飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复7 F1 @4 ?+ I: Z& ^$ L
Mover.cpp
4 e4 U, |2 ~! V( w
  a: |2 v! C8 D2 m; l- m& E% oCode:
7 Z: u4 G# M% @# i: D3 lint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )0 _- F+ H& \6 t/ b1 A/ W7 L; w
{3 Z# ?9 b$ K8 u) u) i* ]' i
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )9 j' D2 r. s" D( W, d! u# A
#ifdef __JEFF_11_4
2 P6 \/ i, [. S6 A) P) `        || GetWorld()->IsArena()2 D1 U' V' x3 s9 i( h) W4 |1 y
#endif    // __JEFF_11_46 H! i0 J5 m! {. m" K; k
        )
) x) |/ |7 D+ h3 W5 t3 G- w        return 1;; @# g( g, ^) i& ^

8 H- g* M: g: y0 }; t) k6 v#if __VER >= 8 // __S8_PK: K- X+ [0 W" h
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )# S; t, U8 Z" _! Y& R7 }
        return 1;- o# ]9 F' U8 ^1 Y

9 v. ^4 W4 _9 r+ R: U( F    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
8 i5 G3 i4 X) O+ o5 n        return 1;
) |. `7 J. g6 @9 V& O6 `6 M, x, K+ n7 Y# V) n0 q' ]
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
& b2 q' ^* B& L- }    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
. S& A" Y* Y+ n0 a+ R% N" ]3 c        return 1;1 g2 u9 M: k2 Y' C; i# O- C1 p
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1/ `& K0 \6 T: {' [% S8 p

/ ^. @0 r& F3 C" }    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
4 D4 q: W! P& a* C#ifdef __JEFF_11_4
, L# i8 W5 ?- D5 ^9 M        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
% ]4 q: }( w5 f+ [+ l6 g- E#endif    // __JEFF_11_4
& Q! {1 M9 T) o5 O+ |- w9 F+ `6 R! i3 {* j        )7 a2 X# \. \, s/ z, |4 l2 E
    {
& s0 j7 B1 l) w        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
& h- U2 l/ j" ]( v$ W  ~        {
9 K& G0 T/ T$ p8 k#if !defined(__INTERNALSERVER)7 v# I( m# y  q' p3 W
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )0 v9 }- W9 f$ F" ]6 H
#endif8 E" a- b. B+ o+ ]
            {
$ Q& b3 s$ \' T: h7 \; t                // ??àì?? μ?·ó
6 \8 w: H7 G  O( ]/ K. H0 K$ I                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
% d+ y' r$ \8 o( B7 s                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );2 _7 |, q- J9 W
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
, K9 F1 T% h+ G                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )) b# o! H1 H/ q/ G4 ~  }
                {) v% j6 Z3 `/ {& D
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
9 U& @+ ]1 e' b                        break;. o2 ?* d. n0 i7 q9 c5 ^
                }
# F. h, N1 P& @2 c* O/ I+ H, f9 y- Z+ D$ p  _( e2 w
                // - à??? μ?·ó
1 J3 r1 B7 G  c1 o# m                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );3 ~( @. a# ~4 T* ~- O
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
& a8 ~: W0 Q5 ^" r' g                {0 K6 s. o( u, ]: v+ d  F
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    ) z% h+ c- m( _; I: d8 B/ A) x
                        break;! T3 h6 x, y8 U7 v+ l$ \, E; y8 l
                }                4 p( l* o/ C2 w2 k0 B
            }
7 Z9 {! U; @% w" U: X) o1 u        }                ) {. \; E8 T: Z. ?8 a
    }
9 T' S2 l' M6 I- W
% ]$ H/ O7 ]! |  r    if( pAttacker->IsPlayer() )
. L( e) P$ d. q4 i' l    {7 ?! ^$ Z' L; O; T
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;1 l3 W) }2 I+ h- B. l5 R

