飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复9 W8 ~1 L/ _9 e
Mover.cpp
8 _/ `7 j, }, @, [$ _" l/ J" [) j$ y) B
Code:
* X& O8 x5 u+ @% K- J# @3 Hint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )* M0 @: O" {' p% q: z4 R
{( R# t1 N& Y) i6 G" l# q" I
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )7 N9 M$ _, \0 t/ j8 R
#ifdef __JEFF_11_4
% k" k! j9 X/ z6 D+ ^2 F& _. l: C        || GetWorld()->IsArena()
" u0 X1 h. r0 v- c" q- v#endif    // __JEFF_11_4/ B. z: T- Z! c% C; `9 W! M  [
        )5 J1 y5 |# v5 P6 u/ b# D# A; t
        return 1;
* @% z% |9 {  T' {6 j
' i; i" J( Q" f$ y5 m0 {$ X#if __VER >= 8 // __S8_PK2 q3 ^) Q1 L  Q
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
7 G+ B2 W' _; j5 u# V8 S        return 1;9 M# S; E3 X$ I$ e1 n1 k

/ v" X" y. I+ `$ ]" Y" a0 |    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
7 _6 u* n' ^9 Q: o* j        return 1;% @2 o( p+ A) D2 s6 o: j4 |
% B. @9 i9 @4 Y! f0 `
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1) b- }5 U) L1 g8 s* L0 Q% y2 Y
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
# c$ I8 E( w7 k2 Y% H# R        return 1;
& v% U. T5 _: {8 M0 a#endif // __GUILD_COMBAT_1TO18 |& ]; ^$ H# t7 `& Z8 v3 @$ U1 V

7 ~3 u) F+ _) e2 ~, \* l( K' O    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) : w+ M5 |6 ^4 z9 {/ \
#ifdef __JEFF_11_48 J& M5 B" p- Z& S  r3 e# P
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE2 ~+ O8 ?6 y* w1 \* |& g" w
#endif    // __JEFF_11_4% F9 }$ l0 u! w; q4 L  Z
        )
# D' L( b1 }1 d0 s# v/ g    {
+ L' p; r0 v& G& N* C! U  k. w        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        / n6 J  }! F: O. m0 {9 C# c$ e* L1 t
        {
1 T) H' f, X$ l5 F" g& u+ L# U#if !defined(__INTERNALSERVER)* s, o& s7 \% o% f# r$ M& K" a
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )0 a1 B6 X3 Y" t+ {: A
#endif  y! L! M; r# f
            {, |) N& s# y9 P: ?5 m
                // ??àì?? μ?·ó & E7 w) O" W1 Z4 Q% n7 x# H
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )* v( m& \3 _7 V
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );4 O2 k9 Z$ X6 q, K
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
( T. u2 n! c' E0 d2 a' K9 `                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
' Y& ~# q( \' f: B; ~" {& _( S                {% z. d- Q/ ^# c/ x# i$ q
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
; a$ A# G0 s: a' m" U$ C                        break;
" C& `' L4 S* c8 o+ [( L8 x& \                }, {. I; {$ E1 U% o
2 s+ Y% r4 R; q
                // - à??? μ?·ó
- P& T! K$ |: K! c                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );2 G# u: J5 E  j' j
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )' K& t3 d9 ~: ], h$ g
                {7 d% Y1 _$ {+ D+ @% y4 k: l  [! Y
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
" N6 R! i. l- f/ `7 j$ l                        break;4 |9 |+ N6 k! L3 `2 w9 c
                }                0 \" H2 P3 U) o/ v* H8 s
            }
4 G0 g, y5 N' Q  n* I        }                7 Z, G2 ^& B' i+ B. D' E
    }4 T" }. c0 D" W4 f) \4 J
, e, Y4 ^! V6 k! u$ O
    if( pAttacker->IsPlayer() )
7 f4 I; j. i1 X    {
9 `2 X% e6 i& f        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;3 i0 P) G& A8 ?3 V; C

