飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复/ H0 W5 N' A( ~% P4 W& n; i
Mover.cpp
* [% \8 Y8 P" K; g+ V% n3 }5 z' I+ @/ [2 W
Code:
9 E* C! Y. i! |4 n- d5 z/ n# K# Tint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect ); i- _9 w- G7 o2 B2 x
{
5 I! u9 @# T/ \! f2 }  J    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )$ d! Z4 f- M$ J/ _
#ifdef __JEFF_11_4
0 i" M! \0 l& |( P0 [# p" x        || GetWorld()->IsArena()/ j2 A: _! G7 n7 e
#endif    // __JEFF_11_46 I- L5 ]7 g+ s7 h  }0 \
        )0 Y' W3 D2 x9 _0 }9 k! h( K
        return 1;
0 B+ [# t  v( v% B! R, ]# A4 X8 d4 N" q' |6 F
#if __VER >= 8 // __S8_PK4 M6 L5 M2 a. X/ ^' z
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
: h+ D+ N7 o2 ?% k  M        return 1;1 C& ]1 \) H( y' U& r1 F
9 v. f5 i5 R: |6 E- U% d2 W
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
; H* G$ Z- |" e0 u4 F        return 1;! Q! f* m, _/ w2 P5 b# f/ B) ]7 S
+ v, A: H; ~7 z5 K2 G6 Q+ o
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
- ?% i: n8 V& S6 z; K3 G7 G3 N    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ). H1 Y/ S* S# \+ a1 v
        return 1;
3 G+ Y+ ~6 T9 W7 G& J#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
8 ~+ Y2 m, o% t$ w* L6 T8 b* E& G* q4 |! b  V( b7 q, P/ ~; a
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
5 ~) g/ ]8 `4 V#ifdef __JEFF_11_4
9 B& p7 a" h* i8 p        && GetWorld()->IsArena() == FALSE0 a; X, e7 w. Z8 K. I" Z  D
#endif    // __JEFF_11_43 Q  t1 v; x- P. k# Z: a$ W9 p
        ). ?' @+ Y7 L  u+ x
    {
7 H( A& f$ [) |8 m9 d* s        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
2 O: @0 g  K1 a        {
: f4 t5 R) C( L9 A; M#if !defined(__INTERNALSERVER)
( n/ X. ^' T3 D            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )9 A: y) ^- o/ j- A4 r# ~
#endif# t& g4 o6 T2 r
            {
$ h0 B/ V5 l/ ?. ~: G% ~( ^- I- V                // ??àì?? μ?·ó . K( p, Z8 P4 r+ Z2 ]
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
' a: a& }8 U* v" K4 f                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
# _+ m- Z9 I3 f" j9 A* A/ E                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );7 c" g# Q8 s$ E' F' T/ Y" e
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )1 p% @6 d, O6 v8 }
                {: P+ T) S5 [0 b1 K2 ?. K
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
% c1 k( _/ |# d$ D7 |                        break;7 C; j6 K+ W1 S8 {
                }
% @2 s+ H" k0 K* D. h9 {
, Z/ W7 f6 d- o  E                // - à??? μ?·ó
' |; X: ]" N; H2 d# s, x3 n                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );( {: S+ I( M% I6 T- A( G9 S9 ~8 H
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
4 C/ V8 L  d3 _% c4 }! ^5 f) r/ |                {
: h2 D$ P0 u/ g) h+ X6 C" H                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
$ w# Q4 H/ T+ N5 E, E4 T, @; i/ N                        break;  f& M0 k8 |% v: h: R  }3 {( Q
                }                2 K% N% R; r3 q
            }# @% b, P  y+ }9 v, p) a
        }               
: ]! [. g* c, ~; O4 m    }
. F# m& b# c) W0 Y' l! s
$ R. e1 `. L$ _3 z- S$ s  j    if( pAttacker->IsPlayer() )
6 U$ O1 a  U1 j    {
$ U- \# i9 X/ s5 v2 V% a        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
# Z# D1 q" Z4 F* Q7 r' I9 w7 A& g' U: g. L

9 D  c  H& ?8 [/ D8 \" t        CWorld* pWorld = GetWorld();
6 R! I8 }& r  j/ k4 J9 U$ ]        if( pWorld )
" l5 s+ L( y! l        {
, ^$ @% }6 H9 H1 X, T! w& U            char szFormat[256];
- Y$ _2 v7 E# t' I4 x+ M            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, N/ Y% i% k6 g! c( h, g
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );6 @7 h5 K8 a8 M- e& [9 U9 s" I
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
6 t" Q4 V( x* H$ @! E        }
# T+ K- o7 I) T; s    }' T) g3 Q# I8 r5 C* B

