飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复. D4 q0 g) I% e- \0 U8 i2 V1 L
Mover.cpp
2 @+ ~) k4 [) A. H# \6 m( ~' o' D7 C- j3 N
Code:
4 G* H0 [* U/ y# j+ cint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
5 A7 l* L* W3 o% B1 p{( b6 u) K& s' l! b; A' ^' A
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
6 v) z) |2 W% j" e) C5 N#ifdef __JEFF_11_4- Y- T9 S* H- F# j
        || GetWorld()->IsArena(), Q- P2 k; l" U
#endif    // __JEFF_11_4( O/ O! k. O; r' n: g4 M( ?
        ). T/ }; h- K4 H4 z6 o! k
        return 1;* o+ Q# ?& r. N0 @% i  u# K

: w  s0 D: g) ]+ I- s9 ^/ W#if __VER >= 8 // __S8_PK# H; O/ E0 P+ \& O8 j
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
7 J( k( n' @! h6 Z5 Y1 X8 `        return 1;  e" o$ P3 X6 Y
' V2 h' w2 L/ f/ b1 u& }3 \1 Z3 V
    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
" ~! c$ S; _, _( C# @& C+ K        return 1;
" t5 ~' V" l& X# j: K: s4 B" ]' r/ o: G0 l; @" a! y# K
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1. t4 V5 a1 l  ]# E. N
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )- p8 w& e# y; J0 Y
        return 1;$ o) q  R& k8 P9 O3 S. x0 D
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
7 a& q3 r2 @  d/ t9 F4 r" k2 k* ~. W
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) $ Z  `: [; V; L0 I/ X# H
#ifdef __JEFF_11_4
+ g! ~) ^! j# \5 l4 r8 w8 X+ s- {        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
. Y5 N% E8 E1 U6 m#endif    // __JEFF_11_4
) |! G& N0 A9 C' n! D) C        ), F+ A: K, X  s: S% S5 I
    {
! k1 G4 i4 E+ y* R" C% u) u' d% Z        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        3 T2 P2 m+ V$ R! ]# Z: A
        {
0 @6 f4 G3 R! O% x) b# i) f#if !defined(__INTERNALSERVER)7 Z% S0 R! A/ }  q; i
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )( q$ K, T) F% M4 P
#endif
# {8 w! J& ^1 @0 }            {
8 D# m2 P9 O* z  d1 A7 h                // ??àì?? μ?·ó , d4 Z- G% `% |, l8 p
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )1 T- k& P% C5 }9 ]/ s
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
* t6 y6 c; C2 K  i                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );( O- k# l9 b$ J) ]
                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
% Z9 |% d4 c) R5 j                {' U, a0 g8 E& [( Z) s
                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    1 e: A8 m5 c! x/ X1 O% J( @1 a  m
                        break;0 U; `) b* T$ r8 W9 ^5 E
                }
/ @6 y, P  e0 |4 J' G6 o
( I* x+ a' {( Y- o3 R7 j                // - à??? μ?·ó) Y7 v3 [/ Y$ t0 d# j
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
/ U* `. Q5 J0 m) G$ o                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )& w- C2 P( ^1 b
                {7 F2 b- `% @1 D& P- Y
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )   
8 u7 l3 o1 ~5 V2 _                        break;5 c# {" H+ I+ W( `- O
                }               
/ X2 q* l- h* c' w3 _            }
& w, ~" d/ j; j' O        }                + c5 f" m, |# r4 Z2 B7 n
    }' U& _% w/ {0 |' Q( G- `
) U& t& d6 y* w" b+ z9 h4 R/ H
    if( pAttacker->IsPlayer() )0 @0 l+ L3 D; S
    {# J; i- C8 T6 V5 G
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;1 S9 h8 f6 n* F

5 e0 N) C$ c3 Z; h0 e4 y0 x+ b, m' m0 x" R" i4 u% E* }5 }4 c* D
        CWorld* pWorld = GetWorld();
( c  O% L, Y' V: w        if( pWorld )/ M+ ?+ a  Q$ f6 ~0 j" h4 c* d& V& S5 W
        {
+ E# S9 a, N3 {  @            char szFormat[256];
" N4 Q7 A- o, W* J, H1 M6 l            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
+ f+ {1 _% d5 F8 E1 U3 B: x) B            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );% l/ L/ Q/ B! V  c8 U, t5 k
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );0 |+ J9 q& c" X# g$ k
        }% W. o- A: `9 t( W" {) A3 N
    }! B# T2 f4 W5 k( O% ]9 _: b

