飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
( W& G5 |3 K! W$ u0 `+ ^Mover.cpp& A' V- W: n" {' g; }5 ^: O" w$ {

0 h, I! O, M! D& ?; y& qCode:3 M) A. _+ [" b
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
* |! L+ }  N4 [- W( U; }{! A, J7 `% J' H* ~5 o1 L4 A$ L" U
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
  g- I) z- w8 l#ifdef __JEFF_11_4$ E7 T* a1 m5 b4 t# y! _# E, W
        || GetWorld()->IsArena()
& {2 L8 q. `, d6 t! ]# k+ K2 b3 R#endif    // __JEFF_11_4
, U7 d6 m( A1 J* ?/ X        )
$ h; X( s- g/ e. B# H: f7 ~. k$ W        return 1;$ t; ~% o  {7 A( k; v3 p

5 w7 M# ^8 s( X. [" z#if __VER >= 8 // __S8_PK
( \# v1 r+ o6 G+ H3 k4 G    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
6 f) H, F0 K9 i5 a' T" j        return 1;$ Q  q$ O6 m- M" A0 w1 H

1 _1 T9 V# _: _! {1 i* A* s2 U9 j6 L    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )3 G4 C6 M4 _$ s8 ^" J
        return 1;
9 b& S3 p) d& m5 A/ d0 h$ l; p* I8 N* g& F8 r
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
/ Z$ i) J- ^- l  ^1 a/ e: T    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )8 {5 Q* b) ]2 M+ G5 m* N, J
        return 1;+ @1 Y' Q& O/ r/ Q( x
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
3 F  b' p( |3 ]2 q; |/ {  L1 i" L$ [- w3 M$ D) ]
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
% a* \" w0 A( m#ifdef __JEFF_11_4( H; O" z8 N- U0 D
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
7 w0 S8 v% Q, q, N) B; l#endif    // __JEFF_11_4
; X- l3 q' W' Z: ]( n        )
& q# o/ T: a( ?    {  Y! n5 A( ~5 d$ h  {! l
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        3 w! i8 U3 p, {( s3 {8 ]8 Q
        {
/ X, |' j" ?: z, \' e' s; ]#if !defined(__INTERNALSERVER)" X/ s' p/ f$ g- ~
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
2 b. H6 x# }1 ^. y#endif
  z, S5 Q2 h3 a) J2 a; v            {" X! y0 b4 o2 P
                // ??àì?? μ?·ó ( w6 ~( x$ F8 u# F, ?* m
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )3 K5 [+ W, S6 [7 e
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );2 w3 j( m1 a4 t  Q4 J( z
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );* q: U" h7 r- ~2 h
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )$ i7 z3 m3 N& e/ i! `
                {
; e& ]! A0 ?4 v+ d+ g                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
8 Y: x" ?9 v6 |! g' {& a: {1 j! B                        break;6 j' t! a) F% v% [( X
                }; `1 I8 }5 i! [& E! J* w
, g  d% z+ u1 o4 b$ X& O4 o
                // - à??? μ?·ó5 n4 }1 Z: s) b  h9 |
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
* O; ?% w" D( |1 d3 J3 H                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )9 \" X) I! A" ^; N7 k) v- c( h; ~% f4 W
                {
# }/ V8 C' k6 `5 l3 r                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
0 H7 O' X  ]  }- ]                        break;
3 n3 n8 M/ I% P* M9 L" m! f                }               
8 j, N% E: K) G/ k3 k* K' w            }
7 ]0 a/ O' X& V, }; h) c) C$ z2 z6 x        }                $ W0 E4 W  e: Y2 Z2 m
    }
/ I# Y4 W# I3 _( `1 Y0 M, Q# }) s- S9 S* {- Y
    if( pAttacker->IsPlayer() )
: o8 ?, f* q# N8 A# w; ^    {. J$ [) W: H: y  l& q! ?& Z/ q" D
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;1 d9 I- V. K  z* B4 e
4 ^, _. G% t3 Z' ?0 ?4 o" w

