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标题: 活动设置 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:27
标题: 活动设置
您好E * PvPer
3 k9 @7 a) J. E% \
- l! o1 `, R1 w4 r* W. u在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。% B m& h/ n' j7 S) L! P' U
: Z' G- W5 M: T% x- N( T% r- }1 V
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。% n% F8 I8 g' f; R9 ^
/ ?5 U; l5 s! k2 H: j/ l" h% l
内容的Event.Lua& i6 b& l8 H& y1 z6 K" D
% j& A; x9 `5 x, h2 R8 t' m
& [6 i( @- M# _引用:
---------------------------------------------------
4 C, c' V6 b( z% p6 e4 M---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------
9 ^2 _8 B. i0 k! z+ t9 S6 U---------------------------------------------------
, _4 Z6 p5 _" k- U4 K, N! wdofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")- b8 V( H1 |# a3 S% f! n" e# H
---------------------------------------------------
) P: H) W1 o+ |3 A
4 d* K' q/ u/ i: o1 s' C0 _---------------------------------------------------1 P1 H# N8 O, I
---- Ãê±aè* ---------------------------------------
8 a2 u% ^+ E- |7 o9 w---------------------------------------------------* h {0 S4 x2 H+ @/ y$ W+ t9 f
- j% Y7 J0 @( H: Y7 J& T-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡. E- d/ d# x# G7 Q6 w4 Y9 W! M
tHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212, ^! Z$ b) @6 }6 _9 d' P6 Z
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
: c0 i& E9 {" w! G790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }$ [$ N$ t$ F: s) d, |/ T7 D) R, n
---------------------------------------------------
% z" c0 {( y) ~, X" t ~' E
. e3 y# [* y- G0 p( t# q( \4 ^$ w: J$ N$ b
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------" |: {3 v5 |0 v/ j; s" F: X
---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï: }1 h3 L. A$ Q# L7 B% A7 g: w% G
---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)6 E. }6 O8 F+ `. v# f
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )/ L3 l+ j! S1 G6 j! |. \
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
; n5 P5 Z, b4 J# g7 H1 Z---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é7 T1 E- T& n% r% x$ @
---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö* m3 [( @! m. F# M
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö
4 E* K3 J I! n5 ^1 h W9 j; M---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
5 c' q; e; x9 y- A* L! l---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö' _, f' V- m7 S( N
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡
: H: v$ L1 Z! f+ C- ]! B# J---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡- M; ^: X: s& X
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))
- S v7 h$ H+ c7 p$ \---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
, x E3 X, a1 o) ~ n4 f+ ?---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.+ r+ a" Y4 N1 a
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 t) u3 @8 e" C) D
--[[ SAMPLE
! W5 c2 ~" I/ Z0 W f- W" t/ s( UAddEvent( "EVENT TEST 01" )
/ u( r. r, U6 b6 y/ @--{* a7 J5 `6 L& W9 K; l X
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )( z/ ~" A: M9 {. k- A% p1 F' e
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )$ \, O# i* @9 X6 a
0 K. O; T5 R, l( t$ h7 |% N
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )0 n$ ]( h9 n1 J5 R2 o
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
. g' E# m2 I) R! Q1 O! b; ]SetExpFactor( 2 )$ h2 z. m1 G' j6 `9 t9 \# \2 O- {
SetItemDropRate( 2 )
8 |, Q# O' I) P1 c5 ~; p/ BSetPieceItemDropRate( 2 )
1 p$ z. t4 q, gSetGoldDropFactor( 2 )1 y) N( D, y& T7 Y6 W D
SetAttackPower( 150 ): h- {0 @( u$ j8 _
SetDefensePower( 100 ), n9 i M% s7 S6 v2 P
SetCouponEvent( MIN(120) )! K# ]) N, @3 T2 K5 n
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )
2 l8 }, Q" i# z5 d5 G--}
; x# x" F9 X- P7 I2 r--]]
2 x3 f) R! n) ?, ^$ H, H
, E* z. O+ K+ t! `------------------------------------------------------! ?; R: b: G' E3 G
---- Begin Script ------------------------------------- L4 n4 L8 F) F
------------------------------------------------------# s2 G+ m8 z9 Z' c9 s& q, [
9 {! {, t2 `3 Z! x2 j4 v" CAddEvent( "RockNetwork Event" )
P$ B; H) i+ b% j--{- }- Z% Y# {' t5 G, d, U* c0 u
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )# y6 K/ W" ?% V- y* m* j
7 R/ B1 u" c5 G, E' ^SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )/ Y: S i. w5 s
SetExpFactor( 5 ), m( a$ N1 S; v; ?1 |# W" f
--}
我们在底部红色区域感兴趣。
# p. Y& z! }# H7 c/ g引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" ); a: X- D+ a' G" J6 |. F
--{
% t7 U6 S6 k" Q4 B1 sSetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )" D: m1 v% s$ {, \
6 H! K# ?4 w' l- f4 oSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )
; b$ D$ ^- D g, i# JSetExpFactor( 5 )
4 E2 |5 j; O p- g( L' F6 C: s# C--}
Der Event name.
, z* }, U$ u5 I$ K1 }- t8 zDie Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM$ k1 Y; w' i7 w$ I' G% K% ?
Die Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
. D5 z* \$ U+ ^; TDie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
7 F* c1 P$ M# i2 F" U& O. nDas Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
# X8 a' Q1 l' e' S& DDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.1 j4 J7 g, Q+ ~* h' C! v
Der volle name des Items aus der defineItem.h.# j7 h5 i! ?2 C/ t v
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
) |/ I, C& y3 ]+ n9 O8 NHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.0 R1 ^# S" k& I
该事件的名称。& Z$ E9 T" E3 x
在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
! h/ ?; c3 T# D在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM. P/ d7 N0 u& I# f' y6 I" A* k
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。* z' Q; e* t- e w& `
在哪一级该项目的用户将自动通过。
: m i& i9 N* R这项工作去为例子中的项目在所有类。
* R, y1 x" r9 `/ ]0 g I# w而从defineItem.h项目的全名。. M- L- t2 N0 j2 [& e& a/ f
多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
3 m1 }) Z* T2 q这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。2 c' \. x8 r( j& S
有一个下降的事件。4 F; B ?5 r/ E- j
. s e, p& E1 { B% G ^' d8 ?, pSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h
1 L* S/ ?% V% Q( SDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.
1 p8 ^" X. R& {* EBei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches. U# ]% ~$ F, O) |& a+ x
Die 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.! d& ~2 f* E$ `
从defineItem.h完整的项目名称
5 K/ X2 b6 ~8 i发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
' E8 m N0 B5 y8 K' s# w/ S在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
. ~2 q& J$ F/ Z15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
- F A& @% p+ k
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