飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复1 N6 j7 W( @/ \' d2 e) ~
Mover.cpp
( ?' p7 P4 Y! m) N4 O
  m4 u( G. g& b/ f7 tCode:
' V* N  ^4 m7 O5 d7 N# Gint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ); y5 m  B. j% y6 c7 a
{/ d# T; h+ v" V7 j. Z( A+ X5 z
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
: E9 B4 g- f  B; ?4 \, Z7 ]$ @#ifdef __JEFF_11_4
5 {! F/ b$ Z* V* x/ K: k+ k' g9 f        || GetWorld()->IsArena(): G- z( l9 ^1 l  C) t* `2 r4 ?
#endif    // __JEFF_11_47 }3 A* u/ F9 x6 s- ]
        )
6 m2 r3 w$ K9 x8 b        return 1;0 f) Z; e, i9 K4 i# W6 ^

/ Y" q2 w& ^1 {' }6 q3 C#if __VER >= 8 // __S8_PK
$ @! B( {0 M% P    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
& ~  X; `8 Q0 j/ }& V        return 1;; [* w) p- `: f* ?+ v
; g, u3 w8 Y) B5 M: C1 S: E5 K8 r
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )' s8 F- ]/ z8 i# D/ N/ G9 k) W
        return 1;8 m' q% w" ~$ a! F
4 ~9 c& [8 z' O. B$ G
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1" @! x. v, j% f
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )/ r& h0 H+ _3 R( f
        return 1;
1 H- s; D. k& B& z% Y& f#endif // __GUILD_COMBAT_1TO12 Y6 R& S* P. y& h/ J1 M

" \: n, J7 j# S* A( O2 X    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 9 I- J3 V8 h4 Y0 X
#ifdef __JEFF_11_4
9 O2 w+ r$ v- U3 Y        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
* \$ }3 X( `7 |; H- J$ s- d#endif    // __JEFF_11_4, l% X, [  J# W+ n* N
        )+ y+ J5 m% F2 W# o, n
    {0 e2 d9 f. Y$ i! `
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        1 h. y2 I) _, ?, x8 H) M
        {
; z% h* L: g6 P) i* b#if !defined(__INTERNALSERVER)
  e9 Y1 e& [" o, }: }5 F7 `: F; p' O            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )' j2 [* y& E& C$ \6 o/ o
#endif! m! ~2 V/ ]3 B) z3 t) D
            {
; a8 C! J2 q  U* _6 r$ G# D                // ??àì?? μ?·ó + F: a3 k* _( a  w: N( D- |. i# y
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )* M) O9 d7 N, I6 ^5 u* b9 v
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );1 F; {$ ]" n9 G4 J8 ]" M# |
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
) u5 r1 O; k4 X% G% g5 X3 \& _                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ), h: m' E( W, C/ l! C
                {8 j: Q7 m$ @7 [; I
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
' o% r6 ?( {4 w8 `3 o                        break;5 s. |2 {  G! n( |# I8 K
                }
2 D% t' ^$ b5 X! |& C3 R6 ?3 x6 K$ X8 ~; z6 n" D$ ~7 \
                // - à??? μ?·ó
8 V( }- Z. Z* c" E) Q* Y; @$ p                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );7 }, S- e, J- C1 b2 p1 a4 F# j
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
! \2 _3 j; o: y8 e' I# l: N                {1 R; p- R6 ^, ^0 f+ Y! b6 Q
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
6 u! x5 p: l' r$ r                        break;; i$ p1 {) \. \' y
                }                7 n5 y$ h3 T" _# G5 J
            }' N, _1 |, X; N$ w
        }               
- F1 _! \$ O/ \5 ], \    }1 C$ R6 Z) U2 X/ @% b