" i& B" y' o& n3 B* B7 ?/ X2 j3 ]. `% K" f& D" _
        CWorld* pWorld = GetWorld();
+ |$ l' B. @$ Q        if( pWorld )8 `* F- t8 v# O/ l. d
        {) G5 i4 }4 Q. f6 ]
            char szFormat[256];  G' P) |/ P+ |4 ?
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );: I6 W. T) ]9 O% ~& j6 L
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );6 S4 S# H: B9 Y3 W* F
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );4 w4 [4 A4 ?2 o3 q2 m
        }
5 k3 N* U! B# c! x$ ^3 [7 m    }' v/ F; G1 I' ]" \0 n
0 c7 l, o1 e* N7 c- E+ Y
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )* l$ Q3 C7 p* J6 X
        return 1;
- K  T0 f! O1 ^8 x0 d& q) a6 r% c1 n; J  N* y' H
    BOOL bAdd = FALSE;
, Q0 U5 y6 o1 W3 h4 h    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??$ k" i8 M- R2 {) v+ \& V- w
    {# t  b) r* u# @6 H0 r
        if( !IsChaotic() )
# B0 H# }2 q9 x4 u9 B! c3 L            bAdd = TRUE;
3 z' W3 Q& y3 c    }
* K8 [7 G' S1 e  N    else                            // ?????ó??, èù???ó??" m) q7 A) ~. e  N( U, K% ~
    {! W' C2 f9 A3 w; R4 Z! l) @& Y. E
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )- j  \+ N+ `  l1 X& b( |; g( c
            bAdd = TRUE;% R. {$ ^! N6 Z4 Q; f2 S( J5 l7 @
    }
  R' H- J$ p4 J6 f# ]; P7 N
2 n5 Q" x3 T+ T        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
7 M- y' M' I& x, f    if( bAdd && nReflect == 0
1 i2 q* `) }, O' M        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
4 [* y; r! ?1 H+ @2 W+ R- |    {
6 k, i2 |5 r; \- T        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )  v: R5 n' W9 T  Z( y- T
        {
1 C* q1 q% C, O' w            if( !pAttacker->IsChaotic() ). h! P! F2 c8 x: m& s3 m1 E
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
) t" n; ]. f8 N            CString szSendMsg;* x# Y; J* N' o' V# N" _
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );% L+ z- ]; p/ A- F" I7 H
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
- z- X" _) S' T2 D9 ?- A            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
% s) r! k& [) g( ~8 K            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );+ d; {8 ~/ Q" m& v, A$ a9 X! f+ k: t
        }
  X: W( A+ \& D) B6 _- L
5 {% Z' W  ^, u  a5 t        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );, W( o; S! S0 q% V
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();/ x$ W% W% g# z4 b0 _  R* y
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );/ G: R5 Q# @3 s3 V
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );& R6 x* Q9 f, X4 s: s. C* l
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
* g  b  e& Y( D7 d# n#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 T' |+ t! O" F
#ifndef __MAINSERVER
1 A) w3 n  T8 G4 P7 J) V$ Kif(!pAttacker->IsPlayer())
9 G( m" C* M3 d, k3 G; o0 N2 b    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );: R- A  I4 L7 Z- ^3 G  \
#endif // __MAINSERVER3 c+ T1 O# ]4 N- @) X
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
* ^5 {7 X$ y8 s! S) Z#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?: o+ W: f  h$ u! i
    }
. s) X. i! E: K. h! p" h: t: u#else // __VER >= 8 // __S8_PK
, V# q  \( X  Q; S" ?    BOOL bChaotic = IsChaotic();# m& {: K0 a1 N+ |' S) }! a  d6 p/ @& p

& q, y! r4 x" L) j  \    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
! p9 |0 b# W) ?7 }2 ]4 s    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?. x1 g) E% y. [2 C- z; N
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.! t3 Z) U/ B1 _

