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标题: 如何将怪物添加为CS宠物 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:33
标题: 如何将怪物添加为CS宠物
您需要的文件: # a* G- C* J/ F: s
propMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h + w- i; {" t) r; O; X
0 a! y( _9 s6 C* E
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。   f( `  t- k9 M. Z; i" g
: A2 {# D- U* H4 y+ I
我们将制作一个巨兽CS宠物。
. u5 @4 |& e3 r! J' A- Y
( H+ x" ]; ]2 l2 e) p6 i: F. j1 ndefineItem.h
- @# p! ]% `0 U邮编: 8 Z9 m/ O. U3 v2 ^$ d4 [- U

5 G( o3 v7 J& w: Q
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
: p; p3 T6 V0 U3 w' W( a
[确保不采取绿色]
4 u: N3 y" s$ X1 `这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
! d9 ~" o$ J' Q9 ~3 c$ p( P2 L4 U: l) U6 A& R  \' E( R% D
" V1 ~5 Y: w; D2 p$ P# W3 j
defineObj.h % u5 v7 B  H% x; U9 b, X
邮编: / v: c; i/ ~  `  i+ ?, Y5 _  [
2 a8 f0 O: @5 g
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541

5 z  j9 B: j, s# e# l+ @# g' M
[确保绿色的数字是不采取] / y& z, b- i5 b
; z4 H- ]; E/ D9 L: q6 K

5 M' S6 r, J4 d1 o3 HmdlDyna.inc
' L- W: R& Y, n' {[
有2部分mdlDyna一步]
( e6 o2 U! G: a7 v* _8 Y" }  S9 _
第1步: 4 Q+ g/ U4 y) ]1 B4 j9 X- r& \
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

! y& |9 [/ v7 t5 M7 [, F
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] / o, A' Z5 F. K  n+ J( V0 ?3 o# B
[
绿色的颜色是暴徒的大小]   ^5 u7 X5 O5 t4 ~0 d
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
! d; a# V4 E0 u$ s+ _/ l# ~% B; f5 {9 K
; a: T) k; [6 X6 e

- [7 N+ [. h- D9 J: T# E1 j9 d+ g7 q# g
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

0 s; N' v+ H* _$ n
propItem.txt.txt- ^* M2 r4 v+ ^7 Q
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
& Y* r1 O0 o/ D9 O* R
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661
( D! D  l2 c7 `. u; c+ a
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou
$ J' a" o  {, |; P3 h. {! y

+ |3 F8 h) X7 }' t( F) c+ e您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。

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