飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
0 _8 a- K, k+ p5 D5 |' eMover.cpp/ J% V3 g5 i" N! k1 ]( ]  s

; ~" ~! }% f) X, z$ g4 SCode:/ P9 E1 s- D- g5 S
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
% o! h5 C0 b5 h4 u1 _% g) J{
4 Z1 y; ^6 G, `; S    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )3 y& c% a( m$ r
#ifdef __JEFF_11_4
. u, j* T. f1 s6 d9 L2 g% x        || GetWorld()->IsArena()3 T4 G7 @$ p5 Y+ y6 w, V
#endif    // __JEFF_11_4' |# M2 q1 n7 y9 T" g
        )- s2 m& B) L9 b! \1 J
        return 1;
5 }- X8 k+ v9 l* y, r6 ?, B* C- }1 v& |# S6 ^- O; M7 u# N
#if __VER >= 8 // __S8_PK4 o6 D2 u" z: s4 X, o- ?
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE ). x' V2 n$ L# S
        return 1;4 f8 N  E' K* v1 x; o
. K3 v- W9 C; D5 F; Q$ }
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
% R+ Y- I! N+ Q6 p        return 1;- J; y# R' S8 p' Z2 }
3 l  p+ b6 Y$ M3 T
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
3 `- h! j8 r/ H% _( T# e' q    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
9 c' E2 [; G* B! k3 T        return 1;
# I3 I/ V- K. {#endif // __GUILD_COMBAT_1TO18 X) n8 H5 f* T$ d& d/ ~6 d: i
  l; R0 X. b7 R6 J2 Y# x& X
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
& s0 ]% }- s/ k8 ~% O#ifdef __JEFF_11_4
5 h& E" K  j/ N/ ?9 {2 L8 ^" X        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
( Y. n. g. V! r* f# f#endif    // __JEFF_11_48 v5 u/ e. o% |. o
        )
- k5 k% N: E3 p9 A! m$ a6 K" x' ?    {
9 H6 g) L! j+ S% L1 k% y# H2 g        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
1 q8 J, @( I3 M( t" H        {
$ {0 q3 T, }1 Q: q. h* W#if !defined(__INTERNALSERVER)5 }" A& ^5 a" i7 m
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
1 {- L0 E0 F& P& l/ o% f8 e2 J#endif8 @$ o' V: M4 M! {0 b1 u
            {7 R8 f* N; i: d
                // ??àì?? μ?·ó
  G9 b+ L4 v; u                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )& H' ~- f0 o9 F/ G, v! {( w
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
! n9 ?% q, T, c' a5 m5 x                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
) e) B2 d( _2 D! N! _" T/ g                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
9 \& {. X- A) W9 R: ^' {" {* O, \; ]' {                {
5 n5 ~4 R. X0 \; o                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ( t# f0 R# G4 K- w# M
                        break;* ~; i5 ~; D! @2 n/ _( ?
                }, C1 ^. \5 N' K, x# l* @
2 J8 `7 h9 t- P3 K/ h
                // - à??? μ?·ó
5 j  M0 X! j! Y9 r                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
, l# d- D: V9 l$ H3 Q/ b, w                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
- ^: f/ c1 X. m                {
' X! }8 Q$ k; m- T8 G; Q! E) Y                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
0 }) h& w, @* O0 n6 h1 h2 U; R' C                        break;
2 R" s0 H4 o0 D6 I9 [9 P8 V8 Z$ Z                }               
5 J% y+ U1 O4 U            }3 j1 M; U2 m) g, Y! E% Y  p& j' O) \+ k
        }               
% c0 p+ D5 R+ E( s    }( w" x) O0 D/ z: W4 n