. I* A8 S( S$ b5 V: t. K- H    if( pAttacker->IsPlayer() )
9 n. O. f5 O6 X' C$ r; g7 k5 q    {1 X' [( W3 z$ h+ v5 W9 }
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
" g1 ~) V5 f; e' o! G$ g
2 z/ k1 p" Y9 |. l1 w' P& s! T' U! K* ]# X3 C1 |# B
        CWorld* pWorld = GetWorld();
& T+ o: M  L( O; ?( ?& @( l" n        if( pWorld )
- ?8 h: X# q9 b. _        {
  @5 a0 P+ ^/ X- z! Y            char szFormat[256];2 H8 R+ W, D, {
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 M- i) O3 a. R# M- y) E8 ^) s            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
; [4 b2 A: f6 L( y9 d1 V7 Q            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
2 i. ~% `2 ^! W1 n9 X0 G        }
. B7 _! y1 Q9 L5 n( t    }
9 A1 z, Q: a7 J7 Q; d% N7 f8 r
- _# V9 e0 q8 c    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )" `' u( v# B; E) _7 f- n& N
        return 1;
' ~) R, O" \: s5 M/ x: W( @# O
! Y9 p! Q. M0 ~    BOOL bAdd = FALSE;' D1 F; Y$ I* ^1 F; O, p1 s
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
! k* A7 h2 |* G- J# z$ J; u2 r    {
7 z# f7 O2 B5 g( D8 r- v" ]& R        if( !IsChaotic() )
  f# k2 c8 q4 L- S7 t# I            bAdd = TRUE;
) @- m' N) e8 j* V    }
4 d2 `# O% _( {( ?3 k7 J- T6 T    else                            // ?????ó??, èù???ó??
; ?. s3 U5 ~& }! F* ^" q' o* E    {
, X1 O5 h( C& m9 k4 \& F4 I        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
: c! w( k9 f' h5 d. b& M            bAdd = TRUE;$ _$ @  l2 X) A; R$ Q- U2 o# c
    }
5 c" b) z5 t( V* ]! j& ]& Y  z) E+ z/ l% v. r
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü8 n) S; }* x  `1 {
    if( bAdd && nReflect == 0
8 g, A9 ^, @2 C; _5 C7 o        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
6 e  z: J/ g  v" C2 y6 g0 a    {6 i$ |' Z0 n: S, A" P6 Y  Y
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
+ s% ?$ ]0 j; k3 T7 [        {
( k9 W3 a; B7 G+ X" T' T            if( !pAttacker->IsChaotic() )$ ^; T. p* n& ]# M3 J8 ?1 `# x
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );: W7 T  B  N' W; o; b* m* i
            CString szSendMsg;
$ [# @0 w4 R- x2 _) i8 |            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
' c/ j( y! O/ s4 ?, y            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );7 Z! O4 {. ~5 G5 b) S4 |* g6 b
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );; p1 e" Y6 @9 S( P: {
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );' N% j  f* f( j$ F) _' v* Z
        }
, t7 c$ D1 ?* w: v  }/ I6 m; N, W7 O5 d3 x) j& \1 U9 B2 a
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
% Q4 X" A: s, I. h        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
3 M2 a& a8 E/ |& y( j0 q& {) o7 i, Q        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );* R7 F! C' X: u  T, C$ p& }4 O" b
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );' x3 `. @9 i3 I! V! V; a
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
8 |& K0 j: M$ F; Q#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
( z) n% Z2 V+ B; Z% `) Z#ifndef __MAINSERVER
9 E9 j/ o- N: O9 T( w/ ^if(!pAttacker->IsPlayer())' z1 o$ M3 O5 [4 s+ S& L- Y% I
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
1 s* N5 w/ M6 N, v8 m! s#endif // __MAINSERVER) X3 m+ E0 ~% F
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
1 J3 Y  ]& T6 v/ b$ l#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; O+ |; L1 T" v: A' P    }
; {! \, P8 B! |2 x#else // __VER >= 8 // __S8_PK5 k# W1 w& Q- [
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
/ g" P  v1 x( I; q
" @$ J/ d4 a/ L$ M9 w1 L    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
; i5 }' t' n$ ]( Z! q8 A' h    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?- t) y. h+ W& T
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
& z$ m& ^0 ?7 F7 i% n
# |+ T) e7 e4 ]' ]) I  L- L/ r    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );' y4 \7 a3 [% x" k1 Q4 d: I
    if( nGap >= 80 )) v' L1 w# c: i9 c2 P* O* c7 e
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  - _: h' [/ D( I6 V* A+ S+ E) N! w$ S
- L5 L- B/ p+ k; n4 p
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.  Q5 s" I1 C: [) v& a
    CWorld* pWorld = GetWorld();/ U& w0 `- b4 k2 `" E  M% ]
    if( pWorld ), ?- e8 i3 h- |: [5 f1 j, P. f
    {% O! }, F7 _/ c
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."4 g: t% o: L( K+ B* k1 r
        char szFormat[256];  k( X: B5 Z, u% m1 T2 k" Z
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );# }! ]) P/ B: O
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# g# H9 K6 b- r  S/ e+ r
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );: C. x- V0 V2 B- L
    }
4 A* A! M' Z$ Y  C0 F8 f, z, |+ e: j- u+ U6 C- ^/ f1 i; E4 D
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 5 b4 q, }- @' v/ @' L
#ifdef __JEFF_11_4  f5 z* C! W- @. T9 S. T
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
3 g* ~( x% C# j$ U: U& \: b) P#endif    // __JEFF_11_4& B2 G, M9 ]7 O2 k1 y1 _- j& ]) e" p" f
        ). P" A2 K& F: b4 a+ k# |
    {
; R6 f4 t" Z0 b6 Y3 I        if( bChaotic )        
% @& {- L  u4 b9 o. c1 z# i        {
) u, t- g! X9 j# r, k' K" Z        #if !defined(__INTERNALSERVER)* _4 ]$ c5 v1 z2 }
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )9 x: u! R2 N/ ~# Q1 [" a
        #endif4 [( Y: p7 s& _
            {
. f' Z2 q0 w( v, t                // ??3?μ?·ó
) D1 C2 C' t" F, u/ J& P5 W1 Z                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
* q2 t" j; |) e8 x- l                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;1 Y: G. u5 V+ O
                int nGold = GetGold() * fRate;
* Z$ H* Y. y* X* r8 ?$ R
% [/ B7 s" i5 \. p5 z* J8 X8 w& x                if( nGold > 0 )  {1 B+ T( ^1 i
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
; `* S7 \+ G  Q5 L5 Z! y, h0 @5 m, k, h. r* ?, w3 n
                // ??àì?? μ?·ó
: |0 ^. N$ y# \( d" R- F                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ), Y  c. v& j% B- t, O
                {# P# `6 I* u$ c- i6 F4 W6 w
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
3 a. t! [" R& _* i
. e2 o, f. n/ c9 J9 U* r                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ) t' ^8 S) U* G% a
                    {4 w. c2 D! S4 B
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
* P" p- q% d0 J" k( q1 d                            break;- F* C( e0 W: h0 V6 _  t
                    }
0 _, R1 Q% D5 T0 N* X% Q! j2 U                }: [% O  a, @: I4 D! y- g
            }& w5 `: S# K2 K
        }               
$ p( k1 z$ D9 v) }: B    }6 L1 T& d, ]# E# J; o0 \

