飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
) f: _, S( n3 B* t9 p+ WMover.cpp
+ j6 N5 h4 M0 k. M2 X
0 P5 ^" G$ U: B; g$ Y7 |) QCode:
* {9 Y+ o( L6 A+ e2 Sint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )3 X3 X- Q- f1 E! X4 f$ @
{
' [6 R3 Y( b7 q: |  K    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
3 _3 R; |" t- V0 O$ ^- t#ifdef __JEFF_11_4
$ J' v1 T" d& A3 t        || GetWorld()->IsArena()
% S& a- f( o) \#endif    // __JEFF_11_4
9 v9 y# o4 U- N6 f( k        )/ q! F* H. {# i& ]# `7 Z
        return 1;
  C% W- o. B' `# L' a4 g. T  ]' T, z" f( Q( h1 K/ I
#if __VER >= 8 // __S8_PK) G0 m* v3 X- R1 A2 c- X5 ~
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ); P" j/ `) R: j* A
        return 1;+ ^; V) N0 t6 @" ?$ E; U% ~

; g, W- X, o) ~# L  u) M2 Q6 \! @: ]) s    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )+ J3 o- C/ S, P! [9 L
        return 1;
. _4 I8 a. ~0 `5 Z: k& F# A& l- N
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1" W5 k5 B! i+ l! X' D
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )8 _$ r) c! Q1 a# r
        return 1;
9 _& Q) o% ?' b8 M- k9 Z/ S#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1" G: {. e% z: |0 Z7 \& @4 E
3 ?$ S# c: j$ s( _& u( D$ u. B
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
8 ~/ z1 v/ t9 h& x0 b" K#ifdef __JEFF_11_4
' v! p' ^7 X, U& J        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
6 w+ z; x: y6 f; o9 ^/ V- n9 e+ z#endif    // __JEFF_11_4, w2 t- ^2 Y9 X
        )0 T( O% k0 e4 R' \2 [$ _, l. a
    {
9 Z* M" j3 _: a8 L  U9 W3 _9 ~        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
: s9 U, ^" M" _3 I1 W1 z        {# ?9 w. g2 X+ M$ ]: j) p: C8 y
#if !defined(__INTERNALSERVER)$ \  _/ r. Z, U
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
3 `/ k: T! L0 s( s: y#endif! u: L2 T( @! V  d. z
            {
9 ^* A2 m$ G+ p- [& h& V                // ??àì?? μ?·ó ' L" P+ l4 Y5 N& w, D7 J# B6 D
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
- b3 B* ^8 B9 `: z1 X                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );; b# P2 Y3 y  k  {+ C3 V, q
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );: a" l7 k) Y" x! t" A% }
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )6 C* E+ o3 A5 D8 b4 I
                {
. g) w* y* D4 ^; d$ G7 l$ ?                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
( R" _& B4 g4 V2 \! S                        break;' c3 o1 P0 c+ {7 o& J7 N
                }
7 I3 v! t0 K/ {$ d* n3 N
8 a$ Z7 q3 N! Q4 a7 \: [                // - à??? μ?·ó
2 B0 f; V' U* Y+ r0 k, w4 h                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
) i1 q" ~" U8 P& M7 n                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
  {' ~% f$ ]' |  T0 X/ {                {
( E8 Y: F  I8 R8 ]* E5 A                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    , v, E6 G9 X' J: ]. h$ y5 A9 O
                        break;
! U# s: ?' |8 W. f: U, }, q                }                & B0 \" D- i; ~  `4 t
            }
# m3 U2 L' M% u* |- J$ E; C( A( J. c        }               
2 Z& m; B7 z/ M9 N- t    }
6 l, E. W, I7 ?# K/ l
. ?4 X5 t- Q5 o( _% O    if( pAttacker->IsPlayer() )
0 u& X) Q- Q2 l0 b! ~+ F; D- N    {$ x! l; p3 ^4 X1 g! d; b4 K
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;& [0 G# c) k0 Z+ y0 ?