2 W; `& @- Z, x! t, D% C5 U    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
: Q7 t5 a, F1 Z        return 1;( s8 l& a! ~9 f5 D

, [8 [) p4 ^9 z! N& k/ J    BOOL bAdd = FALSE;
0 V! P7 {1 D0 x: z$ N    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??. a: L& r, [% f( o$ o1 w% I
    {
' `: V4 T3 G1 g+ e; V        if( !IsChaotic() )
4 s# @' Q' i" K% r            bAdd = TRUE;' `( l; k0 s9 J2 l' V
    }5 U0 v2 m1 n: }/ z0 Y# n+ R5 U
    else                            // ?????ó??, èù???ó??9 G. ]/ D+ A( }! ^
    {
6 T. W% H. o. Z* c- u. g* n        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
( [- ~- i$ V. o! b: c+ Q8 _9 K            bAdd = TRUE;
* l  i* P% R) i6 Q" N! A5 D    }1 A6 s" }6 e7 d5 Z. o/ |
4 l7 X0 T. I( q$ L
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü' x4 Y* G3 y" k7 N0 j7 a: F2 x% @
    if( bAdd && nReflect == 0
8 Q& f- h# s6 ~2 o        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
' h5 N) J' n- L; F    {
) k4 r) B2 G. C+ K/ e        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
2 Y- |0 N+ k+ Q" N0 }9 w. i        {+ ^( i) L! `( a* c% Z
            if( !pAttacker->IsChaotic() ): i& i# g, n5 s! p" ?+ |
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
' B" X/ O  P" u* b% _; k) g            CString szSendMsg;
& }( v- F1 E7 X            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
( k* F/ O" \* y/ I+ f/ S: j            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
& M8 {; @1 {7 N! ^6 d            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
* C8 ^4 s4 e' A! {$ L            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
) e+ M4 a* u% B6 m/ T2 c+ A        }
- _" j, \, B9 o! M1 I' _
: m" V$ [& w8 y1 l# D1 H+ A        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
, L- Q- e8 [6 o6 ^, s4 s  y        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();6 P/ z) i7 W1 ^! f1 R" c
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );+ H- I/ g5 b) M& X( L
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
* j* a' U. I. C' R. ~) n- c5 V# s        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
6 A# f& N; v6 ?! A3 D: r6 w' n$ z#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
# N) E! |3 {0 I* `9 f#ifndef __MAINSERVER/ r: G  D9 K8 W$ C, A
if(!pAttacker->IsPlayer())
# V& Q5 P; g4 j3 t5 I, J    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );* f+ r+ \! o- v  `" o
#endif // __MAINSERVER8 A- c# q2 J% p: F- y5 }
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);2 ^5 v/ K* }2 [! R8 P/ K- B
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
* l, [" L: k- I0 k    }
4 N, ]: r+ ^, m#else // __VER >= 8 // __S8_PK
3 P' P' ~4 V3 N    BOOL bChaotic = IsChaotic();8 Q; B9 e0 [. \" i/ ]% h

- W6 F# Z8 I. ~- w% S  s! l    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
9 U5 R, E1 v. o6 H' H; N    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
) |' Z/ ~3 ~2 [# T+ X% J    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.$ K8 L8 R! z% k/ n. r) e

! J8 p' U. X6 q: E3 N    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
. s9 A* z  q1 r6 }' {# Q# h    if( nGap >= 80 )
) d# V( U, _" H4 I/ N+ R1 Z        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  ' g$ p/ Z4 \, P

