飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复4 }& y+ C* @; Y; Y( L/ k) A3 }
Mover.cpp
3 |, k! T& l: j& J; b' ]) e& B: z- Z) n3 N. F& Q7 Q
Code:
& q# s" `6 M- V- H& t& K) c) gint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
3 W. q" H2 q; {# `: e0 O+ N, R  t{
+ G+ }( c* p5 R$ |    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )% M3 c! l$ c: T) E
#ifdef __JEFF_11_4
! o' B( U; P& F7 k  b$ |, o; i# U        || GetWorld()->IsArena()
% f' I3 m8 H. X! j& j% a#endif    // __JEFF_11_4
7 Q# l% r8 t( r" U        )
( T! M( R' M5 W! v2 r        return 1;# i% d$ m: `  r2 E

, U/ a, i+ u4 w. _: n#if __VER >= 8 // __S8_PK. H" g5 S2 u# e- l/ W5 h8 @
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
- H" M/ `  f: O3 V3 @% k3 c        return 1;
! V' Z0 U! a/ z" i: T) T* ~% V9 A& Y; i1 j) X, h$ H& U" M- [
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
. e7 a9 P0 u, ^- d( R* c        return 1;
; R1 ^, T4 b- I3 f& Y" C' @0 w0 Q' s0 f# A1 Y1 B" g
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1! p9 i; A7 C( @9 O
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )' x/ D/ T8 @' g* [; v
        return 1;
' q# a( E3 f1 ~+ h  N/ {- J+ t#endif // __GUILD_COMBAT_1TO19 }; a: t( k8 K

9 T- |- D& i+ _4 n4 I1 I    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
  s: d! M( ~5 ~9 W4 d2 k! [1 {#ifdef __JEFF_11_4  E% ?* W# T* T8 t4 X0 ^
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
/ ?3 Y( e+ f' O8 Z+ L% |' o: H; N. O#endif    // __JEFF_11_46 e$ v1 B9 Q& v2 g/ a8 Z
        )
- C( j! \; F& M6 N/ {, G    {
" a2 D3 `; {& P9 x1 e$ R( y. A        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
" v8 y+ U( q: C: g2 E8 B& E        {
' i7 S7 J7 T8 T. a#if !defined(__INTERNALSERVER)
: B+ s5 C# I4 a3 [. _            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ): m- h# L( [7 \$ ]3 N7 ]- C
#endif
8 ^+ T" \+ z+ c; q. O            {9 T( _$ b$ f% S9 G1 y
                // ??àì?? μ?·ó , v" Z1 I  i' S/ S0 M; B& {* |
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
8 q& [% |& o( d( w                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
% c2 s1 C. x! q6 `                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
2 u" Q8 z, K7 ^( B                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )0 M+ O0 K- S" ^5 ?; t- F- `
                {4 t& C) d1 r6 [3 m# S" g& K
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    9 g, X% X) d6 p" m  I; P, K
                        break;. G  |( D! V$ u1 |7 K" N% i
                }
8 a+ Y- x2 L; V$ q, h. g& t, o: T+ m8 ~/ }, L
                // - à??? μ?·ó4 ~0 t- |0 N/ C6 w% Y
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
4 Q# q! f- t1 X) r3 ]                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )8 D+ i. ?: c& p, d, x
                {
/ A) W* `- y$ k  z/ U/ ]                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
' o, E# N+ n5 m$ z3 g                        break;
' D; M+ }. T. X4 V1 z                }                5 H7 o) k) p6 R
            }2 S: E. N1 k7 b. w( |( \) ]/ i
        }               
, \) \$ k! s$ K& ?1 _: x2 Z    }  N4 v' q2 t' r. j; ]
3 t# R4 s3 `1 B0 [' v+ x5 o) |9 I1 I
    if( pAttacker->IsPlayer() )
0 u6 [0 c( k! V    {& Z: N- x* G$ i3 ~8 J! w
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
0 R/ y: s: M- P: a- x$ v5 G4 M4 m, g2 H* g4 B, Y

