飞飞世界论坛

标题: 赏金系统恢复 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:36
标题: 赏金系统恢复
赏金系统恢复* |& d( R7 ?2 f- F
Mover.cpp
' z, P3 {3 C' w5 I  T5 b: u: g6 F0 Z8 k* f
Code:
1 S, U/ u5 z# u* Hint    CMover::SubPK( CMover *pAttacker, int nReflect )
- Y: o$ R8 y) A/ r0 _; g' q4 F# p{9 n2 T" A* |8 b3 ^" q' }! v/ B
    if( !g_eLocal.GetState( EVE_PK )0 e/ F; b# M2 t& {+ v3 w
#ifdef __JEFF_11_4
6 [: \6 g" U( z% r$ Q        || GetWorld()->IsArena()/ ^! B: i- r0 I$ a
#endif    // __JEFF_11_4
( F$ H3 I( s  ?' Q% Q        )
/ k' O  z$ F. l) r% |* b& E        return 1;
4 ]. V4 @& ]2 _) Y( v+ q' d: T  \. [% h3 j; a# ^
#if __VER >= 8 // __S8_PK* g; J8 ~. Y' ]( O- P) P" D7 p7 d2 A
    if( GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )% B9 x6 y, h$ k5 M
        return 1;. y0 a! R" O) [6 q6 y9 m1 I

7 T7 \% p# Q0 c+ u$ t! e    if( pAttacker->GetWorld()->GetID() == WI_WORLD_GUILDWAR && g_GuildCombatMng.m_nState != CGuildCombat::CLOSE_STATE )! G9 c) n% s# t. y7 X: ]! {
        return 1;
1 j$ D3 h5 X0 \' B% u
( E& L1 Z* \: t1 P0 h#if __VER >= 11 // __GUILD_COMBAT_1TO1! H6 j* l9 W1 E" F8 d
    if( g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)this ) && g_GuildCombat1to1Mng.IsPossibleUser( (CUser*)pAttacker ) )
. W% c* u/ \' B        return 1;
, C/ H7 C8 E. j5 j% E/ K6 d#endif // __GUILD_COMBAT_1TO10 C0 b5 f& [0 k
; v; @  f* V0 p" Y
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) , h( d/ `, }- {$ q
#ifdef __JEFF_11_4
/ @& t. E( a' ~1 [        && GetWorld()->IsArena() == FALSE
, i" N3 N: i' h9 [# o$ `0 c3 h#endif    // __JEFF_11_4+ E5 @- f; C+ H
        )
, X( q) N, ]' W% H    {
% X6 X( I; i, Y, `        if( IsPlayer() && IsChaotic() )        
! D6 q) z/ M+ A* c- h: J1 }( ~        {" c% N/ m/ n$ ~! }4 _  Z
#if !defined(__INTERNALSERVER)
/ B- v3 W% B# @0 j: w            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )( d+ N& z3 h4 x5 s) J& P* B) T
#endif
3 V+ L# ~. u: @& k5 c( ~            {4 |) C) j5 z1 Z% y5 m, M( G  T3 H6 J
                // ??àì?? μ?·ó ; m4 L$ }8 M! M
                // - à?o¥ μ?·ó( à???o??í μ?·ó???é ?èμê - à?o¥°?°£àì o?á·???? μ?·ó?ò?? ??à? )4 h1 O2 d( @- I6 i/ o7 s
                CHAO_PROPENSITY Propensity = prj.GetPropensityPenalty( GetPKPropensity() );5 Q8 M( x( r9 Z* A8 W
                int nInvenDrop = xRandom( Propensity.nInvenDorpMin, Propensity.nInvenDorpMax + 1 );
& P  Q7 S# M' y                for( int i=0; i < nInvenDrop; ++i )
1 v" ^+ T( i% `1 U+ I( p2 @                {
) g0 J/ l  q6 E' a( e                    if( DoDropItemRandom( TRUE, pAttacker ) == 0 )    / {2 [3 V$ B* U& r
                        break;( |5 Q' ^) o: y  V1 _0 R6 O- u
                }3 `3 i0 @% b8 }; I! n( I" k) _9 u* H
( x: Q) [( K/ N  C7 u: I* `% ~
                // - à??? μ?·ó  h  D; Z$ ?0 K9 V) M: ~1 z
                int nEquipDrop = xRandom( Propensity.nEquipDorpMin, Propensity.nEquipDorpMax + 1 );9 H, \' w& I7 ?. C# ?
                for( i=0; i < nEquipDrop; ++i )+ p# {/ t  R# M% H. z% d
                {
2 v, o5 q% |0 c  C  D, M) g                    if( DoDropItemRandom( FALSE, pAttacker, TRUE ) == 0 )    6 I5 k7 f) Y( X+ E% s: Z# Q  l! A
                        break;5 u/ Z5 n9 Y4 p, z; ~
                }                1 j3 Q' c6 b, M: i
            }' G# k) r- ]7 ]1 m$ Q8 @# a
        }               
+ O; {( ]- }; |7 l; B    }
( K6 A- Q5 v& u" u. e+ N+ C2 ~7 d0 x1 T2 L8 U. r$ `5 \
    if( pAttacker->IsPlayer() )* k! }5 z5 M% N* {; X2 e- R
    {
: \  U; y& R) w0 I8 x3 v6 P        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;- f9 K- c: s7 x9 E% M& V* l+ `

