飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
6 }/ z4 {; K2 l7 w- nMover.cpp
6 z% p% k/ X6 |" t3 |" y. A; B1 a. q! _6 z8 |8 l9 _9 R& c
Code:
! D. O7 p$ w. l1 M$ L; t0 f, M& hint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
$ J% I) f+ M2 H# r{
! c& i$ D% j6 _    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )' w: ?$ |$ n6 z) e- P. K
#ifdef __JEFF_11_4
3 k5 ?0 X' x' P& g        || GetWorld()->IsArena()
0 e! Y! a7 V+ @+ K#endif    // __JEFF_11_4
3 ]0 V: O# h2 Q, O        )
/ |* k( v9 a7 T        return 1;
2 n; S) }' y) _: ]
; f" c- }, l5 c5 s#if __VER >= 8 // __S8_PK- O- ]: f% q# w  e! W1 m% x
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
* _  n/ V- C4 w5 L  @4 E9 O2 a6 o( n        return 1;7 `9 a" Z" G: t  \
- ~- `6 |! x' B7 J
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
& o6 s$ x, i5 t( }+ a        return 1;
+ m1 r: R; e" {5 \
( B# w3 U6 @/ c- x! E3 E* q#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO17 U! S/ D. ^+ m! L7 y+ C
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
- |6 o- V# B' Z1 h) e        return 1;
# P% `, y; r- `4 }' Q) w6 C#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
7 F6 q" s: m; {
7 }5 _# \% v" `. Y' N" i    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) $ u: \7 w- X# ~! s0 G) M( B
#ifdef __JEFF_11_4
$ b, G3 C5 B$ C/ X        && GetWorld()->IsArena() == FALSE& }. B- c6 e" J/ p; T3 w9 d
#endif    // __JEFF_11_4
" g. y7 ~' h& V9 p" N# l6 X        )
' R3 @4 y5 R$ {6 \5 x    {$ x/ @* U9 E/ d" w$ z3 z$ R+ b6 Q
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
3 s5 }' F- i; U        {
3 n+ @; x5 u$ T7 Q( B4 D5 y#if !defined(__INTERNALSERVER)- C, _* \, J  S( n4 `* |
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
, }: e: J2 b- _' Z. F#endif
  x: O! q8 C6 P  H# ^/ |            {
/ c8 F' b! Y0 Q6 H4 Y                // ??àì?? μ?·ó + k1 v* ~' }/ f% J
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )/ f4 q3 e" C! y# U" ?
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );% \" k6 u/ K: W  T1 z( c7 l9 l
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );0 o- ^/ g+ \  [. k
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
2 D- ~% n! @! ~' j+ D; k( q                {
9 R# e/ M3 k) {                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    ( r& o$ l6 E$ T$ d" f
                        break;) i3 i) S- J. r1 ]/ P4 @
                }- V& h+ z! T# C8 y; R  _, r* o
5 W0 C- w/ F& d* n& i
                // - à??? μ?·ó
( [8 B3 ^% |/ y$ ?                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
9 l" A- ]* _7 A9 n                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i ). G% A! D( k9 v
                {- B" k" V0 Y' B( a$ U4 W" D
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    . I1 w0 ~$ m" _8 i* |) F" \0 q
                        break;
3 |+ ~1 S! h! {                }                ) I6 s; F. Z- x: f; r$ D
            }
! Z3 ?+ v% F. O, X, Q  M. v% ?        }                7 m- b& M5 d+ D3 Q" A
    }
9 V" e. r: g  O" y# Y8 d% C5 S0 Q) B7 r) T, k* D3 V8 q
    if( pAttacker->IsPlayer() )
- c6 L* `: \" v! ~) c  m    {& C5 ~3 L- Z' D' @  l& E
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;" |  J* {9 _: R  X/ o; K1 y* X
" q/ P4 \, v/ u' @! G

3 Q. u* p, H% N+ Y' e  o" f6 c        CWorld* pWorld = GetWorld();5 k6 n. [& {8 d, ?7 K1 o) r' V
        if( pWorld )
2 V% n. u( ~' f5 Y7 L3 @# @: x, r        {
# K; y$ [: @. f0 |1 {9 I( R$ q% b            char szFormat[256];
( R* j1 \# k0 K            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 j! [" _  T9 w4 H$ V/ e( z
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, V" I3 _/ B. X1 Z5 V8 K  I
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );9 B+ {, G0 I& a2 a! r) n1 x7 |
        }+ [" S; d8 _$ l
    }
, s; r/ _5 Z/ U7 u& N
3 k3 [! x4 |4 _% r    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
4 @/ i, H! v0 y% i$ q% a        return 1;6 o; q" ?5 J1 X" {9 y

