飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复. N/ J- X8 ], B" N$ [5 t
Mover.cpp* c# @. A+ s: q1 C
* c5 X! r/ S/ c0 w( b
Code:: o8 D+ }. n2 _8 y. w8 v
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )4 X% H7 B9 S  @% u! c
{
8 ^, l+ J8 p' O    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
8 ]  d, K6 q1 T% ~8 |: k' j6 h#ifdef __JEFF_11_4; s% N9 ?& G4 |# Y3 f7 i; S$ S
        || GetWorld()->IsArena()
+ w: F9 }' {5 K; |% x#endif    // __JEFF_11_4: q/ N9 ?% Q- O  u) s$ |* d
        )0 y# X. x; y1 F9 m. g+ p7 U. G
        return 1;
# L5 A" q1 O9 \8 K  R& n
& _$ ~- ?9 h. l7 k5 [#if __VER >= 8 // __S8_PK! _# z! Z! |/ i7 Y/ @
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
: f; {; e3 `$ X; ^  K        return 1;0 Q% ?6 _1 e$ ^1 n+ q! H$ o' V0 a1 P

4 B: b0 [& w3 X    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )5 l3 \8 O  w6 a8 ^% `
        return 1;
& e/ c$ C9 P; V2 A2 U
! X; d9 A! `. H8 M- B% X#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO11 ^3 G* @5 r3 p4 i, D( q! P
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )5 v# P* ?3 t: E  ]1 K8 w
        return 1;0 Z- Z- _- V6 o7 ]% f# J2 s
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO18 W% [. T8 n! M5 {
3 T; J5 l5 j/ u; k7 K8 H6 D9 n
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) * S7 W+ A( U4 r
#ifdef __JEFF_11_43 c7 N4 V; V/ W9 U# ]
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
. u3 O( r9 s' w& E- I/ s$ L#endif    // __JEFF_11_4$ j% [) B5 {' {
        )& x6 e) e% `2 \( a, \
    {2 R8 d( c# T* p; D0 p1 S8 C! i6 o$ l
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
8 ^1 S3 g/ b% ]# {        {
+ ]! j/ O+ T! b9 h#if !defined(__INTERNALSERVER)& k7 Q$ b" u4 G; r& Z
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ). ]4 X( B5 R  t1 z( \3 e
#endif: \+ x2 s# q( j0 o, G! c5 n3 S
            {
0 I0 Y4 ~4 ]9 ^1 w, o% a, E/ q; D2 v                // ??àì?? μ?·ó , t) W7 V( J: R% l( V/ o. z
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
( ~; S2 M& e2 d8 F; l1 O                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
) j/ C* L8 l: `+ E, I' j                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );! [) Z# O' x, ?8 G* g1 _0 \3 j
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
7 p& e' j* ~  c  o+ c                {
* U4 ^/ \* D/ w+ c2 j                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
1 m5 o' f5 n+ {( E' s3 Y                        break;
/ M. m" E4 ^# x( o3 a7 j                }
1 B6 Q- K/ C1 h" u$ e, R& s. g
8 W2 P9 e/ B( y1 \" c! |                // - à??? μ?·ó
+ D( R4 m9 Y& }* z* r8 r. u                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );  o5 D  v8 _" R* X
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )5 B" B; s' }* T4 V- g/ ?
                {
6 a# c" D8 V; t9 N                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
$ _% E" Y) d' [8 B& H9 L                        break;
) O7 {* R* k% S( p7 F5 S                }                ; b- B( Y! T; d; ]5 t
            }2 }* y/ C% e4 c. c% @
        }               
' p( c; x2 l3 K2 i2 j2 q    }
4 e! j- C" \) d; q
# K$ `' a' `6 ?    if( pAttacker->IsPlayer() )
1 f0 o+ p# k' X& w    {
3 [4 \# n- m5 ~* }& F7 y% P& J        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
( \, y7 d' w' g& r6 q
2 m% w% c9 P  w/ v0 ]$ f( |7 w; E0 x/ n% r# h
        CWorld* pWorld = GetWorld();. g4 S' C. j8 }* E! R
        if( pWorld )
% r* ]; D; H( j6 p) I        {
1 Y4 ~7 ]* Y7 @$ s. |: p: e            char szFormat[256];( D8 Y+ E5 S# j+ k. J
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
+ d- r* i9 m+ v- M! c2 o            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );7 G* S1 e4 h' Y  p3 ]; ?) I" h
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );9 e: Y; U4 N4 y* j! g% f
        }
* }# [1 y# h6 m" b, \6 z    }4 D1 d' D. A4 T6 @, O/ a* ?