/ w' B8 e  `* d& t4 t
- z  v' P, }0 u        CWorld* pWorld = GetWorld();  \% ^5 J% r; r8 r( E3 p5 x, p& y
        if( pWorld )( U# V/ o  x7 m+ ], M7 z
        {3 u# g% @7 [/ B8 M
            char szFormat[256];
1 \& H9 \# O$ K/ j; M            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );7 d7 ~$ v, ]. r% E
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 ~1 @+ P" d# h8 T' O( ^
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
$ ?: `+ H( a& H7 O        }  ~( m' `, g$ P  N% h$ p
    }+ c3 h4 W: p( h* f6 n# i
# }! ]1 ]% L9 y+ u5 \
    if( !pAttacker->IsPlayer() || IsNPC() )5 N3 K8 t) H2 F6 c: }
        return 1;
7 \, ^$ Z" [) y5 _/ j+ c8 E9 i
) \2 l" n) W6 S4 F    BOOL bAdd = FALSE;' f5 `& B; L  b3 n* k/ d
    if( pAttacker->IsChaotic() )    // ???à?ó??
5 f2 W8 F  i* e2 a    {2 n" a& K% Q% W2 f/ r6 ^7 r
        if( !IsChaotic() )( m" I2 G$ k5 m' `. d
            bAdd = TRUE;, z. _7 a3 C# J! C+ U
    }
" ~- j/ p+ U. x  I3 t+ W& L    else                            // ?????ó??, èù???ó??
+ j  r8 U; m. ~4 [. Q    {( Y4 f5 j& D5 m, _7 L
        if( !(IsChaotic() || IsPKPink()) )
* j9 u3 ]  @$ @* W2 ?7 L6 l            bAdd = TRUE;
. X2 Z$ J" V$ g. Z2 z    }7 Y$ b: v. [) {3 p6 {8 g

