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标题: 如何将怪物添加为CS宠物 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:33
标题: 如何将怪物添加为CS宠物
您需要的文件:
2 [$ e' R  F$ g/ m; ]8 P) PpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h
5 i3 n* Y$ |+ R& j$ Q9 \6 W' y: t
8 q; i+ K$ h  D3 i以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
: G0 x9 n* M  `! U2 F6 S
3 _6 \: L0 u$ H9 I# J* p% [2 V我们将制作一个巨兽CS宠物。 + q, ^" S; ~, ^6 @" R% n* H4 ^' W% i
# Q* t  ?7 l( ~1 V" q3 E$ q3 m  K
defineItem.h
+ |7 Z1 \/ Z3 N' y/ z# g  m邮编: - G' ?: |- _' C! a

3 r% d* v& z6 F4 E7 p4 C4 \. X% L
#define II_PET_BEHEMOTH 37539
' w# n+ b/ Z! ~  Y( \
[确保不采取绿色]
& |+ n( s% w& Z/ |' t这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。
7 K2 _' A6 Z' D& d- F- T1 X4 ~/ t+ D- F7 [# P
. {) h% p9 [2 O, I$ q/ I8 M
defineObj.h ( t# ~6 G: s# p2 c9 @5 p) v
邮编:
6 @5 ?3 |2 P0 N4 r& D2 K( B  L
1 ?! |2 r9 M4 j4 u, f
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
' F& V+ L% b5 F$ K- ?" m" u1 `. X
[确保绿色的数字是不采取] " ]/ n! u3 Z3 A  j( _
" c" i. S8 @' ?( F1 G2 F% K

8 n' O0 {3 a1 o, E/ xmdlDyna.inc 6 R; [6 `2 S+ [  P
[
有2部分mdlDyna一步] 9 G/ \1 U9 {1 L9 H
第1步: 0 B" K4 E: }. V* f1 s
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

; _" L+ Q0 k2 L" ?: o
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。]
! l' c" R1 G; M[
绿色的颜色是暴徒的大小] 0 @% A9 w" d9 J8 I/ M
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN

% T5 E9 ^# J. f

0 k1 I8 X4 |, L; H  o! U6 x! Q
% }. [8 Z( W; [. q
, R6 j8 D2 B' q0 g4 C; V9 Q; |; ypropItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

# ?0 f7 E" A4 M  K- O6 E  l
propItem.txt.txt
1 T7 |$ b0 C) f  L2 B7 L
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.
: o' }0 t+ H2 |/ v
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

7 y2 ]2 p0 u+ {1 ^
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

# q2 Z# G8 _- q& e" N

" j' {/ H( P* W! ?2 p3 ]7 o您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
; m, j+ G; ]9 R' j4 a: Q0 E





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