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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复$ ~; O! p3 w( Z
Mover.cpp
2 u' X# z' O& [1 S- z: O  n  C- _; d+ o( P6 B
Code:
5 P$ O7 {2 Z: A$ U; Q  Gint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
- ?3 w6 f& p2 g/ r; E{# c0 j! Y/ T7 Q1 y# Y
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
* D: V- y- Z2 U- M#ifdef __JEFF_11_4! t/ p0 O3 s! l/ B0 @1 G
        || GetWorld()->IsArena()
! m0 _7 L9 ~9 t9 q; i( ~- G9 {#endif    // __JEFF_11_45 D2 W# V, z8 o( _
        )
6 l- X% i: B8 i        return 1;
) z4 l: U# F- F. P0 C6 K* U$ u. U! x1 o" H) L9 U4 D
#if __VER >= 8 // __S8_PK* L2 V$ Z" E. ]& F/ y5 s- {. h
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
& L8 c+ o1 o& `9 X+ c; w/ N! [( N1 V" a        return 1;5 L5 D& w2 W% `8 s0 t0 V. y5 {$ h

2 E( _  O: @5 C$ p5 q9 l    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )2 C- P' M( E' ~( }  N
        return 1;$ `! |3 \( o" j) j1 P* s
7 v. L: J  L' o4 u! A3 J9 W; [# U
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
: h9 i' r' e5 K  c, f" [7 O9 q    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )  {& |2 k/ T$ M$ |
        return 1;
5 Q1 u  Z$ D8 J1 s/ X#endif // __GUILD_COMBAT_1TO10 A9 M& L- D. ], C- P' W
5 W; N* l2 X9 p- n' i& }7 H
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 0 `  W$ G2 P9 w5 j; ?2 M5 T
#ifdef __JEFF_11_4
0 L+ H% e! M0 |# _3 M& P- h7 i        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
$ O- D: Y0 a6 T3 P3 o/ L# t, v#endif    // __JEFF_11_4
: ^; u5 S, g8 ?- x. f1 S  k1 X        )  Q$ @5 B* o7 B: H% _1 `
    {$ C* g9 }: S8 ]/ }% Y4 v
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        # |0 |" w# v1 [! ]7 [- Q
        {0 Q8 m9 F! q/ z, l
#if !defined(__INTERNALSERVER)1 [9 i4 Y$ W1 u
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )1 D* r/ _* R' l8 @; g1 u1 K- Z7 [
#endif+ V6 Z6 _7 u" R, t
            {
: B+ @. I6 L6 o" I                // ??àì?? μ?·ó / ?+ t- ]/ B4 u/ B3 A8 V
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )8 w- D. \3 b' u( v, U- B
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );9 V, s9 A; y+ c  u" x- @7 h" ]
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );2 O8 P) C" W) `- n: W2 W
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
  y( q+ R2 q( A& V' I% }7 n1 Y' A                {
0 e" f/ s2 ?6 V5 N, A+ e                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    " ^* _1 x% ]! \# {7 Y1 \4 D" e
                        break;1 f7 U- Q. N, t$ I3 c0 Q
                }
1 a3 h$ _- n: U5 p$ L$ y/ W
6 d1 ?& Z2 ]! N9 e! ?% J                // - à??? μ?·ó- s, w" O- J* f% ^' S; E/ L$ ~& f
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
' l- T1 w% {- `! F( X4 z                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
) u  s1 o" |. m$ u/ Z                {) W9 O2 t$ O% R4 q1 c& a2 X
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
& {' o, w$ \% V$ x, H2 m4 ^! |                        break;
8 \7 o* [( P; X% Y6 F9 u% Q7 B                }                8 `2 f$ f: |, G% w7 [$ S
            }1 A/ K- o* D4 ^4 l% X
        }                4 `7 |" y0 o7 f5 b
    }
( Y. z! A4 {: Y
- W3 t9 K" w' x5 h9 M! ^/ J4 N2 W    if( pAttacker->IsPlayer() )
, p) ~9 [5 R; R) E7 l4 m! S3 B  S    {" X0 `" e. u7 Q0 L& j, R1 c1 P
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
, q2 p) W) S( N% g( t
5 I( D; x# b; s; g) h2 N/ }0 I1 c& J# S2 O+ @2 \' A$ \
        CWorld* pWorld = GetWorld();( v! S; f: s% W- J& _; o
        if( pWorld )
: m2 S3 m; x' J2 G        {
5 X) t/ w' M: T6 Q            char szFormat[256];7 y0 d) t, h9 t! m( r
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );; K+ X8 b3 ~" i7 s" m! e+ E3 R
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );( U# q; ^/ i# b7 [- f
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
# Y5 c" }: |9 S* X/ X        }
1 B% \) i1 X; ?% |3 E    }  |0 G9 z$ m/ u( i3 v
1 u% ~5 k: K! w- |
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
- j7 _2 I! y% Y& u2 o8 K0 w! s# u8 g        return 1;# C/ K7 k% r( x5 h. F% f
+ d3 T- U9 E9 ~! q8 H
    BOOL bAdd = FALSE;
2 U0 H4 p8 V4 X! F6 H    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??  x! Z5 e- k5 @" K1 C3 L6 K! ]/ Y
    {
9 x$ b1 M& b5 |% l& m' t% m+ J3 r+ t        if( !IsChaotic() )
0 ^/ J( {/ W2 u0 B            bAdd = TRUE;
* e$ i. D6 f$ P  X; P, e' _    }
8 r' S8 N/ t# h    else                            // ?????ó??, èù???ó??
1 R. r8 L1 z: c6 Q! Q( y' j% e2 b, m    {/ q. v. H* p3 E2 H; V3 t
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )& M& y+ B0 c- r, Z# @
            bAdd = TRUE;4 b8 [% i( n* I" w" @
    }
9 \; [) ~# d% v0 {5 N2 A/ [* p. G: n
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
: n/ ]0 _% s; p( R    if( bAdd && nReflect == 0 ( j, h: r  ?! I
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
& y* ~, m% z! B+ Z0 }7 A2 q    {% m  T3 ]  [+ F2 ~; ?) j
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
0 H% L: }9 W' x- W/ a6 T1 s        {
3 R5 B' q$ M4 U) S6 l* C% c7 Q            if( !pAttacker->IsChaotic() )
+ o6 e, U9 X! y; G" f                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );, q9 J0 \! u0 W/ N* D
            CString szSendMsg;# e& q6 t' A7 S8 ?! _- p
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
7 H6 F' u* |3 K; c& M. n            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );- m$ K# b/ H& x& ^. |5 _
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
/ _2 K( _9 P8 ?8 N0 E+ O            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );& g8 C1 Z( r! D4 @, v8 \2 x
        }. L6 b' S6 l0 P6 G6 n& B# F# n5 r

