飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
& E: d1 v  C) d) c, QMover.cpp5 S/ t, j- c+ A$ X' {4 }" a
/ H" E8 b7 U+ b: _  O) {
Code:7 J; @4 e' _) F3 R$ ]. X
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
; }% K6 {1 X+ B6 o3 q5 l{
: A- b9 g: ]6 w! O    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )# V: E* A/ d: `8 C% l. j7 t* x
#ifdef __JEFF_11_4: d7 {+ ]0 x8 h" q9 {! Z
        || GetWorld()->IsArena()9 j; \* B# N1 L9 ~' D  L
#endif    // __JEFF_11_46 L; C; b% o4 _+ c) Z4 s
        )
/ R8 H, k, z2 H2 E& V        return 1;
2 L$ M  X/ J3 Y% i* d  }9 N" f
" [1 x9 f4 ?0 R5 b0 P- `#if __VER >= 8 // __S8_PK
- Z( @0 I# d8 H+ D& {0 t9 e    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
# P+ `% F1 S- {        return 1;2 i; N+ H9 C1 b- _
9 H8 o0 w0 S0 e/ R+ c$ z8 b
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
$ Q& y% Z6 }* @" g9 ?0 s        return 1;
* v) L$ v  ?/ l; }7 {. x5 f5 v/ B) i4 b9 t7 g
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
- w1 E/ ?( ^; {% l" Z2 B" q    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )' w0 V  |% e. Z+ U- i
        return 1;7 F) X" ~; d# @5 e5 l: m/ t
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
, Z3 L) l& ^& P' V9 v; `5 v
# j& d9 I1 f) q! O, I9 n    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
3 k2 Y. W6 z# B/ p& y5 j#ifdef __JEFF_11_4& h9 U- T8 f- U% f# B9 I
        && GetWorld()->IsArena() == FALSE7 R: E5 T$ c* F) \+ }' ?4 [7 n& e
#endif    // __JEFF_11_4* V/ I& y/ _+ E1 s% m) w
        )
) U# N+ r4 h* \! c3 |, w6 H    {6 N# P4 k0 k+ j5 K. W0 J
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
0 g. J8 \: `7 a        {
/ H% X4 x5 J2 I8 M' m9 b0 b#if !defined(__INTERNALSERVER)
! h' T! g7 `# @/ {2 q            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )! h& S; a: n- v* `( s
#endif
1 y# @7 T- F' S/ R1 N8 j$ N3 s# Q            {1 ]9 p$ H# l1 Z8 Q8 Y% _7 s
                // ??àì?? μ?·ó 4 q9 l. p8 u4 D) V7 `
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? ). ~) e! n6 w" {+ Y9 E
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );4 ?  }' w9 f/ M( v) ^9 G% p
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );, d# r0 n1 [; R$ p
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
/ Q% [1 _2 D( B: ~1 P                {0 v. `6 s6 G6 @: O
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
, u" M+ l% P6 N2 i1 z  Z                        break;0 }/ @4 x$ f' L! Z  B. f  e
                }5 K  |4 w; W3 i' K- P4 v# U# |/ A
- P( d( h* P: c( m5 I1 n
                // - à??? μ?·ó
1 j4 c& [( x2 P- r                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
; l) y) Y  T( N                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
4 ]8 |/ I. Q; N, h) w2 g0 M& ]                {
. v, c- E7 K2 R# ~/ i* ]                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
9 q* }& e. ^; p! B+ W; W! [- J                        break;" \- C8 c' _- d' s8 H( g! \
                }                8 p8 _% w  k2 d1 i" }
            }
9 Q: t1 m& y4 t        }                % ?; M# o' Q9 I- m1 }; Q
    }
; E% G# S' y; l6 j3 b) \! A
, ]0 n; ~: a6 v7 V9 n8 G    if( pAttacker->IsPlayer() )
8 C: A- ?5 t# G: S& }) N9 s    {9 S' ?4 z) b7 D' W# V1 H0 V. s8 M
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;& X, J6 [  o# x: t
+ ?- b  m8 J6 d9 E

. G3 f' n0 g2 U        CWorld* pWorld = GetWorld();
# X* N% ?1 c$ ]( ]# `        if( pWorld )8 Z* J+ `* U8 G% d3 E
        {
5 V. e2 |- Y; y/ H            char szFormat[256];
1 @4 c" E3 S: y7 G" x            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
( D. s% p1 o: O8 F& O* h) w9 Z            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
* d4 i0 R; A, k8 ^% I            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );; Y% u* b3 g( V- ~5 ]1 j2 _
        }
6 X! {: j3 q: ^* _1 B. c    }$ c% }# c) Q' [# H0 d; ?( ?( o9 J: l

