飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
; j4 x4 d) |, B, p2 J) o4 h, {1 b% TMover.cpp) u# h7 @* d- g' \" p

$ \- U" o. \# J3 j2 L/ o$ JCode:
. u0 ]; i: ~5 f) G/ r/ Dint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )9 p1 q' v% `# G
{) C2 O+ C' d: @( ]
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )" G* |+ j8 Z+ x
#ifdef __JEFF_11_4
7 j6 Y' F5 {* ~  i2 M" B        || GetWorld()->IsArena()
0 A! L4 X( R5 o" \5 Z% H" v#endif    // __JEFF_11_41 b/ w; T+ H" N8 k
        )
' O. O% f8 d$ z        return 1;
" T- Q4 @; Y( _( R. m+ |" o/ ^3 l6 B1 X1 v
#if __VER >= 8 // __S8_PK( U1 R; q$ D1 g8 m: s# V- ]
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )8 J2 G. T1 h# c: }+ X% b
        return 1;
; o4 i% C0 }- c5 b0 _. s% F8 N" O0 _
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )* `. n* x$ `* H% I- u- o' Y8 f
        return 1;4 ~- L, v0 o* D5 \

) o8 A5 k! W5 X$ q6 A#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1& Z# L6 `# Z9 c' x4 ~
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )# c( S1 j$ _, X5 ^
        return 1;+ W# `; J* Q  V7 H0 g  |" r
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
3 I8 e. v9 o6 g) H, E  I; c$ q5 K3 N0 K
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) / ]7 s* E9 Q$ c( l$ s- M
#ifdef __JEFF_11_4
& f" P) s3 Y' b" W' R        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
" d. x# e1 Z  z% g#endif    // __JEFF_11_4- a6 x3 A1 |1 @" n# H$ W1 h
        )$ ]8 H2 x* z/ P. ?$ B( b
    {3 x$ @& g0 F; l6 ?$ [
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        : ~9 b9 b9 |2 Z; \( J
        {
9 A3 P. ?4 ~/ `! _* J) y#if !defined(__INTERNALSERVER)
; U, I, z% K( q# ]/ `' r            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
, T5 H+ f6 e0 E' |& ~* a#endif
) y9 s! w; x& q* _$ _" c            {
, T% S+ v( J4 R2 v9 I& P* p                // ??àì?? μ?·ó # J. Z, ^# ^8 p) _# L
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
" ]9 n: G* D  M* B. h: X5 @                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
9 L  T: H2 j4 n4 {8 N                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );& E* l) U4 N' W0 J9 o6 D# q
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
5 g! u! }; c% C' _) T  X8 l                {* n8 [# C( v6 y4 h7 L7 N" C
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    - @( N) \1 I. B% j  H
                        break;4 D* ?- l4 C- A4 V
                }+ u, n5 {, a  o; t2 l0 \

