飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
) J5 r# j( D' _Mover.cpp# \# Z; r, C1 ?$ B$ g7 W; j

/ Y2 l+ P+ `+ S" e5 J, [Code:! n* `. Y+ `) n. b
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
3 ], m% M) S( u  c{
5 [4 Y) k1 A" v7 k# p, s    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )/ E+ w+ r7 K  Z- ~: K
#ifdef __JEFF_11_4; m! N, Y% A; {5 x, a7 r
        || GetWorld()->IsArena()
% E1 ]7 T8 f# g0 G, h8 J" p#endif    // __JEFF_11_4
  U$ T8 R0 @" v        )) t8 x6 O( P! w! e, K: c5 K6 _* ^
        return 1;
$ ]/ M/ D' S+ v9 b$ m9 ^  m% o& g- E  W& K) B- F
#if __VER >= 8 // __S8_PK
* y3 A( C) `2 h& J: ]" r    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
1 A1 e4 z# Y" o2 ~+ x, y! k        return 1;- C* T$ D- P/ R7 C& p" A
6 A- d0 u: Z! A/ w' f) b  O2 v
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
9 ]6 ?+ D# C& |0 Z        return 1;, Q2 g* T7 M; \3 r. w/ m$ J! ]8 o: F
9 V/ S  e9 F% W
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
+ u- q4 ~  a  d6 j    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )" Z! V/ W3 ?' y8 S; g: I8 J) Q& ^
        return 1;. r, {! o: U. y; \8 Y# z
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1# f* P' s2 w: ?% U- G* }; a2 E

4 M/ D5 f" m7 O. Z0 Q; D    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
/ g$ b5 z/ c2 {+ Z#ifdef __JEFF_11_4& _: x( E  @& W4 U9 x/ b
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE4 m5 N* V0 m% t0 H1 Q
#endif    // __JEFF_11_4
5 V4 [; x& ?" J, z        )
& A7 n9 T2 e7 C: l9 r% l0 e    {. O4 N( B: @5 L: Z  a3 u1 C
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
% w2 ?0 i: i/ ^, T; D' d* v        {( q! `7 J4 [" {
#if !defined(__INTERNALSERVER)6 _# [3 U" X3 P" u
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
3 T7 I  e5 w* D: b* |# K#endif" i1 A0 x+ t, Z0 p2 `; Y3 Q
            {
$ a: T9 f: e& \/ q                // ??àì?? μ?·ó
+ [8 C- A) Q; A" l4 |  ^4 I+ ]                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
- O8 n  ]( R) B0 B! ]/ h                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
7 x  f0 }* j5 l0 L% _' `  T: k) T$ h                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
9 }- g$ Y1 L. @8 o4 f; J$ ~                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
! v# j4 B! H# }+ J% n$ s                {
( H3 g3 R: S! S+ z                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    / H4 d: P8 y9 a
                        break;
6 Q+ j/ S5 S/ l& Z' [' |                }' N$ Z. w/ M' S! u  }8 W5 Q% A

0 _: K; \3 A; f, |                // - à??? μ?·ó4 h: n, r/ K; u$ h; P
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );( u/ R7 A! Y* K
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
$ J1 R3 A* V+ U4 V" c8 `! g                {
) ~3 o3 u0 y/ g7 i( y2 i                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
3 q+ C% ]) g" d8 }                        break;
' Z4 m" R0 |) \4 @# R% |* [! B& p* l                }               
- p$ k( D7 I! S' V            }
* E' M; p& G9 `' Z        }                8 y6 ^. Q# a, K0 v2 q' B  \
    }$ u* D  g; S; {3 x4 ?
& g9 w8 e# [: W- ~4 H" A
    if( pAttacker->IsPlayer() )( \. ]9 J/ P* Z) ]
    {- P* C" }5 o" W/ Q4 P
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
0 w, b+ A/ G- z+ P4 R( D3 {, H" l& H

  u) j3 h) K( a; C        CWorld* pWorld = GetWorld();
. M; L% Y" S0 f3 D3 u. j: d) @. x! c        if( pWorld )
# @+ Q5 Y4 M0 n% C! J6 d        {; N8 Q, X0 z% `. c  `' Y  X
            char szFormat[256];
9 N" H* g7 l& i4 H9 F            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 T8 N6 x0 ~6 ]$ i! f1 w6 h            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
% R3 F, G# f, p6 h! Z" S            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
* _6 T* }) i0 V8 u        }
5 d$ c1 L( G6 G4 p0 Q2 d3 r2 S    }
% u& A$ T/ X( O3 W7 B$ e& D$ d* |7 z4 w( {
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
% c: a3 h- Q. m        return 1;% i8 z3 \8 M/ z/ V+ r' ?. p

