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标题: 活动设置 [打印本页]
作者: admin 时间: 2016-1-10 03:27
标题: 活动设置
您好E * PvPer
j8 I1 D1 ^/ C
% z, V, |* b: L% \/ e7 L0 i在本教程中,我会为你带来更紧密的,因为我们为V11或V14服务器的新事件。. V( b+ A* v8 W! n
& }7 Q2 q$ x6 @+ u3 Y
我们现在是Event.Lua,我们可以在资源文件夹。! b% t8 F8 B4 i- @0 x0 [' M
0 U" U7 T" ^" F, E* G5 o' {7 ]& _
内容的Event.Lua! f. p7 ?; o+ ~; ^$ T2 l, E' J
( o+ u4 w+ F+ z1 R
2 e# b2 f+ [' ~3 N
引用:
---------------------------------------------------
7 F6 n/ _7 _# R# S! g/ j! f---- àìo¥Æ® °ü·Ã ·ç¾Æ ÇÔ¼ö ·Îμù ------------------- r( q4 d: R( j7 J5 {
---------------------------------------------------
" }9 C8 h* ]# @- }/ B/ Adofile(".\\LuaFunc\\EventFunc.lua")
' E* Y# ^8 k0 @/ \2 h---------------------------------------------------
% C- }. | @ H. i. F0 B5 {2 ~! X0 \9 m) y- B
---------------------------------------------------4 b* f( W' O! _% y1 y4 G) }
---- Ãê±aè* ---------------------------------------* u/ Z- A- H J
---------------------------------------------------; u) n! [' x& k: n9 W
# L' c( t* f& w- Y
-- ½Ã°£′ëo° ¾ÆàìÅÛ μå·ó °¡áßÄ¡
2 q0 j) T, m1 \/ H b2 T8 ytHour = { 505, 409, 324, 280, 220, 203, 202, 212," D6 {3 j; V' ]9 H8 v, f
227, 261, 302, 349, 571, 701, 764, 803,
# ^6 l' W' \8 a6 ?790, 789, 754, 849, 936, 940, 919, 720 }
# C3 F1 K; q0 |5 n---------------------------------------------------; r) o0 d$ t5 Q- @4 M* R+ d3 S# r: N
; Z9 j. |; t! ~3 ~" R- E: I5 u
4 ^! ?5 G+ O4 v4 g' c* o5 \; m; q----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
$ y5 O [; |% K4 U---- 1. AddEvent( strDesc ) -- àìo¥Æ® Ãß°¡ 1× ¼3¸í μî·Ï
( U( n. }; K0 z9 \---- 2. SetTime( strStartTime, strEndTime ) -- ÇØ′ç àìo¥Æ®àÇ ½ÃàÛ ½Ã°£, á¾·á½Ã°£ μî·Ï(¿©·ˉ°3 ¼3ᤠ°¡′é)
& d$ r) T9 f% H# h( m---- ( ½Ã°£ Çü½Ä -- "2007-05-03 17:53" )
( k0 M( T) a3 \+ `) k---- 3. SetItem( ItemId, nMax, nNum, nLevel ) -- àìo¥Æ®¿ë μå·ó ¾ÆàìÅÛ, àÏàÏÃÖ′ë·®, μå·ó °1¼ö(·£′y),
# m4 `, J9 r# n$ d- G( O1 L; J1 O---- ¾ÆàìÅÛà» μå·óÇò ¸ó½oÅíàÇ ÃÖ¼ò ·1o§ - ¿©·ˉ°3 °¡′é
8 n5 d( o7 S2 ^# g: E4 ]& h---- 4. SetExpFactor( fFactor ) -- °æÇèáö áõ°¡ 1è¼ö$ j2 v6 \2 v( h! H2 R G
---- 5. SetItemDropRate( fFactor ) -- ¾ÆàìÅÛ μå·ó·ü áõ°¡ 1è¼ö: ~- \$ r/ r7 E) y, ~
---- 6. SetPieceItemDropRate( fFactor ) -- ¸ó½oÅí°¡ °¡áö°í àÖ′ 31°3 ¾ÆàìÅÛàÇμå¶ø·ü áõ°¡ 1è¼ö
% g' o# s1 z6 O. b---- 7. SetGoldDropFactor( fFactor ) -- Æä3Ä μå·ó 1è¼ö* L9 Z8 U j: e1 `7 q* O6 A
---- 8. SetAttackPower( nAttackPower ) -- °ø°Y·Â áõ°¡. L- V; [# v4 q# A8 }& ^% I
