飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复
. c  @$ v0 I8 nMover.cpp" W# a& L1 P- |: u( A* o
/ O2 v2 P7 J* Q
Code:
0 i1 g. e: Z/ f6 p# Tint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )4 J9 m& m) `" `* U& `" m$ @: Z* Y
{3 o2 ~" a" `' z0 o2 N7 M  E% j+ H
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )& O' d, k! d; v. b
#ifdef __JEFF_11_49 ?  @6 A" O# G+ _1 `" L
        || GetWorld()->IsArena()) {5 U' ~: J: E
#endif    // __JEFF_11_4
7 L. T" l2 w; q9 e* J( ?        )
! J# i' |, B2 L4 Z" ~) v% l7 I        return 1;
/ P  a) n. L6 Q7 M9 \1 e! m" w& H, ]9 }$ j  x
#if __VER >= 8 // __S8_PK) W+ U' y  ^0 b* n  G
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )  Y# U0 D1 y- w8 {
        return 1;1 F( _5 z; e6 B" T& A, n' ^

7 `$ P; k1 A2 C8 Z: ^    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
! V2 I  O6 n/ X* K# L        return 1;
' E' W2 h! C' K" i. e
: {: n/ g# h4 t2 y. ^5 W# P- p! s#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1) j' u; W5 X4 T2 J. U
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) ), v1 a3 R: V- J7 }; E6 c1 Y3 I
        return 1;
! T9 u8 y, ?8 I9 a6 s#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1( ~6 A0 f4 M7 Q% _

, R/ H; B' I7 \2 q% |    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) * U' L4 R! F9 b
#ifdef __JEFF_11_4
! o1 n  c% G9 m) i        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
. w& z( w( }4 Q8 O; _- J#endif    // __JEFF_11_4
6 h% L0 S2 c+ t8 c3 f1 ~5 L% M        )  P3 N4 d# K2 @
    {
7 F* n/ I- N; d7 V( W        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        7 ]4 ^. g$ x: d9 z/ o- R
        {
* [2 l5 u  [( x4 s#if !defined(__INTERNALSERVER)
0 Z# }8 w( |' O" ^9 i            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )' K6 M( y+ k: l: ~
#endif( C& U4 K) W; z! N8 z. q4 ?4 y
            {
! |5 ~( b. R6 Y. \$ q* e2 e                // ??àì?? μ?·ó ; y, \* E' i$ y# w9 J: J
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )+ w" b" h$ N* A, Z$ b1 K9 {3 l5 W
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );2 Y4 @- W2 [; \# ]4 O) Y1 Y
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
& N- a! S7 t/ Q/ J: y( ?& D                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )8 U: v1 V5 G& A1 n/ z
                {
- E7 }1 J1 Q, s! h6 @/ i: E                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    7 |; A, _# j1 K# Q0 [  J9 ~& R) [
                        break;' U: K; |; x) o, L! C9 H6 I
                }- ?6 {) J- ~& o2 Q9 d
, m2 _) o# S4 @* X  \
                // - à??? μ?·ó
$ E$ w2 c) z4 O) e; [                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );8 {6 _! g4 S4 v) p% U3 j
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
7 w5 s& |; A9 m0 W4 ^                {' L2 F/ s) v% p2 M; C3 g1 f& M
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
4 R0 T/ v3 K# Q" D# e1 @; ?5 u                        break;2 K2 t  ?* N* L1 M7 s+ b( G
                }                3 ]. H0 l# f3 j2 e4 B- [/ m( d; d( p
            }
  G- i/ {& Y$ T4 t! Y4 x& R        }                ) ?4 o, [3 ~5 E" M8 ~; ^
    }
" c% P# V2 J) X
# z) ^6 ]$ M' f/ H    if( pAttacker->IsPlayer() )
. L8 w2 \, s( |1 c) q    {1 c# o1 q5 S4 M- b0 i6 f
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
8 c+ M# T% n8 a( f" W  q8 b6 S+ f( L' C

