飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复/ W! n- a8 }3 F$ x4 d, E1 T
Mover.cpp
) A5 C( X: a; B: M& s3 ^+ `& ?3 H
Code:# Z2 M8 z8 }7 o$ o
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )3 t  n* x( k& a4 l  J( K6 P3 p& n
{1 f* }' ~0 f8 M6 g  A
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )4 m$ C# W9 S$ A" P! W+ E& E
#ifdef __JEFF_11_4
, O9 n- p, c- ]% E5 r6 h% {        || GetWorld()->IsArena()
2 \/ i: y8 Z; U+ y# M3 k#endif    // __JEFF_11_4
% R0 S! g3 v  M/ l0 f        )9 C6 }0 |4 _7 ~6 x) x$ X* O
        return 1;* q4 V3 l9 c2 D- Y* |( ~

+ X9 o% ]2 \: i- A5 s  R#if __VER >= 8 // __S8_PK7 |8 X  W3 f. K; M! q/ u) T3 y
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
/ p& H0 A7 @+ t) x, U        return 1;
, n: F7 ~1 `2 ~6 |" X  C: w, o
7 ]: V" z6 I0 \. X    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
: J9 v4 l  e1 v. w        return 1;
1 h6 p; }2 y% D4 r' G* @9 L
0 I. w; Z, N' E9 q+ g4 S2 v#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
1 W% o1 R5 m' N* F8 E% F  [! z    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
& |2 X' ?% J- `        return 1;
2 S9 D; \( y7 N( Q1 B5 L#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
# b) I! j" s% W4 S
! o1 G2 I) ]% d3 L: i    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
; `. x  Z  x$ |1 C& Z. c#ifdef __JEFF_11_4/ k" q! E. W2 ?( l5 i0 q5 @
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE6 x5 G+ P" v: c: [9 S; p" e4 X
#endif    // __JEFF_11_42 D  h3 ^4 _" @0 t) ~
        )
; r6 q) v+ T% b3 R+ E2 u: V: n2 Y2 x    {  a) q! k1 X2 Y
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
% o8 z( i" |: M- Y5 y. c' z% t& C2 E        {8 S) i) Y6 ~+ M5 K% `3 j
#if !defined(__INTERNALSERVER)
) B1 s, `. Y: v. v5 P" l            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
* p  p5 W2 N% }( w, F#endif
' g9 x( g3 ]8 v9 X- `1 _            {
% j* q  ~- t1 [                // ??àì?? μ?·ó
3 H5 z2 \+ }' L6 n  k2 |                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )  Z6 K% h1 U# a9 n8 @3 \
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
/ l9 H5 s2 x# c* @+ `3 b6 L' o                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );# z5 @4 U5 \: u) u5 s2 h% y
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )0 t0 C# H3 j' H7 }: E3 Y) m
                {7 j! y$ K" Z& [/ s
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    / [# k/ |- [7 }9 ]) F
                        break;
4 {& c! D% _+ e, e                }
: T6 s! Z  k- a% |0 U6 I6 u& g, O/ K, w  M2 J+ U9 K
                // - à??? μ?·ó
' p; X" D* x  @4 @                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );9 Z/ [$ e& d; l9 e+ M
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )* J# u. u9 ]1 T/ W. ]
                {& s2 l9 f2 U# z% T2 B% `
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
+ d3 B) f5 y0 ]- s& F* k                        break;
# ]) a1 ]& i0 J8 H! U* o                }                & a+ ^7 {2 t  v
            }" z. c0 I. y; M4 u' t9 R
        }               
# R2 s3 m5 M1 t) _( U0 Q    }3 f; q/ ~% R9 B: ?