; Q! P; [9 M$ d" y        /// ???à????, ?o?aà? ??·ááü( F: k; M. o1 [% f  f
    if( bAdd && nReflect == 0
1 \% }1 f2 E5 y        && pAttacker != this ) // chipi_081119 á??ó?ü μ¥1ìá? ?o?3 1T°í à?á¢???é àú?ìμ??? ???àμ?′? 1?á| ??á¤...
) _! w6 i3 t, }8 c: ?/ B# M    {+ X( ~% C* h1 B) x
        if( IsPlayer() && pAttacker->IsPlayer() )- f: F: c0 n9 W% [
        {! G% z$ M3 J& B4 A+ _' @% F
            if( !pAttacker->IsChaotic() )
3 X5 N: t" O0 d# D+ _  H$ _8 ~! [                ((CUser*)pAttacker)->AddPlaySound( SND_PC_CHAOS );/ t" p$ z3 y6 M6 r6 |/ C+ ]( B" w
            CString szSendMsg;7 Z# t& S' |: o5 s9 I
            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_DEFENDER) , pAttacker->GetName() );4 z# v% l- f6 {
            ((CUser*)this)->AddText( szSendMsg );
  p  K, h. ]/ z            szSendMsg.Format( prj.GetText(TID_GAME_PK_ATTACKER) , GetName() );
" C' t' n7 q+ E7 D* Q6 n$ M$ |+ y            ((CUser*)pAttacker)->AddText( szSendMsg );
# W, {" _* c  u$ f# k( X        }
& X# F. @/ _( d7 g8 _0 m" e& K% S( x! a. c* a8 o# D' U
        pAttacker->SetPKValue( pAttacker->GetPKValue() + 1 );6 r% i6 v2 m8 j1 h6 O3 T4 N, M% W0 I
        ((CUser*)pAttacker)->AddPKValue();
# F) D2 P* {% J# N  H$ M        pAttacker->SetPKPropensity( pAttacker->GetPKPropensity() + NextPKPropensity( pAttacker->GetPKValue() ) );
4 n, ]5 I$ X5 X; z+ X  q        g_UserMng.AddPKPropensity( pAttacker );7 A3 d# Y2 N0 f7 |
        g_dpDBClient.SendLogPkPvp( pAttacker, this, 0, 'P' );
3 c% q7 P& u+ z2 p$ k* n#if __VER >= 13 // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?
; T5 K% E0 e5 b( l1 l$ u6 O#ifndef __MAINSERVER
5 O3 i1 Q' U3 {# }( A* c# _; fif(!pAttacker->IsPlayer())
7 m" i" N  t& x7 X. [& \: h& f    FILEOUT( "..\\HonorError.txt", "subpk()AddHonorListAck()\n" );
5 X$ @: C+ E0 P/ b( {9 o1 ?#endif // __MAINSERVER7 u2 {" E' ?6 D* _
        ((CUser*)pAttacker)->SetHonorAdd(HS_PK_COUNT,HI_COUNT_CHECK);3 [! ^, i/ |, y
#endif    // __HONORABLE_TITLE            // ′Tà?0 Q& c# A: ?( K* U
    }
( y4 J% f8 T: _3 x( X, }8 q#else // __VER >= 8 // __S8_PK
7 A: o( v1 z1 [7 i; F5 s- g1 ~    BOOL bChaotic = IsChaotic();
, s5 C3 c$ G, ?
6 `2 v' {  R' X  k2 x. d$ d    m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;    // 3ˉ ??á??·à?·? á×à?3eà? ??·1àì????àìμe?| àúà???μò.
, Z7 R8 ^1 L2 r4 P% E    pAttacker->m_nNumKill++;                // ?3?? á?°?$ ~; T! s& ?8 v0 T6 D: M- B
    (CUser*)this)->AddDefinedText( TID_GAME_PKDEAD, "\"%s\"", pAttacker->m_szName );    // ????°? á×à?à? ′????′?à′?′ù.
, `. z" Q1 G+ R3 e2 U  N$ Q+ Y
    int nGap = abs( this->GetLevel() - pAttacker->GetLevel() );2 O# J# C: Q# f8 ^
    if( nGap >= 80 )$ f  L8 m  Z9 g" ^. y6 l/ A" e
        ChangeFame( this );    // 80 àì?óà? ?÷àì 3ˉ °??ì, ?1?üà?à?·? ?í?o?? á?°¨  + h3 M  F) x7 a" G. X1 A
/ ?1 ~. X* O) P# x0 i! o$ ?
    // o??ó±Y ?3±?±a?| ??????′ù.: |2 T/ m2 e6 ?$ x8 d5 W4 r0 ^, l
    CWorld* pWorld = GetWorld();  d/ P* E2 a# W: h
    if( pWorld )
" h: N( e, }  x! c% ]% w/ R5 z: a- m    {; |& F; @8 l3 n- t
        //"%s′?àì ???ó1ü %s?| àa?? ???ó±Y %s??3??| ?ò?ú?à′?′ù."% l; g) c  a1 G, L0 j1 ~/ ~
        char szFormat[256];
6 }- k- Q* T/ D. Q        strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );6 E8 R) K6 f2 T" ]
        strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );2 A! K! t% C; q8 O
        g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos() );
# _7 j# }6 n0 ~/ S    }) [) X* Z0 g2 s4 F/ Q( s( i
  h: J8 [& v$ [' S$ z# `
    if( g_eLocal.GetState( EVE_PKCOST ) 0 u/ c' f1 `' w
#ifdef __JEFF_11_4" H1 U1 j% Q' z7 ~1 g& K: g
        && ( pWorld && pWorld->IsArena() == FALSE )3 ~- Z' C' R, p! N" q) Z3 Z
#endif    // __JEFF_11_4
; v5 K# `! d8 C6 v        )
  n9 }4 y5 d# \& _4 l    {  L, [# f1 b" N& t9 V; h
        if( bChaotic )        & X5 N: n- I. ~6 b
        {
) @* I7 H8 c! S4 A4 v' E        #if !defined(__INTERNALSERVER)
$ x) Z8 K+ {2 }# n3 s* l8 ^            if( m_dwAuthorization < AUTH_HELPER )
4 P: z# {+ X8 T; J0 I/ w        #endif( B( \5 n, I' \- u9 z1 K
            {. |4 q  Q7 v! T- G
                // ??3?μ?·ó
7 p0 T) k! i1 E4 W& a                KarmaProp* pProp = prj.GetKarmaProp( m_nSlaughter );
; p! q( o# ]/ J. R0 H                float fRate = pProp->nDropGoldPercent / 100.0f;
0 {! h' u$ B( A1 u$ a% O$ C8 G                int nGold = GetGold() * fRate;
; V" c* \2 k7 t2 c
0 j5 z9 U( ^1 U7 Y( H" F                if( nGold > 0 )
* Z3 e+ X8 ]/ `  R7 d# f                    DropGold( nGold , GetPos(), TRUE );
  I( D% u. P* L  z* K- m
  u2 d7 f  A* \) b5 H. M, X+ X                // ??àì?? μ?·ó
/ E: o8 M$ F! p- n% J3 _                for( int i=0; i<pProp->nDropItem; ++i ). K: u6 g8 Q6 g
                {: d7 j- e$ Y5 x3 [. R
                    BOOL bExcludeEquip = ( i == 0 );    // 1°3 àì??à? °??ì, à??? ??àì??ào ?3±?á? ?ê′?′ù.
  {8 Y9 {2 o/ g# }7 h3 o2 a; _1 g+ }, c" s
                    if( xRandom( 100 ) < pProp->nDropPercent )   
6 Y; D0 [/ D& T' Y2 r  ~                    {
. @8 J6 F- |3 m! z                        if( DoDropItemRandom( bExcludeEquip, pAttacker ) == 0 )      J" O' Z; z* z" c6 D2 `) `
                            break;
" b$ [8 Y/ c; m4 L6 z8 A8 H                    }) g! [, ^9 V4 L* d% S- v; O
                }
9 N0 B& Y- Q5 M8 g, _  D2 V& {; V+ v            }
' `- j0 I6 B" P9 s! v        }               
. s* B# a& r- b% i5 b0 H" U% Y    }
! u! B% k3 w( s; I2 p+ c, n# M$ F! I
    //pAttackerà? slaughter°aà? oˉ°????2′ù.' S* t  ^: h2 K8 S; `5 b6 }
    pAttacker->ChangeSlaughter( CHANGE_SLAUGHTER_KILL, this );
* @4 P6 G' H# v6 m0 ^& V    // á????à àˉàú′? PK·? ???á ′??ò °??ì, ???£?? μ?±Tàì ?? ′ü°è ???ó°£′ù.
/ F, s3 Y6 u5 V' V$ ]    if( GetSlaughterGrade() == SLAUGHTER_SEMI_CHAOTIC )3 J9 ~/ b5 x$ Y+ D/ _2 l' Z' {
        UpgradeKarma();
$ s; x7 |. Y3 P7 ]#endif // __VER >= 8 // __S8_PK
( V) p+ _* G( n0 Q5 m) W    return 1;
9 L5 C5 h6 q, e& H" c) p}
$ _; J0 E* E$ z: M: `% G9 y
- @6 B9 B4 [0 l# U. w5 x6 b& x) P& A$ {* K7 f