---- 9. SetDefensePower( nDefensePower ) -- 1æ¾î·Â áõ°¡7 C N, d: }8 ]) s, ^$ Y M- l# }
---- 10. SetCouponEvent( SEC(n) ) -- ÄíÆù àìo¥Æ®( ᢼó½Ã°£ - SEC(n) ¶Ç′ MIN(n))+ F; p; R" m+ Z4 m9 J7 J ^
---- 11. SetLevelUpGift( nLevel, "all", ItemId, nNum ) -- ·1o§¾÷¼±1°( nLevel′T¼o½Ã ¾ÆàìÅÛ áö±T, "all" oÎoD¿¡ Æˉᤠ°èᤠáöᤠ°¡′é(¿1."__bu" - 1öμe, "__an" - ¿£á© )
4 F% b. y( s" T- M---- *** àìo¥Æ® Ãß°¡ μî·Ï½Ã 11øoÎÅí 1Yo1Çϰí 3~111øào Çê¿ä¿¡ μû¶ó »y·«°¡′éÇÏ′ù.
3 H! X O* t! a/ r& d& `----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
% H: v6 r9 d* b6 l' i--[[ SAMPLE
; b; w( y$ n* [! {' y, o# U& MAddEvent( "EVENT TEST 01" )
0 f# S( W# y% T1 K o4 j--{' N) g N k, R4 P* e8 x
SetTime( "2007-06-08 14:23", "2007-06-08 16:11" )# ^. f$ F$ k& `$ c9 E
SetTime( "2007-06-09 14:23", "2007-06-10 00:00" )6 ?( B0 _8 y$ E' N! r) I
' ?5 K% p; h' \' S4 O9 o/ ?; @SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
+ K6 r1 r& l: p5 J, B9 PSetItem( "II_SYS_SYS_EVE_PUMPKIN01", 2000, 3, 15 )
; N) I6 X: E7 nSetExpFactor( 2 )
& {& W1 k( ?7 n) o0 y! C/ uSetItemDropRate( 2 ) u. j$ g, H2 h* {+ \; w# O
SetPieceItemDropRate( 2 )9 |- }, [ t1 G- z
SetGoldDropFactor( 2 )
" c2 m. y* `/ A1 QSetAttackPower( 150 )* [' T, |! U4 l/ U7 q3 F
SetDefensePower( 100 )% Y+ w- z% I. t0 b$ k# E
SetCouponEvent( MIN(120) )* M. o- q: B8 Q4 ~1 m' B
SetLevelUpGift( 15, "__bu","II_SYS_SYS_SCR_BX_PET_LAWOLF7", 1 )1 x; ^* i8 j: p# j- ~
--}
* k* c) I5 {8 x--]]7 i; a& F* o% b
9 Y: [, H6 G1 G7 a" v) C0 k) h+ R0 w4 r# G------------------------------------------------------0 k6 p7 Y. A4 b3 q3 Z
---- Begin Script ------------------------------------
: Z# n- U1 T4 P& v: L' w& y------------------------------------------------------
' f: q" B3 k1 ]! y' N# E8 D' F& J1 }9 \/ F7 H/ p5 K# s
AddEvent( "RockNetwork Event" )
, _2 @! p |8 D5 D! b--{( ~ L$ u2 d! z4 Y' C
SetTime( "2007-07-23 00:00", "2010-11-30 23:59" )4 g' j! m$ M6 K' A9 S
9 q9 w9 p! Q1 |4 P3 g2 K1 B
SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART",200 )
5 T2 C/ P" a/ }SetExpFactor( 5 )9 F7 R% ~9 c* P, R2 C5 t/ ]
--}
我们在底部红色区域感兴趣。
6 e6 w, h0 ?9 `: P T# R引用:
AddEvent( "RockNetwork Event" ) g0 c7 q8 \# ~# N8 v
--{
2 \$ R7 ~! n* ?" ] Y- lSetTime( "2007-07-23 00:00","2010-11-30 23:59" )3 V. Z, Z* ]+ ` c% b. s
5 M* W. n, ~4 @SetLevelUpGift( 2, "all", "II_SYS_SYS_SCR_BXMSTREETSMART", 200 )* @3 g& Z4 r+ I$ W
SetExpFactor( 5 )' Z: L0 z" D5 g' ?
