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标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复$ T% x% j; N" u  A6 ~' }
Mover.cpp. Q* n* @: @6 Q1 L6 d& m( H
" J, O* g: z/ S* H! `+ \' ?
Code:5 f3 `& c4 I2 O  j- V
int    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
3 P" z/ }/ @" q& Z* Z{* t! W4 }2 ]" s! m
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )
6 P9 I& ~+ n5 x#ifdef __JEFF_11_4
% N% m5 l1 f! N& N$ f+ [) o( h        || GetWorld()->IsArena()
& H) B9 F2 g5 P  d! V# V/ t#endif    // __JEFF_11_4
) x! \2 {! u4 p0 R  Y        )
! Y/ o. O6 k* `4 {" a        return 1;' p2 U$ a1 }( K1 Z/ x  z% W

; U+ a2 D" m8 ]/ A2 ]#if __VER >= 8 // __S8_PK# a- N  A% i1 n6 s" I* `
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )
& `: l- l) u2 W/ z* E0 Q* Y/ p; b        return 1;! V8 F& |/ S) M$ h

6 d5 N) H( X4 R- |8 Z    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )6 F3 }& S2 j" s' D9 Z
        return 1;
4 w* |* _- t; Y4 }$ J0 g% l; V9 y5 t; A: g6 o+ S
#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO18 P  E' \! C* P
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )1 m$ }- T& z6 X4 N7 w4 H8 q) {
        return 1;: V9 X8 C* [* w
#endif // __GUILD_COMBAT_1TO1
( V4 L  s* H+ B) ]+ E) T" \% u! X3 F- \% _7 Y4 u1 v/ ?
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 7 d; w# {  V! b" l3 j, j9 o
#ifdef __JEFF_11_4
0 X  R# x( u+ u% ?3 k9 e( w- `( V' t        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
9 q4 U9 }- y! d, Q: N#endif    // __JEFF_11_4+ M) C3 w! F! U  b( J, z. C, E1 C
        )* {/ j. a  o( k/ V
    {- U8 H7 X- ]+ e! @' X8 l& W
        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        # Q- Q7 \- U" j+ T2 M
        {
. G% f% d8 w! S) Y) i- _#if !defined(__INTERNALSERVER)
( g7 b8 p6 V9 i& l0 e$ B/ Y" _            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
& o+ w, ?& J# \3 w) Q7 E# j$ R#endif' l* H  N* i: I$ Q$ r1 o
            {# @( g! Z8 T. n) Q
                // ??àì?? μ?·ó % u" x& I3 ?$ b3 H- v1 L
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )
6 Z% c% g9 H+ c" T                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );
0 n3 L" k4 P6 [8 f% H. h( H0 F                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
9 S+ t6 E* y5 \1 P9 j2 k                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i ), |2 e5 {( O9 l, M
                {
# p, K2 @5 q( T; A5 N& _8 E& ?                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )   
/ C& C$ N8 E- X                        break;: x; V. ?; U% l' S/ ~
                }: K& Z3 y+ m8 u  m/ z' q" N

' t) p) o/ A3 O                // - à??? μ?·ó6 @4 R( r$ J! h# G! `
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );
  d% Q# a+ k* j1 r, A1 f  ~; n6 h0 |                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )
0 ], t' n0 `2 W& O                {; M6 T# V8 U  N0 x2 i
                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    , H( j# }6 c& J% G1 b, z
                        break;
. ~6 H( Y+ `& d$ X9 l                }                # e/ q5 e" p" d3 v2 R6 _
            }
2 a. u. j  ]  h8 i        }               
; {! C: B& R5 J. r( A, c2 \    }9 I6 u1 h, u  v1 {

