飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复& k% W6 U/ D7 g0 `0 D% W
Mover.cpp
- @/ t$ l. N7 q' y, w# ?8 S+ K& C4 _/ }8 ]' O7 [; ]! P% x/ T
Code:
) [# Z* i# ^! h2 `int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )# S5 U& r: }8 ?8 |6 @
{! D; u  g- \, ]& |: @# ]" D" e
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
& K2 x$ O0 o8 G! u#ifdef __JEFF_11_4
* V; o1 z5 g0 s2 x6 |9 x/ t        || GetWorld()->IsArena()0 c; d9 j3 x" n6 F  V+ G, ~
#endif    // __JEFF_11_46 [8 \" |7 p! i" g2 O& z& e4 m
        )
6 F5 L% k* N; x9 p/ K' H5 \& w        return 1;
* u0 D0 B* A& Z% ?6 r3 }, @; x. A' Y
/ f7 }1 f1 G- j8 _# P. p0 W#if __VER >= 8 // __S8_PK
! ]3 n, Q8 R$ m    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )+ j( k& Z+ _8 L" D* t
        return 1;
3 d/ T$ g( o; _( o5 Z
8 u) q# F7 m2 W. D    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )' c# K9 m$ R" D7 t) t1 q
        return 1;
* j, T( S- @; }( L! s6 E; L, Y+ J% v7 d
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
2 O# [- t; g+ X    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )) U+ K+ I+ y8 [8 \8 C# X9 s* z
        return 1;. @9 {4 K' ~2 }, }5 R) k. A
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
3 Q  t) c$ b9 E
0 y  d8 T' d2 u0 c7 j& l' j6 D    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 5 g/ T3 G& c- M( Z
#ifdef __JEFF_11_49 W/ E3 [9 o1 _8 m8 {" z) `
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE3 k, x& B) e7 H: o' g
#endif    // __JEFF_11_4
6 L$ q- k8 u! C5 q$ z  ^8 U3 g        )
9 J$ d& ]  m& w; V1 d    {
  D' x" \' `3 q6 j, A2 u+ n/ _        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
& n' h: g0 h% m5 d" X        {' T) |' p' K5 F( l
#if !defined(__INTERNALSERVER)* N- `' ?3 `/ ?  B: ^
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )! F+ ^# M, m  _# u/ a
#endif
  W: }+ D: e% r            {
4 k/ i2 ]: G/ Q! ]* K, N" F5 J                // ??àì?? μ?·ó 7 {8 r; R8 j. J3 i( r/ Q5 Q4 n
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )0 l  M, |7 N- u  ~% v
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );1 |. _9 ~! s* k1 k/ Z' X
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );# h% m7 h% V* t' l6 ]$ c2 Z
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )% B4 a  p1 R6 |2 K0 @* J
                {
. i. {- \3 x% A3 K8 S" O                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    : p' J- \( @/ [  I% m6 U* R9 ^7 p
                        break;0 B) ?3 J8 e- h# g2 D
                }& x- q( L+ o0 `$ X: |) A6 x8 i

0 \4 c, r/ t& F5 h/ u* a                // - à??? μ?·ó
) b; k+ ~- k  Q! S9 T                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
6 |0 y6 q6 C( }* D                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ), U5 ]; Z4 L) U( \: C
                {
5 A. A; N2 o# y& `, N  |                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    - D2 m$ C- ~  |9 j
                        break;
9 p3 ^5 v# v" d" B                }               
* ]3 t3 V* r; d& z, C: z7 C5 j            }
1 r( f& g! r/ Q" r* J5 t+ ?. N# N7 w6 i1 l        }                $ O- Z2 {4 X$ E4 Z
    }$ H( W! n: L; T1 |) K

