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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
3 J: q3 B, Y; E2 h: n3 X' s1 NMover.cpp
* z) c) {$ L- J) Z/ f1 ?6 S: L7 Z8 _3 O( j
Code:
4 H. F+ H% l1 a, ?5 A. zint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )$ d( h0 F! |" U' k7 S/ u9 N4 |
{
& d) W5 n1 R! P+ ?' E, E" n7 z    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )* [9 C. r$ ~$ e6 i# z/ E3 T
#ifdef __JEFF_11_4
5 F/ }) m) B# z( @        || GetWorld()->IsArena()
+ ~  J1 e# _2 W% T; V#endif    // __JEFF_11_4
- Y7 J% \+ ]) Y" K/ r, J% w/ R        )+ G8 S4 l( d6 p9 ~( B3 L
        return 1;
# g: @2 ?  K, `# d. x" ~% H5 R, s3 T5 f6 k& q% O/ q
#if __VER >= 8 // __S8_PK  S4 y" V; J: c" Y# J3 t. o
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
7 V) G- ]5 @; F* n        return 1;
! L! I% O. T/ f
, t2 ~0 c0 h- j: @& Q    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
1 |+ b3 w& `& y        return 1;
% S$ Y0 D2 R# [( {) G; D" g+ V
7 ~" r+ I, P+ R; V  }4 }  n- [* S) ^#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
9 _+ m/ M' M0 q3 @8 _+ D    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
6 x& P: U2 ?5 f9 S7 F/ Q6 c        return 1;
0 o) C! n3 s$ ~$ i#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1( t/ i% N0 z) i" ?1 v/ D
9 j* J2 M3 |. u/ b" `
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 1 t+ q7 P. ?. `( s$ u
#ifdef __JEFF_11_4
* U, i" m( x* o2 P8 M) G* `8 v        && GetWorld()->IsArena() == FALSE  I/ ?# Q# a+ W! ]( v, {
#endif    // __JEFF_11_4
3 r5 x1 g  \0 m, J" R; [, C6 J        )
# N2 f" P- s: s; U, ?    {
3 {" i2 K" A8 b  E# Y        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
$ ]; ^6 K. R2 R+ x) K$ ~: N        {
% U+ Q+ U0 ?& X$ _#if !defined(__INTERNALSERVER)
" v; v1 q# J& j# @, T' p- y            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
, n% U6 m/ g5 b4 X#endif4 ]& ~$ h2 n8 W' z5 g2 X
            {
( B, X8 \1 W" |8 }: p& Z% f$ x                // ??àì?? μ?·ó ( e- B, q3 ]+ @/ F
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
. K8 ^# X/ l1 `0 P. D& D& @* Z. a( g                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
/ h2 z: K+ x% U                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
' {- T8 E( i/ F  B' @$ m                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )$ V* Q# S8 [" Q7 P0 o
                {
2 O5 V- E6 M# r- o3 L' a) P                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
6 l* d2 }" B- ?! L2 z# r                        break;
; Q& g! z3 ]+ ^7 s  c+ V! L) j+ n                }0 r* X$ H" w+ \8 K3 D

