飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
8 |5 v& w7 ^4 f' I/ d% pMover.cpp
; v$ N, D& E3 P4 ?2 |7 X  J' o1 ^; {& i& a0 ?
Code:
+ w, p: B! x+ X# r% Rint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
) @( s8 {4 o+ u7 [; ]{2 B" `: d/ q! D
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )8 ~* v/ w& @' A1 S
#ifdef __JEFF_11_45 a9 c9 K. N/ }, i* V
        || GetWorld()->IsArena()# Z& W9 N: a4 J, A7 Y( K
#endif    // __JEFF_11_4
0 F( Z5 v5 t1 h' H/ |        )
. M* G+ M: t6 e1 f% r        return 1;1 h1 y8 y! |3 V( t# T# X
- o1 j  L/ r* J; {
#if __VER >= 8 // __S8_PK
$ K' K" w( w' m9 K% `. K5 r' a    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )# s# T8 q" i2 ~- s/ W% K) N
        return 1;2 y, J( _! `. h& X! |

& S- v6 o0 p) ^0 {8 Z3 G" k  k7 e    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
* q# ?  K$ w: _7 E% R        return 1;% `0 i- P, F/ Y! \& Q
' K* r" q+ g9 ^/ b- ?- M
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
# X' t$ P. T) N6 |) H+ d  `    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )6 \. \  I3 y& M1 t
        return 1;$ ?9 N  S! |4 b4 `
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO13 j' e8 y( O9 [- h2 ?