( m3 J5 R. l- D" [/ H. S" |        CWorld* pWorld = GetWorld();
5 y9 }6 i0 w9 T- v6 g) O        if( pWorld )* ?( T5 F6 S$ w+ O; D5 N  P) N. c
        {7 Q& ]0 A% o; \; Q
            char szFormat[256];
4 _5 Z) ]/ u" Q+ ^1 o( x1 x; ?            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );7 Z0 r# M' I6 H' e% |
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' |8 k5 y3 i% `* I
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
! t% Z* G, `! m3 G9 O# z: B        }
5 t1 N% f5 m) o9 V    }
' I2 z3 f( g. e, O
; O+ F# F" S, {8 e! j    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )6 j8 u' {% b  b6 `8 v
        return 1;
' t4 a0 P5 X( f3 F1 f$ o9 _, z9 `, H& L
    BOOL bAdd = FALSE;
+ w, o( M$ e( w    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
4 t3 [! P: i& ]$ |# S$ n    {
. r) z, |2 e: l1 v        if( !IsChaotic() )
* L* {4 C0 K: e0 }            bAdd = TRUE;8 S  P; u9 J) x3 h& z' \
    }, b/ P! M% Q1 R. F2 X9 @. b
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
' g( U$ D- V6 e' k5 O  A! O    {0 \" J# X/ Z! w( _
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
' F! e  t0 Z0 O* ~; i; T3 Q            bAdd = TRUE;; x% n6 l6 C6 @0 W2 a3 q7 Q; `; A
    }
' J0 w; E8 i  y5 k; s* J. ^+ ], Z, H% B5 d6 V; q" A
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
; d$ l+ G3 |( a9 f5 l0 ^/ f3 Z! u& N7 x    if( bAdd && nReflect == 0
' Y. E6 g/ T0 C7 Y. g( @" F' G        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...  `1 K6 k7 m9 r0 ?2 o" p2 M
    {
4 v; l4 \$ |1 r3 d: v        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
& B+ z  r& v/ ]  X7 G1 N        {
; a( Y# j# l8 P7 G! |) N6 K            if( !pAttacker->IsChaotic() )) n& a  u3 _8 ?+ o; n. f6 W5 P
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
) Q* D% c- V3 d: {            CString szSendMsg;
3 w8 `2 E7 J$ Y9 A            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
( x" a4 g* O: U: G9 _: ]            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );% N- h$ z$ l1 [  n) }9 _; I2 l$ \9 B
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
: x9 u  b: \2 \            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
6 {$ e) G; m+ `* f. X/ d- ?        }
; L9 x  E# I# n" R- P' r; \8 p" o! X. c# B1 U# l- h
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );9 a& p0 t1 j. b) r+ Q' C+ Y
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
; L' ?8 [5 ?; g6 H: f        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
6 p. ?  ]& S) B1 \7 h6 g        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );" y, |1 ~' O% p1 ]) x' o
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
8 I" e) n/ u  N0 Y& j6 O#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
8 F' x6 i/ x" u% P$ O# C" e: z#ifndef __MAINSERVER
& }3 \/ N/ D) {( ?if(!pAttacker->IsPlayer())+ l+ J: s" I3 L1 T9 G
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );" M8 w( j/ H/ [! Z1 N7 P3 f1 L
#endif // __MAINSERVER
; W( p* ^. W2 d* k2 N        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);- a. ^5 F  D' K1 h; H3 ?& H/ k% @% O
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ u4 L8 A8 i4 e7 _    }
# S9 ]6 k. p2 P8 M* P! F#else // __VER >= 8 // __S8_PK
( T* L* T( U+ w! N6 U    BOOL bChaotic = IsChaotic();* E" {# V+ s  t$ I6 ]) @
& s2 r% \! b' I7 b! v- X' d
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.9 c+ Z% o% K0 r8 g9 ^
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?/ k8 s6 b* Q  K: N
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.+ }7 D7 I1 v  i9 ~0 a