- J2 a) M; J. f/ Q% f& V                // - à??? μ?·ó) k9 I! N/ p) a* S3 C
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
. D( n/ O$ J2 n1 T- G) h                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )6 u4 z4 |% N9 n# i' Y7 O
                {
$ j5 m# a( z8 j                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
% B# U9 w* g$ Z3 \1 T. _; K                        break;
$ V9 h* x3 W3 i0 f* N                }                ) w* H  y, R; Y- f) i, u; L
            }
. Z: T1 O8 j4 [" h& m, `        }               
! K) P5 t* _& h+ x5 @% t    }4 ~5 T4 L6 K& f/ f* e6 _
: X7 X  l6 V* W1 K* s* C
    if( pAttacker->IsPlayer() )
! F# i0 i+ t! J& I# e* ]    {. L2 ~1 K5 L' l: q. {) s
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
& a# C1 h& e( B% B  T  v1 t) v& O) d" @* }4 }% b+ Q
$ Y0 N+ F+ A3 w( J
        CWorld* pWorld = GetWorld();; o* z' v8 _2 i' E3 O! m! y# P
        if( pWorld )
- v' C, G6 b1 [1 c6 ^        {2 k- n3 l3 |1 I2 p2 p
            char szFormat[256];
. h" N% Y2 l. o. |' V; r            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
* r/ C3 s6 e( U6 W2 T            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
3 V( U6 M8 ~/ O! p8 |            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
, m, D! c6 q. V2 C        }' I; l& L, H6 J% D+ d
    }
/ L! p9 {, \/ r' r5 }+ m2 j/ p1 v. T# h8 q( k
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )) [- ?1 B6 Y) P. }/ j4 k! ?
        return 1;
+ @$ b6 |  a, A8 f
1 b4 S* e4 _3 N! K3 c    BOOL bAdd = FALSE;4 l& t( |! w4 s8 O
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
8 Y# M$ L# r1 E. C6 X  u- ^0 Y    {
1 U# V! u) r% z' M        if( !IsChaotic() )
# |+ d2 V* a% U+ c4 E            bAdd = TRUE;
* X2 R  ]# ?/ r; q    }5 K- r, y. e: h5 \( [# o- u  E: x! Q
    else                            // ?????ó??, èù???ó??( d; N. D1 Q4 |; P9 ^( Y% o$ e
    {5 Y! N3 {) p+ \! I1 Y
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
2 T8 m0 A: y( |2 g            bAdd = TRUE;
, k3 S, U/ A! f4 e7 E    }' t2 N4 q  F: M5 k! j
+ i! {; i& r- X# ]+ r2 Z  p" I
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
% X3 F5 y: Y* F' c    if( bAdd && nReflect == 0
$ d1 A' y. t7 x7 M5 W2 C8 W        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
, @$ O: f, c( e. D! Z" D    {
% o: D* F, D# m" l" }. b        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )% H$ h) b) j  \. K3 l" D* ^0 s! ~) }
        {
5 t! y$ y( a  M            if( !pAttacker->IsChaotic() )
9 ^0 U! o0 T9 b  \1 z- k: u3 @                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );/ ]4 F2 Q3 W; d8 A! j7 B
            CString szSendMsg;/ @5 f. k  `/ q6 D
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
$ I- b6 P* Z% G% M            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );9 e5 v9 ], U! g# ?" r! h
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
& m. O. C5 N, ^. `; f6 a            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );5 d+ z" O) m* d( E* t2 }# I6 i
        }
+ R+ W: a& _6 v4 k/ C% ?/ t
+ L* z7 }" ~8 i9 a  j0 J  H        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
9 ^/ @2 {, C9 s        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();. @! N$ U+ V/ x- \
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );- E: Y. N' I; g  x- q
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
6 k0 f7 t5 P% T2 a# h$ G        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
" ?5 H/ n: P( X+ t1 A7 r2 l+ P#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- i1 V! ~/ `& Q# f+ @#ifndef __MAINSERVER& o$ Z; g4 ]9 ~) d- B
if(!pAttacker->IsPlayer())5 h. g- l$ m, N: {! c6 M4 a
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );6 F; @/ [; w, E/ v
#endif // __MAINSERVER
1 n+ M: j1 j# i4 Q1 I" T        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);: F/ y1 W' B& d, |
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: ?: d- m7 ~' ?    }% d* b, u. O3 d/ T
#else // __VER >= 8 // __S8_PK, e) ^6 a7 z9 J3 Z& p) z0 I; W9 k
    BOOL bChaotic = IsChaotic();" \7 O& d  g* r
+ k! _3 t% g" K3 N+ }; r
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.: d* R! L2 U  j2 _
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?! z1 v5 Z. Q* P" L( F9 B
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
) A- M6 s: m3 H8 k; F$ O) {3 s) S  ]+ C7 u  I4 l
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
/ p5 f# `1 L9 R+ f$ I- Q    if( nGap >= 80 )
5 H; U. l: H; H" @+ ]        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
) t1 Q( z) S/ i# v
& f) d* d, _5 P/ y2 e3 K    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
- Z5 H2 L. L, x& d5 A: o/ w    CWorld* pWorld = GetWorld();5 y: a' a" {3 X3 g
    if( pWorld )
1 `# R, m6 E5 ^7 X+ f+ i0 D+ F    {. U  V$ G% A- x2 ^% q
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."/ G& v# G- h% P# p9 ~& \
        char szFormat[256];
1 L8 V+ a+ v+ [% w        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );2 M& P* I" L1 Q& u  a! h
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );. _# l8 U0 y5 G: c
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
) |" N5 P9 |$ F, ~/ J+ X, L    }
! s( u. P7 C' w( b- f
: S" K: d/ S4 e# x6 v# I6 C    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
& y* }4 w2 O+ t; A; R# R$ U#ifdef __JEFF_11_45 b% [2 ~4 w0 v( q, b4 M
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE ): w+ O( Y1 b, y/ x
#endif    // __JEFF_11_4
' f4 ^8 P% w1 u/ i        )
6 N8 {# a, w$ U# F! t8 }    {
- ?3 ^+ ?* I. l  W        if( bChaotic )        : e) A0 m  Z* r6 P' s5 b& O$ ]$ X% |
        {
, |" [3 b: d/ s; p7 z  U# x        #if !defined(__INTERNALSERVER)3 N2 c6 G; L6 w4 Z7 A* D  k
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
- M* t( P9 M+ L        #endif
% C7 @" U( W  g4 C, n            {
/ q) B( W: ~9 u                // ??3?μ?·ó
7 G# o7 l6 u& T- `! v: b                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );5 t& d5 t3 K- B( m
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;/ u9 o, c5 `/ B1 f' @, g. }
                int nGold = GetGold() * fRate;
' |- {3 a* Q, R$ Y! n5 D" V9 h. t% S' R4 r- ~
                if( nGold > 0 )
2 {" [8 i3 ]& a& L                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );6 E( n1 {* ^6 P, l1 P) @