0 b) _& S; A1 i( Y  _( w4 G8 i" p: L- e3 y( W

7 e; v1 x6 B6 x7 z
- H2 C' @0 |5 e1 `, c. ~6 p-------------------------------------------
/ A1 a+ l' Z. s/ X: x. u3 H
9 C; b0 A4 N/ g, d  O, g( k4 i2 I7 S1 ^4 ]% O# f  E
    if( pAttacker->IsPlayer() )
8 |" q- F2 M2 [. f% G    {
: f: S* J, [8 e" W$ J        m_idMurderer = pAttacker->m_idPlayer;
* A2 t+ a; o: }% Q- @: r: \4 J. Z: X, _
3 s/ z, H0 Z" O6 |1 l
        CWorld* pWorld = GetWorld();
. o' C& X8 K$ |' G        if( pWorld )
) u2 A) ~: |8 `6 C, o        {+ @  @2 ^* F& @% K
            char szFormat[256];
1 c% `2 u! o% _4 F) b            strcpy( szFormat, pAttacker->GetName() );, R- E% J! B: U( Q7 u" F
            strcat( szFormat, prj.GetText( TID_PK_REWARDNOTICE ) );" m7 j+ C2 i0 k, {
            g_DPCoreClient.SendWCWantedReward( m_idPlayer, pAttacker->m_idPlayer, szFormat, pWorld->GetID(), GetPos(), GetLayer() );
7 X2 Y7 N3 O% i. s; X        }" m1 T% Y* o* m( B/ R6 {
    }
, L7 d  H! A% ?
1 n6 u8 j. Q" A* ]/ ?6 u2 {




欢迎光临 飞飞世界论坛 (http://www.ffwold.com/) Powered by Discuz! X3.2