飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复# X. J5 P& k( e7 n% V
Mover.cpp
, h; I' e" V+ y: S$ ]; _
- E9 d/ L& v9 l& N- ?4 VCode:& @) F7 v0 _) ]# o& j
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
) |1 y4 y1 P1 b3 p+ p8 g! ^6 }{
: }  L/ J( \' a0 m( d' J    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )) R- Y/ m, ^1 D% C: q( a
#ifdef __JEFF_11_4% N5 I7 q8 E1 O" }5 D
        || GetWorld()->IsArena()
! I9 U" W. R; x4 S2 n+ a5 y! J#endif    // __JEFF_11_4& l& a" D  [9 ~4 s1 E, f/ Y
        )2 M) B2 G  i* P3 Q; C$ H/ e8 ]
        return 1;
4 `. [5 i7 E7 `; i& E5 H& l' }
8 X: h0 H. S$ L/ r/ M9 G1 A#if __VER >= 8 // __S8_PK& U# M3 L( p7 B" B
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
, E8 k4 H- C! m        return 1;6 \1 F! c, i+ X/ l& q. J
3 {0 v3 Q: a  \
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
# x( g/ i* M2 T9 J; F( J% W        return 1;- \3 y3 E  S: {

! Z7 w8 u  l% X# |6 L" n& u# X$ H#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1
4 X! l( j, g) H3 x1 G0 `- P    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
$ @3 d" Q# X& {- H* u        return 1;
" L: w$ k; x, @# _) w0 C1 i#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1- f* @$ Z) o; k5 Y
$ N9 g+ H$ w% n) g1 N
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) & `6 j6 N0 e5 Z! |
#ifdef __JEFF_11_4
3 t+ y4 D( |$ s* w" s0 y1 h3 n8 L        && GetWorld()->IsArena() == FALSE# k' g$ c5 u2 T9 M' Z& A' u
#endif    // __JEFF_11_4! z+ t0 X9 {% Z- B6 B9 t  G
        ). D" O, u% Y- i  r+ l/ h2 |$ O7 x
    {
5 w: t6 G( C0 n! ?5 o        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        $ @, W3 U  t2 M$ u- N: B- p3 \
        {
3 q2 n, {0 W* m. ?1 u' H#if !defined(__INTERNALSERVER)
+ _( a; J- b; b6 h* b: p            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
$ E2 L7 Z2 v/ I( ~1 f& p' y#endif: Y5 g# ]8 \+ d# r" T8 J2 a; t4 P
            {* i% I( \6 S+ L; {
                // ??àì?? μ?·ó ' t+ g; c+ L/ e; j( \  a
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
. P5 J+ w! X1 R                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );+ C; k2 D  ^6 F7 e/ R
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
2 U! i# T) l& A' u0 m, I& q: v" @                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )( t; J+ C% G& E0 P9 Y
                {$ I2 A3 ^0 v. z* P  i- m1 ~
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
* W+ Q" |/ b9 b                        break;7 ]8 l6 J5 \9 v1 D  d& [
                }
/ w6 B5 }8 x" i1 B) `2 H  j* c5 T; i) p" @( B: j
                // - à??? μ?·ó
4 Z3 u$ ]6 N# f# }. J                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );. q; ^) h( Y7 A5 w6 Z+ U' E; |
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
( T, z  D# ?) A& _1 V                {) {0 ^; |: W/ w( g- W# T% R9 m
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
6 Z; P8 @4 w3 S1 l5 r1 ?                        break;
) h: a! b4 D( r                }               
! r" R2 S5 k$ @" @: H8 ^            }
$ V6 ~/ @. q% u8 c3 p. O+ z/ i5 h8 F        }               
$ s/ R5 ~- Y% Y( ^; x, F    }( Q3 `. ?5 G( X3 o& w
1 E. P* y0 f/ f% K2 P4 J) G
    if( pAttacker->IsPlayer() )' F9 W$ x( x5 Z' j
    {
% N$ r0 j4 m/ v. f7 }7 z        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
4 g, c' q: v: A" U0 ~1 ]7 Y8 q% K% D3 I