. b) N  s# H' A: g5 f    BOOL bAdd = FALSE;6 {* `! Y+ A2 g! n5 v7 A
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??+ J9 H* m; m* L% C  J  O2 }
    {
. g/ \7 f% V# ?& D; [  p8 a        if( !IsChaotic() )* F! m2 x) s  O  y8 w1 O: J5 M- @
            bAdd = TRUE;
* d7 B* A+ y8 a    }! T, n0 f1 L/ G
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
* A7 T5 m; D1 m5 S8 m" b    {- P) }$ v& h% d8 g8 _) X
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )  G( N$ I6 Z4 Y
            bAdd = TRUE;
( |! X2 @3 n8 E8 S" m    }- q( T+ V; T) E; S

6 y- {0 n# Y' @2 {        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
* ~2 F& b2 u9 y1 p4 Z    if( bAdd && nReflect == 0
# Y8 X  w! c: w( g. r, j        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
9 ]) \0 Z6 t3 b    {
: }8 A! H# q2 Q        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
' N0 b, n- g; i3 I- X, a        {
; B8 t( Z1 ]( y& |6 ~7 r            if( !pAttacker->IsChaotic() )% O$ ~! m, x  l6 @  n: Y7 Z% y
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
/ m- ]0 h4 v! `. G$ F% U            CString szSendMsg;9 ?" f) P& s2 e+ E9 v2 v
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
8 h& O, z2 S" Q+ g            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );" Q7 z" Z2 I7 c' j8 A! _
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
8 F& o- z4 i) B! ]; T7 t& ~& u( m; F            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
; ^$ O% n! F( O( @7 b$ J6 k6 u        }
) |2 \5 \8 D3 X9 Y- C- a
: Q5 ~$ x- P4 q6 s        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );4 D* L7 o7 R/ G) S+ `
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
& n' ^1 F7 y5 D1 q, w3 k        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
  S6 ]( L* R1 v) S- S        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
# r& X' H4 C7 Q1 a        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );/ H: Y/ |- \5 B2 t1 @
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 `9 h# b4 n/ E
#ifndef __MAINSERVER8 S+ R- ]3 X4 ?9 c9 s" R- N3 T/ {
if(!pAttacker->IsPlayer())
+ `$ w5 N# U) N: i" |3 `    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
$ {5 B3 {6 M/ x# `#endif // __MAINSERVER
( i; G& d! g' i+ I4 @: ?        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);: B5 n8 {4 T0 ^6 s+ |5 b
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 y7 `: R) ^% f$ S- T9 Y
    }4 J- G% y2 @: p: S& Q* i$ W
#else // __VER >= 8 // __S8_PK, E0 j  _; N5 s/ E
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
2 {& K: S; T3 I% @$ {6 N9 Z
) L7 ~3 t/ V- i( G! t. L    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.- d- q6 \2 o" n, U& u
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
5 N& d9 F+ I" E* {    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.. `1 O8 q/ E4 y: Y* l- ^  @
; h# l/ ]2 o2 o; N# I& e2 @6 b
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );; C* H( T* S5 t4 ~/ H: N+ j
    if( nGap >= 80 )
3 Y4 u. m2 r- n$ P        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  0 g' }1 C, {/ k2 |& [
+ J5 B  O: k4 U, i/ X5 O& _$ O
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
5 ~) f3 j  i8 A+ X8 s    CWorld* pWorld = GetWorld();
4 i2 @9 z. F/ g' C) |5 m0 u    if( pWorld )5 M& L) Z9 [0 d9 W' M
    {
5 C5 O/ X3 y2 X8 ?, \2 R# X& Z& ~        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
" R4 p$ M! ~0 t$ x3 ^3 p( V        char szFormat[256];4 p2 s# A! g! J9 d# r0 s
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
7 ]) N% P" Q6 }        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
; }3 c" k, z7 i1 I" t$ r+ k        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
8 V* {8 k. N1 }5 j' I6 {/ W    }# R1 ~# O0 O# u) i
  a3 m& Q9 S5 L: l% V
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 8 t* v$ H/ a  m6 H% I
#ifdef __JEFF_11_4
2 ^. l* \, g$ K# F6 I        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )7 A9 e7 L- {. {+ v% b, d
#endif    // __JEFF_11_44 Q# L: d: H6 i  \. o# u( @
        )
- O% Y/ W% f8 Z& g    {+ ~" v3 l. F* U* R
        if( bChaotic )        
. ]( E, J/ K6 s( n+ B- k/ N        {) u# I  T  O# W* k
        #if !defined(__INTERNALSERVER)) y$ v5 A" a8 ]+ m; _
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
$ D/ T! E' J  e8 m: f6 v        #endif; G# o/ \! R$ X
            {
& g2 B# V) V$ ~- _) ~                // ??3?μ?·ó
2 p  i3 G$ I" ]5 a) d                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );4 Q8 x1 v7 g% \2 _6 r
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
- R! V2 l% [$ D! y                int nGold = GetGold() * fRate;7 _9 ^& S$ I4 |/ T