9 `; J5 F9 c; N) O+ T+ m- N    if( pAttacker->IsPlayer() )
- h! I, W$ F: p    {# H. }3 ~) Z4 d3 K8 p
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
% f+ I! {" L/ ^+ h" }+ J1 Z2 |' C/ r, F3 X
1 Y- @( U/ O/ t2 |% T# S; L# H- i
        CWorld* pWorld = GetWorld();
9 U# O) G9 H7 f9 r( w# F+ w2 }* f        if( pWorld )* s; Q# K: ]. w2 Z6 u" s
        {
/ K* ?% g! x6 Z, n) P            char szFormat[256];! k) W) \5 p  [, [
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );& }$ E& E7 o' p' Z  q
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- q* G1 K& \2 e6 K) M0 Z            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
- N9 a8 Z( v. s4 u8 M, p$ Z        }
) n$ {8 n3 c$ v, }, R# P    }( Y% H$ O7 m0 L/ j: f
2 b3 n7 r7 }- H% J
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ). I  p3 [1 q! m
        return 1;1 f% l+ z- G+ u& V2 {
5 }& x4 j, F( X# g) `- M# a$ g$ B% v) H
    BOOL bAdd = FALSE;& S7 M" @( d- k
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
2 m& N$ c# R  v* g1 Z, N    {$ s) _6 W! Z; u0 c0 @: Z' `
        if( !IsChaotic() )* r- w7 m( h" l3 G
            bAdd = TRUE;
) t) O4 u% K/ v: o  p    }
- j: m; Q2 m0 }6 l% X& x' h; T    else                            // ?????ó??, èù???ó??4 Z/ q+ |- i; u
    {
4 e3 E! x" W# ^        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
4 b. t( V7 D( a            bAdd = TRUE;8 z5 t3 r: w( o" X, @3 `" p! c
    }- J7 D1 Y0 w7 f7 C# g7 U& G% B

" g0 M6 `7 n4 i& q3 T        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
# {2 M7 i0 }& b. i    if( bAdd && nReflect == 0 & ~  h- U2 ^$ v" ^, r/ T7 c6 A0 Z2 H
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
9 `& `* |4 j- ?9 m+ }" _    {7 h0 N7 U2 z# ~: K& C; p
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
* j) t* V# f; `8 E! u2 h        {* p- Z6 Z5 g' F9 B- M2 Y3 E! ]/ T
            if( !pAttacker->IsChaotic() )0 U8 c1 \8 Z4 T# D/ [  W
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
7 {3 X; `" t5 G0 a1 h            CString szSendMsg;% ?' L8 ~! J8 ^+ O/ }. ?6 E* P6 r& h
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );7 a) u' t. S$ u. M. ]1 {; u3 x  I
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );8 k: w* k8 i" X5 `0 p
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
6 q# ?) a% M8 V, R) u/ b            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
* Y4 g' i* L5 A, Y        }$ N! }) J" D" R* e
8 L! Z7 L+ m/ ?4 c
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );: Z# D# s5 B' u: l4 }* x  K% Y
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
! O8 j, b5 U3 o' O        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );% N/ a+ m$ x5 t6 d3 U) Y
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
8 u4 F* C* K& k1 z& G        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
9 |  @! \% Q6 ~$ L. i0 \7 [#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?6 [- C. Z' Q2 v* R1 h* F
#ifndef __MAINSERVER
" {  E" g7 v7 S2 G" M0 }4 q- aif(!pAttacker->IsPlayer())/ a7 N; M8 X9 x9 B5 I( ?
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );" v4 F5 n* q6 w% T, U- q7 L/ ^
#endif // __MAINSERVER2 {+ O8 f: v7 T% Z3 n  U4 A
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
( s7 q3 d: g. O8 z# S9 g#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" m+ b% n! m/ e! O* N* x& r5 }- ?
    }" E" \6 R4 ^6 }
#else // __VER >= 8 // __S8_PK( G/ l/ H! Z# \2 I; h. ~
    BOOL bChaotic = IsChaotic();8 |, Y1 u; i5 L+ p; v' K
  ?1 w/ N; N. I5 l1 A0 L' q
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.4 j* ^# E1 z9 C5 ~
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?5 o" X( V) `9 H/ T9 C
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.; p/ y* K8 k& {) q3 |
! Z9 p) V8 m& K
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
5 c$ x3 a/ C  ~% f1 l5 [    if( nGap >= 80 )
* Q% C0 ^3 B7 ^+ W2 [6 U5 R9 z        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  / V7 f  _: H9 E' ]9 G3 \; `; `; T
8 d9 R. W6 S% o; o! k
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.. B/ e0 a1 k8 N" U0 o
    CWorld* pWorld = GetWorld();
8 K+ U% W, u* G. ?- m- f  w: g* L    if( pWorld )" W- v7 w. _; f) N# g
    {
# K) c3 @0 {, U        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.": P, F# R# g  _) |0 I
        char szFormat[256];
& f; Q: P9 J) Z7 D. u2 n8 l& c' ^        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 F, i: G: A' I, Y6 ]# {
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );! i9 ], r0 n- i& l8 I: d! b, x
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
- `: @' u9 I8 g3 l    }
4 |, p1 {, y9 `9 e+ R
% G$ d+ F$ K) @    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 8 Q5 r% S) Y* z' p% Y, c4 u
#ifdef __JEFF_11_4) W/ L* F3 @' ]) a5 f& r1 E! c
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
2 F/ W9 Q. O' p#endif    // __JEFF_11_4
; I/ V5 G7 A1 h3 _: p! o7 G        )0 k% O& b2 E: ?  w" `
    {$ u9 h; c4 e/ t. O1 x
        if( bChaotic )        
, C. O5 w7 i: P  O% r3 r- y  L        {6 l- J, |9 R' X
        #if !defined(__INTERNALSERVER)! r, _3 z9 i8 O' o
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )/ @, z) N+ w: N4 V0 h
        #endif; c. b/ f, S; s- p& g+ i7 ~
            {
3 Z1 s1 Z5 A5 ]+ i                // ??3?μ?·ó
' R' d: {: C# l                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
6 i- z0 J) r/ @' y$ q                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
7 {7 z1 X* h: _9 E+ Z  e; `                int nGold = GetGold() * fRate;
* s/ g) I$ o8 x$ }3 ]* o
3 S  t* F$ F' W- o; n                if( nGold > 0 )# H7 T7 }2 \; U% w! f
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );7 S5 {- f$ X: E" X( j: j
2 b: K# U% C4 ]) u6 z8 D
                // ??àì?? μ?·ó 5 m% _! B* ]" Y- T6 d# X
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
+ l8 G. k5 m  c' N                {
9 b9 _) u9 ^  F* x( r' h                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
" r1 {4 D- ^/ K" I) \/ O* y: I; }9 J$ U6 t, t( [7 i" t; e
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
# p8 A! r) K7 s1 e) _7 m) _                    {
* ?. Z) `" f) e" {% B" o9 `1 k+ Z                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    0 h# t  o* `, L) I2 ^
                            break;; z0 R0 U9 L3 ^; {  H
                    }, X4 N$ i9 V* Q1 Y- ?2 m, M6 f- ?
                }
+ P  e5 m) V4 I, b            }' y5 t* P9 n( A6 M# c
        }               
" g0 l& Y% ~& W: L6 }    }
) l# s6 y* W7 d5 ^; z# t5 o% D, `/ l# B: l/ z# d0 Q
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
4 S6 n$ z/ O2 Y1 k. J" t    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );3 h" z1 A$ D% h1 L4 x
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
2 [. r" _$ Y& Y9 Q    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
# x6 d1 a4 i. w" T  s+ H        UpgradeKarma();
3 D. A* t: ?6 w. S) t" W#endif // __VER >= 8 // __S8_PK; w: r7 m+ }/ J) U6 c% ^- \( W
    return 1;/ n0 Q, I9 y; r! V5 }
}
3 u1 T5 C! q; d+ V) ?6 w$ L1 p! Q, R& v5 P" `* F- e. l& h5 U