, {" ]' ~  |. y5 F. B# f$ O    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
  _" r7 z/ ~0 L. P5 p. N" O        return 1;
6 Q+ ^' W8 B+ _+ g
8 P( j  [- x: ~* |: }# ~# x    BOOL bAdd = FALSE;
2 K* t& w4 u2 \5 L% {' |, I    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??8 \$ Y$ }# B2 `! S, L
    {  D7 d+ D4 D0 t7 H- F0 e
        if( !IsChaotic() )/ x. `, N. h1 j- }* J- p) g, l8 C
            bAdd = TRUE;
0 v4 `5 m1 ~- r    }9 \. t/ x( p" ?, S6 k: B$ T6 I3 a
    else                            // ?????ó??, èù???ó??0 e: W# D2 b8 I' z* q; K) f3 d  K+ e
    {
" q# J' `  X4 i: r        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )# R9 A  s' N( u0 z0 f) k/ M- Q8 D
            bAdd = TRUE;" w1 r4 r) J' K5 O! }
    }# K) q' ^; b, _( C- C; v
- `! b7 F; r3 V7 o5 c, N6 _
        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü8 ?; a( n9 T! @0 B+ C+ O
    if( bAdd && nReflect == 0
7 q4 d! o( Q% U  x4 W& X        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...8 }8 a+ e7 z% L+ f( z5 Z) h5 z
    {, ^4 i& h- J1 u# I% X6 y- k& j
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )  Y! J' ?/ a: z# `. F1 M
        {
* a! W: Q- F$ j+ g; n% B& {            if( !pAttacker->IsChaotic() )
6 d7 D" i3 o! _& b9 E; |                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );) X- v* b2 a/ L( r: o
            CString szSendMsg;
: D6 O0 w: j$ h" U1 S: u            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );
; p- S8 b1 U4 u            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
* p! Y8 j8 p# A& @& X6 |  S            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
' a/ c, V$ O/ r' ]            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
7 m( X, t; r; D# ?" P        }7 e- I( L' G! n6 H- J2 I+ |4 E, F

- u- t# x0 z8 a0 Y! ^, e        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );+ \+ P! J# @" p
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();7 s& h2 b- d; D1 {3 t1 M. k* x, ?
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
' p, }; q# U) Z& N4 h, }' @        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
4 O( u' K& f% c, l        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
: M/ w" q! E3 h/ {/ ^#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?2 S4 d$ N1 z! a- y+ K  a3 ]7 ^
#ifndef __MAINSERVER( O) H6 ~& |6 F: m, e
if(!pAttacker->IsPlayer()), p1 T7 ], x' ?- j. E
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );9 t% b* G8 N/ |" \" l) ?
#endif // __MAINSERVER
, x, W5 |( c1 A) M6 v( w        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);3 M$ `7 z! ^4 H" h) c1 H
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
2 C  C- T; K! w7 D    }' \! y9 ~" Q/ P0 R5 y& f; {1 `: ]
#else // __VER >= 8 // __S8_PK% U! Q8 c8 f% Q( Q5 A
    BOOL bChaotic = IsChaotic();
0 U# f" h( _. w5 G, B. W5 ?
( d* E; I) \/ s# x1 C9 V3 H    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
. @3 Q8 h. o6 n2 C8 F8 {/ a* W. ^    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
) L+ F8 Y! K. Y& r, D$ p    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.1 u: K3 Y4 S. P1 M

3 {: x# y/ F9 Z1 H    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );
! [  q7 p2 N% j2 I9 ^3 a1 @    if( nGap >= 80 )% z: b  F' h) Q8 C: P
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
% e, w6 [+ X( }4 g+ \
4 |+ c& {2 J6 e9 J    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.* ?2 J' n/ {, _% H+ S* s
    CWorld* pWorld = GetWorld();! f, d- U" k( u# I7 m
    if( pWorld ). [! f" h/ _# M7 @5 ~- A5 f- K, p
    {' [: Z! T+ n$ {
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."/ \6 D7 o2 Q+ I6 r: N4 s! z
        char szFormat[256];& }- D4 F  s: l8 p
        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
$ K6 A6 n4 J1 M: T" y- _1 l        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
/ \; |0 ^9 g3 s& l6 U$ o        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
+ w* h4 S. V8 K0 g8 w0 o! u) \    }& ?6 Z& [; z2 b