3 l, L% T7 [& B# F. B% I  p
2 ~- Z  E% g9 J5 S) I        CWorld* pWorld = GetWorld();, s* @  e$ A3 b6 y. f( ^; E
        if( pWorld ), H, G% w6 B) O, ?% T/ z' i1 Q
        {6 C; t- N- E% a
            char szFormat[256];, E; f7 k2 X/ R) D
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );( F- M! K7 o  `( e
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
8 b9 j! _, u! T7 @$ n3 |            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
1 Q, N& A! V$ d" A" k/ U. b        }
1 |( O! E9 ]5 D  i+ l' c! }    }
$ v% w/ x$ m2 _  H/ M- E5 A  ~, M4 j) Q; z/ Q  s
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
5 t5 n4 N9 m( C" M5 f        return 1;
; F7 K5 N- ~/ N9 J- T, Y6 I- T; L7 u8 n. y9 }- B
    BOOL bAdd = FALSE;
5 w& _8 G+ N6 u$ X8 _    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
5 k2 C  N  J( Q    {
+ |2 A" F# @- l& n! k: n        if( !IsChaotic() )! _3 [, f) c) {0 A2 ?% Q
            bAdd = TRUE;
- h/ ~* x! K+ d1 C3 \$ t    }
- |6 |& e) V9 F2 N, s) Y    else                            // ?????ó??, èù???ó??0 v* |, ]% Z; u0 q4 q* r. ?
    {2 s9 n0 [7 ]5 R# {+ N
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
( n6 b" a; ~) `! Q$ e" I9 C. B) a9 W3 `            bAdd = TRUE;
, e* e! W( `. c6 W+ a4 m  M    }8 }1 L6 R4 s9 Q; D

: l* L8 I" d6 m" U- G. s$ |        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
0 T, M' g! e( G( Q2 P0 F( M) T    if( bAdd && nReflect == 0 ' P2 K) r- e! m7 U8 B
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
* k- a  Y% t( o. k; u- v: b    {) w# _2 A5 m# A3 S6 Y
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )  v! O6 k4 P) p3 t1 t
        {
) C8 h) @0 ~5 k0 f3 U            if( !pAttacker->IsChaotic() ), \8 L7 p$ g+ i4 r5 e1 h6 |
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );5 Q6 u' T+ `; l6 \
            CString szSendMsg;) `3 P$ p( |( x9 D
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
/ H. R% P/ s- w0 Y: F8 T            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
7 r$ w1 ?5 C4 t, b) S            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );7 @; j4 r5 Q4 a: h  P  f8 U& y
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );" X  s+ x" M* Y
        }
8 ?3 {, a9 X8 U
5 H4 N8 ?$ W# Z- Y6 C# f6 ^6 ^- D        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );& G  \8 K  _" K0 |
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();; ~5 N9 I& L. v# [2 _4 ]4 U
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );2 ^- X$ _0 s, D
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );5 y/ i$ f* Y9 h% r% g3 e8 ~
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );# N6 `  v+ _  _7 ^: T" k. Z0 o2 T
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ v2 c* _# I: i! ~3 B#ifndef __MAINSERVER5 @- y* W0 M8 s# F, ^
if(!pAttacker->IsPlayer()); ?7 H' o' |4 s
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
6 \0 z& u+ H3 V2 u( \% v#endif // __MAINSERVER
2 a. q- ?/ \' y& l- W: b2 o( H/ K- g" N        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
6 A1 F3 D; \9 b. ]  P+ n) j#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- q7 P+ @& ~  x- f0 p
    }! f# r1 v( U' ~# V' s/ G: \
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
) b6 [) x% s% ]/ Z2 Y    BOOL bChaotic = IsChaotic();9 f  ?3 B1 G2 B
, f# ~8 ^* a1 |3 Y9 i
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
# S, ]6 W6 a: @; H7 e; R: u/ x$ |    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?0 h6 f! Z3 s4 @8 F" ?" y
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.7 g1 v, l% L3 @' ~

