 Z
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )+ J: ^/ U% `& F
        UpgradeKarma();1 f8 O2 p/ C5 n  q5 ~
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK" ?! y' l! T1 A3 A" A* l9 m) e0 }- J
    return 1;
" u2 \, e, f8 ], G; Z6 [- R}
# S8 G7 w2 p; K8 ^0 @0 |5 w, b8 A/ L& I4 b3 W8 Q% c
4 E7 V2 x! L( ?
+ x2 q/ r7 Y" O- T. n6 ~

9 e& [$ n' y( s
/ R- @( g  p7 X9 f( E5 j8 Z4 m6 L, ]2 a' X( _) N
-------------------------------------------
5 }5 n3 i1 Z, O/ F( c- t/ O2 v! x9 x9 }3 ?! T0 _! k

* K" ]! x$ l% r2 e% {    if( pAttacker->IsPlayer() )
' d& w1 G2 M2 g) A    {
- r2 C7 I- T! `% w' {        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;' O* P5 q1 X# L5 l
, m8 J0 ]2 d, G9 {' F

8 ~2 N# e  b, l. a* l9 Q        CWorld* pWorld = GetWorld();
: ~3 N; v0 v% n, Q: i! k* w        if( pWorld )5 ?8 q2 \/ |+ V# `. Q  w) `
        {
" T2 u( [3 T$ }. O' b            char szFormat[256];
5 d" c# c) v1 {( ?9 ^# y& a            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
, Z% N% a, \- o% u1 w            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );3 w8 T3 z/ G  V  p3 Y  B, u  O
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
7 s7 B1 ~2 Z, t1 C0 S: B        }
/ A) `/ Q6 I" Y    }
1 H/ i7 a, u7 C( w5 O, H  F% v7 ?2 z0 @2 [% f* k





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2