飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
$ p5 h' G4 j+ U9 jMover.cpp
  ], e. t6 h7 p) W5 R' R
1 p2 b1 o9 j7 W8 g: @Code:5 E* w! q% N4 T# z& _3 m2 z7 [9 u+ x) S" F
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
" f2 z) ~3 l8 Z4 i4 T{9 i3 n% I2 T, q6 q
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )1 z$ ~1 R# p- g9 ~$ W6 X% \
#ifdef __JEFF_11_45 N4 g3 w" }! b8 @
        || GetWorld()->IsArena()
( ^& N- y& g: A7 p' B5 m#endif    // __JEFF_11_4
# R; N  J6 \* f$ d) U        )* y% u. @0 D) x# Q1 Z  U8 m: D$ K
        return 1;/ m9 `7 l- {2 ?6 m4 w: h  N1 X8 x" K

; c. J3 O" p1 k5 c9 G/ u' R) w#if __VER >= 8 // __S8_PK
2 d# y5 j* G) ^, [: C% a) \    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
+ E9 [: y  f5 T8 N* }        return 1;) ~9 a2 e9 }1 y8 \# d, S. N
4 I% K7 t1 t( ^- Z, @% I! |1 G5 y
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )" \# v* l: R1 D. n( B( Q& [
        return 1;
% D( Y* T* ]. }3 n
. C7 u$ b) q' E/ u#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1- D% ]$ G4 k+ B# i; q7 e. V) g3 z
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )7 `' l. ?# z4 E5 Z/ v
        return 1;
. I: m5 Y/ C8 t$ q- ^/ h# R#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1' a0 R8 Z- x% g; ?, k/ B* p2 _% h

: C! V( @, v7 I    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) , p: m: X+ e2 }+ q& g/ g9 O% L
#ifdef __JEFF_11_4
' R9 }0 v- j0 p8 K% i        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
. V! ~" `* f1 U2 K  t#endif    // __JEFF_11_4
2 n: X+ [8 `/ J) ]( X6 l( |        )! A! E- h8 v2 X
    {$ ]3 s0 d& ]9 [; [0 K% f
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        / x8 C+ a) \2 f' C# X
        {
& |. ?- [( p1 S5 G% A- v2 E#if !defined(__INTERNALSERVER)% T0 M# ~* [1 n+ O- d
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )- Q; S( l" P- E  Z1 Q7 r5 @  y/ y
#endif
& B6 s! C  o3 t+ I; C. w            {
' T, j4 ~/ Y2 V: W  Z5 ?                // ??àì?? μ?·ó 9 ]$ b7 K7 z& a; O/ q5 j
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )- \# E' G4 r6 Z" @' G
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
7 Y' u  ^( W! p, q) p                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );3 M- q$ k6 H3 A1 o2 H3 U
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ); @" T: c; \/ v) O
                {$ C) O$ p( |0 ?5 M6 N5 @
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    : h) {; y( S% y
                        break;; Z% S  E- _" v7 ]
                }1 N  b$ w" c  O3 Z. n1 \+ q% X
: e* L4 n, E% E1 s
                // - à??? μ?·ó
4 T# u$ |( H5 b  {- F+ ~                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
, R. o# n2 k. h/ ^) [                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )5 p& [& |7 K  j( M6 B2 v: h) @
                {
8 n7 s. V9 M6 m                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
4 ?$ G* g0 t% I) c3 v                        break;3 M0 f  v: i; H# d9 @5 z
                }                " L0 m  ^2 O% I2 N5 B
            }9 I$ v# ?8 p9 i* T" l/ f3 T6 E5 G$ z* r
        }               
0 e; }: j' h6 w& R    }; T) L  n% O9 J7 X4 _/ ]5 W
3 y6 O: q7 k3 g. Z0 i: ?
    if( pAttacker->IsPlayer() )
, ?- U) e3 _/ u  p' P& ^6 A6 U    {2 x) n3 z: y  K
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
; _/ _6 K4 O" {- u
+ w0 p% b5 R1 ~+ E( O7 ~& O$ S& Y% a( u
        CWorld* pWorld = GetWorld();
% ]# g4 n" E# P2 A. T        if( pWorld )
5 m/ d5 o1 Y! H( k. [$ c        {
3 T0 E% J2 @! t            char szFormat[256];
/ g0 B& i4 c! Q! V            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; x9 J7 J4 q8 J3 V! b' `            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ Y( N: F2 S7 P  c. R8 N0 j            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );: e! _$ j8 U, ~$ D
        }
' ^# i: L+ I# f6 X3 B# d4 ~! a    }4 x2 y/ ^3 L, C) ]. |, }
7 D7 h% F6 k. J3 Q+ R
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )$ K  |1 h1 q% o0 j% d
        return 1;# E# F9 M6 m: K