5 T; Z/ ]: d! M9 @: o6 X    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
0 f8 C' O7 p& u9 z#ifdef __JEFF_11_4
3 S. ^. b- p( Q: r% _. l/ ~+ a1 c        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
+ [1 E( R: @7 V% z#endif    // __JEFF_11_4
$ K  i; X/ G/ G5 T: D        )7 p1 w, }* t  {
    {
% K6 M  J' d5 \. }; ]1 J2 C3 ~        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        7 I/ j3 o4 H0 H" @' C
        {
/ m4 a  K7 s% N+ N& j+ P- ~0 x+ B" C#if !defined(__INTERNALSERVER)5 E5 |+ o& M( A6 P! P+ Q
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
. \2 T$ u" y* x+ v" g#endif
4 Q3 L: J! U8 }6 m, e) U3 x) B' L7 z            {
' e. x& w: q3 C. S                // ??àì?? μ?·ó . A3 W( [9 g8 w4 Y$ F
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )1 S# [. Y" m7 X5 ?
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
3 c$ k( T! q' h                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );" v2 {/ T3 L4 _/ N4 ]
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
7 O7 B0 z0 b% S7 L' O8 b) E& o                {& w# b) X) h7 P! g* S, }7 }1 E
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    , C; W7 V9 x: j+ D
                        break;5 v$ O" c8 @  D1 [! n' G
                }
- Y0 c4 h6 g1 A" e
" n/ G9 ~7 _) x/ G2 H                // - à??? μ?·ó3 E7 g& y# d2 s; u( `$ x  P4 A
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );2 Z6 F. F  p% v2 j
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
5 s" D5 I6 u  V/ ^# t$ B: Q                {/ @0 W' n4 L7 o3 E% M0 X' I
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    # m) p2 v2 {$ D& y5 D
                        break;7 g# |5 g" v7 b' V
                }               
! L8 w* o' a# j+ s7 H- R4 r7 x! S            }
7 S0 B- a  \4 Q        }                ; r9 ^' a7 c/ T8 D. Z& Y0 H% [
    }/ x( F, v( q+ C4 Y/ L" j7 E( C) ?
0 s$ v: b! `8 T1 e' m
    if( pAttacker->IsPlayer() )
- U1 |1 B5 ^% B3 Q+ i( G: i; k- F    {: `& q9 w! A( A& `% {
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
+ ~6 b/ f& O- S  l. y- e3 [
3 r0 v% X) Q8 _+ z9 v- z/ c/ Q& ?( O0 T# N
        CWorld* pWorld = GetWorld();; ?1 r+ Z" D: u+ d" Q8 P* @- w
        if( pWorld )8 D: V7 Y% @8 }4 l' w
        {
, E# \- O8 y! {9 B9 r6 c  y            char szFormat[256];
0 o4 U7 j4 `2 ^" j! |. n7 [3 V            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );  @+ F% W/ z. i3 v* J* [
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );5 ~! T+ e/ n6 T: y, K6 Z. _
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );2 u5 n4 R2 B! |" e9 C6 V$ [
        }+ `* e, ^& N4 P
    }; v9 M) O7 c8 s5 d; F
, D0 O& C. S0 W4 d* Q0 L
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )( P8 t3 @4 i8 O; ~! y
        return 1;
$ m" n) U! ?" q  n7 S; i/ d) f. w; D2 ~
    BOOL bAdd = FALSE;5 X7 i# o% G6 f: d
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
1 s6 ?/ h9 K# U8 g4 x    {
3 m9 f) o0 t$ d. t, Z        if( !IsChaotic() )
: U# f1 a+ k1 H+ N6 V; w/ w3 X            bAdd = TRUE;
1 y7 U: _- _* K: }0 u    }
" T; L* e  G: L1 ^0 @0 K    else                            // ?????ó??, èù???ó??
. h$ k5 W/ P' Q  B1 @+ w    {- h9 o  N# D& M. n0 q5 e
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
9 y5 k$ J5 h) n7 ]$ s- R* z1 g            bAdd = TRUE;, J2 ~, m5 |0 t- [* O; k% R
    }
8 g8 |9 j2 w' J% L0 T% x0 Q, b% |& F( _+ H, u1 \
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü& c  l+ I7 e1 L9 d; r, i+ y
    if( bAdd && nReflect == 0
5 o  f1 ], F' G0 O' j$ e* }0 p        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
% v4 Y1 R8 E8 _* Z2 k, G    {( P" d- V* g. J- `
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
1 K( {3 {6 Q0 j' Y$ Y% w        {
7 h/ \  h$ y& ]  p( J$ P4 u3 Q7 k            if( !pAttacker->IsChaotic() )
5 l! o0 Z& d% R                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
' J6 @3 m1 P  y- C& s  E            CString szSendMsg;$ L- v) ~; j& g$ P
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );. A8 `! C& }) v7 O4 X3 q+ B; F% I' {! H
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );8 r* V6 ]: F. m
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
. h) M+ ^1 Z, D, {: G# k2 A  l            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
9 d% {4 g& S  l: }$ a% u        }
9 b- o1 y5 [3 A2 X$ C. b$ m8 o" m& F6 f2 I. c6 k
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
4 o1 H- s& s6 A        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
3 c0 d- y1 L* k# a, q5 H; p1 A+ P        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
7 X$ j9 z6 d" B& V$ b        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
. `% H+ |/ f% T' `# i  t        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
& a% T1 G- ^7 J#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?! m3 V/ k" {" H  ^% v7 n0 x* ]
#ifndef __MAINSERVER
  M/ v, P4 |& X) N) \  bif(!pAttacker->IsPlayer())
5 \7 U! y5 Q9 M3 W* q5 a9 g+ t    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
. }3 G4 A% N3 t3 y" X9 h# |#endif // __MAINSERVER
9 }2 Y. T" i% K/ \        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);- g! ^" q0 V0 x; F; {  c7 H# i/ k
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?, l$ N/ j/ `" ^7 ?$ D+ j
    }/ G2 H; L- [) }& d1 B$ k
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
  Q, M) T4 m8 X! q( D' O    BOOL bChaotic = IsChaotic();
; u& O; U5 Y, `+ D% H9 w/ G, i" Z  b9 @, p
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
2 G4 W* A: _2 J    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
8 S7 S0 L/ B/ E* K    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
, }9 Z8 L/ R) L0 r
3 C9 x8 a) W5 p3 }. B& V# [    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
9 e/ M6 |) k9 s( B% a2 N    if( nGap >= 80 )  l  V  N4 \, ^7 M& W
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  , ]- `- [" G1 y- G
0 K  s3 o7 O. r3 G8 @
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.7 R1 V2 Q8 S( i( G2 v6 s( `; e* d0 t  W- [
    CWorld* pWorld = GetWorld();- v8 o& r% H* q( e; s* f
    if( pWorld )
& K/ }& y* y$ E) L) N6 g    {. F) V/ k$ L/ x* P3 R; o
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
. V$ e4 Y/ Z; T+ U1 h/ Y9 r        char szFormat[256];9 q, t* S& A6 X1 ^& Y) C2 z% C
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 |( _7 Q1 X$ r& b* g- |& w
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );: B: ]' O. O# \: _4 @4 I% l
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
& d- h8 D, O6 c/ n& x1 W, M    }. V! x( _9 h6 B) {