  z1 M  s2 |* I1 T% H8 Q, p    if( pAttacker->IsPlayer() )
0 `8 A. K) t* B    {
1 m: ~  A# c$ Q        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
) d) ^2 q2 |. y; Q4 e  G* [- P/ o; k, r9 l/ V
2 _/ C7 Z  H6 F- k* G% V' |
        CWorld* pWorld = GetWorld();0 \! u+ @. A3 @/ E' O2 |, p
        if( pWorld )7 l1 d5 ^  O, s1 g  [# E$ H
        {
4 Z. X% `4 h/ q" l. j$ G$ F; C            char szFormat[256];
- `0 z' n+ l7 z. H- [, y7 s            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
+ J; `! W* S1 t& a  H$ X            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
) u2 V$ }8 |4 G9 p* A            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );6 [6 V8 [0 y8 ^1 ~. [
        }
& g# I: x/ T( F% s7 ]5 H. y$ h    }
" C9 E" |5 C0 h+ B! E4 X
9 H0 v2 U! o$ [% h7 l# p0 j    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )
3 Y6 l' D0 X8 @  t$ ~6 K  x        return 1;. r6 j8 G/ ]& ^' |/ d
3 q5 C, K5 \# ?1 M6 X( J3 P& Z( \; w
    BOOL bAdd = FALSE;
& l/ `$ R- R% F    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??! i: }+ T2 p' @" ]. `
    {
+ z  R/ x6 L( k) M  S        if( !IsChaotic() ): A& i: J# X: H! {: e. m) t" K9 }
            bAdd = TRUE;
( I$ k# Z- |4 ?  c    }
1 x2 U2 u4 _/ o# v' b3 _    else                            // ?????ó??, èù???ó??
' l* h/ y0 K, x! D/ w    {
6 G2 [) ^5 A$ X- c1 I# S3 \        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )$ [% C1 C9 W- E5 f; D# A
            bAdd = TRUE;
8 j% N0 B' G& N    }- P* \0 v& @8 A

2 f) b& m; A) y. l* J& u# X5 k        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü, `8 ?4 L$ A+ \
    if( bAdd && nReflect == 0
6 R. F; m% K; O  A$ `# k7 Q: [        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
/ v5 X9 z5 k: h    {
5 |; N& g# z$ K        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )
: n2 f& z0 t3 Q        {
& L8 S; |* G7 d2 G+ V6 X# ?5 p  F            if( !pAttacker->IsChaotic() )& H0 |' x/ m: |5 w. S2 p1 I3 W
                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );5 o2 i/ X* J4 m" C7 n' h. Z
            CString szSendMsg;9 y. o# q) B+ {4 V3 x( e6 t, g. ~
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );+ b0 j% ?- R0 N9 B( }, b
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );# p6 Z. y5 V5 h# B( |
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );7 t* ?1 ?) I' r- G* y5 K
            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
- x: c% I5 k4 v  v        }
9 K3 M2 f) I: G6 q1 K9 V# {5 M7 y; f& O& \9 f
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );
4 G8 o) c7 }9 T% X" _9 P: [        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();) |/ N% @) _; E
        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
- h& f  ^* d8 s) n. y        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );
8 v& j# ^- F5 x1 }5 z2 c% N  j) C        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
1 }" Z0 ], H: @#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
0 u5 H6 j! @4 W) Z+ V' I9 W#ifndef __MAINSERVER
/ W, \6 B4 X" J! R. R  Q* Cif(!pAttacker->IsPlayer()). L+ E4 }4 t  I
    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );9 N9 G) q  Y2 A& o9 r3 n- [
#endif // __MAINSERVER
) o; K( ^% M$ v! n8 k8 G+ v        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);
3 W& v/ }( g5 u1 l#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
0 b+ g+ V; Z% t( g. }6 h& R9 ~& R1 @    }
( |+ r! _2 K, i& W9 N#else // __VER >= 8 // __S8_PK
: K, K) \+ G+ Y' J    BOOL bChaotic = IsChaotic();
" J. _( y4 h. d  q2 ]8 Z! c! b' C0 }+ K9 A1 h4 F, l
    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò./ `  d! D1 S! j6 A6 {
    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?
3 _" j/ l9 c  w+ @& ?" d    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
* V' B' H' m; Z  G9 ?8 `
* _8 K3 O+ m" T" F1 x/ v! ~    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );# j6 f; H0 A; ]6 k* i
    if( nGap >= 80 )
' A$ D8 W. {8 \- |0 q0 t( A        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  
* w( D5 V2 M7 z$ M4 L2 l2 l
0 e0 j7 A& _: R9 ~    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.
8 G9 [3 B+ Q# A) b, Z9 G    CWorld* pWorld = GetWorld();
, A, \. r: A; _/ n* [    if( pWorld )  G1 {! f$ M& b/ e1 i) @" U
    {
! c( y3 m7 f  {. k        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."" x4 t8 M, F/ ?/ X
        char szFormat[256];
# t4 R, S% X! ~! h) `' z        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );0 V" o( {* y5 O0 q
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
# V6 @5 M- ~- P5 i5 g. A        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );3 c# y1 I) M2 x  a: g
    }' U4 N! j/ ^* {7 n0 y% p, q! }- T
$ |, l# ~) m$ }
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST )
1 V0 w/ |% R& u$ F+ T- v* r' S* J#ifdef __JEFF_11_4+ Z0 A+ q/ A" ^4 Y2 j( n7 V4 u
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )
% h1 T8 f9 m- C% L0 C) _#endif    // __JEFF_11_4
3 O" F& O$ B$ X        )
. p7 c) G" k2 [8 U( s# i    {
& B% J9 E- X. X& O2 x0 L        if( bChaotic )        ( {* \  ?& [& M7 l: V
        {
; t" _( G4 n% J: A        #if !defined(__INTERNALSERVER)* _( y6 W& ?. z7 r4 a' m# Z
            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
1 a/ T! ~, F5 ~& p        #endif
' O5 c+ B+ f4 u: @0 y1 D% x+ i            {
* g0 Y/ r* K3 r( p. O2 l5 ?: l, @                // ??3?μ?·ó * ~; A- C; Z6 d3 N7 d  y7 P
                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );3 M8 W. Z$ p! v4 i! H
                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
7 d" I+ l  G# x9 R8 A! _                int nGold = GetGold() * fRate;
6 M6 N; P' D8 e
0 B# g6 |3 x' a' V1 z# a' P5 }                if( nGold > 0 )
3 a' K3 _! {+ C7 {: e, E                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );" I& n9 U) k! @7 r
. R, F" ]9 R7 \0 a9 G
                // ??àì?? μ?·ó
6 z  L" F: w9 o! U# k. }  I4 g                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i )" |9 N- D% }  x# C1 l3 ^) x
                {% N) p8 N) g( `0 T( f0 N  [) Z
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
3 n' j6 ^7 V2 v4 l8 p9 E
( r; {/ ~/ G% x4 U                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
" q$ {: ?+ e# i                    {
4 y0 P8 `% f; V. m8 l4 i                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )   
$ X) B% G& b; |! G/ H' [4 l                            break;
# N! s7 `8 u9 `) \! |3 J2 U                    }& D8 R( {# a5 `' q+ B. N' M# H% i3 s
                }' P. E8 D, p; j
            }
: S' H5 `9 E, N3 b        }                9 ~; x9 n' q/ m) u- Y
    }
! k0 Z0 V0 k0 |" G" p; [0 R# U: q# J* ?$ ]
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.7 O+ a: F8 q: a/ i" j: J
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
5 j+ m7 y1 w% j1 O; g7 y    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
' T5 S' m! j7 K) {    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )
# n( Q7 M+ \+ b  B. v        UpgradeKarma();5 f& H* L" p* ^: `7 M! `- w) h
#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
# c! \! M' W! e    return 1;' s6 s# |- l% X6 {
}
8 B  w/ g5 h# l, H5 e) b5 c) a( v$ t: p9 q