0 s6 G& u3 `  E1 K5 u    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
! L. @% x) q& n9 Q: Q/ ?1 x& I! i        return 1;' I6 i1 ?" A- @. f: h' w, s8 C

/ y  A, _1 u8 g$ O* N9 B- }1 s% s0 V8 T    BOOL bAdd = FALSE;1 z  x$ Q; `  l4 u7 |1 Q
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??) l: p4 R; i3 ~  W9 r4 R
    {3 H4 x' [5 |- X7 z8 [& [% P' H
        if( !IsChaotic() )
4 P; k; m+ W3 d& A! j! h; p1 r            bAdd = TRUE;
' Y  W3 y# w& }3 f$ M# t    }$ x% V/ a6 O* _6 ^
    else                            // ?????ó??, èù???ó??; o; p7 w. T' N+ Q2 N! ]* c3 l
    {
, A. E& c/ |- ~# r- a        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )3 n; S; O$ F8 ~2 V8 }
            bAdd = TRUE;
: H1 y2 l2 n) x- ]2 M    }
9 p6 U' v- s; x$ d$ y. o/ Z7 K, V9 M% d/ T$ I
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü- N, {8 ^" r- }5 J% }4 _
    if( bAdd && nReflect == 0 7 R; Y! N6 v) M: u" i8 l+ @
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...& }& ?, q5 o) Q6 P
    {$ w1 G/ c$ b3 ^! f  n1 c
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
8 P* v0 ^9 A# g        {
; `8 D6 e! h+ T, z7 v( v1 D$ f9 s            if( !pAttacker->IsChaotic() )0 ]( L7 C" j5 }% D
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
6 ]5 y1 F/ G) @# P" Q" u. |            CString szSendMsg;
2 q5 J  c" p6 b! v! |0 U            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );; I# a- L7 G; q
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );3 M; H7 [- z- A" a6 f9 r& d
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
! D2 J6 K, g9 }1 k! |7 r1 p            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );/ V; B& G! ^- N0 \" y6 s2 Z
        }
% E6 G" ~9 X. f" ?6 C$ U6 [" I
, {0 _( u5 l+ [1 t) |6 d        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );/ M# f3 L6 g) S: @5 U$ n2 N
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
# M: o8 D0 u6 Z' B) z, U        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );" D5 O- }+ E- ?7 l4 w- y
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
" s" O( J, \/ x" x8 h' e        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
' v# U; c3 o# g  H% [#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?( r. Q5 V' Y5 O& F. C
#ifndef __MAINSERVER
& R6 \5 l) i8 ?; H7 C0 I, tif(!pAttacker->IsPlayer())( l6 z# L! i( i7 r  x
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
  w; T. h% [0 s* }5 H- n#endif // __MAINSERVER
0 P7 x8 b2 B6 b' }3 e# k        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
7 `: b' w  h/ f; b#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?9 x; t. ?/ n/ u
    }
9 R. y  [) I8 Y2 k& U  D. A0 B! W#else // __VER >= 8 // __S8_PK
3 \/ j2 ]8 s/ Z# v) H    BOOL bChaotic = IsChaotic();4 P8 @( {  g% P! W/ H6 A: [* {  u; c