) I! X2 `! E2 }4 p        CWorld* pWorld = GetWorld();$ M+ x% \$ f8 P7 ?4 U: t9 G
        if( pWorld )
2 s/ n* F- i4 J( d2 I        {
2 q# i* I4 ]4 k4 O5 H6 V            char szFormat[256];
+ }5 W" N* c+ z* ?# O/ _            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
  d, s: i2 K) Z) @+ b            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );4 k" U% u7 f) H8 V7 E+ L
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
0 T" X9 ]3 }8 U, {% a; `        }
& f# g1 z# X* ~" @3 f6 C    }
* Y- V7 v9 _* E" {- R& c7 ~: z+ O) a0 x; k) g
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )( s  X3 Q+ P$ K" E* r( K8 k6 _5 A
        return 1;
2 e6 a" T9 z6 v3 a4 ]& M, d) t
    BOOL bAdd = FALSE;
# T$ |+ q  A' p6 V( e    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??+ b# x+ [2 x( u) |5 x9 j
    {
" s- E6 N4 r3 V        if( !IsChaotic() )
; w& I& m/ [! U! C            bAdd = TRUE;$ K( Z( X3 G( C  I) D
    }0 Z5 V6 K3 A2 b2 C
    else                            // ?????ó??, èù???ó??
. `5 h: h) X5 G; p    {
& u* f! r! w$ b# m- `  w: w        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
1 b0 U9 M- ~8 }9 e8 a8 Z  W# u) j            bAdd = TRUE;* {# V# v" w0 Y; H5 x0 _# i2 U
    }' P' P! ]2 N+ |2 x