6 _7 L% u7 }- t5 w, R; [5 y                // - à??? μ?·ó  ~  V- H- S1 u( k( r2 D
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );* W* ^1 C- S0 E" c; L5 d$ r- v, I
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
  `! X' F# \) Q4 z                {
! K& i; p: Y5 J, ]  [" ?                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    # |5 f9 c/ U6 v2 {8 n6 u# O+ _! T
                        break;' c) n+ J- h& g0 F
                }               
+ {$ H8 E+ S2 I# X" f/ K, u1 b5 U            }
( G3 j/ {; B1 ^" M        }                # T9 U4 I+ E/ i( o
    }1 b' Q9 [, ]3 k5 I. q
- W% B4 [; S; H4 B
    if( pAttacker->IsPlayer() )" l; ?' f8 z) `! j  y
    {2 F: w6 ]/ k6 C- I& x  d
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
6 e9 h2 w4 ^: A3 G: ~4 M
2 w2 ]" u' Q7 J$ T# |$ r! i9 m) m0 d/ g
        CWorld* pWorld = GetWorld();" M; ~( z% l9 _( @8 b
        if( pWorld )
: q' c, k/ |! J: V7 e+ y* V6 t        {
% ?4 x! j* H% M( I1 a1 W5 o            char szFormat[256];$ P) A0 ?; Z5 L* h/ h+ n
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 l# Z! ?2 c$ z+ y3 S1 X( [            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
# U; ^: d/ p) F/ a4 s; Q& E# b            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );* ?/ d% X, x. b- P: `. A' `
        }
3 T2 k: k0 y* K2 B, G- h    }
4 \1 o, X9 A# O( _+ Y6 h5 D0 M  D7 n% U9 ~; \- a8 R6 b& ?
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() ); {2 H$ O& v( N3 }7 [/ q0 O
        return 1;
5 [$ E2 m7 K, G9 v) X
! S. e8 C1 @+ \) ~- E    BOOL bAdd = FALSE;
7 J8 ]; ]: |) c, L) e    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??! o" a  l; n' b4 E
    {/ G$ r+ j, k' C2 C- O9 y
        if( !IsChaotic() )) p9 E! Q4 X: N/ @3 J+ ~
            bAdd = TRUE;
3 k) b0 i4 Q' r$ h    }4 Z2 h! o6 q0 ]: ~
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
# v0 G9 W; e+ C0 `    {. M  {# w+ r0 x
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )1 p0 u5 g: T, `
            bAdd = TRUE;
4 O/ L% G" p/ Q, T4 y    }
: i, F: v, E' L1 V) j. v" F# R! ?' c* E; J  }
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
8 K5 `- M4 S( M% z7 v    if( bAdd && nReflect == 0
1 ?  @3 H/ O' L% Q1 @- A        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
9 Z4 E- G5 G" N% D    {; }  q% z  V0 i! s( x# B" W
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
% h7 s% p% _" s$ \* x2 T* F        {
0 `+ V- q- j0 a4 p2 u: A: t2 h            if( !pAttacker->IsChaotic() )0 W) G* [, S2 w0 F' T( q1 b% W4 d+ c
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );3 w5 A# u1 O$ z
            CString szSendMsg;
1 ^% Y" o; J! ^2 r            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );4 i  R3 A  O+ D7 w" R
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
; v- `: ^/ K  U3 A            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );; ?& z0 C) z! [; }: Q  T
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );, |$ z. S. S8 [+ x6 i
        }
6 P. l: k* |& _7 `( x0 J, p. G1 {' U9 T$ C& y/ b* Y
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );; K: W) A: T4 i# }0 U
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();0 e- Z" ?! q3 ~- W' W3 R. ~
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
" c* ?+ C) h  d2 g4 o3 L        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
7 F. m/ C/ U6 L        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
4 ^+ L1 U% a1 M' r; z#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 M4 p1 v9 J( U4 E
#ifndef __MAINSERVER
( P% }4 q! ?: S" xif(!pAttacker->IsPlayer())
7 s8 J! r9 F/ l( _$ i# N+ d    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
1 i( k: R& k7 t5 x1 H% u8 i/ r6 Y#endif // __MAINSERVER
) d7 {: a) A8 o/ v7 I0 H2 c+ Y        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);  m% h& E' d, T: g( ]4 D
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" d& H! A& o9 G2 e. `' o
    }
6 u; ~5 g9 b) M! E#else // __VER >= 8 // __S8_PK
& w% P2 v/ ?8 Q& h    BOOL bChaotic = IsChaotic();
' {& E# @4 B2 x! {3 ?8 o4 Y" g5 u  S) \* B3 _$ m" f
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.; e. b+ H. A6 U; d
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?0 A2 X2 [1 j! x6 j* {% {# X
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
# N6 K- e& H) l1 g0 Z
0 F2 {% s( w' _. ~2 T    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
& p3 q, N+ X; k0 o    if( nGap >= 80 )5 s' M9 t5 [0 c
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
$ t, C$ m8 @4 V+ x" a- W. B
4 E" k, C1 T: _* x    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.4 U4 H7 {1 z2 s( J% U
    CWorld* pWorld = GetWorld();3 l, r, w8 }" R5 w( n: G9 V
    if( pWorld ). s( L5 c; s' r& s2 E3 p
    {
( d! v4 @9 e! j5 Q, x) z% r6 `        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
& o1 ?4 ]! E# A. M- `' z) y        char szFormat[256];5 Y% |5 c4 l+ p6 \, C8 ]  j- E
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
! W6 d3 `2 @5 {        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 q1 v9 h$ N$ m% q* U
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );. R& [/ A/ j! z+ y" V& y8 t( O
    }
$ P0 z( a7 n% g! G. I; m) \3 y% h9 L1 c2 ]1 _4 Z5 G
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
) I- f2 b# t& L8 a9 E0 f4 z#ifdef __JEFF_11_4
8 o! u" U" `$ h" }        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
( z5 k" L. {0 }" ^: A$ u. [#endif    // __JEFF_11_4
9 ?' m1 {+ X6 u; O/ _5 ]* G        )) t. k% ^5 _! Z1 {' [
    {- C. }1 U- h$ ?2 S, C7 H+ `* Z4 _+ o
        if( bChaotic )        : K5 i  i$ N& F3 p1 ^# A
        {) u. c# K4 _1 K
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
* {: Q7 L, r& l' O0 ~$ E- C            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
# |/ `- \8 u0 o" i( q4 E        #endif
5 R7 Q" c& ~: S            {  Z0 U8 ~" y7 w1 m) d& v
                // ??3?μ?·ó
% z! c" W8 S$ w                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
/ e8 Y. I8 ?" c                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
, g9 k3 F9 ~# w* E8 }2 Y                int nGold = GetGold() * fRate;
& ?9 A3 o% V/ t& b! T; z5 {( x, t7 X* S2 B. |) K) B
                if( nGold > 0 )
8 v. _3 e3 T7 r( l0 E. _0 ?' l                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );( h9 f9 y5 P) M$ L/ t1 L& F& E9 q0 K$ p

