飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复9 ?/ J' ^- e' ]* ]9 {& q
Mover.cpp
- }9 H0 ^/ [+ R3 ]! }% L; S, ^! Z5 M3 z( S8 b
Code:
2 Z$ ~/ B! H3 D. U1 w/ z3 P! h  ]; Xint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )" ~! v- S5 T, B
{
) {. }; u9 D# c# _" ]    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
% b' [2 q6 r# o#ifdef __JEFF_11_4
9 Y$ o5 s! m2 |! k        || GetWorld()->IsArena()
5 X1 @; D  `5 C) _1 X#endif    // __JEFF_11_49 N, [8 u$ W4 A, ?& I, m0 P
        )! q* O0 e2 {- \3 B
        return 1;, G9 K' ~/ z/ @# P
! [5 S( P7 I( z+ p" S
#if __VER >= 8 // __S8_PK. I$ W3 M' ^/ b9 D9 s1 N
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )& J0 I. j! n+ V0 B! l
        return 1;0 u8 x. B9 u( ~, a7 w5 |

: t9 o+ H! M5 w' `2 }8 l    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
% ^* _2 G) Y" M0 a0 m7 ]        return 1;; L+ b3 v0 _, q7 o: Z! @3 x4 |
& c) ~. x" H% m( G1 X0 M/ ~' x
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
3 B  _$ n; d5 {4 Y* a( g    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
! W9 x- n+ ^" Q$ T7 Z        return 1;
6 f" H2 p9 x2 v( N5 g' `#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
" Q% y5 Q/ A& p3 l9 Z4 q) {9 L' j+ H6 V+ n# ]( q( ]5 P2 x$ m! a' R
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 6 C$ `7 D2 [7 \! e8 q$ Q
#ifdef __JEFF_11_4& X; R7 ~, c& h0 H
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
, W5 t4 j! v# Q' e3 Z3 ~+ Y#endif    // __JEFF_11_4
' M. f# t: l* @% v+ @  q        )! K7 r0 L5 ?$ S. i
    {0 H1 g2 M: H! {. P4 r' ?% c$ A
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
( F7 r! B' o6 l& q# r        {4 ], i) Z, S8 o
#if !defined(__INTERNALSERVER)8 V: q2 Q+ s: Y  I
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )9 Y  I$ e8 ^" o. m* z
#endif# g/ B! R+ O% U4 Z- F; T* d% I+ u
            {: j9 [. {  h% O
                // ??àì?? μ?·ó
2 s7 M& p- K: F4 E" N- ]: i+ u                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
) @" N) v8 E9 w3 N5 G0 t- U                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
. C. q9 x/ y& O4 i' b                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
! Z  L" M% L0 U4 ~/ |. Z                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )) w" ?' H4 v$ D- M& x( [: }! V
                {
; ~' T6 F, w; R- M                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ' g( a2 x* e4 b6 I
                        break;: E' `+ Z( A$ e4 h5 m6 v1 ~' T% p
                }6 F+ c3 p0 X* N7 `- V
' U$ t! s$ B' w5 j/ f8 m- u. r
                // - à??? μ?·ó0 A( S" w9 @6 q' e
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
9 U# R+ E! _3 J; u7 _                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )! I( z3 A  G- }' U$ r/ `
                {0 R! i; l: M( X1 a$ Q% u$ A
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
8 K$ K# D# F0 v0 q, n  h* {                        break;
: \2 n* X- p2 p' o0 J% b# K( ~                }               
( c% L  d8 p; ~1 N2 A            }  M4 T' a. A0 x2 f. ^2 s' j0 U( C# w
        }                3 Y9 L6 M0 p! ^, D
    }! K  l, _$ @0 W: |, M' ?: F# O

* S0 P0 |  p3 F8 s2 z& C    if( pAttacker->IsPlayer() )
: `$ w9 l2 q, \+ v+ k, X* f% K    {
" y4 ?0 O; N& |* J        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;( p$ @) D  W! F* H2 j, u