* K  ^8 |/ H, I, x+ r+ A    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
7 _  @7 a9 p6 c- K! d1 }    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?, s: q( @+ ~6 i  H# p
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
# @, W2 t4 G2 t7 ]; C
' ?. C5 J# {3 K    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
3 U: d1 {' J! S1 F4 p7 v    if( nGap >= 80 )* U, u5 u6 f5 Y5 r& [7 [
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
5 S. Y  L4 y0 {, N2 _" l7 ]( M/ o6 g/ I$ |- V' Z
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.. B! Y5 Y7 m: f- j$ s- `$ ^
    CWorld* pWorld = GetWorld();
3 b7 n: N8 R4 L* P# V3 r. S, K. t    if( pWorld )
* l+ f6 q- W2 U, d7 h5 ?    {
) Y- i4 b3 E: h! R        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."! V& k7 d$ L. v, g& t1 E" N
        char szFormat[256];
. B5 E- O$ m) Q  R        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
2 U, u( {7 a! J) d        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
' q1 b3 A, A( k* {  \- @" a6 s        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );5 V4 q( M/ d4 v' R+ m) u& \! X" w3 n
    }
4 [5 ?( w: ^. ^: D, U. A
( ^% f; z. ^" M3 ]4 N5 x    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) ' z& ~* ^8 E  B1 N) K
#ifdef __JEFF_11_4+ \( m: Y9 ~3 y* K; [
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
7 v! |  D% @9 @4 J+ U. u#endif    // __JEFF_11_48 [' j0 K# _2 R, a. }8 w+ \8 s& e6 d0 K
        ), c/ b) I7 @0 c& d+ K
    {
7 B5 L4 k( }2 `( o        if( bChaotic )        
3 K& D$ M4 T0 R. G3 }& [0 s        {
" G. @1 J9 t0 v        #if !defined(__INTERNALSERVER). }9 b: G6 `# k$ z7 Z3 f
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
( I- K0 m, S" B/ d        #endif. r& }8 f7 D6 G- a
            {
9 W( I$ l6 S6 s2 P- x* _                // ??3?μ?·ó
" d6 m; I0 K# v- U                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );* x6 G! q$ ?# [
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;8 x6 N, e* }) X8 y5 H
                int nGold = GetGold() * fRate;2 |1 F6 P  q6 F$ p) F* N4 ?9 R

, a# p3 ]$ Z, M* h                if( nGold > 0 ); d; \/ Q6 e. ]1 X( L7 ?
                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );* Z# P' V, b5 O+ ?/ U( E0 u) ~

) W# P3 j$ z, N8 ~( ^5 U2 I. _( H                // ??àì?? μ?·ó
7 m( b/ t: o3 H8 s+ x: k" _+ k                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
& y: M# Y' N. h4 H: K* h! X, J' E# u9 N                {
; ^2 l1 m2 Q. Q' I8 l                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.* k& [' `, W3 ~+ {

* c# G  ]+ z. K' L7 s( S$ K                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    + R4 T' L2 @4 a6 [8 @. m$ T3 {
                    {
+ R; y2 S; N5 _% i- g                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
6 }$ \6 W! {" U% `* k/ }                            break;
) R# y9 J# P( b% B* a; M- P                    }% _  H$ U5 S% \/ ]: ^. y9 p0 Q
                }
' F9 B1 z( B6 d) ^6 \3 h            }
5 a3 ?4 w  e" U4 U0 b        }                7 E& H, h2 Z% y: M+ _- J5 F
    }( Q. j. t( B# {$ [+ y( p/ h' j

) z( G: w# T$ I7 H, ^    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
4 K; t& H$ E  _  n7 i    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );$ V& m2 Q3 J( f, i. V
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.# M! H; W6 d1 a. H9 u/ V
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC ). M3 F- T! N  O4 I" u4 s& }
        UpgradeKarma();
$ M6 D+ A9 J# @5 ]! d) H" B- e+ y#endif // __VER >= 8 // __S8_PK1 Y5 K$ D- G  h+ H# l# {8 z
    return 1;* W& b" S2 V- k& Z$ A# {5 ^
}" j4 r* E% X! {$ [7 J+ P
- g3 y9 v& k6 i6 P4 X4 q0 X
6 M* }8 O' G, {- b/ ]; m

7 z% e9 w# R0 j( l; ^, e2 j  P7 ^
0 ]( G8 L. v, ^( x. j* j- ~3 d

4 W2 E* Y3 d- s, x  z+ n, V9 w-------------------------------------------0 J) a& [  `) G$ L+ p. J4 V2 ]3 V

/ t; r# x, X* e& C3 Y7 o6 K5 L) \6 C( o6 `
    if( pAttacker->IsPlayer() )
! n' d) p8 M. H) K    {, K; M, Z5 P$ w
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
6 k/ ~: ^9 y+ h  d5 z: N5 D" B. }, A
+ G7 M7 O3 i; f) ?( c2 @
        CWorld* pWorld = GetWorld();
9 X6 T0 R! b: R        if( pWorld )
" D: t6 j0 L5 l; B/ [/ P- V        {
4 w6 X0 [- q6 k1 E! C" d9 g            char szFormat[256];
* P# L0 S# A' _9 g8 W0 \            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 M/ p% X2 R) z& O* E
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
, g% h. l" N2 Q! l! ]            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );/ d  a: x9 c/ X
        }, Y, |* U" F  X  o9 d
    }; v5 ~9 y& x, g/ M
9 N( l6 R2 r) Y7 e7 {





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2