/ Z' S; @/ _1 |" Z  X: \        CWorld* pWorld = GetWorld();( q  S+ T( _! A, _& r# v) E( n0 C* m
        if( pWorld )* @/ U; y2 Y- d4 r
        {
- g. U: D7 P6 E' d5 w0 L5 P            char szFormat[256];
  s, q% }- s# G) g, F* w/ K2 r            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
. s# ]$ h* V: X1 X9 C            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
9 D1 E# Z. u/ K            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
4 d; V" `8 \5 X" |- b        }
: u4 B4 e$ f4 A2 K, m* [1 ?    }1 P! s9 @- L" ?8 Q
* s& x+ {& ~3 D9 ^, B' {+ {
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )* q, s5 d* f( c' F* C. z; F9 Q" }0 w! J
        return 1;
9 r' w5 I) w' U3 s3 \! `5 Z
6 a8 `; t' G# K  H* {    BOOL bAdd = FALSE;9 \- L( S1 Z0 `
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
0 N) I2 _, e! K1 j& R    {
& l3 t  n- R; a        if( !IsChaotic() )
7 h* H4 C9 D( S% N0 W            bAdd = TRUE;
* L* A' x5 Q+ d: T  {$ S9 t    }
) h: Z% {1 v( O& @) g    else                            // ?????ó??, èù???ó??2 s, E$ O2 k% b) |
    {
# n4 V$ |  }  M8 X        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )  K5 M7 R; e1 M
            bAdd = TRUE;$ i5 L  |( T2 r7 B
    }
+ p4 w' {/ u  `" ^- V  j
0 s- ]9 A  |; m7 S7 B" u$ p( l        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü
2 r) I- \# K4 I# t0 l( d    if( bAdd && nReflect == 0 # r4 r( @; k8 G' w) V. b1 f; c
        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...2 O2 v# U# ~2 c2 _3 ?! ?, F) ~" g
    {
5 M: p. c% _6 `        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )9 y* i3 V3 k' t3 k& Y
        {+ y8 _5 [+ D- W/ d8 g7 i4 ?3 M$ g5 K
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
9 u: W1 R) s! e% D: U2 ?+ w; H9 |                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );, O4 h) M* H: N! L8 w
            CString szSendMsg;6 m, h4 U/ f8 ?
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );. p& o7 w$ B: D
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
1 v, _1 \) I: `! C4 h0 m0 X            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
- V. D3 S0 _! x' ^( z- U1 h& _            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );) Q7 }( K4 C% w' M( R% x
        }
& |9 Z2 _  _4 \# B4 E5 w; I2 Q" }' u5 n: ?2 W/ i
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
$ Z1 y2 {3 h& u! b        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();: e! x2 g6 B) g% S6 N
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
: E1 _+ [- |+ x        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );/ f. b" N, v; D! \6 K1 y
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
0 n" m' ~4 G! L6 V#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
1 t! l- I9 @8 p- h  e! M( r2 D#ifndef __MAINSERVER6 d3 Q8 g% f! E$ t, N! c7 e" i
if(!pAttacker->IsPlayer()), R# I1 e. s5 x* Y3 |
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
1 N. J( s9 c+ T- r0 x) j#endif // __MAINSERVER
2 D" p* ?5 M* r, u. B+ ^        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);9 b' S! z" C* J& {' I' _8 b
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
* L% w6 @+ K& ?$ V2 |    }4 \' n: W% `5 D2 W
#else // __VER >= 8 // __S8_PK
& T# E" G% F* D& N: y3 a    BOOL bChaotic = IsChaotic();
6 ~. z" a! W) y3 |( l9 n
# ~6 Q) a# Z: }5 x  {) x: d0 c    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
% U! S. w/ u, H4 Q    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?- k2 P3 k8 Y: H) Q
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.5 f- ]# ^5 S. y4 w9 X. r; M