9 {+ t% j( g$ E5 |# J3 I3 h% O        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü% I# a2 J" y/ ~+ U8 F: |
    if( bAdd && nReflect == 0
1 R% b, X! A3 e: G6 r        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
- t6 J0 |/ d2 I2 Q8 Y8 t4 A    {( H1 R2 O; a5 Y% Q; M0 O
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
. I% Q6 [7 Q" v, F( M        {+ L5 N& }: Q( a& I  z/ p2 `
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
- ~: @( L5 u$ g# O1 d                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );
1 K4 Q/ W2 O) [/ k: f            CString szSendMsg;- d- \. {# n3 U8 D/ `( B6 p/ Q
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );" r. ]# ?5 [  i, g
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );+ v' N1 }* I7 n% I' B& ]( i; s" K
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );: K  l+ h# U6 i
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
$ ?8 e; o$ r2 x& B" ?        }6 h8 o3 u# d% _7 e" k9 r
: Z7 r3 ^0 T4 R( ^7 Y: `& B
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
& y+ `" `; v; n  ~        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();1 t7 I5 a9 ]$ H
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );# J0 `. X+ Q8 i  e
        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );* h+ z; @4 V6 E/ X# l" a
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
) z; ^2 e* W! ~" t2 p#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?- o* N3 Y8 F4 F7 F1 }8 W
#ifndef __MAINSERVER
+ F2 S- W0 ?7 e6 _- E! b/ K# Qif(!pAttacker->IsPlayer())& r" M3 `" {( G% w7 x% r* h. D) R
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
6 e' g& B* x2 @: p4 {) H#endif // __MAINSERVER
8 r0 _% ?8 s* T8 s' x% M        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
4 Y- {( @2 Z3 x( T2 ~$ @#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
5 |" ^0 j2 L8 e# F  k    }) r' G& W" q8 n
#else // __VER >= 8 // __S8_PK/ X6 L- ~9 v4 C1 N
    BOOL bChaotic = IsChaotic();" @/ j- U; o9 Z  J9 i8 v2 h7 R
" B% ?  O8 R$ t; {: c: V0 X. L
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.+ \% u6 w2 _* W
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
0 Z+ H" l9 c( _2 i    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
- \& Q. ^& a) J% y/ c! [* J
5 K' N) h2 |5 K! m! ^    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );. p+ k7 j7 d; q- G( j2 D
    if( nGap >= 80 )' A' H9 h1 ]! o/ h+ N$ I' C
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
5 g% O" [3 s9 E6 R3 n* F
: B, ^3 K; a4 B5 L    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
( ^' i" g/ v0 W: {+ p    CWorld* pWorld = GetWorld();
1 h) Y+ b' ]4 Y/ v! j    if( pWorld )  j+ x4 z7 a: `# o
    {. B4 d: s/ T! g0 ~5 ~
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."
  t$ K6 G  ^5 M( l3 ]6 e. ?9 p        char szFormat[256];4 ]: l& T% \5 @) i
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
4 n( H! u, \) B  w* t8 U+ b: f7 B        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );, S# ~0 {; o" `2 \& N$ A
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
8 Y$ U1 t" k* s7 M2 Z! D' |/ P/ f    }
* z( v6 D2 ?8 u8 _) u+ o* k* A1 {  @% Y/ u9 J
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
9 B0 ?% q' ?1 q2 D+ Y8 F#ifdef __JEFF_11_4
9 D) _! c. h1 d- p; R: h+ {        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
4 y) {+ i4 r! T#endif    // __JEFF_11_4  f0 c/ p* A1 }+ `# c, c
        )  i# R- T# e& ?" V6 I7 l
    {: j$ d3 L$ L- Q
        if( bChaotic )        
' S4 T7 e9 _! u4 \, @        {0 |3 l1 V" G* s) |' A# w
        #if !defined(__INTERNALSERVER)
* h( n% C: e  O6 w6 i' \            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER ). J2 M9 T! y% X5 L! F
        #endif- b! Y3 {) S! ~+ k' u7 H; v# a/ J. B4 J
            {3 j+ d: G: a- N: b& \! s
                // ??3?μ?·ó 7 E, I' r7 p. r. k% `% p+ a1 E
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
3 m% [) n/ G% \% E8 `: A' E. J                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;$ j8 |4 `$ V+ y! @; |5 q' c0 \- }
                int nGold = GetGold() * fRate;
' p2 S4 x& R2 C. n8 c5 B& w; U+ l1 Y% M1 k! N$ T
                if( nGold > 0 )
9 J+ H" R, D; `                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
# j+ M( I6 X2 O. L: z1 N; y) b$ n2 m& T, D* [- l
                // ??àì?? μ?·ó
! \* g# h0 `; M                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ); F& b3 ^# e2 H, m
                {' @, H" f, I/ `/ V  s/ e$ m
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
9 o4 @; b: p5 v5 s2 K( V; p+ b( M. V
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    + F" S6 y* `5 j. ]
                    {- z. M# y) @/ D  w8 @
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    3 t8 o& n: s; e) J( x' v
                            break;
0 i# b# Y+ ^; k1 w9 K                    }
. c8 k1 ]! o+ N                }
3 O! \1 Z2 I. k1 T/ W7 E$ G( g# W            }
) L4 x7 w' `# N/ W        }               
- O2 f/ a. Q  o: R6 a2 R0 ^    }+ R9 u, m7 u) z/ P5 P$ R
& c5 T5 N7 D- j" ?6 W8 b4 ?7 l% |
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.* d% p- |# w' C, U8 Q
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );. Y! Q7 p! W8 s% |! z/ l; [
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
7 Q  Q9 b  o4 g' ]4 \- j; O5 N    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
4 `( b3 {% J/ b        UpgradeKarma();" s" _" d1 k2 p0 y! t
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK, X9 ]/ |8 r! Z( a0 ^  P5 |% ^
    return 1;
$ A: e) j  ]6 I1 @/ }}
( @$ e4 ]$ d/ w7 f7 P" P( a, B" q: Q4 \/ u
% j' F5 Z9 [7 j! S9 Q
, |. P3 K: U3 j$ ^# H8 |
' T7 A' r- e( ^) ~$ K# ?
  @# g+ x2 d/ e2 U* q7 X8 P

  B4 B$ n5 K0 v8 g7 \-------------------------------------------
$ b6 T; I+ n  J9 s1 Z4 K3 x: i2 k, ]. A
4 r( _* w& q4 u  X1 D6 I" |
    if( pAttacker->IsPlayer() )* N( {. H/ l$ x7 S& O
    {
2 d0 F' j; O9 M- X        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
$ }6 ?( W" c! C# o& z. e( m
- p! O/ p4 Q/ Q7 H$ D# d
+ ^& h& v1 G" d2 i2 L! F& V        CWorld* pWorld = GetWorld();3 O& q8 ]- h7 i
        if( pWorld )
8 d# ^" ^- ^) X3 y6 j) J  \+ C        {
( G' O# I: V. K            char szFormat[256];
$ A4 J( f$ v' B/ C) i/ j1 W& J            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 c/ a$ Y. O$ n; N( L0 V            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
8 t6 O% `0 b. d2 E            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
/ g0 g6 v0 T" ^8 e3 K        }
) O- f$ x7 a4 R8 b    }: x% B: O+ ~6 x
% Y4 }, y& A5 N' F+ b





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2