# q! w2 g3 @. O" C5 E+ y        CWorld* pWorld = GetWorld();
# z0 [8 N/ k1 e: ~5 o        if( pWorld )
8 n2 T* T- t# ^) H2 s2 z        {
! x0 c) E- H4 E3 B% O! C( i            char szFormat[256];0 W1 t6 t* e& c) f. ]
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );- D- |# M9 d2 q1 c$ M* R- Z' i) v
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" b1 O8 w) z$ A) O
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );& t- u/ f. ^& j6 j
        }5 M2 P6 h" d) Q1 e0 ]
    }
6 ]* J( \8 J6 o1 a# P4 _6 @/ C1 h/ |
0 x5 O0 i& @  m6 `4 N    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )5 K$ u' u$ P, v* g) C. ]9 H$ G
        return 1;$ `+ t+ J; ~' Q" `

2 C9 B" Y, i7 r4 s    BOOL bAdd = FALSE;! z6 c, F" L# @" W7 h# r& C! S
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??, s( a# [! a  U  c
    {# }9 k: r9 M8 d' p+ f" L& d
        if( !IsChaotic() )
9 z6 j' v2 @: c, M7 {4 q/ _4 G, \3 S            bAdd = TRUE;: p2 [* H' ]0 U. E! J
    }
+ i# x2 S# c) e& E+ D    else                            // ?????ó??, èù???ó??
$ w7 S3 `/ A9 S" |    {
! o! _/ K" u6 F) z        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ). ~7 C/ V/ x) S& E; Y! C
            bAdd = TRUE;
& q7 e% E$ d4 p5 X9 m    }
# K+ J1 D& Q7 e/ t" l% t7 D+ I1 d; K! P
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü6 A, ^( E0 g. Z; l1 K
    if( bAdd && nReflect == 0 9 O& \5 a: v) @
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...1 g! C! @" P/ ?3 R- V7 z
    {. z9 J0 T! {  f: R- g/ f, b
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )" q$ |3 g$ b. V! \3 H  Z4 p6 j/ F
        {
( J; I5 Y7 j5 e$ V; e            if( !pAttacker->IsChaotic() )
2 ?) ~( r4 T" n8 \                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );2 }$ a  L4 [3 A6 n- j  G) S# Q2 I2 e& g
            CString szSendMsg;
+ q! T0 N* o: I: `            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );# S" z7 D$ j% B% \, h! G& `! L
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );% ?$ A' |. L, I0 M* x
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
5 ]5 ?) g8 ]! M8 _  }2 [            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
- H' @4 u- C* ]1 H        }
7 _3 \8 a9 U: q; _& j$ @
( h# f0 M  N2 \        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
! B8 q1 q; g4 x! `: u/ z! s        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();- }. J. d) }# ?" h
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
8 s# H; I: j' ~8 d" n' d( p! N        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );, X2 ^- Y# B; E8 |1 v1 N( o0 w0 v
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
1 j5 w# _: }2 F, t. @#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?7 l9 C; m4 D8 t- f9 ?  e
#ifndef __MAINSERVER
: e' ~: w& h9 n6 ^! G& g8 D* `if(!pAttacker->IsPlayer())0 W0 L' Y. _' t* u/ \
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );  |( S9 z. I) P7 U- K
#endif // __MAINSERVER
9 u$ B' J& H" Z1 p& |5 l* `! i9 K        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);; v2 b) q0 c& h& w$ E3 H( c
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 V, [! K" r5 N4 c. J% G7 @6 Z( e    }
: e' i6 I. j  E#else // __VER >= 8 // __S8_PK
5 w) H( ]% x& K. [    BOOL bChaotic = IsChaotic();: _1 M5 Q, f5 S
& }0 [1 ?- D( ^3 Y8 i6 ^
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.! w" _( A* ?* Y& z
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
+ ], }( P: o5 f1 d9 \$ j5 p/ e    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.( [0 l& K! s) L0 |8 T
6 j* i6 S  L, x  b& o
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
1 e6 i7 j2 `  l. a' D    if( nGap >= 80 )
  \: `. r9 s6 W  E( p: W        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
3 a2 @' u1 @8 L
2 k+ n2 ], l9 |0 V7 ?3 ], A    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
, W: ]1 ?& h! I) y+ X0 Y    CWorld* pWorld = GetWorld();; r7 v+ N* C5 R# D. v" v
    if( pWorld )
* N2 G# \8 f! ?    {
  }$ \1 e% ?1 m3 x; H2 G        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."! ]6 a4 O- ^$ l. |% N4 H) Y/ x
        char szFormat[256];9 x. F2 g% e9 A- d3 u
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );3 D- Z3 E2 i2 x4 n( Q
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# I/ |! y, Y+ j+ E0 o: F3 k, H
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
, x. v9 M) U6 o$ e2 b    }$ r" a( m1 I, [" g9 b6 m

