飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复$ P8 k1 X/ ?1 a8 m( t$ h# D1 ?
Mover.cpp* ?( c; B' {: d

; g! q: b7 B% v& w+ W. }8 x# q; kCode:7 O2 I% `$ u+ u! G! M) h4 `0 D
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
  c$ r/ V6 J/ d( [5 R{
; L2 Q7 e$ \4 x0 S& a3 h    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )/ C' T% C# Q+ U% I& n3 {
#ifdef __JEFF_11_4
: C: D4 r8 H6 o& W! \4 z# g1 t. d        || GetWorld()->IsArena()& b7 t! M" e6 g- g' t* f
#endif    // __JEFF_11_4' b, j* z) L2 ?+ T: c% t
        ), H7 e& p/ Y% q! c
        return 1;
; q/ j. F+ r( M% d: N
+ J: v% _6 k" D% w8 m& H- U8 |#if __VER >= 8 // __S8_PK
" Y! w1 w' O) n1 N, p! W  y/ Y    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
' R: n$ E. l: R* j% q5 e        return 1;
: C+ |- ^( ?) B2 `
  D1 e' m" G' h    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
3 z* f0 E! d5 t& H3 O( X        return 1;6 m/ p4 k: B, E  K1 n
, H- V0 W3 B' R- }+ \: D
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
6 E2 O4 u! Y0 u% x% w' N+ r! G  p    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ); N# v5 R4 U" u- X
        return 1;
4 r5 b9 @7 [. t' H6 D) x#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
. Q) E" E1 y, G# Y* l5 e& O% F; u" f0 G1 p' [
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 9 `& J6 ?2 _% k! K: h1 e2 z
#ifdef __JEFF_11_4$ n! z# h9 v$ t1 d) a+ X, n
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE, m$ A: x4 F0 Q. Z, o& c
#endif    // __JEFF_11_40 w! ?% m' B: t
        )
9 F. |. b7 B6 e, |3 |; R* c    {3 Y5 E: N( }6 h; h6 q, y  _# E) K1 U: G
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        0 |: x7 h5 ]! v
        {) @+ k% J! E6 o6 a* I9 F
#if !defined(__INTERNALSERVER)9 g, ]) _- H7 J
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )3 f6 O% `; G, K. S7 ?" D
#endif7 r  i3 K2 J# t2 J  y# p
            {
8 ?3 Z( W# q" B7 N- v" T) q0 l                // ??àì?? μ?·ó
' @+ H1 v' B% O% ?) B; c                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
) O8 j# ]) Z: e2 o! T6 n                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
$ c1 J* X! x& m' w. M; W5 y                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
3 q! e0 T* y5 \3 o  h0 C& d                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )0 V/ b/ k8 k* @' m" ~0 K" f8 F/ S
                {8 b. m: p/ \1 [4 m0 ^' U; S
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
6 _1 T: Y! n* Y8 B& l; e0 ~  e                        break;
% ^1 A% C) D" w- ~4 j( S/ D                }
! A+ h- H" A8 \3 X, |
: Y4 f+ T4 d) n& g+ K2 i                // - à??? μ?·ó
" Y" T8 u% V8 d7 P                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );7 x5 y9 J$ Z5 p' H. D( K
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )$ }) A- h* w8 g9 U% E" P! h6 Q! ]
                {4 p2 K2 q7 R/ {
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    3 \( r- T( N+ [) S! @6 g7 S
                        break;; \: I/ b5 |1 ]0 K4 v1 N4 @$ j
                }               
9 E# m4 W3 k! u+ B5 R3 r1 d) F            }
0 r- ?5 W) U- Q/ J& M: r8 d        }                - J0 e& Y8 B: N! ^- O4 Z
    }5 X2 y: {- O/ b$ Q  p

/ H2 C0 I+ V: k9 A    if( pAttacker->IsPlayer() )3 B; h! T* _- Y, `) P7 p) D, T1 L
    {
" Y/ K. k9 Z  i        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;/ w+ [* E6 r- h1 O