6 k" K. I4 l+ X* O
( W* m( J' w3 l0 |# j7 y  B' w/ l. w2 I% H& q

( o; p7 n/ q- t. [+ x: p2 E  g4 c# n& h+ z: ~
-------------------------------------------( [7 h. w2 f/ W: A! p6 m! y6 u. x

+ o! m% _/ [. D( E) G3 b9 ]
+ l, j) [/ d! d8 W+ d  t    if( pAttacker->IsPlayer() ): X& K6 p# C  O" A2 L1 T
    {
1 e4 Z. r0 `8 @6 A: Y6 p        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
: p+ N& D6 ~/ {) R4 b1 i  X) G! A# P
! V3 C2 |$ ], I- S" X
        CWorld* pWorld = GetWorld();; c" U& f3 T  T5 w7 Y  E
        if( pWorld )$ f7 A; T5 K5 {" v( {" b" x
        {
7 J) k& e3 h, j            char szFormat[256];
7 D. K: h/ O( ~# C            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
. |( h5 ~3 r, d# T& o4 j            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
- N" q9 M. K/ k& c& s            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );  S( T4 k6 ?$ v1 J7 W
        }
- `" [+ v, Q3 x% n    }
- K  l, n/ |4 \- F0 {$ ]5 I9 u  ^4 U* [& A





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2