飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复# j% `8 R% t; }* @& Y6 M7 q
Mover.cpp3 g, y  n. {/ e

  {  G0 e; y; i- s+ RCode:$ S+ [# j: s' r8 M* p
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )' u( G6 r5 ^( i% M
{
& A  G: N3 u, K8 Y( t" {" S+ s9 u: E    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
3 Q5 [( G0 ^1 W2 X: G- i) z& m#ifdef __JEFF_11_4
* U4 n! E2 E' c1 W- T0 I5 m/ q        || GetWorld()->IsArena()
9 p* R  h; M5 x$ ~#endif    // __JEFF_11_4* \" N' Q8 L  S  U+ V
        )
2 g% y/ b5 b" u. m+ k, P        return 1;; t. z. C; s4 ?- y" F
. p$ l5 p, ~* S  |' [- k0 ~2 F9 e
#if __VER >= 8 // __S8_PK
7 h  R2 t+ \0 ~2 k7 x    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
. J) {  i; M& V$ ]4 U        return 1;
2 q6 U# T2 {! T9 m. E1 [0 y: i# n. k3 S( |" J9 Q7 _; n% C+ {. {
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )& G: G4 Y  v" y6 y5 n7 \7 g. r" U
        return 1;4 w5 E: f. E! c. R+ `/ T

/ P/ k& T# \6 i#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1- G& ^1 Q2 r1 y  O1 G0 A) m. o
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )% f8 Y$ B& A& G: x
        return 1;
- M- O6 _$ f& R  c1 p#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
- L- S7 k1 x# `( _) h. r6 Y8 b$ c/ D4 [7 `  z3 X
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ) z- O7 l* W9 t
#ifdef __JEFF_11_4
+ e; R/ h5 Q- j. t$ T" s        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
4 i5 N2 @5 K/ r+ b  i8 q6 B#endif    // __JEFF_11_4
, L) I# Y# `$ g5 c+ Z% V, c        ): z# X2 H* h7 C' c- e! m" F- ]
    {7 q5 ]) U3 F$ y
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
" o+ m. v# e: T6 d  c, H* ]. |        {1 T$ S, a2 I1 k5 m; ]
#if !defined(__INTERNALSERVER)
- n- f8 B! K9 L/ S. Q+ [            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )  \- Z9 F  Q9 `' c) r
#endif
, \% y$ L2 y! Z! j# h            {$ P/ w# P  w/ r) d
                // ??àì?? μ?·ó : C8 x% C, F/ k# Q6 g
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
# Y3 I' \. Q0 {3 |& h0 n                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );: r% G" e: r3 h9 _( p. E7 L
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
1 \) ~4 Z6 r0 Y* C; b/ r) e                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
" S3 X, L3 `- |; a0 E+ P5 @                {! o! {$ A: T$ M
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    : V, ?* G0 X" i" V+ _: Y
                        break;3 e7 s& Q! k$ s
                }
# @$ J% k/ F( O# P5 y' a! ]% ?% E" a$ K- k4 J  ^, J# P
                // - à??? μ?·ó. M3 [) S* S6 O& M* O' u" y- a7 e
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
3 b) q1 o! H. b' I" K" l2 B; O9 \                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
5 j9 p0 P! h6 X  y1 |                {8 u' Y% k% u) y6 `
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
3 h6 O4 _/ s% o: l5 ~                        break;) A+ [& j7 o  v
                }                9 d2 K! u5 x, q* y
            }
7 h- B' C- Q( y4 S# t/ _- Q2 b0 b        }                0 ^' |2 n! V* X( h
    }
) ]3 T4 @- E1 @* N' J
; K0 Y) A  Q8 n/ c7 h" p, ]7 M    if( pAttacker->IsPlayer() )
" z! R1 ?) T* D# h    {7 Z" f; I8 c+ V1 n9 E
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
: x9 x$ o, T8 P
6 ~/ v9 F) V- T5 K, H2 `& P" l; Q' Z" W* i: u2 h5 H
        CWorld* pWorld = GetWorld();# U) A) O1 B9 m6 I
        if( pWorld )
8 b/ ?4 h4 J7 A        {4 }7 h! [3 P5 P# T$ k6 A3 H$ e
            char szFormat[256];1 o2 Y) b. u7 Z# A" j
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
6 u( ~7 e  E% q* ?9 q            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );+ f% @7 K) b" f0 F  V
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );4 w, T' K2 m. A' q6 v7 F
        }5 b5 \7 h! V8 d# \
    }2 o: B3 B, n; u3 I* H7 G- R! Y% z