/ D! m. Z9 X- A( g, X    BOOL bAdd = FALSE;# m) G) T+ j4 R% |. X+ J# [  N2 Y
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??  r, |/ Z8 m7 G) g% h
    {. J# Q; [9 S! d
        if( !IsChaotic() )
8 H. U2 B& p1 M0 n* D0 Q- q; Z            bAdd = TRUE;( Z( y6 T+ J5 u; E, P3 E9 X. _7 x% D
    }, Q+ {- g, e" I
    else                            // ?????ó??, èù???ó??5 A, J) A2 l% r! l8 {$ w
    {
3 V$ `4 K  q$ d3 z        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
7 |# F. Z7 @5 k, |7 {9 i            bAdd = TRUE;
* W& N/ U( d& n# w& |; L# [8 f1 M; b    }
9 X- `/ z7 g- Q0 n0 g6 o  v5 Z/ v" {$ }) K+ Q6 x3 j
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü2 N: R/ D& Q$ b( s+ m
    if( bAdd && nReflect == 0   q' u! M/ ^! b# q; Y( g
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...8 X  N3 m/ Z; S: Z& b' b
    {/ ~* j: W3 S; }0 i2 M6 Q4 ]
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
# c. E7 J$ C4 J: ]        {1 y( V& R' B, ?& f% Z) H
            if( !pAttacker->IsChaotic() )7 F9 Z( d7 D( K: D
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );1 A* A4 M* G  [  a0 J) Y' P
            CString szSendMsg;
8 j& P7 E1 [* I- P: d, e            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );3 N; R7 |3 K' i* A+ ?8 A
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );! ?) w) k/ n" N6 H
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
. U( d8 m$ [( N            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
2 q) P) Q; O; q# z. J/ h        }
# ^8 {3 \! V9 p- Z( Z" f( o* Q. }- }* q
% K9 H4 b) z" q, ?$ d$ D        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
) w4 n/ N1 q9 u: w3 |! t2 U) A        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();! g9 B7 p9 g! v1 `# v$ x. b
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );3 }9 G$ d' A0 S9 }- K# U
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );2 H& U' i% Q) {, M
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );! V, f2 [! R- N! I0 W2 k% n+ q( _9 ^6 A7 e& U
#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?3 D4 b3 T% ~  i- }( ^+ n7 J- i+ }
#ifndef __MAINSERVER' s" a) X  l: X( ?/ I
if(!pAttacker->IsPlayer())( Y- C4 G) k: x) H1 o: o
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );# l5 i7 Q0 V4 p  ?# n  h2 j
#endif // __MAINSERVER) [3 z8 V" \7 T* a
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
; E9 `7 \9 l: j, v3 E) n& ?#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?. N; J9 M: @' n* q3 b& ^1 Q
    }  W2 |& }4 s" O0 ~
#else // __VER >= 8 // __S8_PK* U5 Q5 ]) ]2 V4 F; L; M
    BOOL bChaotic = IsChaotic();& J& Z& n; x+ c* P