& q) s; X' S$ i1 ?1 T    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
/ `, @( [; B6 y6 h, r    if( nGap >= 80 )
# d* V$ M. k; S% s! S7 ?$ l        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
; O0 S4 i% Y8 W4 {7 n2 j/ b
, V. _/ S5 ~3 {! p8 G4 B4 L3 r    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
5 e& q" X8 Q+ f) s! l    CWorld* pWorld = GetWorld();/ Q0 n& H9 R1 |% `8 J
    if( pWorld )! N: p8 D3 ~# p# |( I
    {. Q  p2 U! b; I% F" O' E
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
- r  k  T! @+ q# H$ i" l        char szFormat[256];: X7 T; S6 ?8 ^8 Q( y9 e
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, x! s- A5 {$ o# w  u5 P
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
2 Q  B  `0 h- Y/ b+ V2 ]( ]        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
. y+ K; X" y" G3 I' l+ t) {4 W# N3 _1 L    }1 Q3 J) J. P/ ~& j/ [! i
% m5 d8 R/ \5 M1 V) H
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 6 h) F4 p+ }: i  ?$ c+ d7 a) O
#ifdef __JEFF_11_4, J7 K# o- J8 e# Y9 H: f& M8 P5 ~0 z
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
  l- H9 L5 g& s) q* p% C! n* [#endif    // __JEFF_11_4. K* A. T/ H0 W( G) M
        )# K( a$ n& O5 @  y4 C
    {
- W; O$ D5 g0 k, p1 L* c        if( bChaotic )          {/ m: Q; ]! {3 h3 M
        {: E1 Z$ Y. ^# ]* I! @3 e$ g3 V! |
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
4 z6 N, G( C9 n% Z' Z1 |. a' k            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
- C8 x+ G) o6 M* a7 Z8 K  }0 N        #endif" M# J# X8 s3 M- P3 P
            {
. U2 Z/ a8 O. R7 ^7 B6 V0 z                // ??3?μ?·ó
4 A, [+ |* a; ~* J) o* C                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );. E0 a  W, y3 Z( b/ m' w) j
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
7 r) Z$ }3 k& v/ [' O- r" X                int nGold = GetGold() * fRate;+ w( E- C5 |9 `6 W8 K

8 `) w) _$ A! q# u* A9 D2 N                if( nGold > 0 )
. C# n6 _$ l9 M( U                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );, r) B2 C1 e! j: {' T3 x6 Y

; ^3 I8 k8 u) d& H                // ??àì?? μ?·ó
+ Q5 S" _" Q' u  t' P6 }( O                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
$ }& P, c0 O  _$ T( Z                {6 I4 b, D8 T+ Y0 R
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.0 Y5 F! D) q1 V. T6 X2 y
# i2 f8 |. V$ S/ ]$ n
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
7 N, V  Z; Z2 U2 d* T$ H* ]                    {% O9 {" h" G; ~
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    # Z/ }$ f$ `! V8 R- s* |) p
                            break;+ d5 n$ @# A5 J! U
                    }
3 H0 v. q1 U. B5 f                }
- O  f+ q' l" m: W% O) r8 m            }; P: A+ X3 o( I' N5 R4 _' l
        }                4 n8 e0 e4 ~8 |# z0 J
    }
7 T1 c9 J8 q. v, `
, `5 V* h, p* b* j    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.1 a$ f+ o3 M$ E
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
1 Z& D) l0 _4 n8 ?# b8 J    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.( C% U& d/ [$ y9 K
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )5 |* @1 e3 l3 j
        UpgradeKarma();2 q& R& R6 m+ y1 d; h, d
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
  W9 a2 h4 ~% G4 @2 T    return 1;
9 L: T' J) T5 w  s5 c}
/ \" [. m' R# t+ V% p+ c
# Q: h5 K! \* m! P) R4 i% z5 u& l! @  C' W
2 y  U9 x2 H! o- T

; d0 p- l) l/ b- W4 ?2 o0 [& ~. Z: c& g5 G  J# }: w# |

. c& S  F/ N8 S1 i1 o2 P, |-------------------------------------------
: T- B! g& y* }4 N. ^4 j; m. r
, }/ s) `+ Q; K3 M7 ?; B9 r9 Q8 F# j% O
    if( pAttacker->IsPlayer() )
$ d# x1 d3 V% x    {
- F* q3 }9 J9 O$ ?' q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;, e6 u0 ^* m) |; l, J

! {  G5 l& B* Y+ F
$ o7 a( X3 @- `7 T; }        CWorld* pWorld = GetWorld();
4 E& X; [, G6 \+ V' K  d  Z        if( pWorld )
( X) B* w/ O. U' Y3 n' k        {
; u7 D$ N5 q$ C8 D: A0 t& F            char szFormat[256];- w7 t1 B. e/ B4 H# g+ d
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
# X6 n6 x" L! n$ _1 _2 y% A            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );' e! S' v$ p9 ~  B
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );( ^. u: |! O  g& H4 a. T0 T2 {
        }, R' X; `$ U( e
    }, M  n7 t2 O; I; X" A0 J; t
/ r& c5 |* l2 L, s4 S6 G





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2