- k+ n7 F2 \6 F/ `9 z8 L' m
4 `( H' @2 x+ l) ^+ D; j        CWorld* pWorld = GetWorld();
7 }& c* H7 S6 h$ r" Z) w        if( pWorld )6 C$ y7 k( R( x( v, s) K
        {9 V  I0 K* u5 ]
            char szFormat[256];8 W* q( b% _( N! a1 e4 I3 D
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 }/ w/ O. y$ {! M& H            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, R; H* R) w0 b
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
( e# |  s$ V  Y        }
# r: ^0 A" v) f. @    }
8 K+ }+ [2 A  e0 A
) j# y5 B; @& S- }    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
: I$ y6 v' @0 L) k9 s        return 1;
# H$ w- M" J: w( n' m3 e
; o+ h* V9 L, u0 s4 c! f" l/ k) X    BOOL bAdd = FALSE;
- L/ E/ u$ I: Q    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
, k1 |0 S; |. k3 _) M. H3 D. q7 y- _    {
! L' }2 ?- `4 m& ~        if( !IsChaotic() )! |8 J- h7 V( i" J( @
            bAdd = TRUE;
$ r' ?- Z1 t) v; E& ~( |    }
2 g: _6 ~$ y% s/ B    else                            // ?????ó??, èù???ó??
$ C3 ]& }2 a5 O' t8 Q/ i    {
9 h8 c! G$ Y( W3 a+ t4 j/ R$ `" U0 L( Y        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )9 j  E& n. y. ~' A: ~' H7 O$ o
            bAdd = TRUE;/ D8 [5 @+ F8 t. R% m/ v
    }
0 _% c1 A- U6 @* }4 ~
$ s8 ~( }, \) e0 v* e. E( @        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü# J( k9 {+ t% n: d- y9 C$ L
    if( bAdd && nReflect == 0
* R3 \" ^9 K; k6 D        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
; [+ h& c/ q' N4 Q% m! k1 Q* @: U; J    {# i& e: P& h7 {" o* V: }* |% Z
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
! G7 k8 r" }2 j& Y        {( ], d" ?9 g6 Q7 S8 P. k
            if( !pAttacker->IsChaotic() ). [: R. Y5 j0 I. y) h6 Y& b
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );3 a* ?" {, r% e. B: ]! t/ M. d
            CString szSendMsg;
% N) r, X; G& D- R. D            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
' b) z6 x- ^  v: _& Q            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
# @9 l8 _2 G' e- }  \            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );# B# C. W9 B8 |
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );2 F4 T; g6 f# R' A
        }& _# D8 b" i6 U: P* R
7 e* i8 o( B/ ^
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
3 m) u- B( K* G# x, l        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
2 P/ @6 S1 l3 D        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
0 @8 w( E4 \9 V9 n# N: K        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );9 ]) ~/ G1 B9 f) K% s. B: d& p) l6 `- {
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );, L$ V" y# I. {6 K
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
" F) ^. J" J$ m; r. J4 q#ifndef __MAINSERVER
5 F  G) F& `1 ]if(!pAttacker->IsPlayer())
- d4 d$ U7 O6 {3 P3 Q    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );0 l6 J$ @6 _9 f2 O9 Y
#endif // __MAINSERVER' Y' K1 }- p7 @- B
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
/ \( N2 {# D! j) z- Z8 R#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- k' K7 q' k. I; P
    }8 N. Z3 R* e  P' ~8 `
#else // __VER >= 8 // __S8_PK9 ]: G+ j( C( K' D. w4 S7 v- b
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
" ]) _! s: r. o4 W7 m/ U
$ @; e0 [- X* C    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.5 j' L' n+ M3 M6 p
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?1 o& r% L; K+ S  ^' u
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
" e9 y5 E; ^7 F$ U8 b( ~
: A3 N% U5 r1 q+ U" U4 d% ]    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );9 E5 c0 e: r9 d
    if( nGap >= 80 )# D$ B7 x# z5 D6 i' |3 l8 b
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  6 `  L$ K  q& A4 N3 v6 y6 Y& e1 B