: ^* o$ W3 n2 i                if( nGold > 0 ). a* U% Z+ c( k" d7 {
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
; q# S6 L* m7 C9 O
4 x0 j" w7 z2 J! p  l8 b                // ??àì?? μ?·ó
. S) O& h& E2 L0 Q" L                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )% I" u5 m" I4 R6 B& c
                {
: e) r- l; _, M                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
+ G/ P7 j4 ]0 e+ r9 w( l- t. u) q. y
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    % H: p( a8 I$ [! k8 i
                    {
' o) o# p3 w* P+ R2 ]' _7 s6 \! e3 L$ a                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    $ R6 f; Z' f$ K" U: C# r
                            break;) ?5 z2 ~5 R0 m" T7 K1 D
                    }0 a4 o; T2 L- E1 o' h  M
                }
/ [6 \8 X$ @2 O            }& T6 J$ E! U1 I% Q, c$ `( z
        }                ! f% T5 M+ \- o# c, d% A4 Z
    }2 l5 s$ x" }8 M) ]# p
* ^9 W0 M5 j$ t; Z/ {/ e
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.4 B5 D% d- @' z( c
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
6 r4 o7 N% o& C7 I0 b" x    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.1 m2 w: T, s; a. V- S# o4 P6 u
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )1 ?3 v% |& p% Q3 T+ s4 o8 ]3 x
        UpgradeKarma();- c" E0 c. I0 j* S: u" S5 ~
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
0 V$ k; K9 p" u$ T    return 1;5 \& F# P3 U% r. Q) s3 t. E2 a
}1 F9 c; C, l/ d3 G- Q; z! G# H
1 J9 C& r0 _" s- v# i% R
6 v! \+ {0 M2 {" P

. Y% \' P7 ]" [
* z& h2 n: U' {/ h. C2 a$ ^) @' x$ X8 D- Q' s' }! \0 `. ^) s1 v) G" p
5 @: L  F: ^+ Y+ R# F: f
-------------------------------------------
' _6 X* ?9 f7 L8 b1 _2 B$ b' u* k0 r1 H" B+ W$ k9 y& z+ r

: z& J- F  ~5 ^    if( pAttacker->IsPlayer() )2 W# _1 g1 o6 {) [% O
    {' ~5 z/ d6 w3 F
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
% q/ Y. b' C7 r! O
8 l0 k: h: U$ j0 z9 _1 H2 _9 J; \0 u+ @2 S) S3 \8 d* \" U0 n
        CWorld* pWorld = GetWorld();& W4 ]( y2 w6 h# a: N5 h- `' J0 J
        if( pWorld )6 z: {9 F; G' |# u) N
        {! j. E) r8 \# F: B
            char szFormat[256];
9 R. S# t5 G; {" l  a3 a+ W            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 K) g* Y1 E& Y/ h            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- q/ R, |' P$ A& ~" j% y1 t            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );/ V. u% f" t; Z) f
        }
: t/ A# v' Z. `1 t, f7 r    }
8 U* ]" h- c5 @" S2 i
/ @) ^- _6 ]# ~' f; ~" P- `




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2