飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复! G4 i' K& O* U8 N  T
Mover.cpp/ a  W( l, r8 S. P0 w  \
+ i/ T+ h5 B  ~7 d% M* T
Code:
- Y% `6 }) K; \. i5 Y! h8 J$ Mint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )7 u# z* L4 u& ?
{* h. r' [  [! E" ?' o
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )- m" j' p" `5 v- m
#ifdef __JEFF_11_4
9 u2 K& q  f, j, {/ l1 e        || GetWorld()->IsArena()
1 X+ m+ P# J* _. M) ]#endif    // __JEFF_11_4
" v# M* l3 d4 Q7 s, V        )
+ ]' s" U0 p' |, w, e        return 1;! c5 ]1 T6 y2 A4 ]: r( v/ w( Q

6 ]$ S; {: C( f' r#if __VER >= 8 // __S8_PK
9 }" P4 ?/ ^# `    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )2 a, d* ]8 i0 x, h
        return 1;+ b5 N- ^1 M# T$ I4 w9 B7 @

& p+ W5 K0 C- U6 J    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
9 A3 p) G/ ~; P( r        return 1;
- d2 D, D2 _! W% K+ X
! w+ n* |% e& s! ?& y#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1* S% p& V5 j1 J6 r
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )* B/ X/ o4 g9 E& [# d# |. W/ p
        return 1;
6 g/ l8 w; R/ n0 d* H6 C#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
6 Y' Y! p# Z$ l' I' L7 f! ]& ^5 t6 Z7 r8 F5 ]- N/ ^
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
. \1 \1 k  _2 A; C! n; R#ifdef __JEFF_11_41 e3 j4 D/ I% \  l" [- l
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE6 Z, @. E9 A6 u  @* q4 R
#endif    // __JEFF_11_4
1 B- K- b: Z" \% [) Q; l        ); S3 b# R( W7 e
    {
  J4 U3 E" x% Y        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
- `4 g9 N% r. ^1 Y& B        {/ ~0 N0 B+ ~) y- Z/ c+ Y- r
#if !defined(__INTERNALSERVER)
8 T8 q7 e5 m% |+ T8 V; z# ^- H: U            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )  k- {) Y0 b5 B: m
#endif( J* g. Z' y" A/ B) g3 u+ ^
            {; M& n/ r# u' p. o' W
                // ??àì?? μ?·ó
% d! w: K, l. R' c$ x4 x9 y. x                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
5 [0 t5 E; E" l) c' f' }- `                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );, |/ j0 j4 O2 E3 X
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
) V+ P. u. j% q+ O  _+ W                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )& z' F' Q- `, ]4 J; V
                {
- _$ l; W7 @3 V) f) o& g4 `                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    / t7 f1 G1 ^  ]5 Q) m( ~* j
                        break;1 ]4 S3 G: |% Y; W0 n0 ]7 b
                }- |2 Q& v$ N' ?, a) i

6 m0 `* E% \6 y6 a! N                // - à??? μ?·ó# y: v& P4 G% x: [1 ^6 l
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
* v$ a4 E/ H8 A5 M5 e( Z  [/ w# B                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ), ]) N1 u5 \5 c: w
                {
6 o$ G# E4 H6 D                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
' j8 N9 P* q2 `                        break;
2 k) L, p! R( _2 V  [2 H+ Y                }               
" ~; u; ?# J. L$ H3 ^( H8 j            }
$ X( U, W6 w' F* ~+ V        }               
1 C! D$ H: F1 ?8 z% q/ s# |    }
/ o& I, V$ a$ C
$ |5 Q* I7 c, k    if( pAttacker->IsPlayer() )9 F/ L& P) _0 n) ]3 U* i8 a2 N5 B
    {
5 L  c4 u' u: t3 g' y5 x' o. \        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
2 O# [0 K  m" Z6 c$ d3 P8 k
. y( r$ Z+ C$ u: z# j* ?  e+ f( C* s
        CWorld* pWorld = GetWorld();1 a4 u0 L9 M. ~/ L% p9 n# b; H
        if( pWorld ): @2 Z5 {$ X  a0 X
        {, {8 |- J; \2 \
            char szFormat[256];
2 i; T( t+ r1 C            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
6 J) _9 Y+ d1 [& o8 F: p            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ D9 _  {; I% v0 R( K. y+ Z3 R
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
+ f4 J9 a2 g6 @. F        }
) K, G' x8 H1 ^0 }5 m    }3 i( K% }$ B. b9 c# b