' D3 k" u5 Y8 y+ c5 a0 ]/ \        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );- a5 k4 r" i7 B7 H; n0 N' \/ w. D
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
6 ^! L, d2 N5 `9 R2 z+ k        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );0 i5 ?# l+ h+ Q& g
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
1 H+ _0 |1 J/ ~3 _9 ]6 x& C        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );% [6 s1 T) [! L! \7 E& g* p8 r
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- C3 D( c1 e# p0 h8 B
#ifndef __MAINSERVER' U8 }% k8 z5 F( a; r
if(!pAttacker->IsPlayer())
0 n  g& C% x% a0 @) B7 O9 y7 Z    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );! P3 l/ j  y/ m) h7 ]* h
#endif // __MAINSERVER: O! p' \" Y/ C! L9 J) [, N
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
' q; p9 `6 N: ?& h#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
: R1 x( e$ |. R  e, ^    }# D9 n  @  G+ o' z" }8 K
#else // __VER >= 8 // __S8_PK5 |4 I6 Y9 o+ a# C
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
; J9 `3 Q0 C. l1 C' A
4 j# L. a5 q, n; w    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
% H5 O' c- }6 z# D    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
! U& k* ~3 G9 v% T6 G4 [& g    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.# a1 O. S+ c6 H1 Q1 c
( M: X1 P- L& a1 Y( ^
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );/ ^6 x) y8 T% Y) p4 N3 t
    if( nGap >= 80 ), s- o& C) F2 ?! f; z& h* L! n& w3 D4 i
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  1 m6 D! M7 N, F$ }) Y: R