6 ~5 b/ M$ c% t- C4 ?' ^    if( pAttacker->IsPlayer() )0 T* s" K( B# D) B. Y7 H/ `7 {' C
    {
' s* ^$ M$ Q/ e$ r$ o4 A5 a        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
# c0 J4 J6 x* O( Z
: M7 c0 h( y7 j, ?1 Y
& _9 t. L6 [" p8 `: d% _        CWorld* pWorld = GetWorld();- [9 R- Q' |6 }7 |- ^- Y7 i, }
        if( pWorld )
' P4 c) K) w/ g6 y% l        {
: T! }# m3 y  S$ ~            char szFormat[256];# _. ?$ M" a3 S% e" |! H" P
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
% k9 N. |4 Y- H: L' y' v8 L            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );* U2 g9 y& G4 ^+ V& u% r
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );$ O5 g2 p. z4 G4 P# B3 j
        }6 B4 i4 ?$ A+ e2 c
    }
  _* |) s% ]0 j1 T0 I$ k$ a. B3 K& J
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
& B1 j* _  Q+ T" `* u/ v        return 1;* F* ^" ~0 b) A- V
2 n, q4 d" W4 b2 G
    BOOL bAdd = FALSE;
4 ]$ q# ?& S' I. N# a2 S    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
* n. M) l& a. v$ ^    {# c2 ~+ i2 \' ]5 p9 x
        if( !IsChaotic() )# @7 ~! z. Z0 G1 R, n( ^8 D
            bAdd = TRUE;
$ P( ?) ^) \' I' V3 \2 f) b3 g    }
1 R2 w; E- f0 s3 K2 `+ _    else                            // ?????ó??, èù???ó??/ |" f* K3 @/ e; z$ L
    {' M7 R2 O7 d7 Z% m4 p
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )( n& O" j+ k$ m0 h9 s
            bAdd = TRUE;7 L- e* r9 n+ t; X0 J! `. \5 ~
    }
6 Y/ F' W2 k7 K, A( o( b% m/ }% I: E% q8 n3 ]( V8 Y( q
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü- e+ L7 b$ Y, {. o
    if( bAdd && nReflect == 0 ) ^* d2 D! y7 f8 C- _: ?% R
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...$ g& R+ w- R" G% u5 J
    {/ B4 h3 ?& u' G& e8 d
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
) E: o  J$ q# _& }- l% x        {
" @6 c/ N1 p2 ?5 u& b4 Q            if( !pAttacker->IsChaotic() )
" Z" N9 t( R3 N& L6 o+ A                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
1 i  \6 L9 |$ r& {8 v            CString szSendMsg;
* F3 b* x; A, {- _, f( Z# A            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
/ {6 J+ p1 z; @; A% V' \- t            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );# S7 {  R; [/ G) G2 A
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );4 t. u5 p' c, y3 ~  t+ n
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );: _' _" Q4 r5 y6 P
        }+ u% r# }. P1 E8 w

! w( r6 r, B$ \8 C& _9 v+ B" y        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
) ?3 ?+ \" g$ d( [        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
- R# n1 @! t+ H0 t, D' L, R$ G        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );( N  E! V6 z( U& {! o
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
& h" Y+ M) O3 `2 t        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
  j4 B" t& ^" W! l#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
9 e" H$ ?  d  h; V% O! h#ifndef __MAINSERVER
/ r' p( o1 N. E9 Lif(!pAttacker->IsPlayer())
# I$ O4 N) b: z/ w    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
& K- L8 h4 i5 i* t* L$ `; z#endif // __MAINSERVER
- r1 p. B8 i% D. ^3 V1 s        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);$ W2 o5 K  P9 C1 u
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 y  d5 u% Q, [
    }
# ~8 p, p" z. I#else // __VER >= 8 // __S8_PK
- H" _7 }, c6 ^: ^# `    BOOL bChaotic = IsChaotic();
2 ]0 D9 d  M5 n* {2 S" f. Y; t+ Y0 D7 o; x$ b1 g- B5 z
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò./ ~- ^* {. v/ Y* Q
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?& a& [  n& V: z9 C4 Q0 s8 @
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
8 w6 P. _" @. W- O6 D5 r8 k: n, p0 K) W. a0 `. `
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
( }2 ]9 i& j+ l% ]    if( nGap >= 80 )' i) ]9 Q! m/ ~9 d* z% A+ ~# M
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  % i& D( y6 j9 E4 \/ q7 `

