飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
0 K8 U4 H! o$ i  @$ O5 ?Mover.cpp) c( s& C  i' d7 s3 l4 I" e

$ d+ I! V* \& o: [2 \1 gCode:& M: p3 J3 R; U2 s" P7 F0 \
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ): i4 M. f1 N3 K; U; {' L3 v+ `
{
  L5 e: D4 ^) k% [) `" n/ n: E" F    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK ); v$ j( E2 C& k; g" T1 y: `. n* o7 _6 ]
#ifdef __JEFF_11_46 G/ v& z6 ]# m9 f. g& c7 h
        || GetWorld()->IsArena()
+ B( N/ D; c5 h; O4 T+ J8 T#endif    // __JEFF_11_4/ k0 S5 Z- f8 }3 J, N1 I9 l
        )
, w, W# ~& S& S% B) f: d  d        return 1;
0 G  _( A' G. L$ W6 Z5 D! M; F/ A1 k/ C" D% o
#if __VER >= 8 // __S8_PK
) [% j# s( ]+ E    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )# c2 F1 }. U2 ^' R2 b
        return 1;
* K% u( P+ P" Q1 M  z4 _; n! I
3 K0 O' u# {4 d3 \    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
; x% a/ N+ s8 V& ^, g        return 1;3 @. Y  |& C  c/ s

& B, K' y- e0 z+ g4 G# c" r( G( L#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
$ g0 e5 {1 Z9 D% b    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ): a) ^4 g- ^) C
        return 1;
6 l, [" a7 L* L+ Q  ?( ?3 a#endif // __GUILD_COMBAT_1TO11 U2 T0 ~0 j0 h" B6 @3 b# _0 T( d

+ w* Q' e5 e# z7 O    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
' F' \' z* n" P& q5 M* Y#ifdef __JEFF_11_4# a0 h4 E4 D) g8 w1 I! X2 s
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE7 N! l+ i5 y- m9 M- {
#endif    // __JEFF_11_4
$ U, P9 R6 o" W* Q( u4 M        )/ o* ~0 R1 o1 ]$ a- ~0 k) p
    {- K% i( i5 O( \& |
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
5 ~7 B$ H# b" {+ s! m9 ?% U6 w        {
' \: z8 ?3 V* x4 W, z% G#if !defined(__INTERNALSERVER)
* \) b9 K' o* m! Z. h5 ~8 X5 R9 ^1 H            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )7 Q, _0 Z( _3 U; N  V! D
#endif
/ m( A% R7 C. {$ m8 }            {+ n! x+ X  _6 Y1 d7 f) h5 C
                // ??àì?? μ?·ó % P/ E, y+ n4 G7 R- p1 h
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
& g0 Z7 T& C1 ~3 ^                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
! Z& a8 [  B5 ?; m) Q8 x                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );7 X1 Y3 G7 U* n& }; l: J) P& Z1 ~
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )7 G( \. w! j3 Y: k% N& i. f& i! }
                {9 }6 B% R' T" w! v! R) ^  s
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
; i. {% n" C+ U5 ?& ]                        break;
8 Z, L7 a$ c0 V# u4 E8 L2 i                }1 j9 j2 v# j1 g& h2 q6 I

- o( }  R2 s- }# j, ]) T* R                // - à??? μ?·ó
8 S. ^' _7 ^7 N, B" [) K                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );( O; i! t! o3 X2 R! Q* D
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ); T2 R* E9 ~6 z& Y9 Y8 _9 s% h' R# A& r  q
                {  p! v/ \6 t% m
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
, Z' z4 j& m( b                        break;
/ Q* z. j1 ~. S2 H/ s: p# B+ h                }               
& w$ X, n2 W8 k" t: ~7 |            }
% ?/ z' f5 g' R  B) H2 y) Z        }               
/ T# h) L1 ?9 i! v9 x" b    }
9 T1 [) t0 z% p! t/ r# E) c6 a2 {( {
3 ~& x) `1 W# U$ g) V5 F( Z1 Q    if( pAttacker->IsPlayer() )8 z' ?. L' P5 D( t% H
    {7 d/ d, W* H" L4 q
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;3 j7 t3 p* F" l) r' z% ~