/ h' X# w1 c+ V1 A    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
5 M8 L5 R, M- B" q        return 1;
6 T* S! Y: \, Q3 f' q1 g* s  q9 x0 n% k
    BOOL bAdd = FALSE;
8 Y( Q) x% ~2 D9 z) Q# ~    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??% ?( E. e3 |5 ?2 w- C! u5 }# L
    {
9 X+ X1 x( }/ k1 Z* |4 W/ v, G        if( !IsChaotic() )2 d7 ^- b: E& d; M
            bAdd = TRUE;
$ K5 H6 F8 j  a5 f) c6 `: o    }
- @; D  }% P" e5 r) M/ n    else                            // ?????ó??, èù???ó??' R, ?/ Q2 H+ N* [' t
    {
7 N1 w' |9 [8 S$ P        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
" L/ t  `$ `% O1 Z* s" K# k            bAdd = TRUE;
& T! H0 J( C/ O6 l6 T  Z) ?7 J    }
# L/ O- S2 `& e1 O. n
& J+ E9 M7 U# p; ~( M# N        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü  q& `. S% v* h0 ?8 m
    if( bAdd && nReflect == 0 ; {# y3 F6 _- w4 _, y$ t( X
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...9 A, Z$ x+ D" a8 K
    {( S  x7 A  O9 U: I$ _
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )9 ~* i! D7 d, O9 I+ h$ t1 X2 b& z
        {, c, D# W1 Z6 T" |6 Y/ [: G! k
            if( !pAttacker->IsChaotic() )8 A0 F8 m9 G  G) j- F  c
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
/ d1 L1 q/ C3 w  |' ~            CString szSendMsg;
6 h5 h6 u" y$ S: M' T9 \            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );+ W6 W4 R" J  z( q5 ]. C2 f
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );8 V' |  g/ ~2 f7 ^0 T1 o
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
+ K9 |: ?6 y' j" }5 a6 M' A            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );  w% j* ^5 S/ R# a" ?( f; W/ s) }
        }
$ W$ E: z& ~' p. S, @' s( y6 D4 n4 V. R0 J2 \
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );1 @$ t0 ]. n2 p7 `
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
; V3 X+ i/ e. c1 `* W0 c" V        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );3 _( E6 F( y  B) ^7 K. [3 v$ z
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );( e* G  ]% R# `" V6 ^9 s
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
3 r, m) A* v+ Q4 r#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; B$ C' }; G" X1 a2 Z#ifndef __MAINSERVER
5 N+ [1 z- T% K6 v7 i8 G9 Mif(!pAttacker->IsPlayer())
2 v2 s2 A) L  c  O+ G    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
3 N( u  _' l5 R# s#endif // __MAINSERVER$ ]6 Q0 V  B, O6 ^
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);1 }9 J( g" W( j7 `) h# f
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
- C3 g1 m, V0 p4 C9 v- G1 Q7 ^    }- k! `6 a1 n+ I9 M* ]% J
#else // __VER >= 8 // __S8_PK5 F, {$ t9 u4 [9 `. u
    BOOL bChaotic = IsChaotic();1 @& _) u: f5 p- \3 K
: W" c7 n- Y7 @& b6 I
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.7 X+ v& }/ Q  f" T% O0 R3 Y
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
$ }* V5 T4 K! q) @8 @9 j    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
0 S7 N+ J6 O; ^9 Q+ z/ e+ @( y- I7 `% L/ G7 J) z5 X6 [0 a
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );3 z1 Z* ^/ u/ Z3 O
    if( nGap >= 80 )% t( ~4 V5 u7 c/ c" f" N, j( y
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  3 ~' H3 G0 L1 t: L+ F
; }( p/ h, F% r$ x5 p" F' p8 ]
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.$ @! u$ W4 Z* W9 b$ z
    CWorld* pWorld = GetWorld();/ e& A7 ?5 h2 \7 l1 c
    if( pWorld )
1 i6 O! o% w& ^7 S    {
8 _4 N( \& `, p0 G! y6 N, c- A$ G        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."0 R1 z! m" w' P  E5 U4 o. |- H+ A
        char szFormat[256];
" ~4 o/ ~0 w1 ?: \% q+ O        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
% C7 f$ ~9 Y! n% H. p& ]3 Z        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );( x* H+ R! p0 U2 b/ n
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );& L* f% q8 m6 M( Q
    }8 a+ |4 x: [$ x$ S# @
% f% b; D, R# n1 b
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
7 S7 V4 V: N9 D: {9 V+ M; k8 c8 B9 p#ifdef __JEFF_11_4
8 ?) n4 c7 d& S9 {" Z8 k* F        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
: {1 a4 T- |  ^#endif    // __JEFF_11_4
3 _6 ?' i2 J) Q' n        )
4 }/ _7 `+ L# u' {1 J$ f    {
5 j" K/ r  L$ X3 V* V7 Q- g- Q# j0 R        if( bChaotic )        * k7 \. Z; [5 q. t
        {
8 |# k9 D- ]# m4 v' w        #if !defined(__INTERNALSERVER)$ N2 c1 g1 |6 S2 w: i+ w+ l
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
" k; W: n+ w, P& `5 v7 G9 q        #endif0 r5 n) s4 ^' g# A5 K( s
            {
7 Y3 N! y" ]7 T( t, N                // ??3?μ?·ó
. i( n) D; G, j6 e( N5 y9 M                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
1 D6 L) c* D, `) W. z                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;2 a( Q% C$ A7 l$ Q
                int nGold = GetGold() * fRate;
+ G4 U' Q5 Q1 c! o3 L6 o- ^" ]# b6 G* Y2 [% q7 k/ ~
                if( nGold > 0 )8 j! j' u# m6 W6 Y- Q
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );1 k! Q1 a, U5 }  M5 j0 l2 R" ?) T& D
2 q0 n- k5 o' E3 G
                // ??àì?? μ?·ó
4 v: Q8 n: u: p# G. Y                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
. H, P: C: e8 G5 ^9 `1 C4 i5 l                {
  D4 h9 C) }& d  x! N                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.  \' N- V0 y5 \, b$ W
) c+ Z5 p" Z. d/ g) v
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
" R7 j/ J1 l  [                    {5 v& J+ W8 p0 P7 k( A, e
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    * U/ A! _& a, O# P8 G* ?
                            break;
' d# h0 A5 F5 j0 q1 z                    }, g5 t# ]$ d3 u  t# n
                }
3 g8 g# f7 \/ J4 q- g$ ~            }
( G8 ~" Z9 ^5 T- R8 ~+ e" k        }                " T" k) n9 b6 V1 r) ?4 Y! O7 t' a
    }
$ M; G& J% W. B6 d' W
7 z0 i" w, u( ~: ^    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
5 G. H1 w. u) l4 A    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
8 d/ S5 j: |+ p0 z' v    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.3 X2 \) u% O: f9 l/ k
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ): N, c# S- O& F( v
        UpgradeKarma();
4 f$ W* U' m$ s* E* M#endif // __VER >= 8 // __S8_PK2 R9 \% v" _# Q" h  n$ j: ]
    return 1;
5 G( M4 v2 {. Y+ t" Y: z}
% {6 D$ c/ y& p- O  a+ T8 s4 [1 n- ?4 I( U: a9 L& k
1 b# d( g1 U! ?# O  n. r
8 C* b* @# p6 w: o/ z+ Y- [5 e
* x& M: o' W( f; n# d