; Z2 Z9 X# h1 o" ~, D5 u1 r                // ??àì?? μ?·ó * i* x3 y, n4 R! k  g  W. g: e
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )9 r( _! D/ g0 }7 K4 v) Z9 ]
                {
. K8 F' G5 S. q, d$ Z" i1 G                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.9 [: U' @% g, ~5 G
7 v7 \% @. J0 z$ p* R2 v5 G5 f
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
7 c9 e! Q6 E' ~2 K                    {
# M8 s! |& W/ {- Y8 ~7 x                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
2 v9 `9 }8 |5 G) ?& E                            break;" J" a0 v; j, O9 B8 i) u
                    }
# }3 X3 T- d5 k5 W                }6 W- P( j. k9 T" \* A7 Q; W' E
            }6 \- h  c; c; z. K) k
        }                4 X5 k& B7 O% B0 M
    }
  y, A' W  R' z% ]; I! W6 z5 w) K3 a# i1 v9 E3 ?9 e, h0 Q
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.3 W4 C* V* j! n! b, s) ?7 S* t  n9 {
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );" V4 E  D- a2 k. ^! V3 V$ I- o% v3 [2 h
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
+ O3 }5 u% C, y3 w  m. A    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ). S& h" I  j9 G/ M: C( \6 ~: Q
        UpgradeKarma();
) U/ k% y8 y1 D+ H7 c! P" l, V$ N#endif // __VER >= 8 // __S8_PK8 P. `3 X6 _+ Q/ f) m* N. M$ J: `
    return 1;
: A# j. D. i5 ~, A5 R: ^9 J}
& K: Y6 {$ @) D$ b: A# r
, P  f5 V4 D' p$ r" _+ `6 G5 w: C

& Y/ c# w) b/ ~: \" t, y2 F! O0 f& ^! z" U

4 [/ Z) D8 G+ D+ ]  Q0 t3 A4 \# q6 f4 o
-------------------------------------------
  [4 y3 o, S$ m! n3 N% d' h% Z) g
, ~9 i% v* X) M: f4 B
$ K8 ^- p! h5 _9 p4 a    if( pAttacker->IsPlayer() )& D8 K, ?8 j* B' y& V& F
    {
6 U2 h% s% w  d/ w: a        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;2 m  W/ P+ h+ Z: S2 V. i

/ E: k: X! z. A
5 p8 V; {3 g$ I2 b7 h1 Q        CWorld* pWorld = GetWorld();
! p- B/ q3 j2 C! |6 Z+ K8 R$ U        if( pWorld )
! r1 ~; L' q. q6 G9 ~$ C        {" q4 g1 l$ e1 g' X
            char szFormat[256];
& [, S  H& h9 p0 F4 ~' Q8 o            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. ^' D* O' ?4 i) ]  U% C
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
5 p4 p) o/ k, A" D" j: I            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
6 v3 r! Y- s8 x* i7 N        }
9 W8 U0 y: d# ], W* _    }
, [5 m, ?# P' k. a* o* P' n2 x8 q





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2