1 e: h" u% s* i) E% p0 e4 s; C/ \+ W, ]
        CWorld* pWorld = GetWorld();
( q( Y  Z! r' V        if( pWorld )
0 t! _6 b) a2 t; q3 Z& M+ a1 r        {
3 \. l& ?  r9 g7 M2 t' q            char szFormat[256];
; D$ \9 d% t4 x7 \5 Q4 w( F            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
: o9 ], ~+ K$ N1 Y; v            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );1 F  I( G3 m9 W  s
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );1 J  q! p7 y0 G7 S& r3 G5 ~
        }
, B: z$ n5 i) P    }  K3 n. u; _, c/ U" \
# h$ E7 A$ y" c) j- K, ^7 v5 V$ P
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
- I9 y( ~5 Y0 C, ^: b        return 1;/ e1 x9 y" E% I) Q7 |
; a) X! }: O3 ]0 e; t) ^
    BOOL bAdd = FALSE;
" `3 p- s9 k) e    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
6 Y  H4 Z1 q1 Z% F2 i4 P# k    {
, a  Y% }4 b$ [0 k0 o& f$ Z8 @        if( !IsChaotic() )
- f' N/ F* p2 D! {) S            bAdd = TRUE;/ X3 b& Q% a8 k7 `8 L
    }6 m3 v2 U  e! O( A) {
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
" h5 \5 V. H5 m8 v    {
2 \( ~( N& J2 Y: W& C: @        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )0 ^) R0 {1 d$ S% s
            bAdd = TRUE;" H9 b5 o! z9 {! Y7 Y6 ^
    }
1 R8 i2 ?% s. g$ b1 w( Z" W
- x- G! c( x/ h+ [' M' `        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
7 z) K7 y; R% A% v7 ^    if( bAdd && nReflect == 0
4 v2 |8 e% G" G8 H        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
; `1 i. |/ h/ r' a8 k    {2 i& f/ R6 R) F- r( w
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
0 G4 w$ |7 ?* k$ w' l/ f2 n) x7 E        {
' ^, \9 ~% ^7 v* @            if( !pAttacker->IsChaotic() )  I3 ?# }  h  P9 _2 U. y  |! z% @4 [
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
+ F( @5 V9 H, C2 y3 S            CString szSendMsg;
2 o7 K3 H# ]' E            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
; w9 s/ G8 m: i/ c            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );0 Q% h+ \+ Y8 s' F# Y( R
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
; \) n! X8 G% D( d7 s! U            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
7 K6 q( ]& f+ G9 y0 t4 `" U        }
; `+ {) q# K9 V9 y4 q( Y2 Z- {) e4 t4 f$ q8 B/ ]
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
9 k2 I! [0 r; K6 P        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();% n$ k0 Z/ V# ^+ r# o8 C
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );: m1 f) J$ V# u6 Y5 y1 ]7 j
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );1 ?: K/ t$ Y/ B: Y: L; m
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );$ w  d3 C+ f+ z1 `" ]; H8 i
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?/ d5 z2 z) w9 F$ O
#ifndef __MAINSERVER
  x* h' k$ e: P! i1 qif(!pAttacker->IsPlayer())
' |& h' y4 p- s, C, b4 C    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
* \$ q+ ]$ x! P* q/ u. K#endif // __MAINSERVER% S8 }7 k# o: y( v
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
5 d# t- y% L- k7 l6 W#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 d" ~8 u4 W8 |$ }2 I+ p5 }    }; r* X1 H& T% v1 G' J
#else // __VER >= 8 // __S8_PK4 x+ Q4 Y  r$ g0 c  Y: O
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
8 |( B* r6 A+ j3 H7 @0 Q- {$ `
; d, W3 t# A! R    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.2 I1 I3 M) @$ V$ o: \
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
' S  j  E/ h9 J0 c5 g. G/ r    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.7 h5 B9 F7 V7 D6 w