& K8 e2 q1 u" l' m( D, P" j6 ]    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.( o- h0 e: s. ?' P# h
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
; t  i1 R8 B5 T& G& R9 q' M    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
' r- D2 U: H/ H) U& ?% G. t* g/ O
( S  N. E3 s  Z; h" j2 c% M8 d    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
9 v5 z8 t" Q% q& k& ?7 u    if( nGap >= 80 )
6 P3 l' u. {) z3 t) X5 \2 e        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
0 M0 U- m. B1 S. G& R
3 r7 L! ~& I- W3 C7 d    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.; w0 q, V: O; l( K9 Q
    CWorld* pWorld = GetWorld();) u0 e' }) `! _- h3 ^3 g2 ]& F
    if( pWorld )
: i+ v4 [6 Q, Z5 j- N# `+ C& w8 y    {
# C4 _# w5 c; ~; K6 e        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù.". o+ P1 I5 x  G% e, o
        char szFormat[256];: v- W2 L& |) ?7 m; I
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
; U% B' W8 t( W! e. L( e/ s        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
& h. ^( Y( i/ \2 }6 J# e) V# Q        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
9 v, t9 U9 a& @. w( X" }    }
- Q7 z) Z  P$ e  o/ I/ J9 T8 k5 c- ?& C$ P$ }2 j$ _8 a2 r, p' }% p' l; B
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
* J9 K1 S7 _' w- a0 H% g' ~#ifdef __JEFF_11_44 Y- K. M9 G% _
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE ); N. t/ u  X3 \  s( G4 M% ~
#endif    // __JEFF_11_4; m6 N. f- u6 C1 S2 O
        )
/ c/ [  [/ B3 q: D# F    {
) C- |2 U* X: ^        if( bChaotic )        
1 P* W/ Q. c( m: J/ J* C$ m        {
: I3 }5 Z3 j% w8 C4 ~* ?        #if !defined(__INTERNALSERVER)
& C  Z% W# `: s1 v            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )4 G* ^0 ?5 ]2 w
        #endif8 H) A7 t1 S" t( T5 ^, P
            {
: m+ t! a. w6 W                // ??3?μ?·ó % z* B3 N2 q/ A0 [
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );# |2 ~9 K- M- T' ^7 i
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;$ ]! p' \$ b  S! j2 ~5 X' k, K
                int nGold = GetGold() * fRate;9 r: s  @8 j) Q5 H9 c/ f1 a

# u7 B! u& t4 B+ @                if( nGold > 0 )" R# c! `8 s0 o; V  n
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );7 {. C  @5 P/ I1 ~

# p; ~" W+ m& z  Z  c3 u                // ??àì?? μ?·ó * U* B$ U7 H4 ^" [, A7 K
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )- p& `$ R, p0 s& n( H9 m
                {9 t3 y: H2 Z2 k/ G1 e# x
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
( ?1 v0 i0 t8 j5 ~% K' \( q" Z8 c7 p( }5 ]7 G
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    5 ~6 H) I. {) W2 V/ ?
                    {
# V. d9 j: P4 V' f/ z                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    5 Z5 f- U6 p% z! U
                            break;
) z" A+ S/ w4 R" K) [' n* i# C6 Y6 `                    }& V/ a5 U2 ]; C5 k: p+ _
                }
2 O$ q0 D0 X4 E( z! S7 G* S0 v            }2 E3 G% Y" b6 X  O6 b
        }               
3 r: |. ?+ A6 S    }5 E, W2 C7 B" x* ?! I  N; d* k) J
. ], P) O8 l% j; A9 Y* c0 r& b: Q
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
" p, c% o* d: q' \# l    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );" q0 _  o: F, m4 s6 i
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.4 G! c; Q% z0 I! q. D
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )- ^) S4 k. g# V& v5 t
        UpgradeKarma();; \$ n# f& O' K; i0 c
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK& v9 @% E7 p; L& `! e0 X, L
    return 1;/ C5 Z: H; w! m7 r) E/ ?  w
}
3 O8 A3 Z5 W  g( ~4 H6 ~. m
6 W& h$ ?6 X& f# ]# ]$ g9 b) I+ o& @9 V# }/ {# E5 t$ F
) Z" \) ]" J6 D$ ?( I
9 C# x8 I+ T6 ^( ?1 I; C8 A

. b$ N. I# a1 b$ I4 B# G
( A8 _4 _; X, \-------------------------------------------3 P, e" E1 D- ~# k7 B

! S9 e7 D& o6 @0 k# W" d/ F0 T( h: J; a% Y3 i' C
    if( pAttacker->IsPlayer() ), Y+ L* k7 ~# a  w
    {. P# z$ b, o0 @( G9 N& y) D- C3 K
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;. f) a$ W& e2 j' u6 B/ O7 z8 s

- ^6 b3 ?2 K! ]9 w5 t) M% w
! F2 i& m/ Z9 t  x" Z% Q/ g        CWorld* pWorld = GetWorld();) ^5 g: f; v2 k. _/ }& P' Q; w% p
        if( pWorld )% L) l7 o# Q. X2 W( G/ l4 s
        {" K& {& j7 ~! d2 ]! d; z/ n
            char szFormat[256];
8 w. Z/ S" z7 {; V! q            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ ]4 x5 h( V& Y/ |            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );! [: Z, |5 u* C; k7 v4 O" P$ {
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
& C$ z0 I. I/ P. ]# l        }
, C: k" i1 R" e5 U+ m    }
% e5 `; [2 Z, y8 l& y, r7 C, A. q, O
; ]* z# z* U& E: h% L




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2