2 k; \+ |* H& N' M, e( U1 L( |( E1 x2 h

6 W) @2 U9 d- ]( o6 d: [  Z. v) k9 w+ ?  M% S3 R

% q- n+ [* @) L/ O-------------------------------------------' T' O6 _9 z7 s9 g  n( A/ k

  b% ^" V9 U3 t. S2 @; p" P6 A: p
) S- H" V$ S8 d" Y0 s$ w    if( pAttacker->IsPlayer() )
% c! D6 a% ^+ i5 C6 M; T    {4 Y. K% g5 ^. ~+ d& |/ ]
        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
( ^1 v. v6 q9 R1 Y& v1 H
4 ~; J0 N5 E2 L/ }6 _( @. R+ s+ f4 y, B: F8 V+ D
        CWorld* pWorld = GetWorld();
9 L# C0 w' g4 ]) y  b- n3 l. a        if( pWorld )3 r2 ^, d* \" V6 P2 p) w) ~. Z
        {3 k- W! [8 p/ r- \$ |! {5 p  t9 P
            char szFormat[256];2 P0 M4 A  b/ I/ s5 x5 m
            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );
& |; j2 Z* d- ]( D9 I! C4 q            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );
6 l# K) Y; I& v) N! g+ f            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );$ F4 e3 y# b" J0 z( v  k
        }
3 t/ {5 \3 q, [    }( K* v# h) f  r0 I, ~  A( Z

; H2 Q5 V& p. B* y




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