9 L1 V& Q3 A2 x( ]0 o6 C# g, y; t    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )8 ?6 c5 D& R0 P% t* j9 o
        return 1;2 ?; f$ P0 \+ e  {

* |3 U. m% ^8 W4 L+ L- P5 H2 q; H    BOOL bAdd = FALSE;
, L* D; Y" x' }5 c    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
& B2 W* L, i( p) R2 |    {
, a; e8 r" O; F/ |/ ?; O        if( !IsChaotic() )
! |. N& e0 g: \$ Y+ F            bAdd = TRUE;
. h$ }# v9 `3 F0 w5 m    }: h  P) ~9 G3 j& W
    else                            // ?????ó??, èù???ó??) l! y. [+ e; A8 f
    {$ {/ J% f5 ?) D9 O7 i8 z# h
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
' i/ A* s" n, ~% u2 I) x/ [            bAdd = TRUE;
2 j- \8 n5 B$ D" O# u    }1 d, S5 s0 Z& Y6 Q6 C! M

/ z0 r9 F, Z# H, U0 L        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü5 `, n5 D) E* \1 D) P5 y5 L
    if( bAdd && nReflect == 0
9 Y. Y( v/ k+ r! |3 i. O% }        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...* c0 Z& c: `; F4 }
    {# ?2 |2 G# N( N: ?4 H2 p
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
- K. n5 |- a/ s        {0 Y' N- u% v1 @6 ~9 O8 o
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
* [/ D6 U1 }# u  A# e$ M                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
9 ]' W  _5 Q" y2 b; O2 o# ?            CString szSendMsg;
1 r( l7 _8 W, |- s            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );! y$ y9 |5 H! ~9 U. c* [: k& M
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
9 T, f5 s) V4 v& k8 n- |& o  c            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
9 h4 Y5 i8 q; K7 ?! o* U1 W2 U            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
. Y4 E' {8 F: s  q        }1 _! H6 H% c6 V- _3 _9 \4 ]# S
4 A, h' e* X: I2 p, Q* w: H. S5 B
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );8 C& D% t7 D9 R$ a( A, n# j# M
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();) ]/ ?3 q( T. J0 M' X6 m) G1 W
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );3 B1 \) ]) d  e2 L
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );/ j; w) a( |- i% E* n( {
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
' L$ R  p0 O0 I0 D# t2 w#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
. _* g2 H+ B$ I# u" w3 P#ifndef __MAINSERVER8 R# {: K' M" F9 i% K8 ]7 ^
if(!pAttacker->IsPlayer())
1 Q% S$ l% q0 s0 Q0 g    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
4 z4 e- Q+ @( J) n; k  s3 W#endif // __MAINSERVER( j# K* \( v. Y
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
5 a; B# E; y# n) P7 ?6 j3 B! `#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?" ^- B1 P6 H' K/ _" q5 X# y
    }/ w6 o/ @' F: d3 I
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
6 S; q  L# _0 |& T( o    BOOL bChaotic = IsChaotic();$ F* d+ j( l- [6 I& |5 K# ~; b
9 A& U$ }2 h7 g: B0 A$ D
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
$ G- q3 C3 E3 K/ p    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
2 K, P& I4 ^) H2 W* P    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
; i' \9 F- n. r7 E
8 b" Q" T; S6 S  j1 l' [) r    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );! b% c; `' d* \, {' i
    if( nGap >= 80 )  L" c4 T3 f* n6 F
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
2 G' n( O  A! r0 T* W; g' ~0 M! V* c2 E5 K" `. Z
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù./ R; e$ @3 A+ y+ n; Q, {% ^
    CWorld* pWorld = GetWorld();( b8 L0 G3 H: B8 [3 M7 w, G
    if( pWorld )
5 P. A# Z! M( K  [$ p    {
  A0 Q! r3 {6 h9 b        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
/ H1 k' Q' W2 _, i        char szFormat[256];8 p' G. S' |$ J6 M7 p
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
* l  b' a+ @, ]$ Y: Q/ Q        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" w3 u0 {' W/ q4 T$ d. Y9 l" D, w3 H
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );0 z0 D6 _5 L7 c  G" V
    }4 T  e; i+ ]# |- Y
# C  F) c2 u4 n( [+ g. x# E
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
7 C/ e; J9 }5 ]$ j#ifdef __JEFF_11_4
! z/ H0 A: p  D+ U# a7 }$ ~        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE ); M+ B/ B1 s* h
#endif    // __JEFF_11_4; q, q1 D+ ]6 n/ X7 i$ n
        )
7 X' f  N. E3 e6 Q8 r* M  J, n    {& A/ \' |& Q2 Z9 q. u
        if( bChaotic )          e/ _  F2 v) Z6 ]  C; o
        {6 V; q! V5 `& {. [0 m7 i
        #if !defined(__INTERNALSERVER)+ H! v  ]# w) l) T! {
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
2 F& q6 B9 `6 W) D  l        #endif
" g2 `, j0 \  w' ?2 j/ J            {
7 U1 V& Y: \6 i7 ^% ?/ _                // ??3?μ?·ó
9 [& l9 v8 X9 F/ _/ C: X                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );4 s- d" `" L/ `. v
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;  E+ O3 b2 V! f4 G8 e. T
                int nGold = GetGold() * fRate;4 h- I2 b' F, Q4 o" h+ s
' k# H0 `$ ?- V; B4 z
                if( nGold > 0 )8 [6 C1 O% d: {4 e
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
3 P. f: |" a- `7 x
  `( o* ^9 f7 \2 j' C0 z                // ??àì?? μ?·ó 8 Q) Z) }) ^' K9 W1 M$ W
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
$ I/ W) r7 |7 O                {9 E1 O; x  M3 f; r+ {
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.' M; c4 E% R; |; L  Y1 f6 ^
/ a6 _6 X$ {- i$ F8 T
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    8 ^+ x- C# x) M5 `
                    {
8 ]. `4 J% a+ D% N- F9 C                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    $ L3 B: B" x) e0 C$ E6 N
                            break;
7 M, O4 ]1 x! e0 k                    }
$ Y# u9 T( D  X$ C5 @$ s                }
  W# L2 }4 b) U* L( ~9 n& O            }
$ P( F+ s7 {* ^9 O& M  t2 U! Z7 e        }               
& [+ o6 t- W8 R( l- ?: S& T# @5 }! {    }
& F' f; K+ k; j, y1 j1 E
# X/ e9 s/ ]: z7 D/ a8 v$ h. j: }    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
1 \% z* v2 b+ O3 i5 h& J$ S8 j8 \    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );) t/ z( w# U$ P' X( g0 M' @0 q
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.. y+ _+ U. h8 Q. _2 k" W+ ]
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )) s4 k# o0 c' N/ P. s2 V7 H
        UpgradeKarma();
  i. x1 @" ^8 |( w#endif // __VER >= 8 // __S8_PK% ~: K! U2 H( H
    return 1;
( _- q. l5 B2 ]/ |& I, Q. I2 \+ d# C}
, i$ S; C9 ~& v$ {: s' r3 A. ]8 h
* B, s9 I! b/ @! P
- f2 M2 y) D% L( `# B4 B