4 t! H" |6 L) X+ A( M    BOOL bAdd = FALSE;
) G6 e- }' C4 g" A- v4 W! F+ c  g, C$ A    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??; o  G0 q0 G$ B9 g* N  R
    {2 N5 p! @- z' O$ N+ n. b
        if( !IsChaotic() )' T; l- s! d6 e& t
            bAdd = TRUE;3 b( m# K% w; Q% E! H
    }+ s9 R, L7 O% l0 J
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
7 ^! W+ M% X- U5 {3 t+ i+ o4 J6 P    {
2 H" c. f! \4 l  x$ ^+ U' K        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )7 Y' S5 I6 M6 n; @  L/ `9 J, Y9 u  M3 U
            bAdd = TRUE;2 q' M2 N4 g2 h1 m
    }
8 g1 J, d7 w8 `, F4 y' W! {/ v. E, X4 r0 D" }' Z4 t
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü1 }+ o4 g6 |8 s0 D9 n. @0 U
    if( bAdd && nReflect == 0
* J4 H! A* n! V! i  }        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
- S0 i) s  V& A, z0 v# |' h7 O    {7 j# s/ r# @  r
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
% A' `2 {" A3 f        {
: W/ X* q# h- ^# q6 @. [* x) y/ O            if( !pAttacker->IsChaotic() )1 w" s- h% q5 n: [1 _
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );! [6 |8 u0 J2 M
            CString szSendMsg;
* M0 z1 ?* _' t% r% I            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );% v- K* B9 R& ^* _8 ]9 h) q
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
' n0 I5 n. j0 e, l  w            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
* l5 u7 ?5 }$ _8 ?            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );. _# y; Y7 X! R
        }: v: O+ T3 c6 e; j7 O

9 C4 ^( r# t* ?' H+ ^9 X        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );! d9 O: S; |8 v% S4 x( ^
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();" I$ Q9 D: i! R4 d
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
  `6 j$ E) w: }  V* J& E        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );& b" m$ S9 R$ |
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
2 E3 d% G: F6 y8 z( [: p; E#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( \5 U2 u1 G3 y7 `4 o$ B. b, V
#ifndef __MAINSERVER
- Z6 q: u' c4 ~if(!pAttacker->IsPlayer())
8 d7 D6 D) @+ ?    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
) [! W( t- I+ w#endif // __MAINSERVER6 e+ I$ m, b4 P# ^6 K0 f
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
( m- z7 n8 K( Y" D; N7 A  w1 `#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
2 O& L& S3 n3 e- \  @& Z. B    }
+ m3 e) H2 p7 g( x5 N) S#else // __VER >= 8 // __S8_PK
& G% S0 _- T, Q7 y1 b7 L, V$ K. l    BOOL bChaotic = IsChaotic();9 }3 F8 \% C9 ~" t$ v2 P
' e7 t: J" p( e, d1 G3 i
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
" [+ ~3 `% q8 I' m3 [2 h    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
8 |) `7 w8 |9 u    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
. G+ O0 K7 T) Q. w4 S
, }* M/ q3 w3 v( G4 B( s5 L    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
" i: N+ k: Q9 _, P/ }    if( nGap >= 80 ), S6 a0 S. w4 p- L/ k$ S- B& G6 |3 y0 x2 `
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ( y6 p; p' Q2 o7 ]  e

