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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复# ^: o, n: T! {( K$ ^! L9 q
Mover.cpp
% f2 Q1 I& X8 d& n& |3 Z' L' F( A' n. t* ?! U0 _& W7 g9 m
Code:
! U! c+ e, s2 mint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
/ A% O9 G3 }, ?  r{1 }* p# Q( i9 N) a# Q7 k
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )9 `6 s  k  O# S% A7 }
#ifdef __JEFF_11_4
* B( J0 s( B& G" Z% [- r        || GetWorld()->IsArena()
+ V8 ^- b7 |! s  Y4 {! I) y6 h#endif    // __JEFF_11_42 h$ B6 ]1 O2 [  f8 K1 K
        )* Z) ^' ]& f' Y7 m/ U
        return 1;* O# M  F. I* x4 W
% e( W1 n/ r0 w, E  |# V6 q
#if __VER >= 8 // __S8_PK3 Z$ M2 H+ j1 P  k2 |! W
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )3 W6 e7 W7 L0 g5 ]+ n* a4 R
        return 1;& z- b. U' x% g; C+ N+ V2 o

( j0 ^' G$ L6 x. y    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
7 B/ s' K( i: k        return 1;- y- W, P8 O. W6 u5 Y& i( t

$ D3 q$ B7 E7 ]" M+ g1 F#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO12 P4 N, Q  B5 A  B( O
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )# i( E1 g" }6 z/ M3 g7 u# q8 B
        return 1;, `: O  j/ Y0 l2 F8 g
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
( G. p* W* e$ L' j7 i, `; J) o5 n& c& J. ~% @/ ]" c
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ( ]' {. ^- ~2 I3 J
#ifdef __JEFF_11_41 i" ^6 z" i- l6 f5 T% I
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
, h% b( S% [" ^  K# c#endif    // __JEFF_11_4
( z  t; O8 X1 E1 W& j/ T9 e/ w$ o' O        )- t" C3 `- B0 F! o- H
    {7 r1 \: H+ t( v; N' x9 I/ C
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
6 b0 K+ L5 X1 d% {, C        {
/ I1 k% F% V; |1 H7 B#if !defined(__INTERNALSERVER)
3 C0 W) l( {7 H/ B            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )) O! `' [& `% l" ]4 f$ q
#endif/ n) c& R6 e$ w4 P
            {5 B8 r: G7 P! M4 p
                // ??àì?? μ?·ó 2 C2 R4 ], |5 I) `- k3 u
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
# E: A* v2 M6 d) q; W7 C                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
0 ?& D+ W$ s  s# w# B5 f5 \- A                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );' d2 h- _3 O+ f0 R$ }, o2 f
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )- B8 \0 K6 ~0 V/ C2 W
                {- o. J/ n8 ?  {) G; V* ^
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    * d  j' r4 r5 ]8 q0 B' k
                        break;
6 n8 i) n$ O, x' r* [" J" O5 x8 Y                }
; |- w* I* ?4 X! V, l' X) {' J- T; Q; K# E' k1 z* m* K* t
                // - à??? μ?·ó5 E/ C" p" T8 G$ t/ F; r# P
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );3 A# S( L3 g2 M+ w! A
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
4 U' z7 L- y# }7 _3 V5 P2 j                {+ w9 a8 n3 Y, m6 ~2 w
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
7 C, p3 X  v; `, `4 M: X( U                        break;
0 g0 q  `! P* w  V                }               
. v, l9 b! y4 [) p            }& B* n( b, X: w) C3 M7 z3 Y
        }                3 F# q/ j9 y( z" u/ s) q
    }( _0 s$ i. h- ^% J4 s5 O

3 K2 b) }2 w: Y    if( pAttacker->IsPlayer() )
3 v! C, k: P1 P: Y3 R( s( j    {
, H) s. t; ^2 `' D: n) o        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;6 v+ A; X: c7 H3 W& J% \  P. L

