飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
, A! [9 X1 Q2 C9 A+ M3 j; Y* AMover.cpp
6 @( l- u! ]7 i4 ]" P( a5 g; U/ \4 p6 t5 Q+ J
Code:; v4 h. C4 ?% z% W& o" O5 ~
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )# R- p0 c, R9 Y5 F" z* D- U9 c: ~; v
{
% q$ t! t0 o/ f    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )3 ]+ `: T6 v& o! l! _+ t3 W* X1 [
#ifdef __JEFF_11_44 j( ~# U; H7 ~3 v, ]# y& _
        || GetWorld()->IsArena()! P7 m6 U+ K( o3 B4 A8 K* t' d
#endif    // __JEFF_11_4* a  D: Z% ?9 u; H
        )
: s" X2 d2 V, C8 |; q$ A        return 1;
# l. R6 I* ^" g( L) }6 j+ r( X2 @4 q+ W; \; V
#if __VER >= 8 // __S8_PK4 ~" W' M' F2 z# r
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )3 ?6 n0 l+ d$ v, D7 @
        return 1;
# p5 N( b3 U2 w$ ?+ J6 M& h! x1 g! O+ v
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
6 n  N. K; d3 Z# l        return 1;
9 o1 S6 U4 L" u3 v- [  n  {0 d3 A2 B1 P7 ]
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
* @0 G. z/ T- f4 u/ E    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
! a5 L6 F# o6 X7 H, {        return 1;; Q) J! Q. h& n/ f/ S
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
2 G7 g$ {$ r: v; m9 p+ ]( |+ m/ y0 v3 u! R# ^
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) : [' Z9 B" E* }, Z; J- ?
#ifdef __JEFF_11_4/ w  i5 D2 C4 W- `
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE3 @  E, G7 d! w0 h( \" x
#endif    // __JEFF_11_4
. A+ ?  X5 H6 _" h& L, Z9 X        )' A( m% H. C- W/ V- {/ ~. b, H
    {
. Y( b9 a0 ~2 a        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
% @- D/ O- f) S" L# k        {/ H7 f/ J  X( r$ C4 z! q  H1 H
#if !defined(__INTERNALSERVER)
3 _" |& I0 D! i; Y+ ]7 x3 j            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )/ [; G1 J' B0 {1 Q
#endif
$ G( H8 o3 k( K; R9 G            {5 f6 R9 S, u7 u9 a4 ~, k& y
                // ??àì?? μ?·ó . E* [# ^; U; b! I( `
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
$ w0 p) Z/ e4 A8 x, L* ?. a1 ~                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );) ], e" E7 J$ c: l  S
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );9 p2 [, a& P* @8 Q: h
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )# _# n$ y2 t0 }
                {: Z* f9 g* ~- Z+ S" b6 ~- Q
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    - Y# H- @: S# e- H" |
                        break;4 a8 ^: a  \/ m
                }- h! J. `+ f. s3 P( E, `( R' \