3 \2 Z2 X: g1 K    if( pAttacker->IsPlayer() )
6 p- g# D4 x) C% r    {& M! w! g1 Y- u/ X4 V
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
+ R( g% @* n; @8 }% T
1 M( D1 x( O, u0 `, t$ U3 y3 e: R3 s: ?" |
        CWorld* pWorld = GetWorld();
0 x  S( k) j( C6 q/ m$ h3 R2 p        if( pWorld )
6 w8 i1 |) Z& b        {
, U, a5 w; S: X, Z            char szFormat[256];; T0 O8 H& `& W" G+ Q( k/ l
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ |+ C& _3 r0 V; D, `' H            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
* v* E- J) A) n( g            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );4 |/ E% B1 d% t+ ]& o
        }
7 D# q4 D1 q) v$ t2 R. P2 ?    }( Y/ [; n. t( i6 v: I  _5 R
4 C! H( T, v; v6 t
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
- n% _2 f3 A$ @6 \8 t; j        return 1;
! c0 [3 G/ W4 _$ |: F& s
' `, ^4 i8 z& _, x9 ]% U) l4 A8 e    BOOL bAdd = FALSE;; @- ?, v2 e+ P
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??8 F5 R& u/ O( i/ g
    {
: J  l. g) R, g2 I6 k, v        if( !IsChaotic() )3 p, `, R5 _1 z# x
            bAdd = TRUE;5 X/ w; [; w- j, a, [
    }6 U' C& A% ^5 ~( Y  Y
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
  O% N/ c1 e5 N% u    {
# Y& S7 T' P! D# b        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
4 h6 G- R3 X6 }. B: }1 ~            bAdd = TRUE;
' u2 r7 S& N" G    }
9 F. W5 w( g" ?3 W* h8 q8 W: v- m9 V0 v* ]7 I: }3 A
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
9 U+ ?/ P) E, T! R% {  Y    if( bAdd && nReflect == 0
) i- Z# {' d" K        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...3 L1 E; R) P  T  K" R
    {: J$ l  x3 ^) F7 i
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
8 a, y+ j. [/ @6 j7 b; y, p7 a        {! Q0 B2 g5 P1 ^  t( y3 |
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
3 `2 ~2 b' C' L/ p& Q                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
, q) X' j: E; Z! r( a/ u            CString szSendMsg;% k+ [, U; ~- @+ d, [6 M0 E7 y0 c. h
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );% [+ F. |4 W/ ]0 {* Z- M; D" J7 N
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );  t- d4 J  p1 u' O1 T8 w
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
  F" @$ G, H& q+ c            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );  ]& j/ U9 l9 G  o
        }
" I8 |; G* y' P% p1 m) @- B4 e7 @+ x$ z  ^7 y4 Z
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
& B) J: K3 |" F( X        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
9 Z. S/ w/ B4 Z, m        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
( i- l7 N2 [5 ?/ A  J6 H+ e0 K        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
" c9 |; X, t# ]2 q! s, Z) l/ ~        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
' y7 m  Y' q# d/ \. @#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
4 z* E5 I; r% J#ifndef __MAINSERVER
0 A2 v# ^0 r# Z) Iif(!pAttacker->IsPlayer())2 c. m) N# p$ f/ l5 b
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );3 q( V6 S, `# W* Q/ S
#endif // __MAINSERVER3 I8 A% l( ~+ i1 `% k- S8 e
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);0 f- w9 c+ o. v/ t6 j
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 y  L( l$ r/ J( Y$ G  v0 }
    }
  N( N' o( v& H. w! t/ g#else // __VER >= 8 // __S8_PK
: N6 v! j) _: l  V. N    BOOL bChaotic = IsChaotic();: h0 B, P; M  N: p( p) Z

) K  O  A- q6 [! H/ K/ `    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.) A6 I' [, J) ~8 B) ~2 I
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
& f) Q( l5 m6 O    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.; u' C6 u4 n+ r: {' V' q, V
: o" W7 o  S2 y' z
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
  X5 a( x1 B) M$ c. W0 l; X' n& F    if( nGap >= 80 )6 x" Y' p$ v) ^
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
% q1 j6 J/ ~, B- R3 b$ D% f0 h' p2 g! M0 L2 B& b
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù., u" T8 L3 W, [
    CWorld* pWorld = GetWorld();  }- L$ @, m. N0 z
    if( pWorld )
4 p( I- z$ J4 J  K    {9 Y. {! P9 Y/ B
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."4 u: e- T; k+ H6 S
        char szFormat[256];
- A1 [% p, r" d# J        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
: f+ g2 A9 q+ P1 J0 F        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );) O; a1 Y$ @$ n5 m$ Z7 R% F8 b
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
& R* f/ L" w1 o7 H. l/ o0 o! {    }! ]: A( X0 q  E0 w6 i2 J