9 U7 S3 `& M8 k: L: S    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
! I9 e9 V1 C7 B4 L8 Y    if( nGap >= 80 )
" J/ x7 B7 W$ h* [; e        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ) `: z7 r5 Z  [6 [/ a" t, \
; z2 I5 E$ u' K) U! X1 o! U, `
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.* p) T: Y2 }0 E" V0 @, D
    CWorld* pWorld = GetWorld();1 ^% k& i1 r; U! O
    if( pWorld )2 |8 v/ h) U: Y) m& O+ I
    {5 h+ }% a) D# Y9 ]# O
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
4 u6 Q# m5 z( ~# f9 L5 a        char szFormat[256];) u8 C9 r8 C6 y" Z
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );5 g  s* h7 s. ]( p; `
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );  R: [( ]" K* E* i) O+ |# p
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
9 e$ V" |0 Z' b' G0 x& w9 C    }
, B6 g- Q$ E8 \4 I! k
! v- S4 d3 ], O0 ]! M    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ' e) \* n. F( z5 h
#ifdef __JEFF_11_4  C+ V' }) M. D4 h7 K8 q4 h' ?
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
7 E( O7 C5 z7 ^% Y% G+ M' L3 K7 x#endif    // __JEFF_11_4" X) ]5 D( v0 o" p( X
        )
* d* N  [# L) \% U2 }/ f9 h    {0 z" R6 w' |2 z  m
        if( bChaotic )        
& B, C( j1 V8 M( t0 S9 p8 ]        {" b# N$ m& H: l
        #if !defined(__INTERNALSERVER)) \# j. J; k3 J' J
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
# z2 u' @7 N% s# Y        #endif) `- j3 u1 _) M2 i
            {; j4 w/ u, ]# X6 b% W2 z$ X
                // ??3?μ?·ó
+ y' `3 S# W' w; |2 J                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );9 Y! J5 F9 Z% n/ U0 D- X
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;7 j4 ]  X  T, L# j  }( @
                int nGold = GetGold() * fRate;
6 G* W# e$ f+ s! k- m9 ?+ B3 w% x5 S
& O  Z* Y. V+ r% I! Z$ A7 f0 G                if( nGold > 0 )2 b& Q3 I5 l8 B! B/ T
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );# ?/ T" [" n1 i4 ?! O5 T  ^0 W
+ n9 n+ v3 ?" h; V1 z  w6 d( P- b. @
                // ??àì?? μ?·ó 1 J/ [) r: H8 o& P4 C+ Q! u
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ). a& m; o, w9 J; \. f% w; e/ D- W
                {& \- Y! Z, w0 b' u6 W1 B' U1 r2 O
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.# s" J: ?' U( g8 a

6 j. g$ X& v+ }                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
6 e0 b% }$ `. b% R- M                    {  ~. q5 y/ ^% j) Y" d
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ! b- [( k* ?. d4 S. F6 v, G
                            break;; N7 g& E: Z: F6 f8 f3 h0 r
                    }
8 n4 |* `4 I' ^# q: B* ~                }
0 W* g3 W" B6 i4 u. E& Z' N            }
0 G' j/ v7 l" v' X, j/ ^        }               
% t( m! h7 X% k: |# _" C    }
/ M* s# O+ e7 G- W* p$ `  f
2 z5 G! [4 U6 O3 {' Y    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.6 d3 _5 J: e; k1 k8 r: Z# X0 @
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );6 J! Z. T8 W! |7 b
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
# A+ ^& u6 S$ Q    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ), t! N' t, X; z& }
        UpgradeKarma();
: c2 H4 V) D/ N+ c, b#endif // __VER >= 8 // __S8_PK+ H/ T2 Y. l' {5 C+ G7 k
    return 1;7 Q; a7 a7 X. b; J  N
}
8 ~) ]; {& x( l$ {4 T: u, j/ I- _  D# ~* Y
: W5 V6 _, \5 |- z+ L8 S. W

  z" K1 _! x& y$ G2 T9 z6 o  m" k% O
" q# B6 f3 q0 @- {$ F8 F4 Z
, B$ Q7 g/ ?# x9 c4 ~8 l
; X6 l% R! T7 v. e-------------------------------------------
$ R( p4 y) }* N6 i3 z0 u& r) g( u  e4 N9 f

7 u9 z4 p# `1 H% ?3 j2 v    if( pAttacker->IsPlayer() )
( C2 H0 t9 Q8 A' v" ]+ Z  ]' c/ d    {: N, h; \) s! h4 ]/ E1 B: A! h& {" `
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;2 A& \. z8 m: Q0 k9 e- S- p

" F* ]# Z, q' z' `4 p! ]: Y* f' d9 \( U: l  q9 `
        CWorld* pWorld = GetWorld();+ k9 e; ]6 P% |* @: C
        if( pWorld )
* ]0 W3 x; Y: E3 D, O- `4 R% l' Z$ I        {
6 r7 `5 G1 I8 V: G$ K& L+ y            char szFormat[256];
4 h( i+ h1 p# w; y% G5 T* o2 U            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. G; g6 H. S# ]; I' N% A9 @
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) N! h7 C2 N, E$ X0 S            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );  V/ ]- ]+ t  a1 ^) n
        }. p& N( G  ^& x  t
    }
6 ?2 w3 O$ m% ^8 g8 X* @
# k2 F  ^# K. T3 H& o: I& O. v




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2