2 k% K  U9 V7 a1 A/ [. N1 F    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
. v" K* y) [$ V- x9 @#ifdef __JEFF_11_43 c3 t# B  {$ m  N& ~0 y- t
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
  k0 Z& u6 ?9 E' u: R. K8 s#endif    // __JEFF_11_4  \+ }( E. T! N9 I# n0 {/ `% f
        )
% D' J9 {- a: v  u    {$ j2 P; M$ i; b) q0 }
        if( bChaotic )        8 L) }7 o( u$ Y3 A% l
        {( x/ _) s7 k6 x
        #if !defined(__INTERNALSERVER)0 n: g- a" E! U
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )& r* U  y2 O3 m, z1 }
        #endif. B) U- ^2 B3 p
            {
" U* Q5 O3 L+ j- P                // ??3?μ?·ó 9 R6 D0 z$ r) A+ p
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
2 N( d2 O% S- X                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
/ f7 R" }, k$ x                int nGold = GetGold() * fRate;
$ h( }1 y) l/ C3 E) Z& A  e: o8 R# _! B- s# A9 j# @9 ?
                if( nGold > 0 )
' F: a7 |# b2 e$ I6 |, _. c                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
/ _; N( A" ^8 @, r4 \' E2 _7 Q$ d6 O
! ?& v1 M6 |& L  E3 p3 l, E3 C                // ??àì?? μ?·ó 1 a8 i0 D- G2 F% S
                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )
; e2 n  s. _- k% f! ~                {- W% y1 _$ U' _- Z, y
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
7 f$ p& I; _7 Z9 Q: _+ _: k6 {+ {5 c2 {' |; s# `" b! S
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )    * d# o, q  |7 O
                    {& [! O/ n! ?: |
                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )    ' ~! h+ n* [2 C7 b( ^
                            break;
7 P7 {6 ^# J' Z7 V/ F5 V                    }
  J7 E) u: m- c. o- u! C" I/ q                }0 N6 N/ H, O6 X1 D+ ]% ]& n" r4 C; H
            }1 ~( B' D) ?) ?% f$ m; G" ~
        }                $ Y/ z1 l7 _/ l- _. Y6 K/ V. x* K
    }
4 ^( H5 p. z! h9 t) R# G% Q; m. `. k/ _! I
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.! G+ c! j; R: t7 `8 ~2 z0 G& R. W
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );- ~, [+ s. Y+ v* m$ ~
    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
! o, b& w- I1 i4 j& z    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )2 y# l6 ?5 D( Q8 L$ h( S, A* p4 @. q
        UpgradeKarma();3 ~- ?$ C! m  _" K! p3 O$ @  }
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK. I" l6 _, e( A$ S" W
    return 1;$ q. J/ h9 m: F8 G- b- R- ~
}9 C7 M7 ~! A! x5 D

  z" z" C3 ~' o5 z! Z' o6 p, ?( P6 `  p9 X6 }

+ {# P3 w* K- K+ X& R# G  F7 ?
( H& z  U* R( j$ s7 ~8 H* |1 j; @" U3 _, p" e1 _- Z
$ w) I% ]1 q. `- }& @+ r: b( }
-------------------------------------------, E, a+ G& H' o+ `0 k& M% U+ B
+ A/ `7 ]# y9 J5 _8 K5 d

5 [' V" d$ F1 n5 L* n( v    if( pAttacker->IsPlayer() )! X$ ~% e5 ?7 ~3 j$ j
    {. [8 W& |$ z! z8 C
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;! I& S5 X  o; S0 o; }1 x0 @

! Q1 f; a1 ~; I. }, P5 M
% q& s9 U' K  j5 m0 u* a. \( \3 w        CWorld* pWorld = GetWorld();
5 ]3 Y: B. F+ L2 j5 E  k2 k, C4 y- E        if( pWorld )2 H2 n! C7 R$ |
        {; m0 |6 V  t8 j$ C
            char szFormat[256];' C& l! Z0 B3 `0 r
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
1 U& ?/ W6 ~$ |! Q. J$ [  L            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );1 A! t' ^- K9 H! j5 d# N
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );* T1 }* g' \9 ~
        }+ D6 n, j4 D' |% I+ [3 k
    }( V! X  j/ j6 B- v! X
. J6 [3 e5 x; b( a





欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2