飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复$ h3 g1 |" Y) g
Mover.cpp$ N: C! b, a- M% T
/ |0 v2 B7 M1 k1 k( }# c
Code:
5 C& k! [% \  {6 T6 k/ I# _int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )$ O$ h0 w; |$ h3 J9 k) i8 ?% x/ k
{
" f5 Z* \, ]1 R/ k% E+ I, p    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )- X! [% o$ c2 T5 Y& x( f
#ifdef __JEFF_11_4& ~1 v' C* I1 _3 |
        || GetWorld()->IsArena(), X  @8 k1 t" b% T# T/ i( Y$ C4 v
#endif    // __JEFF_11_4
3 h1 q* S; w$ W        )) E8 u8 i- `0 u& _+ E
        return 1;
5 i( Q$ [9 c5 L% t7 J+ n
$ S' w% L/ Q$ X3 o/ y  L#if __VER >= 8 // __S8_PK- U  C4 \  D6 l7 |
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )7 t" L" m& L4 T& C7 C* B
        return 1;( D. B& P. h8 H" j

9 F" Y7 _7 s% m6 h    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )& M4 ~" l, H1 v1 {0 q# M
        return 1;
4 B0 s- _& g4 C) B7 L9 V
* ?9 O  P; Q0 u  \6 |#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1$ r9 p0 }% }+ j& C$ L2 u( z  b" ?
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )6 v; ]2 p" `& B' W4 m0 ^
        return 1;1 v  A" Y0 n# o5 z
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO12 t" R9 r' S0 r* h8 M5 n
3 o4 }) a2 m4 Z9 |. @+ w, L
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
- m- V( @2 L, V, G#ifdef __JEFF_11_4
$ ^: }9 g) e, l3 K& |; ?        && GetWorld()->IsArena() == FALSE$ n* L6 a' O3 K6 P
#endif    // __JEFF_11_4! P, P$ {, f* z  |7 N+ K8 Y6 h) z
        )
  {3 Y( k! i, y- E    {4 ?, v1 t9 V, y
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
* `5 l% i3 d* j  b- l, i+ ?9 b        {. O% U0 ]# {5 u, p& d. J
#if !defined(__INTERNALSERVER)
  {. X4 C3 B, w8 s1 q- ?            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
: P1 O  _; w% R0 Q4 c1 ?/ v#endif
4 n/ ?# Y+ {% p0 p            {
# h) D- O( T; H' X9 A$ O/ k                // ??àì?? μ?·ó
  c- n' m8 f$ r# ?, u. X- o                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
2 Q6 a: g$ b" ~/ E- A$ d4 o0 w" Z                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );& o4 v: N- D/ e) S2 `2 U9 I
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );. I3 A8 e* O7 E3 f' Z
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )  ]' w2 E: c. I# n% ?3 h9 q
                {
0 f0 G5 o, a+ v6 r1 p, {                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
. ?7 Q9 q- H) ^. n; _3 g                        break;' V; N- o6 r, o' d/ b8 z4 ^
                }) j4 \5 E8 l' \4 f' r( J