, ~2 I" p1 S& A+ Z) G
" N4 A, Z% ]* _. f
# I$ u- W( _, e8 \8 S( l9 k-------------------------------------------
( b! p- `9 h  I4 ~; }7 _: C9 B6 v( O) ?5 X7 G: p8 R
% Y1 o3 h1 X! j6 y$ T
    if( pAttacker->IsPlayer() )& C8 A4 ^8 j2 Y% _" A& B; g# J
    {  p6 a& g8 L5 T4 r0 I
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;6 `8 O5 Z' J8 a9 R0 n4 [, q$ D

9 I) @6 i' n; w, Q0 C3 O; f8 d# C3 _* c( z7 h4 w9 h
        CWorld* pWorld = GetWorld();6 C& K6 i1 G. d3 g
        if( pWorld )0 V! A# Q& o/ H7 O6 W( G0 {- M
        {- U% y( c8 S. i& N: N
            char szFormat[256];
: g/ {  b. P1 [' ~            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 c( h; |' m; x8 `  D) v
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
% Z) X" ?' G8 t9 y4 G* `            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
4 i/ S4 a2 d% @7 D/ s' Q        }
. U+ l3 K! s( l' Q: V* O. W2 p  d+ q    }0 Y7 O+ w$ D. i) q$ a7 F+ j( g

# Y$ O8 g' x9 y" X9 |1 Y




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2