9 L; j* t6 U+ L$ f7 Q3 h    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
9 A: S. E! `9 H. s* ]( \' x  y#ifdef __JEFF_11_4
0 N4 r2 t' u% q+ L) f        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )' t& A: O8 _1 r, w2 i* _! k% O( ]
#endif    // __JEFF_11_4
, K; u3 g8 j) W- w2 A0 ~        )
- o1 a9 h  ?1 N9 @    {
  L  F( ]$ k1 V/ R+ H        if( bChaotic )        7 v, a( G9 c# h6 F! L
        {
5 Z  E% ]9 z* d7 e2 {8 ^9 C/ @        #if !defined(__INTERNALSERVER)
1 m  z1 k7 L. p& K5 z            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )' T. k! K0 j! a0 N9 f8 p4 d
        #endif7 K; D$ {" k. W) R- Q
            {
, H+ Y. g9 y# u2 L2 I+ {6 h                // ??3?μ?·ó
. c& C$ R, f/ A5 [3 ?" V$ M. P8 ?                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );6 ~6 ^% \7 S' r+ ~
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
7 _6 g- Z: H4 S" m8 m                int nGold = GetGold() * fRate;# I  j' C  ]$ g3 q7 }4 W4 S6 p

9 r) ^& R) v* {; }                if( nGold > 0 )
, h( y1 ~/ w, s5 N                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );; p: I3 U3 _9 p& B0 O+ L: y

, x. e  U7 R( r, x( D/ K; c# V  e                // ??àì?? μ?·ó
1 ^- u& r, f+ I% K                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )& j* b, ?" N& q: e) l% w% V! h
                {+ B) V1 Y4 Q& f: A' s
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
" v- A, E$ ~5 f' z4 G$ _% k0 |  m3 k; H/ F$ v
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    1 j' L5 T* c" G5 U( l8 m
                    {5 _" q- l* L6 C! O
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    # P# W' x! M5 j3 E. z' H
                            break;7 {6 ]2 |( _8 x2 m- l
                    }. y- A; ~0 q  G7 \. \5 y
                }
9 E7 x% V) N- j( ]8 O# s            }3 Z8 z5 ^/ P* h* y6 q
        }                % ]; ]* c/ Z1 L2 t
    }
: |; N* B( l( ?# @  h/ J" X. u  u
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
" _1 N* }9 Y0 K  c4 `3 k# {    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );5 Y8 H& R& {6 I! \' s
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
9 B  ~* N5 o# w    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
* q6 j- N3 h) S3 J        UpgradeKarma();
& F, f+ @) k$ H' {) \3 d#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
5 j& G# |$ O- w9 g7 m    return 1;) \- k4 k- e- |% |7 N
}+ T4 d3 ?' z3 ?) }, v9 n
& N+ c5 x% Q, W3 h6 v

& @) \" f# ]( {. b
0 h9 A! L3 T, I
* Q# K* u; e7 T5 V3 P3 \3 k# [4 `! W/ u* O+ O

& P7 Q6 F# v- u5 U9 R% `3 B-------------------------------------------9 R- r8 a# w* O  k- S% R# I
, y5 M/ I4 h& S  h# Y0 v6 ]
) t& x' t) \5 J$ v. g& O9 f: \
    if( pAttacker->IsPlayer() )& C" Y( g0 f( a) _) r4 E2 K% K
    {
+ o$ r% N; l, o4 {! Q/ A# J* _7 ~        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;0 j5 t9 B" ?$ K: |; x5 d2 t
/ E$ H1 y3 [4 {/ x9 V7 d
& Q: {2 ?) A& s1 l3 |; J- h  p
        CWorld* pWorld = GetWorld();" M1 Q: |' i4 o
        if( pWorld )
* {! O5 o3 c* w1 Q. L7 k1 R        {" z7 P* z* U% `% J; z" j- C- I
            char szFormat[256];
% n7 t1 w8 q8 L7 z3 l& ^            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );% B: E5 A) ~: W4 W5 V
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
2 B) c- d( \' `- T* d: U            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );# r$ v+ ]* H; i, w- C6 c- p6 p
        }0 W& C. @, A/ M( v
    }* A: Q$ j( m) e

8 R/ `6 ~( b  o; {




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2