1 R, o. B8 o& X  d, R, q: J$ h                // - à??? μ?·ó  ~$ i" w& C# S/ A# N
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
9 j0 `* A8 X4 B3 p! c/ F; k                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
, Q2 C. S% W  |5 l/ K1 |                {* H* M) R7 x( v6 M# @
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
2 B) l9 [* n5 J1 V' x( ]6 j$ G$ e3 A                        break;
9 O3 P( E7 r6 W                }                5 _# R; Q6 u% _1 u( a9 s4 v5 {- q7 q
            }
% }9 v+ K) t" y2 w0 Q4 ^        }               
3 ]; B+ u" R5 W' W& \: v; }    }
7 K9 V$ N% Q$ t, e+ {4 t" L+ n1 U1 I( K7 b+ H
    if( pAttacker->IsPlayer() )
: n. w0 Q# c# c: O3 B; B7 }+ w    {
. A6 @% `8 {, }0 S% N1 p1 g) r        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
+ B- ~; p2 C: y7 o- C; G
. w( ]6 a/ f2 G- b9 K- H9 H
6 a  g# H% W3 a0 z. F        CWorld* pWorld = GetWorld();
, E4 q( ], u4 M, b5 S( T        if( pWorld )$ f0 o1 w3 z9 J  X# S
        {- a$ E2 x) s. c1 t9 f/ i
            char szFormat[256];5 [3 K" f; A6 f7 Q" `7 z( M8 K
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
! G6 H$ Y( N" R) j$ a$ ]7 ?, s            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );- ^* }! X! l3 Y; k3 Y% m
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
0 G! W- `# G3 }0 n        }4 Y- E* i9 ?( Z9 a% k) `
    }
. t. g9 {! f7 p0 f; R2 l7 X, J- U. A
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )% c4 a) U4 o, u( Q8 n# @/ j: J
        return 1;9 u5 O: g4 z% M% B4 x6 c
& F* }: b/ p  {; G% ?# `
    BOOL bAdd = FALSE;
0 p5 o2 ^- I% C& T" F    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??1 l9 E/ Q& E7 u
    {
6 k8 u2 K, O8 s* W        if( !IsChaotic() )
  z& ?7 `* N) u( I            bAdd = TRUE;5 f1 m* K. ?0 n" W) ]( i$ D6 c
    }! P  V' K! r& C1 E( ?5 u! K
    else                            // ?????ó??, èù???ó??* i9 N: H7 r( j) ?
    {) `- R8 X2 u2 Z6 x) G3 r' P: o0 [
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) ); Y3 m7 P, L4 ?7 E' [
            bAdd = TRUE;* q1 M, X; a; t- ^$ q# s; R9 I
    }
5 e0 O1 b; l2 I. g) X4 g6 b: r! p; A; L# `( [# U: r! p
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
1 V# b" y" s. }2 B0 a7 ?6 g$ p7 I  N    if( bAdd && nReflect == 0
( q( g( i; t3 `) a        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
* m( ~( ?, G# ^6 w  P6 y1 x    {
- m* `$ y5 R$ a" J& q        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() ); R, e' T+ z* p& i
        {
. `; C9 c  C; E9 }, M$ q+ V            if( !pAttacker->IsChaotic() )' ~1 b9 u# p- P
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
  o. X4 Q' M6 G4 `  m            CString szSendMsg;
' e; G# E+ j9 o( k            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
4 ?% l/ ?# d1 F8 q% P            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
' n' G" o* f4 c) I4 _6 Y/ F% z# q            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
4 i' `. m0 c4 Q* i. y8 _+ k0 R            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );3 x: X* E9 {0 Q
        }- }. Q! ]: `8 B- H" P+ i
5 L+ q9 r  F$ h4 e& ^
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );# \* L6 Y* C7 T" L4 v0 C
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();# G- B% z, [+ y  y# k+ q. M
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
$ M- a3 C: D7 g! d# b8 J( f        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );! ]$ {3 o! h& F% n0 ]8 H' x
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
  i/ l9 [9 X1 C! M- p* A5 v/ E  `#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?  W% ?$ b; e) M# j
#ifndef __MAINSERVER" n1 T3 F9 m. h* t8 Y1 |/ s' D5 i# W$ O
if(!pAttacker->IsPlayer())
5 _; g8 t8 B2 x/ |    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
- Z' I$ ^& C0 C#endif // __MAINSERVER4 s. ]" b$ m4 J4 I1 v4 M& U" t
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
8 e$ }9 E1 M: B1 _#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 m7 l  E; q  t7 s  m8 E3 [; ?+ ?
    }
" |% B9 [4 _$ F4 i# j4 w' p2 B#else // __VER >= 8 // __S8_PK
' B5 _3 h1 s" {/ j; d0 J. q    BOOL bChaotic = IsChaotic();
8 }. {0 {1 Z! n4 a! f& |
  D( p4 t, l3 G6 s. o2 [" q! Z7 h    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.4 n' }$ E! G7 m4 x
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
+ B7 s  a6 _. t7 x0 O1 }' z    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.5 c+ X: J3 P/ B; E( L8 x