--}
Der Event name.3 G9 y7 @# z( c+ v
Die Zeit an dem das Event beginnt. YYYY-MM-TT HH:MM
% x+ @4 W3 @" x/ h/ x9 y# [$ Y% a, aDie Zeit an dem das Event endet. YYYY-MM-TT HH:MM
" U& i; V% ~! N gDie definition dazu das beim LevelUp die user items bekommen.3 C. x* e7 U3 v4 b! ~
Das Level an dem das Item dem user automatisch übergebenwird.& G7 F/ h3 y# `" y
Die Job Klasse für an den das Item geht Im Beispiel an alle.
! I( Z4 n# P3 YDer volle name des Items aus der defineItem.h.
8 L4 z% p$ b) cWie oft das Item insgesammt abgegeben wird. Im Beispiel nur 200mal.
6 u0 v# B4 E! _& xHier ein EXP Event was gemacht ist. Dieser ist auf 5x gestelltund wird mal die anzahl an normalen rates genommen. EXP Rate = 20 * 5 = 100.2 e- @+ v K$ C
该事件的名称。
j1 B' B0 ~% {1 }; M0 ?& p在时间上,事件开始。 YYYY- MM- DD HH:MM
4 Q# o+ M8 ]$ P& l- X3 B在时间上,事件结束。 YYYY- MM- DD HH:MM. g4 W& J/ l" |
到用户定义的时候LevelUp获得的项目。4 O+ X6 a! P6 n
在哪一级该项目的用户将自动通过。3 K e) }4 ?! V7 [) W9 l
这项工作去为例子中的项目在所有类。
. N1 c/ h$ Q2 q1 D! L U4 N而从defineItem.h项目的全名。
7 u5 M" v/ Y/ Z# O多久该项目给予了总额。在这个例子中,只有200次。+ y# S; d. l/ [
这里有一个EXP事件作出。这是设置为5倍倍,并会于正常利率的号码。 EXP率=20 ×5 =100
在上面的示例仍然可以看到这样更多的功能。+ k4 a9 G$ H# g3 N7 E D0 _
有一个下降的事件。" o% \5 q0 d: `2 k
S" z* q) q4 S# \6 R
SetItem( "II_SYS_SYS_EVE_HAPPYMONEY01", 30000, 5, 15 )
Der volle Item name aus der defineItem.h" T5 O3 W/ P0 U1 ]" ]
Die wahrscheinlichkeit. Ich bin mir nicht sicher aber ichdenke je höher desto weniger die chanse auf den drop.* }4 K5 P" P4 z. r9 r8 b! |2 H
Bei der 5 bin ich mir nicht ganz sicher aber sobald ich es herausfinde edit iches.
/ Z& ?6 ?, I1 R# wDie 15 sag das Level ab dem das Item gedroppt werden kann.
% ]" I& H* n. ~从defineItem.h完整的项目名称. P( O8 l5 f* Z8 ? ~- ~& A
发生的概率。我不知道,但我认为越高越少,就降Chanse。
5 r' ~) k' ?6 S7 t& E/ h( g在5我不太清楚,但只要我发现我编辑。
7 M: ]+ Q: j) z- w( J" W3 O, d4 w w15可以告诉从该项目将被丢弃的水平。
& G% v: |4 G& W& a8 L& P
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