5 T) G, V7 u) v3 K    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
% }1 n2 U0 y5 J& _# G( l    CWorld* pWorld = GetWorld();: w8 A% {( L: B/ n5 s, d! \7 T; ]0 }
    if( pWorld )
5 \/ X5 b/ b0 B: T    {
6 |" h3 D& p) n9 u7 z" O2 A        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
  c2 V/ _1 x7 m: ~8 q) e        char szFormat[256];7 x% M$ z0 u* g  u7 n! k0 G
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  m7 q  ^# e6 n" }# C$ {
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
0 F) g  A$ \$ w8 A+ `3 @8 l" p        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
- J# z- r) G& R, P6 Q# l% s$ I    }
4 H; ]: l3 H( w+ w" }3 _- M- E2 @/ x, K0 d* C6 q9 N; N" n
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
3 a- W& G* D( \8 c2 T* T" o#ifdef __JEFF_11_48 l6 |% z- a* Z7 H. ], ^3 k) i
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
5 V" D4 p# V* c#endif    // __JEFF_11_4
( n, C& @7 I& p        )5 O) }6 d( d& i* {
    {
7 u0 t4 J! X% B        if( bChaotic )        
& V# H$ G, p6 k- i) c/ |! |5 E5 A) n- A        {& f& R5 B; q2 ^7 x0 v4 U
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
: C( d( q4 H5 h& \            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )0 C/ K3 `- k! x9 @7 E; {$ x+ ^: J
        #endif. [9 n& C0 j# g3 W* \+ p
            {
7 c7 S" C& v# o8 ~- Y; \8 P7 U" Z                // ??3?μ?·ó
1 B$ ]' N$ @7 K4 V                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
. u6 z4 E% H  i: ]# Y                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
7 T$ b) i0 ~  z6 P+ L                int nGold = GetGold() * fRate;
8 J* L! G$ A! n7 `3 y4 e0 ?2 I5 Q2 t3 T- {
                if( nGold > 0 )- i% }+ _# j( \; d
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );. z9 {" N6 q, }* T8 R

$ P) F: o# U: F* O& K1 a* \6 }                // ??àì?? μ?·ó 7 t& h/ x1 \% P0 d
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )9 r& g- I+ G3 ~
                {
" z  B, [- x/ _3 Z                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.! ?1 e8 A! _& A
  B0 H0 z* H) b$ _
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
6 n0 y7 ?. V) b4 F' p- K0 N2 k                    {
7 O( f1 V# I  C' J4 T' f# r1 s. T                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    + y0 ~1 U8 z3 c) i" M
                            break;' B3 _% L! u+ e3 z. R7 \0 [- o% n
                    }
0 P/ p* Q0 G6 W7 h/ O7 Z3 l. u5 h( l                }) u4 _) r0 O* C5 c8 f1 |  m
            }
' U8 z" w  Z% E: J9 F" A/ O        }               
2 X6 L5 @! }$ j+ e0 b" t  O    }) W: f2 h) W2 s4 @5 l  e
! o% P$ d+ ?" j" G5 k. q
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
7 S  b$ s' d" V    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
( `$ c% g( s9 W4 y# X# ?    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.) S3 S8 W6 `- \0 L0 S
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )1 C0 N  n- d, o2 ]8 |3 _0 U7 t
        UpgradeKarma();
4 V' M3 X0 u' s* E, k* c& U#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
* z. B! T4 G6 k2 i, A! r: u+ o. O    return 1;
( I9 Q) x+ I. U7 X" @1 {' j}
' q4 C1 Q1 i" S! B3 t! e4 _
9 p0 |$ p3 ~4 a
; O; Y& ^- }; T
% L4 |. y5 n6 h7 i" }
5 C% T2 j; I1 h0 G% ^" T* E9 b) F1 A. L: x
6 E' T8 g' s4 N' u: ?* n; U
-------------------------------------------
1 ?/ \; D, e9 p: B0 e" @! k/ j4 o/ W# g' I
6 }/ A! r) I% `+ s4 k; Z7 _. x
    if( pAttacker->IsPlayer() )% c' R* @- @% T" |5 k1 [( U
    {
/ K! ~9 V& Y6 }2 m        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;% d4 E" a6 [% v4 @% L* E2 i

4 p, e6 g2 m( U! V8 Y) o5 G" C) g; Y
        CWorld* pWorld = GetWorld();% p0 ^' |6 v" f( i' g9 x* C0 S
        if( pWorld )
, R) r1 F' W6 u        {
/ b' V/ r; j6 `' D, v5 z8 ]            char szFormat[256];: }5 B4 T6 @0 B
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );5 M' j* b1 W8 f& O# C$ B
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );/ b$ S& U  J7 A2 a& V- S! k
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );1 C4 v5 w3 U0 b$ u
        }
$ z2 ^2 i- z( J- ?/ i    }
7 b1 [% G% p! X$ |6 h  S- X& x3 p5 ^+ A* V* b8 m" ]; S





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