* t& b+ Y# H% i% D  U# m4 ]: R
$ W6 h& p2 o( o  }( C# O1 {/ }        CWorld* pWorld = GetWorld();1 G! I! Y- P9 {9 J) ^' R( Z+ l1 o
        if( pWorld )
) ?. ^- n4 P" Y! R4 v) `        {# t$ j; ^( _" G
            char szFormat[256];
, |+ t2 _# G3 R            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 `% A+ l8 A$ Z; n+ T
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
& }6 z# G* c4 A3 j" ^9 v% J1 H            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );9 H- N& r+ z. c5 G
        }
1 @5 D: f. Z4 j/ B+ }/ J, X    }; _# J. _% o' N- Q
/ O2 D& c/ m  b  s: i- d
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
0 h! S  k# o# B# p" _        return 1;
. @# E( a: I# m. Z. }
5 G+ x9 i+ Y- ^% e' l7 w' s    BOOL bAdd = FALSE;
; K0 i* T7 E" _1 p    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
* `' \) r& U8 h4 f; \7 M2 Q    {2 D  ?1 z4 K5 a' G  P9 B
        if( !IsChaotic() )
/ y3 |- G# n/ S. i" U            bAdd = TRUE;
2 C) i3 R1 u  J0 Z    }
" @  i2 E! ?4 y7 P6 G, \    else                            // ?????ó??, èù???ó??
6 X6 b1 W( ~: `* M' o    {
( J+ |, A% l& y2 \& M9 P% ~        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
# k0 A2 J  a- w4 J- p/ u0 S( E            bAdd = TRUE;- A) c7 v5 p( S& L2 l! @
    }0 y2 Z: Z3 `5 E+ f& l8 [) i
6 D) z+ w- k" ]4 {* @- B1 H
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü6 n+ z# {' w3 y# c$ h$ i2 y: i/ ?
    if( bAdd && nReflect == 0
3 b5 a" z; [2 K5 F# d% s9 N# k' x        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
3 |% G, D9 o- Y. C    {: H  d) y( @3 s4 g) ?6 E. a
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )7 B" ~; w; N/ w" Y% e4 c
        {
& y3 T& k2 f- H            if( !pAttacker->IsChaotic() )
% p" c/ q5 ]; h2 A: v6 `8 w                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );2 p1 ^0 T; }& O) \
            CString szSendMsg;8 \& W8 L+ L7 h
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
9 o- C, r! e+ m; t9 b, `$ v            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
' L# t  w7 H! A( a3 i            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
) H3 B/ s- r7 l1 E# C            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );7 G  S' R+ T/ I7 Q
        }; N3 k# e/ @, T2 q
8 O8 X( `0 U% C( b$ V
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
" A+ |3 q' X2 @" a- y: K        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
3 \" @4 z9 H2 \; ?        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
- r* \) l+ b$ b  {; j4 a' n6 Z! N        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
- N" @6 F9 a: M$ @! A$ d: B- w" J        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );" {! K, `4 |. W
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- x4 P, ^# {; H/ f8 i& j4 d, v#ifndef __MAINSERVER# c7 H) ~  k. l. k1 E8 P6 V) I1 \9 d
if(!pAttacker->IsPlayer())
2 Y& V; Q' n7 o3 e3 I, ]    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );0 m/ W( |- M/ H% \8 h
#endif // __MAINSERVER
! d; A: w' Z: p# O& r1 v        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);# }/ J9 J+ a% F
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 R! L% P" n$ m" L0 G
    }& L" z% Z8 f; r5 P" U
#else // __VER >= 8 // __S8_PK& `2 d" i- z- g% @/ a6 M
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
. R8 u) y, @9 s. R. D( ?' E7 q" b4 L
. Q/ J8 u4 t8 T. M5 a; K    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.( c9 {' A, O4 N' H  @
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?) w1 k' {. H+ s# B9 b, d* y
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
& V1 Y" R7 E$ b2 _( N6 R3 c; N$ r
( z; C$ Z* u3 p, ?0 ?$ z    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
3 x$ f* q/ x' P' q( h* {' p    if( nGap >= 80 )  Q1 {7 t4 m% z6 L  v" ]
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
" Z1 |* y* G7 F9 N$ D/ }( J% o% f# O. E
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
2 |0 D- u/ m' d: `: @4 }, A    CWorld* pWorld = GetWorld();! u0 a8 i$ P. n' o- a+ w/ v
    if( pWorld )- v6 ^/ P! K$ M2 n$ B& e
    {
3 E: s( r' p; u" T- }1 X        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."2 q4 |; H+ [# \) g5 }" d& P
        char szFormat[256];: m% N2 g. l6 P! h4 i
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
& b5 X3 C. e/ `+ H* m8 n, O& O        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );& d$ l  @5 C0 Q0 d8 j7 R" g. D
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
& i; D# Z& i- b/ o8 I% O    }4 o3 T* J& y$ |4 K  \, o1 N# ^