# G! Y6 B* ]& f% l" }3 ?  t+ J4 G* ^8 w
        CWorld* pWorld = GetWorld();
7 U- f8 S" P/ n4 z, a) B        if( pWorld )
) n# |3 a- @% g+ k        {
% I% [, T: O' `1 I+ q  V) N            char szFormat[256];& `; v$ Q3 O- ^4 G2 q# i
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, j1 h; n' E! J! \5 |  p
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ ~0 d' l. h+ T* B) Z2 \, X            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
( e, o+ J0 f+ b/ I5 y, Q' k& Q        }
! Y# Y  O( f, v3 w    }1 |; ~4 T# t6 J% ~
$ f* f4 P* I1 }7 ]3 W# b
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
( c+ R. J9 S, p  p7 O        return 1;, X2 }' u1 d& _9 ^( ]+ ]# m/ J) I1 m

- @' f6 u2 V9 Q* [    BOOL bAdd = FALSE;
/ @/ o, [/ F8 d9 Y" F. W    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??& M0 m% e& [& w3 f* E* `0 I- F
    {
9 A7 @8 G1 _- {% `        if( !IsChaotic() )! b. _6 X# z: J: H/ k8 u" p8 j
            bAdd = TRUE;+ s; M7 e5 n$ z2 ?1 ~% Q" G
    }
- ?% a) w  W; K% @2 J    else                            // ?????ó??, èù???ó??
8 n& q( m) v  E& K6 I, o    {
' S" i) a+ j9 q( Y) J) \8 R6 \4 }        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
; C2 V! ~2 U/ B+ \  K            bAdd = TRUE;6 I" H" x7 X2 \
    }: p' p7 m" ~2 l1 N

2 F4 @# p' V" |; R) H, {  h        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü6 j9 W: s- |. N* J8 r
    if( bAdd && nReflect == 0
. L& @1 u! c# ?) O3 ^        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
; M& K5 R) g( c) }/ P. s5 A    {
  s% T' L( \) u& f' Z6 C# B+ L3 i* h        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )/ h% W8 }+ f$ H. B% X
        {
' F" y! m5 a: O/ \1 o5 |% o% _            if( !pAttacker->IsChaotic() )
  N% W0 d* v, N" m                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );4 X2 c) i* k3 e; c  b2 I
            CString szSendMsg;* U* J6 v- ?7 I2 A+ A0 t' e
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
2 c/ {* r* _; }" z' `            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
! X0 W3 ]- l+ L1 ?6 x8 N) G            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
, m3 l0 V& Z7 W" b! ~7 ^) ]            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
" H; a! |! O0 v        }
6 k9 o) g5 C7 p0 i+ I2 l/ F( V) y0 t9 _; }
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );5 f! {% F0 h, z. F
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();8 j( G2 s+ ~. V; z
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );1 I2 {3 D/ R3 z: l
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
- `$ e. }0 V8 h: u: t, e7 y( u        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );% X* O1 T, g9 v5 {* I* N. j; v
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
, U3 S9 X8 d& w#ifndef __MAINSERVER2 ^  H1 d. D% G) R. f
if(!pAttacker->IsPlayer())
4 Z# V0 [7 ~- A7 p8 S    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );+ B; |; q7 b$ V% A7 U) h! V  k
#endif // __MAINSERVER. A' m- S8 N5 [1 ^. n' V
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
6 J. T  D& ]1 @' z#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- H9 p7 n! T, V  |. G& z: Y' l
    }
1 @& S1 r' O; i# W: r#else // __VER >= 8 // __S8_PK
1 f4 w( V! e, I    BOOL bChaotic = IsChaotic();
: `1 s! Q) Y! q+ b' Y
  S; ]' k4 Y6 \9 I3 E' j    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
  E1 b! ~& ~3 e* _    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
' `  t  _  i! M4 I1 S2 w1 G1 P( s    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
- Z' {4 {! F5 h
* T* [2 q) Z3 M& u/ s1 H9 a    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );9 a9 w! W  _3 ^! h7 K( T2 G
    if( nGap >= 80 )
" b0 [% ^. _* T* s. K% Q" X        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  3 u3 V" @) u1 Y
6 `7 }/ c! `! [3 G3 f$ @
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.! F" A3 r1 A" t# b7 G2 G
    CWorld* pWorld = GetWorld();4 D% b& z# a9 L; [
    if( pWorld )
: S' a; F( i& d5 Z    {
1 c2 f. G5 N. d/ R7 \! W, I1 g        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."& K+ `& c8 r7 |3 E, e9 k7 Q; |
        char szFormat[256];
4 J3 ^) |8 M* M1 x- d+ B/ A        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- a2 Y2 S, z4 C# P
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) G$ {9 z1 u5 R9 |( W        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );8 A) |: r1 x2 v
    }  F( k7 _; m7 z- T* U