& A" f* _% f) H) {# S) J! g( e    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );4 L$ O2 j/ h; ^" e8 h( ^1 g
    if( nGap >= 80 )
" {9 c' c$ x2 o        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  9 w, y7 G9 }# p: O$ g3 q6 B( O% C
* O; x6 q* k! y8 Z# Y+ J: K3 Z
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.  C+ ?: |# d' i' w- T
    CWorld* pWorld = GetWorld();
- e7 T" G4 ]3 X' l9 P) X    if( pWorld )1 I  e: n( o" J+ J) o
    {
, e$ i' [5 R4 r/ T* C        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."  F, }" L! Q% x- Z$ `) s# S, B1 o
        char szFormat[256];
* E0 e+ h, n- [4 A0 z: g) A        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );8 L3 {0 a( I4 a2 [5 N
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );) |$ Q. d% u( n
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
# O1 h3 o; R, s, Y4 Q7 \    }
' A5 m5 E0 P# r: K9 R2 Q/ q* X/ A3 j' q" S$ d$ E2 I
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) / I+ r1 {3 U3 M6 r* m3 ~; m2 e: m3 m# u( E8 a
#ifdef __JEFF_11_4
4 \2 l$ p4 Y1 ]* V. P# w        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )* o3 B! r$ S3 Y* C3 m: w! h1 t+ B+ G
#endif    // __JEFF_11_4( T: A9 l7 R4 o( r: b+ o( J4 r
        )
' o1 u4 u. G' F6 z    {
$ R+ h1 ^, e" v0 y, i        if( bChaotic )        
& e# I. f* G- J9 y- d  w3 v; ]" o        {2 W- G6 T: Y0 N' x5 Z2 i
        #if !defined(__INTERNALSERVER)+ M" ]1 R* f2 i0 {
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
9 v- U$ P9 L2 J0 q( O% n" D. k        #endif
# S( y3 q! U3 X3 {* r5 u6 t            {
0 n0 z8 p" S$ a                // ??3?μ?·ó
( j6 v% l6 J& _                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );$ H% i/ N0 q/ p0 I7 b9 {$ r5 y
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;* W/ t- `7 [1 k) }9 f% k
                int nGold = GetGold() * fRate;
3 j, X8 j, I/ K1 v) n+ O. R" B' {
                if( nGold > 0 )
" |3 y7 ?0 V0 i) U! |                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
- M" z, o- ~) S) }0 P7 o7 U/ N9 h( e# ~( B7 f8 U1 U
                // ??àì?? μ?·ó # B+ f2 w6 T7 q: f( [0 e6 z
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
% }' O' [) Z# O5 }% n2 T                {! \% v  Y- b: a5 m& r
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
5 J; s( n  r  k& q0 t9 n' M
9 q' U1 l/ `& ]" B0 t! b! b& v                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
$ |- B" I) f( U3 y                    {
& v8 A% f; V1 B8 B; s                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    4 \1 c; m1 z' s# k
                            break;; ], n: X% B. Z( z
                    }! e1 z7 V/ V6 x4 s6 ~
                }
% Z, [2 D0 l) ~5 L5 O. y& d* K            }5 v' ~5 Y) j* e6 c- }
        }               
+ {+ W) u% k/ L' L& Z- W    }
$ i' B* O9 Z! h. J4 Y1 m+ N4 R% j" e- {; z# S
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.' |3 Y' f: f3 V! X/ T
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );8 z/ {8 \/ h2 a8 @
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.5 j- J( q# m2 v3 _! ?% s+ u
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )5 N$ g* @# E! ]
        UpgradeKarma();9 Y  \$ K6 L3 o4 Y8 O7 R
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK9 `7 f4 D1 s, |
    return 1;! q1 g+ v' g6 Z& N3 N5 W$ o
}
; h7 d+ W0 A7 G: r( _% C
0 M( R5 ^! a/ D3 M. Y( C3 Z7 `2 A5 Q  g" z1 ~, E# f. |# l

( E) X  P; B8 {! N) Q6 s& k: W. @; I
$ h0 }7 G  B3 U, O0 l. T. U: U; T: I( c  m8 i5 x

( q! `% X1 J0 u* t0 s-------------------------------------------
$ A! n; m0 P" A" j  L0 c2 Q! R( j+ ]" b1 P) i# k" J7 k2 [: ^9 L
- U4 E' ~; O. Z
    if( pAttacker->IsPlayer() )% Z2 f. D! e2 l& \: ]( Y: j: v
    {$ [& x4 [- G" y' i( H' P" z1 j+ {( _
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
) t0 ]2 v9 C: u4 t: {4 p2 U
$ i2 i* [  I# D/ G4 @5 d. Q# N8 {6 H
        CWorld* pWorld = GetWorld();
! f- Q3 X3 p  S+ C1 `2 Q6 {( a        if( pWorld ): H: |0 }' J0 i: R. a+ k9 D
        {, g. w' D( p/ @2 k7 g
            char szFormat[256];
( {! W; E% E& t* |: {; V( c+ ]            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, G7 ^4 _0 a. X% P
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" I& i6 v# m* h) O/ |+ l( ^( `
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );. R3 E7 o( J1 d
        }. \; }2 {3 b* j# g- e$ [& k  d* v
    }
( m7 J/ E4 j+ [( P0 m+ q( f& ^2 ?8 t- t- I* O% g





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2