) ?0 E( y7 P& w/ {6 R    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );0 x) Y. B' S2 w
    if( nGap >= 80 )
  G7 [" ?3 F6 F7 O        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  / |7 W! Q5 y5 o! Y& k
% g3 Z3 \3 J1 y  Z% p
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
8 B0 A, x1 _% i- P! A4 U& I5 L    CWorld* pWorld = GetWorld();
# y/ r% l1 U: |1 O' E7 o    if( pWorld )
* O( c! c8 F7 b  T6 O4 P    {
) n2 t  g& F7 L2 m        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
4 H/ b/ {  I8 s9 P1 \# m, s        char szFormat[256];
0 b+ `( f: S7 b        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
# Z) ^1 E8 L! c9 m3 u% ]        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );0 z5 C$ p% A( W3 J3 _& c
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );, P! B! k: ^( X3 a' l5 \
    }
( R9 `* r' h) z7 L
- @+ d, o& \. o3 f0 s" X    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
% m! l, l. k! ]: W6 [, l#ifdef __JEFF_11_4
. U$ `/ b- G6 ~+ U7 A9 M% _        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )& p8 B5 }. r) n. P) h3 n2 H
#endif    // __JEFF_11_45 j4 q) `; O% J( o0 w' U: F3 Y3 E
        )4 f( C0 H$ @% S2 P; S# R
    {5 ~8 z7 Y5 _/ \; X+ W. z+ T% d' g; r
        if( bChaotic )        : x+ o2 y( O- z+ b
        {/ Y; q, R; `, C
        #if !defined(__INTERNALSERVER)* r1 z2 ]' D/ a5 c) E$ e
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
' Y' F1 z! e. ]- C* F5 a        #endif. l" w: y( `9 L( g' [: j3 f
            {$ H6 c) w* P  n2 B$ b& {2 E
                // ??3?μ?·ó
; H2 m# A& u. i6 x                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
0 d6 w' Y- S) f: }2 M: r. e& y" N                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;! x7 C+ Z( v4 L" a) v3 \! n# w
                int nGold = GetGold() * fRate;
' |$ j" I1 G9 d
  G; l. o$ f* p4 g% r5 {                if( nGold > 0 )
/ r9 d$ W2 m. z/ O" n                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );9 K  ^) F5 a8 r3 h$ t8 o
& l( z& T# z0 q& F
                // ??àì?? μ?·ó
' }" @6 I9 \4 h& Z, o0 m                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
# n" g) d+ a9 ]8 [7 {* s; C, k) y                {" s: Q0 o: k1 W! D1 S" k* V  X
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
  C: @) u1 s; S- T& O9 i- R
' E/ m$ x1 F4 J& a4 K                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    % u6 Z) {4 C. p/ F
                    {: B$ ~9 O2 {& x/ Z! y
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
% q$ L5 r) u! z( o- ^9 \* g                            break;
1 \7 a+ E* f2 n; r                    }
4 ?9 H/ @' Q% L6 k                }* j/ v* a# u$ Z  v
            }
2 p+ O$ C  {, N) z5 X5 {+ O6 a        }               
4 j  x, ]: i, q" E+ r    }6 {& s: b& g; q! M  ]
/ W4 u4 u* [- Y# `# }
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
5 {5 L2 H) Z# v    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );7 h$ ^- R- n- X+ l& ~" F
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
+ G" R% F% ]0 G, \" E# s    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )5 f- O/ y7 X# t6 I3 u
        UpgradeKarma();# l% h$ ?0 v1 @9 U. b
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
. j2 Y; r/ ^* x, e    return 1;
+ t6 k( v9 O  `0 R1 h+ z5 R}' k, C1 V2 O4 s. X

1 z1 \( V$ z( f, q8 Y' y) t1 d6 E) Y4 r3 g# n# D
  X& P+ _" }* C5 I3 r- E8 `' W! v
5 d/ `9 D3 g7 |8 q. T

% e6 }+ c" W3 Z
! m( c. P. M) A" ?5 }/ |-------------------------------------------6 i$ K: k  I5 W, j/ a* ~; t
0 p5 P9 i: g  C

( O( l- J5 x1 Q. E/ K5 N% Y% T' A$ B6 u    if( pAttacker->IsPlayer() ): m5 a$ f  C% q5 W$ a8 ?; S5 m
    {/ e9 Z/ t) l" Y& j- F' H9 ?
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
, ?" b4 w4 ]: B: p! Q  j* i" U8 y( `: Q+ G

  M' M  ^! B6 Q* ~$ }        CWorld* pWorld = GetWorld();
0 E( Q3 J2 y0 t/ d        if( pWorld )
* J3 n) @; W0 h% X        {1 M# F* b* J% G; M5 O+ Y! [
            char szFormat[256];
+ Z4 I& |4 g* K+ C) h/ B            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
8 [8 K. U8 m9 I9 p; V            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ h3 j4 h( v1 h+ y" z) o. O            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
7 X0 k! r7 O  A/ ~$ H        }
0 P9 {7 s2 m0 J  |0 e" l    }+ x7 S8 |, @6 P- |
7 z/ G8 w$ L( r) p) a2 i* b





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2