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标题: 如何将怪物添加为CS宠物 [打印本页]

作者: admin    时间: 2016-1-10 03:33
标题: 如何将怪物添加为CS宠物
您需要的文件:
0 o( k& X1 N& d. {" z+ g* ~, dpropMover.txt propMover.txt.txt mdlDyna.inc defineObj.hpropItem.txt propItem.txt.txt defintItem.h " g$ P4 ]4 }6 _. w
( T& S: u6 {1 M4 T, P
以防万一:复制这些文件,并把它们放在某处你会记得你陷入困境的情况下。
/ U, d# B* y2 q$ s; N1 R/ Y! h; {2 T1 f. ]. X7 f% f- i. X
我们将制作一个巨兽CS宠物。 % x$ b# m+ h1 G; E, d& }

. U) T- g& y  |& d) L4 p% h; }" CdefineItem.h
6 s6 D  o- I% @3 I) b邮编: 6 D) |3 I/ \% s, x2 X' e: w* d3 F/ C

6 \: n  Z9 f" {" e4 P1 \
#define II_PET_BEHEMOTH 37539

8 ^, X" J5 \0 H+ t" Q
[确保不采取绿色] ; g$ F$ S% h. ~( O* v" f- p3 A
这是用于/ CI。所以如果你在游戏中输入/ CI 37539。在您的库存应该​​有一个婴儿巨兽。 0 l" n) p' z: S4 i9 l. A' F! k
! P% u: s# v* ]: {. W" f
  K0 L/ L3 M. n7 v- D7 `0 s
defineObj.h # V8 p4 \7 u+ e3 T& F+ d
邮编:
) Y' c. d2 O9 V, K9 w& o# I8 V- ?& m- w, q* O9 f
#define MI_PET_BEHEMOTH 1541
0 n! y; Z/ u- O+ i/ @
[确保绿色的数字是不采取]
- n; V/ Q6 I! A* R6 ~6 t
: |) B& s- r( b, s0 r  E
0 \  g4 h6 r: G; \mdlDyna.inc . _( ^; i5 @3 \3 p4 Z
[
有2部分mdlDyna一步]
6 v! _/ `, K5 x' V0 L6 C: S
第1步: % v- Z) G* |  n5 z" a# N" y
邮编:
II_PET_BEHEMOTH                MODELTYPE_MESH"" 0  MD_NEAR 0  1.0f 0 1 ATEX_NONE 1

8 c2 U% o) K9 h$ H( R0 \
[非常重要的步骤确保您的地方的NPC /小怪。] + |/ }8 Y# _6 @4 s
[
绿色的颜色是暴徒的大小] 0 O; n9 A- |$ w
第2步:
        Behemoth       MI_PET_BEHEMOTH MODELTYPE_ANIMATED_MESH "" 0   MD_MID 0 0.06f 0 1 ATEX_NONE 1
        {
               "stand"        MTI_STAND
               "walk"         MTI_WALK
               "idle1"        MTI_IDLE1
               "idle1"        MTI_IDLE2
               "dmg1"         MTI_DMG1
               "dmg2"         MTI_DMG2
               "dmgFly"       MTI_DMGFLY
               "dmgDie"       MTI_DMGDIE
               "dmgLive"      MTI_DMGLIVE
               "die1"         MTI_DIE1
               "atk1"         MTI_ATK1
               "atk2"         MTI_ATK2
               "atk3"         MTI_ATK3
               "groggy"       MTI_GROGGY
               // extra
               "walk"         MTI_JUMP1
               "walk"         MTI_JUMP2
               "walk"         MTI_JUMP3
               "walk"         MTI_JUMP4
               "walk"         MTI_RUN
) \2 r* w6 J, v' ~8 H( _- L9 e2 L

  f$ q0 E5 F) G  W: k% ~0 t
2 M- z) Y7 E. `/ {) x+ K, L  j9 a$ t
propItem.txt
Code:
6       II_PET_BEHEMOTH IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024    1       1       IK1_GENERAL        IK2_GENERAL    IK3_PET =       1       1       =       4       =       =       =       =        =       =       =       0       =       =       1       =       =       =       1       =        MI_PET_BEHEMOTH        350     =       _NONE   =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =       =        =       WUI_NOW =       =       PET_VIS =       =       =       =       =       =       0        0       0       0       0       =       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       =       =       =       SND_ITEM_GNEATFOOD     =        """Itm_SysSysEveCharm01.dds""" 0       """"""  IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025

1 k. z2 X5 h2 B% ~2 q. {: o
propItem.txt.txt0 v& B7 E+ r/ D* u' d. F" v. ]
您可以更改名称和描述给你
Code:
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000024 Lord Behemoth
IDS_ETERNITYSPET_TXT_000025 One Of The Few Purified Baby Masquerpets InAll Of Madrigal.

2 e- n9 Y% j# A/ P- s5 C3 \9 K
propMover.txt:
Code:
MI_PET_BEHEMOTH        IDS_PROPMOVER_TXT_002660       AII_PET 15      20      39      33        24      20      =       BELLI_PEACEFUL =       1       =       =       RANK_LOW       0        =       1       =       1       1       =       =       =       =       =       =       =        =       =       =       =       1000    4000    2297    100     19      130     0       =        1       1       =       0.1     =       0       =       =       =       13      0       0        0.3     -0.3    0       30      =       =       =       =       13      0       0       =        =       1       II_WEA_HAN_HAND VT_ITEM =       =       =       =       =       =       =        =       SND_ITEM_ANIMAL       SND_PC_DMGWANB =       =       =        IDS_PROPMOVER_TXT_002661

# P- K& P, ~! J$ P) C% U- R
propMover.txt.txt
Code:
IDS_PROPMOVER_TXT_002660       Pet[God of Death] Ankou

% Y1 f& B# J2 E/ E7 G1 \
) @5 H8 Z1 g: q
您可以通过使用这个研究的文件,并很容易地进入CS宠物的其他怪物。请尽量避免肆虐等有任何问题时,我或张贴谢谢:)。
, F( g5 @  \6 {7 p; _( ]9 p





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