/ }- ?2 P6 G, w( p( V: I    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
3 p' {5 [& S- `, z; R4 _$ J        return 1;
7 B/ V$ M( j, u3 O" Y: x
$ n/ O0 _- f6 d" J2 \    BOOL bAdd = FALSE;# [; J8 U+ q6 D) O0 }) U  m
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
6 w: \$ z& H' L: v) t, {+ @4 F    {8 v, i5 q, J1 |$ W( z$ O! F# @5 f) p
        if( !IsChaotic() )( G  s: C: _2 T# {- I3 J
            bAdd = TRUE;
9 r4 t/ F. ]5 p( C- u& q! O    }# p1 [$ G8 E# O0 D# Z8 q; H; s
    else                            // ?????ó??, èù???ó??  R/ _: a/ k  `! z# U6 H6 j
    {
3 F. b) r" ]  f0 L+ P2 X' t, l        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
1 E. T- s  j' b- n            bAdd = TRUE;" u  ]: w& s6 y0 I* a; N1 |* B
    }
0 `" t1 X7 L% C. I  P2 C7 ?5 }
: G. l) Z9 z% Z' j9 Z/ ~4 v* U        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü5 a4 V" s- `  v5 c% D' C
    if( bAdd && nReflect == 0
! I7 j% |# e8 E  u) l7 @! p( E        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
+ b8 N) R4 u1 O5 S8 |( a. Q    {! f+ [( @7 H  H, N- W! N5 V
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
8 T% c! U# ?8 q0 D; C0 z        {
7 Q; i; i4 W$ {4 c! ^0 Y# {* D            if( !pAttacker->IsChaotic() )) f0 I0 H- t1 H) n/ `* y8 S" v8 d
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
; x* A, y- k9 K0 j4 j6 I+ h6 n            CString szSendMsg;
: T: t* y# k% V' S1 p. A            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
! B/ t$ i5 |& g8 D3 Y- X! }7 x0 e# I            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
; m8 U2 \2 N; B  a: e            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );6 j  l" R; a7 y
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );' n4 A2 ]1 Q. J6 A& G$ Q2 {
        }
, v& U9 P! b" _: @
  |2 `; t7 `% P        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
5 _: m$ h' z* M5 K        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
. t4 p" Y; J: }6 ~4 Z! C        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
" j5 ~! p1 u! N* G% h6 K1 H        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );" A/ ]$ _4 G- [. n+ @% \7 A8 u" ?
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
* h$ D0 ^( }* o#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
+ f7 S0 j9 i: d5 ?& o  W4 c% m7 X( d#ifndef __MAINSERVER
' Y! p6 Y1 b6 O- n8 p2 Kif(!pAttacker->IsPlayer())) O( W# j8 _) O& o
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );9 p  m- N5 W! K- |& e
#endif // __MAINSERVER9 |( p3 u1 c6 }, d( V+ p0 `* C
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
! X2 [* O9 u- m/ H) t#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; ~' _  R2 Z' A9 w. v/ e* j  p    }
5 m& ^- O4 f3 F% ~' T#else // __VER >= 8 // __S8_PK! Z$ f1 W2 `9 {' A
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
) u- p5 U; b3 {% X8 k2 [
: j3 M' t3 u9 \    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
" G# n! v+ F& [0 C; z" }. Y    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
8 ~( Z2 W% C2 S  d+ ?    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.5 X/ X+ ~# ~1 ]  e
" U9 C6 R8 `' H* T  b
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );+ Y: J' Y- ~0 ^& C
    if( nGap >= 80 )
0 F1 O5 B& X0 y5 W( j        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  7 T4 y; [& n- H