, G7 b. z6 t6 [3 P; X    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) . [. L& t' S  e7 ?* i2 y1 @
#ifdef __JEFF_11_4
+ m+ J" S- q& N        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )( ]+ a9 l4 x0 ~
#endif    // __JEFF_11_4. U# j+ X. q' q: k& j$ {: X- D
        )
& ]6 f: f2 Z/ l/ t+ }. P  ~    {$ G2 m* V6 ^- g, u' B
        if( bChaotic )        
# F  l' ], s% F# r5 }8 M8 H9 m        {
! \' y* \6 f; s) u        #if !defined(__INTERNALSERVER)
- n5 g4 z; n* u' w            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )3 G# y5 ?! y- Q5 }5 @$ ]" r- @7 A
        #endif* D6 _* q, y! z- b4 M; ^! c1 w
            {; E- J' G" G; z% M" N1 e
                // ??3?μ?·ó
' z7 n2 R$ b8 X. i( U3 A                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
, }: V- B7 Q2 _1 J                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;) m+ V/ T6 [$ G# }1 q; {! f
                int nGold = GetGold() * fRate;  u8 G- r3 c- i$ O2 f' F- e: r

5 E* I6 O# z1 Q6 J                if( nGold > 0 )6 d- t: d' K2 ]. ?# G
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );* f. P1 ~) u2 M, P0 c, f0 e

. O% p$ Q7 C5 q$ Z. V                // ??àì?? μ?·ó ! l7 a: L( i& R) p, m
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
  |7 e- e: O/ M9 ]1 X                {+ x. f5 S$ _" I. p- [! L
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.  ?, n1 [& h* _, {& A

$ g1 M, W5 W+ X; W9 @/ _$ X                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    1 C( D# n" f7 |8 ~+ S) T
                    {9 f- Q/ O9 U0 E! Y/ }) ^+ s; M" t* b& M
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
0 x* _' S$ _0 k: @                            break;% E3 {0 V7 L4 f$ B
                    }
# Y; R0 @1 \4 r# h* B+ f                }4 J: _( I' H5 ]1 Q6 |* E
            }
1 x5 T) e5 E# A0 C1 [/ z        }                1 D2 V( f# X9 w0 q( x& w/ E
    }+ F# m3 |7 p. u6 e1 U6 E
- f) T% Y) m" m- Y/ K* E: A7 T
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
9 M* v% e3 t* Q6 P# Y; m    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
, t) H: C, g' N$ I4 V    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
4 U: L7 H6 Y8 a    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
" w/ g/ x9 G- M$ N6 E* l        UpgradeKarma();
$ r' L: i  D. U* i1 G, A3 B#endif // __VER >= 8 // __S8_PK6 F: W. E# Z% l
    return 1;
! m! ?. S0 ^5 ]' e- K( E}
. t( ?' R# ^5 K3 s8 G8 b: s4 C1 F; L! m- e! {, n+ Y
6 p4 P" f1 O' T# M. R
; V& Z2 ?$ ?0 K& W% t& k
4 |2 g. E. T. V) _/ H* C9 G

+ C% z: ]4 ~& j! }  i5 m% W
% }- n* X5 g+ Y' d. h. a8 }, ^6 P1 y- W-------------------------------------------
5 A3 H9 e+ k& R5 s( ]7 e) |1 y& H6 p8 Z" U
* e; W/ T& G: |
    if( pAttacker->IsPlayer() )
+ d) `/ a& @7 j: m    {
7 ~1 c; b' a0 w! x        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
/ Z7 K3 R" I( v# A3 d% `! C5 x$ j" `7 O0 ]9 E! Q
, e/ {0 P8 K6 D
        CWorld* pWorld = GetWorld();
3 I; e- e3 a5 e- {5 W# }        if( pWorld )" u. K5 x" Y6 x8 }2 E  x
        {
  `7 n5 T5 I5 t! n2 q            char szFormat[256];
- {. P& V- @" @5 Y. l0 E            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );. n6 k1 b* g9 H) v" m# T1 Y3 B
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, S. Q) @1 m% K7 \# v
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );" u: _0 v" z, X
        }: _' v. M1 E) t: ?2 h5 k3 e6 ^: v. o. V
    }
9 I7 A' B4 b9 w) C9 d0 D% Z; Q' i  ^, M' c! m) w( W





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2