& S( ]8 ^( [6 n8 T- l3 k3 Z+ G- l                // - à??? μ?·ó; J. g3 }' ~  [  ?& w6 V2 I
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
& N( ]! n( n' }  ]                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
+ Y0 l1 y0 z7 j                {" u5 n' p: V0 G# j' Q
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
5 N7 Q, o  X2 d2 [                        break;5 ~( w! ?2 X; e; v: r: [
                }                7 _. A- b; I3 W9 C. D/ D+ e" y
            }
, e( U# O; _7 k' V. x+ ^( R; M% T        }                + ^. I% Y4 X* A# w: j7 ^
    }
& x; j0 c+ y. N- Z9 f7 x% e- L! q, Q1 k$ A: v9 J) L/ v# S
    if( pAttacker->IsPlayer() )4 ?/ y2 V) T2 b
    {
' W. K: `1 ]& o8 Z        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
  e$ u% {# W  T* D5 ~4 Z  I) ?$ w$ ~7 W! T% {" m3 v: U" t
/ u5 W1 v8 L: i
        CWorld* pWorld = GetWorld();
5 \4 {+ c  j5 e3 j6 a  U# Q        if( pWorld )- B) j5 y' ~- i
        {
# \5 M. z! U! K  D: ~2 T4 ?$ D' U            char szFormat[256];
; |& S6 ?* a; P& B            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
+ v8 j2 A( I& }3 F8 ?+ H! j            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
; H% H  h; s! [  T2 c9 u8 f            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
# O5 p# w# R0 y  N        }6 i0 U: v+ t, Q3 Y: @
    }
0 h. \; s8 c  U2 G* a, {$ G4 M, v7 J. {" l- {) S
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
) o# W3 ~# a1 m* n5 y* f        return 1;
9 F+ i4 n8 K6 }* s+ v3 Y4 }
8 V+ x6 v  ]( ], |# z    BOOL bAdd = FALSE;4 G- ~  s% M7 ^0 s1 U: Z
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
0 G& h& T7 w; ~+ O( N    {" v$ `2 a( K5 Q% |
        if( !IsChaotic() ). ^$ b/ G/ H  ?- ]7 e: m& [
            bAdd = TRUE;! E, l4 L- G' x
    }
5 L, `3 N2 D1 P4 U8 N$ h    else                            // ?????ó??, èù???ó??
+ Z, y# u6 ]3 u3 ?- _' D% F    {
% K, U# E% m+ u$ k        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )$ B3 k5 ~: K  M' E
            bAdd = TRUE;
: [& f; f  B- Y  r    }
- u0 m) }+ v$ y8 |4 @, ^6 n, P: A  N
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü  `' {* o. {- c( f
    if( bAdd && nReflect == 0
3 P, F% U* }& E% A6 ?        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
# r% j+ h, p$ B6 w6 k7 p' f    {$ s& Z7 z* i# h0 \. b, W; s: r  V1 ]% H
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )( S/ l3 I7 R2 H2 R: p
        {2 J0 }3 ^0 {0 @) @( m4 B+ |
            if( !pAttacker->IsChaotic() )/ V6 z0 h7 g  p1 o
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );; x/ ]6 u9 u4 y6 _( z7 ^: _/ \, @
            CString szSendMsg;. p8 u; U2 X0 X) n# [5 \( C/ A- P
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );' l1 E$ A/ B2 t/ ~% e1 x5 X) {3 q
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
/ p( a0 V  a* W  \( W* g+ [: E) g            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
: c) z' ?/ {! }, |3 G& }            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
5 A# M3 c: m3 L8 B8 R        }6 S& r/ c' ]0 F8 Q' Z' r
% C; h0 C2 s) }' p
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
  ]% m3 u/ o( I" _, K% N        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
6 i2 j/ s& y0 M" z        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
$ d. k( o" Z& a        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );! {% M# t0 |& \; Z0 b
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );: q0 s1 o( q- @; f; l! t* z  `
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?) L* Q' D' e( M; M! t: `# i
#ifndef __MAINSERVER
6 G; a/ d1 d+ j) n) a7 o7 Fif(!pAttacker->IsPlayer())
* \, E/ {' ~4 n  F: K! b    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );8 S- w& u6 I; s0 J+ |1 P+ o
#endif // __MAINSERVER( P/ @. H2 I9 d( ^
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
1 k% M8 Z2 a$ s/ h% n#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 R7 j  W- A# e( y! g" f# j
    }
0 j. D- Y9 H. E/ G9 x- I( y& @#else // __VER >= 8 // __S8_PK' I9 ~" i! m: c2 [* J7 [4 {
    BOOL bChaotic = IsChaotic();+ \" w: Y: ~8 |( E( j# i

  n0 A. o, V7 c    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.- ^1 {2 O( H' i! K4 ~! l
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?7 L' T: @- E6 D! j0 I" U7 a
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
7 W& u" ^# _" {/ e$ x, \# y# I: I* A' ]
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );- i/ D2 E1 L& Q- H( V9 _
    if( nGap >= 80 )1 _& N: Z) S" q8 O# t
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  5 Y: x" R2 Q, j- T# j; {( [
' w( b& @: Y# z2 T+ F5 P* q
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
- c2 ?- [. D# m3 G! r7 U* _/ A/ F    CWorld* pWorld = GetWorld();
7 }# A6 O+ x7 `& M! w# w    if( pWorld )3 ]7 O) G( Y  U7 D
    {
4 ]2 w: l) m/ Q. `# l& Q+ O+ X8 r        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."7 ]) }; X  a% R2 U5 E
        char szFormat[256];
+ ]" c  `( ^# ~2 l) w& L7 k        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );* ]/ r$ o6 W; p/ y$ j/ [
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  H; d% E5 w/ S$ l
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );5 e2 {6 ?6 H+ `: n
    }# y  U+ D% O0 d5 U6 O# F* r9 U