# V& b. `" R( ]! M+ U  {( _
" o) {3 z: Z# b1 S        CWorld* pWorld = GetWorld();5 {3 s: i$ ?1 j) v
        if( pWorld )
: p8 e# \2 `$ `0 B6 W1 t0 e        {
' ?8 h& @2 W( D' f            char szFormat[256];: m! F( ^" j  U9 Z9 P: S7 V
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
" R/ O7 r  n  j6 `            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );# X+ l8 ^0 a$ }5 X0 H
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
- l  K2 p, b- V3 M! Q# Q( U8 Q        }
( P0 v* e' v* B) Q5 a8 C    }
" Y" ?& }2 W2 n9 C4 d
, h% I: M% n1 O6 v0 t& v- @    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )4 A4 A& Y. X; }1 }
        return 1;9 H; X' o$ H/ c; e

' q" [0 a% X; U2 z1 Y    BOOL bAdd = FALSE;/ P$ R" a# c* q+ g/ `& y
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??; r$ h; G2 }2 J2 L
    {1 n. h9 ~' E3 |- g+ g
        if( !IsChaotic() )4 J% F$ o3 P( q
            bAdd = TRUE;% c& z$ S0 R7 H/ P5 Y
    }
, o& [5 O" `8 q6 ~1 t" b. N    else                            // ?????ó??, èù???ó??; v, z% b  c3 g9 r2 {
    {7 {: ]! t8 M% Q. p+ T/ e
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )) I5 U$ a, l4 ~1 h& H6 X- W4 D
            bAdd = TRUE;
: Y% f. Q: k  k6 ^$ o, e    }% j' p( Q: `3 a6 \; |

9 O( w$ f" r) w' e: c  l& B4 L; o        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü# R! X) y2 u# e( }* y
    if( bAdd && nReflect == 0 ! d6 ~5 Z/ d& T. i" T
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
! J( b1 z# |: V/ k' y$ p: E    {+ [" c* g9 [/ z9 e' a' [
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
' G- @4 x8 B/ p. m        {3 f8 m% ?- |( u) {: E" C' |
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
, M  p, P) P6 B5 E2 R                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
- K( ~  T. k5 t9 J            CString szSendMsg;
6 E; A) ~9 M" B, l9 l            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
, s& j; s; K5 c5 F1 z, b            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
7 m" M( Y2 S! t5 O- a2 F  Y( w            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
- O/ ?6 o5 O# d6 F2 e2 h6 K, D, F& \7 H            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );& @& I3 ~+ K. ]: ~8 s) G
        }
5 {9 ~  x! _  Z; I- K( D& n. A2 j; ?( P7 n9 z! b
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
0 {# A4 N, v8 n' j) V" B$ u6 q        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();7 J+ U! g& C( Z! `+ F
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );: n1 J/ F6 K4 B7 O# f1 |
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
) R( r5 P, b3 M0 ^4 W4 ~3 W3 c7 q        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
& G8 ^# F  i! K5 q2 X#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# l7 @) b  i) M#ifndef __MAINSERVER
4 K/ l& q$ Y" B- x1 V9 d: l- zif(!pAttacker->IsPlayer())
0 k: r: \1 _) R7 y    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );2 a; E6 U/ z0 b: z1 p3 i! q
#endif // __MAINSERVER
" W5 G7 u5 _& S& Q0 M+ q( H# [        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);' W! `3 e" H4 z1 E: E4 R  W, |
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
$ w% N  V5 y. D7 C, R8 p    }$ A0 G# z: w- a- h0 W( D3 U& Y& P; a
#else // __VER >= 8 // __S8_PK2 [7 ?, z( t4 l2 R/ I! v
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
6 l5 s9 {# ?6 l& u! h5 Z# M
, G5 V! Q% z2 |$ n3 A1 e    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
- z/ {9 e# {; ?    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?7 K4 ~  `) Y% K, a$ q: X
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
# }0 q& S3 {. U9 S! q4 X+ X! k% z
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
7 R2 O) l  B# ?" ^5 ]* n# M& u$ _    if( nGap >= 80 ). q5 @2 h1 V; A! \$ ]
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  " \: p2 [3 X& r( E4 A) W  P+ K

7 j8 B3 y. D9 u* j  ?5 k    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
5 _- |: M+ i3 l* z6 g& K    CWorld* pWorld = GetWorld();
0 w/ O; B7 G! O7 D    if( pWorld )5 \9 [  {+ i0 }1 f0 e
    {% n& A3 {# u/ N. S, l6 j# |
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."4 w- z; \' x/ N) G5 S. m
        char szFormat[256];
- j, E0 m$ u  ^/ W0 |$ p) g! A        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 _3 F4 m+ D- ^3 O
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
9 R$ P+ c* H$ D        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );( R+ V- C& q6 I- G( k, _4 P
    }% b% s0 ]- j+ }/ t