! `& t: P' E% ?0 J    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.! j( v$ m" |% ?* U7 O4 ]
    CWorld* pWorld = GetWorld();3 q. N& I/ r8 B" n% A$ B) t
    if( pWorld )% p5 N! K) Z6 d  e" C/ S
    {; j) u  ^* L% P( e8 q
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."& p+ _2 x! R; D+ v
        char szFormat[256];
0 b5 c# o" x! Y+ \. A        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
3 F, z8 {" W8 a* V) i; H        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  r* M0 p! m" s# M! H3 @  v, G( O
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
) o+ U6 o+ o! G' L/ Q    }4 C7 q0 @& A* L5 r
( o5 L. P4 Q; O# v5 o9 F/ R" N3 k5 J1 q
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) " c" u/ d, ]3 R2 ]5 u
#ifdef __JEFF_11_4
9 ^' P( P1 |- ~6 P0 G        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )1 F  r) _% }& D: t. V  w0 _
#endif    // __JEFF_11_4  N8 \6 P' a4 J; g+ l7 e) l
        )  u; a2 j  Y1 ?  A
    {
3 [5 B; M! n7 L0 x: e8 I        if( bChaotic )        ! k6 U1 q8 M. H8 b* K
        {
( V( ?+ s% A. I1 [        #if !defined(__INTERNALSERVER)& T! g4 V  d" _1 V8 Q: }
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )4 \/ f; I7 L; O7 U8 B' e
        #endif: b) j* J! C; X
            {/ {/ i. o6 a8 F0 i( s. K8 I
                // ??3?μ?·ó
! r0 k$ x9 n) D  |- T                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
5 X" \" Q7 G9 V                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
# P1 t9 G" L4 ]# _                int nGold = GetGold() * fRate;
/ L1 g( _+ l" A1 c  R2 Q
% `) R/ n+ r  g! m0 y3 w$ A                if( nGold > 0 )
! t4 @( P$ z/ u8 w; F! h0 N& D                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );0 @* R2 f/ k8 b

' ~* {% K: X# O8 b+ T                // ??àì?? μ?·ó # L- w: S# g: h' B
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
/ X) M$ P+ U6 M7 [7 z                {
; A8 C' {5 L1 I; S  _% k# {% \                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
# F, F- r* D. A9 I4 i6 b$ D
  n7 C. p5 K) s" S1 K1 `/ M                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ) Y& I- e! A& T- m- ^
                    {% {$ A' q/ x6 Z- d
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
% a; a, {; H3 M  M                            break;% z* i$ d( q( V" Y+ U
                    }: R" O9 c! }* L. W5 B: K
                }
* q. u! U* l# _' Z: t            }; D9 H2 t  O6 ?' z6 ^' Q0 t% P
        }                + N' N! X+ D" Z3 D
    }! |7 o4 O% t  r  `/ D7 {$ `" V

$ n1 e: o' E- b4 h: b( _    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.* E9 H- Q+ h9 w3 H( K
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
1 L( x7 m% }& g    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
+ y# q2 J& F7 s2 B* {    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
* L6 w" v7 `- m# F8 ?        UpgradeKarma();
  X7 v3 [/ Z' w  [. Z8 O; W#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
: T" K- P  I5 P# `* \    return 1;
0 \$ m; S8 M7 _) ?}7 m5 X, O3 @; u. ]. ^6 C8 a

8 I; x# P7 t8 i# c# c( B* r+ ?. N6 s- [# v# `6 D" a+ [6 ~& R

8 r8 p, s+ Z1 O! K) i- v. y' u+ j( y, u; X( X5 x  [% O
% x) i" r4 z; c5 Q6 r
, [4 G- v3 T1 D) M" K2 r; n0 n
-------------------------------------------
/ q+ y0 @$ C% Z( Y' y* u' E: g! {5 f2 y. k. @! Q4 Z! Z' l
1 P; R4 b5 l/ ~; l
    if( pAttacker->IsPlayer() )
* G, V# P: D% T/ |) M5 Z% N    {
) t# X" D; @$ c, \        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
) R* w( S' ^' f5 u
) h2 N2 t" P% }" Y- o8 q, ?% _% g6 ?
        CWorld* pWorld = GetWorld();0 d+ \+ H" d( L' ?
        if( pWorld )& C3 x  O+ _" c& V- {  |
        {
5 g9 H. _9 Y' j! P            char szFormat[256];
2 ~2 E! ^7 D2 `) ~- Y" {            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
& G9 Y; f7 r+ w" a0 I            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- a6 P# k' P# K* q' }. h            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );0 p: D8 m1 Q' S) A
        }
3 P$ v, G9 u0 Q1 \1 r    }4 q+ M* A0 h$ d6 F) B& N

* G9 V6 C. b+ W+ b# M  v+ u6 U0 n( d




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2