+ G' j  V8 r' S. p# I. \$ A    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
5 J  m' f0 I$ l0 ?/ _#ifdef __JEFF_11_4+ }, u' y, _& O, x% H  N
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
5 U/ j2 ?; n/ X2 D  r. `) }#endif    // __JEFF_11_4% U0 z) L9 _  j: ?" o! G9 s7 ^
        )
" ^; O% {" V) d$ y$ z0 t* g    {4 w  C* m- M/ E7 u3 ]
        if( bChaotic )        
8 A" k* c: |& P        {+ s0 C/ B1 n$ _1 y  D+ Z  x$ t2 K, t
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
2 ~; L8 n/ f5 ?            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
$ {& M) y' [) t. ~        #endif0 Y3 {% |4 a: y" R& n3 i8 Y& D
            {
: P0 Y1 a. k8 }                // ??3?μ?·ó . l" I& U+ d. U1 O- g; p, Z5 k
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
; d$ F" \8 r+ V% O; s                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
  Q( f8 H0 H5 @2 m1 r                int nGold = GetGold() * fRate;
' f( X+ F+ R; n& ]% t: I) f
* \5 |- f0 F. {' ?3 t% y2 ]                if( nGold > 0 )
( u  C; {3 \) l+ I' o  j, v6 c; K                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );& o9 y9 d7 V$ y" M
: S& Z# L9 w! R$ |
                // ??àì?? μ?·ó
! m; J6 a5 z8 V1 s9 Q                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )" m' N% T$ Y8 i# n! M; {( j  q
                {
2 Y; J5 Q* p* Q                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
" M& E2 O: n7 l
, a, o. k( w! S, p, u3 {4 p/ A                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ; z$ g# Z: n0 F2 a# Z3 {
                    {
/ u( i3 n. ?7 A/ e+ S# Q                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    * J; E7 _( R, c: L
                            break;: D( q9 P6 F  R% z8 W+ C* x4 @- |
                    }, @  {. S( Q7 h" P0 \* ^
                }
7 l  J0 I( k8 `1 Q5 t8 p            }7 H3 `) f0 D0 U$ m2 T
        }               
! S- a- e9 ~& s* M    }
: g/ \$ S1 S6 R+ a6 a" ?
! K" S7 k7 r7 R2 q. ]    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.# r4 K! x" B( f2 ^6 c" s
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );7 p+ N& H8 I2 O8 b
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.( l' @; U- f& b
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
4 y% F- k& p# z* s" [$ f* D; b; d: W        UpgradeKarma();
& e" O6 v3 J4 `  }#endif // __VER >= 8 // __S8_PK8 Z( v. u- a/ Z# r- |
    return 1;
* s0 {$ D7 z- ~* h}
9 L4 a1 [# b( @+ S! A# h+ s4 U( `& V4 G- I' f1 a9 @

0 v% O; D; ]. i: Q5 q' j8 f3 b
" X* Y. m( p* \2 m, P1 e7 w
, ~  T. w9 D! G7 ]7 z( D* M; m+ ~# F: A# r; ]6 [

# J' v1 r  f, V9 I6 W7 x9 P-------------------------------------------( t" ]; K' V4 {( G
' i; F3 `. E  a9 e* {

5 o  X  y" t- S; R; i9 A  {# J6 w    if( pAttacker->IsPlayer() )' t8 X6 [; K+ I8 i- j
    {( w- g/ Y% k. F& v
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
. c9 i" o$ B8 P' V$ H
2 T" G& I  _8 E) b6 m5 o2 [- |) N% U4 F/ i/ Z" I# E, Z- m1 ?9 B5 A
        CWorld* pWorld = GetWorld();) V6 ?( d/ F& ^/ {: e
        if( pWorld )
+ c0 Q0 Z2 N& F7 C8 K        {
1 b; G6 m) @, b+ K4 G& k% m; ]            char szFormat[256];& y* H. k( B9 F7 [- a+ n
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );; M; v* G& K/ R
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, J3 m/ W" F. K: x
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );( e6 T2 G" ]9 D; r
        }
0 \& I. M; }9 ^+ i' e+ ?! j" b    }- N/ h3 k6 ^6 L# L) B! m
8 W- `2 N) t1 l$ ^





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2