# F5 H/ O; X2 a, J: j# I    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
' {6 `+ l0 `5 R8 b    if( nGap >= 80 )
  A6 M- H; I8 D5 X2 g% L" M% L        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
' A2 c" Z+ g( G0 i/ m
2 O$ [  b8 P% l& R: I0 i: _; t, v    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
1 S  d  f9 Q- Z% E, k% K. a' U    CWorld* pWorld = GetWorld();
% ~* r% g: V' o; r/ W+ A" Y    if( pWorld )
4 D0 K' l- b$ b0 m3 `2 T    {
: g! U: Z4 A; Z! D8 h5 w        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."2 ~" f. m+ b. K5 `% h/ L
        char szFormat[256];
# D3 A) I8 X7 p4 F6 e- }        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
0 ]7 Z! H. V% l5 L0 i        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
& p  r) b8 T! {        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
$ A; C: @9 ^3 {6 ^4 b, x: o/ y    }
/ ?- z$ W# P% I  s5 S, H4 _' S: u# T* j! D
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 1 P6 \$ m5 s* o5 Z
#ifdef __JEFF_11_4
" `# C* m- H* y/ `        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )& q5 O6 |  b/ E2 [+ h
#endif    // __JEFF_11_42 J7 k9 Q0 v& H( Z
        )3 \5 Z4 l5 z/ }; W1 H% F; x
    {  ?' Q' @: W. k' a
        if( bChaotic )        2 K' o' ^% n: N( _
        {
9 @# O: O3 o7 z        #if !defined(__INTERNALSERVER)- t- x" g' X$ d  t
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
( `: W" Y% o& y: c4 p4 ?        #endif4 }! `3 [0 _7 ?& ]
            {1 v8 X  e" c& G+ D( l8 |6 j7 A
                // ??3?μ?·ó ( `6 t6 S$ y% l/ N5 C
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
# J; d9 Y- A" @" N, X; A+ |" p                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;2 s/ d4 X( v+ L" d1 O1 g- K4 n
                int nGold = GetGold() * fRate;% u  t& A& D* `1 o1 o8 \( `2 d1 F

& `/ x: d8 o. J4 ], j' v                if( nGold > 0 )
# U& e6 s* a; l0 b9 y* y                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );( {; S' T  Q0 z( u1 K

! k8 N) W* B0 b1 J; Q" m+ W                // ??àì?? μ?·ó
4 j$ ?' A, J5 s3 i6 z7 g+ |                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )- b- c9 P4 G/ c0 A5 ?* i
                {! C% _, F5 c, e
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù., w1 R  r5 ^$ g
1 y! h2 n  H& A) P1 w
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
9 P' g: m8 x9 r$ n& H0 D* U. J                    {
. ~6 D  b( z% Y  z9 ]2 O0 H/ i                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    1 [( c  a9 ]( Y1 O
                            break;
; r. Y: a: G( J1 H, |5 U) G                    }( r0 ^5 h3 z1 S  }  W1 \( y
                }
: C. S% D3 J( O: m3 t            }1 E9 }, h. b# i+ x+ @& U
        }                1 \$ ~: {- V; n. `$ B  m6 j7 b
    }  X4 W, u% k( v* B. J8 h5 h
8 j' n9 h+ f9 {: e
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.
% q0 c0 x6 C" i, z    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
# j* `! e$ e/ |/ \) Z    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù./ N1 M3 x* i, b0 A
    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
( p# D- D: \( p, }+ ]& _        UpgradeKarma();
2 g+ {$ \) e) t#endif // __VER >= 8 // __S8_PK! n, k. ?* ]5 K
    return 1;
4 C2 x) L6 ~$ s" h/ O5 ]4 T' ]! N}
  }7 K/ ~% a! X$ ?1 T& }4 @  }" O7 `- c7 _# N' X

. x6 O9 y% u* h8 f+ ^& a4 [8 n' P4 s) `( O

( J+ J# F# |% \( U; ~) h' ~% p3 _; N" p; s" U; N
9 Y8 T+ D9 _) f7 o" R
-------------------------------------------
' N, C' c, c/ W/ D. g3 w
& \# L: k; t& u
- c' r/ y. L. O1 Y    if( pAttacker->IsPlayer() )
$ b! L( O. e& p, j    {
% ^: h/ f  R3 x        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;" J8 m- w" ]7 W$ z. c
6 K, W6 p' J1 O" C: e5 x+ o' Z% b. q

$ Q3 w# k9 c. D5 k: y& R% [        CWorld* pWorld = GetWorld();8 g1 a* N" q( U
        if( pWorld ): R0 y, r% W" E" u
        {2 K6 R; T2 Z7 x; X1 b; v
            char szFormat[256];
; p9 X4 D& b4 M9 e  F            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
/ c+ c  B0 a9 m4 b/ P, l. Z            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, J0 x" p+ k8 b3 ?0 m! |' R( C
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );- {! {1 Z, K4 z" Y' J. r
        }/ f1 c. |/ n+ B- ~; t& T: Y
    }
7 T3 r: Q! E  X
4 K/ d$ h# M3 K/ m. q- L" h




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2