4 \+ z: P8 d8 E. d$ j- p# x! ]5 s                // ??àì?? μ?·ó . o7 |8 @' i# ^! B' j% ~8 \
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )! h7 ]5 l# t, M3 c4 A) m" m
                {
, g' v3 t- \# ~/ L9 l                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
) y! ^# c) F# z! U, ?6 |, ]6 C5 }$ j! s2 q8 D/ u
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    # M% |! ?" [0 B) I' {* ~
                    {& u3 n  |7 Q6 `& X' k; ?
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
$ A$ o' O7 v; O; j& a+ L' ]                            break;
& B1 Q/ O9 T! a  Y                    }
" z2 C" k( z+ f9 a3 b# s9 b+ {                }
( @0 [9 r3 R0 F3 O            }  N7 O: ]' C2 y$ m* U
        }               
/ W! o4 s  o. b3 ?4 `% k9 W    }
, {9 V; Y% O9 u; _: x$ A& B. ~& M* e) p+ E
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
/ `8 _, X# B4 W& m# z' l    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );. V$ B! a: O0 S) W3 L- ?! j$ \
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
( b. ^7 [! \/ R8 N    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ). g0 G8 w& [- _
        UpgradeKarma();5 z7 y- B: G/ L. w% e/ g, S; G
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK7 u" i. g; B$ G4 H( D+ J; d
    return 1;! c+ T, Z8 s% y. T
}3 b2 j! F/ I7 ^7 N+ q1 S) c7 J
2 V( x7 k6 Y3 x5 F7 ^1 t5 K
' f6 i0 r# r! t8 V# J) m* W

+ U/ a" W! Q, B: [4 m" B1 S; L6 x. A& z7 o: f

/ r( y, b3 ~: \' d
9 I8 O6 E1 [" t1 E/ ~-------------------------------------------
; E; f$ k$ A+ [
& [! H1 H4 K3 m: n1 w
$ L: B+ w! y( u+ c    if( pAttacker->IsPlayer() ); v4 M5 |  @. ?/ E
    {
( X9 ]) ]* e! w5 U2 V        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
3 u3 |+ n& m6 h
& ^8 B8 G7 @0 m5 X' u& a+ O6 o5 q5 S0 p, E5 e
        CWorld* pWorld = GetWorld();0 [! y5 i$ g1 ^* E4 H
        if( pWorld )
; F' D0 `( x- n        {
' I3 R; w# U) L5 _- k            char szFormat[256];
4 h, ]- k" {( y+ x+ f$ A% s  x4 @            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" F5 b+ w& `8 Z            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, l* n% f. A; L
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
4 b) X3 J6 I1 |3 A- x        }
: K& c2 m, ~  s2 T0 D8 {    }
9 g1 o8 T5 |6 j
$ z( {+ x* A% g) P5 f! z




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