8 H9 A7 h( z8 P    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
# O7 b1 g& \  L#ifdef __JEFF_11_4$ T1 K3 W' ]2 N
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
8 X3 C# Q6 d- {#endif    // __JEFF_11_4
2 e+ u' i; f$ @7 I3 l; M# f# t, K4 A        )
, R% `! n& z: N# P% W    {! z  N9 J/ `9 J" N- c0 m
        if( bChaotic )        
, L% f# x( ~0 `% W        {
2 j* V4 {% y% R" s! m* c5 y' \        #if !defined(__INTERNALSERVER)' R* ?% N8 s4 _) c# r) Z1 @8 D
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
& O  H0 c4 a) O4 l        #endif/ _( R: c7 ~& r
            {: y" x. N0 R( O8 Z6 S. t
                // ??3?μ?·ó ' b, \  t1 E: w
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
( N& Z$ o- [5 l8 Z# }, I+ h                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
! q+ u. V4 q8 Z$ N8 G3 M+ P8 s) U  n                int nGold = GetGold() * fRate;! W; ]- r& k5 q1 w, A: m# G
0 `9 z. w+ L2 j/ l. J
                if( nGold > 0 )
; [3 `  O) S  ~2 K* D* i) g4 g                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );* @2 n# _/ o$ @: u' X% M/ P

/ ]3 h. a6 i  N1 f% \                // ??àì?? μ?·ó 8 w, h3 s: ?- z( Q. R" g& K
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
) s: n5 v% s  n$ |3 @                {
7 ], ?+ Z2 F" H4 p, T                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
4 m  h! Y0 D  l) u5 `3 x! \& y7 z$ }
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
4 r5 X0 B4 K. G' @; o                    {3 p8 x) t% a$ C# d) _0 \
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    * J7 k# [2 |( h* c
                            break;
( j- D# \" C( p) F1 t- K% |( p                    }
2 U% v  |2 t7 |0 R6 X5 _" v0 t                }
" H! [# r$ d* J  N" p1 ^            }
8 \$ O# F9 [) r6 _        }               
. I: j5 Q* @$ T% H8 d- U7 C    }
. x! [+ e5 s" b% [8 D$ l- B) D1 P
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
; m9 `! I; A1 f" D% [/ {    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );# U$ v8 A: E0 w3 i5 ], b
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
$ s2 ]$ t& H  Q  X% N: j  y    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
1 p6 C" u5 K3 J! ^7 ]* \; z        UpgradeKarma();
& k/ |5 D8 H; }" g0 o' y#endif // __VER >= 8 // __S8_PK2 o! \$ x& c3 g- _
    return 1;
1 S" O5 E; `# ~}
# U( H0 j! b. M0 {* j4 u0 A* m, L

2 e, W7 T) @0 k/ g& r# [3 {. a$ Z' m5 m9 E( Y! t

/ w3 q( W5 {* D* R6 p0 Z3 W  V8 o/ E+ N$ y

& d" j' z' O: ?2 ~- g-------------------------------------------
5 G3 `& P: [# @- V9 q% e$ x5 m: G) P) R
. G' a$ e: h+ y
    if( pAttacker->IsPlayer() )
% z% r7 q9 Q  ]9 b+ l, U* c    {
: g0 E7 v/ a6 U( s; e        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
& C$ n' t( i+ C: [8 q; H' Q/ ~" z$ X2 `& l4 U& |2 v. {

- j7 p' ^: u; U        CWorld* pWorld = GetWorld();
- l+ `8 v5 x- l- g        if( pWorld )7 w+ C6 P5 C+ r5 U
        {
4 l# J0 G. }6 i& n            char szFormat[256];
0 e5 O. q# w# L: T' U' M! Z/ O# Z            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
: @7 B  r3 U( s5 ^0 s* @# H            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
8 K% Q' L( h: ^  D. S            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );. W' {$ |+ a3 q" H
        }9 D1 @! c9 X+ |) g' s% S  k4 h" e
    }% \% _6 X0 t5 E+ }: z# x+ E7 v1 e) L
+ P7 [( K* }# J5 n1 {, i& _





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