1 u4 t8 d% m. h: m' G    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ' H) B* J- k7 T$ ?2 o
#ifdef __JEFF_11_43 D2 B( z2 S, W+ u
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )7 {6 p* [- y9 Q3 ]$ A4 v, w' F0 R: J
#endif    // __JEFF_11_4& ~! H; h1 M# v
        )
* T$ b) p3 a* B% {. @' u    {
' H& y; w) U+ G: g        if( bChaotic )        
8 i7 W- g! @( r4 n  R! t        {
& n: t; C2 D0 k$ N  C        #if !defined(__INTERNALSERVER)
! s6 U! s2 K9 B0 \9 \% Y0 ~) Q  {            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
' o# l& U: G3 X/ A# \        #endif# Z9 N/ }# ?% H. Q
            {/ F3 h+ M) D3 b) x1 t
                // ??3?μ?·ó
1 c* i, u  X# v. l                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );5 Z5 ]4 D& f$ K- {) K
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;+ E) k' M$ g, s3 O! _) N% C
                int nGold = GetGold() * fRate;3 P  Y' x2 R6 t/ w. N) r
+ I$ W: D, v/ J( N0 T+ c$ U
                if( nGold > 0 )+ y! |8 I& c% d( s
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );7 s2 y7 A8 H' X9 m/ S
2 q& k, H; C' }) S" p  }
                // ??àì?? μ?·ó
: o. X5 P  g$ Y                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )2 X% y0 u  G6 ]6 V! ]9 q
                {% H( |) R* ^+ v
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.; J5 p& x: ^3 D9 k2 F- i1 S& b( z

+ q# b3 J! r# p3 W; k" \$ k                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ; _, T; U8 v9 x! l4 g
                    {
# l7 W- T1 b/ I5 j0 f; J! v                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
, d7 U) x- S2 q/ Q                            break;
" v' i' A% a0 |5 s4 r                    }
7 [4 ?  U# ^  Q5 o" `7 O: ?' }7 }                }
3 H7 L' G5 ~4 H& W, _9 N  \            }2 Z  f3 G( x+ S) ?8 R- ~$ ?! R3 V
        }                ! [6 n, _$ o0 ^/ Z4 m" X( ~- ?4 a0 [/ F- G4 H
    }
$ S+ j6 e' P3 I  X' H
" Y. D1 Y# t( i; c  B    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
: s2 Q- o1 u8 c& ~    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );! ?4 q: j  v7 t! t3 i2 N1 L& k# [* F
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
1 ?, @8 B: P) S    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
  J  j, S( r2 ]2 I: i5 ?        UpgradeKarma();
" e/ R( W* g& h' j#endif // __VER >= 8 // __S8_PK# w2 h# R, Y6 Q1 v! w" P+ i
    return 1;
- B+ l2 c. b9 x' f* p8 h}
0 @! @* T* a* {
. U  |4 I9 A$ M5 @1 N, L7 z
& J+ h+ U. V- n7 X4 G( o6 T
0 n: i3 R5 n* p! d9 Y  z( `2 Z1 s$ k+ |
; _* V6 V) e9 |* l2 O

! z/ Q* d! M; q-------------------------------------------
4 m) z* x5 Z0 z, w2 ?+ S$ Q. g
- L% y& l+ }# T" T
, g7 R7 `" Y* a1 e    if( pAttacker->IsPlayer() )' _; k1 \4 z7 ^
    {/ F2 _6 r* Z4 O' s! d9 h
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
6 |; Q* y# ^, j. y, |7 f; h9 K1 K7 v2 s# u! e& A$ R/ t
& X' j5 B. ]3 I: E4 o) L$ `1 c6 h
        CWorld* pWorld = GetWorld();
+ h$ t' J" r: p) |7 H        if( pWorld )7 o$ f$ o/ N- t: f8 V
        {' z0 w3 Q2 c; H$ c: U+ i) e- O
            char szFormat[256];
/ z8 y& u" T# {6 i) Y/ U8 }% N            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );3 z$ w: a& W+ M2 x4 p0 \. D
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
# o! c$ P% k8 [! Q. E            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
: F7 c& H, W( |' Z# u6 v        }
# h8 ?* |/ C  u7 {    }# M* C( x: b$ i. m$ }
6 W/ ], O8 T7 i4 b8 s





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2