% q5 h4 x4 P9 y6 p    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
. K# Z! M1 L! J0 d7 e4 C    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );0 z" Q( L+ T+ r2 l& O9 m+ v
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
3 n& G! |, u. N- y    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
7 X; B- Y$ J$ F        UpgradeKarma();# k( r) i, Z% w0 Q7 N0 Y' g+ U
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK( n% m  b! W; p9 K2 }
    return 1;
# J& w, j/ S2 j9 m' N+ K}
* Q* f9 z: N. e. G  @+ a) v. I
( {" v& @  T% |* c3 j3 R
8 T' H* w! z/ o8 B: e. `) r
. e, |3 Q/ Q4 _+ ~3 ?1 f7 h' K' T* @# R$ q. [' F
$ ?/ C: ]7 ?! p" W8 Q
0 m9 t5 G" m: h
-------------------------------------------9 m) q7 y& }$ h; V) j

* S8 b7 ^0 |) Z4 |' k, q4 ~/ R
8 y/ }1 O1 p/ X( F5 W/ @0 V    if( pAttacker->IsPlayer() ), o! i+ ^3 `+ B% k9 j9 ^9 S! C* ^2 |
    {% v6 T3 G  p# H/ X( H
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;' y  ~% S4 G) w0 G

& G5 b) N, T5 C0 d! C0 u1 j
" ]& S4 i( i6 c+ I( j        CWorld* pWorld = GetWorld();
1 s: F# |4 V2 W: {- W8 Y        if( pWorld )
. c: ]# M$ J, b" Z/ W* Q1 ^( ~        {5 E/ q6 u7 C; W1 s6 S' o/ l9 {4 p
            char szFormat[256];1 \9 \: W. B3 ~5 {
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );$ `4 A* K' w% z$ P) b* _) R5 W% V
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
; c1 L' U0 \' M+ p* g5 p            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );& o% j% @. a/ L
        }, W2 x% \& I1 ~$ P, z4 j$ ~
    }1 A4 O, ^. ]- e2 _

4 u% y! U. W3 }! n- k8 B




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2