8 ]+ t9 a' x2 i5 I1 X    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) " P$ S) Y) L" Q1 I- p, ]- H
#ifdef __JEFF_11_4
/ T# U2 [% J. \: i        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
% s- G( e8 A& w#endif    // __JEFF_11_4: u" q4 a' p* ]5 p: o, e- c( f, J) F
        )/ F3 W- ^5 M1 ?- U, t2 Q# l9 L
    {# O/ ~  U, E& ^) d9 Y8 J8 e
        if( bChaotic )        
9 @8 {# I  G6 O* V- A: N+ f6 s% r        {
0 e' V: }* E% r8 K1 i! @        #if !defined(__INTERNALSERVER)
* C1 @3 X7 L9 v2 S* A8 b  {) O- W            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )3 J) I/ L5 z# n! a8 U
        #endif9 h2 }8 l) h; ~
            {; n3 ?! p% L" L7 b- M3 K
                // ??3?μ?·ó 1 Z! A# B" ^$ t- ?) k" G" M# O
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );5 o! i. X) E( g* X3 ^- z) s5 Y
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;. f# s" P& W3 Y7 e
                int nGold = GetGold() * fRate;& f% n8 @: e2 X0 {( ~# }+ e, [8 M

* v- A" Q2 H+ s. v                if( nGold > 0 )
) z8 L' z# Q$ f, D- e                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );: g0 r! X0 W% j+ `1 F
8 x5 U+ v0 h# c. u& Y& [
                // ??àì?? μ?·ó 6 ~  `+ F; G' l9 n& r+ A& n1 W6 u
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )' Q' t  W/ s8 R# S9 T
                {, y: H2 I7 m' W& P: N3 w+ l/ `
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
) T. z9 j* n; R1 }
$ I% T9 J7 |, g/ x, R                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
& h6 q# a; e7 V$ n& y0 C0 T                    {) H3 `0 \$ n8 i! a& W1 G, d5 V% F3 ?
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
7 E8 w7 ~8 A4 g, C                            break;
! R/ t. v0 W9 i, I" h1 N                    }6 a" o  g+ |- k* B
                }7 n) h. c/ ^  m3 N
            }& r8 `4 a1 k: z
        }               
$ n- i0 ^% x# Q8 q0 m    }, ^8 f* P% }/ L1 [8 K% b* v8 W% A

. a4 _9 s% \9 j, b- L: @    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
# g' }  L( k" o# a* q    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
5 V; X! {: y) j" D1 u( d: h$ M    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
( e( [) Z$ B0 R1 K! G; O# G) z, V2 ?    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )( {0 i( Q0 ]* i' l- l6 K
        UpgradeKarma();* R) Q, T. j! z# g" x
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK! j/ Z  q! C2 s5 g& L2 U6 X' ?, B- C
    return 1;6 J* _1 ?& e. p/ x+ B) _
}
* k6 O, S$ ?: G
2 o% z1 p+ R# B' Z6 U# B) [5 k
. q% h# r9 Q, w  v  }6 A- \* \6 p
- R+ X: Z8 {, u+ @: V- J# H* C1 a4 b, Z0 c0 A. Z) z
. x, h+ u% r' m$ [  ^( u

2 V! _, U  ?  ^: D! y-------------------------------------------. c6 U7 Q% K2 B* N1 L8 }
1 g' U. _  C( b4 g3 i  w7 a
% v- T) |+ D8 Y
    if( pAttacker->IsPlayer() )
$ N( z  _, U+ H* T! H, Y    {
; y/ ~2 {* K& w$ r  S2 J7 |6 M        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
2 ^& v; G1 M" G) J5 _
; p1 B8 v5 {% L% }9 Y( n/ V; N: b# ^* M: B
        CWorld* pWorld = GetWorld();
% K# S8 X- n3 J) d0 K  P6 i        if( pWorld )7 e) w- d* n- l+ }/ T
        {
. ?7 o. @2 M  i" P$ R            char szFormat[256];3 F9 |9 B+ Y0 @5 r. [, F2 v( b
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );) F5 g$ r# a7 l# h) R: g
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
5 P( J- i- T+ L3 q4 i" }            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
: |0 d" _8 t' Z/ w( ]: `4 f  S        }; O. Z! s/ C# K3 b
    }
9 h! E+ x, }  S8 I  ?+ c% `0 Q( V' u3 F





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2