* j; q+ G; T& Q- e    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
) o0 R+ f& `( ]    if( nGap >= 80 )
3 m8 A3 X$ y8 c. y8 M1 z  X        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
  x8 b- e6 K$ f7 l! Z+ g) f9 N/ o$ Q! n- Z2 q1 f5 E* N* r) n
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.% d3 P  u' Y0 `: ~. M3 M2 C
    CWorld* pWorld = GetWorld();: _, u" h9 z" u  w
    if( pWorld )
& |- s4 n0 \) r" d0 G    {6 h# g# m, @( h( i& U; \& U; |
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
! j+ [1 \$ y6 {        char szFormat[256];; H. u9 \$ N$ o: s$ y( ?
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );7 n- B) d; D, F! T1 z' f/ [
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 v+ C) G7 G) \0 x5 W
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
; h! V6 a. }6 K  u4 |" }7 T4 K0 o    }
# D* j( h2 n; a5 \8 t- W0 @6 u
) K( b5 L* q- |6 P1 Q# P    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
# ?* t8 Z5 F9 k$ B3 o#ifdef __JEFF_11_42 t3 ~% {+ p1 F) `' H0 ^+ C; k
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )" T9 p) {1 v( J5 e4 l; v
#endif    // __JEFF_11_4
& [* a* B6 ?/ l3 I        )* k7 I/ j) U5 `: N% e
    {
5 I% k. k" y1 I& T* `# Y# b        if( bChaotic )        : Q) @" O) D0 G
        {
* p: e% o; e8 q$ h4 x% I        #if !defined(__INTERNALSERVER)$ a! U- c# R7 \6 z0 B8 `" U& _
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
. L4 ~8 M$ r* Y        #endif
9 `" a2 T( A+ D            {0 f8 t3 o1 o1 V
                // ??3?μ?·ó   s: `; @) y" B) L
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );) c; i# q# @" i- u+ {, z
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;- M5 l" }4 q; k7 L  S
                int nGold = GetGold() * fRate;* \( n/ Y) d$ X$ }
5 Q3 H( C& @( K- }2 a6 {
                if( nGold > 0 )- i1 l$ T7 R. f4 x9 |3 B) @- ]* x: k
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );2 W; j8 z# `0 |7 Q3 H. e$ D
. N, }' A9 W! ^+ T2 t
                // ??àì?? μ?·ó
$ c" A' B' J/ f3 K  ]                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
# Y0 t- }0 Z* ]) d/ f                {
4 {% Z% X3 J3 n                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.. U% p; m! m' t7 u7 q+ r! H" b: x. B$ [- r

3 f. ]3 b& r& E1 N" O+ H0 _: Q                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
) D; ~+ }) Z7 D. X% g! p                    {2 @5 u0 |1 U$ D5 e& }, O; k
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ) b: `* a) m/ b# s1 E
                            break;
/ M9 i* b: ?9 J+ l0 ]' n                    }' {9 ~* `, t' J0 x, t4 R# u% o; h
                }+ d0 p$ M/ `0 G; }9 I( [1 B/ i
            }
2 Q; ?3 r( P8 r- w% P        }                7 p6 m% q: u( M# v0 X- ]
    }
' p9 U6 I2 r8 ^1 S+ a, x. |! {/ R1 R  D: P
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.5 m; U; E6 T+ S, t4 n
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
/ ]3 ?( P2 X1 P* e4 M5 h    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù." j: k, t: u: \# B5 d
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
; }/ ?4 f6 C0 v! V; q- }        UpgradeKarma();6 E1 k$ v, U+ f, G, R
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK" @6 N- p0 X3 I' E; O4 k" E. O
    return 1;
$ h9 M2 H" J+ F- Y}
. t8 m7 U7 q6 r) K8 Z
* E& ?/ U) ^; K! K
5 Z' H  s6 W  _5 Q! ]/ m& K: Z+ U+ |3 b

. D# ^" n: D8 I1 q, v
( ]$ s, p5 A5 h! m
3 n3 g+ N- Z! L1 V' l-------------------------------------------: H. e& W" A( _/ w1 X, r4 m4 ]% }
+ Y4 E2 _/ \3 c

6 O" y- \6 s- H" e6 H    if( pAttacker->IsPlayer() )7 M9 X, z8 _8 @) }2 N
    {3 N7 Q% b8 d6 P! @0 l+ B
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;3 l0 g4 s: M/ f- w# `

- ?: n- K7 I) X+ Q$ Q" v
0 {' w- Q. _2 W, k7 I- t6 {, s8 L        CWorld* pWorld = GetWorld();% h% O9 O" v: C7 H
        if( pWorld )' Q! H! ?& ^' h5 J; N
        {
& y# j7 O2 f0 J, \/ j            char szFormat[256];
6 E% R1 f# E6 ~4 w/ A            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );+ k9 m+ m/ y6 X1 i' Y
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
. `, m: E# E  S3 C& z$ o7 L$ n1 y            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
8 U9 U; c2 M1 w% g7 R5 n3 L        }
: \( a$ u$ J4 g6 Q/ d% a; O; `/ ?    }
& E/ I5 J; p, L& X+ y; m, e3 Q% D  ~* [4 [% M" Y3 L





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2