% n8 }5 Q1 u' X0 O( Q: t* Q+ T% x0 ~$ K
-------------------------------------------
! q% Z& k" S( B$ x% |+ A" ?+ l5 Z+ o8 B' o/ m0 s1 o) R

  a) U6 R, n2 R# V7 i0 b( `    if( pAttacker->IsPlayer() )/ D5 p- A/ y# u# P7 l, O6 I" m
    {4 v. \* I/ U  K4 G) i: }$ R7 J
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;. T" y6 W, `/ E# q4 v: {) l

- ]. n* A2 F1 p1 y7 W
6 v# N( g6 G- a% a& @# a        CWorld* pWorld = GetWorld();
; ]% G% {7 r+ z' F4 G9 B+ M        if( pWorld )
% D) G1 q" U! R/ G: a  l" ~; ]        {
) S, j! L8 I  ~( b! O+ V% a            char szFormat[256];4 q9 [  J& ^3 w' b; h) }) T
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
0 g3 j0 F# v. S            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
' X1 b' B: \3 p            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );, B# M: v* B* U/ C3 a6 R, e
        }
2 ^" g& I, H. h8 D/ I8 i3 F    }
7 ]2 ^5 Z2 e' M' x5 h# U2 q7 L! R$ A
/ \% W0 p) t( m$ S




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2