0 Q, g% J4 f& b+ E8 N4 W" p' v9 i+ A    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
# T5 k/ o/ k4 I) V#ifdef __JEFF_11_4
; z) n- b1 [2 F0 \9 [% i1 J! E        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
" l/ G+ E& X$ C* X: D: i  q#endif    // __JEFF_11_40 n/ ~( R) g- R# X8 n
        )0 ]3 i6 c5 a0 M7 o4 c- a  s
    {  e. w+ E3 U) P/ b0 Y
        if( bChaotic )          O: ]3 Y/ v, |
        {# c- E: X  y0 z( l* [- U8 X
        #if !defined(__INTERNALSERVER)7 d$ B* @; I5 W! Y% C! v
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )# R; K6 X0 S7 X5 |9 M- }4 a
        #endif
5 _( ?) N( V& K% W( [            {2 U$ A+ A% c- v* ^9 M4 K, M$ m5 w" o! \
                // ??3?μ?·ó
9 l, ?* F8 e0 \5 [, m/ T# @9 D                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );4 P9 T3 h. q3 n7 r9 d6 I
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
8 J" ^3 d7 Z; a& i: R$ K                int nGold = GetGold() * fRate;+ `) ^. y5 B0 G, \5 D
2 H8 e. P% n- L) Q# Q, E7 u2 _
                if( nGold > 0 )
( V5 b: |2 t+ s7 F                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );7 ~" N5 o) B; j7 X+ e; ]

- l) q! j" j# k                // ??àì?? μ?·ó
* c* J! N) q  E, I                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
( J3 l% F4 S9 G/ c- k                {* Z3 T* D# L/ r" R; D" R2 m
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.  @! A* a' _$ Z4 ]4 k. E
% h! y3 R. U8 s
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
6 S. h' c: i7 R1 {+ A) k+ s                    {7 c. q9 K, ~" k3 x7 \6 _) ?7 g
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
6 v( l, P+ d# ]$ i3 X8 t* d                            break;# r( ~. f+ d! R9 q  Y
                    }& b- r6 J9 d( V/ C4 f
                }
0 F- P8 n. I! W. @            }
0 N1 S& v- K; G6 n        }                $ K, y( D0 R0 C3 @/ k; P
    }: @2 p# Z. y) H6 g( N2 l' R
5 G: k3 x6 X" E3 y
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
  Q: v( `- g" Y) \3 H    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
6 ]8 R: K1 q* \; w, F3 \/ l7 [; Y    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
3 b- O2 v( v' \6 j( h+ X    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )2 _* z+ D- C: L$ R9 A( l
        UpgradeKarma();6 N/ ]( g$ u( m5 I6 h
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK- X% A( d# L) `  r, J
    return 1;4 c. S% z9 w3 Z
}6 y6 o/ I: P. U; [. P. t

7 D9 y4 D; T7 B& R, x( [& `) }# r( h# Z: e: {: d4 M
: y2 @7 N' D9 _$ w

& K( P( I8 Y+ `/ f! w, O0 ]& ]9 W: H
, a1 m$ c3 d! l/ {
-------------------------------------------
" X6 R' N3 c6 v) m4 u
, k4 F3 f  ]9 c, x
  g3 @. L6 q. \' o4 w    if( pAttacker->IsPlayer() )
8 r+ M! v8 f' V) x    {
6 g) a% v4 J& C+ l& k- I; s: q# D        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
) c. j' @( i# t& H0 C6 F
, `; c! g, H! \4 L5 `7 D  |' \
+ I# P* T  k4 `) m7 [$ {        CWorld* pWorld = GetWorld();
+ k3 g. c9 t0 Y$ k2 i2 ~        if( pWorld )
% o0 D( J) C7 T0 ^; T9 j        {, y- f1 a7 o8 D8 }, t. L$ s- a" ^
            char szFormat[256];
+ v/ G1 N4 [4 o5 S; S  W2 Z1 S5 F" a            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );/ D. a& j9 j6 U8 M
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ k; ]. [0 r2 i0 I8 @
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
# ~1 z5 `1 K" V" R) G" m0 B0 {        }
) u- [2 S- Z" c+ k5 a    }
# h/ |8 {8 d6 K8 T, d2 |' N
7 w$ [  g# e' a! S5 N) f5 z0 f




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2