0 f/ l& J  D" F    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
: v: q! ]6 h# z8 \) w$ Z/ {    CWorld* pWorld = GetWorld();
' I  k' B! O& i& P    if( pWorld )
4 S( Q! K  W3 _7 u3 F    {
# g2 F" _# v$ [+ J        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."% a9 N8 e7 {7 F( `- d9 ]
        char szFormat[256];, y% }: H5 F7 w1 c) O
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );8 ?  o; D, J0 ^
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
, A6 \: V: Y4 r% N% K( e; Y( B6 o' k        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
7 N$ G8 C) h" W& h    }
: d6 [8 v7 G) Z% M1 C4 F- L( h
) T; B* e4 y/ E) N; {    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ' Q1 A7 {/ j: x& {/ b0 i
#ifdef __JEFF_11_4
$ t6 E0 M5 h3 T; A6 N        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )0 A3 d; C7 O, M2 t" I1 ~6 j, k) m
#endif    // __JEFF_11_41 z9 V: \, `$ I
        )
/ L& `% X! C7 q' _* S    {+ `! @! s8 s; I$ k5 T- V! }
        if( bChaotic )        
' A. A7 L7 e. ^" j, o        {; s7 D2 g9 a6 b5 b
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
" ~* M( f' o* x3 q% r5 ]7 J            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ). p; F3 z1 Q# s1 k" W( {+ M% y
        #endif
' a4 L  J! @7 d+ e( h. L            {* k% u2 r4 @) F( q
                // ??3?μ?·ó
2 Z0 `& z4 ?% j1 E5 X                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );# q% G! P) _  X* X. ]9 E9 i
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
" n/ K' d. {: M4 O* {                int nGold = GetGold() * fRate;$ j1 t) V! T1 q- s% C/ V

3 C+ ~, z4 f1 [8 p                if( nGold > 0 )
6 o! K1 \  E) O" K- }- T* i6 I9 q                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );! c, v0 z! A) c6 |! p! F: W8 }

; R* C0 J+ T3 H" q% P& ?( y                // ??àì?? μ?·ó - _9 j& r! h0 H/ [& \( i" b9 {
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )' f; R( X7 h; Y" n: s, h. T
                {
4 ~) t3 |1 {. D. V) ?                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
7 x- ?  [% V& J9 l
1 s: e9 I2 C5 c                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
' Z6 X4 r# Z6 y! D- x                    {, R% t3 x! ?+ p$ l* B( d
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    8 S: \8 p# [) k$ t& `0 W
                            break;- h& k' U$ N3 d$ I" ~# ?5 B
                    }& ?- v$ t$ s! Z6 M" \" h; ^* g- q
                }/ c2 K+ C2 f  d) {9 }
            }
6 q2 R4 J8 I1 e) \2 c        }                5 j, {5 z8 F* p7 g! b; S
    }
0 I# ?: h( ~' N+ z+ x4 r: w" w3 w9 Z/ E. W# f  D9 C
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
; R3 R" T9 @# i0 b/ o    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
, ~: S8 G# p# h7 z/ G, T$ `    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.2 r6 N9 N; A) o, o& N6 w8 z  h; Z
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )0 B, x& ~" }# |! z/ @& g6 I
        UpgradeKarma();6 J7 l! p' ^; S$ x+ y6 _- q
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
% I! e: J* c8 r; v3 S: z: z    return 1;) V7 K6 p! o; L
}$ y. n: Z( I) M8 J$ f5 D

; s- r8 M. x( d& P' ?. a3 S$ A
* n# S* d) O7 ]. m" o' D! B  R0 ?, _4 n& F  b- I* `
$ b; S9 l% c7 D7 d' }
4 s4 z* L, I% Y) I- y* d
& G, ?: N: T5 h3 ?5 N( O! G
-------------------------------------------
- c! K8 Y! \5 W
+ ?' ?$ ?) o4 q" {. I5 A. W8 \( A  b4 Y& c; K
    if( pAttacker->IsPlayer() )# C* e0 z! @2 V, l5 I
    {" ^0 d) p$ }" u- c) U
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
* H7 C# N6 S$ ?9 P. m( h
; k* ^0 B! ^! d' W; P: n
2 w1 i6 e2 j) }* x8 H2 J; s        CWorld* pWorld = GetWorld();0 |- A$ T( s1 V7 d0 b5 {0 F6 |/ E
        if( pWorld )
: C+ O0 r8 T" ?        {
4 Q# {) N1 n4 @. i! W- U' \$ N            char szFormat[256];# o) i- D9 z% e+ Y+ ], \6 O! H
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# f) e+ M7 R7 T, v& ], q. r" p
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 I1 N$ L1 {1 G. @! `' P4 V
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
$ W& k* D$ g/ y; g9 Y: b& ]9 Q) Z        }
+ o. i4 d# X6 r$ `1 F2 H    }
; `6 j4 `8 I3 r" G+ ^7 K0 X5 [; a' `& v" Y





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2