1 e  T4 w0 {9 E6 r2 l) e    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.0 m  f  m, j" V( z5 W+ e' ?6 _
    CWorld* pWorld = GetWorld();
; L# \+ |+ U+ U1 i! i# N# `    if( pWorld )
, w) Y! O- G3 y    {3 l- M! Q4 y3 V( n7 |" V
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."  c5 f5 P) j0 `4 U0 T' G
        char szFormat[256];! i; }# w- ?4 {: t4 L7 V! u, r2 v0 }
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
8 Y! |! I$ B# g! ?  F; K        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
; b' @; l) U* z% M8 i& Q. b        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );  q8 j. W: y& o& K: _0 d
    }) E) x  X- k$ s# E5 p2 i1 U4 k) B0 ^
* C1 L" p5 N1 O% v0 h3 `
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
7 |, L# j. ]3 H9 V) L#ifdef __JEFF_11_4) S, d9 q8 G2 I5 z; C) D; a8 F
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
# H4 b; Z6 T5 d! a* G% w( i( u#endif    // __JEFF_11_4
, }- l% w4 t0 ]        )
0 f4 ^( x. [7 y/ z  o1 z3 b: U    {  H$ a. Q6 k- g0 G1 ^) x( ^8 h2 q/ `
        if( bChaotic )        3 ?" L$ `/ \  H0 N( _9 O% x
        {
+ Q! p& A. W' U" T# l% ^0 t        #if !defined(__INTERNALSERVER)4 ^. _/ X; P- B5 |# J6 I! T0 ^
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )# Z* [' Q( }/ T7 R
        #endif5 z3 {/ W. h, l6 @3 N9 W- A. j
            {
0 d+ b# Y3 |# G" u! s1 g' _9 y& J                // ??3?μ?·ó
$ X& ^4 z' }  S3 \                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
9 v  v1 f- Z4 s" h& ]% G  s* z+ `& V! E                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;$ w9 b5 N# D' p7 G# p) L
                int nGold = GetGold() * fRate;
- K$ d% p) I& F, c
/ K8 H# o+ B6 ~* h$ v% A1 `5 V                if( nGold > 0 )
9 n* K3 q; {' f# e  z% F9 N                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );2 X' B1 o" L$ h, a% D

; ~* [9 D) \/ n9 [+ Y2 K2 s                // ??àì?? μ?·ó
) G! H! q! c+ X. M                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )3 g/ p+ X8 H1 {. y8 |7 Z
                {0 q5 W) k5 ?9 M% M& u1 ^
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
; l- B3 l3 b9 |, {# J$ I! w' H: k+ ^& \; G& @) @  k. g8 j7 T
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    ( E7 s! ^0 A4 ?& b4 j9 F3 ?
                    {
/ t  r+ a. J+ ]5 m0 |- w. j                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
/ y7 N1 Y% D) n) f                            break;
+ D2 v6 \& B  u8 Q+ G' z                    }
, z+ t" _+ A6 q) o2 m- R: I  O0 j                }
+ X: S. p0 _# c- V* a: |8 B            }
" C' e5 A9 `# Y" g        }                $ k( _/ N- g0 r3 I
    }
. o: }: J$ p! w5 s5 ^* P0 s6 b
9 k1 }8 f- i; c0 P    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.; T% |8 c3 ?7 s) d" W$ o5 o
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
+ l9 D5 M2 m) ^, s    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.- I9 K, w9 S3 p( z" ]
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
/ N5 Y. R* G* V* p7 q; x/ w& z        UpgradeKarma();& A) ?, n% H: `. u4 u
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
; r& {% S4 w( L+ G$ m( i# G  h- W/ h    return 1;3 j& ^1 j# a, i5 Z2 G
}
. L- G5 X0 S8 Z8 ^, {0 u8 [' G. g7 X, q$ x: F
0 b$ Q; r- ]8 \$ Z1 Z, u

8 U/ a2 p% D6 c1 H. C: r, ^; `7 k+ Q& ~( c) q1 W

, h$ J. |- e  `) x2 c) v' A
0 ^9 w' \( }8 }$ b$ b6 i6 V-------------------------------------------' }- ~% k( x) E2 o0 |, G' {% O/ W

2 a- w1 @, E8 m: F9 P/ J6 l& p  m+ _; }+ }: P6 r
    if( pAttacker->IsPlayer() )
  V0 N% O% t4 E/ {4 X    {
% Q5 j. B2 B7 k& s# Q9 [. R        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
% n/ w) W' W3 R6 L. ~+ n' G) K
  e4 D8 V1 V$ b8 z$ r* V4 ]! i" C, n: i
        CWorld* pWorld = GetWorld();
- Z' D, S" G6 [- o6 F        if( pWorld )
- Z( `( ?+ v+ M7 Z1 P: i7 B2 _2 p        {) D& M" r( ~& B# }
            char szFormat[256];
8 m  B+ G; q$ z1 |* J            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 z) g7 P( \' L% ^9 B
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
. ^, B$ b+ r- z$ Q( S- u            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
! _% m$ W' @* I! ~* `1 e( L0 p        }
/ A. g& D( S& r% L! Y# I6 M    }* T4 B8 n3 Y) c
" q! F* l9 D% ^* p





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2