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标题: 活动设置 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:27
标题: 活动设置
您好E * PvPer
. r! L4 X" _; _, g9 w
0 e% v+ y& o! J$ I1 U9 \* X: ?8 [在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。* r6 }# M; a% R! Z
6 n) A. c& h4 s. i) b4 | Z" m! g& M
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。
. E0 U, N6 I A! T, V$ R0 M. \3 D8 H) [& L7 z8 h+ F
内容的Event.Lua4 i1 ~% u+ g! J8 X+ Z
1 R2 ?* b- r) V+ @7 f8 c }( R
# \- [, {9 g7 N6 Q7 ~1 H
引用:
---------------------------------------------------- c3 w. x$ l; m" Z) E6 E+ d
---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù -------------------. n; y8 n* F3 j- j
---------------------------------------------------# F# k7 `9 Y6 N- I& b2 f- z
dofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
( @0 `% {; @1 U. _2 [---------------------------------------------------
& {3 v+ i5 N) j! K
" B3 Z D6 N6 |; O1 E% f5 s---------------------------------------------------- t* \2 b% ], X6 I Z# V
---- Ãê±aè* ---------------------------------------9 r) I4 B. w8 }7 d
---------------------------------------------------1 B4 p7 N2 y& \* x
- @ e7 I# n" Q8 F9 A- o-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
( @7 o1 {+ F) F; e0 z1 JtHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212,$ Q& d' j+ y" T/ ^
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,3 U- b I1 d: V. q/ } O
790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }2 `/ `3 `1 K7 d p6 p" Y6 r
---------------------------------------------------1 w$ a6 Z3 p( L9 K4 D! r) H1 k
- Q" ^3 X6 m5 I' |' a8 S% i
) ^, }/ `! c3 l& `----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+ \& E, A3 ~3 y* P4 ]+ g$ \: I---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
/ j4 R. v+ y2 [4 b$ {4 W6 Y8 ^) ~---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é): Y1 @! m G5 z3 H
---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )( n2 I$ G: ~0 o `
---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),) v, \* h9 | Y. J; G# {% N6 [# A9 K
---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
2 }9 @( T4 Y0 E* [) T! @" v---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö
6 g5 y4 S# Q% i4 o---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö5 o" H! \! q D6 p" G/ b: E( | L7 C, l0 t
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
; m# R7 s) O$ r8 y; f---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö. Y$ ~ h9 H* w- S0 {- D
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡: N2 y% @, z6 P( ^0 a$ x* s
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡9 C' }& N7 R3 q1 n) x) y: X
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n)): q- v& t7 h6 V8 K
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
+ [& z0 Y5 K0 \' t* U9 g& Q& L---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù. C. e8 ]% J% c( x# ^- x
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 J. H8 y7 K9 h# p% n
--[[ SAMPLE
8 N9 t% v) [- G8 u t" B+ xAddEvent( "EVENT TEST 01" )
5 V. w+ j2 n8 I6 x6 E& a( I--{. h8 m# W. S8 r2 L6 S' F2 T
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )
. \6 t- V" R3 gSetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )
0 ~4 g- w5 ^% k7 \7 s1 h
2 S7 K0 R0 Y# ESetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )! k0 m/ f8 n% y9 [1 O: W8 ]6 A! H
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )" O% @3 S8 J; K
SetExpFactor( 2 )7 t0 k3 c* r( i$ c4 A0 u
SetItemDropRate( 2 )
9 @; f! d9 X; kSetPieceItemDropRate( 2 )
: r" K o% n F( U5 p1 n$ {SetGoldDropFactor( 2 )* E7 w! z. t4 e1 x- n! J# Y7 {/ [! k5 N
SetAttackPower( 150 )8 c7 o. O: U" V+ A" |
SetDefensePower( 100 ), s$ P& @$ C5 S4 V4 g! P
SetCouponEvent( MIN(120) )0 D) U5 K2 H4 B/ s J2 ~$ V/ h+ K
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )& q/ D& J8 b2 @) S4 B( ~
--}* }8 _! y; X; G6 l
--]]
4 G) S. ?1 ^5 w7 |# v
8 ]8 O) R! t/ R------------------------------------------------------% I9 }. U* H, U( `
---- Begin Script ------------------------------------1 y ?) V9 v* e' m. S6 n3 ~
------------------------------------------------------2 o7 ?, Z% c7 B9 P* c1 `
* j0 \" w* P5 o8 G0 ~
AddEvent( "RockNetwork Event" )* P0 f. T: i; q& @. [1 p4 z
--{
% R: r5 Y# h% u' q$ U1 _SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )
% o8 t# C, K0 i6 |3 @# h, I+ ~" h c) f+ d4 R
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )& g, C- |; P3 p; c. g0 M2 ^
SetExpFactor( 5 ); u! E" c# p8 t/ J* z" B
--}
我们在底部红色区域感兴趣。
4 l: W& z7 X0 Z
引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" )) Y8 b- i& v' B5 Y' q+ x8 g! x7 j, I
--{
; g# ?6 B% M# _SetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )
2 V. R, F* G3 j
. t4 y* l: N7 {5 GSetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )/ I0 l, ]3 B9 _' c9 R
SetExpFactor( 5 ) m* [, s# Y; s3 t! m; X
--}
Der Event name.+ u3 }. ~: ]+ c
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
2 K- B; B' L5 L& V& D4 kDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
3 y8 i- z9 j" U* S8 x. v' JDie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.
5 H. E* b8 \" X' XDas Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.
& i- d9 a8 ]8 O, N; J! s: a% p: xDie Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.! u3 J% h) r$ h6 x3 C: U2 ?
Der volle name des Items aus der defineItem.h.- f6 q4 W! s/ o* Z! P% _
Wie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
0 @5 F4 Q5 r; |; gHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.
: V2 K8 i# z& I) B) l( C该事件的名称。
3 ?# i. G8 {4 V1 g4 k* T' C在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
. K- T1 P; u* C在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM
/ r) X5 l$ T. X到用户定义的时候LevelUp获得的项目。7 v4 Q% Y2 b, {4 ~& F8 Q/ @5 P2 Y
在哪一级该项目的用户将自动通过。
' F6 R5 B. O: u- b/ N" O* ?0 g& l这项工作去为例子中的项目在所有类。
7 W% }* Z3 |( A2 Y, j/ T而从defineItem.h项目的全名。
( l5 g0 N& q5 T" q( G4 ~多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。
6 X6 f! _- l) J6 Q2 k0 A0 d这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。
& x7 Z, S4 Y7 Q$ g6 [$ i有一个下降的事件。
. t" ?; u6 E* d2 X
6 a; V) D2 D- W* CSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h
. y$ K' e" g, R! qDie wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.: c; ] ^$ j1 k3 G& w% F- }
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.
+ P p6 y. l2 \: c g7 dDie 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
: j# R0 g1 K- Q! E" l' V f# Y从defineItem.h完整的项目名称& o9 v/ `. y) ^1 J$ s
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
: X' @$ s9 Y3 }9 M在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
6 c* e: _5 D( k15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
) e( l% h& T& ^) S/ p
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