$ P8 o- @) @. a8 m    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù./ n$ r3 h0 p5 F, n/ R  q  }/ f
    CWorld* pWorld = GetWorld();
& r4 M  U+ B3 o0 X$ e- p, W& p  P  h    if( pWorld )
2 P; y2 x9 v. |) X: x& e    {5 Q" I1 U- k+ @+ [$ m" }: W
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
, t! R4 I8 s: F& t4 h" k% ]' h& }0 g        char szFormat[256];* r+ j7 v( X5 q/ B# i
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" r* s( Q. Y) j; ]: z! o8 `        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
+ S; c- l5 Y; e- g# G9 L- l        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );2 ^3 p) J) d8 k4 ^& R* i
    }
8 k" o1 w% z# }, E1 T
. c5 a3 e3 ^7 A5 m+ k% y    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
4 h% }1 e: Y0 a#ifdef __JEFF_11_4: t  c# g3 S+ A0 G; J
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )& Z7 x- X* `1 R2 e- V
#endif    // __JEFF_11_4
+ k$ k, Q+ [0 D  e" K        )4 g  e3 }2 s+ }. I6 S# ^9 v
    {
4 h9 n( i! H( k$ v        if( bChaotic )        ( k* t( @7 l" k$ H
        {  \% ~& e5 G6 q" A* _
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
7 p5 [. G8 V) W3 c& i1 d            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
* ?7 J6 U3 O* A4 w  u" q        #endif. o5 X3 h) \- R- {  f
            {
% |: U4 M8 |" T: J! P' m4 D                // ??3?μ?·ó 6 N: a9 l$ R; ^5 Y5 ^+ U; ]
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
9 h8 P/ z, c, Y9 {. X                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;: Y$ U4 K4 M% P( }. [5 n
                int nGold = GetGold() * fRate;  G$ D  H/ [, w3 }' ]" J

  V- f9 m  Q: I1 X- G' C5 f" P+ B7 P                if( nGold > 0 )0 c7 ?2 z! t' j
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );9 p5 W; ^  N* V, f9 ?: b- W
5 c9 H6 v- @3 s+ o8 k
                // ??àì?? μ?·ó 4 p0 }# m0 a7 E% Z
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
! |2 E, ~8 {' r9 U" x. l+ @  \                {
+ s) s6 ^6 @9 u+ Q" U; ?                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
% U5 F+ o5 }6 S% h5 {( ^+ E- c  e. C3 o; n+ ^
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
1 R: i- p9 u& U                    {- |! e( r7 O7 }" T/ ^
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
* t7 i$ k: \! c4 C$ P                            break;, Y- h' y6 v3 r  P6 P7 `* h
                    }
' L5 C% i( w$ x7 S                }
  n* @; z+ u/ W6 O2 p# b, `+ v9 o- Y            }
1 T1 k4 n. ~; N6 g, u9 `        }                + |' s: z8 o- d8 B
    }
7 C" ~# o  X0 m! L7 s/ V5 M7 j& r- s& B' J
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.. S7 i8 R. h7 Z- ?/ x
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );' v) I* a* q" r  s# J
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.- @: b! O; o8 n' b9 D5 Q
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )/ p+ S  ]. P# s; T9 G( l
        UpgradeKarma();
/ |  E/ J4 r: ]4 n8 W#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
2 h9 Y& [$ \  I( c    return 1;
0 r$ O0 C8 J$ V/ P! @, ~}6 ^7 }$ I: u) d8 v- F8 f5 y
7 A- x4 O* |+ }5 y/ J
5 _& q! o4 Z: k+ i# Z

4 l- {/ F* I( r. i
! B4 u! T$ m4 c% Y
  N. E) E$ U7 G# t0 V0 ]: a! }; ]  D: c0 p
-------------------------------------------
3 k7 Z0 s6 P+ j" r3 H$ E
" ?" L% z; m) T. a: s0 l/ Q% b4 Z* ~( K/ g9 \1 r9 [
    if( pAttacker->IsPlayer() )/ b) O3 \" A1 T+ l6 S; Z9 d
    {4 R* Q6 g, t+ q3 }% \! ]
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
& N! P# \9 T$ w  O/ q: g4 D1 h" W* j6 e. L, m8 |) r
3 t/ a7 s, K( l) y- |
        CWorld* pWorld = GetWorld();: w/ Y% n  L. x1 z: _+ e7 W
        if( pWorld )
/ F" q7 R: d8 \        {
9 M! _- k5 X8 ^. c$ j" x/ c& g/ t            char szFormat[256];' g# l+ Y4 E9 F; \5 h$ u  r
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. `& h0 T# I; C$ I8 r
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );: E# n3 [% V& \$ r
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );7 X. }$ F% O" f1 A& {  e* v7 p
        }
& z$ u. ]# t2 m0 u4 S5 N( A    }) `8 Z3 z; Y9 y* a

3 W/ A* h% ?6 h* ^* J- z




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2