' u/ Q: A! O3 @0 x7 A" U0 F. C7 d    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.! T& f8 C5 Z3 q( r2 s
    CWorld* pWorld = GetWorld();
) H5 e' C) E1 F    if( pWorld )
1 D2 R# x) h$ y# U  C/ F    {; M$ U- E) e) u# Q. j
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
: ]( x) x+ l' g% u. [5 S        char szFormat[256];% U* V. M9 i/ K; h8 ^) P' J. d
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 T9 {- c$ m* B" g2 o4 N9 V
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 m, f: W: V: }, i$ Q2 T% |6 I
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
, ~" a+ R3 q0 w" {    }
( u3 U9 B4 |0 _2 ?% {; H2 P4 E. h/ f" ~3 \& e! k- A, V2 V" a
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 9 ]# L5 P, m5 l. @/ O) h. W
#ifdef __JEFF_11_4, q; m. B  O* F3 ]! _+ S
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
; @% n1 V/ q7 H7 p; f: O/ o#endif    // __JEFF_11_4
' ~/ H  w, u% Y  b+ d  X        )" A% m# V$ J4 J6 Z. G$ `
    {2 ?  Z  G4 ?0 V+ O+ A/ j
        if( bChaotic )        - T9 o! u9 L6 F( V5 v# s7 K
        {
# t/ C) W* _0 l1 s6 D        #if !defined(__INTERNALSERVER)
3 H) L5 K" @1 m            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
4 t9 m4 ~+ U0 ?: H% b6 ]1 a$ ^        #endif
# k1 P6 P& p6 [( m5 v# C# e8 G            {
% J9 c+ d' q8 Z; j7 r* M. E1 Q                // ??3?μ?·ó 5 w, b* I0 t# h# k$ H4 }5 f1 D
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );+ g/ _( P! w: n
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
6 d6 M& ?+ q& P: r- H                int nGold = GetGold() * fRate;
: f4 o2 d& G! t) Q( |' B, I$ ]- K; e% x% @
                if( nGold > 0 )3 Y) r0 D- Q$ U# x% v% Y# m
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );6 _0 E* t# S/ V4 X$ ?
, w+ j5 L2 x4 }0 v8 j/ c/ l
                // ??àì?? μ?·ó
  J7 P2 T6 d, ?) C6 m& j2 t                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
0 s+ `. v$ M6 D                {. Y- C6 m# D9 k$ @/ k* r
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
5 R4 [8 F! V$ O+ _# t/ C& |. i% c2 s
6 y/ T, n% o% p6 g3 a' ^* K/ {                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
& X5 b4 S- Z0 A                    {
) b- S% h6 w, d1 `; r* e, J, K                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
" ]) }1 Z# z# L' L& ?* m                            break;
5 K! ?2 I4 |1 [8 @                    }
3 x: ^3 U$ j$ Y6 q1 |" U                }# i: Y! I2 X. j& H+ y: ]; ~% L
            }
0 ?( o9 n  a6 s1 T0 {% x        }                - a: b1 e) y3 O3 }' f
    }' k7 q) S/ Z( ^7 z- |' Z9 P
( g( [) x- [/ t  A1 T
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
5 o5 G& x0 t- {. f& g    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
1 `! L( U$ T+ c  ^    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.' |. M% q( a- S
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
( A2 L3 w/ w: k        UpgradeKarma();
& s8 V( \! N, \+ A#endif // __VER >= 8 // __S8_PK8 K( }9 h- t* v/ k% X- v
    return 1;
# H) T  e6 H6 s; c3 \6 |0 c}
& q+ _* L5 L7 f. x2 B9 ~8 O7 N  T1 z/ m& ~; o
" N- Z" ]* e( B! K  P5 G" O" I" B. R
% d7 W5 {- O) |. y7 @$ y* j$ f- i
# O/ I) E: Q+ s( z! W3 ]1 `* |" e! t
0 R7 k1 G- c& a- k; d: U# ~# K! h

' g2 w" W8 ?7 u2 R; R: P( C; n% u-------------------------------------------
9 S) |4 V' A2 F( B  \, }% A6 a
( N! |6 ~; b% w: T0 }+ g+ V2 [0 y' X8 M
    if( pAttacker->IsPlayer() )2 C6 d2 Y0 Q# D2 }6 q$ h4 \7 z
    {) i  {- k6 r3 v+ S6 a: ?! O# r
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;# h/ v9 \. V, `9 W

& b4 T# _% ?. j% q  s$ K( j2 ]" O
& C; I' M6 @; {' [9 h4 v* y        CWorld* pWorld = GetWorld();
# W$ s0 Y2 K2 T8 e$ T1 o& T# v1 Z        if( pWorld )1 c* \! y8 ^' l+ j2 n
        {
- ~( W  E9 _5 a1 A% ^4 w            char szFormat[256];
  Q. `" z3 ], N% ?7 _" o            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
) ~1 U, e! D& t9 j: Q# H            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- h3 E" v$ D4 M' f4 F3 l            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );+ r3 \! z, o2 {
        }
* _  A" h" z. E  U; ]6 l' }2 X    }; u6 c# j* Q( @! N1 Y1 M; d

$ ]/ t1 w* D- h% u" Q, M2 {




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2